[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

photo_2019-05-20_01-46-11.jpg - (78 KB, 1280x720)  
78 KB №683573   [Ответ]

Сырны, привет. У меня проблема. На новом ПК дропается fps в Fallout 4 с 60 до 30-40(особенно во время тумана и всяких замесов). Вертикальная синхронизация включена, дрова последние на видеокарту установлены, с комплектующими все в порядке. Характеристики ПК выше рекомендуемых(RX 570 8gb, Ryzen 5 1600, ЖД: Western Digital WD Blue 1 TB, блок питания на 650w, кулер Titan 140 ВТ, материнская плата ASROCK B450M-HDV, установлена Windows 10 Pro).
Как решить эту проблему? У кого – нибудь из вас было в игре что-нибудь подобное?

>> №683574  

>>683573

>Вертикальная синхронизация включена

Вертикальная синхронизация обычно это и делает. В смысле, урезает фпс до стабильных 30, если видит скачки производительности.
Какой рефреш рейт у монитора стоит?
При попытке запустить четвертый Фоллач на старом мониторе с редкой опцией частоты в 75гц, игра перманентно урезает фпс с 60 до 37,5, пока не вернусь в 60гц. Я читал, что подобные проблемы случаются и с другими частотами, отличными от 60 и 144.

tl;dr отключи vsync, поменяй частоту монитора. А так-то падения фпс в тумане и куче партиклов на экране это вовсе не редкость в видеоиграх. Особенно на движке бесезды.

>> №683575  

>>683574
У меня монитор full hd, 60Hz.

>> №683577  

>>683573
Убери всинк, установи неоффициальный патч и скрипт экстендер, найди понравившийся енб.
Если не поможет, то это просто криворукий движок беседки который отказывается работать на твоей машине потому что так решили звёзды.

>> №683578  

>>683573
Алсо, проблема может быть в винчестере, потому что хдд с большим объёмом обычно имеют проблемы со скоростью работы, хз если это может влиять на партикли или расчёт попадания/урона/действий ии.

>> №683605  

>>683578
Вообще то, плотность записи обычно только повышает производительность. Причём значительно. Другое дело, что фрагментация на большом пространстве заставляет холить головки туда-сюда гораздо интенсивнее. И винт висит. Поэтому, некоторые создают отдельные логические диски для сильно фрагментирующихся файлов. Небольшие по размеру. Чтобы независимо от степени фрагментации головка далеко не гуляла. Разумеется не все файловые системы страдают от таких проблем. К сожалению большинство.

>> №683608  

>>683577
Вертикальную синхронизацию отключил, снизил настройки до средних, поставил ENB Series.Теперь framerate 40-60 fps, в целом терпимо.

>> №683609  

И дропы до 30 прекратились вроде.

>> №683610  

Там X-физика есть? Если есть она ужасно нагружают систему. Отключи. И сглаживание углов слишком не накручивай.



843px-Xbox-360-Wireless-Controller-White(...).png - (339 KB, 843x768)  
339 KB №614019   [Ответ]

Марио, помоги определиться. Хочу взять себе для компьютера (пока на Win 8.1, скоро будет на 10) проводной геймпад. На боксовский денег нет, а с драйверами возиться не очень хочется. Есть ли дешёвые аналоги контроллера x360, не требующие драйверов?

Пропущено 28 сообщений и 9 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №632566  
controller.jpg - (96 KB, 900x680)  
96 KB

>>632438

>Родной сатурновский геймпад божественнен, но тяжело найти хорошую реплику.

Но если раскошелиться, то могно затариться европейской версией оригинального геймпада - он самый кошерный.
https://www.youtube.com/watch?v=D_b5thJaykY&feature=youtu.be&t=11m34s

>> №632567  

>>632540

>Нужно ли более новый драйвер или xinput?

Рекомендую поиграть ещё несколько часов в игор, а потом уже делат выводы.

>> №661875  
vdOgeX4B6tw.jpg - (499 KB, 1215x2160)  
499 KB

>>614019
Таки рекомендую купить боксовский геймпад. Купил недавно и радуюсь.

>> №665239  

>>661875
Реквест на арт с фото

>> №665258  

>>665239
Ты даже не пытался. Гугл показал на первой же странице
https://www.picstatio.com/wallpaper/saber-lily-playing-game-wallpaper-z88s_n

>> №665261  

>>632497
Ычую этот, уже года 2 пользуюсь и все норм. До этого сломал 2 пада за год.

>> №665371  

>>632497
У меня такой же проводной. По ощущениям, мёртвая зона стиков дольно большая, но не критично.
А вот беспроводной сяоми на семёрке так и не смог нормально настроить, использую для эмуляторов на мобильном.

>> №665448  
VID_20180317_004128.gif - (2118 KB, 406x720)  
2118 KB

>>665261
Вот и он кстати.

>> №667537  
wallhaven-495994.jpg - (1363 KB, 4960x3507)  
1363 KB

>>665239
Держи. Хорошо, что вспомнил, что тут постил.

>> №683507  

Не знаю, законно ли поднимать настолько старый тред, но создавать новый в тематике ради глупых вопросов не хочется, а из b меня явно погонят.

Ычан, у меня у геймпада проблема со стрелочками. Иногда вместо одной стрелочки нажимаются сразу две. Причём особенно сильно это проявляется со стрелочкой влево, которая нажимается вместе со стрелочкой вверх. Вправо иногда тоже, но реже. Это зависит, конечно, от того, как именно нажимать, но нажимать суперчётко быстро не получается.

Если эта проблема есть, то её никак не устранить или можно всё-таки что-то сделать? Просто может быть это из-за того, что кнопки жиром залились или что-нибудь такое. Или только менять геймпад? Причём менять обязательно на другую модель, потому что если проблема есть, то она будет у всех, или можно на такой же?

Причём не знаю даже, всегда ли она была или появилась, начал замечать только в игре, где нужно интенсивно работать стрелочками, причём к более сложным её местам. А может быть даже и такое, что наоборот, стрелочка вправо, которая чаще используется, стала работать лучше со временем, тоже неизвестно.



header.jpg - (66 KB, 460x215)  
66 KB №682713   [Ответ]

Лично мне в ней понравилось все, пока что прошел всего на две концовки, но это ещё совсем не все...
Вот описание:
Katana ZERO представляет из себя ураганный неонуарный экшн-платформер с мгновенной смертью. Рубите, уворачивайтесь и управляйте временем, разгадывая секреты собственного прошлого.

Невероятная боевая система: К каждому врагу нужен свой подход. Отражайте пули, уворачивайтесь от ударов, заманивайте противников в ловушку — и не оставляйте свидетелей.

Адаптируйтесь под ситуацию: Каждый уровень можно пройти доброй дюжиной разных способов. Уничтожайте врагов так, как сочтете нужным.

Необычное повествование: Запутанная история с постоянными неожиданными поворотами органично вплетена в игровой процесс.

Пропущено 6 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №682726  

>>682718
https://www.katanazero.com
Это у нас ссыль на сайт игры, лови

>> №682727  

Саундтрек зачётный. Саму игру пока не пробовал.

>> №682740  

Я понимаю что мои претензии совсем дурацкие, но не смог играть в неё когда оказалось что она подлагивает на моем ноуте (даже после снижения настроек до "для слабых машин") и в ней есть прицеливание мышью. Можете считать меня старомодным, но когда двумерный ретро-платформер безбожно лагает, это меня очень сильно огорчает.

>> №682756  
>всего на две концовки

В смысле? Я думал, что там только две концовки...
>>682740
Пости характеристики ноута.

>> №682758  

>>682740
Лично у меня ничего не лагало, пости характеристики. Кроме того без прицеливания мышью он стал бы не особо динамичным и требующим меньше скила.Пришлось бы вместе с этим нерфить всех врагов
>>682756
Концовки то вроде две, но к ним можно прийти несколькими способами, например можно отпиздить психотерапевта не во время катсцены а пока он будет боссом. Или можно прочекать разные варианты развития событий в диалогах, игнорить девочку чтобы плохая концовка не вышла такой плохой.
Кстати забавно, что чтобы пройти игру целиком нужно выбрать плохую концовку. Хз можно ли её улучшить после выбора серебряной маски.

>> №682763  

>>682713
Игра неплохая, но слишком короткая. Хотелось бы намного больше.

>> №682764  

>>682763
Хотя они вроде как вторую и третью часть обещали выпустить.

>> №682784  

>>682764
Я очень жду, анон. Многие недовольны что оставили такую явную заявку на продолжение, но мне это даже понравилось. Мне кажется что вторую часть мы получим очень скоро, в худшем случае через года полтора.

>> №683118  

Игра доставила, но пока что боссфайты больше бесят чем приносят удовольствие. Игра и так построена на ваншотах, все умирают с одного удара - либо ты, либо тебя. И если мужик с топором был довольно честный, остановки времени было бы достаточно для своевременного реагирования на его атаки, то босс с лазером уже очень сильно нервы треплет. Мало того что если просрать момент при выстреле то в дальнейшем уклониться становится невероятно сложно. Так ещё и со всех сторон лезет толпа аддов что также убивают с одного удара. Задрочиться-то можно, но игра ранее такие потолки не ставила и в целом чекпоинты выставляла адекватные.

>> №683369  

Решил пройти на вторую концовку и тут игра оказалась не очень вариативной как мне показалось при первом прохождении. Уровни довольно простенькие, их при желании можно хоть сотню наделать, даже рандомный генератор прикрутить, но в игре я увидел всё теже уровни, разница в диалоговых ответах достаточно минимальна и зачастую присутствует лишь один верный. Да и сам геймплей если честно не блещет разнообразием. Типов врагов не очень много, предметы тоже в основном ограничены чем-то что можно кинуть.
Игра оказалась всего лишь на один раз, а жаль. Музыка хорошая, пиксели стильные и годные, сюжет интересный, но контента оказалось мало.



3398206-trailer_sekiro_20180610.jpg - (71 KB, 1280x720)  
71 KB №669829   [Ответ]

https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo

Пропущено 143 сообщений и 26 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №682999  

>>682993
В ютубе отсутствует игра как таковая, это просто видеоряд который для всякого кинца пойдёт. При игре с читами ты всё же всё равно играешь. Решаешь куда пойти и что делать, что хочешь посмотреть, что будешь использовать. Ставить это в один ряд с просмотром видяшечек нельзя, они не являются заменителем самой игры где можно самому всё потрогать и пощупать. Вот ради чего это делать человеку без рук хз, может эстетика нравится, но мне кажется таких людей немного и в основном игроки нормального уровня могут врубить читы просто от того что у них лопнуло терпения или забавы ради на НГ+ просто от безделья ведь заняться там особо нечем.

>> №683025  

>>683017
Под "соулс-игрой" скорее всего подразумевается "игра от Миядзаки". Как бы не пытались играть с геймдизайном, а почерк мастера всё равно чувствуется.

>> №683026  

>>683025
Там не то чтобы почерк, костяк игры всё тот же, секиро совсем не далеко ушел от душ. Добавить типичную прокачку статов и можно было выпускать под тайтлом виабу соулс или бладборн 2: из Ярнама в Японию, никто особо бы разницы не заметил.

>> №683050  

>>683026
Баки вроде тебя заметят разницу, только если Фромсофт перейдёт на FPS или на что-нибудь ещё более далёкое от нынешней тематики.

>> №683058  

>>683050
>>683027
Какими особенности у Соулс жанра?
Как по мне, Секиро вполне себе соулс игра, просто с улучшенной боёвкой(как и должно быть, ибо вещи должны развиваться)

>> №683060  

>>683058

  1. Выносливость и её расходование.
  2. Механика смертей и чекпойнтов.

Ну и я бы добавил про хитбоксы.

>> №683061  

>>683060
Первое больше относится к боёвке, и она вполне себе тут эволюционировала вместе с системой постура
Второе есть в игре
Хитбоксы в Секиро так вообще отличные ну а грабы всегда были плохими у Фромов

>> №683100  
.jpg - (822 KB, 960x1280)  
822 KB

>>683061
Механику смертей не менее радикально переработали, и если система posture ещё в чём-то напоминает расход стамины при блокировании, то механика смертей от традиционной соулслайковой отличается куда больше. Ещё с демонов характерной особенностью жанра была возможность вернуть потерянное при смерти, практически неизменная во всей серии Soulsborne. И то, что Deck13 переняли эту механику для своих соулслайков с незначительными опять-таки дополнениями в виде множителя и таймера, на мой взгляд, показательно, насколько такая составляющая значима для того, чтобы вообще называться соулслайком. По механике смерти НирТомата, где можно было подобрать теряющуюся при смерти часть эквипа, больше соулс, чем Sekiro.

>> №683108  

Прошёл наконец, на освоение финального босса весь день почти ушёл. Зато дико приятно на НГ+ Геничиро-доно насовать по самые гланды, пусть хоть и руку всё равно отрежут.
Игра конечно доставила, но ожидал от неё большего. Как в середине игре сложилось представление о ней, так и не поменялось, ничем больше не удивила, зато появились повторы. Костяк боёвки сделан круто и интересно, но всё тянут на себе очень разнообразные соперники и боссы. От игрока требуется только заучить когда нужно парировать, когда прыгать и когда уворачиваться. Протезы крайне ситуативны за исключением петард и сюрикенов, к тому же ограничены запасом эмблем. Спец-удары зачастую просто мешаются, хоть и итимондзи помог в некоторых случаях, остальными я пользовался просто баловства ради. На боссах их попросту выключал. Прокачка предлагает вкладываться в такие мизерные плюсы что кажется проку было бы больше если бы я просто собрал маску и все очки вложил в силу атаки - боссы всё равно редко дают тебе ударить больше двух тычек за раз, а урон по постуру вырастет в разы.
Зато сюжет в этот раз понятный, а персонажи вполне приятны. Не скажу что мне они дико доставили, но всё же когда тебе противостоит не просто очередной страшный босс на которого тебе срать, а полноценный персонаж с которым у тебя свои счёты это уже что-то.
Но по началу действительно играть было не интересно - хитов мало, урон огромный, лечения нет. Если в сражении пропустил хоть один удар то фактически не было смысла идти дальше, потому как ближайший мини-босс ох как не прощает ошибки. Поэтому понимаю отчего первые отзывы были о её дикой сложности, игра где-то в середине становится намного проще.
Я всё же надеюсь что фромы не забросят сеттинг, реализовать в данном сеттинге можно уйму чего. Хотя бы банального разного вида оружия синоби.

>> №683282  
image.png - (2845 KB, 1882x1058)  
2845 KB

https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/285
Это идеально. Плюс сингла в том, что простор моддинга расширился в разы, так как аудитория не боится изменять файлы игры.



ss_7b017283227dfae0e755d1bc21e680cb5fe23(...).jpg - (432 KB, 1920x1080)  
432 KB №682351   [Ответ]

Захотелось мне чего то это кого, вспомнить былые времена, зарубиться значит жестоко в стратегию.
И черт дернул скачать со всеми дополнениями с торентов warhammer total war II...
про дополнения то я вообще позже узнал...
Вроде здорово но вылетает зараза и иногда сильно провисает фпс. И по началу ничего, вроде терпимо, но после десятка-другого переигрывания битв после вылета, начинает глаз дергаться и руки тянутся разобрать на винтики моник, который после очередного сражения показывает рабочий стол...
Скачал другой торент, вылетает, проверил обновления все актуальное.
Ну думаю черт с вами пойду на GOG, а там нету, так и пришлось переться в стим.
Купил значит основу, смотрю пираты отдельный ДЛЦ, думаю ну чего мелочиться, пусть все будут дорого и сердито.
Купил все ДЛЦ для второй части, ну думаю щас, ёхохо и понеслась...
А облом, для нормальной компании - империи смертных нужна первая часть... И это нельзя по сути назвать ДЛЦ, это другая игра.
Купил первую часть, компания доступна но часть фракций недоступна, это оказывается ДЛЦ первой части...
В итоге купил вообще все, просто конские получились деньги.
Почему эти жадные кожаные ублюдки сразу не пишут, что что бы нормально поиграть нужно потратить в пять раз больше чем сама игра стоит?
По итогам, сама игра на текущей ее стадии офигенна, пусть настолочники говорят что не канон, но геймплей супер. Через недельку выйдет очередное дополнение, пред заказ которого я тоже уже купил в общей массе.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 20 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №682412  

>>682411
В брудворе мета менялась даже без изменений баланса, когда игроки открывали какие-то новые не-баги-но-фичи или стратки. Но да, если мету регулярно перетряхивать вручную, то это поддерживает интерес к игре. Просто можно перетряхивать мету, сохраняя баланс. В варкрафте 3 близзам это не очень удавалось, т.к. балансить четыре асимметричные фракции слишком уж сложно. В старкрафте 2 с трёмя расами с этим лучше.

>> №682413  

>>682411
Возможно, однажды ты дорастёшь до осознания пользы от доната и вайпов. Однако, поддержание интереса к игре совсем не то же самое что повышение качества геймплея.

>> №682414  

>>682413 Я не про качество геймплея говорил, а скорее про то что над старкрафтом вторым работа не прекращается и это не последний фактор того что он интересен и на плаву, в этом аналогия с тем же лолом.
А насчет вайпов, если тебе интересно поищи информацию по танкам, как там банятся раскаченные донатные акки, что бы заставить людей играть "с нуля" комментарии игроков по этому поводу приводить не буду. Выйп это ленивое решение ленивого геймдева.

>> №682415  
43543647.jpg - (189 KB, 1662x360)  
189 KB

>>682409
Твич не показатель же. Вот там у абсолютли мёртвого хотса зрителей как у доцки. Про фоллач 76 и говорить не стоит.
А если зайти туда прямо сейчас, то увидишь пикрелейтед.

>> №682416  

>>682415

>А если зайти туда прямо сейчас, то увидишь пикрелейтед.

Правильно, потому что чемпионаты не транслируются. Я линканул твитч как одно из свидетельств того, что киберкотлетство в ск2 не мертво - есть множество турниров, на премьерных турнирах вполне сносный продакшн и призовой фонд, и люди это смотрят - пускай не десятками миллионов, как лол или каэсго, но аудитория есть.

>> №682427  
photo_2019-04-03_22-54-13.jpg - (79 KB, 681x523)  
79 KB

>>682351

>пусть настолочники говорят что не канон

Не обязательно быть настолочником чтобы время от времени получать уникальный экспириенс. На скрине редкий, но всё же пример подобного.

>> №682430  
photo_2018-08-15_14-03-42.jpg - (28 KB, 308x340)  
28 KB

>>682427
И ещё туда же.

>> №682437  

>>682415
АСМР еще не вымер? Эх, твич, твич, до сих пор всяких шаболд кормит.

>> №682440  

>>682439
Зачем ты разговариваешь сам с собой в своих постах?

>> №682443  

>>682441
По каким критериям ты бы определял лучшую ртс?
>>682442
Вот у тебя и правда бессильная злобка.



324.jpg - (538 KB, 800x600)  
538 KB №681912   [Ответ]

https://drive.google.com/file/d/0B3uEop2V6shiQ1FSTkVybUVFYUU/view

Пропущено 2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №681961  

>>681960
Мне кажется цикады выглядели похуже.

>> №682186  

Тут более свежая и расширенная версия игры.

https://drive.google.com/open?id=1JS8oFko6Be8zABI0chbljYv2Febm29G8

>> №682188  

Опубликуй игру на Itch.io или Геймджолте, например. Распространять игру какой-то стрёмной ссылкой - такой себе метод продвижения.

>> №682192  

Новичек

>> №682212  

На выходных глянем что за вн-притча, вн-драма.

>> №682213  

Посоны не кочайти...

>> №682214  

>>682213
там вишмастер, пишу с холодильника!

>> №682267  

ВО время упаковки файла была допущенна оплошность.

Проблема была вызвана тем что я паковал файл удаленно на NAS-сервере, и репа его упаковала с ощибками.

На этот раз я выпольнил компелацию файла на компе, перезагрузил его на диск, самолично скачаль и распаковал...
И на этот раз все работает нормально.

Искрене прощу прощения за данную оплошность.

ссылка осталась прежней.
https://drive.google.com/open?id=1JS8oFko6Be8zABI0chbljYv2Febm29G8

>> №682278  
winter-in-the-witchland-30861-1920x1200-(...).jpg - (123 KB, 732x642)  
123 KB

>>682267
Пробрось в Сырнариум - там и народа побольше, и отзывов накидают.
Первые 5 минут игры - пока не очень.

  1. Вступление и название первой главы. Почему рамка такая тёмная? Почему текст залазит на орнамент рамки?
  2. Несоответствие стилистик. Планеты, кольца и прочие фракталы, выполненные в фотографической точности мало вяжутся с чисто анимушной стилистикой персонажа.
  3. Пожалей бедную девочку, шерстяное платьице и труханы до колен - это сгодится для ранней весны или для постоянного проживания на берегу моря. На берегу ледовитого океана... блин, теряюсь в догадках. Нагуглил на скорую руку пикрилейтед, но и он не очень годится - это зима в городе, где строения закрывают от ветров и при относительно сухом климате.
  4. Повествование - слишком сразу полез в высокие материи, мы даже с девочкой не познакомились, а ты уже про планеты и фракталы затираешь.
  5. Технофентези и термоядерные маяки? Я даже не знаю, непростая тема для творчества.
>> №682285  

Дошёл до внезапного ЦП и удалил на всякий. Просто последней каплей было, так-то кислота уровня очень бредового сна и мог бы осилить полностью, но временами визуал становился просто невыносимым. Мерцающий экран, обрубленный спрайт что постоянно меняет свои размеры, поверх этого ещё и текст диалога в тёмно-фиолетовом цвете, временами резко обрубающийся эмбиент - это всё само по себе отбивает желание читать ВНку, а ко всему прочему неясно что происходит и что я должен испытывать ко всему этому. Кто осилит полностью может отпишитесь чем оно закончилось.



header.jpg - (48 KB, 460x215)  
48 KB №680998   [Ответ]

Сырны, качаем!
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5692587

Пропущено 8 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №681078  
MetroExodus 2019-02-21 22-09-03-95.png - (2348 KB, 1920x1080)  
2348 KB

Начало бодрое.

>> №681083  

Прошел на Твиче. Ничего особенного не ожидал от игры и вообще не явлюсь фанатом постапокалипсисов всяких, но игра смогла кое-как заинтересовать и увлечь. Своеобразный экспедиционный тур по апокалиптическому совку. Сюжетец местами интригует, местами забавляет своей нелогичностью. На скидочке в Стиме когда появится может куплю как-нибудь потом.

>> №681099  

>>681083
А я не смог даже на твиче смотреть. При том, что 2033/LL играл и смотрел совершенно нормально. Может быть потому что между 2033 и LL прошло не так много времени и промежуток между ними пришелся на прохождение Зова Припяти, так что был на одной волне с ними, а тут уже прошло 6 лет и интерес ушел к серии (и к сталкеру тоже, даже если случится чудо и во второй части воплотят все лучшее из основных игр/модов/книг). К тому же Метро отошло от бесконечных туннелей метро, хотя это было понятно по увеличившемуся количеству экспедиций на поверхность в LL и трейлеру Exodus.

>> №681342  
календаль за 1991-й.jpg - (222 KB, 1073x978)  
222 KB

Либо владелец этой квартиры собирал всё советское (все остальные объекты там ему соответствуют), либо этот календарь висел тут 22 года ещё до войны.

>> №681632  

>>680998
Если б у меня были деньги, чтобы иметь комп, на котором в это можно играть, зачем бы я качал?
Интересно, сколько среди скачавших торрент обладателей каких-нибудь 1080-2070-2080...

>> №681634  

>>681632
Через 11 месяцев, когда контракт на эксклюзивность с эпик стором закончится - выкинут в стим, куда денутся. А к этому времени и 1080 будет намного меньше стоить, и число игр с нормальным RTX ON прибавится. Ну а еще через полгода-год можно будет взять с 50% скидкой, лул. Некуда спешить, следующую часть еще несколько лет клепать будут.

>> №681639  

>>681044
Они убрались из гога и стима, а потому игры так то не существует.

>> №681640  

>>681634
И правда ведь.

>> №682215  

>>681634
Я в общем так же считаю. Но было бы интересно посмотреть конфиги ребят, утянувших исход с торрента.

>> №682247  
gtrf.PNG - (80 KB, 829x592)  
80 KB

>>681632
У меня 960 зато не всегда хватает денег на покушать. Еще бы я по 2к тратил на все эти ААА игори которые водят игроков за ручку и напирают на зрелищность и графон в ущерб логике и геймплею. Еще и халтурят где только можно.
Прошел до плотины, потом поднадоело. До плотины была свобода передвижений, на плотине карта внезапно стала линейной, еще и назад вернуться нельзя, прям коридоры на открытой местности.
>>682215
Пикрелейтед.
Видяху менял, скрин старый, доступа к компу сейчас нет.
Раньше была 550ti.



7dba125c854efb2814a069858b43d663.jpg - (1126 KB, 3072x1728)  
1126 KB №557224   [Ответ]

Градостроительный футуризм, лунные базы! Уже доступна для тех, у кого денег куры не клюют.
Ну а я подожду, когда хорошие люди сломают игрушку.

Пропущено 39 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №557731  

>>557728
Нет, ты и примерного не сможешь, только очертания и догадки. И вывод о взлетоспособности будет на уровне "есть крыло / нет крыла".

>> №557732  

>>557731

>не сможешь

О какой максимализм.
Докажи, что он не сможет.
inb4: не буду ничего доказывать

>> №557738  

И-и-и-и удалил по выходу на Луну, рад что мои 2к остались при мне.
Возня с боями ради возможности апгрейда зданий достала, ибо квест на нужный ресурс ещё дождаться надо, а нпц-торговцы продают их в слишком малых объёмах при том, что обновить ассортимент вручную, за кредиты, теперь нельзя. Остальные проблемы не так значительны, а без апгрейдов зданий никакой местности не хватит для производств.
Хотя, пожалуй, ещё вымораживают задания, где нужно поддерживать положительный баланс определенного производства (при этом это вполне может быть производство, которое и так нормально работает с его текущим балансом и когда больший баланс тупо не нужен) в течение 5-10 минут реального времени, что фактически означает временные лишние здания и просиживание в альттабе.
В остальном мне, в принципе, доставило. Может, конечно, юбики с каким-нибудь длц/аддоном и дадут адекватные альтернативы для апгрейдных ресурсов (хотя вангую, что сейчас в онлайне их можно купить на внутриигровом рынке), но это явно будет не меньше чем через полгода, а скорее больше, чтобы в Season Pass не вошло.

>> №557743  

>>557732
Я показываю фотографию самолета, о котором он ничего не знает. Например, этот самолет будет разработан в 2204-м году. "Чертеж" будет основан на общих знаниях, аналогиях и догадках, и хорошо если хоть что-то окажется верным, ни о какой приблизительности тут речь не идёт. Тоже самое происходит в нашей ситуации: никто не знает, как в 2205 принято строить плотины, но почему-то заранее уверенны, что картинка неправильная.
inb4: покажи тандерболт человеку, который перед этим задрочил наизусть его строение - у нас немного не такая ситуация.

>> №557750  

>>557743
Ну так про закон сообщающихся сосудов из школьного курса физики знают - вот и уверены.
Зачем долго и упорно отмазывать накосячивших левелдизайнеров, обясни? В этой игре дамбы можно строить только в заранее заготовленных местах.

>> №557751  

>>557743

>Например, этот самолет будет разработан в 2204-м году.

В 2204 будут какие-то другие законы физики или что? Я точно так же могу сказать о самолете из будущего взлетит он в земной атмосфере или нет, если он не использует никаких антигравитационных двигателей. Я могу судить о его аэродинамике и силовой установке в случае если она похожа на что-то что используем мы сейчас. То есть если у самолета есть дюзы, то скорее всего он летает на реактивной тяге, по его форме я могу сказать какой принцип он использует для полета и так далее.

>> №557762  

>>557750
Чтобы показать твою неправоту, очевидно.

>>557751
Здорово. Кстати, все сказанное:

>"Чертеж" будет основан на общих знаниях, аналогиях и догадках, и хорошо если хоть что-то окажется верным, ни о какой приблизительности тут речь не идёт

остается в силе.

>> №557772  

>>557762
Ты так и не предложил своего объяснения: куда девается вода?

>> №668353  

>>557224
Не играл по тпричине системных требований. Однако по ютубу и рекламным роликам оригинальная серия намного больше понравилась. Вернее эта новая совсем не понравилась.

>> №682231  

ИМХО худшая игра во всей серии. Не брались бы они за фантастику. Вот всегда так бывает с клонированием успешных стратегий в прошлое\будущее.



dmc5-2.jpg - (1499 KB, 1920x1080)  
1499 KB №674893   [Ответ]

Новое видео
https://www.youtube.com/watch?v=0gBESLaqXFs
Демо геймплея.
https://www.youtube.com/watch?v=nmZdyeCRgus
И анонсированная дата выхода игры - 8 марта 2019.

Пропущено 173 сообщений и 36 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №681675  

>>681673
Такое развитие событий мне определенно нравится больше оригинального.

>> №681700  
1553154840882.webm - (3047 KB, 1920x1080)  
3047 KB
>> №681819  

Прошёл, наконец. Весьма годный ДМЦ.
V - дико имбовый для местной механики персонаж. Жмёшь нонстопом две кнопки - все умирают и у тебя SSS. Благо, сугубо его миссий тут мало.
Весьма годный баланс сложности, на самом деле. Хочешь шпилить по полной - забудь о существовании золотых орбов. Хочешь понизить накал - вот тебе куча этих орбов.
Шапка - отличная.
>>681673
Зачёт.

>> №681831  
1553143792384.webm - (621 KB, 600x600)  
621 KB

V им бы стоило до ума доработать. Персонаж всё же необычный для серии, но ему жуть как не хватает разнообразия. Я надеюсь что хотя бы на уровне концепта персонажа-суммонера он как-нибудь ещё всплывет либо в какой-нибудь другой игре, либо в новой части dmc.

>> №681832  

>>681831

>V им бы стоило до ума доработать.

А я не уверен, что он не таким и задумывался. Он как бы часть баланса игры. Если хочешь "изи" - берёшь V, хочешь попотеть - берёшь другого.
Так то за него тоже себе можно жизнь усложнить, если хочешь. Иди сам в рукопашку и блокируй атаки противников сугубо саммонами, не прыгая/дешаясь.

>> №681847  

https://www.youtube.com/watch?v=AIwt5v_DiOI
Вновь игроки записывают просто невероятные видео, спасибо капком.

>> №681957  

И всё ж таки, если выйдет новая часть то как там реализуют геймплей V? Какой ещё персонаж может иметь такие же способности? Или же этот персонаж на один раз и развивать его боевку не собираются?

>> №681959  

>>681957

>Какой ещё персонаж может иметь такие же способности?

Любой новый?

>> №682001  

>>681959
Ну в принципе да, но в принципе такого ещё ни разу не происходило за серию, насколько я помню. Каждые способности оставались у своего персонажа. У Данте свои, у Вергилия свои, у Неро свои... Если Леди и Триш завезут в пятерку, то думаю, что не особо изменятся в сравнении с четверкой. Вот Ви и получится этим самым исключением, в котором способности тупо другому персонажу передадутся. Ну или же Ви вернётся обратно какой-то многоходовочкой, кто его знает.

>> №682002  

>>682001
Просто не особо они хотят экспериментировать с персонажами, туже 4ку можно было сделать просто выдав Данте демоническую руку вместо того чтобы нового персонажа заводить, было бы желание. Если яйца появятся могут реализовать как угодно. Но в целом уже которую часть мурыжат одну и туже тему так что буду только ЗА введение нового персонажа. Если расчехлять хотелки то хотел бы чтобы вернули LDK-мод, такому персонажу самое место там - постоянно будут наседать толпы врагов которых пришлось бы контролировать используя различные суммоны.



header.jpg - (69 KB, 460x215)  
69 KB №681719   [Ответ]

Лего-песочница в воксельном космосе.

Можно копать руду, руду можно рефайнить, из минералов можно собирать детальки, а детальки собирать в кораблики и устраивать в жестокую голактеку.

А ещё можно поставить Programmable Block и писать киллботов на сишарпе.

В стиме есть воркшоп и можно развлекаться с модами.

Недавно вышла из early access и оказалась немало играбельной.

Вики: https://spaceengineerswiki.com/Main_Page
Стим: https://store.steampowered.com/app/244850/Space_Engineers/
Дискорд разработчика: https://discordapp.com/invite/KeenSWH

>> №681720  
spaceeientei.png - (1006 KB, 1600x2000)  
1006 KB

И сразу же реклама почти совсем ванильного сервера.
Есть только пара визуальных модов для большей иммерсивности.

space.eientei.org:27016

>> №681724  

Ха. Нет.
Уроды умудрились настолько испоганить код игры что она даже отказывается запускаться на вполне современных компах. Раньше она стабильно пахала на 32 битной винде одноядерным камнем. Теперь она не запускается на 64 битной десятке. Мало видите ли. Скоты, других слов в адрес разработчиков у меня нет. Я ведь это дерьмо купил и теперь оно не работает.

>> №681769  

>>681724

>Теперь она не запускается на 64 битной десятке

Это мало о чём говорит.
Если у тебя четыре гига оперативки и какой-нибудь процессор с видеокартой пяти-десятилетеней давности, это сложно назвать современным.

>> №681884  

>>681719
Играли в неё пока не наткнулись на Empyrion, он выглядит лучше и подаёт больше надежд чем инженеры.

>> №681906  

>>681884
Пробовал, в инженерной части сильно отстаёт. И внутреигровой автоматизации не видать, не очень понятно в чём поинт.

>> №681918  

>>681884
Играл в инженеров пока не наткнулся на from the depths. Графония мало, космос для галочки, аутирования со сбором камушков нет. Зато есть главное - постройка вундервафель, массивные файты и инженерия.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]