[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Файл: 1462021301052.jpg - (285 KB, 640x960, .jpg)  
285 KB №598259   [Ответ]

Тред по всем Hack-and-Slash играм от Koei. Потому что musou!

Пропущено 82 сообщений и 26 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №614441  

>>614437
В русском комьюнити видимо принято вставлять свои 5 копеек в темах того, что тебе не нравится.

>> №614451  

>>614441
мне припекает что из годного сеттинга делают сраную мусу

>> №614812  

>>614451
Лучше никак и мертвая франшиза чем вот так?

>> №614817  

>>614812
Проснись, твоя франчиза давно мертва, они каждые несколько лет делают ремейки ремейков или анимцо с никакой графикой.

>> №614824  

>>614817
Это ты проснись и прекрати жопой читать.

>> №620466  

Оп уже даже не поднимает свой тред, настолько он оказался невостребованным.

>> №620470  

>>620466
Новых мусо просто давно не выходило. Как Басака выйдет так и будет востребованным как место для ругани на то какой он отвратительный

>> №620489  

>>620470

>Новых мусо просто давно не выходило.

Титосы же недавно вышли.

>> №645953  
Файл: 1499513899834.jpg - (307 KB, 1229x698, sws8.jpg)  
307 KB

Как можно было так плохо оптимизировать такие незначительные графические изменения?
Я понимаю, что если знать, куда смотреть, то видно, что они добавили бампмаппинга почти на все, где его раньше не было, улучшили текстурки, освещение(спорно улучшили), домики и окружение стало куда более атмосферным и объемным, но то что у меня СВ4-2 идет на 60 фпс на средне-высоких настройках, а СВ: Санадамару идет на 15-25 фпс на лоу - это ни в какие ворота не лезет.

>> №646421  
Файл: 1500221192075.jpg - (326 KB, 1245x701, sws57.jpg)  
326 KB

>>645953
Прошел сюжет в общем, распотрошили игровые системы непонятно зачем, убрали возможность выбивать оружия с рандомизированными опциями, увеличили в 10 раз количество гринда, сделав его аля Токиден. Только в Токидене это родная монхановская система, а в самураях выглядит как костыль. Не очень увлекательно фармить персонажу по 5-10 боев ранк оружия, чтобы увеличить количество дырок в оружии на 2. Я уже молчу о том, что павер апы в бою больше не падают и их нужно КРАФТИТЬ, И ОНИ КОНЧАЮТСЯ.

В итоге самые сильные стороны игры - это саундтрек(я считаю лучший в сенгоку мусо серии вообще) https://www.youtube.com/watch?v=-gIGuPmVtJ0 . И подача истории. Я хоть 100 раз уже видел вариации происходящего сенгоку периода и знаю чем всё заканчивается для всех, но в этот раз аж слезу пустил. Я удивляюсь, почему Масаюки не ввели в игру раньше, у него по википедии больше подвигов, чем у сыновей.
Только вот не ради музыки и сюжета играю в мусо. Почти всё самое фановое покрошили на нефановые сегменты.



Файл: 1500106191357.jpg - (331 KB, 1920x1080, kritika_online_art[1].jpg)  
331 KB №646329   [Ответ]

https://kritika.enmasse.com/about

>> №646336  
Файл: 1500110501597.jpg - (353 KB, 663x1200, 1498583735323.jpg)  
353 KB

>>624969

>> №646342  

Похоже, что то, где я живу входит в список блока по Айпи теперь. Так что не поиграть. Хотя раньше спокойно играл на энмассе в Теру.



Файл: 1498396988728.png - (399 KB, 805x380, splashscreen_midsummerevent.png)  
399 KB №644885   [Ответ]

Второй тред. Первый тред, к моему великому удивлению, больше не бампается.
Симулятор охоты. Самый реалистичный из существующих. Настолько реалистичный что даже для того чтобы поохотится нужно заплатить настоящие деньги. Всё как ирл.
У нас заканчивается летний ивент. Сегодня. Он длился всего пять дней. Включал в себя 5 миссий, за которые давали трофей и билетик для участия в соревнованиях. За соревнования тоже трофеи и голда (как обычно). Ценного там только трофеи, как память о событии, а голда это суета.
Кроме этого в одну из миссий засунули рекламу новой мелкашки 17 калибра. Типа, покупайте новую винтовку и будет вам счастье в охоте на зайцев. Правда, они всё же разрешили использовать в этой миссии и другие разрешенные стволы. Но у меня появилось ощущение что они подкрутили характеристики других винтовок. Мне показалось что прежняя мелкашка 22 калибра стала пробивать зайцев навылет. Снаряды тупо не взводятся и не задевают цитадель. По зайцам из 22 калибра лучше не стрелять когда они идут бортом, лучше подождать когда он подвернет ромбом или носом, только тогда получится убить зайца сразу. Ну, это только моё мнение, ничем не подтвержденное.

Пропущено 8 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №645686  

>>645683
Эту ту что 16 калибра? А почему не 12. 12 калибр по-мощней и по-универсальнее.

>> №645687  

>>645686
У меня они есть: одностволка, безкурковая двустволка, горизонталка, вертикалка и помповое.

>> №645734  
Файл: 1499259711902.jpg - (269 KB, 1600x900, 2017-07-05 1551 - Bushrangers Run - Fera(...).jpg)  
269 KB
>> №645757  

>>645734
Я эту локацию Марсом называю.

>> №645766  
Файл: 1499288005679.jpg - (95 KB, 1024x768, 20170705194232_1.jpg)  
95 KB

Что-то они пожалели текстур для картин. Даже на раме и стенах текстуры более высокого разрешения.

>> №646233  
Файл: 1499946835498.jpg - (276 KB, 1600x900, 2017-07-13 0225 - Hirschfelden - Red dee(...).jpg)  
276 KB
>> №646234  
Файл: 1499946920455.jpg - (194 KB, 1024x768, amer_gaskon_gonchaja.jpg)  
194 KB
> Американская голубая гасконская гончая

Интересная порода

>> №646294  

Теперь можно зайти в трофейный домик друга, даже если он не в игре. А ещё редактировать содержимое своих домиков не входя в игру, из лаунчера. Добавляйтесь в друзья будем ходить друг другу в гости.

>> №646295  

>>646294
А пить водку и стрелять пьяными в яблоки на головах можно?

>> №646296  

>>646295
Достаешь из холодильника водку, включаешь игру, пьёшь водку, пьянеешь. В игре яблок нет. Но можешь представить что на голове друга находится воображаемое яблоко и выстрелить в яблоко. В друга выстрелить не получится. Механика игры не допускает пвп. Если прицелится в другого игрока и нажать на спуск, то охотник в игре просто опустит оружие.



Файл: 1482258386726.jpg - (24 KB, 604x413, чернобль.jpg)  
24 KB №628820   [Ответ]

Сап анонам.
Последнее время у меня странное чувство,а именно тяга к зоне отчуждения.Не знаю что такое,почему-то играя,всё кажется таким знакомым,родным.Даже когда играешь в новую часть,кажется что уже бывал здесь ранее..
Так хочется окунутся в в зону отчуждения,идя по болотам,таща на спине набитый амуницией туристический рюкзак,тяжко дыша в противогазе...
Это чувство у меня появилось относительно не давно..
У кого-то было такое чувство,с другими играми?

>> №628824  

Оно у тебя так вылиться может в любовь к заброшкам и прочему подобному покинутому и оставленному, по себе знаю.

>> №628864  

Я раньше хотел попасть в Чернобыльскую Зону.Но это обычное место(всего лишь зараженная радиацией местность) без всяких мутантов,аномалий и артефактов.Сталкером я переболел уже давно.Когда был школяром игра очень вставляла.Сейчас мне она не очень интересна.

>> №628875  

>>628820
Сходи в любой лесопарк где есть развалины завода или похожее что-то. Ровно те же ощущения. (Без сарказма).

>> №629450  

>>628875
Главное кирпичей не забыть накидать в рюкзак и на мордельник гпшку нацепить, хех.

>> №646240  

Знаешь братан: я сам такой же. Давно перестал страдать фанатизмом Сталкера и начал им наслаждаться. А походы по заброшкам - действительно тема.



Файл: 1427303459731.gif - (1046 KB, 600x312, rip_nintendo1.gif)  
1046 KB №510423   [Ответ]

Предыдущий тред: http://iichan.hk/vg/res/427632.html

Пропущено 416 сообщений и 152 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №637063  

>>637053
Фаер Эмблемы.

>> №637079  

>>637053
Реинкарнации богинь.

>> №637089  

Эй нинтендолюбы!Switch уже купили?

>> №637095  

>>637089
Консоль на старте покупают только дураки и богачи.

>> №638765  
Файл: 1492375236572.png - (2555 KB, 1300x1846, 1490675320243.png)  
2555 KB

Как обстоят дела с производительностью Breath of the Wild на Wii U? Есть какие-нибудь серьёзные недостатки по сравнению с Switch версией?

>> №642068  

Уважаемые, подскажите пожалуйста, существуют ли на 3DS визуальные новеллы кроме адвоката и прочих детективов?

>> №642083  

>>642068
https://vndb.org/r?q=&fil=plat-n3d

>> №642086  

>>642068
Hakuouki - единственное, что видел из "обычных" ВНок. И не смотря на то, что она для девочек и про вампиров-бисененов, там интересная история и сеттинг - читается взахлеб.

>> №646019  

Армс внезапно понравились. Философия нинтендо - если ее так можно назвать - "пробуй и открывай фишечки" работает и на файтингах. Мне теперь даже стало интересно дождаться сплатуна, на который мне до этого было довольно-таки пофиг.

>> №646217  

http://www.pokemon.jp/special/mystery/



Файл: 1492322750523.jpg - (275 KB, 1920x1200, 304319.jpg)  
275 KB №638704   [Ответ]

Каждый, кто играл в любую часть саги Assasin's Creed, знает, что события разворачиваются в генетической памяти предков главного героя. Но немногие знают, что события игры крайне антинаучны, так как знатоков биологии в наши дни немного. Постараюсь разъяснить, в чем эта антинаучность заключается.

Первое. То, что многие называют "генетической памятью" - на самом деле инстинкты и особенности нервной деятельности. Инстинкт - сложная цепь безусловных рефлексов, которая в результате естественного отбора стала наследуемой, поскольку обеспечивала виду выживаемость.

Второе. Генетической памяти в том виде, в каком она представлена в Assasin's Creed, не существует. Серьезно. от слова "совсем". Наши воспоминания не сохраняются ни на ДНК, ни на РНК (помните состав и формулы компонентов - возьмите с полки чай, их там, как водится, два, ваш посередине). Соответственно, пережить память предка невозможно, даже если научиться считывать информацию с ДНК достаточно быстро: нужной там просто нет.

Третье. Объем памяти человека огромен. Трудно измерить, сколько именно воспоминаний копится за жизнь, но понятно, что ОЧЕНЬ много. Даже если этот объем распределить по клеткам организма, по наследству он не передастся: объем памяти гаплоидной клетки примерно равен 3,75 МБ. И накопление всей памяти в десятках поколений было бы крайне затруднительным, если бы вообще было возможно. За тысячу лет меняется 40 поколений. Между Альтаиром и Дезмондом - примерно 35-38.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 8 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №638812  
Файл: 1492434749703.jpg - (228 KB, 1280x720, 1489610939082.jpg)  
228 KB

Сейчас бы с серьёзным видом очевидные выдумки критиковать.
Ты бы ещё пожурил что в аниме прыгают на 3 метра и стены кулаками ломают, а кошкодевочки ирл не разгуливают.

>> №638814  

>>638812
Это да - критиковать фантастические допущения за то что они допускают всякую фантастику немного странно.
Хотя, где-то там, есть люди которые верят что Исаакиевский собор построили инопланетяне, так что не удивлюсь ну, может чуть-чуть что есть другие подобные которым и вправду нужно разжёвывать.

>> №638840  

>>638704
Ну и нафига было писать это одеяло, если

>За тысячу лет меняется 40 поколений.

В геноме человека 28000 генов. Предок передаёт прямому потомку 50% уникальных генов, т.е. сын родственен отцу на 50%, внук деду — на 25%, и так далее. Если единичный ген примем за минимальную единицу передачи наследственной информации и подсчитаем логарифм по основанию 0,5 от 1/28000, то получим приблизительно 15. Значит, уже после пятнадцати поколений Альтаир имеет со своим прямым потомком не больше общего, чем с рандомным дядей Васей из села Задрищева, не говоря уже о 35-38 поколениях. Такие дела.

>> №638900  

Ты прав.

>> №639114  

>>638704
Ты ведь в курсе что в этой вселенной есть ебаные боги, люди искусственно выведены, а также силой мысли можно управлять событиями?

>Как их можно перенести на ДНК Майлса без контакта с ним?

Так они и не в ДНК, они в базе анимуса.

>> №639907  

>>638709
Извините пожалуйста, одно дело - стиль рисовки, другое - сюжет. Восьмибитные игры ведь не подразумевают, что там все персонажи из квадратиков

>> №639956  

>>639907

>другое - сюжет

У 90% фильмов/игр/мультфильмов/книг/чего угодно сюжеты имеют мало общего с реальностью. Но ты продолжай срывать покровы и рассказывать о том что в видео игре, оказывается, на шампуре вертели биологию, физику или еще какую-нибудь науку.

>> №640230  

>>639956
Тем не менее, существуют произведения, где научность на высоком уровне, взять хоть советскую фантастику. Может, стоит равняться на них?

>> №640860  

>>640230

>Может, стоит равняться на них?

Если тебя интересует научность, то, возможно, стоит выбирать произведения, где эта самая научность имеет место быть?

>> №646208  

>>640860
Обычно я так и делаю, но вот в ассасина играю ради сюжета, который основной, про самих ассасинов.



Файл: 1435837381800.jpg - (43 KB, 848x480, .jpg)  
43 KB №531607   [Ответ]

Между прочим вышел новый апдейт, несколько новых боссов, куча шмота, петы, ездовые животные, и эвенты.
http://terraria.gamepedia.com/1.3.0.1

Пропущено 164 сообщений и 33 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №627894  

>>627879
Есть три способа : массовая очистка от заражений вообще всего, разделение в пространстве - строить не обязательно, можно просто выкопать траншею шириной 5-6 блоков, ну и просто заразить вокруг базы все святыми землями.

>> №627895  

>>627879
>>627894
http://terraria.gamepedia.com/Guide:Maintaining_world_purity

>> №627917  

>>627894
Святость не лучше коррапта. Да и ночью там спаунятся мобы посильнее заражённой земли.

>> №627924  

>>627917
Конечно лучше, если база скорраптится, то неписи дружной кучкой свалят в закат. Плюс святость не сжирает джунгли.
Плюс меньше сравнится противников.
Если же гастроподы слишком сложны и опасны для тебя, то с Короля слизней дропается Королевская слизь, с ней они тебя не могут атаковать.

>> №627961  

>>627924
Но могут атаковать нпц.
Я обычно просто шириной в 7 и глубиной в 4 делаю деревянные защитные "рвы" по краям. Либо же просто меняю пол с травяного на другой.

>> №627971  

>>627961
Мобы не атакуют неписей специально, разве что случайно врежутся. Замена пола имхо бессмысленна, противники и так спавнятся раз в никогда начиная уже с первой-второй ночи, я ещё и водяную свечку обычно втыкаю для большего спавна всякой наживки. Ямы - дело хорошее, но как будто бы мелковаты, даже зомб столько сможет прыгнуть, а единорог в открытую дверь залетит, не заметив.

>> №627978  

>>627971
Ну там не совсем ров, там плиткой обложено - через такое никакая зараза не проходит. Там немного нужно, чтобы биом не считался другим, можно ещё немного вглубь застроиться и поставить грязевые стены и огородить, тогда всегда будет обычный биом.

>> №643978  

>>532709

>По моему опыту с удочкой от бродячего торговца ловится без всяких проблем.

Он ее еще хрен продаст. Но и без нее всё спокойно ловится:

  1. Убиваешь глаза.
  2. Крафтишь удочку из того, что с него выпало.
  3. Идешь в джунгли, добываешь немного мёда. Он подсвечивается зельем ловушек, так что найти легко.
  4. Идешь к океану и селишься там. Заодно добываешь кораллов.
  5. Крафтишь оба рыбных зелья.
  6. Каждый день, в 6 утра и в 4:30 вечера — на рыбалку. Помимо кирки имеет смысл ловить ящики, из них выпадает хорошая наживка. Остальное — по желанию.

У меня кирка выпала уже при второй рыбалке. Червей потратилось штук пять, дальше наживка с ящиков пошла в плюс.

>> №644055  

>>643978
Иными словами — эту кирку определенно нужно понерфить. Пусть копает крисмон/коррапт, это на этом уровне будет как раз в кассу. Но ад и данж она копать не должна!

>> №646116  

>>644055
а как насчёт "ловишь много ящиков, открываешь их в хардмоде, делаешь новую печку и наковальню, титановую/адамантиевую броню и идёшь ВОЕВАТЬ"? Рыбные шорткаты известны только тем, кто уже играл через долгие пути, и кто по шею в вики. Я имею ввиду, оба типа заслуживают то, что получают, разве нет?



Файл: 1439478013496.jpg - (531 KB, 1664x1220, Untitled65.jpg)  
531 KB №539612   [Ответ]

>>511895
Варцундыр.
Обсуждаем летающих и ползающих улиток.
Скачать бесплатно и без смс: http://warthunder.ru/

Пропущено 465 сообщений и 94 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №631784  
Файл: 1485125534516.jpg - (375 KB, 1920x1080, STB-1.jpg)  
375 KB

>>631323
Чтобы бомбить, очевидно же. А на деле скорее всего в тех. задании на палубный истребитель было дополнительное условие подвеса бомб, просто чтобы сэкономить место на авианосце.

>>631292
Проблема нипонцев не в Chi-Nu который хотя и неплох, но хуже всех своих оппонентов на этом БР, а в том, что уже на третьем ранге у них начинаются совершенно неиграбельные кактусы, а на четвертом вообще творится какой-то бардак. На бр 6.7 находится танк STA-1, который даже на 6.0 то тянет с трудом. Не бронированная, не маневренная отвратительная дрянь. Его ближайший оппонент, Т25 муриканский, недавно ушел на 5.7, потому что он даже с 6.0 не справляется. И сразу над STA-1 находится STA-2, который фактически идентичный танк, но с БР 7.0. 170мм пробития и 50мм. во лбу башни мы должны противопоставить ИС-3 и всяческим 54. У кого пришла идея забалансить так эти танки, я хз.
Теперь легкие танки - времена Бульдога давно прошли, в РБ это просто огромный картонный фраг, который никого не может задамажить своими сплошными снарядами. Зато двустволочка Type-60 хороша, очень даже хороша. Мощные пробивные снаряды, "двухствольный" геймплей доставляют. НО... у нее 10 снарядов на два ствола. Десять снарядов, и все. Иногда на то чтобы убить Т29 у нас уходит 6-7 снарядов, а как дальше воевать-то? Было бы снарядов как у М56, был бы крутой фановый танках, а еще эта отвратительная подвижность, какой там М56. А так рассматривать его как основную машину для прокачки тоже не получится.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №632616  

Почему Спитфайры Mk.22 и LF Mk.IX jebut всё в жеппу? Что с ними делать-то? LF Mk.IX вроде как низковысотный, но постоянно оказывается в космосе, откуда яростно бумзумит моего G-10 и Курфюрста. Что с ними делать-то? От всяких Яков хотя бы можно оторваться в пикировании, а чаехлебы спокойно догоняют всё что можно. Про какие-либо виражи, думаю, говорить не стоит.

>> №632680  

>>632616
На скорости в 600 резко даешь положительный тангаж, если шпит за тобой и полетит, то уже без крыльев.

>> №632733  

>>632616
Лучшие ЛТХ у Ф-4 и Г-2.
Г-10 вообще не нужен, а К-4 разменивает климб на горизонтальную скорость. Так что сам повысил себе сложность - страдай.

>> №633737  

>>632680
Спасибо
>>632733
Ну если уж на то пошло, самый лучший мессер - F1. Тем не менее, надо играть на чём-то повыше. И с последним изменением боевых рейтингов жить стало лучше, жить стало веселей! Шпиты 22/24 уже не встречаются, встречаются менее быстрые модификации; LF Mk.IX тоже куда-то делись и меня не достают, зато теперь чаще появляется возможность содомировать Яки-9 и разнообразные лавки, а также мустанги и всё то, с чем Курфюрст справляется. Слава брюхоногим.

>> №633858  
Файл: 1487618014972.jpg - (404 KB, 1920x1080, shot 2017.01.30 22.58.11.jpg)  
404 KB

Этому треду не хватает нагиба на самых имбанутых танках Вартандера.

В общем, танковый страдалец докладывает о вашей любимой Нипонии-стронк. В последнем патче STA-1 и STA-2 снизили боевой рейтинг до 6.3, что превратило их из совершенно неиграбельных кактусов в унылую посредственность. НО! это уже прогресс. от себя добавлю, что у них очень мощная оптика, как у послевоенных танков, которая приносит больше вреда, чем пользы. Если бы стояла уже пристрелянная Хелкато-Першинговская кратность, было бы куда удобней бабахать
Также Type-61 благословением Императора получил задний ход в 8 км\час и снижение БР до 7.0. С кумульчиками 320 и двустволочкой в сетапе вполне себе играбельный вариант ах, если бы еще эту комбашенку убрали, ненавижу ее.

Короче, радоваться особо нечему, но и на этом спасибо. Хочу Т29 или Королевский Тигр за японцев, и все тут!

>> №637197  
Файл: 1490894561566.jpg - (492 KB, 1920x1080, 60 ATM.jpg)  
492 KB

Привет, Марио. Грянул патч 1.67 довольно убогий на самом деле, а с ним и очередное обновление лучшей танковой ветки войны. На самом деле раньше я хотел тебе рассказать о прокачке пятого ранга на STA-1 (ибо еще давно по скидке выкупил ему пару модулей да купил талисман, деваться уже некуда), но так как накал моей жопы уже снизился с температуры плавления металла до точки кипения воды, в эти дебри танкостраданий мы лезть не будем. Скажу кратко - это самый худший танк 4 ранга, и возможно худший танк всея Вартандер. Т25 на БР 5.7 по всем ВСЕМ! характеристикам превосходит эту японскую имбу. Если кому станет интересно да кого я обманываю, я могу расписать все его "особенности", но сейчас мы поговорим о другом.
О топовом птуровозе Японии Type 60 ATM.
Эта чудо машина имеет полное право называться самым дерьмовым, самым отвратительным, самым неиграбельным танком за все время существования Вартандер. Прежде всего на ней стоят ПТУРы 1 поколения - фирменная наводка через клавиатуру, во-вторых они направлены вверх и стрельба в упор исключается в принципе + чисто японска фишка - отсутствие наведения в горизонтальной плоскости вообще. Запас ракет самый маленький среди конкурентов - 6 шт. Пробитие обычное, ничуть не рекордное. Но главная фича этой птуровозки это скорость ракет - 85м\с ИТ-1 220 м\с, Sheridan - 350. Любой танк, который увидит пуск такой ракеты, сможет прицелится, убить саму установку и заехать в укрытие пока ракета летит к нему. ИТ-1 может обнаружить вас по пуску ракеты, навестись, запустить свою, поразить вас и спрятаться. А ваша ракета все еще будет лететь "к цели". Добавим к этому отвратительные ходовые характеристики установки, нулевую броню и низкую оптику, которая не позволяет как на британце вести огонь с закрытой позиции и получим то, что я уже раньше написал.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №646007  
Файл: 1499614982530.jpg - (157 KB, 1920x1080, 11221111.jpg)  
157 KB

Йей, Ычан! С тобой снова одного-человека-тред и новые горячие новости о японской танковой ветке. Не так уж их и много на самом деле.
Главный страдалец 4 ранга STA-1 и STA-2 получил кумулятивный снаряд на 300 пробития. Стал ли он от этого лучше? Безусловно! Теперь эта картонная слоупочная железяка может уверенно поражать в лоб любые танки противника, даже Т-54, даже ИС-6, более того, STA-1 у нас теперь уникальный, единственный танк, который на БР 6.3 обладает столь мощным кумулятивным боеприпасом. НО! Стал ли он от этого играбельней? А вот тут ИМХО ответ НЕТ. Кумулятив по сути тот же сплошной снаряд, даже хуже, ибо не дает осколков, и требует крайне точной наводки по членам экипажа или уязвимостям противника. А у STA-1 осталась та же шизоидная оптика, которая кратностью превосходит даже оптику Ягдпантеры, даже птуровоза, даже Аллаха она по-моему кратностью превосходит. А орудие- тот же "метатель горячей картошки" со скоростью 750м\с., которому такая оптика не подходит ВООБЩЕ. Уже с дистанции 200-300 м. попадать по противнику затруднительно, не говоря уже о выцеливании модулей. Короче, сделали бы ему оптику как у Першинга, был ды вполне себе норм, и даже нагибучий танк для 6.3, а так нет, обходи его Марио стороной либо переучивайся на эту шизоидную кратность, авось кому и нравятся такие извращения.
Вторая новость - Птуродбилу Type 60 ATM снизили БР аж до 7.0 как и бомбился кое-кто в предыдущем посте. Как по мне, унылость его от этого ничуть не изменилась. А еще у этой птуровозки был забавный баг, когда за стрельбу отвечал не наводчик, а командир. Убили тебе заряжающего-мехвода, командир пересел на их место, и ты не можешь стрелять. Вот так. Пофиксили это или нет, хз, все равно на этой DERP-машине никто не играет.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №646085  

Что, макаронные крафты кто пробовал?
Говорят, что они только бурзум, только хардкор.

>> №646090  
Файл: 1499753915538.png - (240 KB, 720x304, 14145700112563.png)  
240 KB

>>646085

> что они только бурзум, только хардкор.


Файл: 1481119780175.jpg - (95 KB, 460x215, header.jpg)  
95 KB №627292   [Ответ]

Приветствую, Марио!
Играл/играет ли кто-нибудь здесь в эту бесплатную китайскую помесь Mount&Blade и Dynasty Warriors Online? В игровой пустоте ожидания Баннерлорда, довольно годная игра, в которой совмещены дуэльный режим с режимом с войсками. Игра пока не шибко раскрученная.
Если кто хочет поиграть вместе, давайте свой steamid :3

Пропущено 35 сообщений и 17 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №629456  

Ну вот, игра перестала быть интересной даже для немногочисленных ычановских Марио, некогда игравших в неё. Не смогли китайцы в грамотный маркетинг. Аминь

>> №629459  
Файл: 1482769618513.jpg - (785 KB, 1024x768, 1024x768.jpg)  
785 KB

Еще одна вайфу

>> №629475  

>>629456
Таки да, я дропнул, несмотря на премиум и вайфу. А еще там на овервотч скидка новогодняя, так что все так совпало.

>> №630324  
Файл: 1483556728424.jpg - (71 KB, 808x176, tk8545743594353453.jpg)  
71 KB

>>628831-кун репортинг. Открыл тяжелую кавалерию, но пока не научился её грамотно использовать. Сейчас больше всего нравится играть инфэнтри Шу, т.к. очень универсальны и могут кидаться всяческой дрянью. Люблю заманивать вражеских игроков внутрь плотного построения отряда и там закалывать пикой, пока их станлочат окружающие солдаты.
нужно было как-то бампнуть тред

>> №630331  

Бампаните, как Рим введут.

>> №631610  
Файл: 1484918143472.jpg - (66 KB, 640x331, 32417040435_9b55a70936_z.jpg)  
66 KB

http://steamcommunity.com/games/TK/announcements/detail/495794557574054514
Спасение утопающего

>> №633630  
Файл: 1487331849464.jpg - (112 KB, 1281x604, romans.jpg)  
112 KB

Римляне в игре, наконец. Еще появились конные лучники у Вей. С последним обновлением переделали интерфейс ланчера достаточно заметно.
Недавно разработчики рассылали письма с извинениями в связи с задерживанием римлян и прилагали 2 талона на дополнительные места в бараках в качестве компенсации. Так что можете зайти в игру хотя бы для того, чтобы забрать этот приятный подарок

>> №633637  

>>633634
Марио специально дотошно прочитал все названия юнитов мелким шрифтом только для того, чтобы потом выкинуть пошлую шутку. Питросян.jpg

>> №633640  

>>633637
Таки нет, brah. Но когда прочитал, то не смог оставить это просто так.

>> №646075  

Играет ещё кто-нибудь?



Файл: 1476007696986.jpg - (868 KB, 3000x1688, 3.0.jpg)  
868 KB №621245   [Ответ]

На нулевой регулярно висят треды про игры от Парадокс, а про старую-добрую Цивилизацию все почему-то забыли.
Тем временем 21 октября выходит очередная часть - 6. Кто-нибудь будет в нее играть? На мой вкус, она слишком мультяшна, примерно как Симс 4. Почему разработчики перешли на такой графический стиль, он что, очень популярен и востребован?
Может, Ичан играет в предыдущие части серии? Какая часть нравится больше всего и почему?

Пропущено 71 сообщений и 17 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №625771  
Файл: 1479992461315.png - (1113 KB, 1280x720, brit 2.png)  
1113 KB

>>625714

>> №625773  

>>625737
Если денег много то может.Но с ИИ легко торговать и еще ИИ очень редко нападает на тебя.Так,что можно легко даже на высоких уровнях сложности стереть ИИ в порошок.

>> №625926  

>>625773
ИИ редко нападает? Мы как будто в разные игры играем.

>> №625953  
Файл: 1480118405719.png - (440 KB, 700x569, 1173107096995.png)  
440 KB

Такой вопрос, раз там хреновый ИИ, имеет ли смысл брать? Стратегии - мой любимый жанр, и если ИИ полный импотент, после пары партий интерес теряется совершенно. Он настолько плох?

>> №625991  

>>625953
Ты играл в 5-ю часть? В 6-й части ИИ лучше.
Ты вообще играл в Циву? В 4-ю часть ИИ умел воевать более хорошо, но только за счет наличия там механики стеков, которая отсутствует, начиная с 5-й части.
В недавно вышедшем патче в 6-й Циве исправили не только проблемы с локализацией, но и множество багов, в том числе улучшили ИИ (например, теперь он корректно обращается с катапультами). Можешь посмотреть канал Халецкого, если все никак не решишься.
Лично мое мнение: серию немного испортили системой ОЮНТ, потому что ИИ с ней справляется не так хорошо, как с системой стеков, но играть по-прежнему можно.
По сути, 6-я часть - это заметно улучшенная 5-я, поэтому если ты играл в 5-ю и тебе понравилось, покупай смело, 6-я часть того стоит (тем более, сейчас она продается со скидкой вроде бы). Если тебе категорически не понравилась система ОЮНТ, добавленная в 5-й части, то не покупай, а играй в 4-ю часть.

>> №625992  

>>625953
>>625991
Забыл. В Циву очень классно играть по Сети, там есть где развернуться. Ради этого точно стоит купить.
Хотя все зависит от того, нравится ли тебе Цива в принципе. Если ты в нее никогда не играл, но любишь пошаговые стратегии, я думаю, тебе понравится.
Мне понравилось, даже несмотря на то, что я не люблю систему ОЮНТ.

>> №644818  

/Б/ратья, слушайте как надо играть в пятую часть.

Выигрывать будем наукой и экономикой (как таковой экономической победы нет, но если к 2050 году никто не одержит победы, то можно выиграть по очкам, кроме того строительство зданий и чудес - основная часть игры). Можно попробовать культурную победу, но лучше сосредоточиться на науке, так как там сам процесс может дать победу другого типа. Итак, начнем.

Первым долгом строим столицу. Ищем место с ресурсами. Именно ресурсы должны стать основным критерием выбора. Строим монумент и копим культуру. Открываем Честь. Развивать эту ветку не обязательно, но открыть нужно, так как получать культуру с каждого убитого дикаря - дело нужное, как и бонус в сражениях с ними. Кстати, здесь они не переводятся очень долго, вплоть до ХХ века.
Строим амбары, исследуем письменность, чтобы суметь быстрее построить библиотеки. Развиваем ветку Воли, благо культура у нас есть. Качаем сначала ту ветку, где дают бесплатный отряд поселенцев, при этом если не строим библиотеки - строим поселенцев. Как минимум 1 город должен быть на побережье - это будет транспортный узел, так как дороги нужно содержать, а гавань будет окупаться караванами. Правда, ее нужно еще построить.

Прикарманив ресурсы, соединяем города в торговую сеть. Когда производство в городах повысится, можно подумать и о чудесах, особенно ценны Оракул и Александрийская библиотека. Последнюю строим там, где нет библиотеки обычной, потому что она ее добавит бесплатно. Еще можно запилить Великую стену, так как в этой части воевать лучше от обороны. Не забывайте наращивать население, но без фанатизма - возникнет недовольство.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №644835  

>>644818
Так себе гайд. Честь не нужна, вообще, и особенно первой. Традиция даст куда больший и стабильный приток культуры, да даже воля даст. Воля, кстати, нужна не только ради поселенцев, но и для академии от великого ученого, построенной рядом с городом с национальным колледжем.
Александрийская Библиотека И Оракул - это, конечно, хорошо, но если сложность выше короля, то придется заранее представлять, что и где надо будет строить. Обычно в столице и при первой возможности. На иммортале, например, Александрийскую Библиотеку компьютер уже к 110-120 ходу на марафоне запросто построит.
В религии полезны церковная десятина(+1 к золоту за 4 почитателей) и религиозное сообщество(+15% к производству). Первое хоть и не очень внушительно поначалу, но уже к середине игры будет приносить стабильный и высокий(75-100 золота) доход каждый ход. Второе и так понятно, производство лишним не бывает.
Бесплатные догматы за раннее принятие идеологии даются за её принятие любым способом из двух: либо за 3 фабрики, либо за вступление в современность. Но если под влиянием других идеологий своя идеология сменилась(либо самостоятельно, либо в результате революции), то число имевшихся на момент смены догматов в старой идеологии перенесутся в новую, за вычетом как раз тех двух бесплатных за раннее принятие.

>> №646050  

>>644835
Когда вокруг полно дикарей, прирост культуры от Чести весьма ощутимый. Воля, безусловно, нужна, для той самой академии. Кроме того, если принять Порядок, то можно ввести Переселение, которое увеличивает численность новых городов до 4, отлично сочетается с Волей, особенно если рано принять этот догмат. Но есть ведь еще Рабочие факультеты и Пятилетний план, которые не менее ценны. Так что, тут все ситуативно. Но поскольку догматы 3 уровня у Порядка весьма специфичны: Пионеры космоса - либо принимать быстро, либо не принимать вовсе; Железный занавес - от войны один геморрой, если без артбатарей и РСЗО; ну а диктатура пролетариата - только для культурной победы. Иных бонусов не даст, так что это хрень. Вот второй уровень у Порядка решает. У Автократии хорош третий, особенно дипломатия канонерок.
Короче говоря, надо развиваться так, чтобы быстрее строить фабрики. Конечно, о научных постройках забывать нельзя, только вот строить их лучше с помощью тех же фабрик и мастерских.
Теперь, когда мы более-менее развиты - начинаем путь в космос. Если принимаем Свободу - развиваем экономику и принимаем Космические закупки. В любом случае, определяем, где у нас главные промышленные центры и как-то решаем вопрос с алюминием. Если его нет - ждем открытия Экологии и строим Мусорные заводы. Но это потом.
Стремимся к постройке одного из лучших чудес: Телескопа "Хаббл". Он даст двоих великих ученых и бесплатный завод космических кораблей. Строим его в самом развитом промышленном городе. Когда он готов - оцениваем свою промышленную мощь, и если она велика - проводим через ООН решение о строительстве МКС. Строим, делаем самый большой вклад. Пока все это идет, оцениваем размер державы. Больше 10 городов? Тогда нам нужна Дальняя связь, открывающая Останкино. Она же откроет путь к Физике элементарных частиц, которая нужна для научной победы. А вот на технологии, не нужные для нее, тратиться не надо.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №646054  
Файл: 1499699439187.png - (1972 KB, 1280x720, 543534.png)  
1972 KB

Австралия превращается в мир Безумного Макса!



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30]
Каталог

[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]