[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    1431651362032.jpg - (319 KB, 1600x900, witcher-3-promo-art.jpg)  
    319 KB №519841   [Ответ]

    Вот и лучшая фэнтезятина подъехала, а то утомили эти ваши скуримы и блаборны.

    Забашлять Габену: http://store.steampowered.com/app/292030/
    Забашлять не Габену: http://www.gog.com/game/the_witcher_3_wild_hunt_preorder
    Не забашлять: нельзя.

    Релиз: 19 мая.
    Ждать осталось не долго.

    Пропущено 279 сообщений и 40 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №625933  

    >>625886
    Аналогичная ситуация. Это просто не та крестьянка. Там например одна просит подарить ей духи, вторая сладкую куколку, третья рассказать какую-нибудь байку.

    >> №665367  
    1521135571435.png - (298 KB, 577x325, SoulCalibur-VI-1.png)  
    298 KB

    Лень дело отдельный тред, да и воткнуть не нашёл куда кроме некропостинга.
    Но Геральт внезапно теперь аниме, пригласили помахаться мечами в соул калибур.
    https://www.youtube.com/watch?v=a-IgsDoIUuM
    https://stopgame.ru/newsdata/34147

    >> №665370  

    >>665367
    "З-зараза! ну что вы никак не научитесь!"

    Кстати, тут у него игни на уровне настоящего мага.

    >> №679597  
    1546813266841.jpg - (170 KB, 992x1424, TGG_Priscilla.jpg)  
    170 KB

    Кто-нибудь знает, как снова прослушать песню Присциллы? Видел кучу афиш про ежевечерние представления Присциллы, но так и не понял, можно ли их посетить.

    >> №679598  
    1546813904499.png - (499 KB, 1460x668, Spotify_2019-01-07_03-31-18.png)  
    499 KB

    >>679597
    https://open.spotify.com/artist/07vycW8ICLf5hKb22PFWXw

    >> №679599  

    >>679598
    Да понятное дело, что я могу хоть на Youtube видео открыть. Интересует, есть ли возможность пересмотреть представление воочию. Я был бы уверен, что нет, если бы не эти чертовы афиши.

    >> №679600  

    >>679599
    Скриптовый ивент же, нет. Как она может выступать когда её маньяк покоцал, афиши никуда не деваются.

    >> №679601  
    1546816149931.jpg - (1002 KB, 2560x1440, 20190107040552_1.jpg)  
    1002 KB

    >>679600
    Да, уже навестил Присциллу в госпитале. Ей не очень хорошо.

    >> №679602  

    Все хочется Ведьмака перепройти. Надо бы в этот раз оставить Дийкстру в живых.

    >> №679603  

    >>679601
    Cказывается недостаток БОЛТА С ШИРОКИМ НАКОНЕЧНИКОМ в организме.



    1545868002502.png - (530 KB, 1136x1000, 1543950659248.png)  
    530 KB №679160   [Ответ]

    Марио, а Марио, а во что мне поиграть?  Есть что-нибудь интересное? Чтобы эпично было и девочки с котиками!

    Пропущено 26 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №679223  

    >>679212
    Советую начать с Baldur's Gate: Enchances Edition. Это что-то вроде ремейка первой части, со всеми нововведениями из второй части и новыми спутниками. Плюс первая часть очень хороша в плане передачи настроения и атмосферы приключений начинающей пачки героев. Я гарантирую это!
    Во второй части размах уже гораздо эпичней.

    >> №679478  

    >>679196
    Эх, жалко что у неё такие высокие системные требования. У меня даже не запустится.

    >> №679480  

    >>679478
    256 мб оперативки нету? Можно было бы уже и поновее микроволновку купить, так то.

    >> №679482  

    >>679202
    Состояние уже играбельное?

    >> №679483  

    >>679202
    Как там с боевкой? Верно говорят что лучше ради сюжетки просто боевку поставить на самую простую? Я не фанат этой "хардкорной" системы типа ДнД 3.5 или из чего там ее клепали.

    >> №679484  

    О, реквест-тред.
    А выходило чего-нибудь интересное из сингловых FPS за последние года три? Не следил особо, прошел только Wolfenstein'ы и FarCry 5.

    >> №679486  

    >>679482
    Вроде да. Хотя они всё ещё патчат игру постоянно. Последний патч был 27-го. С другой стороны - там уже не бесконечная простыня с багами. Я уже как-то не натыкаюсь.

    >Как там с боевкой?

    Это "ДНД с заплатками". Но вообще - ДНД, конечно.

    >Верно говорят что лучше ради сюжетки просто боевку поставить на самую простую?

    Дунно. Я предпочитал страдать большую часть игры.
    Но это та игра, где тебе не запрещают делать неиграбельного персонажа. А потом не запрещают лезть в те локации, где всю твою пати убьёт одним ударом первый же попавшийся монстр. Да и определённые сюжетные квесты вполне могут стать непроходимыми, если тыкать в случайные статы/навыки.
    Хотя сложность можно поменять в любой точке игры. Так что можешь и так, и так попробовать.

    >> №679487  

    >>679486
    >>679483

    >> №679488  

    >>679480
    Ну да, признаю, немного утрировал ради шутки. Запустится то запустится. Даже карту без проблем сгенерирует. Однако
    http://dfwk.ru/Системные_требования

    >Dwarf Fortress загрузит любой процессор под завязку.
    >на 2017 год наилучшим выбором считаются: Intel Core i7 7700K
    >> №679490  

    >>679488
    Тут вопрос сугубо в скорости самой игры. Она тупо замедляется, если процессор не тянет большого количества объектов. Ну и это дело оптимизировать можно. Да, многоядерность не даёт ничего.



    1478703853053.jpg - (78 KB, 744x478, Памятник.jpg)  
    78 KB №624301   [Ответ]
    Этот тред посвящён глобальным стратегиям от Paradox Development Studio:

    Europa Universalis IV (1444 — 1821) — раннее Новое время и всё связанное с ним: географические открытия, колониальная экспансия, Реформация, торговые компании и буржуазные революции. При грамотно выбранной стратегии можно превратить любую страну в мировую сверхдержаву. Самая простая из всех игр Парадоксов, идеально подходит для новичков. Выпущен ряд крупных DLC: Conquest of Paradise, Wealth of Nations, Res Publica, Art of War, El Dorado, Common Sense и The Cossacks.

    Crusader Kings II (769 — 1453) — Симулятор интриг и инцеста в Средневековье. В отличии от остальных игр Парадоксов, здесь игрок руководит не страной, а персонажем и его династией. Тоже довольно простая игра. Также выпущена целая куча платных дополнений.

    Victoria II (1836 — 1936) — Викторианская эпоха. Упор сделан на внутреннюю политику и экономику, индустриализацию, империализм и колониальную гонку. Более сложная и проработанная игра, чем две вышеупомянутые. Выпущено два must have аддона: A House Divided и Heart of Darkness. Последний патч выходил в январе 2016го.

    Hearts of Iron IV (1936 — 1950) — Вторая Мировая. Борьба трёх идеологий — либерализма, коммунизма и фашизма. В текущем виде является недоделанной (например, ии угрозы не представляет, а за флот они даже не брались), поэтому рекомендуется подождать.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 138 сообщений и 44 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №675583  

    В CK2 женился королём, на своей сестре - отродье дьявола убила с десяток других наследников. Вот теперь думаю, получу ли я какие-нибудь плюшки с этого, кроме её статов.

    >> №677463  
    1539887557078.png - (1182 KB, 1920x802, announcement teaser.png)  
    1182 KB

    Дата релиза 2.2? Дата релиза Императора? Анонс Вики 3?

    >> №677757  

    >>677463
    MegaCorp DLC что ли?

    >> №677762  

    >>677463
    Они там политику и шпионаж-то уже завезли или как?

    >> №677819  

    >>677762
    Ещё нет, но вроде обещают к 2.3

    >> №678977  

    Взял хои 4 и играю в Кайсерейх. Ролеплею у себя в голове всякие исторические события.

    >> №678979  

    >>678977

    >играю в Кайсерейх

    А мог бы в EaW.

    >> №679001  

    >>678979
    че эт такое?

    >> №679372  

    К воплощению сатаны в этом бренном мире, приходит 12 летняя девочка-буддистка и разделяет с ней бессмертие. Конечно, они становятся друзьями. Как жаль, что многочисленные родственники женщины-сатаны этого не увидели. Поскольку практически всех их она убила, будучи ещё ребёнком. Включая собственную мать, которая так же являлась её сестрой. Отца - тоже пыталась убить, который так же являлся её мужем, но он раньше умер от старости.

    >> №679373  
    1546288170190.jpg - (655 KB, 1920x1080, thx_paradox.jpg)  
    655 KB

    >>679372
    Забыл картиночку.



    1545636102906.jpg - (1387 KB, 1600x900, ак1.jpg)  
    1387 KB №679064   [Ответ]

    пилотный тред, не знаю, играет ли тут кто вообще в эту игру

    Вики:
    https://aurakingdom.wikia.com/wiki/Aura_Kingdom_Wiki(EN)
    http://ru.aurakingdom.wikia.com/wiki/Aura_Kingdom_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8(RU, мало инфы)

    Где скачивать:
    https://store.steampowered.com/app/268420/Aura_Kingdom/?l=russian(STEAM)
    https://aurakingdom.aeriagames.com/(оф сайт)

    Полезная информация:
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=283080997(хоть эта инфа и устарела, но все таки новичкам советую прочитать)

    Форум:
    http://aurakingdom.aeriagames.com/forum/

    >> №679077  
    > Aura Kingdom

    Ычаньки, почему это вызывает отторжение? Нет, там как раз всё правильно сделали. Дизайн правильный, не контрастирует с окружением, но вот так и хочется сказать - виабушное добро без души.

    >> №679078  

    >>679077
    Потому что мало завезти хороший дизайн и влить его органично в мир, нужно еще и заложить в каждую частицу мира историю, перетекающую из одной локации в другую, и согласованные, не рваные сюжетные линии, а также кучу мелочей, которые игрок будет приятным образом для себя открывать. Живости придают и нпс с хорошо прописанными характерами и взаимоотношениями как внутри локаций с другими нпс, так и с игроком, ну а помимо характера должна быть прописана индивидуальная история о прошлом, желательно перекликающаяся с другими нпс из общей социальной группы/клана/поселеения (+куча других вещей, но перечислять их можно бесконечно, создать живой мир - очень сложная задача, так как он будет являться имитацией реального мира помноженного на сеттинг и особенности игры в рамках игровых условностей и ограничений движка). То, что называют "без души" - всего лишь проверка увиденного на множество факторов, большую часть которых мы не осознаем и выразить словесно не можем, но они тем не менее играют для нас большую роль в целостной оценке чего-либо. И если проверку не проходит бОльшее количество таких мелочей, являющихся для каждого индивидуальными, мы испытываем диссонанс, даже если в целом все кажется "правильным" или "хорошим, годным", который довольно быстро заставляет нас покинуть игровой мир. И уж конечно в полной мере указать на то, что именно "не так" кто-либо еще кроме вопрошающего, скорее всего не сможет.
    Tl;dr: никто не будет прописывать сложнейший живой мир, не выглядящий как набор локаций для фарма и левелинга в современном мире в современной корейской гриндилке. Старые ММО, которые до сих пор живы, в какой-то мере пытались это сделать не протяжении десяти и больше лет и добились этого в какой-то степени, но уже давно переросли потребность игрового коммьюнити в них и едва ли актуальны.

    >> №679082  

    Охохо, аура тред на иичане. Давно не было. Ну как сырны, коллекцию едонолов небось уже всю апнули?

    >> №679176  

    >>679064
    Был ведь вроде тред по этой игре уже.

    А что там вообще делать, кстати? Мне, как прошлый раз тут тред создавали (лет 4-5 назад наверное), пришлось поиграть в это до капа и всё. Непонятно чем заниматься. Ни нормальных данжей или рейдов, ни даже просто гриндана - как в других ммо. И сама прокачка не особо интересная (в отличии от всяких ТоС, где эндгейма нет, но суть в конструкторе скиллов/классов и самой прокачке).

    >> №679178  

    >>679176
    Апать коллекцию едонолов. Ходить в sky tower по выходным. Шмот точить. Рыбалка, собирательство, кулинария, археология.
    Домик обставлять и прокачивать. Твинов делать.

    >> №679179  

    >>679178
    По сравнению с другими ММО оно всё в слишком зачаточном состоянии, либо не имеет никакого смысла, кроме "ну чтобы было", кроме собирания едонолов.

    >> №679185  

    >>679179
    Ну во первых, все это дает бонус к статам с ростом левелa. Во вторых, без той же готовки не будет еды на dmg deal и triple damage, без алхимии не будет бутылок на penetration и эликсиров c тониками, а это все необходимо в сложных данджах.

    >> №679193  

    >>679185
    Кому сложные, кому не очень.

    >> №679204  

    >>679193
    Соло Nsoet ходишь?



    1513702763573.jpg - (520 KB, 1920x1080, ss_720044116674fecd5b0e032fc034b7f41a80a(...).jpg)  
    520 KB №659101   [Ответ]

    Акшон-ммо в духе elsword и dungeon fighter online.
    Английская версия сегодня вышла в опен бету.

    https://closers.enmasse.com/ - Скачать бесплатно.
    http://store.steampowered.com/app/215830/Closers/ -Скачать бесплатно в стиме.
    https://cls.happytuk.co.jp/game/cls/download - скачать супериор японскую версию, без айпи блоков и необходимости использовать впн. Но на японском, естественно.

    Если будут вопросы по установке японской версии - задавайте.

    Пропущено 60 сообщений и 35 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №677325  
    1539369334047.png - (774 KB, 1904x1157, a0e39dd8cc158d6caa920833987448ff161fa7ce.png)  
    774 KB

    15го октября начинается хеллоуинский эвент, можно будет нафармить костюмчики.
    И Вольфгангу завезут спешал оператива.

    >> №677395  

    >>677325
    Эвент не сложный, фармить легко, только вот ограничение в 1 ежедневный вход на персонажа. При этом нафармленные айтемы можно передавать другим персонажам на аккаунте. Эвент вроде будет идти две недели, так что, я думаю, за них можно успеть всем персонажам нафармить на что-нибудь желаемое(фулл сэт костюма, например, он очень дешевый).
    https://www.youtube.com/watch?v=OsBLkWVVl0o

    >> №677428  

    Где-то можно посмотреть Хэллуинские костюмчики для всех персонажей? И не только Хэллуинские?

    >> №677430  
    1539780975795.jpg - (163 KB, 978x555, 06c0839db2a6ec06ae60b811809fbbfb086f7aa9.jpg)  
    163 KB

    >>677428
    Костюмы для всех персонажей одного пола выглядят более-менее одинаково, с поправкой на размер груди для женских. Единственная разница - это костюм прически/головы. У кого-то это белые волосы+шляпа, у кого-то белые волосы+капюшон.

    >> №677431  

    >>677430
    У Мистельштейна не тот костюм!

    >> №677432  
    1539782336988.png - (747 KB, 939x720, SCREEN_C.png)  
    747 KB

    >>677431
    Я, если честно, тоже думал, что ему подвезут женский вариант.

    >> №677712  
    1540581106725.jpg - (179 KB, 978x555, bbb2ac911a11e03cb98c24ca3a3af3fe83224d89.jpg)  
    179 KB

    28 октября релизят Сому и празднуют первое анниверсари.

    >> №677713  

    А как там дела в ПСО2? Уже все, надоело?

    >> №677714  
    1540586270291.jpg - (128 KB, 768x960, 8L5tB4aVEDI.jpg)  
    128 KB

    Пиздец вы конечно. Нет чтобы начать играть со всеми в декабре-январе, когда был создан тред, глядишь бы и пошло дело лучше. Неееет, надо бампать мертвый тред полгода спустя и пытаться начать играть/что-то писать в тред.

    >> №679119  

    Такое ощущение, что игра больше для геймпада. Как на нём играется вообще?



    1438716462087.jpg - (108 KB, 932x466, bf0ef1ad-bbd3-43ac-a34b-94ad3f28618a.jpg)  
    108 KB №537424   [Ответ]

    Новый симулятор хартстоуна.
    Скачать:http://store.steampowered.com/app/316010

    Пропущено 14 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №678915  

    >>678913
    Путем постоянных обломов удалось собрать могильных голгари-зомбей:
    12 Swamp (RIX) 194
    4 Death Baron (M19) 90
    2 Undercity Necrolisk (GRN) 87
    6 Forest (RIX) 196
    2 Rhizome Lurcher (GRN) 196
    4 Golgari Guildgate (GRN) 248
    2 Cast Down (DAR) 81
    2 Liliana, the Necromancer (M19) 291
    2 The Eldest Reborn (DAR) 90
    2 Arisen Gorgon (M19) 292
    2 Barrier of Bones (GRN) 61
    2 Graveyard Marshal (M19) 99
    2 Rise from the Grave (M19) 117

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №678916  

    >>678914
    Вполне. Голды квесты-первопобеды дают нормально, мачмейкинг парит (насколько наслышан) на таких же игроков стартовыми колодами, как и ты, и многие из них нормально так постепенно апгрейдятся в сносный середнячок, а некоторые даже, с достаточным временем, в нормальные мета-вещи. Обучение есть, объясняется всё более-менее доходчиво (слава Боласу, всего лишь стандарт да последний лимитед в игре, так что прям так особого гемора-заумства правил быть не должно...по большей части. Invert на Fire Urchin и иже с ним не в счёт).

    >> №678917  

    >>678915
    Не стал бы играть Zhalfrin Void где-либо, кроме моноцвета, и там посомневался бы; скрай редко стоит недавания цвета, особенно когда хочешь Glowspore Shaman на двойке ставить.
    10 существ для трайбала, из которых 4 лорды, смешно. Бароны большую часть времени будут ванильными 2/2 за 3, а Лилиана вообще миллом пары карт в ход за 4 маны. Далеко не самые лучшие предложения. Лучше сконцентрируйся на undergrowth. Без Амонхета больше особо нужного "веса" (читай: кол-ва хороших карт) на зомби-трайбл в клиенте уже нет.
    Соответственно, вместе с зародышем трайбл-аспекта и лилианами выкидываются горгоны, 3/3 за 3 - не самая желанная вещь в констрактед.
    Некролиски и в лимитед средненькие, а в констрактед сомнительные. 4 маны за 3/3 уже не ня, а это 3/3 ещё и ничего не умеет, кроме как кушать существ за ману, да ещё и на сорсери спиде (скорости волшебства). Ценность сак-аутлетов("жертвенных алтарей", так сказать) в основном в возможности жертвовать на инстант спиде, бесплатности жертвования, и/или должного вознаграждения за жертвования. Один каунтер за жертвование, стоящее тебе одну ману и осуществиемое лишь на сорсери спиде, оным не является. И особых синергий с жертвованием у тебя нема, только Journey to Eternity.
    Барьеры, конечно, против аггро могут и помочь, и сёрвейл с темой грейва помогает, но уж очень они low-impact. Слишком мало делают за карту, особенно когда агрессором надо быть тебе. Лучше ремувала б туда, пусть и с грейвом большинство ремувалов не помогут.
    Это я ещё на полпути остановился, просто понял - было б конструктивней, если б я знал твою коллекцию в этих цветах, примерно, знать, в какую сторону ты способен метить. Тому що понасоветую я тут что на что менять, а у тебя и близко таких карт нет, и смысл от таких советов если до них ещё вскрывать да вскрывать и/или драфтить да драфтить.

    >> №678918  

    >>678917
    Пока что геймплей сводится к тому, что скидываю карты в кладбище, а после достаю уже желаемое. Ну или у врага тащу какую-нибудь вкусняшку либо в обычном виде реборном, либо в качестве зомби. Бароны обычно просто на жопе сидят и баффают остальных зомбей и скелетов, существ подбирал, чтобы получали этот бонус. Андергроуз скорее как приятный бонус, который очень помогает, если игра затянулась, там уже вылазит 12/12 гриб с дезтачем.
    В общем, ясно, пытаюсь совместить две разных тактики. Надо либо в одну, либо в другую сторону двигаться.

    >> №678932  

    >>678918
    Что я тебе, собственно, и говорить, нужно конкретно к чему-то одному, к конкретному геймплану стремиться, пытаться усидеть по чуть-чуть на нескольких стульях кончится только падением на мугичку.

    >> №679065  

    Хех, Визарды таки сумели выпустить компьютерную версию своей игры, которая не навеявала бы скуку и уныние во время процесса игры. Еще бы звуковое оформление таких моментов как эмоция игрока и фитиль сделали бы поярче, а то ведь даже не отвернуться от экрана ни на секунду нельзя.
    Если бы еще они что-нибудь сделали с этим чертовым рандомом при взятии карт в руку, когда ты буквально проигрываешь из-за того, что тебе не приходят нужные сейчас карты, а у твоего противника и мана есть и существа выходят строго по мана кривой. С другой стороны, тогда это уже будет не Матыга.

    >> №679068  

    >>679065

    > когда ты буквально проигрываешь из-за того, что тебе не приходят нужные сейчас карты, а у твоего противника и мана есть и существа выходят строго по мана кривой

    В этом же вся суть ККИ - нет? Ну и в мотолыге, за счёт синего цвета - наибольшая вариативность, в этом плане. Нет?

    >> №679069  

    >>679068
    Если сравнивать с ХС, то там намного реже возникают безвыходные ситуации, когда ты не можешь что-то разыграть чтобы просто выжить. А вот в Мотыге порой можно проиграть буквально на мулигане. Вот буквально пару партий назад у меня была ситуация, что у меня со старта было всего три карты земли, причем все одного цвета, а все карты которые я брал из колоды требовали второй цвет. Вот так я тупо и ждал, когда же мне придет хотя бы одна земля нужного цвета, ну или четвертая к уже имеющимся , чтобы я мог разыграть хоть что-то из руки и не получать по лицу, ведь у моего оппонента с манной и с существами было вполне всё в порядке. Порой создается такое впечатление, что колоду тасуют как-то совсем уж из рук вон плохо. Причем ограничивая себя колодой с одним цветом, ты отнюдь не застрахован от этой западни, при этом лишаешься достаточно мощных карт и синергий. У меня даже от рандома ХСа не так сильно пригорает, как от того чувства безисходности которое ощущаешь при мертвой руке в Мотыге.

    >> №679070  

    >>679069

    >Если сравнивать с ХС, то там намного реже возникают безвыходные ситуации, когда ты не можешь что-то разыграть чтобы просто выжить

    Это вопрос механики маны/земель.

    >Причем ограничивая себя колодой с одним цветом, ты отнюдь не застрахован от этой западни

    Моноред аутизм уже не торт.

    >> №679074  

    >>679069
    Колоду надо балансировать, если с маной плохо. На колоду должно быть где-то 40% земли. Для двухцветных колод старайся накидать двухцветной земли, очень круто. В стартовой руке желательно иметь 3-4 маны и какие-нибудь ранние юниты, завязанные на твою механику, чтобы была возможность использовать толстяков с каким-нибудь дополнительным условием, когда они из библиотеки придут.
    Застраховаться от ситуации, когда в стартовой руке всё плохо нельзя, но можно понизить шансы такой бяки.



    1479848729379.jpg - (638 KB, 1600x900, 1468910738513.jpg)  
    638 KB №625618   [Ответ]

    Двадцать второй тред мыльного кинца и виабушного добра без души.

    Предыдущие канули в лето кроме последнего:
    http://iichan.hk/vg/res/587439.html

    Гайд по интернет шоппингу и заказу игр уже может написать каждый ребенок
    Рыбные места по заказу игр.
    1 регион:
    Ниса http://store.nisamerica.com/Games
    Иффи http://www.iffysonlinestore.com
    Амазон http://www.amazon.com/ + http://www.shipito.com/
    Крупнейшие продавцы с Ebay, у которых также есть свои личные магазины
    http://mariio128.com/
    2 регион:
    Амазон http://www.amazon.co.uk/

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 427 сообщений и 157 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №665048  

    >>665040
    Смотри, разрешение на ps3 работает таким образом, что в меню ps3 и в конретной игре оно может оличаться, но разрешение в игре не может быть выше чем в меню, поэтому в меню всегда ставят максимальное 1080p.

    >> №677735  
    1540681786646.png - (610 KB, 768x547, 1540670420337.png)  
    610 KB

    Сони приняли какую-то новую политику цензурирования и теперь их тайтлы выглядят (и будут выглядеть в дальнейшем) так.

    >> №677736  
    1540681822140.png - (85 KB, 640x561, 1540668550186.png)  
    85 KB

    >>677735

    >> №677737  

    >>677736
    http://blog.esuteru.com/archives/9211444.html
    http://blog.esuteru.com/archives/9212646.html

    >> №677738  

    >>677735
    Ну и разбегутся от них разработчики с игроками по пекам и свичам. Отличный маркетинговый ход.

    >> №677763  

    >>677738
    Маркетинг ни при чем. PS4 - американская консоль, спроектированная американцами и продающаяся в америке. В Японии стационар мертв в принципе, всё сожрали мобилки. Это была очевидная информация, но где-то видел, что и официально штаб-квартира находится в америке. Выходит совершенно логично, что у власти там американский лево-пуританизм.

    >> №677768  

    >>677763
    Ты точно ничего не путаешь? Может ты имеешь ввиду консоль от Майкрософт?

    >> №677773  

    >>677768
    Да не, я тоже что-то слышал что их головная контора в америкосию переехала.

    >> №678983  

    Как работает функция «встреченные игроки»? На пс3 у меня много встреченных игроков из игры Путешествие, это единственная онлайн игра в которую я играю. Но в тоже время на пс4 этот список пуст, хотя в Путешествие на пс4 я играю чаще чем на пс3. Аккаунт один и тот же, соединение с псн есть, игроки в игре встречаются, но в списке не отображаются.

    >> №678984  
    1545385187509.png - (2121 KB, 970x860, 1544629941564.png)  
    2121 KB

    Туда им и дорога тогда. Идея эксклюзивных девайсов с закрытой экосистемой сама по себе ущербна и существует только за счет обмана и наивности потребителя. Не в обиду обдадателям консолей, но лучше скорее чем позже такие закрытые девайсы выродятся и будут заменены чем-то поперспективнее. Тем более сами консольки вовсю пытаются перенять преимущества других платформ, при этом сохраняя свою экосистему, что часто невозможно принципиально.



    1518024691948.jpg - (667 KB, 811x1217, asuka.jpeg)  
    667 KB №663245   [Ответ]

    Хочу познакомиться с таким удивительным жанром игрушек, как jRPG. Но увы, никак не могу решиться. Виной этому невероятной длинны игровые серии. Из-за этого я путаюсь, с какой частьи какой игры лучше всего начать. Подскажи!

    Пропущено 59 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №677716  
    1540609561060.jpg - (230 KB, 1200x675, Wilbell_and_Ayesha.jpg)  
    230 KB

    >>677710
    С ними всё не так. Ателье последними тремя играми превратили в воннаби musou/Нептунию, перевели на ту же убогую схему производства с соответствующим качеством исполнения. Девять одинаковых игр, в которых не меняется практически ничего. Офигеть же. До того, как tecmo купила гаст, такой фигни гаст себе не позволяли.
    До arland трилогии на ps3, в серии всего пять игр было, если не считать игру для ps1 и игру для nds — три Ирис и две маны — которые тобой перечислены. Да, гаст использовали одинаковые ассеты, но таки между Ирис и маной различия вполне себе ощутимые. А внутри трилогии сильная похожесть нормально воспринималась. Хотя, ману таки уже начинали ругать. Лично у меня, после mana khemia 2, не смотря на то, что она мне понравилась, желания покупать следующую такую же игру совсем не было. И следующей такой же игры не последовало — гаст переползли на ps3, где серия поменялась кардинально, переехав в 3d.
    Оригинальная трилогия arland на ps3, пусть и все три игры в ней по большому счёту около-одинаковые, хорошая. После дилогии мана она ощущалось чем-то кардинально новым. На фоне предыдущих игр arland выглядела большим шагом вперёд. К тому же, в ней были интересные персонажи с интересной историей и отличная музыка.
    Айеша, первая игра из следующей после arland трилогии dusk, внушала оптимизм. От трилогии arland она отличалась примерно в той же степени, в которой Ирис отличалась от маны. А ещё в Айеше были очень хорошие персонажи и история, для меня одни из самых любимых во всей серии, если не самые любимые. Вторая игра трилогии dusk, Escha & Logy, у меня вызвала те же эмоции, что и mana khemia 2. Игра хорошая, мне понравилось, но уже хватит, пора что-то менять. Да и схема существования серии начинала вырисовываться отчётливо. Однако, в отличие от ситуации с последовательностью Ирис-мана-arland, никаких изменений не последовало и гаст выпустили Shallie, завершив ей трилогию. Она стала последней игрой, которую я могу воспринимать как ателье. Потому что за ней последовало ещё три, одинаковых между собой и двумя предыдущими трилогиями, игры — Sophie, Firis, Lydie & Suelle — трилогия mysterious, которая довела количество одинаковых игр аж до девяти. И мало того, что это был сильный перебор по количеству одинаковых игр, так ещё и качество упало ниже плинтуса. Уже никаких интересных персонажей, никакой интересной истории, никакого хорошего саундтрека. Dlc с саундтреком arland/dusk, позволяющие заменить никакую музыку на нормальную, умиляют. Между играми трилогии mysterious в плане сюжета и персонажей разница такая же, как между рафинированными сферическими в вакууме аниме-гаремниками. Это в принципе уровень рафинированного аниме-гаремника. Качество исполнения самих игр тоже никакое, видно, что гаст очень торопились и что к такому конвейерному производству они готовы не были. Качество исполнения у arland/dusk несравнимо выше, чем у mysterious. Гаст скатались практически на уровень если не игр для мобилок, то точно на уровень мусора с анимешными рожицами, которым завален стим и который только из-за анимешных рожиц и покупают. Мне жалко отданных за Sophie и Firis денег не смотря на то, что они покупались в виде цифровых копий для виты за не очень большие деньги. Для меня на mysterious, в которой из каждой щели торчат ушки tecmo koei, серия официально сдохла. Больше я гаст денег не дам.

    >> №677718  
    1540618326074.jpg - (37 KB, 335x478, _..jpg)  
    37 KB

    >>677716
    Алсо, если рассматривать не только те игры, которые выходили на англоговорящем рынке, но и самые первые gramnad/salburg, которые никогда не издавались за пределами японии, то там примерно то же, что и с мана/Ирис. За тем исключением, что Мари сделана в том числе для сатурна, Эли для ps1, а Лили для ps2, и по качеству исполнения, конечно, они между собой сильно различаются, тому що платформы очень разные.

    >> №678018  
    1541903028942.jpg - (200 KB, 611x872, 1541903075273.jpeg)  
    200 KB

    >>677471
    https://www.reddit.com/r/tales/comments/9vz9y4/what_should_i_play_first_berseria_or_zestiria/

    >> №678019  

    >>663245
    Grandia 2. Есть отличный порт на ПК.
    Именно с этой игры я, начитавшись хвалебных отзывов, начал свое знакомство с ЖРПГ на Дримкасте.
    Запустил игру и испытал - а че за фигня, какие-то куколки бегают...Хотел бросить сразу, но решил таки пошпилить и через час меня уже было не оторвать от этой прекрасной игры.

    >> №678525  

    >>677510

    > Зачем они обе нужны если Tales of Graces лучшая часть для проходимца между сериями?

    Тащемта уже скоро выходит ремастер Tales of Vesperia. А вот с неё, действительно, стоило бы начать знакомство с серией.
    https://www.youtube.com/watch?v=6juT0GEGpnE

    >> №678746  

    >>677471
    Играл в берсерию и зестирию в хронологическом порядке, сперва приквел потом первую по дате выхода.
    Всё там ок, отсылки незначительные и достаточно мягкие что бы получить удовольствие при любом порядке прохождения, я бы даже сказал следить за историй пастыря когда ты знаешь на чьих костях это всё стоит не менее интересно.
    Дико хочу третью часть, слишком много осталось не закрытым, та же вельвет всё ещё летает в стратосфере.

    >> №678793  
    1544616330934.jpg - (87 KB, 768x768, 2c45e2cc341b89d0b9e6de667f312ddf.jpg)  
    87 KB

    >>678746
    Как минимум, свести их в одну команду с распаковавшимся пастырем, на манер Ксилиии (с выбором, за кого играть) было бы довольно интересно.

    >> №678827  

    >>678793
    Ну вот, теперь я тоже так хочу.

    >> №678831  

    Знакомство с ТянRPG

    >> №678919  

    >>678746

    >за историй пастыря

    Редкостный валенок этот пастырь, да и история под стать.
    Впрочем, пройти её стоит ради деревни котиков и драки с нежитью-драконом.



    1544183941203.jpg - (46 KB, 796x419, Epic-Games-Store-1-796x419.jpg)  
    46 KB №678646   [Ответ]

    На арену врывается новый игрок во всеоружии. С необычайной наглостью и проворством он осыпает пулемётной очередью из релизов, эксклюзивов и бесплатных раздач наиболее толстого участника, самого Царя Горы. Steam корчится под напором летящих в него снарядов и, неуклюже пошатываясь, вытаскивает свой мелкокалиберный бесплатномёт из которого выстреливает бесплатной I am not a monster. Это упреждающий выстрел? Что же будет дальше? Неужели кому-то удастся сражаться на равных с самим Царём Горы?

    Пропущено 7 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №678732  

    >>678728

    >подальше от стимовских обзоров, форумов и рефандов

    И поближе к продажному игрожуру и отсутствию поддержки игроков?

    >> №678736  
    1544451784453.jpg - (24 KB, 600x450, iiii-2-1.jpg)  
    24 KB

    Так стим не просто магазин, а целая экосистема, целый основополагающий пласт современной игровой PC индустрии с огромной многонациональной лояльной базой, которая сидит в нем 5+ лет и имеет по 200+ игр, имеет полностью кастомизированный под себя профиль, витрины ачивок, тонну бейджей с ивентов, имеет кучу друзей для игр, является членом большого количества групп, в которых происходит какая-нибудь движуха, подписана на разных кураторов, обозревающих игры всех жанров, всех бюджетов и всех аудиторий. Это комьюнити, которое не видит нужды что-то менять и пока не произойдет какой-то полномасштабный коллапс этого титана индустрии, ничего не изменится. Даже если появится достойный, равный соперник, большая часть имеющих в стиме все вышеперечисленное (ну и аккаунты с суммарной стоимостью в тысячи долларов), там же и останутся, в лучшем случае купив в магазине соперника какие-то суперэксклюзивы.
    Естественно это все не касается тех, кто не имеет большой библиотеки игр в стиме, тех, кто там недавно или тех, кто вообще не заводит аккаунта или ушел из стима по каким-либо причинам.
    А вообще, сейчас все пытаются сделать свои магазины. Хамблбандл, выросший просто из сайта, раздающего наборы мелких игр за копейки, постоянно заманивает своей 99$ годовой подпиской, обещая за эту сумму игры общей стоимостью 1200$. Дискорд, пожелавший стать чем-то большим, чем основной голосовой/текстовой геймерской площадкой, представил недавно магазин с популярными и эксклюзивными инди, добавив туда фришные игры нитроподписчикам. До сих пор существуют всякие Green man gaming'и, shareware on sale'ы и прочие магазины со скидками, достигающими иногда 100%, но пользуется ли ими кто-то сейчас - большой вопрос. Все хотят урвать кусок от пирога, та же Bethesda решила выйти из стима с релизом своей Fallout 76 и теперь продает как свои игры в шопе, так и всякие квейки/дисонореды и прочие рейджи. Правда учитывая, КАК она вышла на рынок и с какой игрой, и что за этим последовал, я бы не стал на их лаунчер/шоп совсем. Black Ops IV тоже решили выпустить в Battle.net, хотя все предыдущие части линейки блэк опс были в стиме. Конечно battle.net - старая история, но с появлением там Destiny 2 это уже не только лончер для запуска игр близзов.

    >> №678737  

    >>678736

    > Bethesda решила выйти из стима с релизом своей Fallout 76

    Проанализировали, какое количество возвратов будет, да вышли. У себя-то они деньги не возвращают.

    >> №678738  

    >>678737
    И то верно. Кто после таких раскладов захочет иметь с ними дела - непонятно. Может быть упоротые беседкафаны, хотя даже их обманули с коллекционкой фоллаута, а потом попытались сделать вид, что это нормально.

    >> №678739  

    >>678737
    >>678738
    Немного оффтопиком, но я вообще не понимаю, чего люди ожидали от 76. Мне еще из трейлеров и тизеров показалась абсолютно не привлекательной идея "пустого" опенворлда без НПС, заполненного игроками, где каждый может устроить баттлрояль и пустить нюк на соседа.

    >> №678749  

    >>678739
    Ничего не ожидали. То ли оказалось хуже чем ничего, то ли тут дело в радости из-за того что такой продукт провалился.

    >> №678765  

    >>678739
    Я ничего не ожидал, мне просто не нравится такое циничное изнасилование трупа

    >> №678767  

    >>678739
    В первую очередь игру ругают за баги, просто потом уже по инерции придрались и ко всему остальному (ну а вишенкой на торте наебалово с сумками).

    >> №678770  

    >>678739

    >чего люди ожидали от 76

    Ждали мультиплеера на новой карте со всеми возможностями четверки. Получили онлайн длц для четверки с новой картой, но с миллионом багов, начинавшихся еще с лончера (переустановка всех 55гб, проблемы с удалением после беты, повторная загрузка кучи файлов при выборе другого языка) и заканчивая типичными игровыми багами вроде застревания в текстурах, проваливания квестовых вещей в текстуры, недоступности некоторых квестов до фикса.
    Помимо багов в игре полностью отсутствуют диалоги и вообще хоть какой-то выбор вариантов, хотя это началось еще с четверки, в которой решили сузить выбор до 3 фраз, и [сарказм]. А ведь даже в тройке, на которую ругались все и вся были варианты выбора в диалогах завязанные и на special, и на перки. Вместо нпс в 76 безликие одинаковые роботы, протектроны-торговцы, редкие бродячие торговцы.
    Но это еще не всё. Все ивенты сводятся к "зачистить местность", "защитить местность", "починить здание", причем повторяются они до бесконечности, стоит тебе после завершения снова вернуться в локацию. Количество уникальных квестов, которые не сводятся к "сходи в локацию Х, найди Y" очень незначительно. Записки и терминалы не раскрывают историю мира вовсе, так как наличие нпс и поселений со своими историями всегда было необходимым - так как зачастую именно в них рассказывали про главные проблемы данной местности, ее прошлое и какие-то прочие интересные вещи, что делали мир более живым, хоть и пребывающим в разрухе.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №678844  
    1544790008578.png - (289 KB, 512x512, trump2.png)  
    289 KB

    >>678770
    Красава расписал



    1498137991083.jpg - (384 KB, 2000x2316, female_necro_png_jpgcopy.0.jpg)  
    384 KB №644669   [Ответ]

    Кто-то будет брать?

    Какие-то планы на ко-операцию?

    Пропущено 400 сообщений и 25 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №675366  

    >>675342
    Интересно его разделят для соло/пачки или типо для соло есть ссф

    >> №676030  

    >>675342
    А левел мобов жаль, что не бесконечный. А потом тележка всё быстрее и быстрее едет. Так что мета как была на быстродвижущиеся аоешные билды, так и останется. А жаль.

    >> №676033  

    >>675343
    Ну там сама игра была так себе. Они не добавили ничего интересного. Сюжет не цеплял, начальные локи были ужасны, почти ничего не продумано, рандомная генерация выглядела очень сильо недоработанной, враги скучные и миллион багов, вылетов, зависонов и прочих прелестей даже на современном ПК. А ведь могло что-то стоящее получится, сама идея механик была интересной, но вот реализация подкачала.

    А вообще по сути в Дьябло 4, уже все родившиеся люди должны быть не ослабленны Мировым Камнем, а потому в каждом должны быть нефалемские зайчатки. Почти все Демоны и почти все Ангелы были уничтожены, камни души разрушены, а значит все их души вырвались на свободу, а значит все они будут воскрешены через некоторое время. как это обычно происходит с ними. Так что произошёл "резет" сил, и всё начнётся с начала, однако в этот раз есть неокрепшие умом нефалемы, как отдельная сила. Нефалемы наполовину ангелы, наполовину демоны, а потому меняться под "предпочитаемую" сторону очень даже будет логично. Тем более, учитывая, что уже в Дьябле 3 есть "демонические" недонефалемы в зоне с храмом Ктулху.

    >> №676034  

    >>676030
    Тоже хотелось, чтобы мобы росли в сложности или были какие одиночные элитные силачи, чтобы всякие соло билды или медленные, но мощные билды снова пришли в мету (как они когда-то были, до появления лиги Бричей, после чего ГГГ решили, что им нравится аоешить и блинкать).

    >> №676327  
    1537254731869.png - (528 KB, 825x464, diablo_necro_scythe.jpg)  
    528 KB

    Новый сезон будет дропать двойные баунти. Можно даже побегать, ибо задротить придётся не так и много, чтобы 105-110й сложности рифты брать. А у меня как раз времени не то, чтобы много, чтобы без подобных подачек в топ выходить.

    Интересно, что за новый проект Близзы объявят на этом Близзконе?

    >> №676431  

    >>676327
    Интересно придумают ли они что-то особенное на следующий сезон, или снова дабл-что-то?

    А вообще уже не дождусь Близзкона. Первый Близзкон за лет 8, которого жду.

    >> №676497  

    >>676431
    Подождём - увидим.

    >> №677848  

    Дьябло Мобайл. То, чего все так долго ждали (нет).
    Похоже этот Близзкон - самый позорный за все годы.

    >> №678797  

    В общем вот трустори. Канон и все такое. Инфа 100% почему мастера ушли:

    Элреон - его тотем украл один из бандитских синдикатов и он пошел разбираться кто, под прикрытием.

    Тора - она поняла, что люди более дикие, чем звери, и начала охоту уже на них.

    У Катарины закончились качественные трупы и потому она решила стравить бандитов друг с другом и с них полутать.

    У Хаку его Каруй заспаунился не в пещере, а в сокровищнице главы бандитского синдиката. Вот он к нему и подбирается.

    Лео и Веган итак любили подраться, а тут война синдикатов - такой-то шанс!

    Воричи создал синдикат чтобы набрать туда лучших ассасинов, а потом самому их же всех и прирезать, притом незаметно для остальных. Эдакий челлендж.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №678809  

    >>678797
    Стоп, там есть лор?



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20]
    Каталог

    [d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    [Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]