[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Форматирование текста при помощи WakabaMark

Файл: 1489610881980.jpg - (143 KB, 941x688, Magic-2015-Duels-of-the-Planeswalkers-2.jpg)  
143 KB №635923   [Ответ]

Ычан, в какую из виртуальных "коллекционных карточных игр" стоит играть? Не "поиграть", а именно играть долго и упорно.

Коллекционирование не особо интересует — Granblue Fantasy не зацепила: коллекционность есть, а стратегической составляющей мало.

Стратегический некрач уровня пикрелейтед тоже не нужен: хочется чего-то живого, динамичного, с активным онлайном. И без анального доната, да.

В Shadowverse играл пару месяцев: либо своя оригинальная колода и низкий винрейт, либо шаблонная имба (их всего 2-3 штуки, раз в несколько недель какая-нибудь меняется) — не интересно.

К Хартстоуну несколько раз подступался, устал сливаться и забил. По отзывам — играть последние год-два невозможно из-за дисбаласных карт, плюс очень многое зависит от удачи. И анальный донат, да.

Про TES слышал краем уха, но не играл.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №635931  

Зачем тебе с таким подходом вообще в этот жанр играть? Во всех у них донат, рандом и "шаблонная имба".

Попробуй Гвинт, хуле.

>> №635940  

>>635923

>В Shadowverse играл пару месяцев: либо своя оригинальная колода и низкий винрейт, либо шаблонная имба (их всего 2-3 штуки, раз в несколько недель какая-нибудь меняется) — не интересно.

В ХС тоже самое. Ну и не год-два в хсе всё совсем плохо. Плохо меньше года, совсем плохо с декабря. Сейчас вкатываться точно не стоит, может быть будет смысл после нового дополнения, которое будет через месяц, но скорее всего всё будет ещё хуже.
Ну и шаблонная имба она действительно везде есть. Разница лишь в том, что где-то 15 играбельных шаблонных имб, а где-то их 5 и часто всё зависит только от того насколько хорошо ты научился подбрасывать монетку.
Я бы тоже Гвинт посоветовал. Возможно у игры есть будущее. TЕС совсем уж клон ХС, как и шадоуверс, вообще ни вижу смысла в них играть.

>> №636042  

MM:DoC был хорошо имхо, жаль загнулся. А Гринблю это про гринд а не про ККИ. К тому не нужно различать - ты хочеш ККИ про игру или ККИ про коллекционирование, обычно это совершенно разные вещи. В большинстве того что сейчас называют ККИ - это по первые 2 К , но не про И - типа собери колоду и посмотри автобой\автоквест\авточенить там еще.

>> №636049  

Попробуй Duelyst'а.

>> №636052  

Проблема большинства игр формата МТГ и Хартстоуна в отсутствии разнообразия при довольно большом наборе разных карт и, как я считаю, отсутствии прогресса.

Всё сводится к 5-10 ваябл дэкам и сражению с рнг за столом. Я понимаю, что есть люди, которых полностью устраивает такой жанр, когда единственное, в разница из боя в бой - это никнейм противника и то, как зашафлены карты в колоде. Но достаточно людей жалуются именно на это однообразие.

>> №636062  

>>636052
Эээ, да. Карточная игра без РНГ это довольно специфичная штука, противникам должны сдаваться определенные наборы карт и порядок в колоде доже должен быть заранее определен либо незначим. Про это был Battle Forge, гибрид ККИ и РТС, но EA его убили суки. Не знаю, есть ли еще что-то подобное.

Проблемы ограниченного числа ваябельных дэк нормальные люди решают турнирными форматами. У той же мтг их немерянно, и они динамически изменяются. Скучно и однообразно в мотыгу играть только казуалам, компетитив чуваки вынуждены дополнительно сражаться с непрерывно изменяющимся метагеймом, и это довольно интнресно.

>> №636063  

Полез посмотреть видео - оказывается, кто-то пытается возродить баттлфордж. Было бы здорово, он мне нравился.



Файл: 1488916784891.jpg - (197 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)  
197 KB №635104   [Ответ]

Ну что, сонибои?Уже поиграли в этот шедевр?

Пропущено 16 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №635554  

>>635548
Сеттинга такого не было.

>> №635559  

>>635554
Прямо точно такого не было, но похожее было, enslaved например. Тоже постапокалипсис с роботами.

>> №635977  
Файл: 1489680485394.png - (85 KB, 643x461, 1489680172526.png)  
85 KB

Классная игра, уже прошел на 60% и не могу оторваться.
Игра очень успешно дебютировала, ждем экспаншена.

>> №635988  

На самом деле она уже не кажется такой классной после подслитого финала. Не поделие уровня Bioware, конечно, но близко к тому. С Ведьмаком 3 я бы даже сравнивать не стал, просто не тот уровень.

>> №636032  

>>635988
Ведьмак это типичная фэнтэзийная рпг.А Хорайзон это шедевр!

>> №636034  

>>636032
Ну ок. Почему типичная фэнтэзийная рпг не может быть шедевром?

>> №636035  

>>636034
Ведьмак 3 слишком скучный и не оригинальный.Тем более сюжет мне не очень понравился.Я читал книги Сапковского.И там сюжет гораздо лучше.

>> №636038  

>>636035
Сюжет в книгах начал сдуваться после второй книги, а после четвертой превратился во что-то совсем непонятное.

>> №636051  

>>636038
Мне "Час презрения" не понравилась.И я забросил читать ведьмака.

>> №636053  

>>636032

>Ведьмак это типичная фэнтэзийная рпг.А Хорайзон это шедевр!

Да не такая она уж и типичная, восточно-европейский фольклор сильно отличается от толкиевщины всякой.
>>636035

>Ведьмак 3 слишком скучный и не оригинальный.Тем более сюжет мне не очень понравился.

Вообще не согласен, персонажи и квесты в Ведьмаке 3 куда лучше, чем в Хорайзоне, и видно это невооруженным взглядом. Причем я сам не любитель фэнтези, но любитель сайфая. В Хорайзоне кроме непосредственно лора и дневников катастрофических событий особо ничего интересного и не было. Персонажи аляповатые и картонные, шутки плоские, души нет. Бэкграунд в Хорайзоне хороший, графон довольно хороший, а все остальное максимум на середнячок тянет.



Файл: 1421274063943.jpg - (116 KB, 1920x1080, 30953hf95345w.jpg)  
116 KB №495414   [Ответ]

Предыдущий тред: >>412642
Полезные ссылки:
http://playstarbound.com/ :: Official site
http://store.steampowered.com/app/211820/ :: Страничка в Steam
http://thepiratebay.pe/search/Starbound :: Своровать с бухты
http://playstarbound.com/support/#unstable :: Как запустить бету беты

Пропущено 195 сообщений и 54 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №633315  

Профилактический бамп.

>> №633319  
Файл: 1486999321973.jpg - (1515 KB, 3500x1969, 2010-12-19-354417.jpeg)  
1515 KB

>>633315
Есть что-то новенькое?

>> №633365  

>>633319
Сложно сказать. Начал играть в феврале.

Скорее нет, чем да.

Судя по всему. Почитал новости с релизов, в основном всякие хотфиксы идут. Сейчас уже 1.2.2.

Алсо свою деревню и особняк отстроил, в воронку на ковчерег нырнул разок, так, поглядеть, теперь вот готовлюсь к долгосрочной экспедиции.

>> №633465  

Как нормально перекатиться с пиратки на стимовскую версию?

>> №633656  

>>633465
Может быть и никак.

Алсо, кажется, за 70 часов более менее сделал все что можно было. Надо только манипулятор догрейдить до конца, последний комплект тех-карт собрать и рассадить деревья в своей деревне. С елками будет лучше. Еще, может быть, трансформировать свою пустыню в что то более зеленое и альпийское. Хотя, надо еще корабль максимально увеличить. И обустроить. А то пусто в нем, дом-то весь в особняке.

В общем-то, довольно милая игра.

Жаль что до сих пор облака нет, чтобы переустанавливать нормально. А то теперь делать нечего, ее бы и удалить до нового апдейта.

>> №633780  

>>633656
Я уже сам разобрался, просто отвык от того, что игры иногда хранят профили в папке с игрой.
>>623044
Мне наоборот, во время игры в Террарию надоело, что всегда можно разломать стену или построить обходной путь. И последнее время только и играл в adventure-карты.

>> №635645  
Файл: 1489443231472.jpg - (274 KB, 1680x1050, Работяги.jpg)  
274 KB

А я вот нашёл работяг!
Сверху начальник мини-цеха так волнуется, ЧТО ДАЖЕ ВСПОТЕЛ ПОКА ЕГО ФОТОГРАФИРОВАЛИ

>> №635648  

>>635645
А чёйта у тебя русский язык? Где достал?

>> №635662  

>>633780
Не всегда, а только после прохождения контента. Тот же данж не сломаешь пока скеле не убьёшь (или не скипнешь всё к чертям).

>> №635690  
Файл: 1489494775331.jpg - (419 KB, 1680x1050, SBT.jpg)  
419 KB

>>635648



Файл: 1489315529066.jpg - (12 KB, 1024x576, toby_fox_home_music_box_undertale_ost.jpg)  
12 KB №635550   [Ответ]

Ей Undertale!

>> №635551  

Всем гастути

>> №635572  

>>635550  
Зачем? Есть же вики.

>> №635574  

>>635550 -> >>567767

>> №635621  

Я в такую ерунду не играю.



Файл: 1488795147297.jpg - (48 KB, 1024x768, i.jpg)  
48 KB №634974   [Ответ]

Узнав, что геймер - это не только тот, который играет в видеоигры, но и знает про <<игры реала>> я понемногу начал и про них что либо узнавать.
В <<игры реала>> входит: Кубик Рубика, Magic: The Gathering, Берсерк, Го, Камень, ножницы, бумага, Покер, Преферанс, Русская рулетка, Пейнтбол / Страйкбол / Хардбол, Шахматы

А что Марио знает про них?

>> №634975  

>>634974
Это ты тот шизик из впечатлений-треда который писал про пацанские прятки во дворе?

>> №634981  

>>634974
В мотыгу немного играл. Классная игра.

>> №634991  
Файл: 1488804164696.jpg - (472 KB, 1600x1000, Hala-Madrid-Microsoft-to-Form-New-Partne(...).jpg)  
472 KB

Игры Реала!

>> №634993  
>Игры реала
>Видеоигры

Дебил по кличке "ОП".

>> №635546  

>>634975
Я не шизик! Я пошутил, шутку не оценили и зачем-то даже удалили. Ну не баки?



Файл: 1476990866413.jpg - (214 KB, 746x629, kamipro39.jpg)  
214 KB №622581   [Ответ]

Периодически появляются вопросы по Гомэннэ проджекту. Судя по всему, играет не один человек, поэтому тред для ответов, вопросов и обсуждений не помешает, я считаю.

Играть(предварительно регистрируемся): www.dmm.co.jp/netgame_s/kamipror/
Пример геймплея:
Актуальная японская вики: http://神姫プロジェクト.攻略wiki.com/
Неактуальная английская вики(для познания основ сойдет): http://kamihime-project.wikia.com/wiki/Kamihime_Project_Wikia

tl;dr: Относительно качественный(и пока единственный) клон Granblue Fantasy с х-сценами и полностью женским составом персонажей и саммонов.

Длинная версия:
Пошаговая браузерная JRPG, где мы заключаем контракты с девочками, которым суждено остановить рагнарок. Игра включает в себя огромную помесь мифологий и персонификации различных демонов, ангелов и мифологических существ в виде женских персонажей на любые вкусы.
Игра повторяет очень многие механики Гранблу, что делает её почти элементарной в освоении тем, кто играл в вышеназванный тайтл.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 107 сообщений и 58 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №634441  

>>634439
Камихимэ еще более ПВЕ чем Гранблу, т.к. суть здешних "гильд ворз" не в соревновании с другими гильдиями, а в кооперации между игроками твоей.
Всё потому что главных боссов во время ГВ могут бить только в пределах гильдий, их нельзя шейрить всем остальным. И плюс нет соревнования за ранкинг и побед/проигрышей тоже нет. Обычный фарм боссов.

>> №634470  

Спасибо за информацию, хорошо что додумался спросить перед тем как играть :-) Эх блин, а скрины то заманчиво выглядят, вот только на одних скринах далеко не уехать, по крайней мере для таких игроков как я.

>> №634484  

>>634439

>типа гранблю, только с хентаем?

dis
но вообще мы играем компашкой в челоек 5 и хвастается друг-другу кто что смог зафармить. Некоторые вещи даются очень тяжело, так что такого вот челенжа внутри компашки хватает.

>> №634533  
Файл: 1488286636326.jpg - (165 KB, 783x646, B4ukQdh34Lc.jpg)  
165 KB

Чтоэта

>> №634537  

>>634533
Теперь нужно тратить дмм-поинты на камихимэ коины(а не сразу на гачу, как раньше). Как видишь, 1:1 курс. Только Камихимэ коины истекают через 180 дней.

>> №634538  

>>634537
и все? Зачем они изобрели этот костыль?

>> №634541  

>>634538
Без понятия. Может какие-то свои тонкости есть.

>> №635333  
Файл: 1489132173619.jpg - (225 KB, 891x627, kamipro201.jpg)  
225 KB

С каждым апдейтом дизайны персонажей только няшнее, растут.

>> №635335  
Файл: 1489132342927.jpg - (102 KB, 416x492, kamipro202.jpg)  
102 KB

>>635333
Даже Нике для гачи перерисовали.

>> №635428  

>>635335
лучше бы окно ошибки перерисовали, а то этот молоковоз >>622583 уже надоел как-то



Файл: 1487959313072.jpg - (92 KB, 640x480, 586.jpg)  
92 KB №634161   [Ответ]

Привет, Игрочан. Я только что узнал об жанре игр TBRPG (Turn-Based RPG).
Но, к сожалению, отличий от обычных RPG я так и не смог увидеть. Может ты мне поможешь, Игрочан?

>> №634162  

Что такое "обычное rpg"?

>> №634163  

>>634161

>отличий от обычных RPG я так и не смог увидеть

Дело в том, что "обычные" РПГ как раз и есть тёрн-бэйзед.
Шокирующие открытия.

>> №635173  

>>634163
Это уже лет сто как не так, и RTwP давно уже стандарт.

>> №635179  

>>634161

>отличий от обычных RPG я так и не смог увидеть

Боевая система.

>> №635186  

>>635179
то что ту же пошаговую дндешку запихивают в реал тайм бой еще ничего в ней не меняет как разделяются действия на полные/неполные/мгновенные и тд., так и продолжают работать.
есть шикарная ToEE в плане пошаговой боевки.

>> №635196  

>>635186
Мне кажется там будет разница из-за наличия инициативы. Но может и нет.

>> №635197  

>>635186
Я вот кстати не пойму многие девелоперы идут по пути таких полу-риалтаймовых адаптаций? Всё равно большую часть времени приходится жать тактическую паузу каждые 5-10 секунд, что ничем не лучше, а даже хуже, чем если бы игра сама распределяла ходы, во время которых можно было бы спокойно выбирать действия.

>> №635199  

>>635197
ну так динамичней получатся, воины бегут, маги колдуют все горит, а стандарт днд это нерд тактика, расстановка, 2фазовые ходы и тд.
>>635196
ну кроме бросков инициативы да



Файл: 1484417549015.jpg - (781 KB, 2400x1440, images.duckduckgo.com.jpg)  
781 KB №631237   [Ответ]

Анон, не кажется ли тебе, что геймдев в последнее время катится в глубокую сраку? Даже качество ААА-тайтлов оставляет желать лучшего + нет гарантий, что в этот самый ААА-тайтл со временем не введут анальный (или не очень) донат и не наплодят для него 50 DLC самого разного толка.
Не кажется ли тебе такое отношение к потребителю несправедливым и что надо бы устроить революцию, перестав поддержать таких разработчиков.

Пропущено 203 сообщений и 24 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №633534  

>>633516

>Ты слишком обобщаешь
>все поголовно...

Кто тут обобщает, лол?

>чистая спекуляция

Ты сказал? Аргументы где? Я привожу аргументы с примерами, а в ответ мемы "врёти!"

Во-первых, про спорт ляпнул гринтекстовый мемека, а я лишь прокомментировал.

Во-вторых, спорт это бизнес. Бизнес бывает только ради денег, это не игрушки, ты либо победил, либо проиграл, как на войне. А спортсмены это простые работяги, которые делают что скажет начальник, который говорит жрать или не жрать допинги и т.п. о чем писал.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №633536  

>>633534

>Ты сказал? Аргументы где?

У тебя самого аргументы на уровне потому что я так сказал.
Все твои прекрасные рассуждения разбиваются об мое отношение к ПВП - я просто играю в них для веселья с друзьями, без дрочки на ранги и победы. Но ты ведь мне не поверишь, потому что я лицемер. Почему? А потому что ты так сказал, и все тут.

>> №633541  

>>633536
Ну так и играй себе, а не выдавай подобные посылы:

>Игроки сегодня настолько обмельчали, что расценивают поражение как грифинг и всячески избегают игр, где можно проиграть. Если раньше поражение было естественной частью игры, то теперь необходимость хорошо играть для выигрыша преподносится как редкая фича.

Кому-то интересны истории, персонажи, квесты и прочее, а не дрочка (не надо говорить, что этого нет, всегда одно и то же) подпивас.

>> №633544  

>>633541

>а не выдавай подобные посылы:

Но это были не мои посылы, няш.

>дрочка (не надо говорить, что этого нет, всегда одно и то же) подпивас.

Ты же опять обобщаешь. Скажи честно, ты небось думаешь о Доте или Контре, с обязательным сношением чужих матерей в чате? А что если я скажу тебе что можно играть и без этого, как и без пиваса? В общем, ладно, вижу ты не настроен на диалог.
Добра тебе.

>> №633552  
Файл: 1487261417692.png - (29 KB, 300x250, .png)  
29 KB

ИТТ.

>> №633557  
Файл: 1487262251412.png - (241 KB, 876x585, anecdotal-eville-times.png)  
241 KB

>>633536

>Все твои рассуждения разбиваются об "а вот я"

Пикрелейтед.
Спасибо. Я уже понял, тут нет людей, только принтеры заезженых мемов. Ну хоть (вроде как) один человек есть, правда нового не пишет, но хоть не отрицает просто так всё махом, что уже вызывает уважение.

>> №633559  

>>633557
Он утверждает что все кто играют онлайн делают это для победы. Я использовал мой пример, чтобы доказать что, как минимум, один человек не играет ради победы. Или, по твоему, ууу, все кто играют онлайн это быдло с пивом и агром звучит больше как аргумент?

>> №633629  
Файл: 1487331697532.jpg - (522 KB, 1920x1080, iw5mp 2017-01-29 17-12-29-78.jpg)  
522 KB

>>631237
Пример cod довольно показателен: геймплей меняется медленно, с каждым годом он "шлифуется", лучше, но "шлифовка" должна идти по длс, а с новые игры должны представлять революцию (ну хотя бы с каждой новой серией, вроде MW>WAW>BO>Ghost>AW>IW).
С показателем графика/требования все куда хуже, т.к. в целом, от подобной игры я жду геймплей, а изменения в нем не требовательны, в отличии от графики. Итого я не могу играть в последние части серии, (а я хочу из-за изменений в геймплее) хоть геймплей в них изменился так, как мог бы измениться еще лет 5 назад.
В старых частях уже почти не борются с читерами (в каждом втором пабе встретишь), как бы "махнув рукой" на эти части (что на самом деле не так - цены снижены не слишком сильно).
Без длс играть можно, да и своих денег они не стоят.

>> №635174  
>качество ААА-тайтлов

ААА != геймдев.

>> №635183  
Файл: 1488984736121.gif - (865 KB, 200x242, IscCxIk.gif)  
865 KB
>Мое лицо когда узнал о существовании синглплеерных микротранзакций, и исков в суд на cheatengine.


Файл: 1488739153013.jpg - (74 KB, 353x500, 1465923284595.jpg)  
74 KB №634927   [Ответ]

Решил поиграть в тоху, какие части стоит пропустить, в какие играть. Какие вообще подводные камни ?

Пропущено 4 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №634932  

>>634931

>Хорошие все, кроме файтингов

Субъективное мнение.
Иамп, Хисотен и Хисотенсоку хороши. А вот Тохо 13.5 уже не очень, да.

>> №634936  

В 10 самый простой нормал, а также отличный саундтрек и почти непроходимый ластспелл. Советую её.
Осилил хард MoF (1cc) и дропнул эту ерундень, фапаю на девочек

>> №634937  

>>634936

>В 10 самый простой нормал

Только если поломанной Мариской играть.
А если нет, то восьмёрка проще же, не?

>> №634938  

>>634937
10 самая простая после 8. 10 проходил рейму А.

>> №634955  
> рейму А

С самого начала знакомства с Тохой играл только за Марису и Сакую, Рейму не нужна, ИМХО.

Начни с 6 (классика), или 8 части, 8 простая и одна из самых атмосферных, попробуй так же 11 и 12, там музыка приятная (особенно в 11) и играется весело, сам с них начинал.
А лучше вообще поиграй во все Тохо-данмаку под Win.

>> №634956  

>>634955
Маруся твоя не нужна. Где была - играл за Сакую, остальные только Рейму.
6, Как уже сказали, сложная с непривычки. В 12 слишком много всего, на что надо обращать внимание, пока не натренируешься, будет очень тяжело.
Мой личный изи-рейтинг (по дальности прохождения, по усложнению): 8-10-7-11-6-12.

>> №634979  

Вспоминая знакомство с серией как по маслу заходит 8я, 6я какая-то слишком хард поначалу да и графика совсем старенькая. 10 и 11 не так понравились. 12я крутая, но сложная чересчур.
Последние игры серии достаточно юзерфрендли и приятные по виду, правда музыка стала какой-то обычной в них.

>> №634980  

Ещё любопытно выпустил ли автор этих видео полноценные ремастеры к старым частям. Я бы погонял.
https://www.youtube.com/watch?v=-W5YIY4UWsY
https://www.youtube.com/watch?v=Tw5DWji_X0c

>> №634982  

>>634980

>первое видео
>дата выпуска - 1 апреля

Давай, Марио, думай, я верю в тебя.

>> №634985  

>>634982
Видео выпущены на все части 1-5 в разное время.
Может стоит немного подумать самому?



Файл: 1486527716003.png - (1089 KB, 1000x1000, 1486491694563.png)  
1089 KB №632816   [Ответ]

Астрологи провозгласили месяц рерана.
Прошлый тред >>630952
Googleplay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aniplex.fategrandorder
Гайды, перевод интерфейса, механики игры:
https://docs.google.com/document/d/1WsfypBnj_zng88EhlHIhYB7e0c5ulJpHO6JcILn0Y3I/edit
http://kairosity.tumblr.com/post/125576872324/fategrand-order-how-to-play
Вся игровая информация в удобном оформлении:
http://fate-go.cirnopedia.org
http://fategrandorder.wikia.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
Кривые развития сервантов: http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3287-Stat-Progression-Curves
Места для фарма фигурок: http://imgur.com/a/6nXq9
Перевод фраз сервантов: http://pastebin.com/VqHPrzQH http://pastebin.com/X4cZ7dyh
Фразы финального возвышения (неполный список): http://pastebin.com/zKbb2z2m
Здесь все твои друзья: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jYAPrXV7xqAQ07ci-uOHR7hWFFAY4wAONSysXNnRTNw/edit?usp=sharing
Изврат для игры на пека: https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/53nbm2/urgent_emu_news_remixos_works/

Пропущено 513 сообщений и 177 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №635012  

>>635008
Не знаю, мне было бы проще уничтожать очередной столб, чем ее. Может быть она и кровожадное чудовище, но ее поставили в безвыходное положение - она просто не могла выиграть против отряда протагониста ну да, можно сказать, что она уничтожила тысячи Гудао и Гудако в параллельных мирах, которые были не так хорошо подготовлены к встрече с ней.

>> №635013  

>>635012

>ее поставили в безвыходное положение - она просто не могла выиграть против отряда протагониста

Ты хотел сказать, человечество наконец отправило компетентную группу героев, которая все таки смогла покончить с этой мерзостью и остановить монстра?

>> №635015  

>>635013
А может не стоило? Какой-нибудь рандомный герой бы разобрался, вон они как хвастаться своими победами над чудищами любят.

>> №635018  

>>635012
>>635013
Я бы не отказался поставить ее в положение.
Так-то у пати изначально шансов не было.
Медуза еще в первую встречу могла бы всех перебить, но вместо этого начались игры в шаблонных злодеев, которые не добивают героев. А потом уже все так совпало, что под рукой оказались Топор, Мерлин и Кетцалькоатль.

>> №635019  
Файл: 1488821116328.png - (1137 KB, 1280x720, vtwaWMt.png)  
1137 KB

>>635012
Собакевича в новом чаптере также толпой запинали.

>> №635021  

>>635019
Ну этому-то уж точно поделом!

>> №635022  

>>635018

>Медуза еще в первую встречу могла бы всех перебить, но вместо этого начались игры в шаблонных злодеев, которые не добивают героев

А не проще ли было просто приберечь ее для одного финального боя с 650к хп, чем вводить два боя до этого с необходимостью продержаться определенное количество ходов? А то получается глупо - чудовище говорит: "смотри, у меня 6м хп, ты ничего не сможешь мне сделать, но и я тебя не прикончу", затем "смотри, у меня теперь 2м хп, но ты все еще слишком слаб для меня, я даже не хочу тебя убивать", и уж потом протагонист и ко отвечает "смотри, у тебя же всего 650к, сейчас мы тебя победим и прикончим отпилим когти и пустим на прокачку слуг, спустим шкуру и продадим ее на вавилонском рынке, выпустим кровь и сделаем из нее магические зелья, устроим пир из твоего мяса, отрубим голову, опустошим череп и выпьем из него вина", как-то подло выходит, словно нападение на ослабшего противника.

>> №635071  
Файл: 1488886805772.jpg - (47 KB, 550x550, C6S-sPeVMAAYYrU.jpg-orig)  
47 KB

Пекарет запилить нет возможности, кто хочет тот и пилит.

>> №635095  

>>635071
какое-то фиговое качество и покраска для такого мелкого размера, нендо гудако когда

>> №635126  
Файл: 1488954347991.png - (45 KB, 209x306, artur.png)  
45 KB

Вперёд >>635125



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30]
Каталог

[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]