[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / sp / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться со следующей информацией.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Форматирование текста при помощи WakabaMark.
  • Touhou Wiki.
  • Новички могут задать свои вопросы здесь.

Файл: 1481840129072.png - (173 KB, 1528x981, 1.png)  
173 KB №160039   [Ответ]

Холодная зимняя ночь, и на экране моего монитора идёт снег. Не знаю, идёт ли он за окном, должен идти. Я обернулся, но его там не было. Единственный источник света лампово освещает длинные пальцы на моей клавиатуре в любой момент готовых заиграть в два аккорда "Z" и "Х", смещаясь по ладу стрелочками пальцами другой руки. Одинокая, пока ещё синеволосая Рейму, смотрит на ворота ведущие прочь от её разрушенного храма, и за воротами лишь неизведанность, словно сон в бреду, непонятный, расписанный странными, светлыми и в тоже время блеклыми красками. За ними Рейму ждёт первый выбор в её жизни и мне сложно представить как он повлияет на неё, но сейчас за этим будущем лишь чёрно-белое эхо в виде образа, отголоска её души, наполненное раздражённым страданием, делящим мир на чёрное и серое, невыносимой скорбью, перед которой меркнут все цвета, и лишь это эхо ведёт её вперёд. Вспоминая это эхо, которое откликнулось и в моей душе, я задаюсь себе вопросом, а правильный ли путь для себя выберет Рейму и существовал ли именно правильный?

https://www.youtube.com/watch?v=i5QfOOtp31I

>> №160051  
Файл: 1482537170126.jpg - (367 KB, 1000x1200, u4.jpg)  
367 KB

Я прихожу уставший с работы, сбрасываю с себя куртку, сажусь на свой жёсткий и старый стул и включаю старую добрую тоху.
Нельзя отрицать того факта, что эта тохота самая спгсшная из всех прочих. Стиль пиксельарта выбран таким не случайно. Все эти цвета, их сочетание и композиция говорят о том, что во всё это намерено был вложен какой-то смысл. Иногда, и зачастую бывает так, что творец вкладывает что-то в своё творчество и это что-то обретает некий потаённый смысл, когда сам творец изначально и не планировал этого. За него это сделали глубокие дебри его подсознания. И может здесь случилось также, но мне мало в это верится. Всё-таки связь здесь прослеживается чётко. На основе вышесказанного мне нравится анализировать всю эту спгешность, в частности попутно играть в психологический тест "скажите что нарисовано на этой картинке", а именно здесь "во что складываются печати". Да, кто-то называет их картами, но я интерпретирую их как печати. Хотя бы потому, что это глупо, это же не ханафуда какая-нибудь. Японские колдовские печати в оккультном учении Оммёдо служат средством заточения духов. И духи представляются самими японцами, я не буду сейчас утверждать, что это заложено в японской мифологии, ибо не знаю как светящиеся, иногда белые шарики с хвостиками. Далеко ходить за примером не нужно, достаточно вспомнить Ёму. Так вот, все эти белые шары которые в нас постоянно летят это не что иное как духи, которые Рейму может запечатывать с помощью своих оммёдзи-карт (или с помощью своего гохэй, чьё предназначение в синтоизме также изгонять злых духов). Это единственное назначение этих карт - запечатывать духов и это единственное что они делают в игре. Так вот, когда мы срываем с помощью ☯ печати из них освобождаются духи которые стремятся причинить нам вред (если мы играем на лунатике - летят в нашу сторону), что, собственно, злые духи и делают. Так что сомнений в этой интерпретации у меня нет. Долго пытался понять, что же это за иероглиф изображён на них, пересмотрел несколько тысяч китайских иероглифов и не нашёл ничего похожего. Максимальное похожее на эти иероглифы является иероглиф "ру" る, но мы видим, что это не он. Возможно это какой-то старояпонский или старокитайский иероглифов, но доступных материалов на эту тему крайне мало, поэтому точно утверждать не могу.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №160065  
Файл: 1482699779596.png - (112 KB, 1338x981, HRtP_07.png)  
112 KB

Первый босс Сингёку имеющий форму порченого шара Инь-Янь весьма примечателен. Пожалуй самое интересное это то, что Инь-Янь (его форма) отображает сочетание путей светлой и тёмной энергии, добра и зла, и после победы над этим боссом мы выбираем свой дальнейший путь между адом и небесами, но об этом ниже. Шар раскладывается на две другие формы:

Первая форма это явный прототип известнейшего из оммёдзи, героя японского фольклора, Абэ но Сэймэя (вы можете посмотреть каким его изображают в японских фильмах, играх или аниме). Это всегда мужчина в сине-белых одеждах и продолговатой шапочкой. То как он сидит тоже явно отсылает нас к оммёдзи. Более того учение оммёдо основывается на Книге Перемен, в которой есть постулат об учении Инь-Янь («оммёдо» переводится как «Путь Инь-Янь»). Кто-то утверждает, что это сохэй, но я с ними не соглашусь. Они никогда не носили облачение икан и продолговатые коммури, а напротив ходили в доспехах.

Вторая форма. Тут сложнее. Я всё же склоняюсь к тому, что это некоторая демонница (кто-то считает, что это жрица, но я совершенно не вижу основания так считать, потому что единственный элемент её одежды, который ассоциируется с одеждами японских жрецов это нижняя часть мико, но вся остальная атрибутика ни на повседневную мико ни на праздничную совершенно не походит. К тому же некоторые японские демоны тоже носили элементы подобного облачения (картины они художника Цукиока Ёситоси)). Подталкивает меня к этому также то, что Абэ но Сэймэй был весьма искусен в призыве всякого рода демонов, как повествуют нам японские легенды, так что эта демонница вполне может быть его духом хранителем, которая защищает его. Вполне логичное обоснование связки этой троицы.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №160067  

>>160065

>Рай
>> №160073  

>>160067
Тут не совсем простая история, но сейчас мы попытаемся её разобрать. Версий игры несколько и откуда пошли названия этих рутов (heaven & hell) доподлинно неизвестно, я продипнетил все интернеты в поисках ответов, но ничего конкретного не нашёл. Единственная версия, поясняющая это на которую я наткнулся, говорит о том, что это отчасти дело рук патча by Mystere выпущенного бетой в начале 2009 года, чья последняя версия была выпущена в 2016 году, и названия рутов этого патча изначально были взяты с патча Radical R, чья последняя версия была выпущена в 2010 году, а самые первые, как я понимаю, от 2007 года (самое раннее, что я нашёл) или возможно даже раньше. Больше всего сбивает с толку то, что на ютубе и на никонико есть видео с прохождениями, где сами японцы играют в первую тоху в которой переведены только названия этих рутов как heaven и hell и больше ничего. Однако присутствие рута heaven в японских поисковиках ничего не дало и во всех японских источников указывается конкретно 魔界ルート (Рут мира демонов) и 地狱ルート (рут Дзигоку). Да и в readme файле к игре 靈異伝.TXT Зуном упоминается Макай. Дело в том, что в конце всё равно в любых версиях игры, где выдаются названия локаций и персонажей, упоминается Макай и я всегда приходил к следующему выводу: что это заувалированное название что-то вроде интерпретации порченного рая, искажённое его понятие, к чему отсылает порченная сфера Инь-Янь на пятом этапе. Но как я сказал это не совсем простая история и Макай в действительности может быть интерпретирован как Рай.

>> №160074  
Файл: 1482935864154.jpg - (269 KB, 730x1157, Безымянный4.jpg)  
269 KB

魔界ルート (Макай, "Рай")
https://www.youtube.com/watch?v=keg90dxeJBQ&index=2&list=RDWlp7WLGJZ9E
Трудно представить, что название heaven это надмозг и единственной причиной такого перевода, как мне кажется, стало наличие ангела в качестве последнего босса и католический крест возвышающийся как бы к небесам и лучам солнца. Некоторые пишут что причиной этому стало якобы недопонимание японского фольклора.
И вот тут следует разделять. Существует два Макая:

1) Макай как фентезийный мир

Этот Макай (дословно мир демонов) не является частью ни японского фольклора ни какого-либо другого. В действительности мир демонов как словосочетание, если хотите, появился и встречается в японских компьютерных играх (в том числе самый яркий пример - в devil my cry), как некий аналог эзотерического рая Данте (который всё же не является христианским по канонам). Чаще от Данте в этих компьютерных мирах присутствуют лишь деления на круги, а падший ангел представляется именно как ангел с крыльями, являющимся хозяином Ада (последним боссом), когда как по Данте ангел предавший Бога является трёхголовым чудищем, узник ада, которому на последнем кругу уготовлены самые сильные мучения и страдания. Эти фентезийные миры являются вымышленными и ни на каких восточных сказаниях они не основаны.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №160075  
Файл: 1482935921952.jpg - (253 KB, 805x1143, Безымянный.jpg)  
253 KB

地狱ルート (Дзигоку)
https://www.youtube.com/watch?v=Wlp7WLGJZ9E&list=RDWlp7WLGJZ9E&index=1
В японской мифологии существует два ада. И нет, второй это не Макай, а Ёму (黄泉) (англоязычная вики пишет что японские христиане отождествляют его с христианским адом, японская библия также в статье о нём ссылается на библейский ад, но сейчас не о нём).
Дзикогу или же Нарака - буддийский ад, по своей логике и строению очень схож с адом Данте, возможно Данте отчасти вдохновился буддийским адом, когда писал свой. Там также мир разделён на уровни и пребывание в нём не считается вечным. Представление об этом аде складывается в первую очередь по Адским Свиткам (地獄草紙), но как и в случае с Макаем в игре лишь представлена некая интерпретация буддийского мира. Какая именно и как это проявляется разберу в следующих постах.

В отличии от Макая, проходя Дзикогу мы путешествуем вниз, однако мир по отношению к нам не переворачивается (боссы и в том числе последний босс прекрасно нам это иллюстрируют), это точно схоже с опусканием по уровням или по ступенями. Поэтому фигуры здесь должны составляться не снизу вверх, а наоборот. Печати здесь складываются в некое подобие жука, судя по голове, сформированной на шестом этапе возможно это даже сколопендра, которая в Японии ассоциируется со злом. В японском фольклоре они часто предстают в виде гигантских чудовищ, которые противостоят героям повестей.

>> №160281  

>>160074

АЙ!!!

Выливает на Сариель ведро воды с крестиком в нём!

Я совсем забыл, что табельная форма у падших ангелов в загашнике остаётся!

>> №160282  

Представил как одинокий японец наткнулся на образ диска Вангеров, Конунга или Подземелий Кремля под кривую версию доса с русскими путями и начинает изучать наш язык, нашу мифологию, пытается понять смысл каждого спрайта в игре, а где-то там, в далеком прошлом, создатели игры заливаются пивом, хохочут и пытаются вспомнить какую деталь национального колорита они еще не добавили в игру.

>> №160283  
Файл: 1490545447509.png - (45 KB, 673x181, 1452597909338.png)  
45 KB

>>160282
Истинный Красный Проект есть только на ДВК-2! Верните палку!



Файл: 1479168064681.jpg - (75 KB, 659x800, faeb32da864b31977ca9063a10d476457231bce1.jpg)  
75 KB №159937   [Ответ]

Пожалуйста, сделайте /to/ вновь великим.

Пропущено 77 сообщений и 30 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №160186  
Файл: 1486538595066.jpg - (679 KB, 1100x1200, __shiki_eiki_touhou_drawn_by_katsumi5o__(...).jpg)  
679 KB

Признайтесь, много ли здесь таких, которые время от времени заходят, видят, что постов нет, и выходят, даже не думая о том, чтобы написать что-то первым?

>> №160187  

>>160186
Хорошо, хорошо, поймал. И что теперь?

>> №160188  

>>160187
Делай /to/ вновь великим.

>> №160189  
Файл: 1486550350722.jpg - (1440 KB, 1920x1080, Hakurei.Reimu.jpg)  
1440 KB

>>160188
Как я буду гохеем-то делать? Покажи мне, как я буду делать-то!

>> №160190  
Файл: 1486550859051.jpg - (166 KB, 1200x1200, あきんぼ (Pixiv 40526244) パンツ地獄.jpg)  
166 KB

>>160189
За 6 лет столько новых тоходевок появилось, и вопрос о силе их мышц очень даже открытый!

>> №160191  
Файл: 1486551383869.gif - (54 KB, 500x313, 1334933032977.gif)  
54 KB

шо там с коробкой, меня ломает

>> №160243  
Файл: 1489004250312.jpg - (440 KB, 2149x3035, 1f51b99614b6fc71012e761efcadfad7c3555d5f.jpg)  
440 KB

>>160053
Горжусь родным разделом!
>>160191
С этого места поподробнее.

>> №160278  

>>160186

>пост, срочно, плз

Ок.
У меня не игралось в тохо на ноутбуке, но на дваче мне наконец пояснили, что у меня в ноутбуке 2007-го года плохой встроенный контроллер клавиатуры, не подходящий для нормального тохо. Посоветовали клавиатуру ноуту сломать и пользоваться нормальной usb-keyboard

>> №160279  

>>160055
Ну наконец-то!

сбрасывает крылья

>> №160280  

>>160278
У меня похожее было. Когда жму вниз+вправо+z, движение идёт строго вниз или строго вправо. Всё из-за калеченной клавиатуры.
Решил ремапом стрелок на крайние правые символьные клавиши, отлично работает.



Файл: 1412989594942.jpg - (531 KB, 689x920, d7974e6090bd42f5ef5fd795d2084bec.jpg)  
531 KB №153980   [Ответ]

Предыдущий тред: >>140802
Полезные ссылки:

Тоховики: http://touhouwiki.net/
Maidens of the Kaleidoscope: http://www.shrinemaiden.org/forum

Реплеи: http://replays.gensokyo.org/http://score.royalflare.net/
Патчи: http://en.touhouwiki.net/wiki/English_patches
Touhou 1-14: http://www.nyaa.se/?page=view&tid=465048
IaMP-вики: http://iamp.mizuumi.net ★ хисотен-вики: http://hisouten.koumakan.jp ★ HM-вики: http://shinkirou.koumakan.jp/wiki/Touhou_Shinkirou

iqdb: http://iqdb.org/
Google Images: http://images.google.com
данбура: http://danbooru.donmai.us (SFW версия: http://safebooru.org)
3дбуру: http://behoimi.org/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 431 сообщений и 100 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №160217  

>>160216

> спойлер
> плашка реактора на пике

Хотел как лучше, а получилось как всегда, да?

>> №160218  

>>160216

  1. Не Yukari, а Yukkiri
  2. Не rei, а rei3

т. знающий автора

>> №160219  

Ну хорошо, тогда хотя бы подтвердите регрессию. В вайне.

Как известно, для правильного отображения сглаженного текста в десятой части и более новых, необходимо установить библиотеку d3dx9_36: https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=33761. А в Double Spoiler без неё ещё и снимки с неправильными координатами получаются к тому же.

Так вот, в вайне 1.9.14 и последующих текст всё равно отображается некрасиво и неправильно, даже если эта самая d3dx9_36 установлена. Если не установлена, то тоже отображается некрасиво. Кто-нибудь может подтвердить?

И что любопытно, так это то, что в Wine 1.9.17 вошло исправление, благодаря которому теперь нет необходимости проделывать манипуляции с DirectInput, без которых всё движение могло начать съезжать в один угол. А в 1.9.14 регрессия. Разминулись совсем ненамного!

>> №160220  

>>160219

> нет необходимости проделывать манипуляции с DirectInput, без которых всё движение могло начать съезжать в один угол

Я нашёл причину этого, кстати. Из-за неё не только вайн страдает, но и Стим, например. Многие USB'шные мыши и клавы в системе видятся ещё как атрофированные джойстики/геймпады, у которых управление не инициализировано и оси зажаты в ноль, что означает положение джойстика влево и вверх.
Вот так только лечится:
ninjin:~/Рабочий стол> cat /etc/udev/rules.d/99-A4Tech-mouse-joystick-remove.rules
# Kill them fire!
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{bInterfaceProtocol}=="01", ATTRS{bInterfaceNumber}=="00", ENV{ID_VENDOR_ID}=="09da", ENV{ID_MODEL_ID}=="9066", ENV{ID_VENDOR_ENC}=="A4TECH", RUN:="/bin/sh -c '/bin/rm -f $env{DEVNAME}; for i in $env{DEVLINKS}; do /bin/rm -f $i; done'", SYMLINK:="", OPTIONS+="last_rule"

>> №160221  

>>160220
Какое суровое решение! Эта мышь после такого вообще продолжает работать как мышь? Во что для неё раскрываются эти $env{DEVNAME} и $env{DEVLINKS}?

Ну и тогда это похоже на комплексный баг: стим неправильно реагирует на такие вот псевдогеймпады, а вайн неправильно реагирует вообще на любые устройства DirectInput — как на такие, так и на настоящие. Ну, то есть реагировал, пока не починили.

По крайней мере, мне помогает установка в префикс оригинальных библиотек DirectInput. Стим же при этом не затрагивается — у меня попросту нет такой периферии, которую ядро считает таким вот атрофированным геймпадом.

>> №160222  
Файл: 1488204979002.png - (326 KB, 1240x542, Снимок экрана 2017-02-27 170728 01.png)  
326 KB

>>160221

> Эта мышь после такого вообще продолжает работать как мышь?

Работает нормально. В том то и дело, что обычная мышь определяется как два устройства: мышь и джойстик. Точнее даже как хаб, к которому они подключены. И приведённое выше выжигает из системы джойстик который на ID_USB_INTERFACE_NUM=00, а мышь на 01.

> похоже на комплексный баг

Ага, его давно зарепортили в udev и kernel, но всем (ну ты понял).

>> №160223  

>>160222
Ага, теперь вижу разницу. Но тогда действительно остаётся вопрос о том, зачем вообще ядро так делает. Ну или зачем производители делают такую периферию, которая притворяется не тем, чем она является. Нет, ну может быть в этом и есть какой-то смысл...

>> №160267  
Файл: 1489837623789.png - (255 KB, 900x900, 99999.png)  
255 KB

Ниторька, существуют ли в природе комедийные додзинси в стиле официальной тохоманги, навроде Богецусё или Сангецусей?

>> №160276  

>>160267

Совсем офигел спрашивать и над собой же иронизировать

>> №160277  
Файл: 1490171125102.png - (47 KB, 200x200, letty_yukkuri.png)  
47 KB

>>160276
Извини если я непреднамеренно лишил тебя работы.
Но вопрос, тем не менее, остается открытым.



Файл: 1438280368407.jpg - (751 KB, 1017x740, 024.jpg)  
751 KB №156673   [Ответ]

Предыдущий уплыл в Хиган. >>154690

Пропущено 44 сообщений и 16 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №159963  
Файл: 1479680885919.jpg - (65 KB, 500x500, winged-doom.jpg)  
65 KB

>>159931 тем временем сделал мой позапрошлый вечер

>> №160175  
Файл: 1486099453795.png - (208 KB, 600x600, убирайся из то проз.png)  
208 KB
>> №160176  
Файл: 1486099463051.png - (287 KB, 600x600, возвращайся в to проз.png)  
287 KB

>>160175

>> №160177  
Файл: 1486099483763.png - (271 KB, 600x600, заходи в to проз.png)  
271 KB

>>160176
Довольно неоднозначно можно перевести get in

>> №160270  
Файл: 1489953994655.png - (263 KB, 1057x1055, Новый холст 11.png)  
263 KB
>> №160271  

>>160270
Я вижу писечку.

>> №160272  
Файл: 1490042104423.jpg - (215 KB, 1024x768, lFaZwqHVPAE.jpg)  
215 KB
>> №160273  
Файл: 1490042133821.png - (666 KB, 900x757, squern.png)  
666 KB

>>160272

>> №160274  
Файл: 1490042148238.png - (680 KB, 900x757, zyim.png)  
680 KB

>>160273

>> №160275  
Файл: 1490042161401.png - (705 KB, 900x757, brain.png)  
705 KB

>>160274



Файл: 1459750100039.jpg - (133 KB, 800x800, 1459006555940-jp.jpg)  
133 KB №159265   [Ответ]

Почему нет треда? Давайте поиграем!

Пропущено 19 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №160251  

vk .com/wall-29809632_113539

>> №160253  

>>159311
Хм, а вот это интересно. Только перед этим надо правила изучить, верно? Там же не будут объяснять?

>> №160254  

>>160253
Как бы тебе сказать... ты опоздал на год.

>> №160255  

>>160254
Э, только заметил, кхм.
Я лох.

>> №160263  

>>160253
Езжай в Екб. Нужны люди.

>> №160264  

>>160263
Ага, а то там одни тенгу.

>> №160265  

>>160264
Всё же на Урале скорее каппы.

>> №160266  

>>160265
...ну и ещё различные горные и подземные ёкаи. И даже подгорные ками.

Dousan no Mochinushi-sama

>> №160268  

>>160266
И всем закуски не хватает на сходочке...

>> №160269  

>>160268
Главным героем будешь. Стартовых жизней побольше ставь в опциях.



Файл: 1488319878391.jpg - (564 KB, 1540x980, __lily_white_touhou_drawn_by_lzh__ddf13e(...).jpg)  
564 KB №160224   [Ответ]

Весна пришла!

Пропущено 9 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №160246  

>>160225
О! Где твои последние работы можно поглядеть?

>> №160248  

>>160246
Эти? Может и еще где-то его работ такие галереи есть, но о них не знаю.
http://danbooru.donmai.us/posts?tags=hater_%28hatater%29

>> №160249  

>>160248
Спасибо. Уже нашёл именно там, плюс перешёл в нужные двачетреды оттуда же.

>> №160250  
Файл: 1489214161086.png - (1448 KB, 1451x1420, 14892111511350.png)  
1448 KB

>>160246
В оранжевом /to/.

>> №160252  

>>160234
Не понимаю аллюзии. Если связано с грязью, то протестую, ибо весна прекрасна как таковая (как и любое время года).

>> №160256  

>>160252
Давно из дома выходил? Или живешь на юге?

>> №160257  

>>160252
YOU CAN'T GO BACK ONCE YOU GO BLACK

>> №160258  

>>160256
Живу-то я в ДС-2, поэтому грязи тут предостаточно, но предпочитаю по данному поводу не ныть, а радоваться жизни.

>> №160261  

>>160258
Больной оптимизмом, не заражай других.

>> №160262  

>>160261
А я считаю, что в той или иной степени всем надо быть оптимистами. Кстати, и жить так легче станет.



Файл: 1377500200296.jpg - (115 KB, 800x500, #14 glados_wallpaper_by_yunare-d33jrkf.jpg)  
115 KB №149370   [Ответ]

Нитори, у меня идея: проассоциировать каждого персонажа с каким-либо типом оружия.

У кого какое оружие.

Рейму - центробежный пулемёт.

Мариса^W Юкка - фотонная винтовка "Кейнамбрелла". Может обеспечивать обширную инсоляцию.

Мариса (на самом деле) - аппарат для создания "искуственной материи" (Matter-to-Energy Machine, M.E.M.)
Данный агрегат способен сделать то, что известно под названием "download a car".

Ремилия Скарлет - Кластерная форма жизни (living shotgun). Разлетается на ~300 двухунциевых летучих мышей. При наличии запасов 20 необходимых аминокислот способна регенерировать, так как каждая деталь кластера идентична любой другой.

Флан Скарлет - "квантовый дезинтегратор". Метод работы: создаёт многочисленные аномалии квантового уровня, которые, в свою очередь, разрушают молекулярные связи. разрушает самые хрупкие и уязвимые места даже в самых бронированных боевых машинах.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 69 сообщений и 15 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №156719  
Файл: 1438469293740.jpg - (160 KB, 850x850, sample-1615cb6ebe36e7ff8b14162cc2c6e435.jpg)  
160 KB

***Чем бы нам бабахнуть из этой пушки?***

                                                      (*Луркоморье, статья Дробовик*)

Низкоуровневые няшки, дабы их не перекачивать, но и не преуменьшать, получают отдельный раздел.

Румия: перчёная резиновая дробь живьём, fyi
Сырно: бесследная растворимая в теле дробь, малая мощность.Пуля из льда
Хон: Электрошокерный патрон
Коакума: стреляет монетообразными пластинами

Летти: Растворимая пуля
Чен: пулевой патрон с типичной охотичьей на дичь пулей "Дьябло"
Алиса: Детонирующая пуля.

Риггл: Сферическая пуля, хорошо рикошетит

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №156765  

>>156719

> стреляет монетообразными пластинами

Комачи же.

>> №157477  
Есть ещё идеи для спеллкарт.
Hornets Can't Fly: обладатель карты начинает неистово летать без присобачивания огромных крыльев.
Suffering from Sufferful Dying: по полю начинает летать карета kyuu-kyuu-shii -- скорой помощи.
*Arnold's Principle": все выпущенные по владельцу карты пули летят в портал, проходят перпендикулярно изначальному потоку, и только через второй-третий-четвёртый портал попадают по владельцу карты. Закидывание тетрадками по принципу Мандельброта прилагается.
"16 777 216": облака из переливающихся пуль.
>> №157478  

>>157477
Wakaba Sign "Sudden four spaces for copying"

>> №157482  

>>157478

Sharpshooter Sign -- "New Thread"

>> №157528  

Rush Sign "Please, find me tasty!"

Стрелок с расстояния подбегает прямо к оппоненту, почти в упор швыряя одну большую пулю.

>> №160232  
Expansion Sign: 2012

Вокруг кастующего появляются кольца из пуль. Внезапно кольцо приобретает форму волана.

отсылка к Новой Москве
>> №160235  

>>157482
Звучит как хорошая попытка совместить огнемёт со снайперкой

>> №160245  

>>149370

Какие ассоциации вызывают у пос/to/яльцев этого раздела следующие слова:

VVVVVV

Megalith

Anvil

Zdravstvujte

>> №160260  

>>160245

>VVVVVV

С названием связана целая цепочка ностальгии, так как я узнал о нём году эдак в 200Х.
Это довольно унылый платформер, стилизованный под игры на атари.
Там есть режим на выживание, в котором нужно бесконечно уклоняться от квадратиков, поэтому я видел как один тохостример играл в это.
Еще этот режим породил целую инди-игру, полностью заточенную под это выживание — Супер Хексагон. А потом и вовсе целую плеяду копеечных игруль.

>Megalith

Какая-то студия, делающая шутеры?

>Anvil
Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 1377555895541.jpg - (91 KB, 1453x768, 1377553063769[1].jpg)  
91 KB №149396   [Ответ]

Предыдущий тред: >>144879

Пропущено 142 сообщений и 70 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №159848  

>>157386

ЦЭ ДВА АШ ПЯТЬ О АШ

>> №159884  

Сначала в мой уньюшный наукоград завозят фабрику сверхвысоких давлений для создания цветных бриллиантов, так потом оказывается, что маленький филиал старейшей в городе лаборатории уже давно занимается баллистикой ракет и имеет вывеску а-ля глаз Койши.

Фото пока не доставлю, сорри.

>> №159885  

>>157501
Ээээ? В фидбэк писать надо разрабу, да же?

>> №159927  
Файл: 1478268216788.jpg - (99 KB, 800x532, strogino2.jpg)  
99 KB

Едешь такой до Митино на рынке легендарном ЭЛТ 21 дюйм раритетный брать по дешёвке, смотришь на станции из окна почти пустого поезда, как вдруг взору открываются

сукимы с глазами.
>> №159958  
Файл: 1479587463879.png - (51 KB, 1280x853, Flag_of_Comecon.svg.png)  
51 KB
>> №159998  
Файл: 1481095649094.jpg - (83 KB, 600x450, Remi.jpg)  
83 KB
>> №160068  
Файл: 1482849519938.gif - (5 KB, 301x64, Remiling.gif)  
5 KB

>>159958

>> №160069  
Файл: 1482851144199.jpg - (126 KB, 500x375, 49.jpg)  
126 KB

Ничего не напоминает?

>> №160113  
Файл: 1483964382365.jpg - (67 KB, 640x480, Фото0154.jpg)  
67 KB
>> №160259  
Файл: 1489429627128.jpg - (103 KB, 526x700, 14881936677193.jpg)  
103 KB


Файл: 1452204680326.png - (386 KB, 640x480, ayaya000004.png)  
386 KB №158771   [Ответ]

Я понял, что лучше опубликовать игру сырой и недоделанной, чем не опубликовать совсем.
Так что держите с опозданием новогоднюю данмаку про Аечку. Недоделанную, и, возможно, забагованную.
Графика украдена у Зуна, музыка украдена у него же и у Сильвер Фореста, остальное своё.

По управлению - z выстрел, при зажатии заряжается ветер, при отпускании выпускается, Ctrl - rapid fire, X - бомбы, Shift - фокус, F11 - полноэкранный режим, Home - скриншот.
Индикатор ветра справа, он заряжается постепенно сам, быстрее при выстрелах, попаданиях и грейзе.
Реплей пока сохраняется всегда в один файл и перезаписывается.

http://rghost.net/6wx7Z97FF

Пропущено 21 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №160100  
Файл: 1483182801101.png - (691 KB, 827x1163, 2016-09-14-flandre.png)  
691 KB

>>160078
Спасибо за перезалив, тем более версии под ХР.С новым годом и добра тебе :3

>> №160149  
Файл: 1485259338308.png - (3 KB, 270x185, Снимок экрана из 2017-01-24 19:01:16.png)  
3 KB

А почему не работает на wine?

>> №160150  
Файл: 1485259674588.png - (312 KB, 1920x1080, Снимок экрана из 2017-01-24 19:07:11.png)  
312 KB
>> №160151  
Файл: 1485266268967.jpg - (276 KB, 1103x1920, .jpg)  
276 KB

>>160150
Ну хоть бы ОС написал..............

>> №160152  

>>160150

>шревты
>> №160162  

>>160151
Debian 8 (Линуксы же одинаковые)

>> №160164  
Файл: 1485437782460.png - (683 KB, 1920x1080, Снимок экрана из 2017-01-26 20:33:42.png)  
683 KB

>>160150
Обновился на самую последнею версию и всё запустилось!

>> №160173  

>>160152
Ну да, это вам не убунта, тут самому надо шрифты ставить.

>> №160205  

>>160164
В ходе экспериментов была похожая проблема. на wine-staging не работает, на wine-devel всё нормально.

>> №160247  

>>160151
Сомневаюсь, что под твоей фрёй будут какие-то проблемы.



Файл: 1489004603589.jpg - (103 KB, 600x800, 2be34dd6441c26b17c1a28b9dd512847131fd357.jpg)  
103 KB №160244   [Ответ]

S PRAZNEKOM!!!



Удалить сообщение []
Пароль
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]
Каталог

[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / sp / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]