[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1666964363527.jpg - (1196 KB, 1920x1080)  
1196 KB №746572   #1

Реквесты, рекомендации и прочие вопросы, не заслуживающие отдельного треда.
Если хотите вспомнить или опознать по скриншотам какую-то забытую игру, вам тоже сюда.

Не забывайте пользоваться каталогом https://iichan.hk/vg/catalogue.html, возможно, там уже есть тред по интересующей вас теме.

Предыдущий: >>618226

>> №746647   #2
1666952794014.jpg - (10 KB, 170x297)  
10 KB

>>746572
Пытаться что-то эдакое мне пока что и нечего, так что лучше порикаминдую пикрелейтед (и вторую часть тожы). Залипательно, очешуительно, интересно.
Единственно, совет: таки сходите на геймфак, в некоторых гайдах есть коды, которые дадут вам новые уникальные карты. Коды эти в сопутствовавшихся акциях раздавались за покупку всякого разного мерча. Так что это не будет читерством - у нас его и не продавали.

>> №746732   #3
photo_2023-01-14_13-18-40.jpg - (83 KB, 807x504)  
83 KB
>> №746733   #4

>>746732
Gears of War 2! Ураганный экшен с ПЕРЕКАТАМИ И УКРЫТИЯМИ! Там эпичный сюжет и офигенный геймплей и разнообразные уровни. А также там можно разрезать на две части своих врагов бензопилой! Проходится на эмуляторе Xenia Canary или на боксе.

>> №756394   #5
1678096895238.jpg - (54 KB, 529x480)  
54 KB

>>746572
Кекинг, у меня ностальгия разыгралась по одной древней игре досовской эры, но я не помню названия.

Изометрическая стратегия в которой игрок - злодей и защищает свои владения от героев. В игре есть существа и ловушки которых можно расставлять по своим землям. Существ можно разных существ можно смешивать друг с другом делая всяких химер и они даже имели уникальную графику. По карте перемещаешься летая на маунете и расставлять ловушки можно только своим аватаром а не как обычно в стратегиях.

>> №756399   #6

>>756394
Из "стратежек" я только эту и Дюну помню https://www.youtube.com/watch?v=oh541fc0C1c

>> №756401   #7

>>756399
Ну это явно не то. Да и про дюну все знают. Там вообще фентези было. Скелеты-зомби и тому подобное.

>> №756438   #8

>>756401
Звучит как Overlord (2007) на ПК, но только на МС-ДОС.

>> №756583   #9

>>756394
dungeon keeper

>> №756886   #10

Нет. Там не 3D было. И там именно своим аватаром по карте летать нужно было, а не брать существ под контроль.

>> №762113   #11

Чому тред не прикреплён?

>> №762114   #12

>>762113
А зачем?

>> №762438   #13
03-05-2023(3).jpeg - (11 KB, 202x249)  
11 KB

Делаю ход конём: не отвечаю на просьбу, а сам заранее советую. один фиг, мало кто сможет хотя бы разобраться в этом намного опередившем своё время целом комбайне жанров - и у него до сих пор своя фанбаза остаётся
Кто поймёт механики и пропрётся - тот надолго залипнет.

>> №762439   #14

>>762113
Здесь треды двигаются по странице в месяц.

>> №762440   #15

>>762113
Под формой постинга закреплена ссылка, если ты не понаставил всякой херни, которая скрывает половину интерфейса.

>> №762825   #16
1683490900144[1].png - (2034 KB, 1920x1080)  
2034 KB
> Подскажу, если спросишь в /vg/

Deal!

Всё обрыл, не могу найти игру с пикрелейтеда. Мне отчаяться и заплакать? Или есть способы найти?

>> №762832   #17

Toca Race Driver 3

>> №762904   #18

>>762832
Nope. Нет такой машины в списке.

>> №762909   #19

>>762904
А что это за машина по-твоему?

>> №762911   #20

Richard Burns Rally?

>> №762914   #21

>>762904
Машину могли и замодить. Обращайте внимание на элементы окружения. Например, стремная красная тачка на фоне указывает, что это скорее всего игра с открытым миром. А это уже снижает число потенциальных кандидатов.

>> №762939   #22
i[1] - (13 KB, 268x320)  
13 KB

>>762911
Раллийная Порше 911 каррера?

>> №762942   #23

>>762939
https://youtu.be/Rjt7JKyrXJ8?t=352

>> №763512   #24

>>762939
Porsche 911 Carrera RS начала-первой половины семидесятых?

>> №763513   #25

>>762942
На видео более поздний Порше из восьмидесятых.

мимопроходил

>> №763942   #26
867867.jpg - (183 KB, 1280x720)  
183 KB

Можете посоветовать какие-нибудь хорошие научно - фантастические шутеры? Не слишком старые, похожие на Mass Effect или Halo.

>> №763946   #27

Есть же посоветуй-тред.
Mechwarrior 5
Vanquish
Titanfall 2
Bright Memory: Infinite

>> №763956   #28
978978.jpg - (106 KB, 1280x720)  
106 KB

Еще что-нибудь можете посоветовать? Что - нибудь в научно - фантастическом сетинге, желательно что-нибудь про космос, про пришельцев и войну с ними, с неплохой графикой и геймплеем.

>> №763959   #29

>>763956
Prey(2017)

>> №763965   #30

>>763956
Серия Лост Планет. Правда, во вторую одному играть уныловато.

>> №763967   #31

>>763956
Dead Space 2 и римейк первой. Doom 2016 и Eternal.

>> №764667   #32
ss_319c2f84c6f6acb4ada86cd5ed8e1173e96d4(...).jpg - (483 KB, 1920x1080)  
483 KB

Кекинги, а можете посоветовать игр, которые вам понравились, в сеттинге китайского культиваторства?

В целом, не откажусь от любой качественной игры на тему, но, крайне желательно, чтобы в игре было как можно больше пунктов из перечисленного ниже:
-Игра нелинейная, с разными концовками
-Игра с большим количеством кастомайза в плане прокачки персонажа, чтобы потенциально можно было проходить её разными билдами
-Если это игра с упором на сюжет, то хотелось бы более-менее интересный и презентабельный сюжет, если это игра про "you can do anything" бесконечный опенворлд, то хотелось разнообразия в том, чем можно заняться, даже если заниматься можно только сражениями, то хотелось бы выбирать как, куда, с кем и зачем.
-Хотелось бы, чтобы можно было играть без частых поглядываний в гайд, чтобы через 15 часов не оказалось, что я "запорол персонажа" или вышел на не очевидный плохой эндинг.

Играл в Amazing Cultivation Simulator(понравилось, вроде как, огромным разнообразием происходящего, но игра скатывается в циферкодрочинг самыми эффективными мета способами, вычитанными в гайде), Sands of Salzaar(та же ситуация, что и с ACS, просто к гайду не так требовательна), Jade Empire(старый добрый Биовейр), Blade&Soul(понравилось, но выгорел и ММО это немного не то).
Предварительно погуглил и смотрю в сторону Tale of Wuxia и Tale of Immortal. Но первая уже отталкивает ограниченными по времени неочевидными событиями, которые влияют на развитие сюжета.
Очень хотел бы услышать и другие рекомендации.

>> №764731   #33

>>763956
Star Ocean, Xenoblade.

>> №768894   #34

Посоветуйте игру, пожалуйста.

>> №768901   #35

>>768894
Mechwarrior Online

>> №768959   #36

>>768894
The Coma 2.
Library of Ruina.
Fran Bow.
Ys SEVEN.
A Summer's End - Hong Kong 1986.
Rusty Lake (все).
To The Moon.
Космические Рейнджеры (если не игравшим).

>> №769065   #37

>>768901
>>768959
Благо дарю.

>> №770762   #38

Стоит ли зумеру играть в Final Fantasy VII Remake?

>> №770766   #39

>>770762
Чому нет? Доступная, современная игра.

>> №770775   #40

>>770766
Которую распилили на 4 части и каждую из частей продают как отдельную игру за полную стоимость.

>> №770777   #41

>>770775
И каждая из этих частей в три раза длиннее и насыщеннее оригинала целиком.

>> №770779   #42

>>770777
...эм, нет? Все части в сумме короче оригинальной игры раза в два.

>> №770781   #43

>>770779
Уже первая вышедшая часть в три длиннее оригинала целиком.

Что будет с остальными, действительно пока неизвестно. Осторожно предположим, что сильно короче они не будут.

>> №770787   #44

>>770781
Это как вы считаете так?

Если идти только по мейнквесту, то ФФ7 проходится за 35-40 часов, а весь контент где-то часов 80-90 займёт.

ФФ7 Ремейк за часов 18-20 (хотя там много занимает времени синематики, без них там вообще часов 10 будет), но если бегать по однообразным сайдквестам и гриндить мобов, то тоже часов на 80-90 контента будет.

При этом сюжетка первой (и предположительно второй части, хотя вторая часть ремейка уже вбоквел от разработчика Kingdom Hearts, а не продолжение) ремейков по своей длине и насыщенности даже не пятая часть оригинальной игры, ибо FF7 Ремейк первая часть - заканчивается на прологе оригинальной игры. Просто из-за синематиков и потому что всё делается в разы медленнее и добавлено куча экспозиции и невлияющего на историю "принеси-подай" - то оно проходится намного медленнее.

>> №770788   #45

>>770766
Мне кажется, что эта игра рассчитана только на фанатов оригинальной игры, а им уже за 30 лет.

>> №770789   #46

>>770787
Ещё удлиняет сюжетку то, что вместо быстрых диалогов текстом - фразы озвучиваются и проговариваются, что тоже занимает примерно в 3-4 раза дольше, а потому и влазит куда меньше сюжета в те же временные рамки.

>> №770790   #47

Вы ничего не понимаете.

В новых Ассасинс Кридах и Фар Краях вообще контента на примерно 250 часов. Пускай и сюжета всего на 5 часов.

>> №770791   #48

>>770788
Не, эта игра перезапуск и там сюжет меняется и потом идёт вбоквел.
Но из-за того, что сценарист - писака для Kingdom Hearts, то скорее всего сюда напутают ещё кучу других игр, мультивселенные и напихают всё отссылками и непонятными сюжетами.

>> №770794   #49

>>770788
От неё у фанатов наоборот начинает гореть.

>> №770797   #50

>>770791
Это сиквел, а не перезапуск.

>> №770798   #51

>>770794
У 15-тилетних ваннаби-фанатов.

>> №770799   #52

>>770797
Как сиквел, если начало такое же, а потом идёт по другому пути, ибо "Сефирот видел будущее и оно плохое, а потому в этот раз давай попробуем сделать всё иначе".

Хотя это, наверное, как в Комиксах теперь - где человекопауки и супермены по разных вселенных ходят и знают как будут развиваться события в будущем, а потому меняют настоящее. И видимо тут имеется ввиду, что первая игра это был такой паралельный мир и теперь Сефирот пришло в этот другой мир и говорит - а давай изменим будущее этого мира, чтобы не было как в том мире!

>> №770804   #53

>>770787

>добавлено куча экспозиции и невлияющего на историю

Какой контент важен и интересен для сюжета, это вопрос личных предпочтений. Унылый товер-дефенс или выращивание чокобо из оригинала тоже не так чтобы очень важны для истории.

>> №770809   #54

>>770804
Зато чокобо принесли Скварям кучу бабла с продажи игрушек и другого мерча.

>> №770882   #55

>>770799

> И видимо тут имеется ввиду, что первая игра это был такой паралельный мир и теперь Сефирот пришло в этот другой мир и говорит - а давай изменим будущее этого мира, чтобы не было как в том мире!

Именно так и есть.

>> №770977   #56

>>770882
Не удивительно, ведь разраб - это писака для Kingdom Hearts, где такие шенаниганы каждых три метра.

Получается, что тут все персонажи - копии из паралельной вслеленной, и лишь Сефирот из прошлой? Или он в прошлое телепортировался, а не в другой мир?

>> №770997   #57

>>770977

>ведь разраб - это писака для Kingdom Hearts

А также оригинальной семерки и десятка других игр сериии...

>> №771000   #58

>>770997
Он как Риддли Скотт - со временем поехала кукуха и появился синдром поиска глубинного смысла, который они теперь запихивают вообще везде, а также через который они "раскрывают по новому" свои старые франшизы.

>> №773987   #59

Этот тред наиболее подходящий, потому задам вопрос тут.

Помогите найти игру. Вышла она где-то в районе 15 лет назад, скорее всего японская. Главгерой там файтер с феечкой. Начинается с того, что в интро какая-то потусторонняя хрень нагоняет туман на крепость и гасит пламя.

>> №777881   #60

А никто не может посоветовать каких либо мелких игр на разок, что то на подобие демонофобии или saico no sutoka (можно не только анимешных)

>> №777882   #61

>>777881
D no Shokutaku

>> №777883   #62

>>777881
Открываешь канал этого чела: https://www.youtube.com/@ManlyBadassHero/videos

И выбираешь любую из сотен, он в такие играет прямо постоянно.

Ещё можно у этого, но этот в более мейнстрим чаще играет https://www.youtube.com/@SuperHorrorBro/videos

>> №777884   #63

>>777882
Но она 3Д.

>> №777886   #64

>>777883
У Мужественного Крутого Героя более менее известные японские были ближе к началу канала, а потом он начал играть даже в игры с японского 2-чаннела у которых 3 скачивания за год.

>> №777895   #65

>>777884
Во-первых, про 3д ничего сказано не было. Во-вторых, это не 3д, а FMV.

>> №777897   #66

>>777895
О, The Complex и The Bunker классные FMV.

>> №777928   #67

Что есть сейчас по бесконечным ферм-симуляторам? Что-то с развитыми механиками и не пиксельной и не чиби графикой, а то у меня переизбыток головастиков в организме. Видел какую то новую игру в Стиме, но не помню названия...

>> №777940   #68

>>777928
Astro Colony.
Правда это не сколько ферма, а больше этакая смесь Raft с Satisfactory. Мне понравилось, но фич маловато, а заниматься excel spreadsheet: the game и оптимизировать производство ресурсов ради оптимизации производства ресурсов не интересно.

My Time at Sandrock
Выходит совсем скоро в полный релиз. Вроде достаточно "не чиби" персонажи. Механик много, один из самых "больших" и развитых фармсимов в жанре, я считаю. Если понравилась My Time at Portia - должен понравиться и Пескамень.

>> №777948   #69

Таки ищу онямэ игры с употреблением незаконных веществ (наркотики и тому подобная хрень) любыми способами и путями(не хентай естесна). Эт может быть , как игровая механика, так и чисто момент в сюжете. На примете пока что только NGO и ничего больше

Как-то так кароч :/

>> №777950   #70

>>777948
Когда садишься писать донос, а материала кот наплакал.

>> №777951   #71

>>777948
Fran Bow?

>> №777955   #72

>>777940 Спасибо ознакомлюсь.
То что видел я в Стиме была - Harvestella, но идиотам из сквера денег не надо...

>> №777958   #73

>>777955
Харвестелла показалась мне довольно базовой в качестве фермерской игры. Да и как ЖРПГ она посредственная. Там вытягивает больше общая атмосфера и сюжет, пожалуй.

>> №778250   #74

>>777951
Я имею ввиду более стандартные наркотики(типо NGO , если знаешь)

>> №778305   #75
maxresdefault (1).jpg - (102 KB, 1280x720)  
102 KB

>>778250
Ты что всю Скуму уже в Скуриме снюхал?
Анемешное при этом будет настолько, насколько совесть позволяет.

>> №778649   #76
capsule_616x353.jpg - (87 KB, 616x353)  
87 KB

Опять тред удалили. Я бы ещё понял, если бы тут удаляли треды если в них долгое время никто не отписывается, но ведь нет же, куча старых и полностью мертвых тредов спокойно себе висит. Ну да ладно, отпишусь значит здесь.
После пары десятков часов в BG3 и марафона трилогии Стражей Галактики, мне вдруг жутко захотелось чтобы кто-то создал игру в рамках партийной рпг в сеттинге космических приключений. Только представьте насколько эпической такая игра могла бы быть. А если ещё учесть, что Старлорд был тем ещё бабником, то тут так же открывается простор для всевозможного клубничного контента. Можно придумать столько разных планет, рас, классов и историй. О, точно! Можно скомбинировать несколько видов геймплея в рамках одной игры, разделяя их в зависимости от класса или имеющегося перка у персонажа игрока. Взял класс штурмовик, и вот у тебя топ-даун шутер. Взял класс командир наёмников и тебе доступна тактическая пауза, в рамках которой ты можешь раздавать приказы своим подчиненным как в каком-нибудь X-com. Хотя, наверное подружить ИИ со всеми возможными вариантами геймплея будет невозможно и придётся всё же склонятся к чему-то одному или двум вариантам. А сколько пародий и отсылок можно было бы в эту игру запихнуть. Что у нас есть хорошего из подобного? Ведь не может же быть так, что из рпг в фантастическом сеттинге вышло только условный Mass Effect.

>> №778650   #77

>>778649
Космические Рейнджеры
Звёздные Волки
Которы
Star Ocean
Rogue Galaxy
Серия X

>> №778652   #78

>>778650
Рейнджеры и Волки это всё же про сражения на кораблях в космосе. Так что мимо.
Которы классные, но это так же мимо кассы. Всё же хочется чего-то ближе к классическим партийкам. Плюс сеттинг Звёздных войн давно приелся.
Звёздный Океан и Наследие - это и вовсе jRPG и action jRPG со всеми вытекающими.

>> №778655   #79

>>778650
Последние три это жрпг, там нет особо ролевого ничего.

>> №778656   #80

>>778649
У Star Trek есть коммандос-стайл игры, название которой я забыл.
Star Trek: Away Team

>> №778706   #81

>>778655
В каком месте X - жрпг?

>> №778765   #82

>>778706
Очевидно имеется ввиду серия Xeno.

>> №778827   #83

>>778649 Тоже Старфилд ждал? Не фортануло братан.

>> №778831   #84
3afb90d896864b3585c22bdc6c9e0a5f.jpg - (126 KB, 1920x1080)  
126 KB

>>778827
Тебе сколько лет? Хватит в игрушки играть - делай. Тебе дали крутые ассеты для космических приключений и самый дружелюбный к моддерам движок. Что тебе еще надо?

>>778649
Кстати, могу посоветовать еще вот это видео посмотреть и расширить свой кругозор по космическим играм.

https://www.youtube.com/watch?v=q3vLvh06YTw

>> №778837   #85

>>778765
И при чём тут Xeno, если речь была про X?

>> №778845   #86

>>778839
Насапанк же, скучно как и в реальном космосе. Хотя в реальном ещё более пусто.

>> №778846   #87

>>778649
Жди роуг трейдера в декабре от совокотов.

>> №778848   #88

>>778652

> Всё же хочется чего-то ближе к классическим партийкам.

>>778846

> Жди роуг трейдера в декабре от совокотов.


https://www.youtube.com/watch?v=Ygbc8R649jk

>> №778854   #89
sample_bfb1938cb6d1b9187b5e3cd5be31c091.jpg - (75 KB, 850x850)  
75 KB

>>778845

>>Насапанк же

В принципе могло бы такое зайти, что то с кусками алиен изолейшен. Но это должно быть примерно как Фире, вот тут стрелялки, тут сюжет и мистика, не смешивать ни в коем случае. Плюс надо в напряжении держать как то, что бы атмосфера пустоты как то давила. Но такое генератором не сляпать. Могли как то реализмом придавить, но что бы страшно было, надо что бы от любого чиха кислород мгновенно начинал заканчиваться...
А то что есть, слишком скучно, ну что мешало хотя бы помощника сделать роботом-теткой, да даже не помощника, а врага такого, в атомик харт как то смогли...
Везде рассказывают про космос и исследование, но самого исследования космоса как то нету. Киберпанка нету, ничего интересного нету.

>> №778859   #90

>>778848
Гадские клеточки, в симуляторе поиска пути как то без них могли, деградировали...
Это будет коридорное приключение. Что бы ты убился в 200 часов вот тебе еще тактика с корабликами. Сначала ходи корабликами, затем ходи по корабликам солдатиками...
Механика крестовых походов была на большого любителя, если смогут сделать нормальные космобои кораблей, пошаговые, я готов отдать денег, лишь бы не было затяжек. Когда вот тебе 100 рандомных миссий, вкачай на них 200й лвл что бы продвинуться на шаг по сюжету.

>> №778862   #91
1348246997260.gif - (2511 KB, 300x243)  
2511 KB

>>778846

>Жди роуг трейдера в декабре от совокотов.

Жги роуг трейдера в декабре от совокотов.*
опять будет платная бета, а доделют до 1.0 года через полтораторговать будет всё равно нельзяваха совсем опошлилась и опопсела

>> №778867   #92

>>778859

> в симуляторе поиска пути как то без них могли

В симуляторе поиска пути отвратительное позиционирование, как и в бг3. Клеточки решают все эти проблемы.

>> №778869   #93

>>778867 Вот не так, можно кнопочку зажать и упозиционироваться вусмерть, встать так что одним кастом вся вражеская пачка улетает в пропасть. А клеточки оставьте шахматам.
>>778862
Я не понял, на сайте якобы уже месяц продаются коллекционки всех мастей. А в Стиме даже предзаказа простого нету. Вот сейчас какому то эффективному менеджеру моча в голову ударит и мы вообще на торренты пойдем что ли?

>> №778870   #94

>>778869
Фиг с ним с БГ3, там клеточки не важны, а в путеводители мы уже уперлись что при отказе от клеточек у нас пропал фланкинг и какое-то вообще позиционирование стало не нужно. Так что нет, оставите свободную беготню и дайте мне клеточки!

>> №778872   #95

>>778870
Погоди, там же куча механик с увеличением характеристик если кто то рядом с мечем, со щитом, со скилом, еще хрен знает с чем. Если что то в одной механике не работает, это не значит что другая виновата, это реализовали плохо. В жизни ты же не по клеткам передвигаешься, можешь сделать пол шага. Я готов еще с шестигранниками мериться в пошаговом бою, но не с клетками.

>> №778874   #96

>>778872

> В жизни ты же не по клеткам передвигаешься, можешь сделать пол шага

Боевая система в днд и пф абстарактная. Совершение атаки ≠ непосредственный удар, а стояние в соседних клетках ≠ стояние в соседних клетках - это происходящая в движении сцена. Изображать это в лоб — неправильный подход.

>> №778875   #97

>>778874 Если в бг3 работает, а в патфайндере нет.
То это вопрос реализации, к тому же в патфайндере бои не только пошаговые, а в бг3 только.
Да и править там еще полно всего надо, даже сейчас, на несколько лет работы, а они уже переключились на ваху.

>> №778876   #98

>>778872
В ПФ случилось вполне конкретное упрощение - вместо фланкинга, т.е. окружения противника, стало работать как в ДнД, если рядом с противником стоит союзник - противник получает штраф и самое главное - в него летят сник атаки (точнее, в ДнД противник не получает штраф, ну да ладно). А сник атаку в ПФ получить и прокачать элементарно, и она например работает на кантрипах и не имеет ограничение числа применений за ход. И это как бы неплохо, больше урона лучше, но выходит что любой павергеймовый билд выглядит как Рога 1/Монк 1/Все остальное. А не павергеймом там даже на средней сложности не поиграть, игра сложная, в плане тупо сильных противников. Не говоря о том, что если тебе лень разбираться что там совокоты наворотили (а я кстати играл в настолку, но они же изменили одни правила и забили на другие) и смотришь готовые билды - ты видишь Рогу 1/Монк 1...
И да, тактикой стало стоять стеночкой и бить противника или отправить вперед танка и расстреливать все живое.

>> №778877   #99
Demon_Marilith.png - (482 KB, 840x1100)  
482 KB

>>778875

>на несколько лет работы

Cвязываться с OGL? Это не говоря о специфическом издателе конкретно уже вышедших игр.
И есть подозрение что совокоты чисто по человечески наигрались в ПФ, тем более в первую редакцию.

>> №778879   #100

>>778876 Не вчитывался так сильно, если мне не нравится, я просто не буду использовать.
Я для себя давно понял, что проще сложность понизить, чем играть не тем чем ты хочешь, но зато на начесной сложности.
Это все таки в первую очередь ролевая игра, значит ты должен сам выбирать роль. А как только видишь гайд, там сразу чешуйчатый кулак и поехало, оракул,... в половине этих гайдов один по сути билд.

>> №778880   #101

>>778877
Ну как бы это их игра, сделали бы еще пару сизон пасов и латали бы дыры потихоньку.
Я знаю пару дварфов, которые всю жизнь одну игру из принципа делают. Там графический интерфейс вообще только появился.
Нашли бы тоже кого то побородатее.

>> №778881   #102

>>778880

>Ну как бы это их игра

А как бы и не их. Во-первых, визард оф зе кост, которые могут в любой момент переобуться и начать делать все что угодно, из того что было в проектах - цензура любого коммерческого контента.
Во-вторых, издатели, которые развлекаются убиранием игры из стима.
И еще раз, ребята делали игру потому что им нравилась настолка. Как минимум, есть уже вторая редакция, как максимум - может им в принципе разонравился пасфайндер.

>> №778892   #103

>>778876

> игра сложная, в плане тупо сильных противников

Нет, игра сложная в плане тупо задранных в небеса резистов и арморкласса. В то время как любой игре по днд ты за первые часов 30 не встретишь врагов с АС выше 15, в ПФ в первом же лесу ты наткнёшься на что-то с АС 20+ и не сможешь пробить его даже критами, потому что в ПФ на 20ку нет гарантированного крита.

>>778881

> Как минимум, есть уже вторая редакция

В которой конечно многое поправили, но она всё ещё кошмарная каша.

Я надеюсь совокоты после вахи возьмутся за какую-нибудь ещё ролевую систему, и сделают игру по Ктулху, например - у неё отличная ролевая механика.

>> №778893   #104
ea43c635fc031020e7722d4d97c0557b.jpg - (423 KB, 1920x1080)  
423 KB

>>778881 Я просто за себя говорю, я был бы не против еще пары длц. Кстати, я даже не знал что игра на свич выходила, то же интересный вариант.
Ну разонравился, значит через пару месяцев эльдаров с хаоситами будем гонять, что поделать. Немного странно, что у них там навигатор воюет, вообще его сильнее командира охраняют, но в коллекционке даже фигурка навигатора. Интересно.

>> №778895   #105

>>778893

> в коллекционке даже фигурка навигатора

Очевидно что вайфу продаётся лучше, чем какой-нибудь косматый космодесентник.

К тому же

> Cassia is romanceable.
>> №778897   #106
sample_ebd4218165c3794ad827184ce4375657.jpg - (610 KB, 850x850)  
610 KB

>>778895
Ну хз.

>> №778918   #107

>>778892

>но она всё ещё кошмарная каша

Поэтому скоро 2.5!

>> №778977   #108
CnjXqelWEAAvvUY.jpg_large.jpg - (77 KB, 597x803)  
77 KB

>>778872

>мечем

Угу.
>>778874
А как изображать-то тогда? Теми самыми очками действия в реальном времени? Мне кажется, что это будет и шоком для игроков, и геммороем для разрабов, и, на самом, никто никогда не мыслит одну атаку в раунд как шестисекундную суету в попытке поразить противника, ведь механика этому противоречит.
>>778876

>И да, тактикой стало стоять стеночкой и бить противника или отправить вперед танка и расстреливать все живое.

Что-то мне столбы вспомнились.
>>778879

>Я для себя давно понял, что проще сложность понизить, чем играть не тем чем ты хочешь, но зато на начесной сложности.

Тогда должно цеплять что-то ещё, а тут вся игра строится на собирании модификаторов атаки. Нету ни сюжета интересного, ни какой-то интересной механикирасстановки бочек, взаимодействия стихий, собирания когниции и т.п.
>>778881
Откуда такие знания?
>>778892

>сделают игру по Ктулху

Пусть делают по BRP, но нельзя допустить, чтобы они притрагивались к Лавкрафту. Ни при каких обстоятельствах нельзя.

>> №778978   #109

>>778977

>Откуда такие знания?

Насчет того что они задроты которым нравится играть в ПФ? Друг с ними работал, не в самих совокотах, а игровой части мейлру. Они в офисе прямо кубы кидали. Насчет того что им разонравился ПФ - мое предположение, уже и совокоты не очень мейлру, и друг свалил. В принципе, можно найти контакты и спросить, но зачем? Тем более наверняка есть интервью, которые мне просто лень читать/слушать.
Алсо, именно к ролевой части у них подход специфический. С одной стороны, по сравнению с БГ3 он кажется куцым, с другой - я разбирался можно ли в кингсмейкере заромансить дриаду, и там это сделано не через да-да, нет-нет, а через флаги, в лучших традициях ВН. Но настолько через жопу, что проще подредактировать файлы игры.
Насчет цифирок - я не обращал внимания на статы, мне хватило того что партия 3 левелов лезет в логово третьеуровневых мобов с боссом чуть ли не пятого. Это даже в ДнД попахивает самоубийством. А 20-ки кстати попадают, просто не критуют :3

>> №779041   #110

>>778892
А я бы сказал пусть третий бладлайнс сразу пилят, потому что второй можно уже скип. Или пусть сразу идут в Хроники, там вообще можно творить что захочешь, что в плане сюжета, что в плане кроссовера.
Но все эти рассуждения смысла всё равно не имеют - после вольногорцев у них явно будет затишье, потому что придётся с юнити на какой-нибудь анрил перепрыгивать.

>> №779042   #111

Не нравится называть кривыми костылями - назови условной абстракцией.
>>778977
В треде по BG3 уже обильно обсуждали. Мой голос был за псевдопошаговую систему с очками действий западной школы. В настолках это конечно неудобно, а вот для компьютерных игр подходит как нельзя кстати. Но почему то нынче тренд на реалтайм с активной паузой вместо автопаузы. То ли забыли про наследие древних, то ли так нравится пробел долбить, то ли настолько любители костылей.
>>778978
Если не ошибаюсь, человек писавший музыку для Эроге Проджекта который нынче широко известен как БЛ позднее работал на совокотов.

>> №782255   #112
Screenshot_2.png - (434 KB, 592x396)  
434 KB

Ребят, какие игры можете посоветовать на совсем уж херовый пк?
8 гб оперативы, проц. Intel Incide, и интегрированная видеокарта

Уже задолбался играть в одно "Бесконечное Лето" и "Undertale"

>> №782256   #113

>>782255

> можете посоветовать
> проц. Intel Incide

В первую очередь научиться как минимум пользоваться аидой (или хотя бы правой кнопкой мыши по ярлыку "Мой/Этот компьютер"), чтобы определять модель процессора. Потому что гадать на кофейной гуще Маривы Кекинги не умеют. Гадания - это к Моне.

А в остальном — любые игры до 2013 года включительно.

>> №782257   #114

>>782255
Геншин на минималочках

>> №782259   #115

>>782257

Геншин на минималочках тянет в 10-15 фпс, так что довольствуюсь телефонной версией. А по поводу процессора я действительно тупанул, приношу извинения. У меня Intel(R) Celeron(R) N4500.

>> №782260   #116

>>782259
*Телефонной версией.

Земля пуховик тому кто создал т9.

>> №782261   #117

>>782255
Их настолько дофига, что я даже не знаю.

Старые квесты, особенно на AGS Engine. Даже новодел попрет.
Старые изометрические РПГ.
Эмуляторы денди, сега, снес, пс1.
Триллион. Выясни год выхода своего процы и все игры до этого года пойдут.

>> №782267   #118

>>782261
Не прокатит - это кастрированный ноутбучный двухядерный проц 2020 года. Такие процы даже халфу первую иногда не тянут.

>> №782268   #119

>>782267
Тогда ограничивайся старыми 2д-играми, их-то он потянет наверняка. Одних модов для дума триллион. Тут только кругозор нужно расширять, старых нетребовательных игр вагон.

>> №782278   #120

Готику давай перепроходи.

>> №782279   #121
__centurii_chan_and_legate_original_draw(...).jpg - (124 KB, 850x1038)  
124 KB

>>782278
И еще Age of Decadence вдогонку.

>> №784266   #122

Есть у кого-нибудь игра где ГГ — некромант? Побегать, поколотить что-нибудь скелетиками, проапгрейдиться, пойти дальше. Что-то в таком духе.

>> №784275   #123

>>784266
Дьяблоиды?
Или Грейвъярд Кипер?

>> №784289   #124

>>784266
Сакрифисе?

>> №784290   #125

>>784266
Свитки например. А так да дьяблы, грим даун, титан кв.

>> №784291   #126

>>784266
В втором Дивинити Оригинал Син можно отыграть некроманта.

>> №784292   #127

>>784291
А в третьем? Или только саммонера?

>> №784293   #128

>>784266
Последнее время куча таких. В основном среди инди. Есть даже те, где ГГ исключительно безальтернативно некромант. Названия к сожалению не вспомню, так-как не любитель таких.

>> №784409   #129

>>784293

>Есть даже те, где ГГ исключительно безальтернативно некромант.

Вот такие в общем-то и искал, где вся механика и геймплей вокруг этого.
По этому Дьябла, Сакрифайс, Гримдавн и иже с ними это не то, что я ищу.
Инди бы я с удовольствием попробовал.

>> №784412   #130

>>784409
The Unliving - сорт Вампир Сурвайворс, но за некроманта.

Iratus Lord Of The Dead - ты некромант, но это карточная игра под Даркест Данжн, и скелеты это карточки.

Undead Horde - поднимай трупы и захватывай королевства, но супер-инди с соответсвующим графоном.

Lichdom: Battlemage - фёрст персон шутер где ты играешь за андеда-лича, в основном просто кастуешь заклинания, вампиризм и прочую тёмную магию, НО можно и саммонить скелетов, но не очень много.

Boneraiser Minions - наркомания индюшная с кислотными цветами про саммон андедов и всё такое.

Ruinarch - играешь за Демона, можешь призывать скелетов и прочих андедов. Но игра скорее Оверлорд 2, так что не то.

Graveyard Keeper - это Стардью Волли, но про некроманта. Тут больше занимаешься кладбищем и похоронами, чем оживлением скелетов, но на поздних этапах можно "отомстить" живым и сеять хаос. Плюс можно оживлять андедов, чтобы помогали по хозяйству, а ещё есть данжн-кравлер миниигра для сбора ресурсов (как пещера в SV).

Darksiders 2 - формально играешь за саму Смерть (точнее всадника апокалипсиса Смерть) и можно немного оживлять трупы в зомби или скелетов, но 90% игры это слешер.

В Dominions 4 и особенно Dominions 5 можно играть под покровительством (или лично за) Андед Богов или всякой нечисти непонятной и из поверженых войск поднимать зомбей или скелетов и так захватывать регионы, умножая армию. Но в целом игра про другое.

>> №784426   #131

>>784412
Спасибо!

>> №785321   #132

Ичан, Ичан, а несколько лет назад кто-то тут (или в /b/, но вряд ли) говорил про какую-то игру, где были пегасы... то есть кот-то жаловался, что всадницы на пегасах милые, но их очень быстро сбивают. Прозвучало смешшно и одновременно грустно, и мне запомнилось это.
Ичан, что это могла быть за игра?.. Поможешь найти?..

>> №785322   #133
Baldurs-Gate-3-Necromancy-Subclass.jpg - (74 KB, 534x714)  
74 KB

>>784292
В теории есть подкласс некроманта у волшебника. Но я в принципе волшебников в днд не люблю, уж лучше чародей или уже колдун.

>> №785324   #134
355848873.jpg - (10 KB, 186x225)  
10 KB

>>785321
Я уверен, речь про них.

>> №785325   #135
-_-_-_-_webp.jpg - (1678 KB, 1920x1200)  
1678 KB

>>784412
Я бы добавил к списку Героев, обычно кампания за некрополь там сделана неплохо. Вообще не помню что там было в третьих, но в пятых, шестых и особенно в четвёртых играть за некров было интересно, да и по сюжету эта фракция более сложное чем обычное злое зло из фентези.

>> №785326   #136
VMT_screenshot06.jpg - (137 KB, 800x450)  
137 KB

Посоветуйте пожалуйста шмапы где в главной роли не космические кораблики и не храмовые жрицы с огромными красными бантами. Из недавних Valfaris сильно понравился и теперь вот ищу чего-нибудь ещё необычного из шмапов. Необязательно что-то суровое - от милоты я тоже не откажусь.

>> №785953   #137
unnamed7.jpg - (64 KB, 750x732)  
64 KB

Реквестирую RPG из 90-ых и 00-ых. Я любитель партийных RPG с высокой долей социального геймплея, НО! Сейчас хочется поиграть в нечто другое.

  1. Большой акцент на прокачку/предметы.
  2. При этом полноценная RPG, не hack'n'slash.
  3. Боевая система не hack'n'slash и не пошаговая.
  4. Фэнтези.
  5. Изометрия / вид сверху.

6 (!) Раздражают партийные RPG, где напрашивается развитое общение со спутниками, их участие в диалогах с другими, но этого нет. Мне тогда либо как в Diablo (сопартийцы - просто тупо наемники), либо соло-игра.

(!!!) Кто-то может сказать что много пунктов, но реквест на самом деле несложный. Если пишите несколько игр, отметьте в какой самое большое разнообразие предметов, в это, скорее всего, и буду играть.

>> №785954   #138

>>785953
Daemonica

>> №785955   #139
unnamed7.png - (472 KB, 750x732)  
472 KB

>>785953
Дополню. Идея в том чтобы игра не была дрочильней как Diablo, дьяблоиды, hack'n'slash игры (я больше не могу в такое играть, мда). Чтоб противники были "сложнее", чтоб было хоть немного тактики. Лучше даже уровень Baldur's Gate 1-2. И чтобы при этом эта игра была во многом "про предметы" (диалоги/квесты будут не лишними). Думал таких игр немало.
Бросил курить и хочу в инвентари позалипать, этим себя занять, но hack'n'slash удовольствие умерло для меня давно. На днях полностью прошел Knights and Merchants вместе с аддоном, аддон прошел впервые. Теперь ищу такое.

>> №785958   #140

>>785955
Ну Grim Dawn дьяблоид но с сюжетцем и развитием.
Правда совсем нету разных выборов, всё по рельсам.

Арканум?

>> №786151   #141

>>785953
Обе части Дивинити - Диван и Бейёнд.

>> №786313   #142

>>785958
>>786151
Hack'n'slash не интересуют. Не интересуют игры с толпами слабых противников.
В качестве смутного примера могу привести оригинальные Аллоды. Правда играл я в них давно, плохо помню и возвращаться не хочу.
Арканум для меня игра-загадка. Предполагал что ее могут посоветовать, сам задаюсь вопросом насколько это оно.

>> №786315   #143

>>786313
И тем не менее удваиваю Дивинити. Можно правда сразу попробовать с Бейонд.
Ну и если играл в Аллоды - то очевидные Проклятые земли.
Еще был этот, Данжн Сиг, но в него мало играл, комп не тянул.
И я предположу что раз BG1-2 упоминается - то Ночи Невевинтера тоже пройдены?
Еще была забавная игрушка Gorasul, хотя запомнилась она не боевкой, а системой "маги автоматически учат заклинания когда у них хватает маны на каст" (т.е. половину спеллиста можно скастовать один раз) и критическими багами делающими сюжет непроходимым в нескольких местах. Т.е. там были развилки сюжета, но на каждой были баги. В те славные времена без интернетов, с играм с дисков... Сейчас надеюсь есть какие-то патчи, там тупо скрипт диалога не стартовал так-то.

>> №786316   #144

>>786315
Арканум без патчей тоже сильно забагован. Да и боёвкк там специфическая. Но ролевая часть там на высоте.

>> №786317   #145

Ну формально Пасфайндеры не совсем пошаговые. Тот же БГ3 почти полностью пошаговый в боях (точнее в сфере боя, за ней можно бегать вне ходов и чизить бои).

>> №786319   #146

>>786317
Как бы то что "пошаговое не хочу, но БГ1-2 норм" намекает что всякие там активные паузы и прочее норм. В арканум кстати тоже играть не в пошаговом режиме нереально, просто сразу сложность боев становиться Найтмейр.
Только пасфайндер это не 00-е, так-то можно и пиларс оф этернити вспомнить, и что-то там еще было по ДнДе.

>> №786322   #147

>>786319
Играется Пасфайндер как 00е. Потому и любим.

>> №786340   #148

>>786313
Это не хак-н-слеш, это обычная сюжетная рпг с кучей диалогов. На одного игрока (на двух, если Бейонд).

Оно буквально попадает во все пункты твоего запроса. Кроме 3го, который противоречит сам себе.

>> №786419   #149

>>786315
>>786340
Хорошо, первым делом попробую Divine Divinity.
Специально загуглил, на странице в Стиме написано "epic role-playing game with hack-and-slash action".
Но в любом случае чет хочется посмотреть с чего начинала эта ваша Лариан, начну с нее (вместо любопытной Daemonica).
И пункт 3 не противоречит сам себе. Hack'n'slash подразумевает под собой толпы слабых противников. Не все игры где не-толпы не-слабых противников пошаговые. Бои с активной паузой - не пошаговое.

>>786315
Не хочется снова играть в Аллоды потому что по моей памяти "местный фольклор" там портил игру. Предположу что у "Проклятых земель" та же проблема. Плюс не нравится HUD.
Dungeon Siege уже советовали (не здесь), но это тоже hack'n'slash, хотя вот тут больше верится что "не совсем". Переживаю что не подходит по пункту 6, а он самый важный.

Поясните кто-нибудь за Арканум. В Вампиров играл с фанатскими патчами на баги и интерфейс, все понравилось. Но это другое. А что за другое - непонятно. Я так понимаю это все же не мое, не по реквесту, но хочу знать на будущее. Не хочу вкатываться во что-то с глубоким сюжетом пока меня ломает (но от себя не убежишь), но попробовать и отложить на будущее могу.

>> №786420   #150

>>786419

> Dungeon Siege уже советовали (не здесь), но это тоже hack'n'slash

DS - это чистокровный дьяблоид. Только 3я часть выделяется более-менее развитием в сторону повествования.

Попробуй уж тогда ещё Two Worlds обе части - это такая вариация на тему Готики.

>> №786421   #151

>>786340
>>786419
Ну справедливости ради Свен Винке тоже походу разницу не видит (без негатива).

>> №786422   #152

>>786419
Некоторые hack and slash имеют немного врагов, но враги сильные и кликать всё равно надо много.

>> №786423   #153

>>786419
Арканум это как Фоллаут, но стимпанк с магией и большим количеством выборов и миром что меняется довольно сильно в зависимости от твоих выборов - притом выборы обычно не только выборы в диалогах, но действия и то кому ты поможешь или кого убьёшь (ибо часто квесты взаимоисключаемы). Главное не начинай женщиной полуорком (или кто там был, не полмню), а то полуорков там все везде ненавидят, и к женщинам тоже относятся с подозрением, ибо у них там патриархат 1850х годов, где женщины только-только получили свободу, а потому все думают, что женщины ничего не умеют и вообще злятся что женщины не сидят дома и не варят борщи. С другой стороны некоторые квесты за женщину с хорошей харизмой можно сильно упростить, а некотоые квесты вообще невозможны, ибо квестгивер - сексист, но с ним можно переспать и убить во время этого, забрав ключи. Хотя чем дальше по сюжету, тем меньше это будет иметь значения, ибо там будут более развитые расы. А ещё маги и инженеры ненавидят один одного, ибо электрическое поле убивает магические силы, ну и сильная магия вырубает все технологические механизмы.

>> №786424   #154

>>786420
Окей, насчет DS понял, спасибо. Я раньше всегда так и думал.

А Two Worlds в каком смысле вариация? По духу (неблагородного фэнтези) или геймплею?

>> №786425   #155

>>786419
В Dungeon Siege 2 сопартийцев как раз можно брать нормальных и даже играть через них, у них могут быть свои квесты и всё такое. Половина из них "просто наёмники", с кем слово за слово и какая дружба появляется или уважение. Вторая половина кого мы спасаем или кто хочет помочь. В целом сделано на среднем уровне. Прокачка там комбинация - "что использую, то и качается" и "после левелапа вкидываю скиллпойнты куда-то".

>> №786428   #156

>>786422
Чем больше надо думать над использованием разных предметов/способностей - тем меньше это hack'n'slash. Чем больше кликать обычной атакой - тем больше это hack'n'slash.

>> №786430   #157

>>786428
В Дьябло 3 лишь несколько билдов завязаны на обычных атаках и много билдов требуют думать что и когда прожимать (хотя половина билдов это просто стандартная ротация с вариациями). Где-то с треть билдов вообще никогда обычные атаки или слабые скиллы не используют. А некоторые используют, но только в специальной замудрённой комбинации, где надо следить что по кому попало и сколько раз.

Так что не обязательно.

>> №786431   #158

>>786423
Вот, спасибо.

>> №786435   #159

>>786431
Кстати, рекомендую возвращаться в предыдущие акты через некоторое время после прохождения, будут видны последствия выбора (хотя сильнее всего это видно в первом городе). Притом некоторые квесты можно выполнить не зная что они были выполнены (например, спасти кого-то, не зная что такой квест есть).

>> №786438   #160

>>786430
Ну я бы тогда добавил что hack'n'slash - это скоростной геймплей. Когда игра дает возможность / поощряет что ты быстро прожал свои кнопки. Не hack'n'slash когда думаешь, возможно даже имея время проанализировать все происходящее на поле боя, и неторопясь прожимаешь кнопки. Когда позиционирование на поле боя играет существенную роль.

>> №786442   #161

>>786435
Ну в это я потом поиграю. Не хочу портить себе впечатления из-за того что недавно бросил курить (парить). А так да, я всегда стараюсь найти максимум в таких играх.

>> №786932   #162

Кекинг, что есть из игр, где можно мечом помахать, типа Ведьмака или Скайрима? При этом не Соулслайк и не выживач. На ум приходит Кингдом Кам, но он очень душный.

>> №786934   #163

>>786932
Готики, хотя я не знаю что там в последних.
Dragon Age: Inquisition и Dragon Dogma, но там махание на прожим скилов во многом завязано.
Kingdoms of Amalur норм.
И был еще какой-то проходняк про бла-бла-бла избранных, хоть убей не помню как называется, но там можно было соблазнить свою сестру.

>> №786935   #164

>>786932
Джедай Павший Орден? Хотя он формально Секиро-лайк, но упрощённый.
Elex?
Risen 2-3?
Шедоу оф Мордор?
Драгон Догмы?
Готики ремастеры?

>> №786936   #165

>>786932
Mount & Blade!

>> №786937   #166

>>786934

> но там можно было соблазнить свою сестру.

Что-то японское, что ли?

>> №786940   #167

>>786937
В том и дело что нет, какое-то дженерик фентези.

>> №786941   #168

>>786940
Ну тогда наверное про европейских аристократов, они тоже такое любили. Особено Габсбурги.

>> №786981   #169

>>786934
>>786935
Спасибо, попробую Амалур и Мордор.

>> №787252   #170

>>786934

>но там можно было соблазнить свою сестру

Это должен был быть Dragon Age II!!11
А вообще это уже флажок хорошей игры, тем более если она западная.

>> №787257   #171
Demonicon_The_Dark_Eye_screenshot_onpage(...).jpg - (681 KB, 1600x900)  
681 KB

>>786934
>>787252
Порылся в старой папке со скриншотами, и нашел, даже с названием игры. И по-моему то что ГГ так перекорежило в катсцене - это бага была.
https://store.steampowered.com/app/215630/Demonicon/

>> №787258   #172

>>787257
Из Steam'а:
"На протяжении всей игры нам предлагают вроде как делать выбор, типа ветвление сюжета. Строчки в диалогах на выбор. Только работает это все криво. Промежуточные фразы ни-че-го не значат, на сюжет и на ачивки влияют только конечные фразы/действия. Т.е. в течении всего диалога можно выбирать одну сторону, а конечной фразой другую. Причем далеко не все диалоги/ветвления отсекаются при выборе той или иной стороны, т.е. можно всю игру целоваться с сестрой-которая-вовсе-не-сестра и признаваться ей в любви, а под конец занять сторону отца ничего не объясняя, как будто все время был на его стороне".

Ну это пиздец. Дико осуждаю такие "выборы". А по поводу игры это считай надругательство над всем жанром RPG. Не, в такое играть не надо.

>> №787259   #173

>>787257
>>787258
Сам я сейчас, кстати, буду играть в Daemonica, хах.

Я этот чел:
>>785953
>>785955

>> №787274   #174

>>787252
Извращенец.

>> №787275   #175

>>787258
Звучит как криво прописанные булеаны/флажки, либо простецкий баг.

>> №787276   #176

>>787258
Зато можно её чморить всю игру, а под конец признаться в любви и быть вместе.

>> №787277   #177

>>787257

> already in your library

Интеренсно.

>> №787278   #178

>>787258
Ну положим то что описано - это свобода выбора. Мы говорим что хотим. А вот то что это примерно не на что не влияет со стороны мира и других персонажей, это да.
>>787275
Не, оно такое и есть, игра категории может не B, но не больше одного А.

>> №787868   #179

В какую бы игру первой половины-середины нулевых поиграть?

>> №787869   #180

>>787868
Black & White 1 - неповторимый забытый хидденжем. Если будешь играть, я сделаю тебе реквест на проверку исхода одного квеста, который мне покоя не дает.

>> №787877   #181

>>787869
Выглядит круто, чем-то похоже на SPORE.

>> №790405   #182
unnamed7-2.jpg - (238 KB, 751x733)  
238 KB

Отчет о моем реквесте двухмесячной давности
Краткое содержание: анон делится впечатлениями о старых RPG в которые поиграл
1/2

> Реквестирую RPG из 90-ых и 00-ых. Я любитель партийных RPG с высокой долей социального геймплея, НО! Сейчас хочется поиграть в нечто другое.
> 1. Большой акцент на прокачку/предметы.
> 2. При этом полноценная RPG, не hack'n'slash.
> 3. Боевая система не hack'n'slash и не пошаговая.
> 4. Фэнтези.
> 5. Изометрия / вид сверху.
> 6 (!) Раздражают партийные RPG, где напрашивается развитое общение со спутниками, их участие в диалогах с другими, но этого нет. Мне тогда либо как в Diablo (сопартийцы - просто тупо наемники), либо соло-игра.
> (!!!) Кто-то может сказать что много пунктов, но реквест на самом деле несложный. Если пишите несколько игр, отметьте в какой самое большое разнообразие предметов, в это, скорее всего, и буду играть.
> Идея в том чтобы игра не была дрочильней как Diablo, дьяблоиды, hack'n'slash игры (я больше не могу в такое играть, мда). Чтоб противники были "сложнее", чтоб было хоть немного тактики. Лучше даже уровень Baldur's Gate 1-2. И чтобы при этом эта игра была во многом "про предметы" (диалоги/квесты будут не лишними). Думал таких игр немало.
> Бросил курить и хочу в инвентари позалипать, этим себя занять, но hack'n'slash удовольствие умерло для меня давно. На днях полностью прошел Knights and Merchants вместе с аддоном, аддон прошел впервые. Теперь ищу такое.
  1. Divine Divinity

С первой локации, с подвала, сходу вспомнил что уже играл в нее в свое время. Тогда мной был куплен диск, игра меня быстро разочаровала и была обменена на что-то другое. Сейчас произошло то же самое. Подробнее:
1) В начальном синиматике один из злодеев, открывающих врата святилища, делает карикатурное, максимально ехидно-злодейское выражение лица, делает это несвоевременно/нерационально. Как будто это врата в душ где сестра моется. [Мелочи]
2) В синиматике показано что ГГ воин получающий серьезную травму, но в начале игры в дневнике в разделе характеристик описывается будто он/она задрот никогда не выходивший из дома, физически ни на что не способный. Я такие приколы только в инди-порно-RPG-играх видел, но там это именно что приколы, а тут. [Средний минус]
3) Рисунки предметов в инвентаре словно находятся в космосе, нет никаких разграничений, не говоря уже о "сетке". Очевидно неудачное решение сделать ни как все (?) В подобных RPG игра не дает тебе возможности сортировать предметы в 3D-пространстве рюкзака, по разным соображениям, а на замену предлагает сортировать по 2D-сетке. Тут этого нет. Сделали по своему, сделали неудобно. Очевидно плохой геймдизайн. [Средний минус]
4) Просвечиваются сундуки/ящики. Игрок лишен "неудовольствия" открывать пустые сундуки. Неважно Diablo это или Dragon Age, это часть основного (!) геймплея в RPG. Ну убрали это, а что дали взамен? И это не говоря о нереалистичности. [Большой минус]
5) Возможность в любой момент прервать диалог - признак хорошей RPG. [Мелочи]
6) Насчет того что не hack'n'slash не обманули, но тем не менее у игры неприятный быстрый автобой, хоть он тут и нужен, я понимаю, разобрался. [Мелочи, не претензия]
7) Вместе с сундуками меня добил момент, когда я понял что предметы в открытом пространстве реально везде меняют свои цифры прочности после сейв-лоада. Везде. Прямо в одной комнате с тобой. Туда-сюда меняются цифры прочности. [Пиздец]
Если что я тут делюсь впечатлениями, цели нагнать на игры по реквесту у меня нет. Далее будет RPG средней руки которая мне понравилась.
В общем после осознания пункта 7-ого удалил. Но вообще считаю что стоит как-нибудь устроить марафон по всей серии, дать каждой игре хотя по 5 часов и посмотреть на их эволюцию. Но не сейчас. Насчет реквеста - прошел недалеко, но вроде всему соответствует.

2. Daemonica
С этой игрой был абсолютно незнаком. И неудивительно. Уж не знаю неправильно понял ли меня анон или троллил, но вроде как эта игра не подходит по моему первому пункту реквеста, я так понял она про собирание предметов и крафт, а не про приобретение и сортировку предметов разной степени ценности. Тем не менее и без этого игра меня заинтересовала. Сравнивают ее с Мор Утопией, которая мне очень нравилась до момента когда Ева уходит из дома, и хотя есть те, кто считает Мор графоманским, на мой взгляд там все к месту. А вот Daemonica в этом плане оправдать не могу. Предварительно. Прошел недалеко, столкнулся с более серьезным недостатком - у игры проблемы с диалоговой системой, неправильно работают выборы, а для меня это красный крест.
Но! Несмотря на то что это среднебюджетный проект и музыка в ней тоже "среднебюджетная", очень понравилась Main Theme из главного меню. Скачал себе отдельно, как и весь OST. И на этом спасибо, все было не зря.

3. Dungeon Siege
Вспомнил что играл в нее в компьютерных клубах и тогда не захотелось купить ее себе домой.
В отличии от Divine Divinity игра начала радовать с первых минут, музыкой Жереми Соула. Понравился элемент исследования окружения, интерактивность. Этим игра противопоставляла себя Diablo, это для меня плюс. Прокачка же на мой взгляд слишком прямолинейна, примитивна. Мне нравится идея какой навык использую, тот и прокачивается, но здесь все слишком просто. Morrowind как пример как было сделано гораздо лучше. Насчет боевой системы. Вот шутки шутками, а Dungeon Siege дальше от hack'n'slash чем Divine Divinity. И ближе к тому что я просил. Я так понимаю геймплейно игра раскрывается когда приходится управлять партией, до этого она простовата, но тем не менее и за одного персонажа тактический геймплей есть, как и смысл переключать оружие/заклинания в бою. Так как об игре говорили как о чем то между Baldur's Gate и Diablo, я так понимаю немного от Baldur's Gate это боевка.
По деталям:
1) Автобой нормальный.
2) Можно включить постоянную подсветку предметов, что смутило бы в Diablo, что для этого не нужно прожимать кнопку, но так как тут исследование окружения, мира, ориентирование по компасу - это нормально.
3) По началу игры было много блужданий, много длительных однообразных боев, мало ценных предметов. Есть сомнения что игра увлекательная.
4) В игру может быть тяжело играть еврею, предметы из начала игры приходится магией превращать в копейки не имея возможности продать. [Минус / Мелочи]
В общем я может быть и вкатился бы, но дойдя по сюжету до склепов, пройдя долгий путь в этих склепах, и встретив первого возможного компаньона, который хуй пойми что там делает и предлагает через два варианта да/нет взять его с собой, на этом моменте я понял что вся игра такая, что это вот такая смесь Baldur's Gate и Diablo. Удалил. По реквесту несоответствие по самому важному 6-ому пункту. Эта серия тоже заслуживает марафона, на следующие части еще интересней было бы посмотреть, знаю что третью делала Obsidian.

>> №790406   #183
unnamed7-2.png - (461 KB, 751x733)  
461 KB

Отчет о моем реквесте двухмесячной давности
Краткое содержание: анон делится впечатлениями о старых RPG в которые поиграл
2/2

4. SpellForce
С этой игрой у меня, как выяснилось, как вспомнилось, есть небольшая история. Я родился в 90-ых и играю на ПК с 90-ых. Для некоторых моих сверстников первой игрой был Warcraft III, на который они активно дрочили (думаю здесь тоже есть такие, не так ли). У меня до Warcraft III уже было много стратегий и игра мне не нравилась на фоне предыдущих частей, StarCraft и Battle Realms. И тащем-та как-то раз один из этих сверстников, когда я был у него в гостях, показал мне этот SpellForce, говоря что "он даже лучше чем Warcraft III" и "мне обязательно понравится". А я ему уже сто раз говорил что для меня Warcraft III это херня для школьников (ахах), но он видимо думал что я просто выебываюсь или что-то вроде того. Так вот, тогда он показывал мне стратегическую часть игры, которая меня не заинтересовала, плюс антиреклама, поэтому у меня даже и мысли не было попробовать это распробовать.
В общем только сейчас поиграл, прямо со вступительного синиматика видно что это проект средней руки, виден недостаток анимаций, но сам синематик неплох. В самой игре сразу понравилось что стратегическая часть геймплея обуславливается, подкрепляется ее миром, сюжетом. Это всегда приятный момент, когда стратегия пытается выглядеть реалистичной, а тут прям полное попадание - все воины/герои буквально призываются в двух типах храмов. Что в точности и происходит на экране. Сама по себе стратегия средненькая, но это и не плохо. А за реалистичность плюс.
RPG-составляющая - 100% попадание по реквесту, хоть и RPG здесь тоже средненькое. Большое разнообразие предметов, и так как RPG-система несложная, все "расчеты", сравнения предметов можно производить в голове, к слову система KOTOR'а, например, сложнее. Для меня если было бы сложней - было бы лучше, но и так тоже можно. С другой стороны тут есть смысл побегать по разным торговцам, а их много, позапоминать/позаписывать, продают и покупают они предметы разных категорий по разным ценам. Это плюс. Боевая система как у хорошей партийной RPG, с панелью под 10 активных умений/заклинаний у каждого. Но возможно стратегическая часть тут накладывает свои ограничения. Выборов тут, как я понимаю, либо нет вообще, либо будет немного, но, опять же, и так можно. С поправкой на отсутствие выборов квесты неплохие, не однообразные, в игре хорошая плотность событий/ништяков на карте. Пока что нравится история и сюжет игры. Нравится тема мира состоящего из островов.
Детали:
1) Система прокачки, как и многое в этой игре, "средняя". При раскидывании очков навыков/характеристик нужно применять немного интеллекта (своего) и это хорошо.
2) Выборы/квесты в игре "окей" именно с учетом отношения к игре как к RPG средней руки, так-то так делать не надо.
3) Я получил то, о чем просил, но я так понимаю нормальных напарников в игре скорее всего не будет, все они призываемые воины-герои без своей воли, без диалогов и прочего. Ну, с оглядкой на то, сколько партийных RPG хуевых в этом плане, это и плюс, и минус.
4) С другой стороны в игре много возможных напарников, а это дает сложный менеджмент снаряжения, интеллектуальный геймплей, когда разумно держать у себя всевозможную магическую одежду, броню, самое разное оружие разного уровня в расчете что у тебя в пати может появиться кто угодно. Это пиздато. [Большой плюс]
В общем-та из-за пункта 4-ого решил начать игру заново, т.к. продал лишнего (тяжелые палицы, ахах), хотя наиграл уже немало. Мне все нравится, как для RPG средней руки, не нравится только одно - приходится играть в стратегию, ахах. Еще не начал, но буду начинать игру заново.

5. Аллоды
Я приводил эту игру (первые две части серии) в качестве примера того что мне надо. Последний раз играл в них довольно давно, ну а сейчас решил освежить память.
Что я могу сказать. Далеко не прошел. В моих глазах это фэнтези, так сказать, сильно портят те кто его написали. А именно все портит присутствие советсткой/постсоветской манерности в этом фэнтезийном мире. Письмо от главнокомандующего королевской армией отдает духом советской армии и т.д. и т.п. Это очень плохо. Если что ни чего не имею против "нормального" славянского фэнтези, а это вроде и не славянское. Кстати, а "Проклятые земли" тоже такие?
Собственно смутные воспоминания по игре таковыми и были. Тогда на безрыбье я играл в это, сейчас не буду.

/Дополнительно/ Князь
Я вспомнил, я играл в это. Я узнал эту игру по гигантским муравьям. До нее еще руки не дошли. По моей памяти по написанию она лучше Аллодов, ну и я надеюсь на это.

Ну вот и все. Если что в эти два месяца я параллельно играл в стратегии на фоне неудач с RPG. Буду рад если посоветуете по реквесту что-то еще, с учетом вышесказанного. А так буду играть в SpellForce и̶ ̶B̶l̶a̶c̶k̶ ̶G̶a̶r̶d̶e̶n̶.̶

> 5. Изометрия / вид сверху.

Можно минус этот пункт

>> №790438   #184

>>790405
Обычно говорят что вторая DS самая лучшая но и самая questionable.

>> №790439   #185

>>790406
Кстати, а что насчёт партийных Ys?
Всякие там Seven, Dana, Nox.

>> №790440   #186

>>790439
Там спутники не спутники, а чуть ли не главнее чем ГГ (особенно Дана).

Или понлостью непартийных частей Ys (все остальные).

>> №790441   #187

>>790439
>>790440
Разве Экшен-жРПГ хоть как-то подходит под реквест?
Тогда уже и Legend of Heroes / Trails Of можно порекомендовать. Или некоторые игры от Иффи/КомпайлХарт

>> №790442   #188

>>790440
Ys Origin - топчик, но она не про прокачку и слишком олдскул. Да и нужно два прохождения (за одного с двух гг и потом за нового персонажа с вражеской стороны), чтобы увидеть всё и понять сюжет.

>> №790445   #189

>>790438

Вот что мне тут писали про DS.
>>786420
>>786425

У меня есть большие сомнения насчет всей серии, что она мне подходит, что я могу в нее играть. Для меня первая часть просто не работает (и тут скорее дело во мне), я не знаю как можно взять себе в команду кого-то, кого ты встретил в глубине каких-то склепов и не задать ни одного вопроса. Ну и вся игра через да/нет я так понял (судя по интерфейсу). Первая часть.

>> №790446   #190

>>790439
>>790440
>>790441
>>790442
Не, Nox мне не нравится, парень сидит перед телевизором, а потом попадает в фэнтезийный мир в футболке и джинсах. Оставим такие сюжеты японцам, у них такое лучше получается.

А если серьезно, я даже не знаю что сказать. С японскими играми у меня не задалось, по крайней мере с которыми не повседневность, не хентай. В последних моих записях написано попробовать поиграть в Tales of Berseria / Star Ocean, а до этого шо было я уж и забыл, не понравилось. Если что, если что! Платформа: ПК. Языки: Русский/Английский.

>> №790447   #191

>>790446
Японское фэнтези и фантастика по большей части не мое. Но это по большей части, не совсем. Плюс платформа, плюс языки. Как-то так. Такая ситуация.

>> №790585   #192

Насоветуйте иммерсивные игры с большой свободой действий и, желательно, последствиями этих действий. Необязательно рпг.
Примеры того, что я хочу:
Фоллауты и прочие арканумы
Postal 2
KotORы
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat и прочие песочные сборки.
Vampire the Masquerade Bloodlines
Примеры того, что я не хочу:
Grand Theft Auto (не хватает иммерсии)
Disco Elysium (чувствуется скорее выбор между рутами, чем свобода)
System Shock 2 и прочие Prey (тут выбор подходов, а не свобода)

>> №790586   #193

>>790446
Star Ocean это сильно для начала брать. Тебя там загнобят!

А в Nox просто обычное приключение Адола, просто в Бладборновом тоне, а не как обычно. Но там куча абилок для передвижения и комбо, несмотря на серобуромалиновую палитру и эджи. В Лакримозе Даны боёвка более классическая и исследование тоже без всяких беганий по стенам аки Наруто из Нокса, но атмосфера, сюжет и разнообразие получше.

>> №790587   #194

>>790585
Space Rangers 2!

Бо идее BG3 подходит?

>> №790591   #195

>>790587

>Space Rangers 2

Да, отлично.

>BG3 подходит?

У меня какие-то личные проблемы с погружением в классические днд игры. Не получается вживаться, всё очень искуственное и неживое. То же с Mass Effect и Драгонс Догма, например.

>> №790592   #196

>>790591
Попробуй Морровинд, лол.

>> №790593   #197

>>790591
Просто в БГ3 там продумали много вариаций всего и проходить можно как угодно.

>> №790604   #198

>>790585

The Legend of Zelda: Breath of The Wild через эмулятор на ПК.

>> №790610   #199

>>790604
Тогда уж лучше свежее дополнение. Сюжета в игре всё равно нет, а механики новые там появились, притом что мир остался тот же.

>> №790611   #200

>>790610
Лучше оригинал и сразу дополнение, жаль что сейв не сохраняется.
А то механики дополнения ломают многие вещи в оригинальной карте, ибо она под них не затачивалась.

>> №790617   #201

>>790611
А ещё лучше геншин - не придётся с кряками и эмуляторами ковыряться.

>> №790618   #202

>>790617
Игры, всё же, довольно сильно разные (не знаю кто там про "клон зельды" кричал - они видимо не играли ни в Зельду, ни в Геншин).



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]