[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

198061-stranger.jpg - (211 KB, 1280x1024)  
211 KB №681745   [Ответ]

Кто-нибудь может мне объяснить один момент? Как я понял Нир и Йона стали гештальтами ещё в 2053 году, но вот в чём вопрос, позже прошла там тысяча лет, репликанты построили свою цивилизацию, и получается что самих репликантов Нира и Йоны создали незадолго до начала игры, ибо за тысячу лет они бы состарились и умерли, если же они бессмертны и не стареют, то почему между первым и вторым актом Нир и Йона повзрослели? Вопрос про Эмиля отпадает, ибо он оружие и всякое такое, и не является репликантом, но что насчёт других репликантов, то есть они не старели тысячу лет, а позже резко стали? Или во время действий игр их всё ещё производят?

>> №681746  

Сложна.
Жопка тубы с 300к полигонов - проста и понятна.

>> №681749  
DwtUGz7XcAApom3.jpg - (130 KB, 849x1200)  
130 KB

>>681745
Репликанты не бессмертны. Репликанты стареют и умирают. Репликанты не могут размножаться. Когда репликант умирает, система создаёт нового с помощью информации, находящейся в гештальте. Суть проекта гештальт это отделение души от тела. Тело без души не приобретает никаких сверхчеловеческих способностей. И тело всегда можно воссоздать из генетической информации, которая есть в гештальте, если гештальт не уничтожен. Обретение репликантами самосознания и свободы воли это ошибка, это не было предусмотрено проектом.
Соответственно, если не будет гештальтов, то не будет и цивилизации репликантов. Если репликант Ниера убивает свой гештальт — shadowlord — репликанты вымирают, потому что стабильное существование гешатльтов обеспечивает гештальт Ниера.

>Или во время действий игр их всё ещё производят?

Дат. Девола и Попола следят за проектом. Собственно, они для этого и созданы.
Рекомендую к прочтению:
https://docs.google.com/document/d/1vEP2iZ52P-DWhQBQ2Is6R8Wjao99AGi0YuWShTvA-tA

>> №681751  

>>681749 премного благодарствую, а то данный вопрос не давал мне покоя.

>> №681770  

>>681749
Если репликантов постоянно копируют, почему нельзя объединить гештальтов с чистой копией?

>> №681772  

>>681770 для этого нужны оба гримуара - Нуар и Вейс, только вот Вейс ничего не помнит и объединять ничего не хочет, и выступает на стороне Нира репликанта.

>> №681774  
65308949ec8020f2fe7923f20d14675d.jpg - (130 KB, 1200x1200)  
130 KB

>>681770
Спасибо, не поняла. Мир был очищен от WCS совсем незадолго до начала событий Nier же. Лет за ~сто, кажется. То есть, до этого момента возрождать людей было нельзя — они бы подверглись WCS, тому, от чего их пытались спасти с помощью проекта гештальт.
А когда мир был очищен от WCS, тогда людей стали возрождать, дат, согласно плану проекта. Но тогда же выяснилось, что репликанты, обладающие свободной волей и сознанием, воспринимают это, внезапно, не как возрождение, а как захват их тел непонятными монстрами — тенями — кот бы мог подумать. И отдаваться гештальтам добровольно репликанты таки не хотят. При этом, гештальты, которых пробуждал гештальт Ниер, не смотря на то, что их очищали масо, впадали в берсерк. А гештальт Ниер, который согласился на свою роль только ради безнадёжно больной сестры, начал подозревать, что его где-то обманули и сестру ему возродить не удастся. Где-то в это же время начался и проходил проект с гримуарами по принудительному объединению репликантов с их гештальтами, про который пишет эта няша: >>681772
Вот примерно в это время начинаются события Ниер, в ходе которых проект гештальт приходит к своему финалу. Что и с чем именно ты собрался объединять в данной ситуации? Не понимат. Странная постановка вопроса.



Epic-Games-Store-1-796x419.jpg - (46 KB, 796x419)  
46 KB №678646   [Ответ]

На арену врывается новый игрок во всеоружии. С необычайной наглостью и проворством он осыпает пулемётной очередью из релизов, эксклюзивов и бесплатных раздач наиболее толстого участника, самого Царя Горы. Steam корчится под напором летящих в него снарядов и, неуклюже пошатываясь, вытаскивает свой мелкокалиберный бесплатномёт из которого выстреливает бесплатной I am not a monster. Это упреждающий выстрел? Что же будет дальше? Неужели кому-то удастся сражаться на равных с самим Царём Горы?

Пропущено 12 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №678749  

>>678739
Ничего не ожидали. То ли оказалось хуже чем ничего, то ли тут дело в радости из-за того что такой продукт провалился.

>> №678765  

>>678739
Я ничего не ожидал, мне просто не нравится такое циничное изнасилование трупа

>> №678767  

>>678739
В первую очередь игру ругают за баги, просто потом уже по инерции придрались и ко всему остальному (ну а вишенкой на торте наебалово с сумками).

>> №678770  

>>678739

>чего люди ожидали от 76

Ждали мультиплеера на новой карте со всеми возможностями четверки. Получили онлайн длц для четверки с новой картой, но с миллионом багов, начинавшихся еще с лончера (переустановка всех 55гб, проблемы с удалением после беты, повторная загрузка кучи файлов при выборе другого языка) и заканчивая типичными игровыми багами вроде застревания в текстурах, проваливания квестовых вещей в текстуры, недоступности некоторых квестов до фикса.
Помимо багов в игре полностью отсутствуют диалоги и вообще хоть какой-то выбор вариантов, хотя это началось еще с четверки, в которой решили сузить выбор до 3 фраз, и [сарказм]. А ведь даже в тройке, на которую ругались все и вся были варианты выбора в диалогах завязанные и на special, и на перки. Вместо нпс в 76 безликие одинаковые роботы, протектроны-торговцы, редкие бродячие торговцы.
Но это еще не всё. Все ивенты сводятся к "зачистить местность", "защитить местность", "починить здание", причем повторяются они до бесконечности, стоит тебе после завершения снова вернуться в локацию. Количество уникальных квестов, которые не сводятся к "сходи в локацию Х, найди Y" очень незначительно. Записки и терминалы не раскрывают историю мира вовсе, так как наличие нпс и поселений со своими историями всегда было необходимым - так как зачастую именно в них рассказывали про главные проблемы данной местности, ее прошлое и какие-то прочие интересные вещи, что делали мир более живым, хоть и пребывающим в разрухе.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №678844  
trump2.png - (289 KB, 512x512)  
289 KB

>>678770
Красава расписал

>> №681629  
cover-2-9.jpg - (88 KB, 676x539)  
88 KB

https://dtf.ru/gameindustry/42938-igroki-obnaruzhili-chto-launcher-epic-games-ishchet-na-pk-steam-i-skaniruet-ego-papki

>> №681631  

Агрессивный маркетинг. Ещё бы после каждой покупки в поддержку стим атоматически отправлялось письмо с фразой Fuck you, Gaben.

>> №681641  

>>681629
Ну так они раз в две недели раздают бесплатную игру, а раз в месяц бесплатную игру "тебе". Не удивлюсь если эту личную игру подбирают из твоего же вишлиста в Стиме.

А ещё теперь понятно что когда глава Эпиков говорил фразы "у 70% игроков Фортнайта нет баттлнета, стима, юплея и других подобных платформ" - то он не брал на понт, а реально просканировал их ПК и знал наверняка.

>> №681646  

>>681641

>"у 70% игроков Фортнайта нет баттлнета, стима, юплея и других подобных платформ"

Бред какой-то. Либо в Фортнайт играют совсем уж нормалфаги, которые ни во что, кроме самого Фортнайта не играют.

>> №681647  

>>681646
Скорее второе. Ну или он соврал, но вряд ли.



firestorm.png - (277 KB, 540x386)  
277 KB №681207   [Ответ]

Game download: https://nikitasadkov.itch.io/spell-of-mastery-demo

A few changes since I posted here last time...

Version 0.9a changes:

  • Smooth fog of war, due to multiple requests

Version 0.9 changes:

  • Dynamic Water.
  • Cataclysm spell to flood your enemies and open a passage through waters. Finally you can play as Moses!
  • Tornado spell, which scatters units and removes mist.
  • Proper time system, instead of abstract turns. Now every turn models real life hour.
  • Night time: every 8 turns out of 24 turns day, from 22:00 to 6:00. Undeads have more defence at night, while units without darkvision have reduced sight.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №681249  
terraforming.gif - (107 KB, 600x400)  
107 KB

Version 0.9b changes:

  • Terrain collapse: when ceiling has no nearby support columns, it collapses, killing units below and damaging the ones above.
  • Numerous fixes to digging.
  • Fix to the previously introduced firestorm bug, when the fire-wave became unstoppable, burning through the whole map.
  • Minor improvement to fog of war around map and cliff borders.
>> №681385  
lava.png - (57 KB, 332x282)  
57 KB
>> №681414  
sand.png - (147 KB, 501x433)  
147 KB
>> №681491  
ice.png - (162 KB, 516x380)  
162 KB
>> №681593  
kriminalnoe-chtivo_69252242_orig_.jpg - (97 KB, 1920x1080)  
97 KB

>>681207
Russian, mother****er, do you speak it?

>> №681594  

Золотце, скоро тебя депортируют?

>> №681597  
1533888416789.png - (389 KB, 640x968)  
389 KB
>> №681623  

Хоть бы системные требования выложили. А то последнее время на глаз по графике не определить. Может и ч\б тетрис на топовом железе залагать.



57135-a87278ca6a30fb977ffddd2f973aeee9.jpeg - (77 KB, 929x693)  
77 KB №625577   [Ответ]

Решил запилить небольшой опрос,чтобы больше узнать о обитателях /vg/.
1.Возраст.
2.На каких платформах вы играете?
3.Какие ваши любимые жанры игр?
4.В какие игры играете сейчас?
5.Сколько часов в день проводите за играми?

Пропущено 40 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №666791  
Whv26bi.jpg - (10 KB, 500x345)  
10 KB

>>666788

>> №666847  

>>666789

> пати на пике одни кастеры.

А 4 персонажа в пати тебя не смутили?

> А значит, что нубы, ибо не раскачаются, и группа со временем загнется.
>Ateler
>Прокачка

>>666791

>LoL-задрот

Уж кот бы говорил.

>> №666870  
g6u0w9s.jpg - (27 KB, 382x305)  
27 KB
  1. 27.
  2. ПК.
  3. RPG, Action RPG, FPS.
  4. Warframe. Divinity: OS2 (даже уже поставил).
  5. Полчаса - час в день.
>> №666876  
  1. 29
  2. PS4, PC
  3. MMORPG, RPG, JRPG, Action RPG,FPS
  4. Final fantasy 14, Final fantasy 12, Horizon Zero Dawn.
  5. 2-4 часа в день после работы, в выходные больше, если дел особо нет.
>> №666881  

1.23.
2.PC, Vita, GBA.
3.Бит-ем-апы, шут-ем-апы, слешеры, рогалики, мясные шутеры, аркадные гонки, ритм-игры, платфомеры, новеллы, жрпг, додзи.
4.Тоухоу ЕОСД, doom roguelike, devil may cry 3, euro truck simulator 2, gravity rush
5.5-7, в выходные по 10.

>> №667026  

>>625577

  1. Уже нельзя.
  2. PC, Адроид.
  3. RPG, TBS
  4. Final Fantasy VI
  5. 2-4 часа в день.
>> №681576  
image_56090416184847260300.jpg - (1089 KB, 1440x1166)  
1089 KB

>>625577
1.17
2.PC, PS4
3.RPG
4.Fate\Stay Night, Detroit, Dark Souls, Spider Man: Web of Shadows
5.1-5

>> №681592  
  1. 23
  2. PC
  3. RPG, VN, MMORPG, Action-RPG
  4. Perfect World, FFXIV, SAO: Hollow Realization, Chaos; Child, WILL: A Wonderful World.
  5. 2-6
>> №681619  

1.28
2.пк
3.rts moba arpg
4.poe lol dead cells
5.8-16

>> №681622  
  1. С самого детства всё время его забываю. К тому же он всё время меняется. Не успеваю толком запомнить.
  2. На всех какие попадутся. В том числе для игр не предназначенные.
  3. Когда называю, то мне возражают что такого не существует. Поэтому не скажу.
  4. Не в какие. Времени катастрофически не хватает.
  5. От 0 до 24.


splashscreen_midsummerevent.png - (399 KB, 805x380)  
399 KB №644885   [Ответ]

Второй тред. Первый тред, к моему великому удивлению, больше не бампается.
Симулятор охоты. Самый реалистичный из существующих. Настолько реалистичный что даже для того чтобы поохотится нужно заплатить настоящие деньги. Всё как ирл.
У нас заканчивается летний ивент. Сегодня. Он длился всего пять дней. Включал в себя 5 миссий, за которые давали трофей и билетик для участия в соревнованиях. За соревнования тоже трофеи и голда (как обычно). Ценного там только трофеи, как память о событии, а голда это суета.
Кроме этого в одну из миссий засунули рекламу новой мелкашки 17 калибра. Типа, покупайте новую винтовку и будет вам счастье в охоте на зайцев. Правда, они всё же разрешили использовать в этой миссии и другие разрешенные стволы. Но у меня появилось ощущение что они подкрутили характеристики других винтовок. Мне показалось что прежняя мелкашка 22 калибра стала пробивать зайцев навылет. Снаряды тупо не взводятся и не задевают цитадель. По зайцам из 22 калибра лучше не стрелять когда они идут бортом, лучше подождать когда он подвернет ромбом или носом, только тогда получится убить зайца сразу. Ну, это только моё мнение, ничем не подтвержденное.

Пропущено 24 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №650645  
20170905151006_1.jpg - (459 KB, 1600x900)  
459 KB

Пока караулили гусей добыл кабана и 4 фазанов, но гусей таки дождался.

>> №651121  
20170902205734_1.jpg - (294 KB, 1024x768)  
294 KB

Нашел сортир возле реки.

>> №661587  

Ждать что-то новое под .17 HMR не приходится?

>> №661599  

>>661587
Новое что? Этим патроном даже лису не взять. Даже по зайцам подранки остаются. По куропаткам только надежно.

>> №661606  

>>661599
Получается что большинство лок двумя пушками не перекрыть, если вторая пушка не дробовик? 7мм+.223/.243 не покрывает зайцев и птиц, 7мм+бирдшот не покрывает лис, и вообще с шотганом к ним попробуй подкрадись. И бить койотов с 7мм - ИМХО дичь, их рвет пополам.

>> №664693  

Купил новый хантер для пс4. Ничего так, играть можно. Мыльно немного, но это норма.

>> №664969  

Насколько я понял фотоаппарат в новом хантере не фотографирует. Он нужен для квестов. Играл, фоткал, потом полез в папку с скриншотами, а там только скриншоты которые делала плойка при получении ачивок.

>> №667371  
theHunter_ Call of the Wild_201803170919(...).jpg - (586 KB, 1920x1080)  
586 KB

Как только появится возможность покупать патроны с полимерным наконечником, то сразу забудьте про дефолтные полуоболочечные они только подранков оставляют.

>> №674919  
643778c946983d32a39f0a5e81c712dbd2bd1dd8.jpg - (142 KB, 1024x768)  
142 KB
>> №681486  

Это как-то можно запустить в Borderless Window режиме? Ключ запуска /borderless тут не работает.



2019-03-04-23-27-19.png - (1574 KB, 1357x736)  
1574 KB №681346   [Ответ]

Скидывайте сюды пасхалки из всех частей Shadow Warrior.

>> №681347  
2019-03-04-23-29-22.jpg - (109 KB, 1280x720)  
109 KB
>> №681348  
2019-03-04-23-30-44.jpg - (131 KB, 1024x768)  
131 KB

Как вам такое?

>> №681349  
1551287713412s.png - (53 KB, 200x181)  
53 KB

Что это такое.

>> №681351  
2019-03-04-23-35-54.jpg - (115 KB, 1280x720)  
115 KB

Уровень из Shadow Warrior classic

>> №681370  

Очередной человек открыл для себя имиджборды.



teacats.jpg - (120 KB, 960x676)  
120 KB №653918   [Ответ]

Сап анчоусы. В этом треде бросаёмся в друг друга годными играми на портативные консоли. Обязательно указывайте, PSP или PS Vita.

Пропущено 15 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №680805  

>>680771

>виту давно сломали?

Сломано всё по 3.69 же, нет?

>> №680832  
2019-02-15 13-15-51.JPG - (2288 KB, 3264x2448)  
2288 KB
>> №680944  
IMG_20190219_095521.jpg - (1958 KB, 3264x2448)  
1958 KB

Nintendo new 2ds xl
Nds и 3ds играет без проблем.
Пердоленье на ромах snes, md и gba. Нормальные эмуляторы под старые версии консоли.

>> №681281  

>>680751
Sega Gopher 2 - это же нелицензионная штука, судя по совмещению игр sega и nintendo, поддержке ромов и цене, так? Есть ли в ней смысл при наличии psp, на которую тоже можно накатить программные эмуляторы? Ещё пишут, что у неё широкий экран, и картинка растягивается. Это безальтернативно, или можно переключить в режим 1:1 с полями.

>> №681293  

>>681281

> Есть ли в ней смысл при наличии psp, на которую тоже можно накатить программные эмуляторы?

Там человек странный от начала до конца. Купил Гофер 2, который в принципе неясно зачем нужен, т.к. возможности эмуляции более, чем скромные. В то же время у человека на руках есть New 2DS XL, которая обладает неплохим железом, есть библиотека мумуляторов от комьюнити и самой Нинтенды, также библиотека NDS/3DS. Отсутствие флеш-кариков - вообще пушка, оно уже сто лет в обед шьётся софтовым методом.

>> №681321  
IMG_20190301_205544.jpg - (2070 KB, 3264x2448)  
2070 KB

>>681281
>>681293
Чтобы поиграть в на моей ньюшке в игру той же snes нужно не просто кинуть ром на флешку, а в компудахтере в самопальной программе инжектнуть ром в эмулятор и получить файл .cia, который уже скинуть на карту, а потом инсталлировать на консоли. И да, так нужно сделать с каждым ромом. При этом консоль имеет ограничение на 100 подобных .cia программ, так что запихнуть 101 игру просто не получится. Просто скидывать ром-файл на флешку куда проще и куда менее пердольно. Опять же, эмуляция nds в ньюшках только через сторонние эмуляторы, либо через флеш-карики. Думаю алсо взять старую 2дс-плитку, либо ь/у старушку 3дс для игры в nds, ибо неудобно до жути сначало запускать сторонний эмулятор, потом находить ром и только потом играть.

>> №681322  

И вы забываете о главном - о наличии 6-ти кнопок, а не о 4-х + 2 шифта.

>> №681345  
Top screen Twilight alt2 colored centere(...).png - (8 KB, 256x192)  
8 KB

>>681321

> Чтобы поиграть в на моей ньюшке в игру той же snes нужно не просто кинуть ром на флешку, а в компудахтере в самопальной программе инжектнуть ром в эмулятор и получить файл .cia, который уже скинуть на карту, а потом инсталлировать на консоли.

А что, Snes9x уже не в почёте? Я, честно, глубоко туда не зарывался, я могу предположить, что ради нескольких избранных игр нужно расчехлять нативный VC эмулятор, но остальное можно играть и через комьюнити-эмуль.

> Опять же, эмуляция nds в ньюшках только через сторонние эмуляторы, либо через флеш-карики.

Обратите внимание на TWiLight Menu++, за последний год проект очень сильно разросся, совместимость очень сильно выросла. Я сам сейчас на своей DSi'ке всё шпарю через эту тулзу, надобность в карике в принципе отпала.
>>681322

> И вы забываете о главном - о наличии 6-ти кнопок, а не о 4-х + 2 шифта.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №681350  

>>681345
Snes9x не работает на ньюшках. Либо тупо не работает, либо бсодает.
Твайлайт меню я юзаю, но она же грузится со всеми интрами по тридцать секунд.

>> №681362  

>>681350

> Snes9x не работает на ньюшках. Либо тупо не работает, либо бсодает.

А ретроарх?

> Твайлайт меню я юзаю, но она же грузится со всеми интрами по тридцать секунд.

Интро скипаются стартом, по крайней мере на простой DSi'ке. Следите за обновлениями.



fall.jpg - (54 KB, 460x215)  
54 KB №573835   [Ответ]

Треда не нашёл.

Апгрейднувшись, купил недавно Fall of the Samurai (Просто сёгуна играл ещё на выпуске), прошёл две кампании, остался более - менее доволен.

Ну, кроме странной системы сложности при которой на харде на земле норм, но морские битвы становятся жутко сложными.

Но вот что - не хватает эпичности и крутости. И в ванильной Империи не хватало её.

Могут маривы накидать отличных модов, не только на Сёгун, а вообще на игры серии (а то разбираться в фансайтах что хорошо, а что нет - то ещё удовольствие)?

Пропущено 117 сообщений и 27 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №674282  

>>674226

Ясно, просто подсознательно кажется что это все время какой-то выбор, например оно во всем хуже, но имеет что-то, что делает его альтернативой. Обидно что кучу крутых юнитов потом выбрасываешь из ростера.

Не играл в остальные Тотал вары, там, в других, есть исторические герои точно также вроде какого-нибудь Гнея Помпея или Гелиогабала? И чтобы они тоже раскидывали тонны юнитов в одиночку?

Also вначале за скейвенов было сложно, а за ящеров даже мне, должно быть, реально пройти на более тяжелой сложности, у них армия как каток. Скорее всего в ПвП их артиллерией и мобильной конницей разносят.

>> №674301  

>>674282

>Не играл в остальные Тотал вары, там, в других, есть исторические герои точно также вроде какого-нибудь Гнея Помпея или Гелиогабала? И чтобы они тоже раскидывали тонны юнитов в одиночку?

Такое собираются сделать в "Трёх королевствах" как опциональный режим. В других случаях максимум, что ты получишь, и то далеко не в каждой кампании - это обычного генерала/лидера фракции с неубиваемостью в том плане, что он всегда будет получать рану вместо того, чтобы умереть.
Или, скажем, в Аттиле, если ты не за гуннов - то Аттила будет спавнить новые стаки гуннов, и его нужно победить три раза чтобы он окончательно погиб и спавн прекратился. При этом сам Аттила всё равно лишь "генеральский" отряд на поле боя.

>> №675595  

Харибда выглядит шикарно, только ради этой хрени поиграю за темных эльфов. Как разрабы вообще вспомнили что это было у них в какой-то там редакции разок.

>> №675596  

>>675595
Самое интересное за них - это механика кораблей огородов. Поскольку они пираты.
Ну и рабов на магию перерабатывать весело.

>> №675609  

>>675596

>кораблей-городов

Лол.

>> №675623  

Посмотрел как люди собирают армии в онлайне, там они юзают даже самые хреновые по статам юниты. Даже целые армии из этих бретонских пейзантов.

>> №675632  

>>675623

>Посмотрел как люди собирают армии в онлайне,

Там другая игра. Я ещё во всякие медивэлы в онлайн рубился. Интересный опыт, но там начинается с определённого уровня игры - уже всякие эксплойты багов местной механики. Что лично меня бесит.

>> №677165  

https://www.youtube.com/watch?v=wooOG6tNTFI
>>675623
В онлайне ограничение армий идет как надо, по стоимости, поэтому дешевые юниты могут быть полезны своей дешевизной, крестьяне и рабы могут реально давить мясом. В сингле ограничение идет по числу отрядов (20), а дополнительные армии дополнительно повышают стоимость содержания, поэтому 20 элитных отрядов лучше 20 бомжей, а качество-расы эльфов и гномов в целом сильнее количество-рас скавенов и орков.

>> №677173  

>>677165
У меня в кампании вторая армия (более дешевая) это 3 героя, примерно 5 мантикор, дракон, и еще какая-то фигня. Чисто для захвата городов.

Теперь прохожу за светлых эльфов, и что-то непонятно. Вроде бы там у них должны наниматься служанки (герои с луками), но ни в одном замке нет их постройки.

>> №680768  
Retords.png - (155 KB, 462x257)  
155 KB

Кто-нибудь играет вампиратами в пвп? У них какой-то странный ростер, никак не придумаю хотя-бы пару стандартных нормальных сборок. Почти что всегда беру пушкаря, крабов, призрачных пулеметчиков, довольно трудно взять в толк как балансировать между теми или иными юнитами. Похоже что на них можно собирать чисто под летучих мышей, под артиллерию, и так далее.



sunless.jpg - (150 KB, 1364x918)  
150 KB №564704   [Ответ]

Сырно, а ты играешь в Sunless Sea? Я вот купил, запросил у них бету для линукс, поставил, поиграл, и что-то не понял смысла. Туповато как-то. Я что-то не то делаю?

Пропущено 26 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №671778  

>>671775

Я не стону, прочто говорю что игре не хватает динамизма. Уныло это все. И гринд никуда не уходит, распланировать кругосветки со сбором новостей для адмирала несложно, но все равно это раз за разом одно и то же нарезание кругов и таскание ресурсов которых вечно недостаточно. Те же квесты с 50 штуками ресурсов, это пиздец простите за выражение. Или свечи эти все время таскать, которые занимают и без того недостаточное место в трюме.

Короче уныло это все.

>> №671780  

>>671776

Конечно в курсе. Но на первых прохождениях скиллов не хватает, и чтобы их развивать надо делать те же квесты.

>> №671781  

Тред этот кстати скорее всего я и создал. Потому что это я купил эту игру несколько лет назад и просил у них линуксовую бету когда ее еще не было в стиме.

>> №671782  

и этот магазин еще в iron republic, который с какой-то вероятностью может перескочить на нужный шоп, а скакой-то (большей) нет. И сиди жди пока пройдет вся серия заново. Я когда первый раз с этим столкнулся просто ливнул, поэтому что это образец никуда не годного игрового дизайна.

>> №671783  

>>671782
А ты ожидал вменяемых магазинов от дьяволов, что меняют своё собственное естество кажде пять минут? Зачем ждать? Что там такое тебе надо купить, везде можно найти дубликаты.
>>671780
Основа секретов это исследование и обмен.
>>671778

>не хватает динамизма. Уныло это все.

Не баг, а фича. Унылость и томная тоска это и есть смысл происходящего. Не нарезай круги! Сейчас я сплаваю туда-то, заодно зайду в этот и этот и этот порт, и как минимум окуплю поездку. А квесты такие, насколько я помню, только на собирание крутейших кусков корабля или повторяющиеся квесты уровня мне некуда девать вещи. Зачем таскасть свечи? Они ведь только в лабиринте да у пиратов нужны. Не знаю, я никогда не испытывал, играя первый раз, таких проблем. А с подводной лодкой деньги и ресурсы вообще куры не клюют с первых минут, по сути.

>> №671905  

>>671783
Унылость с тоской и неторопливостью можно рассматривать как особенность дизайна при первом прохождении, когда игроку все в новинку. Но игра специально рассчитана на повторные прохождения, и в результате оставется одна унылость. Косяк дизайна.

>> №671971  

>>671905
Отчасти. Но если ты проходишь несколько раз, то денег должно хватать на максимальную разгрузку геймплейя. Фульгентый Импеллер или та же Серпентина или Икар решают 80% ранней игры при разумных завещаниях. Git gut!

>> №677476  

Sunless Skies скоро!

>> №680542  
20190120182327_1.jpg - (237 KB, 1366x768)  
237 KB

Кто-нибудь может объяснить, что вообще происходит в небесах? Как Лондон договорился с Каганатом? Почему Календарный Совет пошёл на уступки? ОТКУДА У НИХ НЕЧИСТАЯ БОМБА? Ведь под водой "Нет ничего представляющего интерес"? Как они умудрились размотать Судилище в Альбионе? Почему у Горизонта в небе видно МОРЕ?! Как Новая Секвенция получила столько власти и стала всем заправлять? Выходит тру-концовка это уход с Торговцев за Горизонт?

>> №680543  

>>680542
И в довесок куда делись Мастера И мой любимый космический краб? Виктория их выпнула и полностью узурпировала власть?



368340_screenshots_20160817031016_1.jpg - (263 KB, 1152x640)  
263 KB №680268   [Ответ]

А какие впечатления у Ычана от кресткода?

Кто не знаком, внезапно есть полноценная демоверсия в браузере!
http://www.cross-code.com/en/start

Пропущено 10 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №680352  

Говорят, не доделана ещё и много чего недоступно.

>> №680353  

>>680352
Sacrebleu! Все ок, версия начинается с цифры 1, отсутствует лишь некоторый post-game контент вроде босс раша.

>> №680375  
2019.01.31-15.21.png - (1053 KB, 1920x1080)  
1053 KB
>> №680378  
20181006003224_1.jpg - (438 KB, 1680x1050)  
438 KB

>>680268

> А какие впечатления у Ычана от кресткода?

10/10, gospodi. Лучшая игра моего 2018. Сюжет, геймплей, музыка, арт, паззлы - всё выполнено практически идеально и гармонично. Сижу жду обещанный пост-гейм контент.

>> №680412  

>>680268
Надо допройти.

>> №680419  
2019.02.02-18.06.png - (737 KB, 1920x1080)  
737 KB

1:39:0*
Это ад. Падал один раз, так что реально всё это сделать быстрее.
Только я больше туда ни ногой.

>> №680422  

>>680419
Не быть тебе спидраннером.

>> №680423  
2019.02.02-21.10_02.png - (951 KB, 1920x1080)  
951 KB

>>680422
Lea!

>> №680463  

>>680268
Порой возникает чувство, что все не-Босс бои добавлены чисто для галочки и убрав их ничего не поменялось бы вообще. Загадки и боссы, правда, неплохие.

>> №680466  

>>680463
Настакать S



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]