[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    1524637298841.jpg - (88 KB, 700x768, 1522776525174.jpg)  
    88 KB №667846   [Ответ]

    Предыдущий: >>665739
    Близится апокриф-ивент.
    Googleplay: https://play.google.com/store/apps/details?
    id=com.aniplex.fategrandorder
    Китайская версия для эмуляторов - https://apps.qoo-app.com/en/app/4563
    Гайды, перевод интерфейса, механики игры:
    https://docs.google.com/document/d/1WsfypBnj_zng88EhlHIhYB7e0c5ulJpHO6JcILn0Y3I/edit
    http://kairosity.tumblr.com/post/125576872324/fategrand-order-how-to-play
    Вся игровая информация в удобном оформлении:
    http://fate-go.cirnopedia.org
    http://fategrandorder.wikia.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
    Кривые развития сервантов: http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3287-Stat-Progression-Curves
    Места для фарма фигурок: http://imgur.com/a/6nXq9
    Grand Order Drop Rates: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_SlTjrVRTgHgfS7sRqx4CeJMqlz687HdSlYqiW-JvQA/htmlview?sle=true#
    Здесь все твои друзья: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jYAPrXV7xqAQ07ci-uOHR7hWFFAY4wAONSysXNnRTNw/edit?usp=sharing

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 500 сообщений и 139 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №670059  

    >>670057
    КнК выглядит как исключение. Да и изменения там какие-то внесли.

    >> №670062  

    >>670059
    Текущая тенденция такова, что рано или поздно всё будет среранено. Другой вопрос, что ждать Айри больше двух лет - но всё-таки можно ждать, кмк.

    >> №670066  

    >>670062
    Ну, надеюсь.

    >> №670074  

    >>670045
    И хоть бы один из этих кастеров синглтаргет.

    >> №670078  

    На линуксе в vbox никак не запустить?

    >> №670079  

    Есть уже гайд? Надоело каждый раз все квесты чекать, чтобы понять какой из них для прогресса надо фармить.

    >> №670082  

    >>670074
    Ну, брат, грааль Медею (я вот подумываю на NA). Синглтаргеи кастер - это артефакт, это Го Вест, Илья, и ...Цирцея? Блин, я думал у нее АоЕ, не качал даже.

    >> №670091  

    >>670082
    Шеба еще.

    >Цирцея? Блин, я думал у нее АоЕ, не качал даже.

    Марио был освинячен за этот пост.

    >> №670098  

    >>670006
    Я вот теперь даже билеты и кварц трачу на 3* столько словно они золото. Сальери всего 2 штуки смог вытащить, 1 ассассина нового едва-едва вытащил, из рейтапа хрен вытащишь.

    >> №670100  

    Перекот.
    >>670099
    >>670099



    1521902858320.jpg - (331 KB, 1600x2283, yande.re 429508 cleavage hamakaze_(kanco(...).jpg)  
    331 KB №665878   [Ответ]

    В ожидании нормальной весны отдыхаем и согреваемся вместе с Хамаказе.
    Предыдущий: >>663761

    Вики:
    http://en.kancollewiki.net/wiki/Kancolle_Wiki (EN, меньше контента)
    http://kancolle.wikia.com/wiki/Kancolle_Wiki (EN, больше контента)
    http://wikiwiki.jp/kancolle (JP)

    Как стать адмиралом:
    http://kancolle.wikia.com/wiki/Tutorial:_How_to_Register
    Как начать играть:
    http://kancolle.wikia.com/wiki/Tutorial:_How_to_Play
    Прочая полезная информация:
    https://www.reddit.com/r/kancolle/wiki/index
    Как подготовиться к ивенту:

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 494 сообщений и 168 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №670030  

    >>670029
    Такова цена за 5 слотов. Если она всё ещё BBV, то ещё как стоит. Возможно, на её наличие будет даже ивент завязан. А может, это чтобы слить блюпринты перед тем, как выкатить K2 Ямато. Мне кажется, летом будет только Кита с исехёгой, а Тен-Го на следующих. В любом случае, спешить с ремоделом смысла нет, но подготовиться надо.

    >> №670033  

    >>670029
    Пятислот, 2-2-22-22-9. Можно гидросамолеты, но нельзя торпедоносцы. Можно пушки, но только в первые два слота. В стоке 41 см прот, 12 см 30-ствольная ракетница, трехствольный 20 мм и новая игрушка - Суйсей модель 22 (634 авиагруппа). Плюс, напомню, в ранговых за апрель была 41 см К2, а с этим апдейтом - еще и Суйсей модель 22 (634 авиагруппа/опытный). Шурупы в опасности.
    >>670030
    Она не совсем BBV, там лишняя пара иероглифов в обозначении типа.

    >Тен-Го на следующих

    Насколько я знаю, для последнего похода Ямато нам не хватает только Фуюцуки, все остальные корабли из ее ордера у нас уже есть.

    >> №670037  

    Кстати, я правильно понял, что экипировка обычных пикировщиков по сути бесполезна, ведь можно взять бобры-гидросамолеты +12 и получить как минимум даблу. Жаль, что палубная авиация на такое не способна.
    >>670029
    По моему стоит. Исе теперь является полноценным Звездным Разрушителем, с возможностью одновременно обеспечивать господство в воздухе, как самый настоящий авианосец, и неплохо пострелять из своих пушек. Плюс она может AACI проводить, если надо.
    >>670033

    > не совсем BBV

    Надеюсь для неё не будут вводить индивидуальные правила рутинга.

    >> №670038  

    >>670037

    >индивидуальные правила рутинга

    Первый (что пришел мне в голову) способ проверить, BBV она или нет - оставить на ночь 19 (6 часов) или 23 (4 часа) экспедицию и посмотреть, что будет. Потому что я честно не помню, есть ли в каких-либо картах правила для рутинга авианесущих линкоров отдельно от обычных и быстрых.

    >> №670039  

    Хм, бобёр с Исе будет очень хорошо смотреться на CV(L), настроенных на CI, благодаря своей дальнобойности. Хорошая штука.

    >> №670044  

    >>670038
    100% есть карта, где у BBV плохой роутинг, но не помню в упор, какой у неё номер.

    >> №670046  

    >>670044
    1-6. BBV можно, всех остальных нельзя.
    Так вот, Исе К2 можно.

    Еще варианты?

    >> №670077  
    1528987818269.jpg - (71 KB, 680x960, 21371150_1483923695031354_73510408582867(...).jpg)  
    71 KB

    Надеюсь, на следующем ивенте будут новые сабки. Надо заменять тех, кто вот-вот апнет 99й в ореле

    >> №670085  

    Кажется, время переката.

    >> №670127  

    >>670085

    >>670126



    1528667612405.jpg - (71 KB, 1280x720, 3398206-trailer_sekiro_20180610.jpg)  
    71 KB №669829   [Ответ]

    https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo

    Пропущено 7 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №669939  
    1528791151255.jpg - (214 KB, 1096x1967, DatyMoqX4AA_CIo.jpg_large.jpg)  
    214 KB

    >>669829
    >>669928

    >> №669940  

    >>669939
    Лично я обе наверну. Если, конечно, моя мультиварка позволит.

    >> №669976  

    Исходя из последнего интервью, в игре не будет мультиплеера совсем так же как и РПГ-системы, характерной для соулсборнов. Action-adventure, но не action-rpg.
    Я уже посматриваю в сторону Нио 2 и возлагаю на него свои надежды.

    >> №669978  
    1528831165661.jpg - (312 KB, 1137x1280, a1300288.jpg)  
    312 KB
    >Sekiro
    >Nioh 2
    >Ghost of Tsushima

    Боже мой, сразу три копи-пасты, они там поехали чтоле.

    >> №669985  

    >>669976
    Если там нет мультиплеера, то зачем в неё играть?

    >> №669987  

    >>669985
    Если игра оказалась немного не тем, что от неё ожидали, то зачем об этом молчать? Ситуативный мультиплеер был одной из уникальных составляющих соулсборн серии. Играть, конечно, будут и без мультиплеера, но это уже совершенно другой опыт. Живые игроки ведут себя непредсказуемо и делают каждую игровую сессию неповторимой. Это заставляет людей возвращаться в игру долгое время после релиза и это собрало вокруг игры огромное комьюнити. Я наделся на то, что Фромы будут развивать необычные мультиплеерные механики в своих проектах и давать игрокам возможность взаимодействовать или противодействовать друг другу необычными и интересными способами. Но вместо этого они полностью похоронили мультиплеерный аспект вместе с РПГ-системой.

    >> №669999  

    >>669978
    Ghost of Tsushima больше на Assassin's Creed какой смахивает. И вообще, бакагайдзинские игры про сраную Япошку лично у меня обычно скепсис вызывают, особенно эта, учитывая, что разрабы только средненьким Infamous'ом и знамениты.

    >> №670000  

    >>669987

    >Живые игроки ведут себя непредсказуемо и делают каждую игровую сессию неповторимой

    Согласен.
    Особенно лучше опыт, когда нет защиты от читеров.
    https://youtu.be/-qTReNzJWKE?t=1257

    >> №670013  

    >>670000
    Обоже, давайте везде убирать мультиплеер вместо того, чтобы пытаться решить проблему приделыванием нормального античита. Ампутация конечности при переломах эффективнее чем наложение гипса.

    >> №670028  

    >>670013
    Разговор был о неповторимых сессиях в дсе.



    1415559973910.jpg - (243 KB, 1308x968, 1381170232128.jpg)  
    243 KB №482553   [Ответ]

    Самый казуальный из хоркорных космических симуляторов.
    Делаем ракеты, добавляем больше бустеров, больше автопилотов и других читов, больше вырвиглазных модов и ещё больше бустеров, связываем всё это изолентой, чтобы не развалилось на старте и летим на... По прилету на ... втыкаем в поверхность флажок, фотографируемся, улыбаемся и машем.
    Полезные ссылки:
    Купить игру на официальном сайте — http://kerbalspaceprogram.com/
    Купить игру в стиме — http://store.steampowered.com/app/220200/
    Купить игру на рутрекере — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427
    Отечественный сайт где можно затариться читами и вырвиглазными модами — http://kerbalspace.ru/
    Вики — http://wiki.kerbalspaceprogram.com

    Старый тред - http://iichan.hk/vg/res/429773.html

    Пропущено 307 сообщений и 153 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №660506  

    >>660494
    Ставь моды. Есть какой-то, не помню как называется, он показывает удельный импульс и тягу всей ракеты и каждой ступени прямо во время сборки.

    >> №661199  
    1515821953113.png - (602 KB, 1600x900, screenshot2258.png)  
    602 KB

    А тем временем после почти трёхлетней одиссеи вернулся с Дюны атомный космолёт из >>537479.
    Опасения по поводу возможной нехватки топлива были напрасными. Гравиманёвр об Муну и аэроторможение в три захода позволили истратить всего около 200 м/с дельты из 2 300 остававшихся.
    Похоже, можно было даже попытаться сесть на Дюну без дозаправки. Но, видимо, в следующий раз.

    >> №661200  
    1515822539074.png - (1384 KB, 1600x900, screenshot2233.png)  
    1384 KB

    Пока же Джеб и Валентина отдыхают после перелёта, на Дюну готовится очередная экспедиция на паре ТМК, несущих по одному баркасу.

    На фото — так и не улетевший к Дрес аппарат, пристыкованный к станции "Диана".

    >> №661609  
    1516265613223.png - (1514 KB, 1600x900, screenshot2450.png)  
    1514 KB

    Три поколения "Дюнных" роверов проходят совместные испытания.
    Справа налево — одноместный двухтонный, трёхместный одиннадцатитонный, пятиместный четырёхтонный. Девятиместный сорокадвухтонный провалил испытания, не добравшись до стартовой площадки.
    Ни один из них так пока не побывал на Дюне.
    И вряд ли побывают, так как даже у четырёхтонного есть недостаток - из-за отсутствия в научном отсеке люка "наружу" выход невозможен даже через смежный с ним шлюз. Нужно будет что-то придумывать с моделью/параметрами.

    >> №661784  

    Забавная всё таки игра этот КСП. Пытаешься собрать что-то на подобии лунной миссии Аполло-11, с кораблем и посадочным модулем, и в итоге чтобы просто достигнуть орбиты уходит огромная куча топлива. С другой стороны, собираешь легкую ракету чуть ли не из базовых комплектующих, чтобы вывести на орбиту по-очередно корабль и посадочный модуль, дабы уже на орбите их состыковать и отправить на Мун, и в итоге обходишься всего одним запуском, так как топлива и мощности двигателя выведенного на орбиту посадочного модуля вполне хватает на то, чтобы долететь с Кербина до Муны, выйти на орбиту, примуниться, а потом и вовсе вернуться обратно на Кербин.
    Пожалуй надо будет в ближайшее время установить парочку модов которые бы повысили бы реализм происходящего.

    >> №662543  
    1517128084214.png - (728 KB, 1600x900, screenshot2570.png)  
    728 KB

    Произведён запуск дополнительного модуля "Селена" к станции "Диана" из >>661200.
    Правда, вместо "Мира" получается что-то ретрофутуристическое... Но это не так критично.
    Зато там теперь есть лаборатория и центрифуга. Ну и расширение станции с четырёхместной до (потенциально) 13-местной тоже может пригодиться.

    Правда, для дозаправки больших кораблей теперь лучше использовать выводимые "Энергией" на пустую орбиту топливные баки. Тут осталось в лучшем случае для одного рейса атомного космолёта.

    >> №663120  

    Марио, а по какому принципу формируются задания от агенства рекордов в КСП в режиме карьеры? Просто их выдача как-то уж сильно рандомизированна. Порой выдают трех-звездочные комплексные задания, а порой лишь урезанную версию от них, в последствии пропуская оставшиеся.

    >> №669980  

    Здравствуйте, коллеги. Я уже вконец задолбался ставить спутник на орбиту Луны и решил сделать так: запустить на Луну спускаемый модуль с экипажем, который выпустит ракету со спутником на полярную орбиту, а потом и сам улетит. Стабилизировать будет несложно за счет РСУ и нескольких двигателей. Что думаете?

    >> №670017  

    >>669980
    Если тебе удобно, то делай. Эта игра не про правильно, а про как получится.

    >> №670027  

    >>669980

    >спускаемый модуль с экипажем, который выпустит ракету со спутником на полярную орбиту

    Это самый неэффективный способ эвар.

    Так-то всё просто: выводишь аппарат на самую высокую эллиптическую орбиту и в апомунии поворачиваешь куда надо. Потом скругляешь как надо.



    1484464592639.jpg - (201 KB, 714x536, 2017-01-14_19-54-05.jpg)  
    201 KB №631273   [Ответ]

    Объясните, пожалуйста, как Ненеша, ведь это была Ненеша, оказалась внутри Сердца Земли глубоко под Пасталией. Насколько я понял Ненеша вместе с Инфель пели Метафалику, но из-за того что Инфель всё зафейлила и песня Ненеши начала вытягивать энергию из Фрелии вместо того чтобы использовать энергию людей. Когда служба безопасности Фрелии это обнаружила, то чтобы прекратить утечку энергии из Фрелии устранила Ненешу. То есть произошло то же самое что случилось когда Клоше и Лука пели Метафалику 400 лет спустя. Появился новый континент и Клоше попала в этот континент администратором, то есть она полностью управляла континентом. Вот это место мне и непонятно. Клоше попала в Сердце Земли на новом континенте, а Ненеша попала в Сердце Земли глубоко внутри старой башни Метафалисс и не обладала никакими администраторскими правами, поскольку администратором башни является Фрелия. Почему Ненеша не стала администратором нового континента? Он вообще был тогда создан, ведь энергии из Фрелии было взято много, после этого даже часть кольца упала из-за нехватки энергии?

    Пропущено 112 сообщений и 41 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №664314  

    >>664309
    Ну так и в Сол Сиэль и в Метафалсе люди имели какое-никакое представление, за счет кого их миры до сих пор не ухнули вниз. А горам Великого Когтя падать некуда, простираются они выше уровня Океана Смерти, люди здесь самостоятельно производят все необходимое, и на Башню им плевать. Да и о существовании Тирии мало кто знает даже в Кластании. Плюс, и Лайнер и Кроа были рыцарями, воспитанными в почтении к рейватейлам в целом. А Аото какой-то пролетарий с горы, да еще и выросший к мире, где большинство людей относятся к рейватейлам как к врагам.

    >> №665960  

    Начал играть в arnosurge. Зря начал. Игра лютый фейл. Вместо космосферы хрен пойми что. Почти каждый диалог заканчивается выбором бессмыленных вариантов ответов. Если ар тонелико можно было пройти немного подумав над одним вопросом за уровень, то тут без гайда не обойдешься. Иконки персонажей мечутся по карте туда-сюда, при этом ни разу не сказали на кой хер это нужно. Ещё дурацкая смена персонажей. Хрен поймешь когда что происходит сейчас или 2 года назад или два года вперед. Короче, лажа.

    >> №667267  

    Как занырнуть в Шурелию? Я уже и игру прошел выбрав Аурику, а посмотреть что там у Шурелии не довелось, игра не разрешает.

    >> №667289  

    >>667267
    ЕМНИП, нужно пройти 7 уровней и у Орики, и у Миши, после чего при отдыхе будет кат-сцена на тему.

    >> №667335  

    >>667289
    Надо попробовать, а то я космосферу Миши не смотрел, хотел для её рута оставить. Придется двух дайвить.

    >> №667351  
    1523745637256.jpg - (135 KB, 960x544, 2014-12-20-695417.jpeg)  
    135 KB

    >>665960

    > Вместо космосферы хрен пойми что.

    Космосферы - одноуровневые, это да. Зато их много (с DLC)

    > Если ар тонелико можно было пройти немного подумав над одним вопросом за уровень, то тут без гайда не обойдешься.

    Не совсем. Некоторые моменты невозможно пройти, пока не продвинешься по сюжетке.

    > Ещё дурацкая смена персонажей.

    Ну-ну, там всего 2 пары персонажей.

    > Короче, лажа.
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №667613  

    >>663760
    С CFW можно. Нужно каждый раз лезеть через кучю менюшек но можно.
    >>665960
    Звучишь как слабоумный. Ничего не понятно, все плохо зделали, тупо.

    >> №669918  

    >>667613
    Умный до хрена?
    Да там один дайв в дурочку ион мозг вынесет. Дурные тесты с рандомными ответами. И самое главное её нельзя пройти четвертое испытание не запускается!
    Неудивительно что я даже прохождение в интернете найти не могу. Мало кто осилил эту дичь.

    >> №669925  

    >>665960
    Что ты ожидал от имбецильной вайфу-дрочильни? Ательеры то же самое, хочешь сказать не слышал про них?

    >> №669937  

    >>669925
    Я играл в Ророну и Софи. Там не так тупо. Даже в Ророне, где меня пугали временными ограничениями, всё оказалось вполне нормальным. Ну конечно если не заморачиваться разными редкими и упоротыми концовками.
    В Ar nosurge есть у меня Ион, у нее есть возможность дайвится в Нелико и Канон. Максиму из кого мне удалось выдавит песню это у Канон. Ион не хочет давать песню, Нелико тоже. У Касти в это время уже хренова туча песен.



    1495915647681.png - (25 KB, 300x110, 300px-Russian_Pokemon_logo.svg.png)  
    25 KB №642943   [Ответ]

    Подскажите, есть ли игры по типу покемонов, но для пк?

    Пропущено 5 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №667124  

    Ест официальная браузерная копия карточных покемонов, есть несколько клиентов для онлайн заруб с графикой прямиком с геймбоя, также есть онлайн браузерка с той же геймбойадванс графикой и копиями оригинальных локаций. Но как советовал анон выше – эмуляторы лучше всего. Если не играл в покемонов до этого вообще, то можно начать с Fire Red для GBA. Эмуляторы гейбоя и ДС есть и на смартфонах.

    >> №667126  

    >>667124
    Дополню: А годных копий механик и самой идеи на пекарне вроде бы и нет.

    >> №667188  
    1523475315271.jpg - (313 KB, 867x615, zanzarah_fairies_by_fantazyme-d47frw4.jpg)  
    313 KB

    >>667126
    Есть Zanzarah: the hidden portal, как уже сказали выше, и она была вполне годной для своего времени. Сейчас же особо привередливых может отпугнуть угловатая низкополигональная графика.
    Для меня эта игра до сих пор является образцом того, какой должна была бы быть идеальная игра про Покемонов.

    >> №669502  

    https://www.emu-land.net/portable/gba/emuls/windows
    https://www.loveroms.com/download/gameboy-color/pokemon-red-version-ue/3431

    >> №669503  

    Тьфу, не тот сайт кинул
    http://gbaroms.ru/pokemon-fire-red-version-rus/
    Всё проверено сам качал

    >> №669504  

    >>642943
    Если необязательно конкретно покемоны то персонки имеют весьма сходный геймплей. Но это тоже эмуляторами нужно обмазываться. Кроме Zanzarah Чего-нибудь подобного что выходило на ПК не припомню, разве что какие-то древние симы по выращиванию драконов\динозавров для последующей битвы и пародийные недоигры.

    >> №669505  

    Есть серия игр Siralim. Что-то среднее между pokemon mystery dungeon и классическими жрпг.

    >> №669541  

    А вот для меня лучшая игра про покемонов — Pokemon Puzzle League. И что тебе советовать..?

    >> №669652  

    Это покемон тред? Кто как относится к грядущим лет'с гоу?

    >> №669784  

    Устанавливай варкрафт 3, качай карты про покемонов. Они у мододелов, хоть и не на первом месте по популярности, но всё равно в топе. И хоть в варкрафте не по полтора десятка различных типов атаки и защиты, а всего 6, но это тоже ничего.



    1528197941602.jpg - (24 KB, 750x300, screenshot_1-750-300.jpg)  
    24 KB №669623   [Ответ]

    Ну что вы, кровососы, уже успели заценить Лондон?

    Пропущено 5 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №669705  
    1528372392887.jpg - (14 KB, 236x302, d735b509a8d8a499e31ea52b9e5157f9--visual(...).jpg)  
    14 KB

    >>669703
    От себя добавлю, что актёры озвучки либо недоигрывают, либо переигрывают, синтетическая мотивация почти во всех ключевых местах, унылая пафосная театральность, и самое главное - полное отсутствие лулзов.

    >> №669706  

    >>669705
    Проблема озвучки- то ли повальная современная тенденция, то ли вопрос бюджета. The Council тоже этим страдает.

    >> №669710  

    Судя по ютабу, вампиров в игре нет. Есть рядовой мужик, который других убивает ради полосочек в меню. То что он там как бы для галочки кровь пьет ничего не значит, с таким же успехом мог бы деньги у них из карманов лутать для поддержки своей жизни (на пожрать ведь что-то надо).

    >> №669711  

    >>669703
    Это потому что игру не хотели делать слишком жёстко ограниченной по рейтингу. Во многих странах подобная игра пройдёт под рейтинг R-16/R-15, а потому и будет более успешной.
    Не забывай, что BtMB была очень провальной игрой и привела компанию-разработчиков к банкротству, почти не продала своих копий и была запрещена к продаже без цензуры в некоторых странах, а также рейтинг на неё был максимальным, а потому её и продавать толком не могли.

    >> №669712  

    >>669710
    А мог бы как Бладрейн напрыгивать и в сексуальных позах пить кровь!

    >> №669714  

    >>669710

    >с таким же успехом мог бы деньги у них из карманов лутать для поддержки своей жизни

    Реализовано: кровь по вене сывороткой, приготовленной за счёт тех самых отжатых денег, можно пускать.

    >> №669715  

    >>669711
    VtMB провалилась в продажах из-за лопухов активижнов, из-за которых игра вышла недоделанной, да ещё одновременно с хл2. Но никак не из-за R18 рейтинга.

    >> №669722  

    >>669715
    Ещё и пройти её было невозможно без патча. В нашем селе интернетов ещё долго не было, так что пройти её смог только пару лет спустя, когда патч каким-то образом попал в локалку.

    >> №669741  

    >>669715
    Угу, и низкие оценки у изданий активижены проплатили тоже. Вообще игра получила свою популярность и стала "классикой" лишь через декаду.

    >> №669756  

    >>669741

    >низкие оценки
    >вышла недоделанной
    >пройти её было невозможно без патча

    Связь неочевидна?



    1500306164286.jpg - (285 KB, 1035x800, cover_fcdf[1].jpg)  
    285 KB №646468   [Ответ]

    У кого какой опыт в написании и использовании модов для первых фолаутов? В какой последовательности устанавливать, откуда лучше качать, как добиваться лучшей совместимости? Может быть кто-нибудь сам этим делом когда занимался и будет рад снова тряхнуть стариной. Или выложит свой старый недописанный патч на допилку.

    Пропущено 13 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №661312  

    >>661235
    Только большинство этих модов на второй фол, а полноценного порта первого на движок второго для использования этих модов нет. Тот что использует графические возможности F2 не добавляет совместимости с модами. В первом слишком многое зашито в сам движок. Когда пишешь скрипты для вшитых механик они игнорируются. На той же карте отрубается решительно всё, потому голод и топливо можно попробовать реализовать разве что через радиацию и отравление, что немного чревато смертью ГГ.

    >> №661317  

    На github-е фанаты пилят опенсорсный движок 2-го фоллаута.
    https://github.com/falltergeist/falltergeist

    >> №661321  

    >>661119
    Да ладно, получился как говорится не баг а фишка. Карты теперь конечно грузятся на очень-очень слабых компьютерах ощутимо дольше, зато появилась возможность включить в настройках вероятность того что мобы не будут перенесены при генерации за пределы машины, а будут раздавлены ею, с соответствующим описанием.
    >>661312
    Самое смешное, что сперва я написал все алгоритмы потребления топлива, рандомных поломок, их описания и способов их починки. И лишь потом узнал, что на карте мира не работают таймеры. Любые скрипты. Радости было примерно столько же как от починки и оптимизации скрипта фаера, который оказался рудиментом.
    >>661317
    Интересно. Не копаясь в коде трудно сказать, однако надеюсь что в нём не будет вшитых скриптов как в оригинале. Компилятора для превращения в библиотеку сорсов скриптов отдельным файлом хватило бы с головой.

    >> №661578  

    >>661321

    >Интересно. Не копаясь в коде трудно сказать, однако надеюсь что в нём не будет вшитых скриптов как в оригинале. Компилятора для превращения в библиотеку сорсов скриптов отдельным файлом хватило бы с головой.

    Ты ведь вроде мододел, да? Может уведомишь их об этом? Чтобы они приняли к сведению. Разработчики в основном вроде как русскоязычные.

    >> №661989  

    >>661578

    >Ты ведь вроде мододел, да?

    3,5 мода сделанных после прочтения форумов на коленке на паре выходных считаются?

    >Может уведомишь их об этом?

    Раз у них достаточно знаний для реинженеринга движка, то они и так всё знают о его устростве. И если захотят оставить вшитые функции вшитыми, то ничто на свете их не переубедит.

    >> №662597  

    >>661989

    >И если захотят оставить вшитые функции вшитыми, то ничто на свете их не переубедит.

    Почему ты так решил? Просто уведоми их о том , что возможно будет сделать лучше так-то и так-то для лучшей поддержки модов. Возможно, что тебе скажут, что у них есть решение по-лучше либо обмозгуют твоё предложение и вполне возможно прислушаются. Просто пока проект на ранней стадии нужно им помочь с идеями, чтобы им не пришлось переписывать лишний раз часть движка, когда проект заметереет.

    >> №669721  

    >>661317
    Если openfallout будет таким же лагодромом по сравнению с оригиналом как openxcom, то лучше бы его и вовсе не было. Актуальное железо чтобы поиграть в игрушки досовских времён, это сорт оскорбления я считаю.

    >> №669726  
    1528387944065.png - (124 KB, 1366x768, Снимок экрана_2018-03-28_02-10-52.png)  
    124 KB

    >>669721
    А что не так с опеникскомом? Пришлось потрахаться разве что с зависимостями немного при установке, саму же игру прошел без сучка без задоринки.

    >> №669731  

    >>669726
    На форточке Extended+ и моды к нему так долго запускаются и отжирают ресурсов, что полное впечатление что игра перекомпилируется заново в оперативную память. При некоторых изменениях настроек требуется перезапуск. Йай! Моему калькулятору впритык, мне неприятно. Ванильная версия не в пример шустрее. Однако движок у них один. Да и оригинал в досбоксе бегает в разы быстрей ванильки.

    >> №669734  

    В оригинальном фалауте несмотря на кажущийся си многое сделано через то самое место. Так это не заметно, однако после установки многих модов узкие места дают о себе знать в полной мере. Переделка тех же скриптов генерации карты и растановки мобов на централизованную модель могла бы ускорить процесс обработки на порядки. Без преувеличений. Но оригинальный движок не поддерживает даже массивы. Приходится изобретать извращённые велосипеды. Забавно выйдет если опенсорсная версия будет тормознутее оригинала.



    1522799991807.gif - (14 KB, 196x158, tibia-logo-artwork-top[1].gif)  
    14 KB №666585   [Ответ]

    Правильно ли я понял, что tibia, олдфажностью которой так неистово гордятся разработчики:

    1. Больше не доступна в браузере;
    2. Больше недоступна на локализированных операционных системах.
    3. Больше не доступна для XP
    4. Прикрутила античитерский троян жрущий как не в себя, от чего теперь ребует современный процессор;
    5. Так и не починила убогий неудобный интерфейс ставшему безальтернативным клиенту;
    6. Удаляет старые аккаунты.

    Зачем так жить? Вангую игра скоро помрёт.

    >> №666753  

    >>666585
    Говорят на макбуках уже тормозит.

    >олдфажностью которой так гордятся разработчики

    Олдфажность компенсирована даунгрейдом интерфейса по сравнению с флеш-версией. А вообще советуют переходить на линукс.

    >Больше не доступна для XP

    В апреле этого года прекратят. Скорее всего с выходом новой версии клиента, который будет только под i-процессоры. Тогда же рекомендуемые системные требования, как обещают, станут минимальными.

    >Удаляет старые аккаунты.

    Всё правильно делают. Тем кто не сможет зайти в игру они больше не нужны.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №666810  

    Пару лет назад в /b/ создавали тред посвящённый данной ММОRPG. И тогда, как оказалось, многие в неё играли. Мне казалось в /vg/ будет больше отзывов.

    >> №666812  

    >>666810
    Потому что в /б/ и в /вг/ аудитории немного разные. В первом сидят в основном нетортянщики, которые кроме десятка отыгранных игр ничто другое из нового не признают. Поэтому им и заходит Тибия, с архаичным интерфейсом и закосом под олдскул.
    Я лично когда пробовал, то мне показалось ну слишком уж много костылей. Я понимаю, хотели как в ультиме, но, как-то, не знаю, приятного мало.

    >> №666818  

    >>666812
    Тащемто раньше это и был олдскул для старых компьютеров. Во флеш-версии интерфейс был более-менее нормальным. В том что в клиенте творится такой ахтунг скорее всего виновата банальная криворукость кодеров. Ну не может человек разумный так целенаправленно гробить игру.

    >> №669542  

    А самое страшное это пинг.

    >> №669724  

    >>669542
    Они что, и пинг умудрились испортить? Я конечно не садист, но ихнему новому программисту точно что-нибудь чувствительное бы больно защимил. В воспитательных целях.



    1528354139585.jpg - (220 KB, 1058x755, undertale__group_picture__by_elevii-dabj(...).jpg)  
    220 KB №669687   [Ответ]

    Хм...Кто-то ещё помнит о такой игре, как "Undertale"?

    >> №669688  

    Это которая любимвя игра ZUN'a?

    >> №669690  
    1528354546798.jpg - (110 KB, 471x368, ZUNPlayDoujin.jpg)  
    110 KB

    >>669688
    Это он?

    >> №669692  

    Помню-помню. С другом сутками играли во вторую часть. А потом вышел вроде бы хороший Most Wanted, но что-то не зашло и к жанру интерес пропал.

    >> №669697  

    Купил на стиме, но как-то совсем на неё не стоит, даже начать не могу, хотя в пираченую играл немного. Может, за псионика попробую, а то я в первый раз чисто с пистолетами-пулемётами бегал. Но вообще да, достойный наследник Фаллаута, не то что бесездоподелия.

    >> №669698  

    >>669690
    Угу, он.

    https://twitter.com/tobyfox/status/999209960536850433?lang=en

    >> №669701  
    1528369500572.jpg - (24 KB, 650x500, carry_on_by_y_honda-d9spiik.jpg)  
    24 KB

    Forgettable.

    >> №669723  

    >>669687
    Игрушка явно переоценена на фоне безрыбья. Однако при всей моей нелюбви к псевдопикселям и неоправданно тормознутой индюшатине, сама по себе как игра по геймплею вещь определённо достойная. Хотя и не дотягивает ни до одной из тех игр которыми автор вдохновлялся.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40]
    Каталог

    [d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    [Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]