[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

jcd.png - (374 KB, 720x1080)  
374 KB №660462   [Ответ]

За первое прохождение миссии старался никого не убивать, а только отключать. По завершении Анна похвалила меня за то, что я не боюсь убивать. Перепрошёл стараясь никого совсем не трогать, при необходимости стрелял по ногам, пока противник не убежит. В результате Анна всё ещё думает, что я всех поубивал. Что нужно делать, что бы в ЮНАТКО наконец поняли, что я не убиваю?

Пропущено 10 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №660525  

Вот потому в старых играх люди сами придумывали себе ачивки. А в новых их официальными версиями только всё испортили.

>> №660551  

Почему у меня не было этих багов и Пол хорошо отнесся к прохождению с палочкой и усыпляющими не путать дротиками?

>> №660559  

>>660551
А ты в какую версию играл? Просто я тоже не помню, чтобы на этом моменте был какой-то косяк с отношением к не летальному прохождению. Но я играл в английскую версию, поэтому ставлю пять сотен ничего на то, что это косяк локализации.

>> №660563  

>>660559
Это же просто перевод текста, а не глобальная переделка всей игры. Играю кстати в стимовскую версию.
мимоОП

>> №660566  

>>660462
Странно. Может это косяк локализации? Я не так давно с GMDX играл и у меня вроде такого не было, Пол хвалил за мягкость, а Анна наоборот - ругала.

>> №660570  

>>660563
Банальный косяк в адресах ссылок на соответствующую реплику диалога. Вон, в последнем Вульфенштайне русские локализаторы умудрились перепутать аудиодорожки из двух параллельных версий, из-за чего персонажи несут полнейшую ахинею. Так стоит ли удивляться аналогичному косяку в более старой игре?

>> №660580  

>>660462
Вроде как в упор не видят разницы. Так даже можно человека на боинге завалить, но не наглухо, и обмануть этим аннушку.

Да чего уж там, от аннушки можно убежать в броньке одноразовой

>> №660587  

>>660580

>от аннушки можно убежать в броньке одноразовой

Падает с прямого попадания в голову из PS20. Главное отойти на безопасное расстояние.

>> №660612  

>>660566
Это особенность игры. Лежащий враг == мертвый враг, даже если он просто без сознания.

>> №660631  

>>660612
Но не было.



kritika_online_art[1].jpg - (331 KB, 1920x1080)  
331 KB №646329   [Ответ]

https://kritika.enmasse.com/about

Пропущено 7 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №655747  

>>655746
Я если не ошибаюсь, американская нексон версия ДФО как раз и закрылась, потому что было слишком много хакеров, дьюперов, спамеров и багов, которые они были не в силах пофиксить.
Как кстати Неопл версия поживает?

>> №655748  
08b3cbe7e27353f8a70a5742b889e4bd5273c68b.jpg - (247 KB, 1280x1280)  
247 KB

>>655747
Всё ещё живая. Я не знаю что там с хацкерами. На лоу и мид левеле есть дофига народу. Количество каналов просто зашкаливает.ещё одна пристка пикрилейтед

>> №655750  
ShadowDancer1.png - (251 KB, 470x200)  
251 KB

>>655748

>Я не знаю что там с хацкерами.

Ну с xigncode'ом, я думаю, нужно очень постараться, чтобы хакнуть игру на что-нибудь. Так что всё должно быть в порядке.

Я дропнул в прошлом ДФО по двум причинам: 1) часть фана от получения нового эквипа ушла в ноль, т.к. на старте дают "эволюционирующее оружие" с фиксированными опциями и постоянно повышающимися до капа статами. И 2) потому что мне совершенно не понравилось, что они стали делать с новыми классами. Вот классические меня полностью устраивают тем, что у всех по несколько веток развития, все ветки очень отличаются геймплейно и по скиллам. А новые классы, вместо того, чтобы идти по такой же схеме, выглядят как некие экспериментальные варианты. Этот криейтор, у которого все скиллы кастуются мышкой. И эджи рескин Слеера.

Хотел дальше пожаловаться, что лучше бы они добавили Оппайпаладинше и темной эльфийке больше саб-классов, но зашел на вики и увидел, что таки добавили. Надеюсь дальнейшие классы будут развивать в таком же направлении? А то я так и раздропнуть могу.

>> №655751  
f52df3125be9108b1b31f1b891105b4f349cee47.jpg - (289 KB, 1280x1341)  
289 KB

>>655750
Жесть как уёбищно сделали с самоэволюционирующим шмотом. Целый аспект игры просто взяли и выкинули! Всегда имея топ шмот и топ оружие для текущего уровня превосходящее всем абсолютно всё что есть - можно фейсролить по уровням совершенно. Тактики, скил, взаимодействие с сопартийцами? Зочем если комнаты выносятся двумя кнопками, а босс с одного тычка? Это жутко бесит. До эвейкининга не добрался даже дропнув. последняя разновидность приста и капча hell как то намекает что эта легкобронированная дева - поддалась греху

>> №655753  

>>655751
Я вот кстати не в курсе, может это была какая-то временная стартдаш кампания в честь рестарта игры? Или такое эволюционирующее оружие таки и сейчас выдают?
Просто из-за него геймплей разительно отличается от того, что я пробовал во времена Нексона, когда еще впн приходилось настраивать из-за айпи блока.
Ведь у каждого персонажа есть по 3-4 вида оружия, которые сравнительно отличаются как по виду, так и по геймплейным особенностям. Этим и было интересно пробовать всякий разный выпадающий эквип с рандомными бонусами, шайни аурой и разными модельками.

>> №655756  
aa2e125e8800f85f31b92d7d13781c5a.jpg - (500 KB, 1920x2606)  
500 KB

>>655753
Так и осталось фичей для начинающих - две недели такое раздают для всех чаров на аккаунте. Дальше не знаю.

>> №655786  

>>655756
Почитал комментарии в стиме по этому поводу. Если сложить все впечатления вместе, то получается что-то такое:
С первого по 75 уровень ты просто фейсроллишь через все сюжетные данжны, ваншотаешь боссов, читаешь "сюжет". А потом на 75м начинается "челлендж", суть которого в мобах, которые ваншотают тебя, если ты не успеешь ваншотнуть их. И в рейдах, в которые берут только самых хорошо одетых персонажей самых полезных классов.
Новые игроки из-за этого дропают игру куда быстрее 75го, считая её слишком легкой и скучной. А ветераны защищают эту новую систему, мол раньше было слишком гриндово без растущего оружия. И потому что они уже всё это видели и им по скорее хочется начать с макслевела.

В общем печально это всё. Я мог бы понять такое в таб-таргетовой ммо, где реально первые уровни играются очень скучно и самый класс начинается в конце с кучей контента. Но в ДФО и 1-75 игрались очень динамично и здорово.

Я вот помню в эльсворде раньше намного продуманнее с этим всё сделали: Когда они вводят нового персонажа, то включают временный эвент на скоростную прокачку этого персонажа(экспа х2) до первого и второго джобов. Если ты успеваешь за время эвента прокачать персонажа, то тебе дают всякие награды вроде уникальных перманентных костюмов или бустеров. ОДИН раз помню выдали растущее оружие для Евы по достижению первого джоба. Но это оружие потеряло свою ваябильность по достижению второго джоба, с которого контент и начинает становится сложнее.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №655788  
Yano.Erika.full.1841748.jpg - (175 KB, 500x706)  
175 KB

>>655786

>Временными костюмами

Как же бесит эта корейщина, где даже донат не донат и за донатные шмотки нужно ежемесячно платить. И такое почти во всех играх на корейских серверах. А потом они лезут к нам и удивляются, почему не-азиаты так недовольны.

>> №655789  

>>655788
Да, мне тоже эта глупость не нравится, кому нужны костюмы, которые истекают через недел? В эльсворде хотя бы во время эвентов по цепочке квестов костюмы перманентные. В ДФО вроде тоже перманентные, если не ошибаюсь.

>> №659496  
dfo334.jpg - (93 KB, 820x210)  
93 KB

Не хочу создавать отдельный тред. Я не думаю, что играющих вообще наберется.
В Глобал ДФО тем временем завезли новые профы сиськоэльфийке
https://www.youtube.com/watch?v=5i5OXX6KGqg



20171203090131_1.jpg - (281 KB, 1920x1080)  
281 KB №657073   [Ответ]

Ну почему не перевели "Катала"? Робот с зависимостью от азартных игр, вместо ног колесо, в оригинале Payroll. Какой нафиг "Игрок"? "Катала" было бы просто идеальным переводом!
В общем, локализаций нить иди. Давайте вспоминать удачные или неудачные переводы из игр.

Пропущено 16 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №657334  

>>657095>>657107

Очки ностальгии. Но выглядело тогда очень годно по сравнению с убогими переводами как официальных студий, так и промт-пиратов.

>> №657360  

Shadowgrounds, взятая на прокат в те светлые времена, когда торренты были дороговаты. Запомнилось тем, что в первой же миссии отправили проверить генераторы власти. Ну ещё там был шикарный саундтрек.
Far Gate, от Фаргуса ЕМНИП. В целом неискушённому дитю показался хорошим переводом, надмозг местами выплывал, но не настолько сурово как с промтовскими переводами в других играх.
Prototype 2, порадовал годной полной озвучкой и переводом, но даже тут вкрался один небольшой косяк (хотя в этом случае, видимо, переводчику был предоставлен только текст, без контекста видеоролика) - где перевод tanks был именно "танки", а не "цистерны" (о которых и шла речь в ролике).

>> №657363  
bkz787mccae-yl1.jpg - (147 KB, 1000x563)  
147 KB

У Капком первый Resident evil Revelations выходил с ужасным промтовским переводом. Видеть такое в ~2012 году было просто удивительно.

>> №657366  

Была вторая Готика от Фаргуса, переведенная с немецкого и с оригинальной же озвучкой. Текст был замечательно переведён, а дойче-голоса добавляли атмосферы.

>> №657374  

>>657327
Учитывая внезапные мемчики, вроде переименования нейтрального квеста в "Можно грабить караваны", явно у них носители языка занимаются локализацией.

>> №657413  

>>657374
Порой такую чушь выдают, правда. Данж Black rook hold на ру-серверах стал Крепостью чёрной ладьи, хотя внутри самой крепости все стены облеплены украшениями в виде воронов.

>> №657416  

>>657413
Полагаю, переводчикам давали только оригинальный текст без дополнительных указаний, связей между ними и комментариев. Такое было нормой раньше может и сейчас где встречается, отсюда и возникало множество характерных надмозгов, которые вроде бы и переведены корректно, но не имеют связи с соответствующим предметом.
Не отменяет шанса того, что переводили как попало, конечно же

>> №657425  

>>657416
У кого-то из команды же должно было щёлкнуть в голове при виде имени **RAVEN**crest, которым обладает хозяин этой самой крепости.

>> №657426  

>>657425
Впрочем, ладно хоть не слона крепость.
Умудрился как-то накосячить с разметкой.

>> №657445  
Screenshot_2017-12-07-10-13-54.png - (27 KB, 480x854)  
27 KB

>>657413
Так rook же можно и ладьёй перевести. Помнишь, как башни в этой крепости выглядят? Натуральные же шахматные фигуры.
В английском это было фичей, а у нас, из-за необходимости выбрать лишь одно из слов, грач или ладья, стало больше похоже на баг.



da25551eb7eccad846ee09a902f51940.jpg - (88 KB, 786x768)  
88 KB №652250   [Ответ]

Поясните, может я такой тупой, но я не понимаю, почему megaman любят больше чем megaman x. Capcom делают переиздания ИМЕННО КЛАССИЧЕСКИХ мега мужиков, но ведь серия X намного пизже, я не понимаю

Пропущено 3 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №652261  
>серия X

Серия?
Первый крутой.
Втором хороший. В третьем начинаются какие-то лютые шатания баланса и сложности.
Четвёртый ок. Хотя и слишком простой.

Пятый и шестой — meh.
Седьмой и восьмой — burn to the ground.
Так о какой серии идёт речь?

Zero-серия круче всех.

>> №652268  

>>652250
Капком всё равно теперь забила на всю линейку мегаменов сразу.

>> №652269  

>>652250
Насколько мне известно X не переиздают из-за копирайтных проблем.

>> №652271  
1498533917238.jpg - (162 KB, 1024x576)  
162 KB

>>652261

ZX ещё не плох, ну, если не брать богомерзкую карту в расчёт. ZXA мне как-то не понравился.

>> №657276  

Лень отдельный тред создавать, с новостями тоже не нашёл, поэтому подымаю этот.
Новый мегамужик 11.
https://www.youtube.com/watch?v=3aSC5A726f0

>> №657279  
15107779054420.png - (233 KB, 807x430)  
233 KB

>>657276

>2.5D
>> №657375  
1512532535223.jpg - (164 KB, 800x800)  
164 KB

Заодно анонсировали переиздание всех частей Х для всех платформ.

>> №657409  

>>657276
Эх, на виту бы.Выглядит вкусно, не хуже тохоплатформера на вите.

>> №657414  
1512468772485.png - (99 KB, 350x419)  
99 KB

>>657409

>тохоплатформера на вите

Нани!

>> №657417  

>>657414
Вот это https://www.youtube.com/watch?v=1ExChSm3uhw А вообще на консолях сони уже с десяток додзи игр по тохо и меня это радует.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] Далее Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]