Захотелось прошлой зимой поиграть снова в супчик, и у меня немножко пригорело с изменений. Настроение играть появляется настолько редко, что каждый такой период я попадаю на новый апдейт и приходится перепривыкать, нарываясь на неожиданные изменения (например: захотел пофармить экспу в Абиссе, захватив руну по дороге, и не сразу даже обнаружил, что опыт за киллы не получаю)
Махлеб теперь лесчит вдвойне меньше.
>http://crawl.chaosforge.org/Makhleb#History
> Prior to 0.27, Makhleb would heal double HP on kill (HD + random2(HD)). Major Destruction was weaker...
Это изменение ставит под вопрос целеесообразность использования этого бога, ведь его отхил это самая полезная способность, которая ещё и не требует навыка Invocations и полезна всем персонажам. Я, не зная об этом измении, сразу пошёл табать за дворфа и только через некоторое время пошёл читать вики, чтобы понять, почему я сосу. Смею предположить, что именно из-за этого изменения дворфов выпилили из игры спустя пару апдейтов. http://crawl.chaosforge.org/Deep_Dwarf#History
Файтерам теперь в начале дают баклер вместо нормального щита, только ради которого я раньше выбирал этот класс. За милишников в целом стало сложнее играть из-за того, что теперь навык блокирования уменьшает пенальти на некоторый процент и убирает его полностью только на 27-ми, в отличии от того что было раннее: достаточно было прокачать навык блокирования до 4, 15 или 25 в зависимости от размера счита, чтобы убрать штраф. Обычно я его оставлял на этом уровне и докачивал только по остаточному принципу, когда все необходимые скиллы были подняты на нормальный уровень.