[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    .jpg - (172 KB, 750x1061)  
    172 KB №651811   [Ответ]

    Восклицаем «оказуалили!», глядя на упрощения старого контента, осваиваем за ганнера новые данжики.

    RU локализация:
    Премиум-статус на 30 дней стоит 439 рублей, на 90 дней — 989 рублей.
    Стоимость костюмчиков в среднем около 1000 рублей.
    Самый населённый сервер — Рубин, за ним Аметист.
    Официальный сайт: http://www.bladeandsoul.ru
    Форум: https://4gameforum.com/categories/1620
    Паблик вк от инновы: /bns_ru

    NA/EU локализация:
    Официальный сайт американской/европейской локализации: http://www.bladeandsoul.com
    Для стран снг установлен ip-блок. Обойти блок поможет WoWPing и другие подобные сервисы.

    Полезная информация:

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 187 сообщений и 125 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №680945  

    >>680943
    Глупости, просто кто-то слишком любит мальчиков.

    >> №680952  
    1550587318856.jpg - (64 KB, 500x749)  
    64 KB

    >>680945
    Как будто что-то плохое.

    >> №680959  

    >>680945
    Автохрен. И ничего не глупости

    >> №681036  
    Скриншот_140711_002.jpg - (937 KB, 1920x1080)  
    937 KB

    Пошли вчера в ивентовую По, а там такие то бакарандомы попались! Дамажить не умеют, на поваре и По умудрялись 2 сердечка тратить - прям старые добрые времена вспомнились :3

    >> №683228  

    А на сайте теперь нельзя следить за новостями игоры? Только через приложение фогейма?

    >> №683274  

    Оно ещё живо? Я слышал что онлайн супернизкий стал, и сама игра стремительно погибает из-за генитальных нововведений.

    >> №683286  

    >>683274
    Живо, пати в межсерве набираются довольно быстро.

    >> №686212  

    >>683286
    А шимапан?

    >> №686965  
    1459595345885.jpg - (167 KB, 1024x687)  
    167 KB

    >>686212
    Разбрёлся и разъехался.

    >> №687459  
    1566178708921.jpg - (74 KB, 698x387)  
    74 KB

    Дождались! Теперь можно отправить костюмес своему твинку, но только за донат



    udgoagdas.jpg - (240 KB, 599x500)  
    240 KB №672092   [Ответ]

    Прошлый >>664833

    Лето в самом разгаре, новые летние персонажи уже в гаче. Новые главы мейн стори 26 числа.

    Игра доступна на PC, iPhone и Android.

    Играть через браузер/мобильный браузер (Google Chrome, Safari): http://game.granbluefantasy.jp/
    Qooapp для скачивания апк игры для доната: http://apps.qoo-app.com/
    Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12016007.lite&hl=ja
    App store: https://itunes.apple.com/jp/app/guranburufantaji/id852882903?mt=8&uo=8&at=10lqId
    Гайд, покрывающий почти все аспекты игры: http://gbf-english.proboards.com/thread/240/granblue-fantasy-ultimate-guide
    Японская Вики: http://gbf-wiki.com
    Английская Вики: http://gbf.wiki
    Реролл-гайд: http://gbf.wiki/Rerolling
    Скрытые подарки в городах: http://gbf-english.proboards.com/thread/220/special-gifts-town

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 491 сообщений и 156 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №687639  

    >>687633
    Не совсем. У меня вот до сих пор стоит дарк Вира, хотя есть много персонажей получше на замену.

    >> №687640  

    >>687635
    При этом нравятся - все?

    >> №687647  

    >>687633
    Так Fan Favorites давно не то что в отдельные гачи с рейтапами засунуты, так еще и забущены в поздних версиях.

    >> №687679  

    >>687628
    Продвинутый геймплей ветра всё равно выглядит как kenkyuu no seika da kenkyuu no seika da kenkyuu no seika da kenkyuu no seika da totteoki da yo.

    >> №687680  
    1555635827525.png - (35 KB, 228x1072)  
    35 KB

    >>687679
    Категория: говорящие изображения.

    >> №687684  

    Со следующего треда ссылку на ultimate guide наверное стоит заменить вот этой, да? https://gbf.wiki/New_Player_Checklist
    Просто тред создавался еще с тех времен, когда кроме японской, никаких вики не было, а сейчас тот форум уже не актуален и давно не обновлялся.

    >> №687690  

    >>687679
    https://www.youtube.com/watch?v=gr_CgoUuVG0

    >> №687691  

    >>687684
    Можно ещё что оттуда добавить.

    >> №687699  

    >>687691
    Но что конкретно? Там и так вся нужная информация на виду. Просто нету какого-то такого одного раздела, в котором прямо всё-всё объясняется. Разве что FAQ.

    >> №687755  

    >>687754
    >>687754



    1475167819076.jpg - (888 KB, 1861x1157)  
    888 KB №674603   [Ответ]

    Предыдущий: >>646464

    Пропущено 504 сообщений и 166 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №687581  

    Вот с DarQ забавно вышло. Девелоперы сказали, что хотят продаваться на всех платформах, а Эпики им такие - не, если не эксклюзив, то мы вас продавать не будем.

    >> №687582  

    >>687580
    Так в бизнесе поступают только если это твой последний запланированный проект или сделка. Так, что, скорее всего, они просто решили срубить бабла на старость лет и уйти из индустрии. Иначе за подобное поведение бизнес партнёры дают не в нос, а в глаз.

    >> №687583  

    >>687582
    Если кинуть не тех людей, то и из могилы достанут.

    >> №687584  

    Так в том что и дело, что ему за это ничего не будет. Об этом выше и говорилось. Это очень важное условие, без которого такого поведения бы явно не было.

    >> №687585  

    >>687584
    В принципе де, он прямо так и сказал, что "даже если вы отозвёте все предзаказы и у меня купят 0 копий игры, я всё равно останусь в плюсе".

    >> №687586  

    Да и эти прямо сказали, что им заплатили неплохо. Так что видимо они вообще по всем фронтам правильно поступили, и объяснили всем, и спокойно перешли, и сказали, что дело в деньгах, не обижайтесь. И даже не злились, когда про них мемы делали про "0 копий продано, ибо игру раздали бесплатно всем в ЭГС", в итоге мемы быстро затухли (ибо если никому от них не печёт, то и форсить смысла нет). Так что в целом всё сделали правильно.
    https://www.youtube.com/watch?v=7V4UPiBOshY&t=87

    >> №687587  

    >>687577
    Zombie Army 4

    >> №687599  

    Следующий >>687589

    >> №687621  

    >>687577
    Зашел сказать что нет, любого кто идет к покупателя-ненавидящем кетайцем не любят, просто в тех некоторых случаях на этом не останавливаются и пытаются еще больше срубить бабла, либо обманом, либо пусть негативной, но рекламой.

    >> №687807  

    Ещё что забавно. Игра Hades обещали в ГоГ и Стим уже полную версию после года в ЭГС. Однако сейчас они выпускаются там всё ещё в Ирли Акцессе, сообщив, что не имея никаких форумов и возможности получать фидбек от игроков - багфиксы и разработка идёт ужасно медленно.



    [a] AGDG Embassy S01-E01.webm - (2504 KB, 640x360)  
    2504 KB №687346   [Ответ]

    Что мешает просто взять и написать игру своей мечты?

    Пропущено 16 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №687383  

    >>687380

    >Хорошая анимация это на 90% код.

    Лол что. Нет. Хорошая анимация получается когда человек с хорошим эстетическим чувством и пониманием того, как должна выглядеть анимация, имеет достаточный опыт и уверенно работает в 3д редакторах для создания анимации.

    >> №687384  

    >>687383
    Как минимум, помимо всего прочего есть такая вещь как тайминг, и в плохой анимации почти всегда отвратительный тайминг. Не сами неестественные движения, но крайне неестественная скорость движений.

    >> №687385  

    >>687383
    Анимацию всегда надо вписывать в игровой мир, чтобы персонаж бежал по вязкому песку и скользкому полу по-разному. Чтобы он реагировал на толчок и не проваливался ногами в ступеньки. То, что ты описываешь это прошлый век. Вот ближайшее/наступившее будущее: https://www.youtube.com/watch?v=Ul0Gilv5wvY
    >>687384
    Правильный тайминг при смешивании анимаций можно получить только добавляя инерцию от физдвижка. Самое сложное это не анимация в вакууме, а натурально выглядящие переходы между ними.

    Вы бы хоть интересовались, чем живёт индустрия, а то весь инди так и останется псевдо-пиксельартовым говном

    >> №687388  

    >>687385
    Вот вечно так, только кто то подпрыгнет на сантиметр выше остальных и сразу мнит что космонавт или сам Бог и на всех снизу презренно взирает поплёвывая. Всем механикам игровым уже полтинник скоро исполнится. Новые не только не принимают, но и от старых привет автовыталкивание из текстур постепенно отказываются. Время от времени что то возвращается под новым соусом и это преподносят как революцию. Отвратительно. Настолько примитивно всё, что хуже психологии выглядит когда в эту кухню погружаешься. Раньше это можно было оправдать оптимизацией под ограничения железа, а теперь это тупо бессмысленная и беспощадная садомия.

    >> №687391  

    >>687388
    Закусывать надо, няша.

    >> №687395  

    >>687346
    Отсутствие времени и опыта же.

    С временем всё просто. Надо просто сесть и делать игру, но как же этим заняться, если надо ходить на работу, периодически отдыхать, что-нибудь посмотреть, во что-нибудь поиграть, куда-нибудь сходить и заняться всякими ирл-делами? И это только в случае если человек занимается разработкой игры как хобби. Если же человек на серьёзных щах уволился с работы чтобы создать игру мечты, то... Тут уже лечиться надо.

    С опытом всё гораздо сложнее. Возьму себя как пример - лет эдак шесть назад я создал игру. И она была апофеозом всех моих навыков, которыми я обладал к тому моменту. Плюс уникальный геймплей - ничего подобного раньше не было и даже сейчас нет. Я был просто в восторге от того, что сделал - вот она, "Игра Мечты"! В итоге я продавал её за 6 баксов как стандартную инди-игру в предвкушении сотен тысяч игроков, которым порвёт мозги от осознания насколько же эта игра офигенна и всё такое. Но этого не произошло. За два месяца игру купили пара-тройка человек, а когда я сделал игру бесплатной, то за полгода получил около сотни скачиваний и примерно 5-6 положительных отзывов. Собственно, всё. И вот пару месяцев назад, когда я рылся в закромах жесткого диска, я решил сыграть в свой шедевр ещё раз. И вот что я скажу - эта игра такой отстой! Убогая графика, скучная музыка, занудные однообразные уровни, полнейший дисбаланс оружия. Геймплей всё ещё уникален, да, но это не делает игру хорошей. И вообще, если бы я не выделывался и просто сделал бы игру "интересной", а не "уникальной", то это бы много чего упростило и для меня, и для игроков.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №687414  

    >>687385
    Дык, не все должно быть реддедредепмшеном. Где-то анимации - это просто старые добрые анимации спрайтов и моделек, и этого хватит для поставленных целей. А где-то слишком реалистичная анимация и просто будет вредить: если например, физика будет как-то влиять на идеально выдроченное стоп-моушен аниме арк-системов, там ж все рухнет.

    >> №687495  
    IMG_20190801_193149_028.jpg - (48 KB, 630x474)  
    48 KB

    Игру совей мечты ты напишешь сам и будешь знать все алгоритмы её работы, откуда следует то, что играть в нее тебе будет неинтересно.

    >> №687518  

    >>687495
    От игры зависит. Если вся суть в интриге или исследовании механики, то да. А какая-нибудь даже тривиальная песочница с физикой интересна самим процессом.

    >> №687519  

    >>687346
    Всё.



    818079_original.jpg - (86 KB, 1024x768)  
    86 KB №687396   [Ответ]

    Хочется странного.
    Посоветуйте симулятор мореплавания. Желательно эпоха пара и мазута, но и парус из файн туу.
    Просто вспомнил, что в сайлент хантере большое удовольствие доставляла штурманская работа, а собственно уничтожение плавсостава противника котировал меньше.
    Пиктуре унрелатед.

    >> №687398  

    Sea of thieves

    >> №687399  
    Sextant.jpg - (617 KB, 1044x1386)  
    617 KB

    >>687398
    Спасибо, конечно, но это совсем не то. Мне бы больше процедурности, хардкорности, логарифмических линеек и секстантов.

    >> №687401  

    Всегда мечтал в космосе так поплавать. Предложили серию иксов. Боже, ее же я плевался... ты уверен что хочешь именно такого уровня микроменеждмента? Танцев на клаве и часов долбления в консоль, чтобы потом иди пить чай в ожидании результатов потому что плавание долгое?

    >> №687402  
    0_32cc6_58cc07ff_orig.jpeg - (213 KB, 1477x1000)  
    213 KB

    >>687401
    Ну, есть некоторое (конечно, недостаточное для получения свидетельства штурмана) понимание процесса, есть опыт ручного рассчёта маршрутов и бомбометаний в авиасимуляторах, есть также опыт прокладки маршрутов в SH (вроде как четвёртом, и это проще, чем с авиацией). То есть да, я вполне уверен.
    Учебник навигации в прибрежных районах, выпущенную для средних специальных учебных заведений, читал. В Бобруйск не ездил.

    >> №687410  
    Снимок экрана_2017-04-13_08-49-45.png - (1170 KB, 1920x1200)  
    1170 KB

    >>687402

    >Выпущенный

    М-м-медленнопочинка!

    >> №687413  

    Не симулятор - скорее смесь рогалика и космических рейнджеров, но антураж там целиком морской и дизельпанковый. Sunless sea.

    >> №687433  
    1286915868223.png - (500 KB, 800x800)  
    500 KB

    >>687413
    Забавно, забавно. Чайна Мьевиль в создании игрушки участия не принимал, случайно?
    Хотя это и не то, требовалось, но достаточно занятная штука, так что спасибо, скачаю.

    >> №687458  

    >>687396
    Silent Hunter.



    ti.jpg - (7 KB, 275x183)  
    7 KB №687305   [Ответ]

    А где же тред по инту. Так то 32м бачей разыгрвается!

    >> №687314  

    >>687305
    Надеюсь они утрут нос Тиму Суини и побьют его рекорд по количеству призовых, ради которого он задницу рвёт постоянно.

    >> №687355  

    Я хотел создать тред. Перед этим пошел в каталог, поискал тред по доте 2 и увидел, что последний раз игра активно обсуждалась аж в 2015-м, вздохнул и вернулся на веселый, немертвый редит.

    За кого болеешь, оп?

    Я сам давно слежу за про-дотой, но только вот за этим сезоном старательно следил. Там такая титаническая разворачивалась драма: выкарабкивание из жопы гамбитов, яркие, но быстро сгорающие снг-команды, которые выстреливали чуть ли не по штуке в месяц, перевороты дримлиги 11, когда все тир 1 вылетело в нижнюю сетку, арк варден миракла на эпицентре, южно-американские команды, которые наконец-то начали бодаться на минорах (и сейчас одна из них дает жару на инте, безо всяких этих ваших приезжих вих и мизерей), ртз, посетивший все клифы на карте, вичи, которые заставили снова зауважать китайскую доту - чертовски много интересного. И вот кульминация, будем смотреть.



    bb9904bed101b21e_1920xH.jpg - (141 KB, 1360x814)  
    141 KB №687190   [Ответ]

    https://www.youtube.com/watch?v=9ewiJJe_nYI

    >> №687191  

    Круто.

    >> №687192  

    посоны го моствантед первый я создал

    >> №687209  
    > EA
    >> №687210  
    maxresdefault.jpg - (26 KB, 960x720)  
    26 KB

    >>687209

    >> №687212  

    Лучше моствантеда никогда ничего не сделают.

    >> №687214  

    СЖВ кал какой-то.

    >> №687220  

    >>687190
    Ну и что мне этот синематик с полутора кадрами геймплея, которые не факт, что не пререндерные?
    NfS уже давным давно не та франшиза, от которой ожидаешь чего-то хорошего.



    elves.png - (92 KB, 1388x297)  
    92 KB №686947   [Ответ]

    Такие дела, бородачи.
    Пришла труппа эльфов-поэтов, притащила с собой гоблинов. Вместо собственно выступления в таверне, братья наши меньшие решили pick up equipment и пойти воровать старое рваное тряпье. Не веганское, между прочим. Взяты под наблюдение. Что делать с эльфами, /vg?
    Алсо да, сыр в жертву местным богам принес.



    Памятник.jpg - (78 KB, 744x478)  
    78 KB №624301   [Ответ]
    Этот тред посвящён глобальным стратегиям от Paradox Development Studio:

    Europa Universalis IV (1444 — 1821) — раннее Новое время и всё связанное с ним: географические открытия, колониальная экспансия, Реформация, торговые компании и буржуазные революции. При грамотно выбранной стратегии можно превратить любую страну в мировую сверхдержаву. Самая простая из всех игр Парадоксов, идеально подходит для новичков. Выпущен ряд крупных DLC: Conquest of Paradise, Wealth of Nations, Res Publica, Art of War, El Dorado, Common Sense и The Cossacks.

    Crusader Kings II (769 — 1453) — Симулятор интриг и инцеста в Средневековье. В отличии от остальных игр Парадоксов, здесь игрок руководит не страной, а персонажем и его династией. Тоже довольно простая игра. Также выпущена целая куча платных дополнений.

    Victoria II (1836 — 1936) — Викторианская эпоха. Упор сделан на внутреннюю политику и экономику, индустриализацию, империализм и колониальную гонку. Более сложная и проработанная игра, чем две вышеупомянутые. Выпущено два must have аддона: A House Divided и Heart of Darkness. Последний патч выходил в январе 2016го.

    Hearts of Iron IV (1936 — 1950) — Вторая Мировая. Борьба трёх идеологий — либерализма, коммунизма и фашизма. В текущем виде является недоделанной (например, ии угрозы не представляет, а за флот они даже не брались), поэтому рекомендуется подождать.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 148 сообщений и 46 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №682397  

    Я тут недавно вкатился в последнюю версию Стеллариса почти вслепую. До этого играл где-то в районе релиза Утопии. С новым экраном планет и населения разобрался. А вот где-то к середине игры меня застало врасплох то, что границы-то больше не расширяются со временем. Как вы с этим справляетесь в своих играх? Строите аутпосты на каждой прилегающей системе? Если да, то как справляетесь с administrative capacity и sprawlом? Капасити не так много вещей повышает, но вот у ИИ почему-то всегда чуть ли не каждая система в обозрении с аутпостом или с колонией.

    >> №682402  

    >>682397

    >Как вы с этим справляетесь в своих играх?

    Отжираю столько космоса, чтобы можно было заселить как можно больше планет, при этом чтобы в мои границы вело ограниченное количество чоукпоинтов, чтобы их все можно было закрыть аутпостами. Основное производство идёт именно с планет.

    >у ИИ почему-то всегда чуть ли не каждая система в обозрении с аутпостом или с колонией

    ИИ читерит. Ему, правда, это особо не помогает, и даже на гранд адмирале он не представляет опасности лет через 50, даже если не минмаксить особо.

    >> №682403  

    В конце апреля выходит новая игра от парадоксов Imperator: Rome, по видосам похожа на крусадеркингс+европка
    Интересно годно ли будет или получится как было с Sengoku(тоже игра от парадоксов)

    >> №684603  

    Никогда нормально не играл в игры Парадохов.

    Недавно вспомнил одну хорошую игру детства: Knights of Honour (Рыцари чести). Очень её люблю. Периодически скачиваю и играю несколько дней подряд. Одна проблема: если ты знаешь все механики (типа шпионажа, ассимиляции при помощи священников, и прочего), то она становится больно предсказуемой. Хотя механик там приличное количество, но начиная новую игру, ты просто заранее предусматриваешь все внезапные исходы событий и всё, просто доминируешь. Даже на самом сложном. С одним только отличием — на самом сложном трудно воевать с арабами и монголами, но и то это до тех пор, пока не поймёшь, что можно просто широким строем лучников прокаченных катком пройтись по карте, и всё.

    В общем, к чему это я. На этом фоне стал задумываться о чём-то похожем, и взор упал на Crusader Kings 1. Почему 1? А потому что 2 у меня не пойдёт.
    В общем, поглядел пару видосов, чтобы сразу не запутаться в интерфейсе и механиках. Поиграл часа 4, и как-то... разочаровался что ли. Там действительно так мало всего? Т.е., всё, чем ты занимаешься основное время — сидишь на жопе/воюешь, и раздаёшь родственников направо-налево (династические браки). Я не понял, а есть ли там, например, торговля как таковая? И зачем мне играть за графства? Там же вообще ещё меньше действий доступно. Просто строишь и ждёшь, пока король кому-то войну объявит, и потребует у тебя солдат.
    В общем, вопрос: оно вообще того стоит? Там действительно очень мало механик? Или, может, я просто не разобрался? Я бака или да?

    >> №686846  
    aowp5.png - (807 KB, 1002x645)  
    807 KB

    Ну что, кто-нибудь еще попробовал AOW: Planetfall?
    Я пока одного не пойму: на странице покупки игры указано, что самый крутой эдишон получит первые 3 экспаншона бесплатно в пределах сезон пасса. В ГОГ версии, которая лежит на торрентах уже есть какие-то setup_age_of_wonders_planetfall_-expansion_1_00.24(64bit)_(31500), 2 и 3 которые весят всего 6 мегабайт, но ничего не анлокают. Понятно дело, что эти экспаншоны еще не готовы, но к чему тогда инсталяторы?

    >> №686847  

    >>686846
    Очевидно что они анлокают то что ещё не готово. Как только будет готово, так и появится. А анлокнуть то что залочено можно сейчас. Ну или скачать прозапас и надеяться, что после выходы дырку не прикроют.

    >> №686873  

    >>682403
    Вышло сырое нечно.
    >>686846

    >AOW: Planetfall

    Это цива от парадоксов?

    >> №686875  

    >>684603
    Не знаю про первые КК, но во второй - вся суть в жизни твоей династии. И её менеджменту. Закрас карты второстепенен.

    >> №686880  

    >>686873

    >Это цива от парадоксов?

    Это Age of Wonders 3 в космосе. АОВ3, в свою очередь, это микс цивы и Героев. С большим упором на эксплорейшон, квесты, лут, кстомайз армии и сражения.

    >> №686925  
    1565311701429.jpg - (708 KB, 1920x1080)  
    708 KB

    >>686846
    Вроде достаточно наиграл, отпишусь о впечатлениях.
    Что понравилось:
    -Почти все особенности геймплея AOW3 перенесли и всячески улучшили.
    -Графика очень приятная, особенно у боевых локаций, модельки тоже неплохие.
    -Кастомайз героя теперь немного глубже. Помимо местных расы и "класса"(секретной технологии) можно выбрать и всякие стартовые перки. Некоторые сильно меняют игру, некоторые не очень.
    -Две параллельных ветки исследований. Одна боевая, вторая "мирная". Никогда об этом не задумывался, но на самом деле очень удобно, что не приходится выбирать между исследованием нового юнита или пристом ресурса.
    -Секторы. Систему секторов явно позаимствовали из Endless Legend(которая мне не очень нравится, поэтому я боялся, что у Планетфолла будут те же проблемы). Но они не стали полностью копировать её. В отличии от EL, здесь сектора почти никогда не заселены НПС фракциями, которых нужно задобрить, перед тем как ассимилировать сектор. Здесь система больше напоминает классический Цив подход: когда у колонии набирается достаточно жителей, то можно присоединить к себе один из близлежащих секторов, или колонизировать не занятый, находящийся дальше.
    -Моды. Опять позаимствовали систему эквипмента юнитов из Endless Legend, но значительно поменяли её и сделали лучше. Если в EL эквип был довольно линейным, просто давал больше статов и требовал более редкие ресурсы, в зависимости от тира, то здесь каждый мод либо дает какой-нибудь уникальный модификатор, часто привязанный к типу урона, либо дает новую активку или пассивку юниту. Например дает шанс нанести кровотечение, если базовый тип урона юнита кинетический, или телепортирует юнита на 2 тайла в случайном направлении, когда его бьют в ближнем бою.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.


    38a956cc267f5f780cb3064dc061255461a15ee8.jpg - (777 KB, 1100x1173)  
    777 KB №678064   [Ответ]

    Предыдущий тред: http://iichan.hk/vg/res/510423.html

    Во что поиграть:
    http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Nintendo_DS
    http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Nintendo_3DS
    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=222049
    https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_Switch_games
    Где качать:
    http://www.rom-freaks.net/
    http://frozen-roms.me/
    http://www.emuparadise.me/
    http://free-torrents.org/
    Список ромов:
    http://www.advanscene.com/
    http://www.ds-scene.net/?s=releases

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 33 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №686839  
    Без названия (33).jpg - (190 KB, 1200x768)  
    190 KB

    >>686817
    Игра и сейчас не особо сложная, сложные только Пантеоны и квест с цветком в ней. По-моему игра наоборот нарочно переупрощена. Надеюсь, что Силксонг будет побыстрее, ибо Хорнет куда ловче, чем Рыцарь.

    >> №686840  

    >>686826
    Обычно у подобного рода платформеров и нету уровня сложности. А некоторые наоборот затачиваются "под старые игры на портативках" - всякие СуперМясныеМальчики и прочие КровоточащиеПиксели.

    >> №686841  

    >>686839
    Новая Бладстейнд будет посложнее вот, однако там можно выкачать уровень и упростить бои тем, что стало больше статов. То бишь есть возможность "упрощения" игры но только если вложить в это время и силы. Что довольно неплохая альтернатива "читам" и "уровням сложности". Правда на Свитче она ест батарею как не в себя. Знакомые говорили, что часа на 2-2.5 её хватает, тогда как того же Холлоу Найта на часа 3-3.5

    >> №686842  

    >>686841
    А вот старый Бладстейнд вроде как нормально идёт.

    >> №686843  

    >>686826

    > Мне кажется, нужно просто принять, что это консоль, и от юзер-кастомизации в играх ты просто отказываешься.

    Вот те раз.
    https://bloodorca.github.io/hollow/
    И вот те раз.
    https://www.savewizard.net/
    https://www.cybergadget.co.jp/products/4544859028212/
    Со Свича, как я понимаю, без взлома сейвы не вытащить. С PS4 без проблем можно скопировать на флешечку. Интересовался как оно работает на PS4 - на гбатемпе говорят, что на том конце стоит девкит, который перепаковывает сейв.

    >> №686844  

    >>686843
    В ПС4 довольно обрезанная кастомизация, но она таки есть. И даже базовая поддержка модов, не сильно меняющих игру. Нинтендо, насколько я знаю, крайне сильно выступает против любых модификаций, а потому на их консолях можно подобным заниматься лишь после взлома. Хотя сами Нинтендо почти не борятся с читерами, а потому в сетевых играх часто можно увидеть в топ 1 ранге кого-нибудь с оружием на 1 млн урона.

    >> №686845  

    >>686817
    Но на Свиче Hollow Knight играется примерно с 75-85% скоростью от того, что на других консолях или пк. По сути он на 15-25% медленнее, как он может быть сложны? Наоборот должен быть попроще.

    >> №686881  

    >>686845
    Бойфренд жены постоянно отвлекает требованиями сделать ему массаж и принести жареной курочки.

    >> №686893  

    >>686845
    Ну так медленнее значит более тактически и сложнее же. По крайней мере именно так говорят рейдеры в ФФ14 о более медленных механиках боссов у них.

    >> №686906  

    >>686820

    > цензура игр подкралась незаметно

    Сорта того самого. Полный АО нам всё равно никогда не разрешат, а довольствоваться полумерами - ну такое себе развлечение. А так разрабы, возможно, будут вкладываться не только в анимацию бюстов, а и про геймплей и сюжет вспомнят.
    >>686881
    Барнаул, Алтайский край.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28]
    Каталог

    [d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]