Это не совсем 4 Хэ. Это гибрид глобальной стратегии и ролевой игры - спелфорс же. И мы играем тут не за мага, а за башню, порабощающую мир, и даже в начале первого хода, когда формально у нас башни нету, нашего игрового аватара так же не существует - есть только стартовая армия. Тут мне вспоминается "Магия войны", где был некий астральный образ, который мы, сидючи в башне отправляли управлять войсками и бахать заклинаниями.
Так вот, мы - башня в ролевой стратегии. Ролевая часть состоит из сюжетки и побочек. Побочки находятся либо на карте, либо происходят как случайные события на глобальной карте. И представляют собой текстовые квестики на два-три выбора, хотя чаще надо будет просто прибить несколько вражеских отрядов. Помимо нашей башенки в игре есть башенки оппонентов. С ними у нас есть некие отношения, имеющие тенденцию ухудшаться со временем. Улучшить её можно либо верным выбором в редких случайных событиях, связанных с конкретным оппонентом, либо одним зачарованием школы разума, но в целом, чем дольше игра, тем хуже репутация. Сюжет состоит не столько из традиционных заданий, сколько из стратегических целей: улучшить баню тем, улучшить башню этим, после чего для победы надо будет выполнить три из шести условий, победить в последнем не сложном бою"сюжетные" бои и бои с боссами-демонами не могут быть проведены автобоем, насколько бы сильнее наша армия ни была, что немного бесит
Стратегическая часть состоит из: глобальной карты с полями, лесами, реками, горами и даже кусочком моря. На карте стоят города, дающие задания и продающие вещини для чего они больше не нужны - это вам не "Магия войны" с её простенькой, но присутствующей симуляцией живого мира, растут травы, выходят руды, а так же присутсвуют ресурсные точки, дающие голду, науку, ману, всепламя да всякие прочие плюсики к улучшению башни и доступ к новым войскам. Самое важно тут то, что жирные ресурсные точки в доминионе нашей башенки исчезают через 12 ходов, а башню надо двигать дальше. Наши оппоненты слабо притворяются, что функционируют по тем же самым правилам, что и мы, но это неубедительная ложь - это вам не "Бесконечная легенда". То есть они собирают травы и копают руды, но их возможности вообще не соотносятся с доступными им ресурсамиможно обосновать лорно, что местные башенки это просто представительства магов-оппонентов и ресурсы им импортируют, так же они не двигают башни, не взаимодействуют с городами и между собой.