[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

9ball.jpg - (290 KB, 1924x1128)  
290 KB №773707   [Ответ]

В преддверии релиза новой игры можно обсудить и старые тайтлы.

Пропущено 36 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №778470  
gundam_dom_812.gif - (337 KB, 500x500)  
337 KB

>>778466
Ну, я когда-то пробовал Ace Combat: Assault Horizon. Если корень игры остался тот же, то, если честно, мне в AC не особо понравился именно в плане ощущений, особенно после опыта в Шторм и Тундру. Хотя, в последнюю играл до ввода реактивов. В AC какая-то излишняя рельсовость самолётов что ли, когда в геймплее много доворачиваний по стрелочке. Либо мне просто не понравилось осматриваться по сторонам с геймпада.

>> №778481  

>>778470
Assault Horizon это выкидыш по нему представление о серии не получить.

>> №778824  
AC_6125.jpg - (447 KB, 1920x1080)  
447 KB

Пока не продолжал и только доступную арену закрыл. Вот только после понял, что совершил две ошибки новичка, который не достаточно хорошо читал описание характеристик.
Во-первый, собрал меху на ближней бой, но вставил для этого плохие движки.
Во-вторых, случайно осознал, что пункт 'восстановление энергии' у генератора не всегда коррелирует с восстановлением этой самой энергии, так как есть ещё энергоэффективность и реально восстановление в поле нигде не указано. Настоящая ловушка, как по мне. Ради эксперимента поставил большой и тяжелый генератор с довольно странными характеристиками для цены в 400 тысяч. По итогу в моей сборке энергия восстанавливается мгновенно, а меха практически летать научилась, ведь энергия вполне себе восстанавливается даже в воздухе, что позволяет опять высоту набирать. Минус только в том, что тяжелый и кулдаун в секунду, но это отчасти компенсируется конским объёмом.

Все так опускают линейную винтовку, а мне нравится. Можно спамить, а усиленный выстрел успевает зарядиться пока мощный удар производишь, после которого можно сразу же произвести выстрел, от которого не особо уклоняются, если с таймингом угадать. Ещё и не перегревается после одного выстрела. Одна штурмовая винтовка так же может, но спамить ей не так весело и оглушает слабей.

>>778481
Тогда попробую, когда-нибудь.

>> №779986  
AC_6126.jpg - (710 KB, 1920x1080)  
710 KB

После перерыва продолжил. Что-то у меня складываются подозрения, что сверхлегкие и мили сборки — не самый оптимальный выбор против боссов, когда тебя уничтожают две плюхи, которые ты не разглядел и не услышал из-за обилия спецэффектов.
Забавно, когда прошел в первый раз, игра сразу же вылетела. При этом почти до самого конца получилось почти без урона пройти, пока не запутался в оружие и управлении…

Как по мне, дизайн центрального интерфейса не самый удачный. Куда лучше было бы, если состояние оружие не в два рядя расположили, а вокруг. Иначе боковым зрением не особо разборчиво получается, по крайней мере для меня. Ещё и яркость такая, что ту же шкалу перегрева ели видно.

>> №779987  
AC_6127.jpg - (834 KB, 1920x1080)  
834 KB

Зато арена на этом ранге — чистая отдушина.

>> №780321  
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ 10_3_(...).png - (3756 KB, 1920x1080)  
3756 KB

Слоупрошёл до концовки. Победил Айри, сжёг коралл.
Под самый конец открыл для себя хардлок, про который так-то в туториале объясняется. Он жёстко фиксирует камеру и оружие на конкретном враге, после чего ты просто зажимаешь стрельбу - и всё оружие изи попадает. Всё, что надо делать - это НЕ двигать мышкой/стиками. Это капец как облегчает битвы с боссами, я по сути всю игру на каблуках-шпильках бегал. В целом игра очень простая относительно прочих фромотайтлов, если самому себе препятствия не чинить.
Попробовал примерно все архетипы билдов, проще всего было на танке (в том числе в пвп), но в основном гонял медиум сборку как самую эстетически приятную. Четырёхлапый ховер вообще не понял.
Разочаровали куцый эксплор на уровнях и абсолютно обморочный саунддизайн. В старых арморед корах оно лучше было. Визуальный дизайн потрясающий, несмотря на сдержанный тон безумно красивая игра.
Карла - лучшая девочка.

>> №780329  

>>780321

> Под самый конец открыл для себя хардлок, про который так-то в туториале объясняется. Он жёстко фиксирует камеру и оружие на конкретном враге, после чего ты просто зажимаешь стрельбу - и всё оружие изи попадает. Всё, что надо делать - это НЕ двигать мышкой/стиками. Это капец как облегчает битвы с боссами, я по сути всю игру на каблуках-шпильках бегал.

То есть играя в игру от авторов соулс, где лок на цели одна из основных механик, ты не догадался его использовать?

>> №780346  

>>780329
Тут ДВА лока по цели. По умолчанию используется софтлок.

>> №781415  
Shield_mech_2.jpg - (993 KB, 1920x2160)  
993 KB

Блин, почему игроку недоступны нормальные щиты и двуручное орудие.
Стильные ребята. Массовые мехи, которые вполне себе могу втоптать кастомных, так как по ощущениям выигрывают в голых характеристиках. Просто их пилотируют не асы-киборги.
Печально, что всё их оборудование эксклюзивное.
>>780321
>>780329
>>780346
Мне хардлок меньше нравится. К тому же, поговаривают, что софт может существенно улучшить отслеживание целей.
https://www.youtube.com/watch?v=OiFBV0B3A4E

>> №781447  
20231013064528_1.jpg - (249 KB, 1920x1080)  
249 KB

После очередного перерыва, всё-таки, перешел с пиратки на полноценную версию. Смотрю, баланс немного поменяли, и как раз баффнули то, чем пользовался. Забавно, в этот раз попробовал лазерную пушку, и она мне начала даже нравится.

По второму разу довольно бодро пошло. Почти за один присест прошел то, на что потратил пару вечеров.
Ха, если вначале AC чувствовался как RX-78-2 в начале однолетней войны, то теперь как тот же RX-78-2, но уже в конце оной. После всей игры в наёмников и киберпанк приходит полноценная и современная армия демонстрирует свою дубину.

Довольно надоедливая парочка, но с третьей попытки были благополучно уничтожены, когда вспомнил про взрыв брони. Ещё и до битвы с боссом миссия совершенно уморительно прошла. Умудрился в начале миссии застрять и слить всё здоровье с аптечками, после чего на авось бегал пол лазерами имея 1200НР и каким-то чудом умудрился дожить до чекпоинта и летающего сундука с припасами.
>>781415
Эти гады, оказывается, не только летать бесконечно умеют. Они ещё способны ускорятся вниз. Как же не хватает подобного мува при управлении мехой. Честно, после увиденного чувствуешь себя обделённым, ведь разработчики знают про данный манёвр и осознанно не выдали его игроку.
Я ведь ничего не пропустил в управлении?



ffxiii2img_2023_05_26_20_51_14_833.jpg - (2954 KB, 2560x1440)  
2954 KB №764613   [Ответ]

Почему бы и нет?

Все части хороши по-своему. Все части дарят чувство приключения в дружеской обстановке. Во всех частях есть красивые девочки и мальчики!

Начинать можете с любой, они никак не связаны, за исключением тех, где в названии написано, что это продолжение.

Также если вас смущает где-то боевка и кажется однообразным геймплей - достаточно вникнуть часов 10 и тогда уже все будет гораздо интереснее!

Почти во все финалки лучше без модов не играть, так что заранее подготовьтесь и все скачайте.

Пропущено 181 сообщений и 52 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №779467  

>>779173
А чем лучше? Он чем-то похож на оригинальную седьмую часть? Если что, меня в гугле не забанили, я просто очень занят. Пишу на обеденных перерывах.

>> №780004  
1688008369399750.jpg - (3246 KB, 5747x3214)  
3246 KB

>>779127
Проходи по часу в день. За полтора месяца осилишь.
Если бы ты играл на пк, то мог бы читы скачать на ваншоты (лично я так проходил с определенного момента, потому что надоела однообразная боевка). Но пк-версия ужасная технически и там постоянные статтеры, так что лучше на все же хбоксе наворачивать.

>> №780005  

>>779143

> Есть же вторая часть еще. Она лучше или хуже первой?

Почитай выше тред, я проходил в этом году.

>> №780028  

>>780005>>780004
Мнение читера очень важно для нас.

>> №780030  
1111.jpg - (15 KB, 339x71)  
15 KB

>>780004
Хз, я без проблем прошёл без всяких читов. Она довольно короткая и простая для жрпг.

>> №780032  

>>780030
Технических проблем тоже никаких не замечал

Другое дело, что я в принципе никому бы не стал советовать играть ФФ - это одна их самых худших серий среди жрпг. По кране мере среди номерных частей. Спинофы значительно получше будут.

>> №780054  

>>780032

> ФФ - это одна их самых худших серий среди жрпг

Согласен.

> Спинофы значительно получше будут.

Например?

>> №780059  

>>780054

> Например?

Ну навскидку Тактикс, шутер про Винсента, Тайп-0... etc.

>> №780174  

>>780059
Шутер про Винсента выглядит отвратно и я не про графику.

>> №781438  

https://youtu.be/BNUpxGerqSU?si=LX73aQd2Yjo6S25U



ого (4).jpg - (456 KB, 2560x1440)  
456 KB №765333   [Ответ]

ну и ну правда

Пропущено 6 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №766436  

докажите же круто что в андерграунде ещё в первом при улучшении двигателя он звук менял!! хоть и аркада а мелочь учли вообще клас

>> №766440  

>>766331
Графика может и старая, но игра все равно очень стильная. И управление приятное.

>> №766557  
vietnam.jpg - (483 KB, 2560x1440)  
483 KB

>>766440
вово, стильная, криасивая и ты верно подметил управление хорошее, на машине приятно ездить в отличие от мост вантеда где управление картонное :*

>> №766724  
вау.jpg - (547 KB, 2560x1440)  
547 KB
>> №768472  

>>766440
ты прав

>> №768474  

>>768472
я лев

>> №768670  

>>768472
>>768474
Он правь, а я навь.

>> №769603  

>>768474
>>768670
ТЫ ЯВЬ????????? ИИИАААВВЬЬЬЬЬЬ ЗДОРОВЕННЫЙ ИИИИААААААВЬ

>> №773571  

>>765333
хороший тред

>> №781257  

и правда



__furina_genshin_impact_drawn_by_hinghoi(...).jpg - (116 KB, 850x983)  
116 KB №780395   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://youtu.be/L3tGgYUCeU4

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 499 сообщений и 93 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №781001  
> Надеваешь сет стрелка и всё, остальное потом постепенно само нафармится

И ьегаешь 30% крита и 50% критурона, 100 скорости и проигрываешь первой элитке в Рое.

>> №781004  

Лимит.

>> №781005  

>>781004
Вы бы такую активность в /б проявляли...

>> №781006  

>>781000

> там 3 комнаты перед ним и 5-6 боёв

В каждой комнате ровно по одному врагу которого надо убит, чтобы пройти дальше. Он стоит у выхода.

>> №781007  

>>781006
А ты попробуй пробежать мимо всех до него без Зеле и Фу.

>> №781009  

>>780395

>А ты попробуй пробежать мимо всех до него без Зеле и Фу.

Спокойно.
Если не хочу сражатся без проблем пробегаю.
Зеля то у меня есть, но её скилл не активирую.

>> №781010  

>>781006
В первой комнате 3 врага. В последней может быть два.

>> №781011  

>>781006
В первой комнате 3 врага. В последней может быть два. Да и всё равно это целых 3 боя и элитка, 10 экранов загрузки. Что может занять 5+ минут на забег. А забегов нужно больше (ибо меньше падают за забег, но больше стамины дают чем в Геншине).
В Геншине артефактный данж это 25-50 секунд обычно.

>> №781013  

Перекот >>781012

>> №781014  
1593171462557.png - (264 KB, 386x475)  
264 KB

Вы находили эту эко-преступницу?



 
№669564   [Ответ]

...полет фантазии и шизофрении геймдева. Какие нам понравились, какие не понравились, какие нас напугали, а какие, возможно, изменили наше мировоззрение.

Спискота поехавших игр на данный момент:
Demonophobia
Yume Nikki
LSD
White Chamber
suteF
Glitchhikers
Tension
Gyossait
Au Sable
All your friends are dead
D'Lirium

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 61 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №691859  

Видео этого человека как раз в тему треда: https://www.youtube.com/user/oddheader/videos?disable_polymer=1

Всякие странные, необьяснимые или ужасные секреты, баги и пасхалки в играх.

>> №691868  

>>691858

>менее 20 игр из 100+
>половина

Может, пора заняться математикой, сырна?

>> №692107  

>>691868
Если включать гуро, то больше 20.

>> №692108  

>>691699
Скидка как раз: https://store.steampowered.com/bundle/3669/Rusty_Lake_Bundle/

>> №692173  

>>691859
Как некоторые вещи вообще оказались в играх? Их ведь надо задизайнить и добавить вручную, сами по себе они ведь не появятся.

>> №692271  

>>692107

То есть, то, из чего состоит 90% всех компьютерных игр вообще?

>> №692290  

>>692271
Скорее 90% хорроров и подобных поделок, как в треде - хотя они, в большинстве, хорроры.

>> №717136  
UbDmyP5G4so.jpg - (127 KB, 640x480)  
127 KB

Есть англюсик для Mama ni aitai? На сайте автора нашёл только джап и, неожидано, русик. Но на ютьюбе как-то испанцы-бразильцы играют же.

>> №717137  
2l95BNiri_8.jpg - (125 KB, 640x480)  
125 KB

>>717136

>> №779250  
> Demonophobia

Положительным моментом данной игры является то, что она взывает к лучшим чувствам: желанию извлечь ребёнка из творящегося вокруг него кошмара и надавать по ушам тем, кто его туда засунул.



unnamed.jpg - (29 KB, 512x315)  
29 KB №701141   [Ответ]

Есть ли Тарковчане среди здесь сидящих? Делитесь впечатлениями об игре, а также можно побомбить на счёт неё (Одобряем, так сказать).

Пропущено 35 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №714797  

>>714752
Ага, пять лет уже тестируют. Толи игроков мало, толи контенту много.

>> №714827  

>>714797
Ну да, и впереди еще несколько лет разработки. Пока в игре лишь где-то 40% от задуманного.
О каком-то "выходе из беты" довольно странно говорить сейчас.

>> №735396  

Правда, что в "Таркове" читер на читере и читером погоняет?

И почему многие уверяют про реализм, когда система лечения очень аркадная, да и стрельба далека от этого: в реальности отдача у калаша сама по себе небольшая, а огромное число обвесов на оружии делает даже хуже, ибо его банально становится сложно удерживать в руках из–за тяжести, что уже отрицательно влияет на точность стрельбы (именно поэтому, кстати, РПК с рук стреляет хуже базового автомата). Равно как не реализованы заброневые травмы, отчего игрок в топовом снаряжении превращается в танк. Да и керамические пластины в брониках хоть и крепкие, но, по факту, одноразовые, а в игре же они танкуют большое количество попаданий обычными пулями.

>> №745523  
AT-cm_DV4iQ_81yOdi8AVx523_2g-720.mp4 - (1827 KB, 1280x720)  
1827 KB

Вайп сегодня. Планирует кто-нибудь вернуться в увлекательный мир лутания помоечек?

>> №745572  

>>745523
Я бы вернулся, но тырнет у меня сйечас плохой, будет под тыщу пинга. Да и фпс маловато, надо писюк апргейдить. Сейчас у меня даже резерв на 60 фпс не идет, а лайтхаус и до 30 не дотягивает.

>> №745591  
2022-12-28[23-27]_211.6, 16.2, -(...).png - (1879 KB, 1920x1080)  
1879 KB

Закрыл за вечер квесты, которые делал неделю в первый вайп.
Улицы пока не ходил.
Новый звук с багами и проблемами, пока что хуже стим аудио.
Скавы то ли перебущенные, то ли багованные. Акселю на стриме в лесу в спину поставили 3 попадания с 5.45 за полсекунды метров с двухсот. Реакция у них такая же как раньше, но если сведутся на тебе - даже заорать не успеваешь.

>> №745665  
2022-12-29[19-39]_-30.5, 2.9, 80(...).png - (2575 KB, 1920x1080)  
2575 KB

>>745591
Улицы красивые, бахатые на лут, очень просторные и веселые, но пакет лоссы и сраные микрофризы, как на маяке. Попробую поскручивать настройки в лоу, с фризами прям больно воевать.

>> №771791  
tark.png - (93 KB, 318x360)  
93 KB

Девчата, у нас вайп сегодня. Будем убегать?

>> №771792  

>>701141
Кто такой этот Тарков, что от него убегают?

>> №779123  
2023-09-24[21-05]_9.40 (0).png - (1740 KB, 1920x1080)  
1740 KB

Вайб чек.
Начал делать квесты на резерве, просадил рейт выживаний и кд до 40% и 4 соответственно.
Первый вайп в ужасе ползал от куста к кусту. Нынче начал бегать на шифте, внезапно процент выживаний не уменьшился. Но рейдовать ради денег на чвк так и не научился, фармлю на Диком.
Ещё подметил, что чёт броня вообще не тащит, потому что все бегают с 7.62, и как будто достаточно дешёвого 4лвл — просто чтоб тебя дикусики не сразу размазывали по стенке. Разве что на заводе прикольно бегать в 5лвл броне и 5лвл шлеме с визором, потому что там одни бомжи с береттами.



Безымянный.jpg - (554 KB, 1920x1080)  
554 KB №757411   [Ответ]

А вы приготовились?

Пропущено 216 сообщений и 39 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №768795  

>>760886
Всё так. Зумероутки схавают, но души в ремейке просто нет.

>> №778126  
__ada_wong.jpg - (751 KB, 900x1349)  
751 KB

Ну что там по ДЛЦ, Кекинги, хорошая работа или два часа бэктрекинга? Стоит покупать или подождать корсаров?

>> №778130  

>>778126
Пока непонятно, но видимо примерно такое же ДЛЦ как и в прошлый раз. Т.е. довольно прикольный бектракинг с новыми механиками, и парой новых локаций и боссфайтов. Ещё и стоит копейки.

>> №778163  

>>778130

>Ещё и стоит копейки.

Сейчас на Платихе две тысячи с учётом региона. Я бы не назвал это мелочью даже по нынешним временам.

>> №778184  

>>778163
Я брала за 289 гривен в Стиме. Это баксов 8. В Европе стоит 10 евро.

Т.е. на Платихе цену в 2-2.5 раза завысили?

>> №778190  

>>778184

>Т.е. на Платихе цену в 2-2.5 раза завысили?

Так было утром. Сейчас зашел ещё раз - там уже более-менее адекватные цены в 1100-1200р. Есть вообще готовые аккаунты с РЕ4+ДЛЦ за 300 рублей, но это уже смотрится сомнительно.

>> №778285  

Там уже вышло ДЛС?

>> №778294  

>>778285
ДЛЦ и бесплатная обнова для Наёмников - одна карта и 4 новых героя, включая Вескера.

>> №778482  

Опять танцевать с бубном, чтобы ДЛС купить.

>> №778704  

Зашибись DLC, они туда перенесли всё, что вырезали из оригинальной компании Леона. Даже отсылку сделали на некоторые элементы. Например, можно узнать откуда взялась курица в доме Мендоса при втором посещении - если Адой обшарить духовку, то она откуда выскочит.



жозефина — копия.jpg - (954 KB, 2560x1440)  
954 KB №765638   [Ответ]

наконец-то всё абсолютно логично и ясно! я ничего не понял

Пропущено 14 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №775621  

>>775616

> Они довольно давно выкладывали ролики

С тех времён разработку свернули и игру делают уже другие люди заново.

>> №775695  

>>775581

> Что думаете?

Если что, сейчас игру делает Chinese Room. (Dear Esther / Amnesia: A Machine for Pigs / Everybody’s Gone to the Rapture)

>> №775736  

>>775695
Игру делают гастрбайтеры под вывеской Chinese Room. Разработчики Dear Esther / Amnesia: A Machine for Pigs / Everybody’s Gone to the Rapture давно оттуда свалили.

>> №775748  

>>775736

> гастрбайтеры под вывеской

Возможно это к лучшем. Потому что перечисленные игры — это такое себе, и уж точно никак не глубокие рпг с обилием диалогов.

>> №775861  
88e59a06430db0f2a5eadb518a5ec6c5.jpg - (2767 KB, 3840x2160)  
2767 KB

>>775748 Я предзаказывать не буду наверное, но все равно жду.
И да, ненавижу сонибоев.

>> №776023  

>>775861
Интересно, что со всеми этими изданиями случится, когда часть персонажей перемоделили.

>> №776158  

>>776023 Да, мне понравился такой лохматый чертила из одного из предыдущих роликов. Вроде он не качек, не страшный какой то, но по виду сразу понятно что маньячелло, хорошо был сделан.

>> №777382  

>>775581
жду не дождусь четвёртого квартала 2020!

>> №777385  

>>776158

>чертила
>качек
>маньячелло

Нас посетил представитель клана философов, господа.

>> №778448  

>>777385
шон ребятьё у меня



OP The manager of limbussy.png - (1719 KB, 850x1235)  
1719 KB №769171   [Ответ]

Тред посвящённый играм компании Project Moon и вселенной по ним.

Вики:

L Corp:
https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Home

Library of Ruina:
https://library-of-ruina.fandom.com/wiki/Library_Of_Ruina_Wiki

Limbus Company:
https://limbuscompany.fandom.com/wiki/Limbus_Company_Wiki
https://www.prydwen.gg/limbus-company/

Предыдущий тред: >>760160

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 502 сообщений и 137 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №777645  

>>777643
Вот-вот.

>> №777648  

>>777643
А на четвёртом цикле вместо бодрой фуриозо-рипспейс электроники Шрёдера безвокальный инструментал к And Then Is Heard No More.
Кстати, Филиппы, тред закончился.

>> №777651  

А ещё, что ужасно - это наличие Лисицы и Печаточника - которые сливают твоё Санити постоянно. В прошлом рейлвее была хотя бы только одна жаба.

>> №777652  

>>777648
Тред всё равно бампается и поднимается, почему-то.

>> №777654  

>>777651
Да, это тоже неприятно.

>> №777655  

>>777652
Зря он так.

>> №777656  

>>777652
И вправду. Хотя уже 507 сообщений. Может, Кроля недавно увеличил бамплимит?

>> №777657  

Хотя нет, сейчас не бампанулся.

>> №777659  
4c73d46ff679859398715e308d9499f6.png - (588 KB, 2032x1992)  
588 KB

Новый цикл метро: >>777658

>> №777662  

>>777651
И Фейлантерн может подловить в засаду, если не повезёт со скоростью, и вне чарма останутся специализированные пирсеры.
Вообще похоже, что рандом в новом рейлвее ощущается несколько сильнее, чем в прошлом. В том числе из-за его частичных ограничений в виде фиксирования навыков, возможно. С одной стороны, они зафиксированы, с другой, если у Хитклиффа, Дон и Рёшу идут у всех вместе по три первых навыка подряд... рандом ощущается особенно остро. Но тут может помочь аккуратный менеджмент навыков, вероятно.



Baldur's_Gate_3_04ede708ae4b147b9c5b(...).png - (696 KB, 1205x705)  
696 KB №773624   [Ответ]

Продолжаем.

Предыдущий:>>771213

Пропущено 490 сообщений и 120 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №777140  
F5HGE2nXMAAx2Wn.jpg - (1216 KB, 4096x2613)  
1216 KB

>>777102
Не смену статов, а смену тегов, от маскировки 1-го круга, когда тебя считают не презренным дроу, а уважаемым высшим эльфом. Статы уже про кольцо оборотня, которое, если точнее, при маскировке или смене облика даёт 1d4 к проверкам характеристик.

> полиморф

В 5е это только 4-й круг, но позволяет только в зверей превразать. Вот только в игре спелл порезан напрочь. Позволяет только кого-то в овцу превратить, но не сопартийца в Тираннозавра, например.
Тру-полиморф в пятерке 9-го круга, который позволяет кого-то хоть в табуретку превратить, потенциально навсегда.
>>777098
По большей части проблема только в большом количестве мощных расходников, ещё и позволяющих получать дополнительные действия за ход, да в возможности хлестать зелья бонусным действием, не получая за это оппорту. Плюс напрочь сломанные одноручные арбалеты, из которых можно полноценно стрелять с двух рук без фита и боевого стиля, впридачу к отсутствию перезарядки у всех арбалетов. (С ручными арбалетами выглядит как откровенная недоработка и баг, так как это обесценивает оружейный скилл самих ручных арбалетов. Их можно довольно легко пофиксить, к слову, если отобрать у ручных арбалетов тег 'легкое', из-за чего либо бери фит двурукого, либо мастерство в арбалетах.)

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №777142  

>>777140

>В 5е это только 4-й круг

В 5е я знаю, в 3.5 просто была типа иллюзия, под которой тебя можно разглядеть, и полиморф в кого угодно, который так просто не разгадать и который уже давал расовые бонусы. А если просто прикинуться другой расой, в ПФ1е я бегал в Hat of Disguise, облик неспецифичого гуманоида (т.е. нельзя превратится в конкретного человека) плюс смена внешнего вида одежды, плюс самой шапки. И что-то типа +20 к броску если тебя таки пытаются разглядеть насквозь без магии или особых зрений.
А с тиранозавром, там же лимит на CR, к тому моменту как игрок может превратиться в тиранозавра он стоит трех. Разве что визард без ячеек.

>> №777143  
изображение.png - (5 KB, 291x70)  
5 KB

>>777140

> По большей части проблема

Вот ты сейчас описал достаточно большой список довольно сильных изменений, который можно было не делать. А это это их малая часть. Многие ещё спрятаны в заклинаниях и навыках, которые на беглый взгляд не попадают.

Вообще-то я не люблю ванильную пятёрку и постоянно её изменяю по-разному для своих собственных миров, но в пределах официального сеттинга я стараюсь быть в рамках базовых правил.

Но мне не нравятся не просто-то какие-то изменения, а то что в творении ларианов не работает правильно что-то совсем базовое, что работало в оригинальной игре. Банально понерфлена та же дальность стрелкового оружия. Если правильно помню она в игре 90 футов и за пределы этого радиуса надо уже придвигать персонажа ближе, хотя та же грёбаная праща может стрелять с помехой на 120, я молчу про длинный лук, у которого дистанция боя 150/600.

>> №777145  

>>777143
Этотуже в угоду игровому балансу и картостроению.

>> №777146  

>>777145
Да вот в том и дело, что все официальные боевые карты днд не то чтобы километровые и редко когда бывают больше 100 клеток (особенно чистой прямой видимости). Большинство карт довольно камерные.
Я обычно играю за стрелков и такое ограничение лишает меня тактического преимущества моего класса. Зачем мне париться, ограничивая себя рамками снайпера, когда я просто могу взять варвара и ломать лица, или сорка, у которого заклинания бьют на 120 футов с метамагией?

>> №777147  

>>777145
>>777146
Ну как бы да, длинный лук это обычно "не думаю о дальности оружие". Второй инкремент обычно где-то в театре ума, "сколько я атак успею воткнуть в противника пока он до нас добежит".
Забавно что в ПФ 2е длинные и композитные луки понерфили добавив им штраф на попадания по целям ближе 30 футов. А арбалеты - убрав из игры все фиты на перезарядку за фри экшн.

>> №777148  

>>777142
Полиморф это не только лапы и когти, но лишние НР, которые могут кого-то спасти. Да, у зверей обычно отвратительное AC, но у того же тираннозавра для 8-го уровня опасности 130НР и две атаки за ход: укус 4d12+7 с захватом и последующим пережёвыванием, да удар хвостом на 3d8+7. Превращать не обязательно кастера ведь, можно и мимовоина. На актуальных уровнях и против ограниченного количества целей может в одиночку боевые сцены выигрывать.

> как игрок может

Когда игрок получается полиморф он уже может превращаться в зверей 7-го уровня.
>>777146
>>777143
Маленькие карты, да, проблема. Ещё пытаясь это исправить напихав дофига всего, благодаря чему можно тупо стрелять из лука в ближнем бою. По моему виденью в ближнем бою и когда тебе стучат по лицу, то надо доставать что-то рукопашное и отбиваться, если, конечно же, не можешь вдоволь маневрировать по арене как какой-нибудь Леголас.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №777151  

>>777147

> им штраф на попадания по целям ближе 30 футов

Вот против этого я ничего не имею. Некоторый полезные фишки из ПФ2 я использую для днд.

>>777148

> Я, вообще, бы добавил много помех добавил на попадания, но позволил стрелять в начале раунда, особенно из арбалетов.

Там много что можно исправить, но ларианы почему-то пошли по пути изменения того, что и так работает, а не по пути улучшения.

У меня было бы меньше претензий, если бы они делали это по собственному миру, как Соласта. Но в случае БГ игра всё-таки выступает рекламным лицом ролевой системы и должна ей соответствовать.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №777152  

>>777140

>позволяет кого-то хоть в табуретку превратить

Астариона. Казалось бы, при чём тут WoD.

>> №777154  

>>777153

>>777153

>>777153



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]