[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Файл: 1504982350135.jpg - (78 KB, 600x450, 1412879133172.jpg)  
78 KB №650948   [Ответ]

Марио, только ты мне можешь помочь. Я хочу начать играть в сложную мморпг. Погуглил, там попадается только всякая херня. Хочу чтобы не было халявы, чтобы было пвп на лоу, чтобы был полезный крафт, чтобы много-много всего. Чтобы лоу не сводилось к как можно более быстрому бегу по квестам и фарму чтобы на макс лелве началась жизнь. И в то же время чтобы на крутые вещи можно было фармить годами. А, и ещё чтобы графен на скатывался в крайности. Ты ведь знаешь такую игру?

Пропущено 52 сообщений и 11 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №653420  

Ванильный wow.

>> №653424  

>>653367
Цифорки игроков не показатель вовсе - альты, неактив, брошенные старые и свежие аккаунты и прочее смешивается с реальным активом и представляет весьма расплывчатую картину и вообще это всё наглая статистика.
Если говорить про евку - то 20-30к одновременного онлайна (отдельных аккаунтов) было пару лет назад, потом показатель снизился. Как дела сейчас обстоят с вводом альф - не знаю.
Опять же, говоря про цифорки: миллион игроков размазанный по серверам - это не пачка в десяток-два тысяч человек запакованный в едином пространстве сервера (не говоря о китайцах, у которых буквально говоря своя собственная отдельно взятая вселенная Serenity без пересечения с транком вовсе).
Во всяких прочих ММО с пресловутым эндгеймом население либо пасётся на популярном сервере, либо кучкуется в той самой последней локации, либо увеличивается ближе к ежедневным ивентам/рейдам/ и т.п. Плотность населения в евке же зависит от "роли" системы, текущей обстановки и её положения относительно устоявшихся транспортных коридоров. Локал в Жите забит тысячей тел практически 23,5/7/365, с постоянным потоком игроков от гейтов к 4-4. Нубосистемы и окрестности забиты новичками, рекрутёрами и мимо пролетающими. В имперской глухомани, вызывающей острое чувство одиночества, может и вовсе быть пустой локал почти полный день, просто потому что так сложилось! В нулях, в особенности в клаймовых, своя атмосфера - про крупнейшие замесы в пару тысяч человек к одном гриде можно почитать на новостных сайтах, но замесы в пару десятков/сотен более регулярное обычное явление. Вормхолы это вообще отдельная история, сводящаяся к тому, что ты вообще не знаешь кто и что обитает в текущей соседке.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №653459  

>>653424
20-30к - это показатель счётчика в клиенте за последнюю неделю, так-то. Вот сейчас 32952 показывает. Локал житы - был в диапазоне 800-1100, по крайней мере когда туда залетал. Ещё по сотне-полторы в хеке, ренсе и додике, две с половиной раз видел было в амаррском хабе. Так что повторюсь - это именно тем или иным образом активные учётки.

>> №655211  

>>650948

>сложную мморпг

А такие были когда-то? Самое сложное, что в них было - это массовые ПвП и Рейды. Массовых ПвП больше не существует нигде, кроме, возможно, EvE. А рейды это только ВоВ ближе к Классику/БК и Вайлдстар. Вот и всё. Все остальные ММО либо просто выедают время называя 0.000001% дропшанс "сложностью", либо просты как два пальца.

>> №655241  

>>655211

> А рейды это только ВоВ ближе к Классику/БК

Сейчас бы с боссами у которых 2-3 абилки пободаться, ага.

>> №655242  

>>655241
Их было хотя бы тяжело исполнять. Да даже немного позже - какой-нибудь Анубарак или 4Всадника. А потом добавили аое дамагу всем, аое хилы всем, самохилы, блинки. И битвы стали элементарными. Даже сейчас мифики не особо тяжело проходить, если, конечно, не бороться за первых 100 мест (вон прошлый рейд 26тысяч гильдий на мифике прошли, очень тяжело).

>> №655244  

>>655242
Ага, смотрю ВФ Рагнароса и прямо сам потею, такой-то энкаунтер.
https://www.youtube.com/watch?v=Br1hXGXJ7Tg

>> №655246  

>>655242
Они не были тяжёлыми, они были примитивными и наивными.
Вся сложность была от разнообразных резистов и банального неумения игроков.
Накс, да, он уже начинал походит на полноценный рейд, в БК тоже были неплохие рейды похожие на ПвЕ здорового человека.
Но объективно они даже в подмётки не годятся современным боям.
Кил'джеден всеми топовыми гильдиями назван самым сложным боссов в истории. До этого был Рангарос из ОП и Лэй Шень.
Это всё "современные" боссы.

>> №655256  

>>655246
Ну вот Анубарак - убирает игрок, нужно убить 4х скарабеев из него. Все дпс синглтаргетовые, а потому нужно было убирать дамаг с босса, чтобы убивать скарабеев, что ломало тайминги и так далее. Кто-то зафейлил и получил дамагу - хилы должны выбирать хилить его или танка. Если он умрёт - снова скарабеи, но и без танка никак. И так далее. А позже что - у всех появилось аое, самохилы, аое хилы. Умер кто-то? Скарабеев к боссу, и заоешили их пока бьёте босса. ДПС зафейлил что-то? Прожал свой хил и хилам не нужно решать что хилить, а что нет. Или просто подошёл рядом с танком и получил аое хилов. В итоге сложная драка превратилась в легчайшего босса уровня минибоссов. В итоге драки приходится удлиннять, чтобы было хотя бы трудно в виде выносливости и концентрации самих игроков, а не, собственно, тяжести их исполнения.

>> №655258  
Файл: 1510596102686.jpg - (19 KB, 255x255, ss+(2017-11-14+at+12.51.02).jpg)  
19 KB

>>655256

> нужно было убирать дамаг с босса
> хилы должны выбирать хилить его или танка
> что ломало тайминги

Ого, вау. Серьёзные дела.

> Скарабеев к боссу, и заоешили их пока бьёте босса.

Если рейдовое сражение не подразумевает аое-заливания, то игровая механика будет всячески ей мешать. Скарабеи в куче будут стакать панцири уменьшающие урон, будут банально иметь такое количество здоровья, что от аое не будет толку.

> ДПС зафейлил что-то? Прожал свой хил и хилам не нужно решать что хилить, а что нет.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 1485622364637.jpg - (83 KB, 800x600, iuuq_NV_00xxx_SL_nnpcpnc_SL_dpn0xq_NK_dp(...).jpg)  
83 KB №632084   [Ответ]

Игрочан, посоветуй годной RPG MMO игры.
И так, чтобы была с хорошим графоном, возможно с анимешной графикой. Желательно чтобы весила немного, и пошла на мой дряхлый ноутбук. Asus Nvidia GeForce 710m, intel Core i3, да, я тот ещё неудачник

>> №632087  

Три оф сейвиор, рогнарек, мабиноги. Но я слышал что в три оф сейвор мета поломанная или типа того.

>> №632088  

>>632087

> Три оф сейвиор, рогнарек, мабиноги

Мертвые игры, нет?

>> №632089  

Эльмеч.

>> №632091  

>>632084
Да ты охуел!
Celeron Dual-Core T3100 1.9GHz, Intel GMA4500MHD

>> №632092  

>>632088
Рогнарёк отчасти жив.

>> №632218  

>>632092
https://talonro.com/ старая забугорная фришка, весьма живая.

>> №632244  

>>632084
EVE Online.

>> №655212  

>>632088
Тогда только играть в Теру, ГВ2, ВоВ и ФФ - ибо все остальные относительно мертвы (с 10-20к онлайнта потолок).



Файл: 1508958304839.png - (9 KB, 640x480, Heartache.png)  
9 KB №653779   [Ответ]

Марио, играл ли ты в игры, в которых при убийстве НИПов испытываешь эмоции, а не безразличие? Игры в которых персонажи хотя бы на секунду заставляют тебя поверить, что они по-настоящему реальны? Игры, в которых десять раз подумаешь перед убийством ради собственной выгоды?
Из собственного скудного игрового опыта могу выделить разве что fallout 1/2 и undertale.

Пропущено 5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №654051  
Файл: 1509232999317.png - (40 KB, 800x600, nonsense057.png)  
40 KB

Iji.
Правда, я не могу сказать, что испытывал угрызения совести, убивая пришельцев при первом прохождении. Мне заочно нравились некоторые из тех, чьи дневники я находил по ходу игры. Многие из них признавали, что люди правы в этом конфликте и были против вторжения, но не были в силах его остановить. Но встречных безымянных солдат это не касалось.
А потом я попробовал проходить игру, не совершая убийств. Иные пришельцы теперь с со мной говорили и даже шли на сделки. Оказалось, что если при первом прохождении чьи-то дневники прерывались, это часто происходило по очень простой причине - я встретил автора. У него же на лбу имя не было написано.
Вины ты не чувствуешь, пришельцы заслуживают все, что получили. На войне как на войне. Но ничего приятного в том, что ты оказался по разные стороны баррикад с людьми, которые в другой ситуации могли бы стать твоими союзниками, нет.
Стараешься ли ты не запачкать руки кровью или нет, и игра, и персонажи в ней признают, что ты в своем праве и делаешь то, что должен. Но мириться с последствиями своего выбора придется в любом случае.
https://www.youtube.com/watch?v=Aef4nwdAoEs

>> №654052  

>>654051
Кстати, в 1.7 солдаты больше не безымянные.

>> №654090  

https://www.youtube.com/watch?v=Id7TjvwUmwI

>> №654391  

>>654051
Поиграл я в iji, пока ещё не прошёл, но первое впечатление уже сформировалось.
Иджи - простая девочка, которую поставили перед моральным выбором и она твёрдо решила, что никого убивать не хочет. И если не отыгрывать её роль, а играть так, как хочется убивая всех подряд, все диалоги теряют осмысленность.
Тасоны же напоминают мне Криккитян, они вроде как не горят желанием уничтожить всех, кто не с Криккита, но чувство долга обязывает. Убивать Тасонов было не очень то легко и приятно. Однако после всех их попыток ликвидации Иджи, ответные меры предпринятые мной считаются самозащитой, ведь так?
Игра вроде даёт свободу выбора, но слишком явно показывает свою точку зрения, используя гг. Из-за этого создаётся ощущение фальшивости происходящего, что мешает получить полное впечатление от игры иным путём, кроме пацифистского.

>> №654450  

>>654391
Иджи меняется в зависимости от того, как ты играешь.
Сперва она в самом деле старается избежать убийств, но со временем привыкает к мысли, что на кону слишком многое и она не имеет права рисковать собой, чтобы сохранить жизни пришельцев.
А отдельного и вовсе яро ненавидит и атакует посреди монолога.

>> №654621  

В Бастионе и Транзисторе в финальных боях была меланхолия и принятие неизбежного. Их убивать не хотелось, но нужно было. И все это понимали. И я, и враги. Эдакая обречённость и лёгкая грусть. И меланхоличное послевкусие после. Не было чувства победы или геройства, было лишь "так и должно было случиться". Очень хорошие игры.
Ещё было некое чувство, когда убивали меня в Биошоке Инфините, что оказалось довольно странным, ведь прошлые части - куда лучше, но в итоге эта зацепила чем-то даже сильнее. Было эдакое принятие справедливости, честного суда над собой, даже если лично эта версия меня и не была ни в чём виновата.

>> №655083  

>>654051
>>654391
>>654450

А мне больше всего понравилось, что для тру-пацифизма, прохождения с нулем убийств, нужно было прокачать на максимум все оружие :3

>> №655084  

https://www.youtube.com/watch?v=loTcZHoIYfQ
Еще до того как Юки Юна стала героем.

>> №655095  

>>655083
Хочешь мира - готовься к войне, всё по канону же.

>> №655150  

>>655095
А если хочешь войны - всё равно готовься к войне.
Отсюда мораль - всегда готовься к войне.



Файл: 1491588930626.jpg - (82 KB, 1762x1024, IBK_NCzcxrk.jpg)  
82 KB №637955   [Ответ]

Решил я постродать из за своей медленной реакции, и понял что кроме осу на пк меня не что не удовлетворяет, всякие пианино после осу кажутся слишком медленными

>> №637966  

>>637955
ВНЕЗАПНО есть порт осу под ведро, но неофициальный. Сам ничего сказать не могу, у меня реакция как у престарелого слоупока, поэтому не играл.

>> №639551  

>>637966
Он настолько давно не обновлялся, что большинство новых битмапов не воспроизводит. Если ты про тот, который в Google Play. Помимо него есть еще какие-то порты, но про них я очень мало слышал. Даже названий не помню. Алсо, ОП, можешь попробовать игры типа Cytus на адовых уровнях сложности, по динамике оске не уступают

>> №639596  

>>637955
Есть opsu, качать с гитхаба. Жрёт все современные карты, даёт 70 фпс у меня на телефоне. Но нужно ставить оффсет: на некоторых картах -160, где-то -130, иногда -90. На слух определишь. Скины жрёт далеко не все, да и играть на тачскрине - гейство.

>> №654927  
Файл: 1510226899355.png - (26 KB, 300x300, unnamed.png)  
26 KB

>>637955

>всякие пианино после осу кажутся слишком медленными

Есть такая вещь, как Malody, которая кроме всего прочего может в BMS.
Знаючтопозднонуавдруг



Файл: 1508262892421.jpg - (604 KB, 926x960, fvMpdwb.jpg)  
604 KB №653211   [Ответ]

Предыдущий: >>651649
Googleplay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aniplex.fategrandorder
Китайская версия для эмуляторов - https://apps.qoo-app.com/en/app/4563
Гайды, перевод интерфейса, механики игры:
https://docs.google.com/document/d/1WsfypBnj_zng88EhlHIhYB7e0c5ulJpHO6JcILn0Y3I/edit
http://kairosity.tumblr.com/post/125576872324/fategrand-order-how-to-play
Вся игровая информация в удобном оформлении:
http://fate-go.cirnopedia.org
http://fategrandorder.wikia.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
Кривые развития сервантов: http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3287-Stat-Progression-Curves
Места для фарма фигурок: http://imgur.com/a/6nXq9
Grand Order Drop Rates: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_SlTjrVRTgHgfS7sRqx4CeJMqlz687HdSlYqiW-JvQA/htmlview?sle=true#
Здесь все твои друзья: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jYAPrXV7xqAQ07ci-uOHR7hWFFAY4wAONSysXNnRTNw/edit?usp=sharing
Изврат для игры на пека в японскую версию: https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/53nbm2/urgent_emu_news_remixos_works/

Пропущено 501 сообщений и 158 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №654892  
Файл: 1510163710512.png - (1245 KB, 1280x960, IMG_0649.PNG)  
1245 KB

>>654842
Просто добавь Volumen Hydratum и/или Тамамо.

>>654864

>Теперь третий скилл ему заряжает 50%

Што.
Энивей, на фарм есть множество комплектаций получше.

>> №654894  

Астольфо-то руки хоть убивает с НП, лол? Или как Карна?

>> №654901  
Файл: 1510167720266.jpg - (137 KB, 1025x1500, 60d7733ac64966fdf13c686c1f5ff511.jpg)  
137 KB

Illius-хуесос, сролил Хикку-асасина, здохни ебаный лакер

>> №654907  

>>654901
Не переживай так, она не лимитная.

>> №654912  

>>654907
Уже вижу зимнюю пейд-гачу по классам, ассасины: Джек и Мышка.

>> №654914  

>>654912
Не ну раньше была только джек, так что это прогресс.

>> №654924  
Файл: 1510221370639.png - (1952 KB, 2220x1080, gil_beautiful_things.png)  
1952 KB

>>654901
Выдыхай, бобёр! Учись аутотренингу у первого в истории человечества неудачника.

>> №654935  

>>654914
Обычно к лоле Жанну подселяли.

>> №654946  
Файл: 1510236849299.jpg - (70 KB, 579x919, 1480610441895.jpg)  
70 KB
>последние три кварца
>золотые сферы
>пикрелейтед

Кто бы сомневался. Опять кварц копить.

>> №654955  

ПЕРЕКОТ? >>654953
ПЕРЕКОТ! >>654953



Файл: 1508613868227.jpg - (84 KB, 464x640, Pillars of Eternity.jpg)  
84 KB №653467   [Ответ]

Анон, помоги разобраться в современном игрострое. Играю с 90-ых, больше всего нравятся партийные RPG, преимущественно от BioWare, играл во все игры компании (с 90-ых до 2012), большую часть своего игрового времени проводил именно в них. Но после 2012 года в основном забросил это дело, переключившись на аниму, как на основной досуг, время от времени перепроходя все то старье, во что уже играл.
Вопрос такой. Сейчас выходит много всяких игр с закосом под Baldur's Gate и RPG тех времен, такого же формата, типа Пилларсов. Однако часто слышал, что в основном это выражается в боевой механике, тактической составляющей, а между тем спутники ГГ пустые болванчики, с которыми мало опций для взаимодействия, не говоря уж о том, что они могут сраться между собой, выпендриваться, лезть со своим мнением, портить/помогать решить тот или иной вопрос и прочее, прочее в этом духе.
Интересуют партийные RPG-игры:

  1. С широким взаимодействием со спутниками. Чем больше чего-то такого как "шкала одобрения"/"дарить подарки"/"изменение характера", тем лучше. С высокой долей социального геймплея так сказать.
  2. Не полностью пошаговые, но желательно тактические (Banner Saga, например, мимо).
  3. Если JRPG, то такие, что принято называть "прозападными". Либо, где по лору все разжевывается, то есть, например, "почему сей покемон так причудливо одет - а причина вообще-то есть".
  4. Есть на PC (обязательно).
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 88 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №654509  

>>654501
В том-то и дело, что нет никаких критериев, потому что слова не соответствуют тому, чем их называют. В результате слова теряют смысл и ими свободно называют что попало. Каждый индивидуум сам придумывает свои "критерии" и кроет ими несогласных. Несогласные отвечают тем же. Цирк идиотов.

>> №654510  

>>654501

>Все относительно, все оспаривается

Это демагогия - увлечение идиотов.
Идиоты ненавидят правду, поэтому любят демагогию, позволяющую менять "правду" как пожелаешь.

>> №654568  

>>654507
Могу добавить еще вот это, в качестве боевого клича: "Сестроебский хентай - круто, моралисты - САСАТ", думаю идеально дополняет данную дискуссию по уровню ее ценности.
Ставь СКУКС, если предпочел вести роман с Имоен, сестрой ГГ, в великой ЭРПОГЕ - Baldur's Gate.

>> №654569  

>>654510
Ты прав. И именно поэтому только сестролюбство может спасти галактику от неизбежного краха. Даю установку разработчикам игр на правильную ЭРПОГЕ.

>> №654573  

>>654568

> если предпочел вести роман с Имоен

А ведь оптимальный вариант особенно бдсм для ъ-ивылняш, если играешь тян. Для них в этом плане только один вариант завезли, и то не айс, в отличие от кунов.

>> №654580  

>>654573
Просто в те года шовинизм в играх еще не был побежден. Думаю, если за тян, то уж слишком "элитно" будет. Ну и "тот-самый" мод вроде не позволяет, насколько я знаю. Только брату даст, хех.

>> №654581  
Файл: 1509914820574.jpg - (170 KB, 531x834, imoen_by_nixxical-d5nznk0.jpg)  
170 KB

>>654573
>>654580
"Ни кому не отдам братика", лол.

>> №654582  

>>654580
Романсил именно фем-гг, и специально под это и создавал, в плане атмосферы.

>> №654583  

>>654582
Блин, ну круто, не знал. За тянок почти не играл. Там хомяк случаем не облысел от такой картины?

>> №654586  
Файл: 1509932038247.jpg - (35 KB, 480x270, giphy-facebook_s[1].jpg)  
35 KB

>>654386

>BioWare и Black Isle как компании создавшие эталон жанра
>когда говорили о закате жанра компьютерных RPG эти компании ещё даже не появились

Вау.



Файл: 1498373159598.jpg - (324 KB, 1000x1126, DBPftsOUIAE0IQs.jpg)  
324 KB №644868   [Ответ]

Продолжаем обсуждать те мобильные азиатские дрочильни и их релизы, которые недостаточно популярны для отдельных тредов.

Предыдущий >>640078

QooApp - для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/
Эмулятор андроида Nox - http://en.bignox.com/
Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/

Предстоящие мобаге, стоящие упоминания:
Madoka Magica: Magia Record - https://youtu.be/bMWp3e_fJJQ?t=1859
Uma Musume - https://www.youtube.com/watch?v=tOyY8Tzya8k
Lost Order - https://www.youtube.com/watch?v=t3RNfqDQddQ
Idolmaster million live: theater days - https://www.youtube.com/watch?v=0nPXLtNhRrk

Пропущено 506 сообщений и 184 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №654558  

Поясните за краны, плиз. Вот поставил на ремонтную няшу кран сперва. Она лечила по 6, а после двух ремоделов - по 15. Потом полутал супер-имба-кран, но она продолжила лечить так же - по 15. Думаю, ну не работает кран, ок. А захожу такой в пвп - там она же лечит по 22. Где подвох?

>> №654564  

>>654555
Из 5-3 лучше.

>> №654570  

>>654564
А, ну тогда мне осталось только добить 2к+ поинтов на тян и всё. Жаль, конечно, что не смогу ещё и эту АА пушку забрать.
Ещё хотел спросить. Какие награды там за прохождение хард мода? Ништяки за 3 звезды в Б2-Б3 мне понравились, а вот хард мод я даже не трогал.
У вас ещё бамплист, кстати. Ваш ленивый капитан очевидность.

>> №654571  

>>654570
бамплимит*
пардон

>> №654572  

>>654570
Ящики-то с торпедой и самолётом взял?
Говорят, что в харде за 3* нифига не дают.

>> №654575  

>>654572
Ящики возьму на остатки поинтов в конце эвента. Если каким то чудом смогу прихватить ещё и пушку, то возьму её лучше вместо них. Они всего лишь расходник, хоть и хороший.

>> №654576  

>>654575
Из них можеть выпасть что-то получше той пушки, и ещё не одна.
К тому же 5 ящиков нужно по квесту Акаши будут.

>> №654577  

>>654576
С них дропает шмот, что можно нагриндить и без эвентов, а АА пушка, хоть и ситуационный эквип, но всё же лимитка. Я помню про Акаши, да.

>> №654605  

Перекатываемся
>>654604

>> №654623  

https://twitter.com/azurlane_staff/status/927456340326301697
Анонсировали мини-ивент с китайским скином Юникорн после следующего мейнта.



Файл: 1509814256469.jpg - (694 KB, 1920x1080, L1_wallpaper062_1920.jpg)  
694 KB №654489   [Ответ]

Аутирую и задаю нубские вопросы

>> №654490  
Файл: 1509814605913.jpg - (657 KB, 1920x1200, Shot00012.jpg)  
657 KB

Это против любой нежити работает или нужна уязвимость к священным аттакам? Сильно ли навык расходует манну?



Файл: 1468956753125.jpg - (281 KB, 1920x1161, Ana_screen1.jpg)  
281 KB №611515   [Ответ]

Официальный сайт - https://playoverwatch.com/
Английская вики - overwatch.wikia.com/
Русская вики - ru.overwatch.wikia.com/
Еще одна вики - Liquipedia Overwatch Wiki
И еще одна вики на русском - http://overwiki.ru/
Для любителей мерятся своим эго - https://www.overbuff.com/

прошлый тред: >>604197

Последние новости - возвращение Аны, Дивы, Дзеньяты и Маккри.
А так же: инквизиция, дробовики и несуществующие турниры по оверватч.

Пропущено 456 сообщений и 93 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №649811  

>>649805
Ну, значит ты за нее играть не умел. Или твоя команда не умеет в позиционку.
У нее отобрали возможность переломить игру своей ультой. Такая возможность осталась у всех, кроме нее. Это как если бы остальные ульты выключались после первого кила.
Не нравилось прятаться ради реса? Теперь будешь прятаться ради хила в новой "ульте", потому что она никакого резиста не дает, только возможность подставиться под выстрелы.

>> №649812  

>>649803
Не знаю, я вот на хайпе - она теперь станет трайхарднее и интереснее. Просто после десятков и десятков часов на мерси игра за нее в большинстве случаев ощущается реально как рутина, и моментов, в которых тебе можно блеснуть скилом попадается довольно мало (huge hez'ы - не моменты, для меня самый фан - кайтить и доводить до слез трейсеров и гендзи). А сейчас у нас, мерси мейнов, появится шанс побыть скилловыми и выебистыми игроками.

>> №649814  

>>649812
И да, это научит большую часть мерси от воскрешений вслепую по типу "увидел желтый треугольник с цифрами - воскрешай", теперь им нужно будет думать, что они делают, кого воскрешают - чекнуть статус ульты и т.д.
С другой стороны, я отлично представляю себе ситуацию, когда мерси играет с другом-фарой, и теперь не только лечит исключительно его, но и воскрешение ни на кого кроме него не тратит, лол.

>> №649823  

>>649814

>чекнуть статус ульты и т.д.

Который не отображается у мёртвых, ага.
Теперь из игры ушло грамотное позиционирование. Теперь не надо думать, как обойти половину вражеской команды, чтобы накрыть побольше тиммейтов. Теперь и в бою даже не реснуть. Радиус реса теперь 5 метров, а засчитывается он так же через две секунды после прожатия скила, но теперь нет неуязвимости. То есть, либо ресать одного вдалеке от замеса, либо разменивать свою жизнь на возможность реса в центре боя, и не факт, что неподвижную цель не застрелят до конца анимации. Потому ей эту неуязвимость и добавили.
Я начал играть на ней потому что у меня нет аима, а так я с не требующим прицела хилом мог быть полезен команде. А теперь меня заставляют брать пистолет и изображать маленький истребитель.
Сасуга близ, уважили квик нытиков из бронзы, не могущих в тимплей и приоретизацию целей.

>> №650223  
Файл: 1504057670180.jpg - (327 KB, 1470x1080, overwatch-mercy-i-saw-what-you-did-there.jpg)  
327 KB

Теперь уже старая ульта Мерси (Ресурекшн) была не совсем хороша. Почему? При правильном использовании она сильнее всех других(Рес х5 почти эквивалент убийству 5 игроков). Настолько сильнее, что диктует правила игры. Дальнейшие рассуждения касаются уровня мастеров и выше.

Итак, тимфайт. В одной тиме есть Мерси, у неё заряжен рес. Вторая тима сильно рискует, не убив Мерси в первую очередь, пушить на ультах. Можно спокойно слить 2-3 ульты и проиграть тимфайт из-за реса. Теперь правилом хорошего тона стало брать макаку (топ танк после ухода танковой меты зимой), одного-двух фланкеров (Генгу, Трейса) и дайвить Mercy first. Что же тут не так? Наличие Мерси диктует правила игры и оставляет только один сценарий: убили Мерси, едем дальше. Сравним например с гравом. Грав стянул врагов, их можно просто убить, можно взорвать пульсой, можно порубить нано-блейдом, можно ударить метеорстрайком (вообще грав — одна из самых гибких ультов). Контрить грав можно трансом Зена, битами Люська, Транс зена в граве можно контрить гранатой Аны. У некоторых героев есть возможность выйти из грава. Вот пример ветвления возможностей в применении и комбинировании навыков. При этом все участвующие герои не ведут себя «странно», выжидая за углом пока помрёт тима.

Если представить раунд как линию тимфайтов, то Ресурекшн искривляет эту линию, даже рвёт в каком-то смысле. То, что сейчас дали Мерси на PTR с большой вероятностью войдёт в Live в другом виде. Скорее всего просто дали поиграть мейн Мерсям, и привлечь дополнительное внимание к игре накануне нового сами-знаете-какого-года. Отдельный вопрос это летняя проблема с засилием МерсиМейнов в гм тире, но это уже не в этой теме.

>> №650225  

>>650223
Все вцепились в этот пятерной рес так, будто каждый день всем по три игры руинит. За весь сезон исключительно на Мерси я сделал два тим-реса. И ни в одном случае это игру кардинально не повернуло.
Средняя Мерси, если верить овербаффу, делает 12к хила, а это 4-5 ульт, и 7.5 воскрешенных игроков, то есть, полтора человека на ульту. На массовое засилье тим-ресов не похоже. Генжи своей саблей и тот чаще всю команду вырезает.

>> №650233  

>>650225
Поддерживаю этого товарища. Я сам как мерси мейн, очень редко держу ульт для huge rez'а - большая часть воскрешений - это воскрешения одного и двух тиммейтов. Понятно, лучше всегда держать рез готовым к волне ультов на последней минуте карты, и вообще когда видишь, сейчас начнут бомбить, но я не считаю, что это моя главная роль, и блин, этот huge rez никогда не гарантирован - от ультов солдата, гендзи, джанка и тд. ты ж сам скорее всего помрешь, потому что фокусят в первую очередь мерси. Тут что ни говори, люсио намного стабильнее спасает - услышал ульт, бахнул барьер - дело сделано - не нужно дрожать за углом и ждать, пока тебя найдут.

И к тому же, ульта так быстро перезаряжается, и открывает столько тактических возможностей при частом использовании (самая главная из них - ты сбрасываешь с себя фокус, живешь лишние 2 секунды, и появляется шанс сбежать), что новая мерси будет прям в моем стиле игры - воскрешай, чтобы сохранить непрерывное давление, воскрешай, чтоб выживать самому. А новый ульт - это просто супер-весело. Стоять за углом - не весело, летать и мстить пидорам-гендзи и трейсерам гипер-бластером - весело. Если кто забыл, то это видеоигры, мы играем ради этого самого "веселья".

>> №650235  

>>650233

>воскрешай, чтоб выживать самому

У нее больше нет неуязвимости при воскрешннии.

>> №650237  

>>650235
Спс, пока мерси, теперь я ханзо-мейн.

>> №654392  
Файл: 1509748490481.jpg - (124 KB, 1200x675, overwatch-moira.jpg)  
124 KB

>>633665

>>Вампиризм
>Отличный вариант для хилера из отряда Жнеца и Вдовы.

I fukken called it.
https://www.youtube.com/watch?v=8tLopqeL9s8



Файл: 1506542428748.jpg - (291 KB, 1612x871, 2constructeurs20120815_221052_1_big.jpg)  
291 KB №651969   [Ответ]

Мне нравятся игры где есть много насилия, есть разнообразие оружия и противников, а также игры с крутой атмосферой и таким же крутым саундтреком. Естественно моими любимыми играми являются представители серий Doom, Quake, Unreal Tournament, Painkiller. А у тебя какие любимые игры Марио, и почему?

>> №651991  

>>651969

> игры с крутой атмосферой и таким же крутым саундтреком.
> Max Payne не в любимых играх

Зачем ты врешь?

>> №654365  

Я не вру, мне нравятся игры-мясорубки. В Макс Пэйна я играл, когда ещё был сосунком (во вторую часть). Игра хорошая, но в ней был вид от третьего лица и не было мяса. Третий Макс оказался разочарованием, тупо игра с бредовым сюжетом, да и в целом последний Макс - тест движка для пятой ГТА. Только мультиплеер доставлял, а так такие игры - не по мне.

>> №654366  
Файл: 1509702798170.jpg - (439 KB, 1415x1407, 2c7b3129687bb42d4cb368201045f836.jpg)  
439 KB
> много насилия, есть разнообразие оружия и противников, а также игры с крутой атмосферой и таким же крутым саундтреком.

Почему Папочки нет в списке?



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36]
Каталог

[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]