[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    Файл: 1498373159598.jpg - (324 KB, 1000x1126, DBPftsOUIAE0IQs.jpg)  
    324 KB №644868   [Ответ]

    Продолжаем обсуждать те мобильные азиатские дрочильни и их релизы, которые недостаточно популярны для отдельных тредов.

    Предыдущий >>640078

    QooApp - для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/
    Эмулятор андроида Nox - http://en.bignox.com/
    Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/

    Предстоящие мобаге, стоящие упоминания:
    Madoka Magica: Magia Record - https://youtu.be/bMWp3e_fJJQ?t=1859
    Uma Musume - https://www.youtube.com/watch?v=tOyY8Tzya8k
    Lost Order - https://www.youtube.com/watch?v=t3RNfqDQddQ
    Idolmaster million live: theater days - https://www.youtube.com/watch?v=0nPXLtNhRrk

    Пропущено 507 сообщений и 184 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №654564  

    >>654555
    Из 5-3 лучше.

    >> №654570  

    >>654564
    А, ну тогда мне осталось только добить 2к+ поинтов на тян и всё. Жаль, конечно, что не смогу ещё и эту АА пушку забрать.
    Ещё хотел спросить. Какие награды там за прохождение хард мода? Ништяки за 3 звезды в Б2-Б3 мне понравились, а вот хард мод я даже не трогал.
    У вас ещё бамплист, кстати. Ваш ленивый капитан очевидность.

    >> №654571  

    >>654570
    бамплимит*
    пардон

    >> №654572  

    >>654570
    Ящики-то с торпедой и самолётом взял?
    Говорят, что в харде за 3* нифига не дают.

    >> №654575  

    >>654572
    Ящики возьму на остатки поинтов в конце эвента. Если каким то чудом смогу прихватить ещё и пушку, то возьму её лучше вместо них. Они всего лишь расходник, хоть и хороший.

    >> №654576  

    >>654575
    Из них можеть выпасть что-то получше той пушки, и ещё не одна.
    К тому же 5 ящиков нужно по квесту Акаши будут.

    >> №654577  

    >>654576
    С них дропает шмот, что можно нагриндить и без эвентов, а АА пушка, хоть и ситуационный эквип, но всё же лимитка. Я помню про Акаши, да.

    >> №654605  

    Перекатываемся
    >>654604

    >> №654623  

    https://twitter.com/azurlane_staff/status/927456340326301697
    Анонсировали мини-ивент с китайским скином Юникорн после следующего мейнта.

    >> №658032  

    >>649913
    Что значит задизайнена? Это блджать и есть 2б скопипащенная 1в1



    Файл: 1509814256469.jpg - (694 KB, 1920x1080, L1_wallpaper062_1920.jpg)  
    694 KB №654489   [Ответ]

    Аутирую и задаю нубские вопросы

    >> №654490  
    Файл: 1509814605913.jpg - (657 KB, 1920x1200, Shot00012.jpg)  
    657 KB

    Это против любой нежити работает или нужна уязвимость к священным аттакам? Сильно ли навык расходует манну?



    Файл: 1468956753125.jpg - (281 KB, 1920x1161, Ana_screen1.jpg)  
    281 KB №611515   [Ответ]

    Официальный сайт - https://playoverwatch.com/
    Английская вики - overwatch.wikia.com/
    Русская вики - ru.overwatch.wikia.com/
    Еще одна вики - Liquipedia Overwatch Wiki
    И еще одна вики на русском - http://overwiki.ru/
    Для любителей мерятся своим эго - https://www.overbuff.com/

    прошлый тред: >>604197

    Последние новости - возвращение Аны, Дивы, Дзеньяты и Маккри.
    А так же: инквизиция, дробовики и несуществующие турниры по оверватч.

    Пропущено 456 сообщений и 93 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №649811  

    >>649805
    Ну, значит ты за нее играть не умел. Или твоя команда не умеет в позиционку.
    У нее отобрали возможность переломить игру своей ультой. Такая возможность осталась у всех, кроме нее. Это как если бы остальные ульты выключались после первого кила.
    Не нравилось прятаться ради реса? Теперь будешь прятаться ради хила в новой "ульте", потому что она никакого резиста не дает, только возможность подставиться под выстрелы.

    >> №649812  

    >>649803
    Не знаю, я вот на хайпе - она теперь станет трайхарднее и интереснее. Просто после десятков и десятков часов на мерси игра за нее в большинстве случаев ощущается реально как рутина, и моментов, в которых тебе можно блеснуть скилом попадается довольно мало (huge hez'ы - не моменты, для меня самый фан - кайтить и доводить до слез трейсеров и гендзи). А сейчас у нас, мерси мейнов, появится шанс побыть скилловыми и выебистыми игроками.

    >> №649814  

    >>649812
    И да, это научит большую часть мерси от воскрешений вслепую по типу "увидел желтый треугольник с цифрами - воскрешай", теперь им нужно будет думать, что они делают, кого воскрешают - чекнуть статус ульты и т.д.
    С другой стороны, я отлично представляю себе ситуацию, когда мерси играет с другом-фарой, и теперь не только лечит исключительно его, но и воскрешение ни на кого кроме него не тратит, лол.

    >> №649823  

    >>649814

    >чекнуть статус ульты и т.д.

    Который не отображается у мёртвых, ага.
    Теперь из игры ушло грамотное позиционирование. Теперь не надо думать, как обойти половину вражеской команды, чтобы накрыть побольше тиммейтов. Теперь и в бою даже не реснуть. Радиус реса теперь 5 метров, а засчитывается он так же через две секунды после прожатия скила, но теперь нет неуязвимости. То есть, либо ресать одного вдалеке от замеса, либо разменивать свою жизнь на возможность реса в центре боя, и не факт, что неподвижную цель не застрелят до конца анимации. Потому ей эту неуязвимость и добавили.
    Я начал играть на ней потому что у меня нет аима, а так я с не требующим прицела хилом мог быть полезен команде. А теперь меня заставляют брать пистолет и изображать маленький истребитель.
    Сасуга близ, уважили квик нытиков из бронзы, не могущих в тимплей и приоретизацию целей.

    >> №650223  
    Файл: 1504057670180.jpg - (327 KB, 1470x1080, overwatch-mercy-i-saw-what-you-did-there.jpg)  
    327 KB

    Теперь уже старая ульта Мерси (Ресурекшн) была не совсем хороша. Почему? При правильном использовании она сильнее всех других(Рес х5 почти эквивалент убийству 5 игроков). Настолько сильнее, что диктует правила игры. Дальнейшие рассуждения касаются уровня мастеров и выше.

    Итак, тимфайт. В одной тиме есть Мерси, у неё заряжен рес. Вторая тима сильно рискует, не убив Мерси в первую очередь, пушить на ультах. Можно спокойно слить 2-3 ульты и проиграть тимфайт из-за реса. Теперь правилом хорошего тона стало брать макаку (топ танк после ухода танковой меты зимой), одного-двух фланкеров (Генгу, Трейса) и дайвить Mercy first. Что же тут не так? Наличие Мерси диктует правила игры и оставляет только один сценарий: убили Мерси, едем дальше. Сравним например с гравом. Грав стянул врагов, их можно просто убить, можно взорвать пульсой, можно порубить нано-блейдом, можно ударить метеорстрайком (вообще грав — одна из самых гибких ультов). Контрить грав можно трансом Зена, битами Люська, Транс зена в граве можно контрить гранатой Аны. У некоторых героев есть возможность выйти из грава. Вот пример ветвления возможностей в применении и комбинировании навыков. При этом все участвующие герои не ведут себя «странно», выжидая за углом пока помрёт тима.

    Если представить раунд как линию тимфайтов, то Ресурекшн искривляет эту линию, даже рвёт в каком-то смысле. То, что сейчас дали Мерси на PTR с большой вероятностью войдёт в Live в другом виде. Скорее всего просто дали поиграть мейн Мерсям, и привлечь дополнительное внимание к игре накануне нового сами-знаете-какого-года. Отдельный вопрос это летняя проблема с засилием МерсиМейнов в гм тире, но это уже не в этой теме.

    >> №650225  

    >>650223
    Все вцепились в этот пятерной рес так, будто каждый день всем по три игры руинит. За весь сезон исключительно на Мерси я сделал два тим-реса. И ни в одном случае это игру кардинально не повернуло.
    Средняя Мерси, если верить овербаффу, делает 12к хила, а это 4-5 ульт, и 7.5 воскрешенных игроков, то есть, полтора человека на ульту. На массовое засилье тим-ресов не похоже. Генжи своей саблей и тот чаще всю команду вырезает.

    >> №650233  

    >>650225
    Поддерживаю этого товарища. Я сам как мерси мейн, очень редко держу ульт для huge rez'а - большая часть воскрешений - это воскрешения одного и двух тиммейтов. Понятно, лучше всегда держать рез готовым к волне ультов на последней минуте карты, и вообще когда видишь, сейчас начнут бомбить, но я не считаю, что это моя главная роль, и блин, этот huge rez никогда не гарантирован - от ультов солдата, гендзи, джанка и тд. ты ж сам скорее всего помрешь, потому что фокусят в первую очередь мерси. Тут что ни говори, люсио намного стабильнее спасает - услышал ульт, бахнул барьер - дело сделано - не нужно дрожать за углом и ждать, пока тебя найдут.

    И к тому же, ульта так быстро перезаряжается, и открывает столько тактических возможностей при частом использовании (самая главная из них - ты сбрасываешь с себя фокус, живешь лишние 2 секунды, и появляется шанс сбежать), что новая мерси будет прям в моем стиле игры - воскрешай, чтобы сохранить непрерывное давление, воскрешай, чтоб выживать самому. А новый ульт - это просто супер-весело. Стоять за углом - не весело, летать и мстить пидорам-гендзи и трейсерам гипер-бластером - весело. Если кто забыл, то это видеоигры, мы играем ради этого самого "веселья".

    >> №650235  

    >>650233

    >воскрешай, чтоб выживать самому

    У нее больше нет неуязвимости при воскрешннии.

    >> №650237  

    >>650235
    Спс, пока мерси, теперь я ханзо-мейн.

    >> №654392  
    Файл: 1509748490481.jpg - (124 KB, 1200x675, overwatch-moira.jpg)  
    124 KB

    >>633665

    >>Вампиризм
    >Отличный вариант для хилера из отряда Жнеца и Вдовы.

    I fukken called it.
    https://www.youtube.com/watch?v=8tLopqeL9s8



    Файл: 1506717008916.jpg - (725 KB, 1920x1057, 9vz0hb9f.jpg)  
    725 KB №652101   [Ответ]

    Тред посвященный этой замечательной игре.
    По ходу прохождения скопились некоторые вопросы. В игре есть крафт и рецептов целые кучи, как и огромное количество всякого хлама вокруг. Есть ли возможность скрафтить что-то ценное? Я толком даже например кузнеца ещё не нашёл который например продавал рецепты доспехов или оружия. Только разбросанные книжки и рецепты у торговцев на предметы не первой необходимости - еда, свитки, гранаты, материалы для чего-то ещё. Складывается ощущение что в игре их целая тонна, но они не связаны в какую-то общую схему. Самое простое в чем разобрался - готовить всякую жратву на огне или в печи, готовые обеды можно и в бою слопать, и продаются намного лучше.
    С этим косвенно связана ещё одна проблема - как зарабатывать деньги? Во втором акте уже есть куча торговцев с весьма впечатляющим ассортиментом, на всё денег не хватает, а получить их особо не откуда. За квесты дают копейки, каждый подсвечник подбирать очень нудно, а враги на карте ограничены и дроп с них достаточно паршивый. Нашёл только выход переделав одного из спутников в вора и начав обчищать карманы торговцев. Пожалел что не сделал это раньше.

    Пропущено 35 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №653844  

    >>653819
    О нет, только не эти загадки. Из-за них где-то к концу первую часть дропнул.

    >> №653852  

    >>653843
    Конец 3его, прямо перед встречей с Люцианом.

    >> №653912  

    >>653852
    Я думал, что безымянный остров - это третий акт, а Аркс - 4.
    Ну ладно, не буду себе спойлерить тут.

    >> №653937  
    Файл: 1509124099083.jpg - (1565 KB, 1680x1050, 345345435345345.jpg)  
    1565 KB

    >>653912
    Я и совсем забыл про остров, он как-то мимолётно прошёлся и в памяти не отложился. Хотя там под конец много чего интересного происходило.
    Вот финальный бой у меня похоже совсем поломался, я по крайней мере совсем не уверен что должно было всё произойти именно так. Во-первых после окончания диалога с конкурирующей партией не было никаких последствий, ожидал что бой начнётся. И говорить ни с кем мне больше не давали, персонажи совсем некликабельны были для разговора. Ну я и начал их всех потихоньку выпиливать стрелком с высоты. Сначала треш убрал, а как дошёл до Браккуса, так на его последних хитах включился диалог и начался наконец бой.
    Сам бой тоже какой-то кривой вышел. На скрине например можно видеть силуэт товарища sallow man'a, забежавшего от всех под текстуры. Другие адды тоже вытворять начинают непотребства - будучи оглушенными всё равно передвигаются и наносят урон.
    Сама битва выглядела достаточно эпично, я даже пожалел что доктора убил, а не согласился с ним убить дивайна, в общем замесе ещё одно лишнее тело не помешало. Но бой внезапно закончился после смерти Браккуса, я-то думал что потом и кракена придётся убить, а потом руки и до дракона с Луцианом дойдут. Но нет, дальше только выбор концовки. В целом ощущение что финал доделывали в спешке, я думал что до короля пустоты дойдём.

    >> №653938  
    Файл: 1509124229629.jpg - (1447 KB, 1680x1050, fane.jpg)  
    1447 KB

    Но возможность поговорить со всеми на корабле в последний раз доставила. Как с друзьями попрощался, право слово.

    >> №654032  

    >>653937
    Самый эпичный момент вышел, когда удалось зачармить кракена, а это зачармило и всех вызванных им миньонов, которые накостыляли Браккусу.

    >> №654033  

    >>654032
    И еще я где-то обломался с квестом Гаррета незаметно для себя. На острове вместе с ним убили Александра, Гаррет поблагодарил и пошёл дальше заниматься своими делами. А в гробнице он уже был очищен и под контролем Люциана.

    >> №654115  

    >>653817
    даже хонор проходится 2мя волками как паровым катком если уметь билдить

    >> №654336  
    Файл: 1509656507461.png - (63 KB, 893x203, 5656j56.png)  
    63 KB

    Ну что-то легко вообще.

    >> №654337  

    >>654336
    она не сложная



    Файл: 1509343794604.jpg - (425 KB, 1200x630, index-hero-og.088fb7996b03.jpg)  
    425 KB №654095   [Ответ]

    Ohayo, ычановский /vg/!

    В общем, я тут принёс один сервер - он сделан с упором на мирное и беззаботное строительство городов (пока), прохождение квестов и изучение модов.
    Так вот, ребят, мне нужны такие же люди как я, которые не могут без дня игры, которые помогут развить мой город!

    Интересно? Поднимая тред, расскажу о сервере больше.
    Ссылочку на сервер не скину, модераторы забанят. Ну и, надеюсь, не запрещено же создавать такого вида треды?

    >> №654096  
    >не осилил каталог
    >ссылочку на сервер не скину, модераторы забанят.

    265

    >> №654097  
    Файл: 1509344041489.jpg - (51 KB, 640x640, IMG_20171020_114420.jpg)  
    51 KB

    Приват территорий происходит при помощи плагина Towny. Это очень удобно, так как в каждом городе гражданин может иметь свой участок, доступный только ему, права для него он также может настраивать лично сам.

    >> №654098  

    >>654096

    >не осилил каталог

    В каком смысле?

    >> №654253  
    Файл: 1509586828682.jpg - (219 KB, 850x1202, __sawamura_spencer_eriri_saenai_heroine_(...).jpg)  
    219 KB

    >>654095
    Что за сервер? публичный или твой личный?
    Что за моды?
    Как долго будет жить сервер?

    >> №654263  
    Файл: 1509604201376.jpg - (105 KB, 850x850, __mimikyu_pokemon_drawn_by_borokuro__sam(...).jpg)  
    105 KB

    >>654095
    Так а как у вас на сервере поиграть? Что-то я туплю!



    Файл: 1509046008418.jpg - (80 KB, 906x720, mednafen-Burning-Rangers-6.jpg)  
    80 KB №653839   [Ответ]

    Марио, а ты разбираешься в эмуляторах для Линукса? Я тут пытаюсь запустить Mednafen, но что-то у меня это как-то криво выходит. Самое печальное то, что я уже дошел где-то до пятой страницы в гугле, но так нормального полного гайда и не нашел.
    На данный момент интересует два вопроса:

    1. Как запускать образы дисков PSOne?
    2. Как научить эмулятор сохранять не только быстрое сохранение, но и внутриигровое.
    >> №653842  

    >>653839
    Запустить виртуалбокс, в нем шиндошс, в нем эмулятор.

    >> №653847  

    >>653842
    Не, так не интересно. Это всё равно что в Dark Souls воспользоваться ArtMoney, вроде и решает проблему, но удовольствия от этого никакого.

    >> №653851  
    Файл: 1509069123886.png - (165 KB, 320x320, install_gentoo.png)  
    165 KB

    >>653847
    Если тебе в радость конпилять, то забей на игры - есть куда более эффективное решение.

    >> №653854  

    >>653847
    Лицемер. Если нужно работающее - ставишь винду. Если нужно пердолиться - пердолишься сам. Какой смысл получить готовое на блюдечке от марио? Тогда проще первый вариант с видной - так же всё работает и так же не твоя заслуга.

    >> №653855  

    >>653854
    Если нужно работающие, то я могу и вовсе включить старенькую, но всё ещё исправную первую плойку и играть на ней. В этом-то как раз проблем нет. Мне же интересно разобраться в том, как нормально запустить Меднафен под Линукс.

    >>653851
    Хороший совет, но я до его осуществления еще не дорос.

    >> №653859  

    >>653855
    Небольшой апдейт. С первым разобрался. Проблема была в битом файле биоса. И если не считать некоторые глюки с геймпадом, то всё запускается и идет на удивление гладко.
    А вот с сохранениями вопрос всё так же остается не решенным.

    >> №653954  

    Почему именно Mednafen?

    >> №653958  

    >>653954
    По принципу "всё в одном". К тому же, другие эмуляторы я и так уже все щупал, а вот этот обнаружил лишь с недавним возвращением на Линукс.



    Файл: 1507535388801.jpg - (262 KB, 1920x1080, J0VSedD.jpg)  
    262 KB №652618   [Ответ]

    Ычан, мой Need For Speed Underground 2 не видит контроллер, даже не показывает в настройках меню, что он вообще присутствует. Пробовал запустить NFS MW, все работает нормально.

    >> №652626  

    Joytokey например?
    Или под словом контроллер подразумевается руль?

    >> №652627  

    >>652618
    А у игры есть поддержка контроллера вообще?

    >> №652629  

    >>652626

    >Joytokey

    Попробую, но все же, надо пофиксить читаемость боксовского контроллера.
    Раньше NFSU2 нормально его воспринимал, через некоторое время геймпад начал постепенно отключаться в самой игре, а потом вовсе перестал отображаться. Дошло до того, что я пробовал несколько раз переустанавливать игру, как в итоге, не помогло.

    >> №652630  
    Файл: 1507542483986.jpg - (431 KB, 1920x1058, 7568fea49b15cb154adac629a2884e54.jpg)  
    431 KB

    >>652627
    Йеп!

    >> №652787  

    Попробую другие репаки или достану свою лицензию. Надеюсь, должно помочь.

    >> №652961  

    Теперь я понял, дело в патче на разрешение которое я ставил, из-за него игра не читает геймпад. Кстати, где можно достать нормальный патч на вайдскрин?

    >> №652967  

    >>652961
    Можно в настройках монитора выставить "показывать как есть, не растягивать" и играть с черными полосами. Тру.

    >> №653792  

    >>652967
    Нету там такой фичи.



    Файл: 1434892688629.jpg - (53 KB, 616x353, csgo.jpg)  
    53 KB №529515   [Ответ]

    Марио, а ты играешь в CS:GO? Хотелось бы поиграть с Ычаньками!

    Пропущено 211 сообщений и 45 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №602609  

    >>602606
    Потому что это игры с постоянным потоком нового контента или с ротацией уже существующего. Больше поводов для постинга, чем в сравнении с обычной игрой, у которой обновления выходят дай б-г раз в месяц.

    >> №605833  

    Выбил сегодня m'ку Посейдон,потом продал и купил нож и немного скинов

    >> №605837  

    Видос тут запилили..
    https://youtu.be/0z9pAtWq1Ao

    >> №605838  

    >>602606
    Ты что, недавно тут? Этот раздел должен называться /mmo/ вместо /vg/. И это печально.

    >> №605839  

    >>605838
    Как будто КС не ММО. Лел.

    >> №605843  

    >>605839
    Я имел ввиду тенденции этой доски в целом, а не кс. Я в него даже не играю.

    >> №605846  

    >>605843
    Чому тогда бампаешь КС-тред?

    >> №605855  

    Добавляйтесь кароч, побегаем.
    После 1,6 примерно за 2 месяца стал в ноль-плюс по килам выходить. Привыкнуть сложно - прострелы другие, карты закрученые, плавно все как-то еще и физика долбаная)

    >> №609122  

    https://youtu.be/qbutqEMYdcw

    >> №653457  
    Файл: 1508605042665.png  

    любо играть в кс...



    Файл: 1506446359997.jpg - (30 KB, 271x346, ToYRtNS.jpg)  
    30 KB №651928   [Ответ]

    Кто уже успел запустить?

    Пропущено 5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №652713  

    >>652507
    Ага, я теперь тоже ознакомился. Не у себя правда, у меня эта поганая ошибка с DirectX (как ее пофиксить, кстати), пришлось смотреть, как друзья проходят.
    Сюжет и правда хорош, объяснения в концовке были, пожалуй, самыми логичными за все части, ну и плоттвист на плоттвисте, да. А как задушевно поговорили с фанатами за отношение восприятие персонажей и судьбу серии (надеюсь, это не был намек на закрытие? Вроде как это в интервью отрицали, но все же)! Идея общения автора с героями вообще интересная, и подали классно. Ну и посыл "Fiction can change reality!" тоже неплох, хоть загоны Нагито мне нравились больше.
    Надо сказать, игра получилась заметно ровнее предыдущих, особенно двойки - нет чего-то прям экстаординарного, но нет и слабых моментов (развяка двойки, да). И с персонажами тоже так - нет безумно ярко выделяющихся тащеров, как Кёко или Нагито, но средний уровень подрос, много приятных лиц: Маки - лучшая девочка здорового человека, Мию - лучшая девочка курильщика (она бесподобна!), Кайто хорош, Рёма тоже, ну и Кокичи же, Кокичи! (Ронпа становится все более гейской...хотя, казалось, куда дальше-то?). Ах да, и Рантаро, Рантаро великолепен! К слову правда о лицах - они знакомые. С дизайнами начали повторяться: Леон такой Леон, Маки - Кёко с твинтейлами, ну а Кируми - это совсем Nier Automata. Впрочем, выглядят все равно классно. Каэде, правда, скучновата во всех отношениях, как и сопли Шуичи по ней, зато Маки с Кайто отличной парой вышли, Цумуги может собой гордиться. Люблю я это дело, хотелось бы в следующих частях еще больше пейрингов не с ГГ.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №652736  
    Файл: 1507651372172.png - (994 KB, 1200x820, Danganronpa_V3_Bonus_Mode_Card_Byakuya_T(...).png)  
    994 KB

    >>652713
    Слоуапдейт: медвежата тоже по итогу понравились, пусть юмор с ними уж совсем чернушно-школоивельный. Монокида жалко - самым прикольным был и первым ушел.

    Ох уж эти мне дополнительные режимы! Теперь наконец и мы можем, как весь остальной /vg/, обсуждать теплый ламповый гринд, а не какой-то там сюжет и персонажей!
    P.S. U-карточки великолепны. Особенно Бьякуя меня порадовал, пафос так и льется с экрана.

    >> №652741  

    >>652713
    >они существуют в реальности, или это таки шизомирок? Вроде первое, раз они фанатам звонили, но почему Цумуги тогда говорит, что она их написала

    Существуют, но из-за всех манипуляций с памятью от них оригинальных осталась только тушка, все личности написаны командой Данганронпы с некоторым участием самих участников. Когда показывают записи с кастинга, то там никто и близко не похож на себя внутри игры. Мне еще интересно, был ли какой-то ирл-прототип смертельной игры, а то Цумуги в конце делает ремарку, что со всей своей затеей они подражают и конец у игры вышел таким же фейлом.

    >> №652744  

    >Существуют, но из-за всех манипуляций с памятью от них оригинальных осталась только тушка
    А, ну значит, как я и думал.
    >Когда показывают записи с кастинга, то там никто и близко не похож на себя внутри игры.
    В сцене после титров Шуичи почему-то высказывает сомнения по поводу кастинга. Это ему лавры ультимейта покоя не дают, или он намекает, что все предыстория - ложь?
    >Мне еще интересно, был ли какой-то ирл-прототип смертельной игры, а то Цумуги в конце делает ремарку, что со всей своей затеей они подражают и конец у игры вышел таким же фейлом.
    А вот хз. Как ни крути все их Данганронпы черпают идеи из Hope's Peak'a, а вот на кого он, опирался, это вопрос. Так-то говоря, он самодостаточен. Но если действительно подражают, то это неплохая заготовка под приквелл.
    Кстати я вот думаю, раз школы больше в лоре нет, не стоит ли им сделать следующую часть с более разнообразным кастом, а не одними школотронами? Как в дверях хотя бы. Конечно, тогда это получится другая по духу игра, которую стоит выпускать отдельной франшизой, но, раз уж старая вселенная все равно того, то почему бы нет? Потому что я не вижу, как можно продолжить трешку, разве что приквеллом. Хм, а я вот реально не обратил внимания, были ли в трешке намеки на продолжение, как в первой части с инфой про 77-й класс, убийство студсовета и так далее?

    >> №653370  
    Файл: 1508504802477.jpg - (285 KB, 1255x697, dangan53.jpg)  
    285 KB

    Мне одному показалось, что экзекьюшны в этой части особо жестокие по сравнению с предыдущими? Особенно Каэдэ. А учитывая, что её вообще практически по ошибке за что казнили, только добавляет соли на рану.
    Самый "легкий" был, разве что, у Момоты.

    И вообще слишком много толковых и приятных персонажей поубивали в первых чаптерах, мне как-то совсем грустно было играть.

    >>652744

    >как можно продолжить трешку, разве что приквеллом

    Похожие мысли. Например приквел про дэсгейм, в которой выжил Амами.

    Я думаю после того, как закончилась эта часть, им сложно будет придумать что-нибудь новое и оригинальное в серии, без реткона чего-нибудь из предыдущих событий.
    В этот раз видимо главной темой была "правда и ложь". Т.к. даже в конце не понятно, что из произошедшего стоит считать реальным, а что нет.

    >> №653382  
    Файл: 1508516088083.png - (229 KB, 449x560, Nagito_Komaeda_Halfbody_Sprite_(6).png)  
    229 KB

    >>653370

    >Мне одному показалось, что экзекьюшны в этой части особо жестокие по сравнению с предыдущими?

    Ну, как сказать, до превращения Мондо в масло ничто не дотягивает, но казни были реально садистские, особенно на фоне относительно софткорных в двойке. Сильнее всего, имхо, Кируми с этим не повезло - вторая, кому дали шанс убежать, и такие пытки! Шипами да по ладоням, да девушке - ужас! А уж фальшивое небо - это совсем подло, Монокума сам себя превзошел в бессердечности.

    >Самый "легкий" был, разве что

    О, да, Кайто вообще крут - избежать собственной казни!

    >Например приквел про

    Ох, сложно, ибо знаем и итог, и победителя, маловато как-то интриги. Скорее уж шансы на сильно отдаленный по времени приквел про то, как десгеймы в это вселенной вообще придумали. На самом деле, дальше в прошлое - даже лучше. Чем меньше высоких технологий и всякой хрени с манипуляциями памятью и виртуальными реальностями, тем меньше спорных моментов, до которых легко докопаться, а то 4-е дело тоже этим грешит, да и финал.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №653386  
    Файл: 1508518046892.jpg - (190 KB, 1024x1024, 1483487164799.jpg)  
    190 KB

    >>653382

    >до превращения Мондо в масло ничто не дотягивает

    Ну, если рассматривать "результат" казней, то пожалуй да. Но как ты и сказал, во второй части почти все экзекьюшоны были довольно софткорными. А всё именно потому, что они не показывали таких деталей процесса, как в этой части.
    Я думаю дело в популярности на западе. Zero Time Dilemma тоже резко повысила градус насилия в игре, по сравнению с предыдущими частями, т.к. стала первой частью, которая вышла на ПК одновременно с консольным релизом.

    С технологиями им вообще стоит определиться уже. Расследования выполняются реалистично и даже безо всяких анализов отпечатков пальцев, крови и прочего. При этом у нас всякие технологии уровня Ки-бо, программы, которая создала Изуру и вообще всё, что связано с Монокумой.
    Я считаю, пусть либо упираются в какой-нибудь видимый потолок с роботами, андроидами, ВРом, ВРом внутри ВРа, реконструкции человеческого организма(Кстати секрет и принципы работы некрономикона так и не раскрыли. И никогда теперь не узнаем) и таким прочим. Либо пусть технологии остаются где-то на уровне первой части.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №653396  
    >А всё именно потому, что они не показывали таких деталей процесса

    Потому, что таланты не очень позволяли, так что жесть правильно была принесена в жертву хорошему соответствию. А в третьей ну очень ко многим просилось kill it with fire.

    >Расследования выполняются реалистично и даже безо всяких анализов отпечатков пальцев, крови и прочего.

    С нормальным судмедэкспертом они бы заканчивались очень быстро. Поэтому во второй части, где какой-то медик была, она вскоре стала убийцей. Что, впрочем, не помешало Нагито продемонстрировать свои неожиданные умения отличать странгуляционный след при повешении и удушении, будто это он тут врач

    >А Кстати секрет и принципы работы некрономикона так и не раскрыли. И никогда теперь не узнаем

    Ну, Монокума свое правило "никогда не врать" уже во второй части нарушать стал, а то и в первой, смотря как посмотреть. Так что вполне возможно, что тортик - ложь. А из интересных версий - он мог запилить персонажа Рантаро в тело запасного болванчика-волонтера.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №653401  

    >>653396

    >таланты не очень позволяли

    Rly? Я если честно думал в своё время, что Микан саму начнут накачивать какой-нибудь фигней, а не просто отправят в космос на руке. А наказание Пеко было максимум завуалированным бы потому, что там вообще не показали, как она получает ранений. При этом пианистка и мейда у нас с таким хардкором были наказаны, будто какие-нибудь боевые ультимейты.

    >А в третьей ну очень ко многим просилось kill it with fire.

    Да ну? Кроме мастермайнда, Корекиё и Оумы(и то черт его знает) я не лично не вижу никаких явных причин, почему бы хотелось избавиться от того или иного персонажа в касте. Тут уже какие-нибудь личные триггеры. Может кого-нибудь выводила своим аутичным поведением Анджи или Мию.

    >в)
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №653403  
    Файл: 1508530257161.png - (1134 KB, 1442x960, 783668a5.png)  
    1134 KB
    >Микан

    Микан - да, наверное, самая унылая казнь. А с Пеко под кучей роботов просто ничего бы не было видно. С Гандамом то же самое. Хотя фан(фанбук)-вариант с беличьим колесом, пожалуй, был бы круче.

    >Да ну?

    Да не, я про жестокие казни с огнем в 3 и 4 главе.

    >Я если честно вообще думал, что в этом кейсе причиной смерти окажется, что кто-нибудь подменит провода и поджарит мозг жертве.

    Да, прикольный был бы способ, жалко что с логами логинов быстро раскрывается.

    >Это просто нам условно
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.


    Файл: 1487361832558.jpg - (367 KB, 2729x1733, 12329784964231.jpg)  
    367 KB №633677   [Ответ]

    Очередной (56-й) Warframe-тред. Предыдущий >>616429

    Уже который год идет открытая бета. Скачать клиент можно по адресу http://warframe.com
    Вики - http://warframe.wikia.com/
    Билдер фреймов/оружия с подсчетом дпс - http://warframe-builder.com
    Онлайн-маркет для быстрой и удобной покупки/продажи вещей - https://warframe.market/

    Один из кланов Ычана - iiclan. Оставляйте здесь ник со ссылкой на ОП-пост, вышлю инвайт.
    Есть мёртвая группа в Стиме http://steamcommunity.com/groups/ii-alliance в которой тухнем и социолюбствуем всем альянсом Ычана.
    Также есть скайп-конфа ыклана, где идёт более живая организация на сортиры и прочее; чтобы вас туда добавили - пишите в скайп на hentaielfkun или macgrefus.

    Пропущено 491 сообщений и 125 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №653186  
    Файл: 1508234369028.jpg - (200 KB, 1920x1080, 20171015122249_1.jpg)  
    200 KB

    Вот и как проходить Хэллоу квест без Локи когда "голос" застревает...

    >> №653189  

    >>653186
    Периодически натыкался на видео, где проблемы в Харроу квесте были именно у стелсовых фреймов. Я лично прошел без проблем.

    >> №653230  
    Файл: 1508287326286.jpg - (272 KB, 1920x1080, 20171018032131_1.jpg)  
    272 KB

    Ивара - мастер фишфрейм

    >> №653231  
    Файл: 1508287414999.jpg - (254 KB, 1920x1080, 20171018031255_1.jpg)  
    254 KB

    Готовить левой, кидать веревку правой, копье иногда даже появляется. Надеюсь это не скоро пофиксят.

    >> №653235  

    >>653230
    Меза, Вольт и другие с баффом атаки после хотфикса позапрошлого. Ночные рыбы ловятся только с третьего раза даже вторым копьём.

    >> №653236  

    >>653235
    На рыбу собирать пати, кооп игра!

    >> №653287  

    Пора новый тред напетросянить.

    >> №653288  

    И еще в ОП добавить:
    >>650924
    https://www.war.farm/
    и
    >>652889
    https://www.nexus-stats.com/

    >> №653293  

    >>653288

    >war.farm

    Поясни смысл этого сайта. Это для тех, у кого телефон вики не парсит?

    >> №653302  

    Сделал новый тред. Перекатывайтесь >>653301



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41]
    Каталог

    [d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    [Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]