Всё-таки установил и запустил X3:TC спустя много лет. Да, из-за тебя появилась мысль и я не сдержался.
Эта та редкая для меня игра, в которой меня не устраивают очень многие элементы, а приостановка неверия даже не запускается толком, но которая очень затягивает и не отпускает.
В этот раз попробовал за торговца и предпринимателя, не зарабатывая на абсурдно прибыльных миссиях. Очень даже, ещё ни одного М3(тяжелый истребитель) по факту не купил для себя, зато уже флот из десятка транспортов, включая TL(огромный транспорт), и несколько станций, когда сам большую часть времени сижу через карту.
По достоинству оценил ТМ(военный транспорт, у которого вместо грузового отсека ангары для пары истребителей) как своего рода мобильную базу с прыжковым двигателем. Место много для повседневных нужд, а под рукой всегда экспериментальный шаттл(кораблик из первой игры, который можно получить в одной сюжетной ветке), да пустельга-разведчик. Вот только шаттл куда больше стандартного истребителя и пристыкованным выглядит откровенно комично. Ещё не зря у Яки репутацию набил. Под личные нужды у них данных класс корабликов один из самых лучших.
Насчёт тех моментов, которые меня не устраивает. Физика и виденье разработчиков насчёт космических кораблей. К тому же, сектора 50км на 50км, разделённые вратами, выглядели совершенно комично даже на момент выхода. Independence War 2 вышел в 2001 году, например.