[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Форматирование текста при помощи WakabaMark

Файл: 1384919492809.jpg - (336 KB, 1920x1080, 1384902004510.jpg)  
336 KB №407380   [Ответ]

Добро пожаловать в мир Йорзи, где мы с товарищами пытаемся вернуть украденный свет кристаллов, чтобы спасти мир от забвения и вернуть похищенную принцессу.

Где купить:
https://store.eu.square-enix.com/emea_europe/games/pc-windows-download/FINAL-FANTASY-XIV-A-Realm-Reborn.php
https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/ru-ru/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-standard-edition/cid=EP0082-NPEB01436_00-B000000000000606
или на диске в магазинах.

Сколько стоит подписка: от 10.99€.

Полезные ссылки:
http://eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/
http://eu.finalfantasyxiv.com/pr/blog/
https://twitter.com/FF_XIV_EN/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 328 сообщений и 100 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №642674  

>>642667
Если судить по такой личной выборке, то выходит всё точно, на самом деле, что немного странно. То есть если ты фармишь 100 ресурсов при шансе в 85%, то где-то 15-20 попыток как раз будут фейловыми. Или если ты фармишь HQ ресурсы, которые имеют шанс 15% выпадения из обычных ресурсов, то примерно 15 этих HQ ресурсов ты и получишь, нафармив 80-90 обычных. Это я наблюдал ни один раз.
Но это ведь разные параллели теории вероятностей, как мне кажется.

Первая параллель это шанс выпадения после одного действия, сам процент вероятности фиксируется как раз на нём. То бишь у тебя есть вероятность в 90% на одно действие, другие 90% на второе и так далее. Другими словами, по идее, как мне кажется, шанс 90% должен срабатывать практически всегда потому что тут система либо "да" либо "нет", а не в 90% случаев, и такого, чтобы ты выбил 3 раза вне этих процентов, практически подряд, быть не должно.

Вторая параллель это спот: то есть точка из пяти попыток по 90%. Если у тебя есть пять попыток из 5 и 10% шанс провалиться, то сколько ты этих попыток сделаешь? 4/5? Тогда это будет шанс провала 20% 4,5/5 - 10%, то бишь если ты делаешь один раз 4/5 и второй раз 5/5, но это мы уже рассматриваем два спота, а не один Если привести это к ста то получится 90/100. Но вернёмся к одному споту. Неужели система должна считать так, что 4 попытки из пяти у тебя должны быть удачными, а пятая 50 на 50, но почему 50 на 50, когда реальная цифра одной попытки 90 на 10? Бред? Конечно, бред. Но если ты делаешь, а ты можешь сделать 2/5, то это будет шанс успеха 40% при реальном в 90%, что тоже абсурд.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №642684  

>>642674
Повторюсь. Даже 100 раз - это слишком маленькая выборка, у тебя и при шансе 90% может невыпасть 100 раз подряд. Сделай выборку хотябы в 1000.

>> №642687  

>>642684
Я подойду к этой выборке близко, когда буду фармить ачивки на сбор 4000 ресурсов в локации. Забавно, что с этих ачивок шахёра получить эпическую кирку 60-ого уровня куда проще, чем эпическую кирку 50-ого

>у тебя и при шансе 90% может невыпасть 100 раз подряд. Сделай выборку хотябы в 1000.

Такого, конечно же, не бывает. Я ведь написал тебе выше, что при выборке в 100, процентная вероятность себя грамотно и почти точно реализует.

>> №642689  

>>642687

>и почти

Ну ты понял.

>> №642692  

>>642689
Ладно, ты непробиваемый, я понял.

>> №642766  

>>642663

> Но это же на барда, а не на арчера. У меня нет этого квеста на карте. Этот класс открывается по сюжету что ли? И заменяет собой класс арчера?

At level 30 Archer can acquire the job Bard if they also have the Pugilist class at level 15.

>> №642780  

>>642766
Вот пугилиста, монаха, я хотел качать меньше всего, но, видимо, придётся. И почему такая странная взаимосвязь?

>> №642866  

>>642780
У пугилиста клевые класс квесты, если что.

>> №642955  

>>642866
И действительно, взял им вчера 20 уровень - довольно интересно, да и класс неплохой. Меня всегда смущали эти кастеты: как-то они слишком уж странно смотрятся, в особенности всякие эпичные.
Мои друзья из интернетов пока не играют, так что я обожду с трансфером. Лучше докуплю дополнений, прокачаюсь как следует. И, если рейды на том сервере не зайдут, закачусь на цербер. К тому же функционал трансфера улучшился - теперь можно перенести 10 лимонов гила вместо одного.

Кстати говоря, чтобы качнуть до 32 уровня шахтёра и ботаника, загриндив приличное количество всевозможных ресурсов до 25 уровня, у меня ушло 5 дней. Надеюсь это того стоило и дисциплины рукоделия я качну максимально быстро. Сегодня и проверю.

>> №642992  
Файл: 1495997897870.jpg - (535 KB, 1920x1080, 20170528200114_1.jpg)  
535 KB

Лампово сидим. Кошкодевочки самая популярная раса, причём сугубо те, что светленькие, и я даже не удивлён такому раскладу. Если есть возможность играть за кошкодвечоку разве тут можно устоять?



Файл: 1495915647681.png - (25 KB, 300x110, 300px-Russian_Pokemon_logo.svg.png)  
25 KB №642943   [Ответ]

Подскажите, есть ли игры по типу покемонов, но для пк?

>> №642944  

Играй на эмуляторе ДС в покемонов же.
А так знаю лишь обо всяких браузерках с покемон-геймплеем, которые очень ограничены и редко оригинальны в своих дизайнах.

>> №642945  
Файл: 1495917273671.png - (180 KB, 650x632, 1884.png)  
180 KB

Петы в ВоВе.

>> №642953  
Файл: 1495952001418.jpg - (79 KB, 1024x768, zanzarah-grid.jpg)  
79 KB

Zanzarah, вроде, что-то похожее.

>> №642964  

Pokemon Trading Card Game. В детстве играл на ПК:
https://www.youtube.com/watch?v=h0QuxY7xh8g



Файл: 1415559973910.jpg - (243 KB, 1308x968, 1381170232128.jpg)  
243 KB №482553   [Ответ]

Самый казуальный из хоркорных космических симуляторов.
Делаем ракеты, добавляем больше бустеров, больше автопилотов и других читов, больше вырвиглазных модов и ещё больше бустеров, связываем всё это изолентой, чтобы не развалилось на старте и летим на... По прилету на ... втыкаем в поверхность флажок, фотографируемся, улыбаемся и машем.
Полезные ссылки:
Купить игру на официальном сайте — http://kerbalspaceprogram.com/
Купить игру в стиме — http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить игру на рутрекере — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427
Отечественный сайт где можно затариться читами и вырвиглазными модами — http://kerbalspace.ru/
Вики — http://wiki.kerbalspaceprogram.com

Старый тред - http://iichan.hk/vg/res/429773.html

Пропущено 266 сообщений и 137 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №640023  

А зачем столько огурцов? Одного Джеба к качестве пилота хватило бы. Научная бочка заменяет ученого, а инженер просто не нужен.

>> №640057  
Файл: 1493561064451.png - (553 KB, 1600x900, screenshot2061.png)  
553 KB

Meanwhile on Kerbin...

>> №640066  

>>640057
ТА рабочие?

>> №640067  

>>640066
В новых версиях Naval Artillery Systems, кажется, сделали рабочие.
Здесь, как выяснилось, нет.

>> №640095  
Файл: 1493577958907.png - (914 KB, 1600x1200, 2017-04-29_21-38-47-025.png)  
914 KB

>>640023

> Научная бочка

А что это? Лаборатория что ли?

> инженер просто не нужен

Если учёный (в процессе перетаскивания научных ихмерений в капсулу) поломает солнечные панели, скрипач инженер сможет достать из инвентаря запасную панель и прикрутить её к корпусу, чтобы совсем без электричества не остаться. KAS+KIS. Такого, правда, у меня ещё не случалось, но всё же.
Хотя, пожалуй, истинная причина - не хочется команду разбивать.

>> №640233  

Товарищи, нужна помощь. Нет ли полностью русской версии? А то я не могу в англояз

>> №640262  

>>640233
В версии 1.3 ожидается официальная локализация, в том числе на русский. Но она ещё не вышла.
В стиме должен быть пререлиз, версия 1.2.9.

>> №642946  
Файл: 1495924217334.png - (1639 KB, 1600x900, screenshot2107.png)  
1639 KB

Астрономы объявили о приближении окна на Дрес.
Количество проектов ТМК увеличено вдвое.

Пикрелейтед — чрезвычайно простой четырёхместный ТМК с 7 км/с запаса хода, возможностью пристыковки тормозного щита и ангаром на один "Спасатель".
Предназначен для рейсов к Дрес и Дюне (Имеется запас окислителя для дозаправки "МС"), выводится "Энергией" Соответственно, масса — около 70 тонн.

>> №642948  
Файл: 1495925711913.png - (462 KB, 1600x900, screenshot2110.png)  
462 KB

Как ни странно, вывод на орбиту прошёл без серьёзных отклонений от плана.
Из-за неоптимальной траектории немного не хватило скорости (около 200 м/с), и кораблю пришлось включать двигатели для выхода на орбиту.
Параллельно было поставлено несколько рекордов.

  1. Первый за сохранение удачный старт РН с боковым размещением полезной нагрузки.
  2. Первый за сохранение удачный старт "Энергии".
  3. Первый корабль, пригодный для серийной постройки.
>> №642949  
Файл: 1495927145444.png - (565 KB, 1600x900, screenshot2155.png)  
565 KB

Для пристыковки вновь использовался орбитальный модуль корабля "Пегас" (на фото — слева от станции), при этом окончательное сближение проводилось уже с помощью её собственных маневровых двигателей.
В процессе стыковки был повреждён и отправлен на Кербин двигательный блок "Пегаса" (на фото отсутствует). Блок успешно сел в заданном районе (около 30 км от KSC).
После дозаправки топливо в баке второй ступени "Дианы" наконец закончилось.

Теперь в список планов на ближайшее будущее входит ещё и расширение станции до чего-то наподобие "Мира". Функциональный аналог "Салюта" на НОО — это не смешно.



Файл: 1483711208954.jpg - (249 KB, 1920x1080, ur a faget.jpg)  
249 KB №630485   [Ответ]

Предыдущий: >>594017

Пропущено 423 сообщений и 162 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №642856  
Файл: 1495842145554.png - (123 KB, 1072x752, 1495521800635.png)  
123 KB

В этом году, это уже вторая инди игра с кикстартера в которую мне хотелось играть и играть.

В ней так мало недостатков и там много достоинств. Музыка, геймплей, арт, сюжет, управление. Всё на высоком уровне. Впечатления портят разве что баги. Я раз пять намертво застревал на скамейке.

Кстати насчёт скамеек. Уши Dark Souls торчат просто отовсюду, но никак что-то плохое. Есть наказание за смерть, напряжённый поиск скамеек и так далее. Разве что сложность подкачала. Из сложных мест, я могу вспомнить разве что третий этап колизея, битва во сне с тем однорогим и трутъ финального босса. Но до казуальности Symphony of the Night тут не опускаются.

Великолепная игра. Я не очень люблю метройдевании кроме самой серии метройд, но эта игра мне очень понравилась.

>> №642857  

>>642465

>Процедурно генерируемая метроидваня

/0 Метроидвания это когда ты находишь препятствие, которое можно преодолеть только способностью. Для этого нужен человек, желательно с талантом.
>>642491

>3д принтера

Насколько измельчал фантаст? Раньше думали как бы собрать воздух в вино по атому.

>недостаточно быстрые

Наоборот, они слишком быстрые, для такой игры тем более. Вообще боевая система шокирует своей кривизной. Это не игра, это мой первый хардкорный мод от школьника. Им самим-то не стыдно такое вываливать?

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №642867  

>>642857

>это когда ты находишь препятствие, которое можно преодолеть только способностью.

Но там есть такое. После убийства некоторых боссов тебе перманентно анлокают абилки спавнить лианы на определенных спавн поинтах, чтобы пройти в новую часть уровня, и возможность использовать телепорт-саркофаги. То, что она рандомно сгенерированная, не значит, что на уровнях нет своих постоянных условий. В первой тюрьме всегда будут входы в Promenade of the Condemned, Toxic Sewers(для которого надо использовать лиану) и Ossary(для которого нужен саркофаг).

>> №642895  

>>642465
Очень нравится, прошел первого босса со второй попытки собрав себе щит, настакивающий блид при успешном блоке, и меч с увеличенным уроном по целям с кровотечением.
Отбалансить бы игру как-то, после первого уровня враги бьют ну уж очень больно. Турели из саппортного оружия слишком полезны на фоне всего остального, если хитов не осталось можно просто их на платформы к врагам закидывать бесконечно, желательно при наличии капканов или морозящих гранат. Лечится на уровнях особо нечем если ты не прокачал фласки так что такой метов на раннем этапе игры самый действенный для выживания. С элитными монстрами такое уже слабо прокатывает, они присуммонивают всякий треш, который мешается под ногами, а сами телепортируются к тебе чтобы дать оплеуху.
Хотелось бы еще чтобы ГГ как-то менялся в процессе прохождения или прокачки.

>> №642896  

>>642895
Согласен по поводу баланса.
Турели, магнитные бомбы, жуки и пилы на фоне остального слишком полезны, потому что наносят урон долгое время без твоего участия.
А вот меч, который накидывает на врагов масло, которое, якобы "увеличивает дамаг от огня" по моему не работает. Сделали бы лучше так, что огонь критует по врагам с маслом.

>> №642899  

>>642857

>Наоборот, они слишком быстрые, для такой игры тем более.

Как это слишком быстрые? Враги должны быть опасные, а не засни-за-клавиатурой медленные и бесполезные, тут и так от всего можно убежать и скрыться используя дизайн уровня. Проблема боевой системы не в кривизне, а в отсутствие серьезных последствий боя, учитывая игру врагов должно быть дорого убивать и желательно обходить, хотя может на самой высокой сложности так и есть.

>> №642901  

>>642899
Ты можешь припомнить хоть один шутер, чтобы тебе вручали меч, а милишные враги бегали по уровню кругами рандомно? Так не делают, потому что это вызовет фрустрацию. Потому что делают обратный вариант - игрок бегает по уровню и застает врасплох врагов. Целый жанр игр на этом вырос, целые классы потому что почва благородная. Это просто расписался разраб в тупости.

>> №642905  

>>642901

>чтобы тебе вручали меч, а милишные враги бегали по уровню кругами рандомно?

We happy few.

>> №642930  

>>642901

>Ты можешь припомнить хоть один шутер, чтобы тебе вручали меч, а милишные враги бегали по уровню кругами рандомно?

Это с прэем как-то связано? Если да, то git gud.

>Потому что делают обратный вариант - игрок бегает по уровню и застает врасплох врагов.

Именно так и есть в прэе, застает врасплох, огревает разводным ключом и бьет лежачего пока тот отправляется от удара. Раз в н секунд скачок за которым остается след не проблема, если враг полудохлый то добить легко, а если нет то можно использовать его чтобы самому убежать заставив врага искать тебя чтобы огрести разводным ключом.

>> №642947  

>>642930
gud было буквально 20 лет назад. С хитмарками(!!!) и даже такой экзотикой как свободная камера от первого лица. То что в прее слив как ни крути. Школьник взял кс и прикрутил к нему монтировку с теневым сссссупербыстрым хедкрабом.



Файл: 1495520365211.jpg - (179 KB, 1500x410, quiz_pic.jpg)  
179 KB №642427   [Ответ]

Марио, давай сыграем в "угадай игру по картинке". Я начну. Тут довольно просто.

Пропущено 158 сообщений и 41 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №642909  
Файл: 1495898863876.jpg - (1513 KB, 2168x800, 9.jpg)  
1513 KB

Easy.

>> №642911  
Файл: 1495899192197.png - (118 KB, 1200x441, 1200px-Russian_Pokemon_logo.svg.png)  
118 KB

>>642909
Поймай их всех!

>> №642912  

>>642911
Точно!

>> №642926  
Файл: 1495906244225.gif - (506 KB, 750x250, 10.gif)  
506 KB

Easy.

>> №642927  

>>642926
dance dance revolution

>> №642928  

>>642927
Правильно.

>> №642933  

>>642460
Виктория 2.

>> №642938  
Файл: 1495911804349.jpg - (81 KB, 828x1200, 11.jpg)  
81 KB

Easy to medium.

>> №642939  

>>642938
Ace Combat?

>> №642940  

>>642939
Правильно!



Файл: 1495897578372.jpg - (57 KB, 460x215, header.jpg)  
57 KB №642904   [Ответ]

Тут такое дело. Croteam выпустили бета-версию Serious Sam Fusion. У всех, у кого в Steam есть хотя бы одна игра из серии Serious Sam, эта штука должна была сама появиться в библиотеке.
Короче, разработчики решили объединить все части Serious Sam, как прошлые так и будущие, в одно программное приложение. В нём уже есть кампании The First Encounter и The Second Encounter (в виде HD-ремастеров, само собой), ожидается Serious Sam 3 и Serious Sam VR (и, само собой, если слухи не врут, Serious Sam 4), есть мультиплеер, в том числе коопчик, всё это работает под линуксом и маком.
Кстати, если кто решит вспомнить молодость и побегать в коопчике, рекомендую пропускать TFE и сразу идти в TSE. Прямо удивительно, как сильно хорваты подтянули уровень геймдизайна за год, который прошёл между выходом этих частей. Я, пока недавно не переиграл, не помнил, насколько уровни TFE скучнее TSE.



Файл: 1473715042360.jpg - (260 KB, 1152x864, 20160911204714_1.jpg)  
260 KB №618170   [Ответ]

Я всегда скептически относился ко всяким симуляторам охоты, рыбалки, окучивания картошки и тд. Но недавно взял в стиме один такой симулятор охоты польстившись на то что он бесплатный.
Игра старая, графон терпимый, но не более того. Да и сама игра условно бесплатная. Это онлайн охота. Впрочем можно охотится и водно рыло.
Для игры нужно зарегистрироваться и тебе будут вести статистику убитых зверушек, пройденных километров, пролюбленных часов в игре.
Как я уже сказал игра бесплатная. Но бесплатно ты получаешь два ствола, винтовку 243 калибра и ржавое гладкоствольное ружьё 12 калибра и патроны к этому оружию. Плюс бинокль, плюс одежда, плюс манок на оленей и прочее по мелочи. С этим добром можно бесплатно охотится в любых охотничьих угодьях на трёх зверей — белохвостый олень, европейский кролик и фазан. Вроде бы и не много, но на первое время хватит чтобы попробовать игру.
Если понравится, то можно заплатить 250 рублей за возможность в течении 3 месяцев охотится на любых зверей. Согласитесь, 250 рублей за три месяца — это более чем неплохо, это почти даром. А если ещё добавить 100 рублей то можно купить стартовый пакет в который входит три месяца игры помповое гладкоствольное ружье 12 калибра, револьвер 357 калибра и всякой фигни по мелочи.
Конечно с винтовкой 243 калибра на медведя не пойдешь, патрон слабоват — его хватит на средних зверей типа небольших оленей, лисиц, песцов и койотов. На крупного зверя нужен более мощный патрон. А для мелкой дичи типа кроликов и всех птиц нужен патрон помельче. Так что если нравятся винтовки придется покупать ещё не один ствол. Винтовки очень не универсальное оружие. Гораздо универсальнее гладкоствольные ружья. С бесплатным ржавым ружьем 12 калибра можно охотится вообще на всё от кроликов до медведей. Дробью стреляем по мелкой дичи, картечью по средней, а пуля для крупных зверей. Недостаток гладкоствольного оружия это малая дистанция стрельбы. Если из винтовки можно попасть не за одну сотню метров, то с гладкоствольным ружьем придется подбираться гораздо ближе. И если всякие утки и зайцы с оленями вам ничего не сделают, то лоси, кабаны и медведи могут на вас обидится.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 489 сообщений и 173 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №633538  
Файл: 1487255313352.jpg - (475 KB, 1600x900, 20170216161020_1.jpg)  
475 KB

Пока годно.

>> №633539  
Файл: 1487255340013.jpg - (337 KB, 1600x900, 20170216172356_1.jpg)  
337 KB

>>633538

>> №633540  

Слишком много индикаторов и маркеров на экране. Если они позиционируют игру как симулятор, то пусть работают над звуками и точным направлением передачи звуков, а не рисуют на экране маркер источника звука.

>> №633565  
Файл: 1487267913910.jpg - (354 KB, 1600x900, 20170216205220_1.jpg)  
354 KB

Красиво, атмосферно и медетативно, если будут развивать дальше, то слепящий вин будет.

>> №633797  

>>633540
А они не пытаются наоборот оказуалить и приблизить ко второй игре про охотника (Cabela's что-то там), где как раз куча индикаторов?

>> №633801  

>>633797
Не пытаются, нет тут слишком много индикаторов, этот тот же Хантер, но допиленный.

>> №638037  
Файл: 1491674000403.jpg - (6 KB, 497x91, 2017-04-08_17-52-36.jpg)  
6 KB

Очефки в стеме.

>> №640562  
Файл: 1493829478441.jpg - (62 KB, 1049x481, 2017-05-03_16-31-30.jpg)  
62 KB

Новое оружие в игре

>> №642149  
Файл: 1495226385972.jpg - (147 KB, 1024x768, 20170519231803_1.jpg)  
147 KB

Завезли домик для трофеев. Я пока не понял как им пользоваться, но нашёл на стене картину Перова Охотники на привале, и книжку Охотничьи рассказы на полке.

>> №642893  
Файл: 1495884064393.jpg - (101 KB, 1024x768, 20170519231242_1.jpg)  
101 KB

Название на книге написано с ошибкой. Может так было задумано? Не знаю.



Файл: 1468043838431.png - (696 KB, 8000x4500, .png)  
696 KB №610106   [Ответ]

Летняя распродажа закончилась, но стим тред все еще жив.
И сразу же шокирующие новости: Evolve пустили в массы, теперь это F2P забава, а не игра за 2к с мертвым мультиплеером, http://store.steampowered.com/app/273350

Прошлый тред можно увидеть по ссылке: http://iichan.hk/vg/res/500214.html

Пропущено 293 сообщений и 79 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №642144  

Cтим работает или нет?

>> №642145  

https://steamstat.us/

>> №642146  

>>642145
Я уже пробовал. Этот сайт не открывается.

>> №642147  
Файл: 1495224799588.png - (25 KB, 534x403, steam.png)  
25 KB

>>642146

>> №642148  

Вроде снова работает.

>> №642179  
Файл: 1495258763422.jpg - (57 KB, 529x386, 1451574923525.jpg)  
57 KB

>>642032
Anon2110

Добавляйтесь.

>> №642468  

>>642142
Опенбета все.

>> №642761  

https://www.humblebundle.com/store/rising-storm-game-of-the-year-edition

ХАЛЯВА!

>> №642824  

>>642761
Как ее забрать?

>> №642891  

>>642824
Держи ключ, если надо. E5T5Y-E2ZHK-H4G09
Увидел раздачу и перешел в режим "халява! взять-взять!", а оказалось у меня уже есть эта игра.



Файл: 1493391549899.jpg - (265 KB, 962x680, TpGCHiTVr3mvDskfKpkt6d--TVn3iSEiKsKSzSDx(...).jpg)  
265 KB №639873   [Ответ]

Cтарт весеннего ивента первого мая, красный уровень готовности по всем фронтам.
Предыдущий тред: >>636420
Вики:
http://en.kancollewiki.net/wiki/Kancolle_Wiki (EN, меньше контента)
http://kancolle.wikia.com/wiki/Kancolle_Wiki (EN, больше контента)
http://wikiwiki.jp/kancolle (JP)

Как начать играть:
http://kancolle.wikia.com/wiki/Tutorial:_How_to_Register
Прочая полезная информация:
https://www.reddit.com/r/kancolle/wiki/index
Как подготовиться к ивенту:
https://www.reddit.com/r/kancolle/wiki/event
Можно задавать абсолютно любые вопросы в треде.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 497 сообщений и 182 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №642883  

>>642469

>Главное это e-peen медальки

Членомерка же. Да ещё и с капом.

>> №642884  

>>642573
И 178 сестрёнок Флетчер?

>> №642885  
Файл: 1495872779614.jpg - (107 KB, 792x478, Suzutsuki GET.jpg)  
107 KB

>>642568
На месте.

>> №642888  
Файл: 1495874052578.jpg - (45 KB, 600x360, Bx5cpt0CcAEdVVQ.jpg)  
45 KB

>>642885
ochen smeshno

>> №642916  
Файл: 1495901758887.png - (740 KB, 1195x676, kan_27_8.png)  
740 KB

Чертеж для первого кайзо?! Что-то не ожидал такой засады.

>> №642917  

>>642916
Как раз сейчас неохотно фармлю медальки, с этим ивентом совсем забыл. Южный рут 3-5 в этот раз жесток, пока только один раз без тайхи доехал - на второй ноде как специально концентрируются по тем, кого первая задела, невезение

>> №642922  

>>642917

>специально концентрируются по тем, кого первая задела

По-моему у них просто повышенный шанс принять полноценный удар. Корабли с полным hp у меня редко сразу до тайхи бьет. А чуть-чуть подбитые - намного чаще.

>> №642923  

https://www.youtube.com/watch?v=bPD6lDWAM8Y

>> №642929  
Файл: 1495907436005.png - (226 KB, 613x343, potato sh.png)  
226 KB

>>642923
Косая картошка на розовом фоне. Наверняка ещё кучу денег за это отдали.

>> №642975  

Бамплимит
>>642974



Файл: 1495730545588.png - (587 KB, 634x476, 1495727378071.png)  
587 KB №642739   [Ответ]

Ванкишь вышел, кто уже играет?

>> №642758  

Я поиграю,но позже.

>> №642763  

Я поиграл что же, задорно, на харде довольно быстро убивают, понял, посмотрев некоторые записи игры, что многие не понимают сути этой игры.

>> №642765  

>>642763
Мы курим посреди перестрелки и просим еще?

>> №642785  

>>642763
В чем истинная суть этого шутера, поясни?

>> №642786  

>>642785
Кататься на жопе под реактивной тягой.

>> №642847  

>>642786
Так это гонки а не шутер?

>> №642854  

>>642785
Представь Максп Пейна на стероидах, который постоянно скачет как угорелый, либо Райдена из MG:R, у которого отобрали меч и выдали винтовку.
>>642786
В этом как раз и не суть, т.к все в реактивной тяге видят только быструю перебежку из шестеренок, продолжая играть от укрытий.
>>642847
Нет, это слешер.

>> №642855  

И вообще, вот здесь уже упоминали:
>>634696
>>634910
>>634926



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30]
Каталог

[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]