[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    1506280262163.jpg - (172 KB, 750x1061, .jpg)  
    172 KB №651811   [Ответ]

    Восклицаем «оказуалили!», глядя на упрощения старого контента, осваиваем за ганнера новые данжики.

    RU локализация:
    Премиум-статус на 30 дней стоит 439 рублей, на 90 дней — 989 рублей.
    Стоимость костюмчиков в среднем около 1000 рублей.
    Самый населённый сервер — Рубин, за ним Аметист.
    Официальный сайт: http://www.bladeandsoul.ru
    Форум: https://4gameforum.com/categories/1620
    Паблик вк от инновы: /bns_ru

    NA/EU локализация:
    Официальный сайт американской/европейской локализации: http://www.bladeandsoul.com
    Для стран снг установлен ip-блок. Обойти блок поможет WoWPing и другие подобные сервисы.

    Полезная информация:

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 184 сообщений и 125 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №680891  

    А персонажей удолили что ли? Не играл года с 15, сейчас зашел и пусто. Заново "имя для общения" ввести велели.

    >> №680892  

    >>680891
    Если ты в последний раз играл в 15 году, то это была пиратка, которая закрылась уже, после запуска офа от инновы в 16 году.
    Если ты играл уже на фогейме, то пиши в техподдержку, узнать за что они так с тобой. Но в целом ничего не было слышно о том, чтобы на неактивных аккаунтах удаляли персонажей.

    >> №680943  

    Почему мальчики лини такие няши, в то время как девочки совсем уж "не очень"?

    >> №680945  

    >>680943
    Глупости, просто кто-то слишком любит мальчиков.

    >> №680952  
    1550587322157.jpg - (64 KB, 500x749, 1550587318856.jpg)  
    64 KB

    >>680945
    Как будто что-то плохое.

    >> №680959  

    >>680945
    Автохрен. И ничего не глупости

    >> №681036  
    1550915746141.jpg - (937 KB, 1920x1080, Скриншот_140711_002.jpg)  
    937 KB

    Пошли вчера в ивентовую По, а там такие то бакарандомы попались! Дамажить не умеют, на поваре и По умудрялись 2 сердечка тратить - прям старые добрые времена вспомнились :3

    >> №683228  

    А на сайте теперь нельзя следить за новостями игоры? Только через приложение фогейма?

    >> №683274  

    Оно ещё живо? Я слышал что онлайн супернизкий стал, и сама игра стремительно погибает из-за генитальных нововведений.

    >> №683286  

    >>683274
    Живо, пати в межсерве набираются довольно быстро.



    1528667612405.jpg - (71 KB, 1280x720, 3398206-trailer_sekiro_20180610.jpg)  
    71 KB №669829   [Ответ]

    https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo

    Пропущено 147 сообщений и 26 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №683026  

    >>683025
    Там не то чтобы почерк, костяк игры всё тот же, секиро совсем не далеко ушел от душ. Добавить типичную прокачку статов и можно было выпускать под тайтлом виабу соулс или бладборн 2: из Ярнама в Японию, никто особо бы разницы не заметил.

    >> №683027  

    >>683026
    Херня. Напоминает исключительно отдельными деталями. Не более. Недалеко от соулсов ушел Бладборн. Секиро куда больше на Тенчу похож.

    >> №683050  

    >>683026
    Баки вроде тебя заметят разницу, только если Фромсофт перейдёт на FPS или на что-нибудь ещё более далёкое от нынешней тематики.

    >> №683058  

    >>683050
    >>683027
    Какими особенности у Соулс жанра?
    Как по мне, Секиро вполне себе соулс игра, просто с улучшенной боёвкой(как и должно быть, ибо вещи должны развиваться)

    >> №683060  

    >>683058

    1. Выносливость и её расходование.
    2. Механика смертей и чекпойнтов.

    Ну и я бы добавил про хитбоксы.

    >> №683061  

    >>683060
    Первое больше относится к боёвке, и она вполне себе тут эволюционировала вместе с системой постура
    Второе есть в игре
    Хитбоксы в Секиро так вообще отличные ну а грабы всегда были плохими у Фромов

    >> №683063  

    >>683058
    >>683050
    Nuf said

    >> №683100  
    1556984739861.jpg - (822 KB, 960x1280, .jpg)  
    822 KB

    >>683061
    Механику смертей не менее радикально переработали, и если система posture ещё в чём-то напоминает расход стамины при блокировании, то механика смертей от традиционной соулслайковой отличается куда больше. Ещё с демонов характерной особенностью жанра была возможность вернуть потерянное при смерти, практически неизменная во всей серии Soulsborne. И то, что Deck13 переняли эту механику для своих соулслайков с незначительными опять-таки дополнениями в виде множителя и таймера, на мой взгляд, показательно, насколько такая составляющая значима для того, чтобы вообще называться соулслайком. По механике смерти НирТомата, где можно было подобрать теряющуюся при смерти часть эквипа, больше соулс, чем Sekiro.

    >> №683108  

    Прошёл наконец, на освоение финального босса весь день почти ушёл. Зато дико приятно на НГ+ Геничиро-доно насовать по самые гланды, пусть хоть и руку всё равно отрежут.
    Игра конечно доставила, но ожидал от неё большего. Как в середине игре сложилось представление о ней, так и не поменялось, ничем больше не удивила, зато появились повторы. Костяк боёвки сделан круто и интересно, но всё тянут на себе очень разнообразные соперники и боссы. От игрока требуется только заучить когда нужно парировать, когда прыгать и когда уворачиваться. Протезы крайне ситуативны за исключением петард и сюрикенов, к тому же ограничены запасом эмблем. Спец-удары зачастую просто мешаются, хоть и итимондзи помог в некоторых случаях, остальными я пользовался просто баловства ради. На боссах их попросту выключал. Прокачка предлагает вкладываться в такие мизерные плюсы что кажется проку было бы больше если бы я просто собрал маску и все очки вложил в силу атаки - боссы всё равно редко дают тебе ударить больше двух тычек за раз, а урон по постуру вырастет в разы.
    Зато сюжет в этот раз понятный, а персонажи вполне приятны. Не скажу что мне они дико доставили, но всё же когда тебе противостоит не просто очередной страшный босс на которого тебе срать, а полноценный персонаж с которым у тебя свои счёты это уже что-то.
    Но по началу действительно играть было не интересно - хитов мало, урон огромный, лечения нет. Если в сражении пропустил хоть один удар то фактически не было смысла идти дальше, потому как ближайший мини-босс ох как не прощает ошибки. Поэтому понимаю отчего первые отзывы были о её дикой сложности, игра где-то в середине становится намного проще.
    Я всё же надеюсь что фромы не забросят сеттинг, реализовать в данном сеттинге можно уйму чего. Хотя бы банального разного вида оружия синоби.

    >> №683282  
    1557584803057.png - (2845 KB, 1882x1058, image.png)  
    2845 KB

    https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/285
    Это идеально. Плюс сингла в том, что простор моддинга расширился в разы, так как аудитория не боится изменять файлы игры.



    1526327436497.png - (304 KB, 512x1024, caede1-512x1024[1].png)  
    304 KB №668758   [Ответ]

    Допустимо ли, если без гуро и секса? Судя по всему, многие ычанки как минимум в курсе. А то и играли в одну из них. Видеоигры - довольно широкая тематика. В визуальных новеллах текстовым играм точно не место. Было бы неплохо анонимно обсудить на русском. Вики и даже официальный форум давно отстали от актуальных версий. Итак, на данный момент мы имеем:
    Сorruption of Сhampions I,II (CoC)
    Trials in tainted space (TiTS)
    Alder’s: fall of Eden
    Остальные либо неофициальные, либо исключительно про извращённый секс. В рамках приличия, наверно, их обсуждение тоже допустимо. Задавайте свои вопросы, отвечайте свои ответы. Делимся впечатлениями, прохождением и всякой вкусовщиной.

    Пропущено 74 сообщений и 15 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №682951  

    >>682931
    В идеале компас должен быть квестовый, одноразовый и работать только с человеком мир которого ты ищешь. Получается ты либо можешь вернуться сам, либо помочь кому то. Чтобы не было такого, что ты водишь людей табунами с одним компасом. Компас должен быть дефицитом, или сам факт его существования сломает ЛОР.

    >> №683148  

    Так не беда что вылетает. Можно на новом плеере запускать. Совместимость сохранений от этого не страдает.
    >>682511
    То что в режиме песочницы, единственном подходящим режиме для игры в тамагочи, нельзя выбрать себе девочку сильно огорчает.
    >>682857

    >Сложность обучения: обычная

    Ничего подобного. Принцесса самая сложная. Во всяком случае в 1.2.1
    У Амазонки-лесбиянки к концу первого дня уже было 2 единицы покорности и настроение "счастлива". Дальше с её 5 единицами восстановления выносливости и толстокожестью бронтозавра покорность как на дрожжах попёрла. Если поднапрячься, думаю и в 10 дней можно уложиться даже без наказаний. Я уложился с первого раза совершенно не напрягаясь в 20 дней один раз напугав. И это якобы самая высокая сложность.

    >> №683149  

    >>682511

    >Princess Maker
    >Игрок отвечает за военную сироту, Марию, после победы над злым демоном. Есть четыре комплекта одежды для каждого сезона. Эта одежда меняется с возрастом. Таким образом, существует около 28 комплектов одежды, которые дочь может носить за эти годы. У Фестиваля урожая есть Боевой Турнир и Конкурс Мисс Королевство. Если дочь добьется успеха, ее популярность возрастет. Есть 74 концовки, от скромных работ, таких как солдат или каменщик, до престижных работ, таких как архиепископ или премьер-министр, до работ «темной стороны», таких как проститутка или криминальный лорд. Кроме того, многочисленные факторы определяют, является ли дочь успешной на своей работе, на ком она выходит замуж и имеет ли она собственных детей.

    Спасибо. То что надо. Всяко лучше неприкрытых издевательств над неприкрытыми девочками.
    >>682931
    Просто идеально! Смотрю ты полностью проникся.

    >> №683157  
    1557190108736.png - (2198 KB, 1281x963, PM4.png)  
    2198 KB

    >>683149
    Замечательная игра! 1 и 4 лучше всего там даже есть юри. Особенно порт на Nintendo DS понравился. Жаль, что у ремейков системные требования как у крузиса, а все остальные версии только на японском. Даже частично англофицированные выглядят как пикрелейтед. Простите за офтоп. Это конечно уже далеко не слейвмейкер. И ни разу не от Феноксо.

    >> №683158  
    1557190639086.png - (1329 KB, 800x1000, PM-1.png)  
    1329 KB

    >>683157
    Самый первый Princess Maker трудно даже под DOS найти. Только для японского аналога спектрума. Ну и стимовский ремейк за 300руб со встроенным майнером. Печаль.

    >> №683164  
    1557225333726.jpg - (69 KB, 554x306, princessmaker5_thumb.jpg)  
    69 KB

    >>683158 Вот же староверы, чем тебя пятая часть не устраивает то?

    >> №683166  

    >>683164
    Самая нелюбимая. Даже больше второй.

    >> №683167  

    >>683166
    У вас крайне странные вкусы.

    >> №683182  
    1557266228829.jpg - (6 KB, 350x194, 1443190572734.jpg)  
    6 KB

    >>683167
    Хотел бы я признать. Однако в контексте темы треда выйдет анекдот.

    >> №683260  
    1557527507389.jpg - (2012 KB, 6060x3974, __louise_francoise_le_blanc_de_la_vallie(...).jpg)  
    2012 KB

    У меня закралось подозрение, что старый извращенец охотник делал свою игру во многом вдохновляясь Луизой. Причём делать начинал игру конкретно с обучения, конкретно с принцессы. Поэтому и текст в её устах звучит словно влитой, в отличии от сгенерированных девочек. Все эти порталы в другие миры, плётки, доминирование, принуждение быть собакой и прочее... похоже его большое приключение в мире кодинга началось с того, что ему сильно захотелось сделать с девочкой всё то же самое что она делала с парнем в аниме. Конечно, это может быть обычным совпадением, однако. Я залез в ресурсы игры Боже, зачем я только это сделал? Увиденного не развидеть! и оказалось, что большинство картинок с принцессой называются совсем не так как остальные. Вместо тегов она везде проходит под персональным номером "25". Все 25 - арт с Луизой. Напомню, это официальная сборка от охотника. В неофициальных данный "баг" пофиксили. Разумеется не аниме единым. В игре ощущается довольно сильное влияние прицессмейкера, слэйвмейкера и многого-многого другого. Как думаете, я переиграл? Или действительно нашёл пасхалку?



    1557131323404.png - (118 KB, 900x500, Starbound SS.png)  
    118 KB №683119   [Ответ]

    Есть живые играющие в песочнице?
    Хочется чего то 2д с конкретным персонажем, во что сейчас можно такое поиграть?
    Гномы с римворлдом тоже классные, но у меня от них впечатление, что ты в рабстве у них находишься и по этому все за них должен разруливать...

    >> №683125  
    1557137349662.jpg - (43 KB, 460x215, Oxygen_not_included_art.jpg)  
    43 KB

    Пикрелейтед в конце месяца из эрли аксесса выходит.
    Не такой хардкор, как дварфы, но и есть, где разгуляться.

    >> №683126  

    >>683125
    Вот эту игру пробовал еще на ранних стадиях, очень понравилась. А потом увидел, как часто они вводят новые фичи и обновления и решил, что лучше куплю на распродаже. Надеюсь, что цена не повысится с релизом.

    >> №683161  

    >>683119
    Террарию и Старбаунд в этом году обещали обновить.

    >> №683162  

    >>683126
    Ну они уже устаканили почти все механики и только приводят в порядок ЮИ, фиксят баги и добавляют всякого рода удобства.

    >> №683163  

    >>683162
    С релизным патчем обещали же добавить целых три новых биома.

    >> №683165  
    1557225464765.png - (11 KB, 320x361, Screenshot_5-1.png)  
    11 KB

    >>683161 Откуда инфа?



    1557064973128.jpg - (147 KB, 742x1077, 7887.jpg)  
    147 KB №683113   [Ответ]

    А что Essence?
    Лабуда?

    >> №683117  

    Просто интересно. Было лень листать 1-2 страницы или правда думаешь достойно отдельного треда? По моему скромному мнению так и закончится, что удалят как все предыдущие пустые треды про одни конкретно взятые хроники.

    >> №683120  

    >>683117
    Одно дело писать в «официальный тред всея линейки» и совсем другое, писать про конкретно взятую хронику в тред посвященный другой конкретно взятой хронике же.

    >> №683121  

    >>683120
    Так проблема как раз в том что не пишут. Хроник много, обновляются часто. Треды плодятся, висят пустые, удаляются. Я как бы не против. Только хотелось бы иметь какой-нибудь один куда писать по интересным мне хроникам и чтобы его не удалили.

    >> №683123  

    >>683121
    Нужно создать, же!

    >> №683124  

    >>683123
    Создавали. Никто не пишет. Создают свои по хроникам. Удаляют.



    1454496247533.jpg - (286 KB, 1066x679, герои-меча-и-магии-3-Heroes-of-Might-and(...).jpeg)  
    286 KB №578628   [Ответ]

    Предыдущий тред исчез в водовороте.
    Обсуждаем замки, героев, карты, артефакты, тактику и стратегию и многое-многое другое.

    Пропущено 229 сообщений и 50 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №649484  

    >>649450
    Опять хотакрю заставили разработчика хд мода делать эксклюзивные фичи для их поделки, эх.

    >> №678505  
    1543676863342.png - (1824 KB, 1600x900, Heroes3HotA 241018 10.png)  
    1824 KB

    >>649450
    Да здравствует онлайн-лобби в Хоте!

    >> №680616  
    1549702743329.png - (307 KB, 724x724, heroes3sucwarmod1swamp.png)  
    307 KB

    Недавно релизнулся (v0.8.1 beta) мод для третьих героев - The Successions Wars Mod, изменяющий графический вид на тот что был во вторых героях и добавляющий другие плюшки.

    Работает на чистом (без других дополнений (а-ля хота, вог и тп)) оригинале с HD-модом.

    Ссылки для загрузки мода:
    https://www.moddb.com/mods/h3sw/downloads/h3sw-v081-beta
    https://drive.google.com/file/d/1Pyi1pZ7_3Ft9IIwClLCLg8LhrHqVnwC1/view
    https://www.dropbox.com/s/v0bkoycr3tbyy4t/H3SW%20v0.8.1%20Installer.exe?dl=0

    >> №680625  

    >>680616
    Кстати, довольно неплохо сделано. Разве что самодельные замки странные, а ещё хотелось бы видеть оригинальные кампании именно в виде кампаний. Ну и запас хода у героев маленький, как мне показалось. Он вроде в двушке и был маленький, меньше тройки, но тем не менее, это всё же тройка.
    А, и самый главный недостаток - всё сделано на основе вога, что палится по иконке. Хотелось бы, чтобы было нечто похожее на хоту, то есть не костылями, а нативно. В остальном претензий вроде бы и нет.

    >> №681218  
    1551355178711.png - (1557 KB, 1600x900, Heroes3 HotA 9219 1.png)  
    1557 KB

    Вы подобрали немного ресурсов (1 бамп)

    >> №681396  

    Господа герои, а как правильно обращаться со скоростью? Смотрел на ютубе прохождения первых, и проходимцы в кампаниях особо не заморачивались и гоняли крестьян с лучниками без разгона через второго героя-сопроводителя.
    И вот теперь я не знаю, что и думать. Может быть, всё в дело просто в том, что с компьютером это имело смысл, потому что даже при крестьянах в войске у вас будет какой-никакой паритет по скорости, а опережение менее важно, чем полная армия? Но я такие ситуации довольно редко вспоминаю. Непонимат. Про гидр с телепортом во второй тут же писали, но ведь очки хода всё равно срежут, разве нет?

    >> №681403  

    Интересно, я единственный человек которому не понравилась хота? В смысле, не то чтобы не понравилась, просто как-то играть в неё по определенным причинам совсем не тянет. На мой вкус в хоте слишком много всяких объектов приносящих халявные ресурсы или стаки войск, из-за чего будто играешь на 80% и интерес пропадает. Ещё мне не нравится замена некоторых спрайтов войск, но это такое себе.

    >> №681405  

    >>681403
    Меня вот тоже не сильно тянет именно играть на постоянке, но я просто преклоняюсь перед ними из-за их стараний и сделанных объёмов работы. Я как представлю, каких усилий стоило реализовать всё это с программной точки зрения, не имея доступа к исходникам и при этом не скатившись к костылям уровня вога - мне аж дурно делается. Насколько надо быть увлечённым человеком, чтобы совершенно бесплатно дорабатывать игру двадцатилетней давности.

    >> №681489  

    >>681403
    Мне хота не нравится тем, что она делалась для синглплеера. Да, трёшка это синглплеерная игра, я согласен, но всё-таки, играть синглы мне не нравится, а вот играть мультиплеер на шаблоне вполне себе. И в хоте для последнего не так уж и много вещей сделано. Конечно, там в команде есть люди, которые известны своим онлайновым скиллом и которые следят за компететив балансом игры, но этого не хватает.

    Инб4 в соде баланс тоже плохой, хуже чем в хоте.

    >> №683101  

    >>681403
    Некоторый с хранилищами есть, наверное. Башня драконов, например, или чёртовы заставы с волчьими всадниками.
    Вот кстати, не могу сказать, что эти консервы совсем сильно облегчает игру (вот натыканные везде башни да, слабоваты по охране), если говорить про сингл. Компьютер тупит несколько меньше, а также обладает непонятной способностью брать эти новые заставы, из-за чего его армия нередко выглядит так: скелеты призраки зомби (самую малость), а потом иду циклопы колоссы виверны (НЕ малость), и чёрт что с этим сделаешь при неудачном раскладе.
    Вот для одного города эта ситуация стала особенно печально, ведь на болоте теперь постоянно спавнится цех, который, мягко говоря, не очень предпочтительный вариант там. Такой вот опосредственный нерф болотников, блин. А у варваров помимо циклопов без кристалов теперь циклопы в заставах. Тьфу. Требую апнуть болото!



    1556202983927.png - (418 KB, 740x410, Persona-5-The-Royal-740x410.png)  
    418 KB №682768   [Ответ]

    Я конечно все понимаю, так гораздо жирнее чем длц стряпать.
    Но делать то что? У меня же 3я плойка...

    Пропущено 11 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №682877  
    1556445500804.jpg - (300 KB, 960x1280, tumblr_op55qrLq341tspryno1_1280.jpg)  
    300 KB

    Шансов маловато, но если бы они дали теткой побегать в качестве мейна было бы здорово.

    >> №682878  

    >>682877

    >tumblr
    >теткой

    Хорошо что Атлус вас не слушает.

    >> №682880  

    >>682799
    Архитектор приставки в недавнем интервью обещал полную обратную совместимость.

    >> №682883  

    >>682878
    В портативной трёшке можно было бегать и ничего. Почему тут нельзя?

    >> №682894  

    >>682883
    Охохо, так это у нас тут тролль, что такое на форче бан дали?

    >> №682906  

    >>682877
    В П5 сюжет не тот, чтобы главгер мог быть телкой. Представь, что бы с ней сделал Шидо.

    >> №682908  

    Цензура будет? Прошел слух, что во дворце Камошиды больше не будет девочек в бикини.

    >> №682916  
    1556523291920.jpg - (86 KB, 1080x1080, 44696529_1923985577898273_70496735814563(...).jpg)  
    86 KB

    Ну ладно феечек зацензурят, но как они Мару цензурить то будут?

    >> №682929  

    >>682908
    Как будет игра новая у тебя, тогда поговорим, а пока что это лишь слухи нинтендо обиженок которые гадят теперь из-за того что им игру не портировали на свитч.

    >> №682963  

    >>682916
    Заменят на его кастрированную форму.



    1547836815573.jpg - (317 KB, 1920x1080, Catherine-PC-Tease-01-Header.jpg)  
    317 KB №679927   [Ответ]

    Что-то в лесу сдохло, и Атлус впервые в жизни портировал одну из своих игр на ПК. Теперь уже грех не попробовать в это сыграть. Как оно тебе, Марио?

    Кэтрин - лучшая девочка.

    Пропущено 21 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №680008  

    >>679996
    Сразу видно, что ты не доиграл. Иначе знал бы, что место и первая встречная селедка роли не играли совершенно.

    >> №680017  

    >>679990

    >честно поговорив с другими персонажами в самом начале
    >тут, кароч, такой расклад: я тебя, ясное дело, люблю и всё такое, но принудительная свадьба и дети мне нахрен не сдались. А ещё со вчерашнего утра я стал просыпаться в компании няшного суккуба, хрен знает, как она вообще оказалась рядом, но мне с ней приятно проводить время. А ещё она не капает мне на мозги(в отличие от тебя) и шлёт качественный фап-контент(чем ты тоже не грешишь). И вообще я тут в замешательстве. Такие дела.

    Это ты на Ычане такое можешь расписать- все поймут, посочувствуют, могут даже посоветовать что-то. Но не ирл: там люди не склонны разговаривать на сложные темы, тем более проводить их вдумчивый и неторопливый(а главное адекватный) анализ с привлечением всех сторон вопроса к обсуждению.

    >> №680052  

    Надеюсь это проба воды как говорится, и если все получится, они релизнут пирсонки

    >> №680063  

    >>680052
    Пирсонки - кал, пусть лучше сразу Ноктюрн.

    >> №680075  

    >>680008
    Я не стал дальше играть ибо не зацепило. И на ютубе проходить тоже.

    >> №681023  

    >>679927
    Когда уже Атлус научится рисовать тела. Они не такие длинные.
    Я знаю, что Catherine не вчера вышла и даже не в прошлом году, но блджад, в последующих тайтлах то же самое.

    >> №681026  
    1550862105117.jpg - (607 KB, 1260x880, yuuko-watanuki.jpg)  
    607 KB

    >>681023
    Стилизация же. У клампа и вовсе сплошные тонкие дылды.

    >> №681029  

    Ну и сленг же у вас товарищи. Сперва даже подумал, что не на тот имиджборд случайно зашёл.

    >> №681031  

    >>681026
    Интересно, а жареные бабочки правда вкусные?

    >> №682907  

    >>679986
    Ну как сказать. В основном там просто jumpscare тут и там, но я отложил немало кирпичей, когда убегал от черного Винсента. Шестой босс по счету, кажись.



    1508414605864.png - (130 KB, 759x512, wt_lo.png)  
    130 KB №653307   [Ответ]

    Предыдущий тред тут: https://iichan.hk/vg/res/539612.html

    Сайт: warthunder.ru

    Есть много полезной информации на Реддите: reddit.com/r/warthunder

    Гайды для прем самолётов 4 уровня:
    Гермашка: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57lbwn/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydox2s&sh=fa19e299
    США: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57eymt/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydoykq&sh=37edae28
    Британия: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57wbe2/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydozwe&sh=64a4eeaf
    СССР: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57qi7i/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydp1qt&sh=bb01e9d0
    Япония: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/582jui/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydp38x&sh=f129c969

    В наземку сейчас почти не играю, так что извиняюсь за отсутствие информации по ней.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 138 сообщений и 56 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №682542  
    1555490608962.jpg - (79 KB, 1024x768, shot 2018.08.29 23.22.45.jpg)  
    79 KB

    Что-то вы очень устаревшую инфу обсуждаете. Улитки с 17 года уже всё сломали, похерили и перебалансировали.
    Кстати почему про формулу де Марра никто не написал? Это же звездец как он есть. С ног на голову перевернули некоторые машины. Амеры превратились в машины анального угнетения, совков местам почикали, местами оставили как есть. Пазики несколько пострадали. У некоторых французов вообще калиберными сплошняками бронепробитие после патча стало ~300мм, но их вроде бы быстро "настроили" обратно, лол.

    >> №682559  
    1555522784861.jpg - (1311 KB, 2093x1186, d554dac53a8f.jpg)  
    1311 KB

    >>682542
    Думаю глубину понимания этой формулы можно разделить на три этапа:

    1. >С ног на голову перевернули некоторые машины. Амеры превратились в машины анального угнетения, совков местам почикали, местами оставили как есть.

    Не обижайся, Марио

    2.Это формула расчета бронепробития КОРАБЕЛЬНЫХ ОРУДИЙ ВРЕМЕН ПЕРВОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ. Это огромные тяжелые (весом чуть ли под тонну) тупоголовые снаряды летящие с низкой скоростью по баллистической кривой и пробивающие толстую железную броню. Никакого отношения к более современным танковым пушкам, наклонным "вязким" бронеплитам и тем более БОПСам и ОБПС эта формула не имеет. Именно из-за попытки натянуть что-то на что-то и получились эти абсолютно фантастические ничем не подтвержденные значения бронепробития. Facepalm.jpg

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №682580  
    1555608762126.png - (651 KB, 1920x1080, aces_2019-04-18_22-31-57.png)  
    651 KB

    Ну всё, можно снова в игру не заходить пару лет.

    >> №682588  

    >>682559
    Есть же уравнение Ланца-Одермата, как раз для ломов, которыми пуляют все современные танки в игре.
    Вроде по ней и рассчитаны таблицы пробития современых танков в игре, не?
    http://www.longrods.ch/index.html

    Про дедов и их противников/союзников просто взять тонны литературы за почти век уже.

    >> №682589  
    1555685201751.jpg - (403 KB, 1920x866, shot-pereshot.jpg)  
    403 KB

    >>682588
    Наверное со стороны я выгляжу тем еще идиотом, но я буду чарджить за 3 пункт >>682559 поста до самого конца. Какая разница, Марио, какие формулы и таблицы показаны в статье, какие уберреалистичные и достоверные документы используются, если в игре это не отображается никак. Вартандер сейчас - это рулетка, в которой ты не уверен ни в одном выстреле, ни в одном пуске РС или сбросе бомб, потому что все решает случай и совершенно безумно настроенный РПУ. И все эти формулы Шарля де Голля и Викуса Ван Де Мерве это просто фиговый листочек, который должен скрыть от нас с тобой, Марио, ту простую истину, что в игре уже нет никакой историчности и реалистичности, есть только "военно-историческая" рулетка, в которой все выигрыши забирает крупье, а нам остаются лишь подгоревшие стулья.

    И если ты все еще упорствуешь, вот тебе чисто практический вопрос - по какой формуле рассчитывается броня ВЛД Першинга? Там нет ни углов, ни толщины, но я стабильно не пробиваю ее из немецкой КwK 43, каморными с Т29 и чудовищными сплошняками Т34. В нашем маленьком кругу даже шутка есть - мол, чтобы убить Першинга, нужно влепить ему пару раз в силуэт, снять "щиты", и тогда он ваншотнется любым снарядом. Есть самые различные ситуации, я знаю, но я никогда не поверю в то, что ты всегда с первого выстрела забираешь этот гавнотанк в лоб.

    >> №682617  

    >>682589
    В принципе согласен с тобой ибо только что с су-122п в борт альфа пантеру НИПРОПИЛ через улицу.

    >> №682645  
    1555843438660.jpg - (474 KB, 1920x1080, shot 2018.11.09 17.58.57.jpg)  
    474 KB

    >>682559

    > Если игра захочет чтобы ты не пробил башню ИСА или 34-85, ты не пробьешь эти 90мм. независимо от того 220 у тебя бронепробития или 280.

    С этим я не спорю, движок сделан через задницу, забаган, сломан и может выдавать любые чудеса в оптовых количествах. Но я таки заметил разницу до введения формулы и после, конкретно на тех машинах которые я играю.
    ИС-3 занерфили Д-шный снаряд. У него теперь пробитие стало меньше чем у Т-44-100. ~230мм против ~210мм и очень сильно ухудшена работа по наклонной поверхности. Что это значит? Т29 и Т34 в лобовую плиту теперь не пробиваются вообще. Всяким Т32 в тонкую броню под углом тоже не присунешь. А они в ответ просто кидают с 500м под башню с ваншотом. Чем ИС-3 теперь лучше ИС-6 я не понимаю.
    Т-54 49г. проходная машина, но мне она нравилась больше чем 47г. потому что я терпеть не могу рикошеты от маски в корпус и БПС 3БМ8 позволял почувствовать себя уже немного послевоенной машиной. Встречаешь второго тигра на расстоянии в километр, и вместо выцеливания башни, просто кидаешь ему в ВЛД, крит движка и половина убитого экипажа. Двух снарядов ему обычно хватало. Т29 и Т32 тоже пробивались в ВЛД и башню. А сейчас по новой формуле этот БПС вообще ничего не пробивает, ни ВЛД тигра в упор, ни ВЛД Т29. Про Т32 я молчу.
    И самое тупое что на самый сбалансированный танк этой игры эта формула не повлияла никак. 34-85 как присовывал под углом 5 градусов в борта и крышу, так и суёт. И плевал он что у него сейчас не 144мм а 130мм пробития Б-шными снарядами.

    >> №682656  

    Про формулы опять вспоминается рулетка на сведекупленном премиумном советсктм пазике, который в первом бою не пробил пять раз подряд бриташка с двухфунтовой вплотную под прямым углом в ВЛД, а в следующем шотнул какой-то бомж с пугачом когда я отвернул корпус. Рулетка, мать её. Я тогда ощутил не со стороны огребающего а со стороны имеющего плюшки всю силу РПУ.

    >> №682657  

    >>682530
    Первый черч непробиваем был когда был французский бум и все катались на непробиваемых танках без пушки (не помню я как эту премиумную канистру зовут). У меня даже бой случился на польше когда я аки Леонид в 1 лицо сражался с 6 этими консервами прущими со всех сторон, убил 2, еще одну забрал сокомандник, а остальные оставили попытки меня пробить и укатились дальше разрывать мою команду. Но я сам их почти не мог пробить что в лоб что в борт. Это был тот случай когда встретились инвалиды которые друг другу ничего сделать не могут и никакого РПУ не хватало чтобы натянуть цифры до уровня пробития ни одной из сторон и мы ну никак не могли пробиться своими пугачами друг через друга. Вернее мне удавалось, но я выбивал по 1 человеку раз в 5 выстрелов ибо пробивался француз в пиксель на башне и то влетевший снаряд не сразу валил члена экипажа. Бой я кстати выиграл, но уже на другом танке, меня наконец разобрал кто-то додумавшийся взять танк с пушкой.

    >> №682863  

    >>682657
    БИТЕР же. B1



    1508010334212.jpg - (230 KB, 854x459, 38a03894a35011095da8f4be9817d406.jpg)  
    230 KB №653055   [Ответ]

    Последний шанс для новичков - edition.
    Неоффициальная группа Сырен в стиме: http://steamcommunity.com/groups/cirnoid
    Дискорд-группа там же, присоединяйтесь, хотя там у половины населения пропал энтузиазм.
    Реддит:
    https://www.reddit.com/r/treeofsavior/ (Не знаю зачем, но пусть будет).
    Паблик билды для тех кому лень придумывать самому:
    http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/builds/

    Последние дни ивента для новых игроков. Можно качнуться до 290лвла+ за день.

    Пропущено 285 сообщений и 57 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №680718  
    1549898137734.jpg - (342 KB, 2697x937, jwslJfx.jpg)  
    342 KB

    >>680700
    C чего это ты так завелся, малыш?
    И где ты увидел, что я собрался защищать Боруту? Я исправил твой пост, который выглядел однобоко чуть менее чем полностью.

    >борута провальный контент
    >критрейт с печати это дикая имба

    Ты уж как то определись, провал это или дикая имба. Знаешь, я готов фармить "провальный контент" ради "дикой имбы" в награду.
    Совершенно другое дело, что имба там только в твоих фантазиях.

    >> №681567  
    1552593914038.jpg - (153 KB, 930x848, 98cd73570d93ea11e4ef52d53d231c962cef1fd0.jpeg)  
    153 KB

    А у нас же тут есть люди с метабилдами и в приличном шмоте?
    Как у вас с новыми соло-боссами, нормально по скорости?
    Я что-то вальнул пару раз клеткоголового - упарился так, словно на гильдквест в одно рыло пошёл. Но у меня и эквип и билд хромает на обе ноги, хочется узнать, как оно по ощущениям для пришедших к успеху.

    >> №681591  
    1552667113444.jpg - (280 KB, 516x737, 1552024249927.jpg)  
    280 KB

    >>681567
    По ощущениям - средненькие боссы, не представляющие никакой опасности для среднего игрока, кроме затрат времени. Мой знакомый, 390 полуголый Bullet marker c недоделанным Asio Pistol-ем возился где-то минут 5, не больше.
    Так что если тебе действительно было сложно с ними, Марио, стоит задуматься о смене билда или даже эквипа.

    >> №681600  

    >>681591
    Ну сложности никакой нет - в базе-то клерик - просто нудно.
    Оке, если шмотом фиксится, я это как-нить переживу.
    полуголый крив-мико-пал недоделанным азио мэйсом

    >> №681601  
    1552689426450.png - (290 KB, 600x1200, 1552144754080.png)  
    290 KB

    >>681600

    >просто нудно.

    Ну так хил же!
    Жаль, что я ничего умного тебе про хила сказать не могу. Но надеюсь, доводка до ума Azio mace немного упростит это все. А так всякие говорят - инквизитор дамажит, но это не точно.

    >> №681604  

    >>681600

    >крив-мико-пал

    Не, не фиксится. Слишком многое тут завязано на печати, из которых боссы очень любят выходить, и криты, которых не будет много потому что они 400 уровня.

    Ну т.е. получше конечно станет, когда они решат постоять и отхватить по полной, отхватят они от одетого больнее, чем от голого - но глобальных проблем билда это не решит.

    >> №682655  
    1555880976585.jpg - (499 KB, 794x1366, a46019a257814b8a5dcc87bbb936d4e0511de36e.jpeg)  
    499 KB

    А кто-нить за корейскими ивентами следит?
    Не раздавали у них ничего такого, чтоб легендарную картардо вжжух! И до пятерки, например.
    Ну типа как недавний трансцендер, который Т5 из Т0 делал одним кликом нахаляву.

    >> №682711  

    >>682655
    Увы, таких анонсов замечено не было. Была какая-то оговорока возможно в Popolion-post о том, что разработчики хотят упростить и популяризировать механику легенд-карт, но ничего конкретного я не видел.
    Эх, мне бы Marnoxi

    >> №682712  

    >>682711
    Да это не мой, пикча из гайда. У меня Нуале

    >> №682729  
    1556036023497.jpg - (146 KB, 920x430, 20190423015915_2.jpg)  
    146 KB

    >>682712
    О-ох, у меня Нуаеле, у тебя Нуаеле, у всех кого я не спрошу есть нуаеле. А я ведь так радовался когда ее выбил

    Короче есть вот такой чумадан, который можно достать с кубов Летиции при ОЧЕ большом везении. Лютый пейтувин, а мужики то и не знали! Это единственный известный мне способ облегчить заточку легендарных карт, но вот тратить бесценные заточки на проходняк типа Нуаэльки имхо расточительство. Лучше придержать его на Марнокси, Боруту или хотя бы Блута. Ну еще новые карты с 420 WB будут ок, но это не точно.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24]
    Каталог

    [d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    [Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]