[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

[a] AGDG Embassy S01-E01.webm - (2504 KB, 640x360)  
2504 KB №687346   [Ответ]

Что мешает просто взять и написать игру своей мечты?

Пропущено 16 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №687383  

>>687380

>Хорошая анимация это на 90% код.

Лол что. Нет. Хорошая анимация получается когда человек с хорошим эстетическим чувством и пониманием того, как должна выглядеть анимация, имеет достаточный опыт и уверенно работает в 3д редакторах для создания анимации.

>> №687384  

>>687383
Как минимум, помимо всего прочего есть такая вещь как тайминг, и в плохой анимации почти всегда отвратительный тайминг. Не сами неестественные движения, но крайне неестественная скорость движений.

>> №687385  

>>687383
Анимацию всегда надо вписывать в игровой мир, чтобы персонаж бежал по вязкому песку и скользкому полу по-разному. Чтобы он реагировал на толчок и не проваливался ногами в ступеньки. То, что ты описываешь это прошлый век. Вот ближайшее/наступившее будущее: https://www.youtube.com/watch?v=Ul0Gilv5wvY
>>687384
Правильный тайминг при смешивании анимаций можно получить только добавляя инерцию от физдвижка. Самое сложное это не анимация в вакууме, а натурально выглядящие переходы между ними.

Вы бы хоть интересовались, чем живёт индустрия, а то весь инди так и останется псевдо-пиксельартовым говном

>> №687388  

>>687385
Вот вечно так, только кто то подпрыгнет на сантиметр выше остальных и сразу мнит что космонавт или сам Бог и на всех снизу презренно взирает поплёвывая. Всем механикам игровым уже полтинник скоро исполнится. Новые не только не принимают, но и от старых привет автовыталкивание из текстур постепенно отказываются. Время от времени что то возвращается под новым соусом и это преподносят как революцию. Отвратительно. Настолько примитивно всё, что хуже психологии выглядит когда в эту кухню погружаешься. Раньше это можно было оправдать оптимизацией под ограничения железа, а теперь это тупо бессмысленная и беспощадная садомия.

>> №687391  

>>687388
Закусывать надо, няша.

>> №687395  

>>687346
Отсутствие времени и опыта же.

С временем всё просто. Надо просто сесть и делать игру, но как же этим заняться, если надо ходить на работу, периодически отдыхать, что-нибудь посмотреть, во что-нибудь поиграть, куда-нибудь сходить и заняться всякими ирл-делами? И это только в случае если человек занимается разработкой игры как хобби. Если же человек на серьёзных щах уволился с работы чтобы создать игру мечты, то... Тут уже лечиться надо.

С опытом всё гораздо сложнее. Возьму себя как пример - лет эдак шесть назад я создал игру. И она была апофеозом всех моих навыков, которыми я обладал к тому моменту. Плюс уникальный геймплей - ничего подобного раньше не было и даже сейчас нет. Я был просто в восторге от того, что сделал - вот она, "Игра Мечты"! В итоге я продавал её за 6 баксов как стандартную инди-игру в предвкушении сотен тысяч игроков, которым порвёт мозги от осознания насколько же эта игра офигенна и всё такое. Но этого не произошло. За два месяца игру купили пара-тройка человек, а когда я сделал игру бесплатной, то за полгода получил около сотни скачиваний и примерно 5-6 положительных отзывов. Собственно, всё. И вот пару месяцев назад, когда я рылся в закромах жесткого диска, я решил сыграть в свой шедевр ещё раз. И вот что я скажу - эта игра такой отстой! Убогая графика, скучная музыка, занудные однообразные уровни, полнейший дисбаланс оружия. Геймплей всё ещё уникален, да, но это не делает игру хорошей. И вообще, если бы я не выделывался и просто сделал бы игру "интересной", а не "уникальной", то это бы много чего упростило и для меня, и для игроков.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №687414  

>>687385
Дык, не все должно быть реддедредепмшеном. Где-то анимации - это просто старые добрые анимации спрайтов и моделек, и этого хватит для поставленных целей. А где-то слишком реалистичная анимация и просто будет вредить: если например, физика будет как-то влиять на идеально выдроченное стоп-моушен аниме арк-системов, там ж все рухнет.

>> №687495  
IMG_20190801_193149_028.jpg - (48 KB, 630x474)  
48 KB

Игру совей мечты ты напишешь сам и будешь знать все алгоритмы её работы, откуда следует то, что играть в нее тебе будет неинтересно.

>> №687518  

>>687495
От игры зависит. Если вся суть в интриге или исследовании механики, то да. А какая-нибудь даже тривиальная песочница с физикой интересна самим процессом.

>> №687519  

>>687346
Всё.



ACCR_Cover.jpg - (481 KB, 3175x4464)  
481 KB №685779   [Ответ]

Здрасте, нужна помощь. Как вы знаете, кредо ассассина офигеть какая крупная медиафраншиза, в которой, как я думаю, всё раскидано то тут, то там и пока соберешь все крупицы воедино мозг сломается восемдесят три раза. Игры, книги/комиксы, фильмы все разные-разные, некоторые лавируют между прошлым и настоящим и молюсь я на появление того, кто понял и рассортировал всё воедино и не сошёл с ума. Да и просто в /vg/ не было треда для обсуждения сабжа (он же начинался игрой, как-никак), вот пусть ныне и будет

Пропущено 149 сообщений и 48 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №686416  

>>686390

>Игрок же это в первую очередь покупатель
>трёх бесплатных в ряд из гуглплэй, у которых пользовательский рейтинг 4.6 из 5 на основе оценок аж 400000 пользователей
>оценки в стим ничего не значат

Если игроки на ПК это покупатели, значит бесплатно получившие и оценившие игру на мобилке делают оценки купивших в Стиме на ПК игру невалидными.
Как это связано? Ты прямо в трёх подряд предложениях противоречишь себе трижды.
Зачем с тобой вообще так долго в этом треде спорят? Это какое-то безумие.

>> №686417  

>>686413
Нет, лично у меня тот случай, когда после покупки всегда начинаю докапываться. Хотя бывает и как ты говоришь, да, потом правда случаются тяжёлые разочарования. Говорю же, реакция индивидуальна. Но она всегда присутствует. Знаю людей которые всегда себя ведут как ты сказал. Я это купил - значит это зэ бэст и пасть порву тому кто не согласен. Буду на каждом углу хвалить и всем рекомендовать. Не мог же я фигню купить.

>> №686423  
D0E7HIGVAAATkEc.jpg - (154 KB, 1088x1200)  
154 KB

>>686414
То есть:

  • Ты разницу между „не купить за 60 дорраров“ и „купить за 80 центов“ не видишь, нет? Или ты её не увидишь, даже если установить цену в один цент?
  • Даже на фоне цен в 15-30 дорраров, 80 центов это неадекватная цена. Это фактически даром.
  • 80 центов это в 75 раз дешевле, чем фуллпрайс, и в 12.5 раз дешевле, чем 10 дорраров (1/6 фуллпрайса).
  • Дат, если игру раздать за символическую цену, то её оценит очень большое количество пользователей. Дат, если это достаточно хорошая игра, то большое количество пользователей оценит эту игру максимум хорошо.
  • Но это совершенно ничего не будет говорить о качестве игре.
  • 400000 тысяч человек, которые оценили бесплатную три в ряд на 4.6 из 5, это мусорный массив данных, который о качестве игры не говорит ничего.
  • 30000 тысяч человек, которые оценили фактически бесплатный транзистор на 94%, это тоже мусорный массив данных, который ни о чём не говорит.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №686426  
YgQaQM1Mkw.jpg - (177 KB, 989x1142)  
177 KB

>>686423

> 80 центов
> 80 центов
> 80 центов
> 80 центов
> За символическую цену
> даром

Боже, как же ты задолбал уже со своей идиотской пластинкой.
Даже если соглашаться с твоим совершенно ложным посылом, что оценки недорогой игры ничего не стоят, то твои росказни про 80 центов все равно остаются полным бредом, потому что средняя цена транзистора по миру $12,39
А те 80 центов, которые ты тут повторяешь с маниакальным упорством сумасшедшего, транзистор стоил на пике скидки в двух странах: турции и китае. И раз уж у тебя нет доказательств, что абсолютно все отзывы на транзистор получены от турецких и китайских игроков, которые купили Транзистор по максимальной скидке, то можешь засунуть свои анализы в известное место.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №686427  

>>686423

> 80 центов

Ложь №1

> фактически бесплатный

Ложь №2, даже 80 центов, которые игра может стоить в двух странах на пике скидок - это фактически не бесплатно, это фактически цена. Рекомендую узнать значение слова фактически прежде чем лгать.

> В контексте непараметрической статистики и непараметрической эконометрики

Ложь №3, ты в них не разбираешься и не делай вид, что у тебя тут какой-то научный подход, когда ты врешь, передергиваешь и искажаешь факты.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №686433  
1551122886768.jpg - (78 KB, 850x601)  
78 KB

>>686426
Во-первых, не „недорогой игры“, а игры, которую продавали за восемьдесят центов.
Во-вторых, в моих тезисах нет ничего ложного. Мой тезис о том, чего стоят оценки бесплатных игр, наглядно проиллюстрирован оценками три в ряд из гуглплея.
В-третьих, средняя цена по миру, в случае с магазином, который физически не в состоянии обеспечить регионлок, не имеет абсолютно никакого значения. Потому что покупатель может включить vpn и купить продукт по той цене, по которой ему хочется. Никаких китайских и турецких игроков, за восемьдесят-девяносто центов транзистор мог купить любой игрок из любой страны. Реэкспорт. И, учитывая разброс цен, стим таки всеми силами покупателя к реэкспорту подталкивает. Из-за этого некоторые издатели наотрез отказываются от региональных цен для своих игр.
В-четвёртых, ни у кого, кроме инсайдера, нет информации о том, от каких именно покупателей получены отзывы. Однако, нам эта информация не нужна на фиг. Достаточно зайти на тот же метакритик и посмотреть там пользовательскую оценку транзистора:
https://www.metacritic.com/game/switch/transistor
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/transistor
https://www.metacritic.com/game/pc/transistor
https://www.metacritic.com/game/ios/transistor
чтобы понять, что в стим пользователи переоценили игру из-за цены. А потом посмотреть оценки у три ряд в гуглплей, и убедиться в этом ещё раз. Стим гораздо ближе к гуглплей, чем к любой другой платформе.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №686435  
1518090665_3.gif - (207 KB, 540x575)  
207 KB

>>686427

>Ложь №1

Ложь, потому что ты так сказал? Потому что ты игнорируешь реальность? Транзистор даже в этой стране продавался по цене меньше доррара:
https://steamdb.info/app/237930/

  • LOWEST RECORDED PRICE
  • Russian Ruble
  • $0.97 62 at -85%

При этом, в региональной российской версии доступно множество языков, включая английский. И стим физически не может обеспечить регионлок, не может пресечь реэкспорт. Абсолютно любой желающий может воспользоваться российским vpn, зайти в стим и купить региональную версию за те самые жалкие несколько центов.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №686443  

>>686354

>Ни в каком виде покупка критиков — ни за деньги, ни за преференции, ни даже натурой — не сможет обеспечить такое количество максимум высоких оценок. Не сможет обеспечить такое количество наград. Не сможет привлечь такое количество критиков. Не сможет обеспечить до такой степени монолитное и консолидированное мнение.

А почему, собственно, нет? Ведь с одной стороны у похитителя моторизированных бричек огромные бютжеты, а с другой - критики знают, что, если будут ставить плохие оценки, то следющую игру они бесплатно не получат. Я не утверждаю, что гтак примеру гта плоха как игра, просто рассуждаю о социальных взаимодействиях вокруг игр.
Ну и да, не

>количество максимум высоких оценок

а

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №686446  
Question-Mark-Face.jpg - (15 KB, 240x312)  
15 KB

>>686435
Ты нарочно проигнорировал всё, и просто повторил то же, что повторял до этого?

>> №686491  

Я в не очень хорошо разбираюсь в ассасинах, но мне просто интересно: почему у подавляющих волю приборов предтеч нет какой-нибудь авторизации? Ну вдруг раб взбунтуется, мало ли.



60496e555b5d78b5804302fdb0d70fcc.jpg - (48 KB, 497x700)  
48 KB №685312   [Ответ]

Привет. Кто-нибудь из ичанек увлекается онлайн-покером? Может быть, среди нас есть успешные регуляры?
Делитесь своими прохладными, только без ссылок на румы, пожалуйста.

>> №685365  

Как-то давным давно, когда у меня ещё были друзья, баловались в очко. Ну и в карты иногда.

>> №685366  

Реклама онлайн казино уже на Ычане?

>> №685375  

>>685366
Во-первых, не реклама (специально написал про ссылки на румы), а во-вторых, не казино. Покер - это не казино; казино - это слоты, которые нужно крутить, и настольные игры (рулетка, блэкджек).

>>685365
Я люблю переброситься в дурака время от времени. Жаль, никто моего азарта почему-то не разделяет, всем скучно или не хочется.
В юности лежал в больничке, вот там я нашел, с кем поиграть. Ну и на первой работе мужики любили карты, их постоянно гоняла заведующая, отбирала колоды. Впрочем, на следующий день все начиналось заново.

>> №685384  

>>685375
Вообще-то там есть и покер.

>> №685748  
Yakuza-6-2-520x292.jpg - (28 KB, 520x292)  
28 KB
> Кто-нибудь из ичанек увлекается онлайн-покером?

Покером - нет, но по долгу выбивания платин в Якудзе, пришлось плотно подсесть и разбираться в маджонге. Очень даже рекомендую. Этакий гибрид покера и домино. Чемпионат в Якудзе таки затащил, хотя и с разницей в 200 очков, но плюс игры в том, что имеется серьёзная толика рандома, поэтому с какой-то попытки таки может сойтись в пользу игрока. А вот те же сёги наверное уж точно не затащу.
Так я вот о чём - в принципе зашло, в свободную минутку с удовольствием наворачиваю на мобиле, хотя в последнее время что-то не везёт, хотя ещё 2 недели назад я с лёгкостью выписывал достаточно редкие яку. Игра автоматически подкрутила сложность?

>> №686241  

>>685748

> с лёгкостью выписывал достаточно редкие яку. Игра автоматически подкрутила сложность?

Не забывай, что рандом на многое влияет. Когда/если подтянешь скилл, сможешь собирать руку более надежно и быстро; сможешь быстрее определять безнадежный раунд и уходить в защиту. Вообще, очень интересная игра. Я бы сказал больше преферанс (или более народную "тыщу") напоминает чем покер.

За якудзу, кстати, тоже тебе респект, лол - я там какое-то нездоровое количество времени в маджонг-холлах провожу, потому что переехал и нет возможности с товарищами ирл зарубиться.

>> №686244  

>>685365
Лол.

>> №686245  

В бытность расцвета казино в этой стране, по долгу дела регулярно играл. Потом, после закрытия, был период игры в онлайне, но опыт был так себе, ибо действительно интересных партий было крайне мало, а идиоты портили всё удовольствие. Сейчас тупо не с кем играть, а желания идти в онлайн опять таки нету, ибо идиоты явно никуда не делись.
Так что, на фиг онлайн-покер, он как секс по телефону или в видеочат-рулетке.



1200px-Pic11mpp0.jpg - (348 KB, 1200x675)  
348 KB №685657   [Ответ]

Знаком ли ычанькам данный сборник?
Где в 2019 году брать для него актуальные раздачи?

Гуглить пробовал, нашёл только пачку раздач без пиров и нычку на гуглдрайве в виде одного файла весом в 400Гб.



maxresdefault.jpg - (131 KB, 1280x720)  
131 KB №682873   [Ответ]

Не покупайте игры на PlayStation. Их офис переехал в Калифорнию. Get Woke, Go Broke. https://www.youtube.com/watch?v=7G9fWmzUVjY https://www.youtube.com/watch?v=J5dW-axV-fc

Пропущено 52 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №684255  
ss_d24c8a7b96c58defa62b6a510f87ab255cfad(...).jpg - (608 KB, 1920x1080)  
608 KB

Там предзаказ оп пика появился, 725 рублей. Словно вернулся в 2012, когда предзаказы примерно столько и стоили.
Вот за что уважаешь Компу/Ифи, так за их цены. Что первый реберс стоил во время выхода 400-500, что мегадименшен 500-600, что новый тайтл в предзаказе 700 - никаких неадекватных цен, а контента все равно часов на 20+ в каждой. Ну да, их игры звезд с неба не хватают, но в стим уже ежемесячно выкидывают какую-нибудь жрпг на 30-40 часов за 2к, вроде Shining Resonance Refrain (сега-сега...) или вообще какой-нибудь Attack On Titan 2 на 20 часов за 4.4к да еще и со 100длс еще на 4к.
Кстати о региональных ценах некоторые издатели не слышали, https://steamdb.info/app/601050/ в ру регионе напротив один из самых высоких ценников, выше только в паре стран, даже в США игра дешевле, лол. Вот и болтаются жрпг за 2-4.5к деревянных на отметке в 20-50к проданных копий, тогда как у ифи все нептунии кроме недавнего рофляного neptunia shooter продаются сотнями тысяч.
А еще там недавно вышел https://steamdb.info/app/921570/ за 4.5к. Конечно, игра от скворечников на 60 часов (хотя прохождение любого реберса заёмет столько), но 4.5к? Вангую еще одна жрпг на 20-50к проданных копий. И да, чекайте цену ру региона - дороже только Швейцария и Мексика. На что рассчитывает издатель, выкидывающий в один из самых бедных регионов игру, по ценнику превышающему ценник US и EU - непонятно. К тому же ру регион вообще мало жалует жрпг, массовый выход жрпг в стиме начался как раз с нептунии как первого "большого тайтла" с консолей в 2015, широкие массы игроков только начинают привыкать к новому жанру.

Я конечно понимаю, что по результатам steam survey у 12% стим пользователей язык - русский - третье место после английского и китайского, что само коммьюнити большое, но выставлять в регион, не питающий слабости к жрпг (и до сих пор местами ненавидящий аниме и все, что с ним связано) эти самые жрпг по прайсу выше европейского и американского - это сильно. Ведь лояльный жанру сегмент сидит на консолях начиная с PS 3 не говорю про более ранние консоли потому что давно эмулируются да и вообще там свои приколы с покупкой дисков и точно так же покупает их за 2.5-4к, так как "трушные" жрпг выходят слишком поздно в стиме, если вообще выходят, а старые легендарные серии в принципе не появятся на пк. На что, собственно, расчет, если в стиме такие игры продаются 20-50к копий? Ну кроме исключений вроде FF XV, которую впрочем захейтили за скучный геймплей, унылый мир и хреновые квесты, и Dragon Quest XI - хотя тут конечно сыграло большую роль принадлежность игр к основополагающим сериям жанра.

>> №684256  

>>684255

>(хотя прохождение любого реберса заёмет столько)

на 100%. Или прохождение пары игр с допквестами.
self fix

>> №684260  
Снимок.PNG - (367 KB, 547x769)  
367 KB

>>684255
И с каждой игорей все ниже и ниже скатываются, скоро снизу уже стучать начнут.

>> №684261  

>>684260
Возможно, очень даже возможно. Хотя я Neptunia U и игру про зомби и Бланк тоже бы отнес к лёгким несерьезным спин-оффам. Но вообще будь у меня 370 часов в играх серии, я бы наверное тоже поносил последние части.
С другой стороны в Super Neptunia RPG будет пошаговая боёвка и тактика (ха-ха, нет) с приятными полноразмерными спрайтами без чиби баловства, можно будет позалипать часов 20.

>> №684263  

>>684261
Пошаговая боевка и тактика была в Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart, в список не попала, но 10 с лишним часов отожрала, своеобразно, но без восторга.

>> №684264  

>>684263
Да, но там чиби, от которого устаешь очень быстро, а нормальное прохождение часов на 20 с лишним (я не осилил полностью и апплодирую стоя пятерым игрокам прошедшим ее на 100% за 80 часов - это в принципе дольше, чем 100% прохождение первых двух ребёрсов) и задники покрасивее и судя по всему совсем без привычного футуристика - только фэнтези, соответствующее обычной фэнтези рпг.

>> №684265  

>>684260

>скатываются
>0.6 часов

Ты же не играл.

>> №684267  

>>684265
До города добрался через не хочу и чет как-то никак, не зацепило, не впечатлило и продолжать желания не появилось, мб когда-нибудь попробую еще раз вкатиться, но пока желания нет.

>> №685516  
57428738_p0.jpg - (218 KB, 450x664)  
218 KB

>>684260
Внезапный бамп.
Взял по распродаже эту самую Нен-Неп РПГ, неделю она валялась, а вчера что-то совсем было грустно и... ВЖУХ, минус десять часов реальной жЫзни, либо я истосковался по таким игорям, либо игоря зашла.

>> №685532  

Однажды я прокрался в офис и издалека видел Цунако.



https___magic.wizards.com_sites_mtg_file(...).jpg - (969 KB, 1280x960)  
969 KB №679021   [Ответ]

Начали обсуждать уже в треде по Duels, но раз игра другая, я решил создать новый тред.
Скачать: https://magic.wizards.com/ru/mtgarena
База карт: http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx (запрос в поиск можно вводить и на русском, и на английском)
Колоды: https://www.mtggoldfish.com/ https://mtgdecks.net/ (для MTGA актуален формат Standard)
Прошлый тред: http://iichan.hk/vg/res/537424.html
Введите код PlayRavnica во внутриигровом магазине, чтобы получить три бесплатных бустера.

Пропущено 206 сообщений и 87 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №682789  

Марио, новое дополнение строится на плейнсволкерах что ли? А то в анранкеде их какое-то тотальное засилье. Что не игрок, так у каждого в колоде как минимум три штуки. Один так и вовсе семерых выставил.
Что происходит?

>> №682792  
war-13-gideon-blackblade.jpg - (96 KB, 672x936)  
96 KB

>>682789

>новое дополнение строится на плейнсволкерах что ли?

Да, это основная фишка сета. Мироходы теперь не только мифики, но и рарки. Теперь они ещё и с пассивными абилками, многие вообще не могут самостоятельно наращивать лояльность. Они теперь либо как расходники, либо на них нужно использовать новую механику proliferate.
Пикрелейтед, вон, например одновременно и существо, и плейнсвокер.

>> №682795  
Kasmina-Enigmatic-Mentor-War-of-the-Spar(...).png - (182 KB, 265x370)  
182 KB

>>682792
Анкоммоны тоже встречаются, а пролиферэйт не то что бы новый - в 10 году первый раз был.

>Теперь они ещё и с пассивными абилками, многие вообще не могут самостоятельно наращивать лояльность

Здесь, к слову, отчетливо виден тренд - анкоммон только с минусом, рарка с плюсом и одним минусом, мифик - полноценный мироход.

>> №682935  

Первые несколько недель после релиза сета - самое приятное время для игры. Мету перешатало, мета-деки ещё только формируются, в игре полный хаос и тотальное разнообразие.

>> №682950  

Мне кажется или Визарды починили мешалку карт? Решил таки добить этот последний ранг до платины в конце сезона, достал ред берн и внезапно оказался в жесточайшем мана скрю, пришлось пять земель доложить до комфортной игры.
После предыдущего поста аж извиниться захотелось.

>> №682956  
Безымянный.jpg - (694 KB, 1920x1080)  
694 KB

Jank wars. Пару ходов спустя, когда дриады и окетры зафлудили стол токенами, оппонент скастовал kaya's wrath и игра крашнулась.

>> №683059  

>>682956
Что-то ты, антоша, обленился, только аватаркам игроков глаза закрыл. А остальным?
>>682795
Но есть Кифеон, который и мифик, и с двумя способностями всего.

>> №683611  

Странный у Визардов нейминг, назвали бы сразу моноред онли констрактед, и ни у кого бы вопросов не возникло.

>> №683994  
NoManaRed.png - (1506 KB, 1366x768)  
1506 KB

В паупере 10 земель на деку не прокатывают, однако.

>> №685166  

Моновайт големы в м20?



2constructeurs20120815_221052_1_big.jpg - (291 KB, 1612x871)  
291 KB №651969   [Ответ]

Мне нравятся игры где есть много насилия, есть разнообразие оружия и противников, а также игры с крутой атмосферой и таким же крутым саундтреком. Естественно моими любимыми играми являются представители серий Doom, Quake, Unreal Tournament, Painkiller. А у тебя какие любимые игры Марио, и почему?

Пропущено 22 сообщений и 8 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №683556  
Sci-Fi-art-art-девушка-Myoung-Hwan-Kim-5(...).jpeg - (112 KB, 811x1100)  
112 KB

>>683555
blockstorm из таких знаю
Кс бесплатная теперь.
Про девочек ничего не знаю :(
Если просто кооперативные тоже пойдут, то посоветую
Пэйдэй 2 и left 4 dead
более простого не вспомню, ибо лет до 16 играл онли в синглы.

>> №683570  

Если я сонный или невнимательный, то бывает промахиваюсь и часто дохну.Может у тебя также.

>> №683571  

>>683555
Senran Kagura Peach Beach Splash.

>> №684838  

>>683555

>попроще и про девочек

OpenArena
https://duckduckgo.com/?q=openarena&t=seamonkey&iax=images&ia=images

>> №684843  

>>683537
Слишком стар, слишком умён!
Прицеливание это рефлексы.

>> №684844  

>>683556
Берёшь воркшоповый мод на девочек в кс/л4д2/пд2. И всё.

>> №684845  

>>683546
waste.money раньше это был редирект на страницу стима, теперь там какая-то хрень, Dusk
Это как блад, только лучше.

>> №684846  

>>684845
Но Блад ведь довольно плох.

Можно ещё Ion Maiden тогда уж. Но она полноценно ещё не вышла (лишь первый эпизод из шести-семи).

А вообще это по сути "20 лет не играл в игры, посоветуйте?" и тут приходят и советуют игры 20-летней давности, которые, возможно, ещё 20 лет назад, были последними играми в которые как раз и играл вопрошающий. Так что наверняка новинок хотят!

>> №684851  

>>684846
Блад это интерактивный пазл со взрывчаткой, по сути веселее него только Shadow Warrior и то только потому что там больше взрывчатки.

>> №684852  

>>684851
По-моему Дум2 был куда более паззловым. А Турок 2 так вообще. ШВ на том же движке, а веселее был в разы. Да и ШВ2 был неплох, хотя для игры по сети там очень странный скейлинг.



modif_key_art_fc2_non_watermardked_mobil(...).jpg - (359 KB, 750x422)  
359 KB №684747   [Ответ]

Люди, кто хотел бы, чтобы ремастер far cry 2 существовал? Без проблем с мылом и анизотропной фильтрацией, и, например, на прокачанном dunia или на CryEngine V (там бы уже и ртх подъехал)

>> №684748  

Там главная проблема это вышки. И стелс. И не нужность огнемёта. И отсутствие фасттревела.

>> №684749  

>>684748
Согласен насчет вышек, но разве они не есть проблемой в FC3/4? Карта там не столь большая для фасттревела (лично мне машинки хватало). И что мешает и.и. поправить? Дюния, афаик, это модифицированный CryEngine, разве нет? То есть в се5 изменение ии не будет проблемой, если моддер захочет изменить логику



yaSYKJUwraTFyYg5jykKFj (1).jpg - (96 KB, 1920x1080)  
96 KB №684281   [Ответ]

https://live.e3expo.com/

Пропущено 92 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №684586  

>>684571
На деле ФФ14 не слишком сильная ММОРПГ по части ММО. Она, всё же, более сингловая ММО.

>>684577
Пора делать финальлко х-ком навроде тактикс, но более масштабный.

>>684583
Сомневаюсь что много времени ушло и ресурсов, выглядит довольно дёшево.

>> №684589  

>>684586
Старый и новый X-com как небо и земля. Новый как раз на интерактивное кинцо больше смахивает. Тотального разрушения объектов так с 3 части и не было ни разу, только графен вагонами всё завозили. Не то чтобы X-com был образцом пошаговости, даже JA2 его на голову в этом дел делала.

>> №684608  

Если честно, следил только за нинтендо и не заметил ничего особо нового. Поначалу интересовался Daemon X Machine - хоть и не любитель меха, но от трейлера дух захватывало. А потом показали её геймплей на презентации и чёт какое-то оно дёрганное и непонятное... Вся надежда исключительно на ремейк старенькой Зельды, сиквел новой Зельды, да на Hollow Knight: Silksong.

>> №684612  

>>684608
У Нинтендо бывают новые игры? Мне казхалось они только выпускают новые части для тех же игр, по типу ФИФА и НХЛ от ЕА.

>> №684616  

>>684608
Hollow Knight была единственная игра, которую я когда-либо предзаказала. И ведь не прогадала.
Судя по геймплею, Silksong будет не хуже, а то и лучше первой части. Уже не могу дождаться.

>> №684620  

>>684612
Бывают. Но сами нинтендо любят выпускать их под видом своих "коронных" тайтлов, вместо того чтобы создавать новые с новыми персонажами. Так и появляются сотни игр о Марио с разными жанрами и игровой механикой.

>> №684621  

>>684620
Но где же Зельда Баттл Рояль и Марио Карточная Игра?

>> №684626  

>>684621
mariowiki.com/Category:Trading_Cards Правда, не похоже, чтобы ими можно было играть. И en.wikipedia.org/wiki/Kirby_Battle_Royale

>>684612
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_products Если присмотреться внимательнее, то можно найти игры вроде Arms 2017 года, не относящиеся к франшизам, и при этом созданные подразделениями Nintendo.

>> №684629  

>>684626
Splatoon ещё. Кстати, я как-то смотрел видео о разработке сплатуна - как меняли дизайн персонажей, игровую концепцию и пр. Так вот, изначально сплатун хотели создать во вселенной Марио с оными персонажами, но потом передумали и создали самостоятельный тайтл с совершенно другим дизайном. Такие дела.

>> №684743  

Говорят ФФ7 ремастер всё ещё пошаговое и тактическое, просто сами действия ты делаешь ещё и вручную. Мол выбираешь действие, а потом пытаешься его сделать вручную. Скиллы и магия зачастую просто синематик, обычная атака и атакующие спеллы надо вручную бить, способность "пропустить ход и защищаться" добавляет зоны за которыми можно спрятаться и ты за ними прячешься вручную.

Т.е. они по сути пытаются обновить механику пошаговой жрпг, которая уже более 15 лет живёт без каких либо изменений и стагнирует.



329863484395458479435434-678x381.png - (360 KB, 678x381)  
360 KB №684206   [Ответ]

You must gather your party before venturing forth
https://www.youtube.com/watch?v=OcP0WdH7rTs

Пропущено 3 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №684252  

>>684251
и вов классик Kappa

>> №684253  

>>684250
Тыж еще не видел чо это.

>> №684258  

Нужно. Будем играт!

>> №684269  

>>684251
Спасибо что напомнил, пойду сыграю партейку в автошахматы.

>> №684285  
HXShfl7.jpg - (50 KB, 487x600)  
50 KB

Кстати, были ли уже игры по пятой редакции DnD?
Что думаете о перспективах её видеоигройвой реализации?

>> №684293  

>>684285
Была, Sword Coast Legends. Она правда уже мертва, да и с самого начала была большим куском шайзе.
На счёт перспектив хз. С одной стороны после SCL я не думал, что 5е когда-нибудь в скором времени ещё раз попытаются запихать на пк чтобы не портить репутацию. С другой стороны оп-пик будет на 5е, и учитывая качество ДОС2 сомневаюсь что получится что-то плохое.
Так что в итоге я бы сказал, что - нет, после БГ3 на 5е особо больше игр выходить не будет кроме возможно ещё пары мертворождённых проектов чтобы по быстрому срубить бабла.

>> №684294  

История на второй части закончилась же, к тому же там ходов даже больше чем в ведьмине, а без импорта сохранений смысла как бы нет. Зачем? Они бы ещё Арканум 2 сделали унылый, политкорректный, прилизанный.

>> №684322  

>>684294

>История на второй части закончилась же

Кто-то пропустил мимо ушей слова про то, что игра никак не будет связана с оригинальной дилогией, кроме места действия и сеттинга. Какой импорт?

К тому же, в сентябре выходит новая кампания Baldur's Gate: Descent Into Avernus. Что сделает игре дополнительную рекламу.

>> №684327  

Larian выросла в размерах. Над игрой трудится 200 штатных сотрудников и ещё 100 внештатных работает по контракту. Судя по всему, в плане затрат Baldur’s Gate III можно считать первой за многие годы CRPG класса AAA.
И, главная киллер-фича:

> В команде нет никого из тех, кто принимал участие в работе над предыдущими частями серии.
>> №684329  

>>684327
Это хорошо, что нет. Обычно, все проекты, где это выпячивают — получаются мусором: Пиларсы, Тормент и тд.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]