[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Файл: 1491903151214.jpg - (128 KB, 719x1112, urdq7qmtSjA.jpg)  
128 KB №638324   [Ответ]

Что вы делаете перед рейтингом в шутерах? Я минут 30 играю в osu, а потом пару быстрых игр

>> №638331  

>>638324
не играю в шутеры, в осу раскликивался перед старкрафтом когда играл

>> №638340  

training_aim_csgo2_dark
Но лень потихоньку побеждает

>> №638385  

Это совершенно бессмысленно, ни в одном мультиплеерном шутере стрельба не является доминирующим навыком. Я уж не говорю о том, что все эти тренировки неэффективны, достаточно сесть в хорошем настроении и разыграться минут 10-15.

>> №638389  

>>638385

>все эти тренировки неэффективны

Это смотря как часто ты играешь. Если каждый день по несколько часов (имею ввиду именно соревновательные режимы), то наверное такие тренировки и не нужны. А если как, например, я, раз в несколько дней (а то и недель) 1-2 матча, предварительный "разогрев" лишним не будет.

>> №638391  

>>638385

>ни в одном мультиплеерном шутере стрельба не является доминирующим навыком

Ты неправ.

>> №638392  
>Что вы делаете перед рейтингом в шутерах?

Смотрю на него, потом читаю пару отзывов и после думаю, стоит ли оно моих денег.

>> №646265  

Сплю, ем, на работе сижу. Ну такое.

>> №646849  
Файл: 1500855222312.jpg - (72 KB, 479x1009, overwatch-just-pray-for-balance-v2.jpg)  
72 KB
  1. Протираю антисептиком мышь, клаву. Если нужно, то легко перекусываю, чтобы голод не отвлекал.
  2. Делаю лёгкую гимнастику с остановкой мыслей, регулирую эмоциональность подготавливая себя для принятия любой ситуации и к беспристрастному отношению.
  3. Оставляю литровую бутылку с водой около компа. Энергетики, кофейки и чайки дают потом тильтовый отходняк.
  4. Захожу в трейнинг рум, привыкаю к виртуальному миру, элементарные разминки на флики (зум и не зум), трекинг, проджектайлы. Минут 5-10
  5. Создаю кастомгейм с ботами где на HotH карте (Лиджанг например) свои и чужие люськи (обычно по 2 в команду) вечно контестят. Врагам добавляю Ану(без гранаты), Солдата и кого ещё захочу. Отключаю ульты, прпибавляю люськам хил. Полчаса пытаюсь попадать. На этом разминка закончена.
  6. Иду играть компетитив. Не вижу смысла начинать с куплея или аркады, т.к. там 6 из 12 человек always throwing for fun.

Мимо плотно год играл, потом удалил это дисбалансное хайпоподелие близов.
И ещё в аим тяжко без 144Гц монитора, хорошего стабильного инета, удобных стола, стула, ковра и мышки.
ОК пикрилейтед.



Файл: 1481223238420.jpg - (186 KB, 1030x773, luna_online_screenshot_14ba1800[1].jpeg)  
186 KB №627548   [Ответ]

А что ты думаешь о возрождённой Luna Online?
И что с момента её смерти с ней такого успело приключится, что теперь их аж несколько серверов от разных разработчиков?

Пропущено 49 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №639872  

>>639672
А та самая конфа в неё играет?

>> №639877  

>>639872
Нет, но там ещё в нексуновское маби поигрывают, но особо уже не обсуждают

>> №644776  

В aura kingdom ещё играет кто-нибудь? Решил раздропнуть, зашёл, полный лётчик, вспомнил только что в храме лоялити пофармить можно.

>> №644798  

>>644776

Иногда набигаю в башню по выходным, но без фанатизма.

>> №644802  

>>644798
Как до 80 качаются и что собирают?

>> №646664  
Файл: 1500587293027.jpg - (252 KB, 700x833, b76c910ae5c505975f2cc24fb4682e46.jpeg)  
252 KB

http://store.steampowered.com/app/660330/Ragnarok_RESTART/ если кому интересно, то в стим завезли "классическую" RO, 5к онлайна, лагадром и безудержное веселье.

>> №646674  

>>646664
Мне всегда было интересно, зачем игру сделали настолько лагучей при такой простой графике? И это по тем временам.

>> №646675  

>>646664
Я честно говоря не понял совсем хайпа по поводу этого. По сути, это сервер без контента с механикой реневала. При том, что эта самая механика была одной из главных причин ненависти олдфагов. В чём фишка то?

>> №646679  
Файл: 1500603588927.png - (1721 KB, 1350x728, 1.png)  
1721 KB

>>646664
Немного поиграв там - лагает зверски! Всё же сервер в какой-то дыре мира находится по отношению к этому полушарию.
В игре дофига народу, ну и дофигища ботов, хотя с ними сейчас вроде как борятся, но совершенно не так, как стоило бы.
Народ вполне дружелюбный, найти пати очень легко. Регулярно собираются фулпати даже на 20-30 уровнях.
>>646674
Игровой движок скорей всего уже отпраздновал совершеннолетие. А его разработчики давно уже забыли о нём и работают где получше, чем в Гравити.
>>646675
Просто новый официальный сервер без чёртовых третьих проф.
Механика реньювала, мобы - что-то своё, Рестартовское, как и таблицы экспы.
В данный момент только 2-1 профы доступны максимум.

>> №646692  

>>646679
И это наверное хорошо. А то бы он как у последней реинкарнации линейки стал бы лагучим уже даже по нынешним временам.



Файл: 1500306164286.jpg - (285 KB, 1035x800, cover_fcdf[1].jpg)  
285 KB №646468   [Ответ]

У кого какой опыт в написании и использовании модов для первых фолаутов? В какой последовательности устанавливать, откуда лучше качать, как добиваться лучшей совместимости? Может быть кто-нибудь сам этим делом когда занимался и будет рад снова тряхнуть стариной. Или выложит свой старый недописанный патч на допилку.

>> №646469  

В /b/ относительно недавно было интересное обсуждение по обмену опытом касательно джентельменского набора модов. И как их лучше утрамбовать под разные устройства включая порты на смартфоны. Может быть кто-нибудь из тех людей отзовётся?

>> №646472  
Файл: 1500308448537.gif - (169 KB, 640x480, f1_uc[1].gif)  
169 KB

Я тогда на выходных написал пару простеньких модов, но кидать их было уже некуда. С тех пор как следует засел и надлежащим образом оформил. Думал на этих выходных закончу, ан нет. Больше нет времени этим заниматься. Самое смешное, что собственно до той локации что на картинке руки так и не дошли. Замок на багажнике тоже кажется забыл закрыть. Только сейчас об этом вспомнил.
http://rgho.st/6Sbqlzvct
В архиве фикс генерации стартового инвентаря (+ мод стартового инвентаря), фикс актуализирующий фонарики (+ мод добавляющий описание героя при самоосмотре), фикс еженедельноых патронов в братстве (+ мод расширяющий ассортимент выдаваемой расходки при помощи братству), фикс доктора в братстве (+ мод на получение у неё рецептов на мед.расходку), мод добавляющий респаун товаров у торговца в хабе и самое главное - мод добавляющий машину как во втором фолауте. Надеюсь вам понравится.

В отдельных папках лежат исходные коды. Тот самый первый сырой мод машины, прибавляющий всего 1кб к файлу кода главного героя тоже отдельно. Но для того чтобы он заработал, нужно добавить персонажу в инвентарь ржавый настенный шкафчик (вид сбоку) через редактор сейвов.

Да, я разбираюсь немного в этом деле. Задавайте свои вопросы.

>> №646474  

Была идея написать мод для медикаментов, стараясь отчасти вернуть их изначально запланированный тип действия. Например при копании видно, что у стимуляторов изначально было иное название и для них есть отключённая зависимость. Видимо разработчики посчитали что без моментальной подкачки здоровья игроку будет слишком сложно играть и изменили в корне баланс боёвки. Но закопался с автомобилем. К тому же что то на подобии такого уже есть.

>> №646556  

Неужели даже годных модов некому насоветовать? Мне казалось эта игра всё ещё популярна. Кто то недавно даже коллекциями установленных игр на данную тематику мерился.

>> №646621  

>>646556
А у меня и нет особо модов. Для Fallout у меня только неофициальные патчи и high res, для Fallout 2 тоже неофициальные патчи, high res и restoration project, а больше модов и нет, потому что хочется как можно более близку к ванильной версию. Ну а Fallout of Nevada, Olympus 2207 и Fallout Resurrection такие "моды", что вообще новые игры, построенные на движке Fallout 2, совершенно отдельные.
Так что мне советовать нечего, гоменэ.

>> №646627  

>>646621

>у меня и нет особо модов
>длинный список

Ну-ну... может таки расскажешь подробнее? Restoration project, к слову, фиксит попутно довольно много ошибок. Так что его можно воспринимать и как патч. Правда я не смотрел исправленны ли в нём те формулы что в моих модах. Надо будет слазить посмотреть, спасибо что подсказал. Если память не изменяет, ассортимент начального инвентаря там тоже изменён в соответствии с личными вкусами. Вплоть до того что лазерный пистолет при шифте энергетического сразу же выдают.

>> №646629  

>>646627
Если я правильно помню, неофициальные патчи и были вшиты в Restoration. Но подробнее рассказать не могу, потому что очень неспешно первый в жизни раз прохожу тот самый первый Fallout, который у меня ванильнее некуда.
К слову, неофициальные патчи не всё до конца пофиксили, потому что мне выдали экспу за квест, который мной не был выполнен. Но, видимо, был условно выполнен косвенными действиями.

>> №646630  

>>646627
А, нет, извиняюсь, постоянно путаю рестоврашн с фиксит. В ресторашн ничегошеньки не пофикшено. А в фиксите вся функция выдачи стартовых предметов в соответствии с характеристиками персонажа переписана на корню. Причём довольно интересным образом. Надо будет на досуге разобраться как оно работает.
>>646629
Да, все патчи, дописка (по факту от части отсебятина) недоделанных авторами квестов + опционально подключаемый мод с новым контентом на дополнительные случайные встречи.

>> №646658  

>>646630
В первом Fallout небыло такой полезной встроенной функции как is_skill_tagged(); Так что приходилось каждый раз определять вручную, прибавляя или вычитая из уровня умения влияющие на него бонусы. И сравнивая полученный результат с ожидаемым значением. Во всех оригинальных версиях ошибки в формулах, из-за чего целый ряд условий никогда не может быть выполнено. Это можно проверить даже самому через окно создания персонажа. Посмотрел код фиксита. Там крайне активно использовано кэширование промежуточных результатов в переменные. ИМХО не вполне удачно, от чего вникать в смысл кода становится ощутимо сложнее. Есть привязка выдаваемых предметов к уровню героя и сложности игры. Иной ассортимент, привязка к большему числу умений. А так всё то же самое. Формулы исправлены корректно. Более того, в отличии от моего патча учтен влияющий на все умения перк Skilled. Надо будет тоже исправить. Если интересно, вот пока формулы оригинального Fallout. Эти вещи выдаются поверх базового инвентаря. Именной инвентарь, призванный заменить их обоих, у оригинальных версиях не может быть вызван из-за ошибки в коде.

Lockpick - ((Perception + Agility)/2) - 20 + (Gifted * 10) >= 20 or
Steal - Agility - 20 + (Gifted * 10) >= 20
отмычки

Unarmed - ((Agility + Strength)/2) - 65 + (Gifted * 10) + (Good Natured * 10) >= 20

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 1483016317286.jpg - (1164 KB, 1600x1200, world-of-warcraft-a.jpg)  
1164 KB №629730   [Ответ]

Ну как же это, по варкрафту треда нету.
Недавно ностальриус возродился же, который теперь называется Elysium. На PvP сервере ~11к средний онлайн, на PvE ~5к. 7 января открывается фреш где прогнозируется онлайн 15к-17к.
Ядро тоже, что и у носта (команда носта передала все исходники и частично принимает участие в работе нового сервера).

https://elysium-project.org/

Пропущено 94 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №636965  

>>636895

Да. Ту, про которую ТС писал.

>> №640263  

Играете? На элизиуме есть кто?

>> №640342  

>>640263
Похоже, что скоро начну, эта ломка непреодолима. Особенно если всё ещё можно с носталриуса персонажей восстановить.

>> №646280  

Краем уха тут услышал, что скоро открывается новый TBC сервер (felmyst), а у меня как раз появилось много свободного времени. Может есть маривы, желающие поностальгировать небольшой уютной группой 3-5 человек? Или даже создать маленькую уютную гильдию. Сам я играл в вов очень давно, бросил как раз во времена tbc, потом ненадолго возвращался в wotlk и все, хотелось бы вспомнить впечатления 10-летней давности.

>> №646444  

>>630260
В текущем аддоне, скорее всего, разобьют легион. В следующем - повелителей войда. К концу жизни вова Азерот превратится в Титана и цикл эволюции мира закончится. Если близы таки решат сделать что-то эджи, то закончится все тем, что твари войда смогут таки исказить Азерот и та родится как аватара войда и уничтожит всю вселенную (хороший способ покончить с умирающей франшизой)

Как бы там ни было, но после сюжетной линии вова для 4го варкрафта просто не останется глав гадов и собственно сюжета. Потому там или всех пихать в новую вселенную или же делать рестарт всего сюжета на новый лад.

Наги технически злые. Хотя в теории можно придумать какую-то фракцию отщипенцев (есть же уже Лорды Ужасы - паладины. В текущем вове во все уже можно поверить). Азшара ходит в шестерках у шестерок повелителей войда. А повелители войда настолько стремные ребята, что даже Саргарес как о них узнал, то посчитал Легион безобидными цветочками на их фоне и возглавил его, что бы остановить корапшн войда.

>> №646446  

>>646444
Следующий аддон будет филлером, наверное. С итоговым выпилом Н'зота и Азшары.

А так у нас есть целый Азерот для локальных конфликтов с приземистыми историями и пленённый Саргерас для будущих финтов ушами.

>> №646447  

>>646446
Объективно популярность вова падает, потому его закрытие стоит допускать в следующие пару лет. Под это и сюжет могут уже закладывать. Мне кажется, они сделают вк4 через года 2-3 и после него будут делать вов2. Если вообще не забросят это направление и не будут делать всякие Ворлд оф Оверватч.

>> №646449  

>>646447
Снова истории про умирающий ВоВ? Ещё вот пара годиков и точно всё, да?
Легион успешен и народу в игре полным-полно.
Если такое качество и скорость выпуска контента будут поддерживаться дальше, игра нас всех переживёт.

>> №646491  

>>646449

> качество ... контента ... wow since ЛК

null exception.

>> №646492  

Все, что делает метелица для удержания аудитории и пиления бабла - отодвигает потолок на еще 5-10 лвлов и рисует новый лут, сливая все твои достижения до последнего патча в сортир. Ну и очередной DLC, конечно же, нужно покупать. И подписка о невыезде.



Файл: 1483711208954.jpg - (249 KB, 1920x1080, ur a faget.jpg)  
249 KB №630485   [Ответ]

Предыдущий: >>594017

Пропущено 491 сообщений и 191 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №646102  

>>646072
Лучше глянь на ютубе геймплей обеих версий на разных сложностях. FT переехал с игровых автоматов, а - X продолжение чисто консольной серии, система в них разниться. Имхо, для новичка серии лучше начать с X, FT мне показался сложнее в разы.

>> №646177  
Файл: 1499869685300.jpg - (111 KB, 960x544, 2017-07-12-163716.jpg)  
111 KB

Прошёл Uncharted: Golden Abyss на сложном.
Первый сыгранный/пройденный Uncharted. Желания играть в остальные не возникло.

Не то, чтобы сильно плохо. Но и хорошего мало. Уровни коридорные, "загадки" скучные, перестрелки одинаковые. Куча какой-то ерунды для собирательства, но собирать это всё совершенно не интересно. Герои болванистые, шутки тупые, сюжет не впечатляет.

Умиляют заботливо раскиданные разработчиками выступы, верёвки, ящики с оружием, гранаты. Всё это ещё и весело мерцает. А то вдруг кто не заметит.

Перекаты и укрытия.

И ещё некоторые условности совсем уж условны. В загадке, где нужно двигать огроменные статуи по полу. Камера переносится на высоту птичьего полёта, статуи расставляешь пальцем на сенсорном экране, герои в это время стоят поодаль на "приступочке" и комментируют всё "Да, точно, эту сюда!".

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №646194  

>>646177
Странно, мне понравилась игра, играл ее после первых трех, поэтому это была четвертая игра для меня, потом даже перепрошел первые две части на крашинге и сделал платины. Я не фанат лазания по стенам, поэтому у меня нет таких как у Вас претензий, что с них нельзя упасть, и ребусы стандартные как и во всех других играх, так как расчитаны на среднестатистического американца, поэтому требовать от них многого не стоит. А вот перестрелки и поиск сокровищ мне были интересны как и в других играх серии. Ну и графика для мобильных устройств начала 2012 годов была шикарной, особено этот эпизод на байдарке.

>> №646202  
Файл: 1499896696974.jpg - (155 KB, 1024x768, 5055793-games_star_wars__the_force_unlea(...).jpg)  
155 KB

Какая, однако, хаотичная и бестолковая боевка.
Может быть, я сам невнимательно следил, но мне всё время казалось, что одни и те же враги всякий раз умирают от разного количества ударов, или то умирают, то не умирают от одной и той же способности, как будто урон начисляется рандомно.
С простыми штурмовиками драться просто не интересно, потому что они умирают от каждого чиха: не успел даже подумать, чем их бить, просто случайно нажал какую-то кнопку – кругом одни трупы. К слову, тут довольно невыразительная анимация смерти, я не сразу приноровился различать мертвых врагов и тех, которые просто прилегли отдохнуть. Да, несмотря на световой в качестве основного оружия и сопутствующее этому расчленялово, лол.
Следом за штурмовиками появляются хитровыдуманные враги, блокирующие определенные типы атак. Как хорошо, что у Старкиллера есть специальная атака, которая ваншотает любого гуманоидного противника, вообще ничем не блокируется, не имеет кулдауна и очень просто делается! Да и даже без неё крутых аколитов ситхов постоянно случайно задеваешь и убиваешь, когда режешь штурмовиков, лол. Но если целиться прямо в них, блоки ставят, да.
Затем на арену выходят гигантские роботы. Их просто... долго бить. Но они тоже порой отъезжают, когда ты сам этого не замечаешь, а самозабвенно месишь штурмовиков, лол. Как-то в этой игре всё... бессистемно и случайно.
Алсо, на мой вкус, игре не хватает плавности – Старкиллер что в бою, что просто при беготне по уровню, какой-то неуклюжий и дёрганый.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №646387  

>>646202

>несмотря на световой в качестве основного оружия

Световой меч, само собой.
slffx

>> №646410  
Файл: 1500214239360.jpg - (1519 KB, 1062x1500, 23506227.jpg)  
1519 KB

Вчера думал, не перепройти ли Артонелики.
А тут оказывается, что фанатский перевод AT2 таки допилили до релизной версии.
Замечательный повод же.

>> №646424  

>>646410
Тут где-то даже должен быть тред по тонеликам.
А у меня наконец-то дошли руки до третьей части, и пока всё выглядит ещё хуже, чем я слышал, словно другие люди делали.

>> №646439  

>>646424

> пока всё выглядит ещё хуже, чем я слышал

Ты ещё НоСург не видел. По сравнению с ним Квога - весьма себе достойная часть серии.

>> №646450  

>>646439
Правда? Впрочем, неважно. Я уже знаю, что (в плюс версии) там можно няшить лоли-Шурелию, так что для меня игра уже 10 из 10.

>> №646465  
Файл: 1500303464673.jpg - (10 KB, 201x238, 1499911230726.jpg)  
10 KB

Новый тред: >>646464

Не нашёл достаточно красивую картинку с играющими анимешными девочками. Простите уж.



Файл: 1462021301052.jpg - (285 KB, 640x960, .jpg)  
285 KB №598259   [Ответ]

Тред по всем Hack-and-Slash играм от Koei. Потому что musou!

Пропущено 82 сообщений и 26 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №614441  

>>614437
В русском комьюнити видимо принято вставлять свои 5 копеек в темах того, что тебе не нравится.

>> №614451  

>>614441
мне припекает что из годного сеттинга делают сраную мусу

>> №614812  

>>614451
Лучше никак и мертвая франшиза чем вот так?

>> №614817  

>>614812
Проснись, твоя франчиза давно мертва, они каждые несколько лет делают ремейки ремейков или анимцо с никакой графикой.

>> №614824  

>>614817
Это ты проснись и прекрати жопой читать.

>> №620466  

Оп уже даже не поднимает свой тред, настолько он оказался невостребованным.

>> №620470  

>>620466
Новых мусо просто давно не выходило. Как Басака выйдет так и будет востребованным как место для ругани на то какой он отвратительный

>> №620489  

>>620470

>Новых мусо просто давно не выходило.

Титосы же недавно вышли.

>> №645953  
Файл: 1499513899834.jpg - (307 KB, 1229x698, sws8.jpg)  
307 KB

Как можно было так плохо оптимизировать такие незначительные графические изменения?
Я понимаю, что если знать, куда смотреть, то видно, что они добавили бампмаппинга почти на все, где его раньше не было, улучшили текстурки, освещение(спорно улучшили), домики и окружение стало куда более атмосферным и объемным, но то что у меня СВ4-2 идет на 60 фпс на средне-высоких настройках, а СВ: Санадамару идет на 15-25 фпс на лоу - это ни в какие ворота не лезет.

>> №646421  
Файл: 1500221192075.jpg - (326 KB, 1245x701, sws57.jpg)  
326 KB

>>645953
Прошел сюжет в общем, распотрошили игровые системы непонятно зачем, убрали возможность выбивать оружия с рандомизированными опциями, увеличили в 10 раз количество гринда, сделав его аля Токиден. Только в Токидене это родная монхановская система, а в самураях выглядит как костыль. Не очень увлекательно фармить персонажу по 5-10 боев ранк оружия, чтобы увеличить количество дырок в оружии на 2. Я уже молчу о том, что павер апы в бою больше не падают и их нужно КРАФТИТЬ, И ОНИ КОНЧАЮТСЯ.

В итоге самые сильные стороны игры - это саундтрек(я считаю лучший в сенгоку мусо серии вообще) https://www.youtube.com/watch?v=-gIGuPmVtJ0 . И подача истории. Я хоть 100 раз уже видел вариации происходящего сенгоку периода и знаю чем всё заканчивается для всех, но в этот раз аж слезу пустил. Я удивляюсь, почему Масаюки не ввели в игру раньше, у него по википедии больше подвигов, чем у сыновей.
Только вот не ради музыки и сюжета играю в мусо. Почти всё самое фановое покрошили на нефановые сегменты.



Файл: 1482258386726.jpg - (24 KB, 604x413, чернобль.jpg)  
24 KB №628820   [Ответ]

Сап анонам.
Последнее время у меня странное чувство,а именно тяга к зоне отчуждения.Не знаю что такое,почему-то играя,всё кажется таким знакомым,родным.Даже когда играешь в новую часть,кажется что уже бывал здесь ранее..
Так хочется окунутся в в зону отчуждения,идя по болотам,таща на спине набитый амуницией туристический рюкзак,тяжко дыша в противогазе...
Это чувство у меня появилось относительно не давно..
У кого-то было такое чувство,с другими играми?

>> №628824  

Оно у тебя так вылиться может в любовь к заброшкам и прочему подобному покинутому и оставленному, по себе знаю.

>> №628864  

Я раньше хотел попасть в Чернобыльскую Зону.Но это обычное место(всего лишь зараженная радиацией местность) без всяких мутантов,аномалий и артефактов.Сталкером я переболел уже давно.Когда был школяром игра очень вставляла.Сейчас мне она не очень интересна.

>> №628875  

>>628820
Сходи в любой лесопарк где есть развалины завода или похожее что-то. Ровно те же ощущения. (Без сарказма).

>> №629450  

>>628875
Главное кирпичей не забыть накидать в рюкзак и на мордельник гпшку нацепить, хех.

>> №646240  

Знаешь братан: я сам такой же. Давно перестал страдать фанатизмом Сталкера и начал им наслаждаться. А походы по заброшкам - действительно тема.



Файл: 1492322750523.jpg - (275 KB, 1920x1200, 304319.jpg)  
275 KB №638704   [Ответ]

Каждый, кто играл в любую часть саги Assasin's Creed, знает, что события разворачиваются в генетической памяти предков главного героя. Но немногие знают, что события игры крайне антинаучны, так как знатоков биологии в наши дни немного. Постараюсь разъяснить, в чем эта антинаучность заключается.

Первое. То, что многие называют "генетической памятью" - на самом деле инстинкты и особенности нервной деятельности. Инстинкт - сложная цепь безусловных рефлексов, которая в результате естественного отбора стала наследуемой, поскольку обеспечивала виду выживаемость.

Второе. Генетической памяти в том виде, в каком она представлена в Assasin's Creed, не существует. Серьезно. от слова "совсем". Наши воспоминания не сохраняются ни на ДНК, ни на РНК (помните состав и формулы компонентов - возьмите с полки чай, их там, как водится, два, ваш посередине). Соответственно, пережить память предка невозможно, даже если научиться считывать информацию с ДНК достаточно быстро: нужной там просто нет.

Третье. Объем памяти человека огромен. Трудно измерить, сколько именно воспоминаний копится за жизнь, но понятно, что ОЧЕНЬ много. Даже если этот объем распределить по клеткам организма, по наследству он не передастся: объем памяти гаплоидной клетки примерно равен 3,75 МБ. И накопление всей памяти в десятках поколений было бы крайне затруднительным, если бы вообще было возможно. За тысячу лет меняется 40 поколений. Между Альтаиром и Дезмондом - примерно 35-38.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 8 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №638812  
Файл: 1492434749703.jpg - (228 KB, 1280x720, 1489610939082.jpg)  
228 KB

Сейчас бы с серьёзным видом очевидные выдумки критиковать.
Ты бы ещё пожурил что в аниме прыгают на 3 метра и стены кулаками ломают, а кошкодевочки ирл не разгуливают.

>> №638814  

>>638812
Это да - критиковать фантастические допущения за то что они допускают всякую фантастику немного странно.
Хотя, где-то там, есть люди которые верят что Исаакиевский собор построили инопланетяне, так что не удивлюсь ну, может чуть-чуть что есть другие подобные которым и вправду нужно разжёвывать.

>> №638840  

>>638704
Ну и нафига было писать это одеяло, если

>За тысячу лет меняется 40 поколений.

В геноме человека 28000 генов. Предок передаёт прямому потомку 50% уникальных генов, т.е. сын родственен отцу на 50%, внук деду — на 25%, и так далее. Если единичный ген примем за минимальную единицу передачи наследственной информации и подсчитаем логарифм по основанию 0,5 от 1/28000, то получим приблизительно 15. Значит, уже после пятнадцати поколений Альтаир имеет со своим прямым потомком не больше общего, чем с рандомным дядей Васей из села Задрищева, не говоря уже о 35-38 поколениях. Такие дела.

>> №638900  

Ты прав.

>> №639114  

>>638704
Ты ведь в курсе что в этой вселенной есть ебаные боги, люди искусственно выведены, а также силой мысли можно управлять событиями?

>Как их можно перенести на ДНК Майлса без контакта с ним?

Так они и не в ДНК, они в базе анимуса.

>> №639907  

>>638709
Извините пожалуйста, одно дело - стиль рисовки, другое - сюжет. Восьмибитные игры ведь не подразумевают, что там все персонажи из квадратиков

>> №639956  

>>639907

>другое - сюжет

У 90% фильмов/игр/мультфильмов/книг/чего угодно сюжеты имеют мало общего с реальностью. Но ты продолжай срывать покровы и рассказывать о том что в видео игре, оказывается, на шампуре вертели биологию, физику или еще какую-нибудь науку.

>> №640230  

>>639956
Тем не менее, существуют произведения, где научность на высоком уровне, взять хоть советскую фантастику. Может, стоит равняться на них?

>> №640860  

>>640230

>Может, стоит равняться на них?

Если тебя интересует научность, то, возможно, стоит выбирать произведения, где эта самая научность имеет место быть?

>> №646208  

>>640860
Обычно я так и делаю, но вот в ассасина играю ради сюжета, который основной, про самих ассасинов.



Файл: 1481119780175.jpg - (95 KB, 460x215, header.jpg)  
95 KB №627292   [Ответ]

Приветствую, Марио!
Играл/играет ли кто-нибудь здесь в эту бесплатную китайскую помесь Mount&Blade и Dynasty Warriors Online? В игровой пустоте ожидания Баннерлорда, довольно годная игра, в которой совмещены дуэльный режим с режимом с войсками. Игра пока не шибко раскрученная.
Если кто хочет поиграть вместе, давайте свой steamid :3

Пропущено 35 сообщений и 17 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №629456  

Ну вот, игра перестала быть интересной даже для немногочисленных ычановских Марио, некогда игравших в неё. Не смогли китайцы в грамотный маркетинг. Аминь

>> №629459  
Файл: 1482769618513.jpg - (785 KB, 1024x768, 1024x768.jpg)  
785 KB

Еще одна вайфу

>> №629475  

>>629456
Таки да, я дропнул, несмотря на премиум и вайфу. А еще там на овервотч скидка новогодняя, так что все так совпало.

>> №630324  
Файл: 1483556728424.jpg - (71 KB, 808x176, tk8545743594353453.jpg)  
71 KB

>>628831-кун репортинг. Открыл тяжелую кавалерию, но пока не научился её грамотно использовать. Сейчас больше всего нравится играть инфэнтри Шу, т.к. очень универсальны и могут кидаться всяческой дрянью. Люблю заманивать вражеских игроков внутрь плотного построения отряда и там закалывать пикой, пока их станлочат окружающие солдаты.
нужно было как-то бампнуть тред

>> №630331  

Бампаните, как Рим введут.

>> №631610  
Файл: 1484918143472.jpg - (66 KB, 640x331, 32417040435_9b55a70936_z.jpg)  
66 KB

http://steamcommunity.com/games/TK/announcements/detail/495794557574054514
Спасение утопающего

>> №633630  
Файл: 1487331849464.jpg - (112 KB, 1281x604, romans.jpg)  
112 KB

Римляне в игре, наконец. Еще появились конные лучники у Вей. С последним обновлением переделали интерфейс ланчера достаточно заметно.
Недавно разработчики рассылали письма с извинениями в связи с задерживанием римлян и прилагали 2 талона на дополнительные места в бараках в качестве компенсации. Так что можете зайти в игру хотя бы для того, чтобы забрать этот приятный подарок

>> №633637  

>>633634
Марио специально дотошно прочитал все названия юнитов мелким шрифтом только для того, чтобы потом выкинуть пошлую шутку. Питросян.jpg

>> №633640  

>>633637
Таки нет, brah. Но когда прочитал, то не смог оставить это просто так.

>> №646075  

Играет ещё кто-нибудь?



Файл: 1476007696986.jpg - (868 KB, 3000x1688, 3.0.jpg)  
868 KB №621245   [Ответ]

На нулевой регулярно висят треды про игры от Парадокс, а про старую-добрую Цивилизацию все почему-то забыли.
Тем временем 21 октября выходит очередная часть - 6. Кто-нибудь будет в нее играть? На мой вкус, она слишком мультяшна, примерно как Симс 4. Почему разработчики перешли на такой графический стиль, он что, очень популярен и востребован?
Может, Ичан играет в предыдущие части серии? Какая часть нравится больше всего и почему?

Пропущено 71 сообщений и 17 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №625771  
Файл: 1479992461315.png - (1113 KB, 1280x720, brit 2.png)  
1113 KB

>>625714

>> №625773  

>>625737
Если денег много то может.Но с ИИ легко торговать и еще ИИ очень редко нападает на тебя.Так,что можно легко даже на высоких уровнях сложности стереть ИИ в порошок.

>> №625926  

>>625773
ИИ редко нападает? Мы как будто в разные игры играем.

>> №625953  
Файл: 1480118405719.png - (440 KB, 700x569, 1173107096995.png)  
440 KB

Такой вопрос, раз там хреновый ИИ, имеет ли смысл брать? Стратегии - мой любимый жанр, и если ИИ полный импотент, после пары партий интерес теряется совершенно. Он настолько плох?

>> №625991  

>>625953
Ты играл в 5-ю часть? В 6-й части ИИ лучше.
Ты вообще играл в Циву? В 4-ю часть ИИ умел воевать более хорошо, но только за счет наличия там механики стеков, которая отсутствует, начиная с 5-й части.
В недавно вышедшем патче в 6-й Циве исправили не только проблемы с локализацией, но и множество багов, в том числе улучшили ИИ (например, теперь он корректно обращается с катапультами). Можешь посмотреть канал Халецкого, если все никак не решишься.
Лично мое мнение: серию немного испортили системой ОЮНТ, потому что ИИ с ней справляется не так хорошо, как с системой стеков, но играть по-прежнему можно.
По сути, 6-я часть - это заметно улучшенная 5-я, поэтому если ты играл в 5-ю и тебе понравилось, покупай смело, 6-я часть того стоит (тем более, сейчас она продается со скидкой вроде бы). Если тебе категорически не понравилась система ОЮНТ, добавленная в 5-й части, то не покупай, а играй в 4-ю часть.

>> №625992  

>>625953
>>625991
Забыл. В Циву очень классно играть по Сети, там есть где развернуться. Ради этого точно стоит купить.
Хотя все зависит от того, нравится ли тебе Цива в принципе. Если ты в нее никогда не играл, но любишь пошаговые стратегии, я думаю, тебе понравится.
Мне понравилось, даже несмотря на то, что я не люблю систему ОЮНТ.

>> №644818  

/Б/ратья, слушайте как надо играть в пятую часть.

Выигрывать будем наукой и экономикой (как таковой экономической победы нет, но если к 2050 году никто не одержит победы, то можно выиграть по очкам, кроме того строительство зданий и чудес - основная часть игры). Можно попробовать культурную победу, но лучше сосредоточиться на науке, так как там сам процесс может дать победу другого типа. Итак, начнем.

Первым долгом строим столицу. Ищем место с ресурсами. Именно ресурсы должны стать основным критерием выбора. Строим монумент и копим культуру. Открываем Честь. Развивать эту ветку не обязательно, но открыть нужно, так как получать культуру с каждого убитого дикаря - дело нужное, как и бонус в сражениях с ними. Кстати, здесь они не переводятся очень долго, вплоть до ХХ века.
Строим амбары, исследуем письменность, чтобы суметь быстрее построить библиотеки. Развиваем ветку Воли, благо культура у нас есть. Качаем сначала ту ветку, где дают бесплатный отряд поселенцев, при этом если не строим библиотеки - строим поселенцев. Как минимум 1 город должен быть на побережье - это будет транспортный узел, так как дороги нужно содержать, а гавань будет окупаться караванами. Правда, ее нужно еще построить.

Прикарманив ресурсы, соединяем города в торговую сеть. Когда производство в городах повысится, можно подумать и о чудесах, особенно ценны Оракул и Александрийская библиотека. Последнюю строим там, где нет библиотеки обычной, потому что она ее добавит бесплатно. Еще можно запилить Великую стену, так как в этой части воевать лучше от обороны. Не забывайте наращивать население, но без фанатизма - возникнет недовольство.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №644835  

>>644818
Так себе гайд. Честь не нужна, вообще, и особенно первой. Традиция даст куда больший и стабильный приток культуры, да даже воля даст. Воля, кстати, нужна не только ради поселенцев, но и для академии от великого ученого, построенной рядом с городом с национальным колледжем.
Александрийская Библиотека И Оракул - это, конечно, хорошо, но если сложность выше короля, то придется заранее представлять, что и где надо будет строить. Обычно в столице и при первой возможности. На иммортале, например, Александрийскую Библиотеку компьютер уже к 110-120 ходу на марафоне запросто построит.
В религии полезны церковная десятина(+1 к золоту за 4 почитателей) и религиозное сообщество(+15% к производству). Первое хоть и не очень внушительно поначалу, но уже к середине игры будет приносить стабильный и высокий(75-100 золота) доход каждый ход. Второе и так понятно, производство лишним не бывает.
Бесплатные догматы за раннее принятие идеологии даются за её принятие любым способом из двух: либо за 3 фабрики, либо за вступление в современность. Но если под влиянием других идеологий своя идеология сменилась(либо самостоятельно, либо в результате революции), то число имевшихся на момент смены догматов в старой идеологии перенесутся в новую, за вычетом как раз тех двух бесплатных за раннее принятие.

>> №646050  

>>644835
Когда вокруг полно дикарей, прирост культуры от Чести весьма ощутимый. Воля, безусловно, нужна, для той самой академии. Кроме того, если принять Порядок, то можно ввести Переселение, которое увеличивает численность новых городов до 4, отлично сочетается с Волей, особенно если рано принять этот догмат. Но есть ведь еще Рабочие факультеты и Пятилетний план, которые не менее ценны. Так что, тут все ситуативно. Но поскольку догматы 3 уровня у Порядка весьма специфичны: Пионеры космоса - либо принимать быстро, либо не принимать вовсе; Железный занавес - от войны один геморрой, если без артбатарей и РСЗО; ну а диктатура пролетариата - только для культурной победы. Иных бонусов не даст, так что это хрень. Вот второй уровень у Порядка решает. У Автократии хорош третий, особенно дипломатия канонерок.
Короче говоря, надо развиваться так, чтобы быстрее строить фабрики. Конечно, о научных постройках забывать нельзя, только вот строить их лучше с помощью тех же фабрик и мастерских.
Теперь, когда мы более-менее развиты - начинаем путь в космос. Если принимаем Свободу - развиваем экономику и принимаем Космические закупки. В любом случае, определяем, где у нас главные промышленные центры и как-то решаем вопрос с алюминием. Если его нет - ждем открытия Экологии и строим Мусорные заводы. Но это потом.
Стремимся к постройке одного из лучших чудес: Телескопа "Хаббл". Он даст двоих великих ученых и бесплатный завод космических кораблей. Строим его в самом развитом промышленном городе. Когда он готов - оцениваем свою промышленную мощь, и если она велика - проводим через ООН решение о строительстве МКС. Строим, делаем самый большой вклад. Пока все это идет, оцениваем размер державы. Больше 10 городов? Тогда нам нужна Дальняя связь, открывающая Останкино. Она же откроет путь к Физике элементарных частиц, которая нужна для научной победы. А вот на технологии, не нужные для нее, тратиться не надо.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №646054  
Файл: 1499699439187.png - (1972 KB, 1280x720, 543534.png)  
1972 KB

Австралия превращается в мир Безумного Макса!



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36]
Каталог

[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]