[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    20181111195634_1.jpg - (503 KB, 1920x1080)  
    503 KB №681763   [Ответ]

    Очередной (58-й) Warframe-тред. Предыдущий >>653301

    Уже который год идет открытая бета. Скачать клиент можно по адресу http://warframe.com
    Вики - http://warframe.wikia.com/
    Билдер фреймов/оружия с подсчетом дпс - http://warframe-builder.com
    Онлайн-маркет для быстрой и удобной покупки/продажи вещей - https://warframe.market/
    Прайс-чек для трейда - https://www.nexus-stats.com/
    Хелпер для фарма конкретных вещей - https://www.war.farm/

    Один из кланов Ычана - iiclan. Оставляйте здесь ник со ссылкой на ОП-пост, вышлю инвайт.
    Есть мёртвая группа в Стиме http://steamcommunity.com/groups/ii-alliance в которой тухнем и социолюбствуем всем альянсом Ычана.
    Также есть скайп-конфа ыклана, где идёт более живая организация на сортиры и прочее; чтобы вас туда добавили - пишите в скайп на hentaielfkun или macgrefus.

    Пропущено 91 сообщений и 29 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №688480  

    Я оставлю это здесь
    https://www.youtube.com/watch?v=AgaygeTxY4k

    >> №688612  
    1420658432772.jpg - (104 KB, 551x551)  
    104 KB

    https://www.youtube.com/watch?v=GzPHcJceM-8
    Всех с бака-днем!
    c:bawcken

    >> №688691  

    Имеет ли смысл заработать и потратить 200 платины на Вольта Прайма? Или лучше копить на другого?

    >> №688700  

    >>688691
    На праймов вообще платину тратить смысла нет. Лучше спустить её на картошки, косметику. Праймов просто собирай, это несложно. Если нужен прайм, который закрыт - спрашивай у старших сокланов. У них, как правило, валяются десятки, если не сотни старых реликов, которые просто открыть лень.

    >> №688702  

    >>688700
    С найтвейвом и картошка уже не нужна, взял да нагриндил кредитов. Ну и 200 плат - это продать 1 ривен средней паршивости.

    >> №688710  

    >>688612
    Чудовищный ковёр. Инбифо сыграй лучше.

    >> №688900  

    А где можно взять сигил клана? Хочу сделать бака-броню себе под цвета эмблемки.

    >> №688933  

    >>688900
    Можно наплечную эмблему в магазине купить. А сигил в природе не встречал.

    >> №690027  
    Warframe.x64_te6Oxu7ei1.png - (79 KB, 505x118)  
    79 KB

    Душевно

    >> №690047  
    d8ee5b9c47253472b76aa36a336ece16.jpg - (206 KB, 1920x1080)  
    206 KB

    Куб! Прайм! Сколько лет я этого ждал.



    osuzx.png - (1933 KB, 1920x1080)  
    1933 KB №673201   [Ответ]

    Катаем шары, лупендим прямоугольники, ловируем фруктянские!

    предыдущий:
    >>628468

    Список игроков в osu!:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cldLJYtsz8bJqMKFvzcSKme-1Y8OfA2Pi29rErauZXs

    Пропущено 46 сообщений и 29 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №685861  

    >>685851
    Поиграл полчаса с локом на 240 фпс,пока стабильно,реплеи попробовал посмотреть,тоже работают. Если и дальше будет - спасибо большое! Я просто сразу выключил ограничитель... Вот только вопрос, 4,2ms - это нормальный результат? Просто может на быстрых мапах будет решать

    >> №685864  
    ss+(2019-07-15+at+07.22.54).png - (138 KB, 999x245)  
    138 KB

    >>685861

    > 4,2ms - это нормальный результат?

    Если ты не в топ50 - да, это более чем нормально. Проблема в нажатиях и фреймах для этих нажатий. С фпс локом у тебя нажатия будут идти как на картинке, примерно в одних и тех же местах. Хотя очевидно, что ты жмёшь всегда чуток в сторону, но игра этого не будет видеть. Это будет мешать на од10 картах, где окошко для 300 будет совсем маленьким и ты можешь в это окошко как бы попасть, но игра посчитает, что ты нажал на 100, а не на 300. Ну и это будет мешать на очень быстрых картах, да. Только в мире такие карты играет человек сто, если не меньше, так что ничего страшного.

    Ты можешь выставить не именно 240 фпс, а любое число, для этого открой файл osu!имяпользователя.cfg в папке с игрой, найди там пунктик CustomFrameLimit = 240 и там пишешь любое другое число, например, 500.

    >> №685932  
    15559284042400-b.jpg - (38 KB, 640x628)  
    38 KB

    >>685864
    Да,легко нашел и подправил. Пока что все работает как надо, спасибо ещё раз

    >> №685933  
    2914240240241829.jpg - (152 KB, 600x600)  
    152 KB

    https://youtu.be/WsTf0atgZ54
    Ура, фкшнул хардос.

    >> №687137  
    intro EZDT.webm - (1977 KB, 1280x720)  
    1977 KB

    Трюк.

    >> №687275  
    92381`9387.jpg - (536 KB, 720x1092)  
    536 KB

    https://youtu.be/sCTlI66n3vA
    Сам сделал, сам сыграл.

    >> №689150  

    >>673201
    https://youtu.be/F7yjeXw0ItI?t=148

    >> №689152  

    >>689150
    Талант...

    >> №689564  
    .jpg - (947 KB, 3100x3500)  
    947 KB

    https://youtu.be/qwkPy3a7Mtk

    >> №689903  

    https://www.youtube.com/watch?v=07vM2ilVUXs&feature=youtu.be
    тряхнул стариной



    74266282_p0.jpg - (1594 KB, 2560x1440)  
    1594 KB №682658   [Ответ]

    https://azurlane.koumakan.jp/
    Все ссылки, реддиты, дискорды, патчноуты - на главной странице.
    Твой лучший гайд - твоё сердце, играй кем угодно, хочешь большего - исследуй и апай блюпринтами PR корабли, особенно второго сезона, собирай занятные лимитки вроде Нагато и фарми лис в 3-4 для ультимативного IJN флота (или для коллекции).
    Описания нововведений в патчноутах, полные разборы можно увидеть на ютубе.
    ОП-пик - все, что нужно знать о втором сезоне PR кораблей.
    Гайд по эквипу - просто цепляй лучшее, что доступно, лооол. Ну и Single 76mm (3″/50 caliber gun) на Аянами для супербыстрых баррейджей, справедливо и для других лодок с хорошими аое - цепляешь пушку с самой быстрой перезарядкой. Самонаводящиеся торпеды для авто, обычные для ручного управления. Квесты Акаши и других персонажей - в вики на их страницах, список локаций с лапками для сабквеста Акаши - https://blhx.fandom.com/wiki/Pawprint

    Пропущено 73 сообщений и 31 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №689321  

    >>689319
    80 кубов, две Зары, for me double, 7000 нефти в д3.

    >> №689352  

    Всё как обычно, в первый день слил скромные запасы в 60 кубов впустую, потом просто строил по 3 лодки в день для дейлика.
    Три Пасталулы, одна Литторио. Сегодня две Юлии и одна мейда.
    В прошлый раз пять павлиних, 0(нуллюс, зеро) Эссекс.
    В позапрошлый Бирмингем и Балтика тоже только в последний день выпали.

    Готовлюсь рефитить кролей.

    >> №689357  

    >>689319
    У меня с зарапушкой проблем больше, за все прошедшее время даже одной не собрал.

    >> №689362  
    shock_!.jpg - (226 KB, 1500x989)  
    226 KB

    Добавим немного шок-контента от Ватеркумы.

    >> №689374  

    >>689357
    А я в последние десять минут добил пушку и 37мм-зенитку.

    >>689362
    Срамота!

    >> №689555  

    >>689362
    Ш

    >> №689574  

    >>689555
    Шевалье?
    Шрёдер?
    Шаретт?

    >> №689585  

    >>689555
    >>689574
    Шлюпка?

    >> №689602  

    >>689585
    Грубо-то как!
    Не твоя, вот ты и бесишься.

    >> №689902  
    Pirate.jpg - (247 KB, 2700x1200)  
    247 KB

    Йо-хо-хо, слаги! Поднять якорь! Отдать швартовы! Поднять паруса! Полный вперёд! Сегодня мы отправляемся в плавание!



    unnamed.png - (253 KB, 512x250)  
    253 KB №666929   [Ответ]

    Японская ККИ про сбор Вайфу.

    http://valkyriecrusade.wikia.com/wiki/Valkyrie_Crusade_Wiki почти обо всём.

    Собираем дэку, улучшаем, фьюзим, эволюционируем няшек, сражаемся с боссами, просим друзей помочь, отсылаем френдпоинты. Геймплей минимальный, вся суть в коллекционировании и прокачке.
    В игре регулярно идет раздача "премиум"-валюты, за которую можно купить гарантированные рарные и выше карты: Ее можно получать за "ачивменты", за регулярные входы в игру и вообще просто активно играя.
    Игра работает под iOS и Android, НО идеально запускается на Bluestacks. Совершенно не тормозит и все такое.

    Эмулятор Bluestacks -> bluestacks.com
    После установки вбиваем в поиске приложений 'Valkyrie Crusade', выбираем любой аппстор, скачиваем и играем.

    Имеется ежемесячно обновляемый список комрадов для помощи с ведьмами, никаких подводных камней при добавлении:
    https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Ak4k9IgJpCmudG56dDQ3RldxanJ3eXFiSTIyV0VnS2c

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 89 сообщений и 61 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №687341  
    Screenshot_2019-08-16-20-32-38-345_com.n(...).png - (2194 KB, 2248x1080)  
    2194 KB

    >>687088
    А я вот таким отрядом превозмогаю - дал одной из них дополнительный скилл на активацию бурста. Лорд 500го уровня падает за 5-6 ходов.

    >> №687344  

    >>682226
    Почему Лизы нет в Вольчерее Крусаде? Ведь она подходит под общую стилистику игры.

    >> №687397  
    1566064113823.jpg - (1404 KB, 1920x1080)  
    1404 KB

    >>687341

    >947

    Какой жирный! Хотет pres calamity в пати засунуть вместо gur, а она не влезает, эх.

    >> №687437  

    >>687397
    А чего у вас у всех героини не в макс уровне? Скользких королев выдают более чем дофига.

    >> №687438  
    1566141128212.jpg - (211 KB, 1920x1080)  
    211 KB

    >>687437
    Королев мильёны, а синей руды для прокачки всегда не хватает.

    >> №687450  
    7JWJq3iJGJc.jpg - (351 KB, 867x882)  
    351 KB

    >>687437
    Я всегда думаю что прокачаю им атаку/деф до максимума, но всегда лень этим заниматься. Да и не то чтобы их особо надо докачивать до максимума, даже ГЛР первого уровня ту стронк.

    >> №687931  
    Screenshot_2019-08-28-01-06-29-475_com.n(...).png - (1243 KB, 2248x1080)  
    1243 KB

    Я сделал.

    >> №687932  
    Screenshot_2019-08-28-01-14-56-713_com.n(...).png - (1286 KB, 2248x1080)  
    1286 KB

    Сильнейшая

    >> №689870  
    1570045828399.jpg - (75 KB, 521x476)  
    75 KB

    А аукцион невиданно щедрости, где можно выбрать ур в 100% скауте ещё повторится?

    >> №689901  
    1570115977078.png - (283 KB, 640x896)  
    283 KB

    Такс такс такс, кажется я нашёл новую лучшую девочку.



    20180204180104_1.jpg - (219 KB, 1280x720)  
    219 KB №666348   [Ответ]

    Прошлый >>661336 внезапно кончился.

    Игра является симулятором содержания опасных аномалий. Что-то вроде SCP Foundation. Релиз уже через неделю!

    Тред был проспонсирован Белой Ночью, нашим новым мессией.

    Пропущено 321 сообщений и 72 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №684780  

    >>684776
    А где Библиотека Анжелы, кстати? В Тёмном Лесу было бы идеальное место, по идее.

    >> №685383  
    855bfa4b8b26d4ca90114a507d58c43d.png - (1711 KB, 2126x1417)  
    1711 KB

    https://www.youtube.com/watch?v=sp9UHiaL5r8

    >> №685385  

    >>685383
    Жаль, что во второй раз не отстрадать уже, поскольку не получится забыть то, что уже знаешь. Но первый экспириенс был отличным. GOTY 2017.

    >> №685403  

    >>685385
    И движок не был приспособлен для добавления новых аномалий, так что мододелы вряд ли добавят много.

    >> №685503  

    >>685403
    А вот это жаль. Воркшоп бы дал игре жизни на многие месяцы.

    >> №687749  

    Интересное чтиво:
    https://www.reddit.com/r/LobotomyCorp/comments/crm0x8/translation_of_project_moon_qna_session_spoiler/

    >> №687760  

    >>687749
    Вторую часть запланировали после того как сделают карточную игру?

    >> №687806  

    >>687760
    Надеюсь вторая часть будет с воркшопом и тд.

    >> №688536  

    >>687760
    Зачем они вообще делают карточную игру? На них мода уже прошла.

    >> №689765  

    https://www.youtube.com/watch?v=uEfsXLBpsPg



    1381170232128.jpg - (243 KB, 1308x968)  
    243 KB №482553   [Ответ]

    Самый казуальный из хоркорных космических симуляторов.
    Делаем ракеты, добавляем больше бустеров, больше автопилотов и других читов, больше вырвиглазных модов и ещё больше бустеров, связываем всё это изолентой, чтобы не развалилось на старте и летим на... По прилету на ... втыкаем в поверхность флажок, фотографируемся, улыбаемся и машем.
    Полезные ссылки:
    Купить игру на официальном сайте — http://kerbalspaceprogram.com/
    Купить игру в стиме — http://store.steampowered.com/app/220200/
    Купить игру на рутрекере — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427
    Отечественный сайт где можно затариться читами и вырвиглазными модами — http://kerbalspace.ru/
    Вики — http://wiki.kerbalspaceprogram.com

    Старый тред - http://iichan.hk/vg/res/429773.html

    Пропущено 326 сообщений и 159 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №685008  

    Взлетаем

    >> №686023  
    2019-07-17_21-39-47-382.jpg - (511 KB, 3840x2160)  
    511 KB

    Пока достраивал базу из >>677354, внезапно открылось окно на Дюну, начинаю проектировать аппараты для будущего поселения. Которое не факт, что удастся основать в этот раз, но что-то туда отправить надо, пусть бы и в беспилотном режиме. Например, вот это.

    >> №689272  

    Здорово. У меня 2 вопроса. Первый: как играть с модом Ground Construction? Там, где можно на месте собирать аппараты. И второй: как улучшить управляемость ракеты, чтобы не падала набок.

    >> №689289  
    190px-Inline_advanced_stabilizer.png - (26 KB, 190x119)  
    26 KB

    >>689272
    По первому ничего сказать не могу, но на счет второго есть пара моментов.
    На устойчивость ракеты влияет распределение веса, если он будет асимметричен, то ракеты будет по понятным причинам заваливаться на более тяжелый бок. Тут стоит сразу учитывать так же и то, что распределение топлива в баках так же влияет на баланс ракеты (есть видео где один парень с помощью простого перекачивания топлива из бака на одном конце коробля "гантели" в бак на другом конце, сумел раскрутить корабль и придать ему момент импульса. в реальности такой фокус не прокатит, но на то это и КСП), а значит по мере расхода топлива нос ракеты будет становиться тяжелее. Так что если у тебя получается слишком большая ракета со множеством баков и одним двигателем, то лучше её сделать в несколько ступеней.
    Так же, учитывай и тот момент, что в случае появления асимметрии (например при стыковке с другим объектом) включенные двигатели будут работать по принципу рычага и вместо движения по прямой будут вертеть корабль вокруг центра масс. Для компенсации можно воспользоваться SAS модуялми, которые будут частично компенсировать наклон, но для корректной работы которых потребуются либо прокаченные пилоты или автопилоты способные держать заданный курс, а не просто стабилизировать полет.

    >> №689377  
    ksp.png - (1336 KB, 1125x814)  
    1336 KB

    >>689272
    Слушай вот этого >>689289 он выглядит умным.
    Добавлю еще про управляемые крылышки. Ставишь 4 штуки в самый низ ракеты, где двигатели, и будет проще.
    В конструкторе внизу-слева экрана есть кнопки показывающие центр масс, точки приложения тяги (или что-то типа того) и синюю фигню. Синяя фигня как-то связана с аэродинамикой, но я глупый и не знаю подробностей. Так вот, синяя фигня должна быть ниже центра масс.
    Еще длинные и тонкие ракеты склонны гнуться, отчего бываю тоже трудноуправляемыми. В игре есть специальные стяжки. Они работают немного криво, но заметно упрочняют конструкцию.

    >> №689379  

    >>689377
    Применение скотча вообще обязательно для любой, даже самой простой и реалистичной ракеты. В игре модули между собой крепятся одним пикселем, который при разгоне ракеты размягчается и работает как шарнир. Чтобы это исправить нужна минимум ещё одна, а лучше 2 точки опоры и тогда эффект изгиба пропадает и ракеты перестаёт шатать.

    >> №689380  

    >>689379
    У меня возникло ощущение, что толстые ракеты гнутся не так сильно. Но возможно это только ощущение.
    В любом случае ракетка с этого скрина >>689377 долетела до евы без проблем. И в ней вроде стяжек совсем не было.

    >> №689381  

    >>689380
    Ну вернее взлетела с кербина без проблем. Дальше летел только кусок ракеты.

    >> №689387  

    >>689380
    Ну эта не очень крупная и её кракен не шатает. Ракеты с большим количеством блоков начинает колбасить из-за внутренних ошибок физики.

    >> №689398  

    >>689380
    Всё дело в модулях отстрела ступеней, так как они придают жесткости конструкции. Причем большие модули дают больше жесткости чем маленькие. Хотя это всего лишь мои домыслы, в большинстве основанные на предположении, что модули отстрела и пирокольца работают в соединении двух частей ракеты по тому же принципу, что и модули стыковки.



    7d387d45b1800b158f4d23417ead51f6edc3e372.jpg - (58 KB, 616x353)  
    58 KB №686280   [Ответ]

    Cырно, а играешь ли ты во второй бордерлэндс? Спустя 80 часов наскучило одному. Может кто хочет вместе пройти?
    Персонажи 13\33 уровня

    Пропущено 31 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №687017  

    >>687014
    Как обычно, до полной коллекции смысла покупать даже нет. Помню базовая БЛ2 вообще была почти неиграбельна, куча багов, никакого контента, десять легендарок, два рейд босса, макс лвл 32й, баланс поломанный, вылеты и баги. Да и БЛ1 была такой же. А БЛ ПреСиквел они вообще поленились исправлять.

    >> №687018  

    >>687017
    Точно, там же еще пресиквел был. Как после него вообще можно было ожидать чего-то хорошего-то?

    >> №687019  

    >>687017
    А что в PS сломано было? Прошёл 1 раз и забыл.

    >> №687020  

    Я с другом недавно Борду 2 прошел.В принципе годная игра.Для кооператива вообще идеальна.

    >> №687031  

    >>687019

    >Прошёл 1 раз и забыл.

    Это. К сожалению игру забросили и как и писали выше не стали даже исправлять. А фича вертикального геймплея отправилась в трёшку.

    >> №687032  

    >>687019
    >>687018
    Сломанно там было то, что не было ничего. Единственное длц там было довольно хорошее, почти на уровне Тины Тины, но одно длц не исправит ситуации. Часть локаций они зарашили, а потому они однообразны, боссов почти не завезли, фармабельных оружий почти не завезли, никакого контента почти не добавили. Так что по сути оно осталось на уровне "БЛ2 на старте" - то бишь довольно слабенькая посредственная игра. БЛ2 была сильно исправленая всеми длц, а вот ТПС - нет. А жаль, ТПС по геймплею является лучшей игрой серии, однако по контенту - худшей. Почти все "новинки" в БЛ3 уже были в ТПС.

    >> №687035  

    Я не знаю, в чем проблема пресиквела, но даже проходя сюжетку стало скучно уже после половины игры, а после 2/3 я откровенно хотел, чтобы она быстрее закончилась. При этом прошёл в итоге за одного персонажа, вышел и удалил. Желания смотреть и тем более проходить за других персонажей не было вообще - даже по минимуму сюжетку. Это не проблема плохих длс (так как есть с чем сравнивать, в первую и вторую часть я играл на выходе, а потом перепроходил каждую еще раза 3-4 с выходом сначала длс, потом goty и ремастеров/сборника handsome collection), это не проблема кислородной механики, так как задыхался я раз за всю игру - в самом начале, до получения первого мода на баллоны и скорее всего это не проблема вертикального геймплея, так как он не раздражал. Возможно это проблема плохого левелдизайна, проблема с расположением catch-a-ride, в особенности на картах с длинными прыжками - не всегда рядом находились гаражи. Возможно проблема с суперунылыми, не харизматическими героями. Возможно мрачный космос в холодных фиолетово-голубых тонах вгонял в тоску по сравнению с разноцветной и такой разной Пандорой - от белой заснеженной пустыни до бескрайних желто-оранжевых просторов пустоши. Не знаю. Но жалко, что так вышло. Стрелять, уничтожать мобов и боссов приятнее даже чем в двойке, а лишать засранцев кислорода, взрывая их маски - подлинное удовольствие.

    >> №687039  

    >>687035
    А я наоборот БЛ1 до сих пор еле еле осиливаю.

    Надеюсь в БЛ3 завезут низкую гравитацию и кислородные маски. Иначе получится тот же БЛ2, просто менее стилизированный и с неправильным клаптрапом.

    >> №688711  

    Как и ожидалось. БЛ3 на релизе багованная, у стримеров постоянно крашится, у некоторых вообще при краше сейв становился неиграбельных. Баланс странный. Эндгейма почти никакого.

    В общем, настоящий релиз будет в марте 2020го, а пока что там - бета/раннийдоступ, а не полноценная игра.
    Хотя Ренди, наверно, доволен сделкой всё равно и 90% денег снова забрал себе.

    >> №688712  

    >>688711
    А ещё как оказалось, из новых персонажей там только Moze. Да и то, её меха лишь хороша для скорости или чтобы спасти свою шкуру, её таланты дают ей так много урона и выживаемости, что меха абсолютно бесполезна кроме как для выживания.
    Остальные персонажи - тупо копия прошлых с парой изменений.
    Робот Fl4k - у него есть инвиз, профишенси на дальность стрельбы, точность и криты. По сути тот же Zer0, просто с петами.
    Zane имеет ослабленную версию щита Athena, ослабленную версию клонов Doppelganger и ослабленную версию Wolf'a от Wilhelm. По сути их три ульты всунули в одного персонажа, однако у тех чаров было по 3 ветки, улучшающих их скиллы, а у этого лишь одна - потому ни рыба, ни мясо, и имеет вообще 0 новых скиллов или пассивок.
    Amara - по сути смесь Brick и Maya. В мили довольно так себе и её мили всё равно предполагает долгие пострелушки. А потому мили персонажа в БЛ3 нет вообще.
    А ещё нет хилера и саппорта в принципе. Весь хил это - "половина пассивной регенерации здоровья распостраняется на союзников" у Флака. Но кому нужна пассивная медленная регенерация в 2019? Особенно в быстрых боях или на боссах.
    Вертикальности тоже почти никакой - даже в Пре-Сиквеле она была лучше в разы (а там она была неочень, так что это многое говорит).
    В общем - одно большое разочарование.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.


    dcss.jpeg - (55 KB, 500x469)  
    55 KB №675212   [Ответ]

    Рогаликов тред.

    Пропущено 86 сообщений и 22 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №686625  

    >>686589
    Ну так игры для денег и делают!

    >> №686924  

    А ToM всё обновляются и обновляются.

    >> №686929  

    >>686583
    Вижу старое сообщение, но кто "перешел"? Я не помню, чтобы какой-то культовый рогалик забросили только для того, чтобы пилить какого-нибудь айзека.

    >> №686934  

    >>686929
    Кстати, а какие новые годные рогалики появляются?

    >> №686935  

    >>686934
    Я хотел сказать, caves of qud или cataclysm, а потом понял, что игрушкам чуть ли не по 10 лет. Так что лично я хз - давно не слежу.

    >> №686936  

    >>686935
    Я вот как-то тоже, да и не играю почти. Но иногда хочется вернуться в былую пучину гринда. Но ненадолго.

    >> №686937  

    >>686934
    Новый айзек

    >> №686938  

    >>686937
    Новый? Они ещё старый не закончили же. Должен быть апдейт к концу года.

    >> №689323  
    IMG_20190923_192525_941.jpg - (105 KB, 658x1279)  
    105 KB

    >>686576
    Ну как сказать. Просто разнообразия больше, билды старые могут и не работать, а так особо новых впечатлений нет.
    >>675261
    Предлагаю отказаться от анимешной стилистики и играть в браузерку DCSS.

    >> №689336  

    >>686924
    Если ToM - это ToME, то он как раз пару дней назад и обновился. Пока, правда, только бета-тестом.



    yande.re 560730 akagi_(kancolle) japanes(...).jpg - (2029 KB, 1500x2121)  
    2029 KB №687846   [Ответ]

    Крошка-картошка edition.
    Предыдущий: >>685491

    Вики:
    http://en.kancollewiki.net/wiki/Kancolle_Wiki (EN, меньше контента)
    https://kancolle.fandom.com/wiki/Kancolle_Wiki (EN, больше контента)
    https://wikiwiki.jp/kancolle (JP)

    Как стать адмиралом:
    https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Register
    Как начать играть:
    https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Play
    Прочая полезная информация:
    https://www.reddit.com/r/kancolle/wiki/index
    Как подготовиться к ивенту:

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 503 сообщений и 167 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №689265  

    >>689264
    Сурс нужен, понимаете? Сурс.

    >> №689266  

    >>689263
    >>689264
    Если есть имбовые самолетики за прошлый ивент, вообще не должно быть проблем.

    >> №689267  

    >>689265
    Не забудьте добавить в шапку при перекате

    >> №689269  

    [180716]艦隊これくしょん -艦これ- KanColle Original Sound Track vol.Ⅰ~Ⅲ Remaster Edition(wav+cue+log)
    Seeders:
    10
    https://nyaa.si/view/1058629

    magnet:?xt=urn:btih:774fcd200aa00e07b459f2388c0f55af68528876&dn=%5B180716%5D%E8%89%A6%E9%9A%8A%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8F%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%93%20-%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C-%20KanColle%20Original%20Sound%20Track%20vol.%E2%85%A0~%E2%85%A2%20Remaster%20Edition%28wav%2Bcue%2Blog%29&tr=http%3A%2F%2Fnyaa.tracker.wf%3A7777%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fopen.stealth.si%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.opentrackr.org%3A1337%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fexodus.desync.com%3A6969%2Fannounce

    вавка 44.1 кГц, печалька
    а еще нясик банит торовские екзит ноды
    я сидел с индонезийской прокси
    в исламской стране больше свободы, чем в рахе

    >> №689271  

    >>689269
    Там битые куи. Конвертите текст из gb2312 simplified в UTF-8 BOM.

    >> №689274  
    DSy6Jtf.png - (68 KB, 1370x1051)  
    68 KB

    >>689265
    Ты про это?

    >> №689275  
    1457565213637.jpg - (30 KB, 528x445)  
    30 KB

    >>689257

    >> №689278  

    >>689275
    ну ты слоу лол

    >> №689282  

    Новый >>689281

    >> №689292  
    1569339361608.jpg - (74 KB, 1280x720)  
    74 KB

    >>689274
    Да! Спасибо, товарищ Адмирал!



    20170211174800_1.jpg - (219 KB, 1280x720)  
    219 KB №633172   [Ответ]

    В этом треде профессиональные швеи-мотористки будут делится секретами мастерства с новичками.
    У меня первый вопрос. Можно ли использовать в бою лечилки, которые сделал?

    Пропущено 203 сообщений и 62 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №684276  

    >>684275
    Еще не брал времени нет,но меню меня порадовали, наконец то у всех персонажей указатели появятся...

    >> №684280  

    >>684275
    Мне тоже интересно сравнение с арландом. Потому что в арланде меня выбесил тайм менеджмент (и в принципе понятно, почему оценки у них смешанные) - даже если на основное задание дается достаточно времени, выполнить все допквесты к середине игры становится сложно, т.к. открывается слишком много разных локаций с разным временем исследования, а по главному квесту тебя посылают в другую локацию, случаются всякие ивенты отнимающие несколько дней, иногда надо спать либо варить манапоты. В общем, много всего нужно сделать, а игра изначально закончена финальным заданием и ограничена дедлайнами.
    Хочется неспеша проходить, скрафтить всё, сделать все или почти все квесты, а не это вот всё.

    >> №684724  
    AtelierLulua-17.jpg - (125 KB, 1280x720)  
    125 KB

    Объясните кто нибудь, почему Lydie & Suelle стоит гораздо дороже новой Lulua? Это конечно дурь, но впечатление такое, что цена выше за-за "двоих" сестричек.

    >> №684725  
    Capture_.PNG - (162 KB, 973x861)  
    162 KB

    >>684724
    Не ищи логику ценообразования KOEI. Выпускать какую-нибудь одну игру из серии по цене в пару раз выше остальных это нормально для них. А могли бы продавать по 500-1000 и иметь 50-100к и 20-50к (Sophie и Firis) продаж соответственно против любого ателье за 2к+ с 0-20к.
    Да и скидочная и не скидочная цена на Lydie & Suelle у нас как в США - на доллар меньше. Причём тут даже дело не в отсутствии региональных цен вообще - дешевле чем у нас она продавалась в 30 регионах включая не самые бедные Китай, Новую Зеландию, Норвегию и Швейцарию. Просто на некоторые регионы "забивают" - видимо настолько низкие продажи, это видно и по ценам на некоторые другие жрпг.
    1.5 хардкорных фаната купят и по фуллпрайсу, на остальных пофиг

    >> №684766  
    20190616184054_1.jpg - (649 KB, 2560x1440)  
    649 KB

    Зелья, защита, все это для слабаков. Сразу партию бомб надо. Вот это я понимаю милитари...

    >> №689166  

    Играю в ателье Аеша. На календаре 10 месяц третьего года. Я застрял, не знаю что делать дальше. Видимо, я что-то неправильно сделал. Через пару месяцев заканчивается третий год и видимо я получу плохую концовку. При этом я не понимаю где я ошибся и что пошло не так.

    >> №689170  

    Всегда считал что привязки по времени это рак и эбола.

    >> №689187  

    >>689166
    Я не знаю насчет Аеши, но в некоторых ателье надо идти на нг+(и мб нг++) чтобы собрать все концовки, в общем стандартная для жрпг штука. Суть в том, что там сохраняется знание всех рецептов и собранные материалы переносятся. Поэтому игры сделаны так, что в первом прохождении ты получаешь максимум нормал энд, а в последующих - концовки разных персонажей и тру энд.

    >>689170
    Именно поэтому старенькие ателье без ограничений по времени и прочего так высоко ценятся. Крафтишь когда хочешь и что хочешь, а тут у тебя все должно быть запланировано и все расписано за тебя - что нужно скрафтить, чтобы не получить гейм овер. И есть еще дополнительные задания, ну как "дополнительные" - в Ророне в некоторых семестрах за бинго штампиков есть алхимические книги, прошляпив которые, получить их до конца игры будет просто невозможно. И да, на итемы из этих алхимических книг в следующем семестре тоже может быть доп ассигнмент а потом с ними может быть ассигнмент на качество или особенности, лол А вообще - дедлайны сосут, что в жизни, что в играх. Не будь их и оценки были бы у игры выше, потому что как выяснилось по ресепшену их никто не любит.

    >> №689190  

    >>689187

    >Именно поэтому старенькие ателье без ограничений по времени и прочего так высоко ценятся.

    Так в Фушиги Серии(Софи и дальше) дедлайнов как раз и нет больше. Не уверен на счет Лулуа.
    А так, я с тобой согласен. Мои любимые Ателье - серия Ирис и Мана Кемия. Там есть некое подобие дедлайнов, но в Мана Кемии они очень условные и не снимают время за повторное посещение локации во время фри тайма. Я не пойму, зачем Гасты отказались от многих игровых систем тех времен и вернули дедлайны в более поздних Ателье. Раньше был большой упор на анлок и прокачку скиллов, количество ударов в обычной атаке персонажей, а прокачка отношений и выходы на эндинги с ними были довольно прямолинейными.

    >> №689203  

    Просто играйте в Лидие и Суелле



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28]
    Каталог

    [d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]