[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1560269807286.jpg - (695 KB, 695x900, she_needs_you_in_fgc_army)  
695 KB №684449   #1

Никто в файтинги не играет? Я недавно начал вливаться, и не представлял, насколько нишевая это ерунда. Матчмейкинг работает только в самых массовых играх, а бойцы во все, что не SFV или теккен 7, сидят исключительно по уютненьким дискордам. Наверное, я когда-нибудь наберусь-таки храбрости пойти драться на такой дискорд-сервер, но пока попробую поискать единомышленников на родной борде.

Кто во что на ком рубает? Онлайн/офлайн? Геймпад/клавиатура? Короче, надеюсь, обсуждение заведется, и мб даже получится собраться поиграть.

>> №684451   #2
1560270754110.png - (567 KB, 1352x1268, forgotten_waifu.png)  
567 KB

Сам я сейчас нахожусь на вершине горы Глупости кривой обучения в Guilty gear xrd. Больше десяти лет назад в школьные годы мы с однокашниками рубали в современную тогда версию ГГ, и на этом пожалуй мой предыдущий опыт в файтингах заканчивается. Ни основ не знаю - нифига. Сижу пока в оффлайне, прохожу миссии, учу комбы, фейлю их использовать против компов. В онлайн даже толком пока не выходил. Вот. В других файтингах тыкаюсь немного в аркаду: UNIST, SF4, KoF '98, но это совсем несерьезно - пытаюсь пока в основном в гилти гире освоиться, и именно там основы прокачать. Так что собеседник из меня не самый просвещенный, и если играть, то скорее буду грушей для биться - короче, у меня только энтузиазм есть.

Но присоединяйтесь, плос - буду постить аниме-барышень.

>> №684452   #3

>>684449

>Я недавно начал вливаться, и не представлял, насколько нишевая это ерунда.

Я в прошлом тоже встретился с похожей проблемой.
В более юные годы играл в файтинги на PS2. Тогда и со знакомыми собраться можно было, и онлайна толкового не было и трава зеленее. Потом, когда файтинги стали активно выходить на пк, я поначалу пиратил самые интересующие чисто ради стори(те же Guilty Gear и BlazBlue) и просто потыкать палочкой. А потом всё-таки решился на покупку одного из последних файтингов, только чтобы узнать, что онлайн в моем регионе едва ли составляет 20-30 человек в часпик в приватных комнатах. А потом вышло платное длц, которое разделило лобби игры на тех, у кого старая версия и на тех, у кого новая. Файтинги - не самое лучшее вложение, если у тебя нет четких друзей или знакомых, с которыми можно было бы поиграть время от времени. Особенно, если это какая-нибудь популярная и долгоиграющая серия, вроде SF. Сегодня купишь, а завтра выйдет Ultra Arcade Edition с другим лобби игроков, а через месяц уже и следующая часть.

Сам подумывал на следующей стимовской распродаже купить последний Blazblue, он вроде по совсем маленькой цене идет со скидкой. Но уже сомневаюсь в выгодности этой затеи. Сюжет с разными рутами я-то и в пиратке почитать смогу, а вот большая часть игроков ушли в BBTAG, который мне просто не интересен из-за присутствия персонажей других тайтлов.

>> №684453   #4

>>684451

>Сам я сейчас нахожусь на вершине горы Глупости кривой обучения в Guilty gear xrd

Sign, Revelator или Rev 2?

>> №684454   #5

В моем понимании файтинги это очень сурьезный бизнес для избранных любителей.
Чтобы прогрессировать в играх жанра нужно заучивать управление, оттачивать наизусть комбы, запоминать фреймы анимации каждого мува и так далее. В общем, нужно сразу настраиваться на многолетнее задротство.
Просто так собраться с друзьями и помэшать кнопки против друг друга = наверное весело. Как и весело в ритм-геймы играть компанией. Но какой смысл? Можно найти и более универсальные развлечения. Хотя у меня просто нет друзей, так что я в этом ничего не смыслю
С данмаку и ритм-геймами отношения куда приятнее, имхо. Даже нуб может сесть и получить удовольствие от прохождения нормала IN с 7 жизнями. И ему не придется учить наизусть все хитбоксы несколько месяцев подряд и отлетать от каждой сырны со 2 стейджа, потратившей на освоение своего паттерна из снежинок кучу лет.
По сабжу: играл в Melty Blood ради сюжета и Skullgirls на мобилке. Последнее это вообще идеальный сингловый файтинг в моём представлении.

>> №684455   #6

>>684452

> а вот большая часть игроков ушли в BBTAG, который мне просто не интересен из-за присутствия персонажей других тайтлов

Я думаю, стоит все-таки попробовать: и игра живая, и персонажи хорошие. Понравятся персонажи из under night - может, и ее станет интересно попробовать.

Мне сейчас under night кажется самым веселым файтингом. Там не хватает, конечно, трипелэйного качества гилти гира, но играется - как мечта. И она еще очень нуб-френдли, с огромным туториалом, и геймплеем в стиле easy to learn hard to master. И народу туда тоже много навалило после того, как игру объявили в главной линейке EVO 2019.

>>684453

> Rev 2
>> №684456   #7
1560274139455.jpg - (122 KB, 853x1280, photo_2019_04_06_11_23_19_2.jpg)  
122 KB

>>684449

>Я недавно начал вливаться, и не представлял, насколько нишевая это ерунда.

А ты раньше не слышал истории об игроках в файтинги? Которые знают количество фреймов каждого мува, время инвула, дамаг каждой комбы, эйрбрейки (вставь сюда десяток техник каждого уважающего себя файтинга для шилда, нуллификации/снижения полученного дамага, рекавери, гарда, брейка, кансела, контратаки и заполнение шкалы различных абилок и начисления очков с применения, а так же систем штрафов за несвоевременное применение) и прочие суперзадротские движения. Мне в свое время хватило одного пребывания в тредах по файтингах, чтобы понять, что это не моё - слишком криворук и подвержен панике нажимать все подряд кнопки, когда начинаю проигрывать, что приводит к еще более быстрому поражению. А играющие в онлайне часто сидят с первых игр любой серии (BB, GG, Melty Blood, KoF, SF) и знают как надрать тебе задницу не только в последней игре серии, но и в принципе во всех, в которые играли, причем делают это ультимативно, связывая базовые комбы применением спецприемов в гигантские кастом комбо, либо убивающими тебя сразу, либо оставляющие с незначительным куском хп бара. Пикрелейтед символизирует положение новичка в онлайне файтингов.

>> №684457   #8

>>684454
Игры, конечно, требуют задротства, но уровень задротства - это же градиент - не все одинаково скилловые. И в большинство файтингов (если это не стрит файтер - он, имо, какой-то совсем деревянный) можно и мэшем весело играть.

>> №684458   #9

>>684456

> слишком криворук и подвержен панике нажимать все подряд кнопки, когда начинаю проигрывать, что приводит к еще более быстрому поражению

Аналогично, но это все скилл, и мне кажется, вот если я вложу хотя бы десятую часть времени, безблагодатно просранного в сессионках, лучше я-таки стану. Сейчас (опять же, на вершине горы Глупости), мне кажется, что я каждый день чему-то учусь. По сравнению с какой-нибудь популярной мобой, где я просто ощущаю себя в болоте безо всяких надежд на прогресс.

>> №684459   #10
1560275515552.jpg - (9 KB, 259x194, images.jpg)  
9 KB

>>684449
Онлайн только в BlazBlue CentralFiction, но я слабый соперник.
В другие файтинги — ради сюжета да vs cpu. В сообществах никаких не состою и не собираюсь. Выбираю "своего" персонажа не по тир-листу, а по внешнему виду + стилю игры.
В юные годы играл на клавиатуре, и плакал горючими слезами от прохождения стори за Диззи в GG XX Reload с её овердрайвом, потом щелкал на простеньком китайском паде.
Два года назад специально для BlazBlue взял файтерский пад, чему весьма рад, ибо стало получаться то, что раньше срабатывало через раз или вообще не выходило.

>> №684460   #11

>>684458
Ну если учишься и чувствуешь прогресс, то ладно. Я же забил, пройдя аркаду/стори мод тех файтингов, что хотел пройти. Хотя некоторые стейджи или противники проходятся спамом одной атаки, что в онлайне наказали бы после пары применений. А вообще есть такие противники, которых и нужно одним ударом долбить по сюжету, вроде Инферно в Soulcalibur VI. Просто боты прощают много ошибок и в принципе замэшить их не так сложно. К тому же в некоторых фатингах всякие EX-удары можно забиндить на одну кнопку вместо нижнего полукруга/обратного полукруга+A+B или чего-то подобного, так что нубам облегчают задачу пинать болванчиков крутыми ударами.

>> №684462   #12

>>684459

> взял файтерский пад

Мне всегда казалось, со стороны, что управление стиком должно быть не намного удобнее управления на аналоговом стиком на каком-нибудь дуалшоке, где насколько я понимаю, все юзают только d-pad. В чем там собственно профит по сравлению с клавой/d-pad'ом?

>> №684463   #13

>>684460

>всякие EX-удары можно забиндить на одну кнопку вместо нижнего полукруга/обратного полукруга+A+B или чего-то подобного

Я, кстати, до сих пор не понимаю, зачем так делают? Ну ладно, если супер атака делается каким-нибудь простеньким вниз, вперед, вниз, вперед +А+В. Но зачем полукруги и 180? Это какие-то костыли. Решение забиндить супер атаку на одну кнопку я считаю правильным. В некоторых файтингах это либо встроено, либо там комбы и приемы выполняются вообще по другой схеме и намного проще(Naruto Storm серия).

>> №684464   #14
1560277521274.png - (771 KB, 848x1200, 066e4d25ceaf2c3ae4db92d279d9c27a.png)  
771 KB

>>684463

>Но зачем полукруги и 180? Это какие-то костыли.

Я слышал, что на файтинг падах они суперудобно движением стика делаются. Сам не имею специализированного пада, не скажу.

>> №684468   #15
1560278458679.jpg - (26 KB, 407x405, x_906fdbf1.jpg)  
26 KB

Помню, что началось всё с Ultimate MK3, но это всё фигня.
После этого моему другу купили Пентиум 2 и он откопал где-то диск с Samurai Showdown II. Рубились, но без особого энтузиазма.
По-настоящему я начал играть в файтинги, когда брат откопал где-то диск с Guilty Gear X на ПеКа. Буквально чеерз пару месяцев нам с друзьями посчастливилось откопать через общего знакомого диск с GGXR Reload на ПеКа.
Это были адово лютые замесы от которых кровь стынет в жилах до сих пор и чуть ли не драки за зажимание клавиш на новой клавиатуре (как ни странно, проблему решили скинувшись и купив "старую" клаву с люто выступающими клавишами, но зато у неё не было буфера и соответственно отсутствовало ограничение на количество одновременно нажимаемых клавиш).
Года так с 2005-2006 (вроде бы? точно не помню) играл в GGX2R c онлайн патчем. Что там творилось - пиздец просто.
Потом были попытки вкатиться в SF IV когда он вышел, но мне не зашло. Потом вышел BlazBlue и первая часть мне очень понравилась, а вторая еще больше, но тут были только "домашние" матчи, т.к. денег на Playstation 3 не было и играли в пиратки на ПеКа. Мне очень не понравилось развитие BB после Continuum Shift'а и в последнюю часть я поиграл разве что посмотреть на то безобразие, что творится в игре.
Когда вышел XRd - очевидно перешел на него, а потом на REV.2, но искра любви к GG поугасла - больше 10 лет играю уже. Сейчас жду новую GG от Ишиватари (дождемся ли?).
Сейчас более-менее активно играю в DBFZ (чертовы качели между Supreme Kai и Akuma в ранкеде).

>> №684471   #16
1560280042077.jpg - (124 KB, 1081x1400, safe_for_work_if_you_work_in_a_porn_doji(...).jpg)  
124 KB

>>684468
Мм, интересно, что народ по большей части в аниме-файтинги залипает. Мне самому samurai showdown и стрит файтер кажутся какими-то неотзывчивыми и медленными я сам тот еще слоупок, и даже за ними еле поспеваю, но неважно по сравнению с бомбическими ГГ и ББ. И тебе тогда порекомендую на under night in-birth посмотреть.

>> №684472   #17

>>684471
Да потому что из не аниме-файтингов только МК и убогие SBU с серией про борцух на PS. Теккен, СФ, UMVC3 (полуаниме) забытая всеми P4 Arena, BB, GG, DBFZ, Xenoverse 2 вместе с Jump Force(такое себе, а не файтинги, по-моему) - всё это аниме.
Under night in-birth мне не понравилась.

>> №684473   #18

>>684472
Injustice еще из не-аниме файтингов.
Да, почти все файтинги японские и в разной степени с аниме стилистикой.

>> №684474   #19

>>684472
Не, "аниме" в смысле "airdashers" - ГГ и последователи - с двойным прыжком, айр дашем, быстрыми комбо и тд.

>> №684475   #20
1560282864431.png - (86 KB, 747x340, Capture.PNG)  
86 KB

Ну MK 11 хоть и подзасрали стримеры, 4к игроков имеет. Сколько она продержится - вот это вопрос но график занятный - половина хотя бы раз запустивших забросила его спустя две недели . А что там из "не аниме" выходило недавно?

>> №684487   #21
1560323279994.jpg - (9 KB, 236x236, 475407e90c8b5e43cd8fbe35092d2db9.jpg)  
9 KB

>>684462

>В чем там собственно профит по сравлению с клавой/d-pad'ом?

Удобная крестовина. Всякие 412-236 выходят без усилий.
На той же клаве, например, не представляю как сделать 623, впрочем, на паде такое движение тоже не слишком удобно, но выполнимо.
Кнопки, опять же, идут не глубоко и отзываются приятным щелчком.

>> №684489   #22

>>684487
На клаве 623 сделать довольно просто. Сложно это когда игры вроде Стрит Файтеров, зачем-то, придумывают для одного персонажа скиллы вроде 626 и 623 и 632. В итоге на клавиатуре и обычном геймпаде просто невозможно нормально играть на тех персонажах и обязательно нужен аркад стик. При этом у того персонажа обычно свободны комбинации вроде 236 или 214 или 412. Почему бы просто не поставить скилл туда, а не городить все скиллы на почти идентичные инпуты?

>> №684490   #23

>>684472
Смеш Брос! Самый продаваемый файтинг всех времён.

>> №684491   #24

>>684490
Я, если честно, никогда не понимал, почему этот Смеш такой популярный на западе. Для файтинга игра слишком плоская, больше напоминает легкую игру для убийства времени под пивко с друзяшками.

>> №684492   #25

>>684491
Да он и на востоке популярен.
А секрет прост - Нинтендо. Другие их игры продаются десятками миллионов, а потому их персонажи узнаваемы и любимы. Сам Смеш достаточно прост и весел, чтобы в него можно было запрыгнуть сразу и играть с друзьями или даже со своими детьми.

>> №684493   #26

>>684492
Просто я как не наткнусь на обсуждения Смэша в западном интернете, то у людей до фанатизма доходит. И Смэш со своими мемами пролезает буквально во все обсуждения всех видеоигр. Еще мне вспоминается какой-то из EVO, где фанаты Смэша стали чантить "СМЭШ СМЭШ СМЭШ", когда было время турнирного времени у Гильти Гира, а Смэш был дальше по расписанию.
Не говорю, что все фанаты этой игры такие, но увиденное и услышанное создает не лучшее впечатление.

>> №684495   #27

>>684491
Хз про плоскость и простость. Я сам из смеша пошел в традиционные файтинги, чтоб наоборот было попроще.

Там нужно учить непростые инпуты, даже для игры на дне ранкеда, лаббить матчапы, потому что вес здесь намного сильнее влияет на игру, знать и использовать теки своих персонажей: прожектайлщики типа Линка или Пич, например, как только не измываются со своими репами/бомбами ( https://youtu.be/fdQYb7jKiqk о, матч вспомнился). А ещё есть мили со своими вейв дэшами и мультишайнами - это вообще туши свет. Короче, глубина во все поля.

Я думаю, главное, что создаёт иллюзию примитивности - видимая простота мувсетов и их исполнения, но их там и довольно много, каждый из не-спешалов у разных персонажей - это чаще всего тулза со своим предназначением, ну и опять же, инпуты не такие простые: с разбега нужно уметь не нажать дэш-атаку, разворачиваться во время ударов непросто и тд.

>> №684518   #28

Людям которые писали про боязнь фреймдаты и других страшных слов, хочу сказать, что у меня представление такое: мне кажется, это все глубокая теория, и нужна она в основном для создания идеальных комбо. В нейтрале тебе эти данные нужны постольку-поскольку. Чаще всего ты во время игры на персонаже интуитивно понимаешь и подстраиваешься: вот у этого мува много фреймов, им удобно будить, а у этого есть несколько фреймов неуязвимости. Конечно, полезно зайти в вики, и один раз посмотреть, чего ты не знаешь о мувсете своего персонажа - пропустить в файтинге подобную мелочь легко, но никто, простихосспади, не заучивает все эти цифери наизусть.

А коомбы вот - это другое дело. Я думаю, настоящие задроты-теоретики работают именно над идеальными комбо, которые потом оказываются на дастлупе. Но их же можно просто в интернете посмотреть, если хочешь прям загриндить, или просто самому вывести в тренировке общий фреймворк, а потом на интуиции +-мув выполнять.

Короче, страшилки это все, по-моему. Главное в играх жанра драчки - это просто мышечная память и знание механик конкретной игры, на развитие которых тоже уходит неблагодарное количество времени, но это время - просто игра и тренировочный режим.

>> №684576   #29
1560453944208.jpg - (249 KB, 786x1017, _Fx9aJtuX_4.jpg)  
249 KB

Вы тут какие-то неправильные файтинги обсуждаете.

>> №684579   #30
> Kuroki director said, some PC download platform wanted an exclusive release on the condition of a pre-order of hundreds of thousands, but SNK CEO rejected because he thought Samurai Shodown will be for sale million copies

Нафиг эпикам эксклюзивить файтинг с аудиторией в полтора инвалида, лол?

>> №684580   #31

А, еще СНК делает отоме-игру по king of fighters вместо самого king of fighters

https://www.youtube.com/watch?v=hXVXwQm2eVY

>> №684581   #32

>>684579
Мне кажется эпикам что угодно пойдет, у чего хоть какая-то популярность и фанбаза существующая имеется. Лишь бы стиму подгадить.

>> №684587   #33

>>684579
Они выкупают вообще все мелкие проекты кто хочет брать деньги. Большие проекты, естественно, планируют продать много копий. И потому продавать в больше местах им куда выгоднее, чем получить разовых 5 миллионов долларов от Эпиков. Вот в итоге только мелкие разработчики или сильно жадные издатели (как 2К) туда идут.

>> №684588   #34

>>684587
Мне вообще судя по этому Е3 показалось, что некоторые разработчики уже почти доделали игры ещё несколько месяцев назад, но не анонсировали их релиз, ибо ждали взятки от Эпиков. Если не получали взятки, то выпускались на всех платформах. По-моему текущая политика Эпиков привела к тому, что к ним без денег вообще никто идти не захочет теперь.

>> №684591   #35

Зря эпики вообще полезли в цифровые продажи. Раскалывать единую пека аудиторию - дело неблагодарное, а два тяжеловеса в одной категории существовать вместе без бесконечных раздоров не могут - контент общий. Разрывать аудиторию релизом только на одной платформе в попытках разделить общий контент временной эксклюзивностью - наживать хейтеров на другой платформе, которые являются существенной частью мирового игрового сообщества. А бэклэш от историй издателей, в которых игроки выступают только как ходячие кошельки с деньгами, которые либо беспрекословно покупать их товар, либо идти лесом, лишь подлил масла в огонь этой войны платформ.
Вместо того, чтобы совершенствовать свой магазин, в котором даже базовых социальных возможностей нет, EGS раз за разом оказывается в центре скандала благодаря неосторожному обращению с пользовательскими цифровыми данными. Брать резкий старт, пытаясь сразу же собрать не совсем корректным и законным способом статистику значит испортить себе весь старт PR кампании. Неумелые оправдания команды после вскрытия их делишек же лишает какого-либо доверия к компании, которая едва запустив сервис в лайв уже крадет данные.
Выделение большего процента с продаж разработчику, а также единовременные выплаты по контракту за временную эксклюзивность должны были воодушевить разработчиков делать хороший контент на продажу, однако вместо этого более мягкие условия развратили их, позволив им обращаться с фанатами серий, которые ранее выходили в другом магазине, резко оборвать все контакты и с магазином, и с оставшейся в недоумении аудиторией фанатов. Компромиссов предложено не было, а то что было анонсировано давно было оперативно свернуто. В итоге фанатов серии поставили перед выбором - либо покупать новую часть на новой платформе, заводя ненужный им аккаунт и разрывая библиотеку серии на две части (а затем просто сделали скидку на предшествующие части в своем магазине - намекая фанатам просто купить игру еще раз). Про скандалы с кикстартером и зажравшимися разрабами фактически кинувших бэкеров и вовсе говорить не приходится. Почему из-за войны двух магазинов страдать приходится обычным игрокам - неясно.
Привлечение независимых инди разработчиков для работы под крылом EGS могло послужить хорошую службу магазину, но на деле получив свои деньги разработчики хоть и апдейтят свои игры, но явно не в полную силу, создавая иллюзию бесконечной поддержки своего продукта, по сути разбивая один большой патч на несколько месяцев, а это приводит к тому, что контент добавляется слишком малыми порциями. Такой подход приводит к тому, что купив игру при первом ее появлении в магазине, ты по сути покупаешь сервис без гарантий, медленно достраивающий твою игру до того, как она должна выглядеть, а актуальный контент проходится за пару часов. Верно, это проблема большинства early access игр, но подход с ежемесячными микроапдейтами явно не самый лучший. Ведь очевидно, что основная часть игроков попросту пройдет доступный контент сразу и забудет об игре (чему способствует быстрый спад интереса к игре в медиапространстве), а деньги уже будут получены. Что приводит к тому, что получив большую часть выручки, разработчики могут не торопиться и допиливать игру месяцами и годами. И если к крупному тайтлу early access, выходящему наконец в релиз приковано внимание миллионов, инди early access может релизнуться незаметно. К тому же основные системы и механики игры скорее всего будут схожи с тем, что игра имела изначально, а значит и интерес перепрохождения будет невысоким.
Для меня не совсем ясно и то, каким образом новый претендент будет бороться в категории инди игр, на которые он делает основную ставку. У оппонента тысячи инди игр, которые находятся в ценовом диапазоне <500р, а также сотни классических инди игр, которые годами поставлялись humblebundle и прочими бандл-сайтами за копейки всем стимопользователям, а также система ключей, поддерживающаяся кучей распространителей и партнеров, позволяющая игрокам годами накапливать игры со всяких акций, розыгрышей в своей библиотеке. Не ясно и то, каким образом новая платформа может привлечь активных пользователей другой платформ, уже имеющих сотни игр на аккаунтах. Повторная покупка? Да нет, это уже шутка какая-то. Сосуществование в виде двух постоянно запущенных приложений-магазинов на компьютере пользователя? Выглядит как ненужная конечному игроку сепарация лончеры крупных компаний не берем в расчет - они запускаются, когда нужна одна конкретная игра, к тому же они не претендуют на лавры стима

>> №684592   #36

>>684591
Вот ты тут рассказываешь про недовольство, скандалы, етц, а в итоге все равно ничто не имеет значения, если игры там будут покупать. Я сам не знаю, на сколько меня хватит, пока я не туда не начну нести деньги. Без бордерлендса, в который у меня поголовно друзья, семья и знакомые собираются играть, грустно будет.

Кстати, стим, кроме всего прочего - плохого и хорошего - делает одно главное божецкое лично для меня дело: двигает гейминг на линуксе. От эпиков я ничего подобного вообще не жду - лет ещё эдак 5 это будет просто каталог без корзины. На шинде.

>> №684595   #37

>>684591
Потому что ходячие кошельки с деньгами ими и являются. Никто иначе их и не воспринимает. А все проблемы издательства только от несоблюдения техники безопасности и технологии производства.

>> №684598   #38

>>684591
>>684595
Проблема в том, что гейминг сейчас еще сильнее распространился среди нормалфагов, которым, по-моему, не важно, какие приложения и яндексбары придется ставить, чтобы поиграть в покупаемую игру. Поэтому если увидят, что Бордерлендс 3 продается только у эпиков - купят у эпиков.
Усугубляет ситуацию еще тот факт, что в интернете, откуда-то, внезапно, куча эпик саппортеров, которые то и дело встревают в дискуссии со своими "но ведь эпик отдает больше разработчикам!" или "а вот у стима это плохо". Мне почему-то кажется, что это либо сами разработчики пишут, либо их приближенные, либо вообще отдельно проплаченый слой комьюнити. Ну и толку от этого большего процента разработчикам, если внутренняя кухня у всех разная? Какой-нибудь маленькой инди команде это может и правда значительно улучшит жизнь и поможет выжить, а в другой компании дядька Рэнди засунет себе большую часть гонорара от эпиков в карман.

Я лично буду ждать, когда все интересующие меня эксклюзивы эпика выйдут в стиме по истечению эксклюзивности. Я только надеюсь, что эпики не решат "продлить" эксклюзивность, дав издателям еще больше денег.

>> №684604   #39

>>684591
Самое смешное, это когда они так и не добавив покупательскую корзину сделали большие скидки, а потом бот автобанил аккаунты ибо было много мелких покупок и боту это казалось взломом аккаунта.
А ещё то, что куча игр выпилили игры из магазина на время скидок, ибо они продавали по 15-20$ ещё невышедшие игры, вместо полной цены 60$. А всем известно, что 70-80% от всех вообще продаж игры - это предзаказы и первый месяц. А потому вдвое урезать цену на этом этапе это самоубийство.

>> №684605   #40

>>684591
Судя по тому, что они купили Ауто Чесс. Эпики просто как дети хотят хоть как-то насолить Габену.

>> №684607   #41

>>684592
Эпики наоборот двигают гейминг от Линукса. Тот же EAC и Рокет Лига, где пропала поддержка Линукса после покупки их Эпиками, и Стиму пришлось работать с ними, чтобы вернуть поддержку Линукса. Однако ЕАС снова дропнули Линукс на время.
И их СЕО и Галёнкин негативно говорили о Линуксе и его пользователях.

>> №684609   #42

>>684598
Ну, тот же DFT.ру держит Галёнкина на зарплате. Он там модератор комментариев и помогает со статьями. Потому там много хейта к Майкрософт, Стиму, и много любви к Эпикам. А это довольно крупный сайт.

А вообще, раз вспомнили Майкрософ. Вот с новым СЕО - Майкрософт показывают как правильно надо конкурировать.
Они такие - смотрите, мы запускаем все игры Хало на всех платформах. Однако там вы платите по 10$ за каждую игру в коллекции и игры добавляются постепенно. Либо вы платите 10$ единожды за наш X-Pass и получаете в подписке сразу все эти игры, и ещё 3500 других игр.

И они таким способом могут составить Стиму неплохую конкуренцию.

Тогда как путь "а мы заплатим 10 миллионов долларов Издателям (разработчикам с этих денег ни копейки не перепадёт всё равно), и игра будет доступна только у нас!!! А потому мы даже не будем пытаться делать нормальный сервис или нормальное предложение, тупо забросаем издателей баблом."

>> №684610   #43

>>684609

>Тогда как путь

Ведёт в никуда.

>> №684611   #44

А ведь перестанут платить за эксклюзивность, издатели перестанут оставлять у них продукты эксклюзивно. Платить за Эксклюзивы это работать в убыток. Эпики по идее остановятся в определённый момент, когда инвесторам перестанет нравится пустая трата их денег (хотя, возможно, это попытка Тенсент захватить рынок - ведь они работают именно такими методами, скупают и закрывают всех конкурентов).

>> №684642   #45
1560530098516.jpg - (132 KB, 439x855, e56b.jpg)  
132 KB

>>684576
Чому неправильные? Художник твоего пикрелейтеда дружит с Арками, любит Таокаку, да и гостевые арты в каждую часть Blazblue подгоняет.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]