[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    repentance.jpg - (311 KB, 1920x1080)  
    311 KB №676178   [Ответ]

    Не так давно было анонсировано новое дополнение к TBOI: Rebirth. Известно, что в него добавят весь контент фанатского DLC (мода) Antibirth и немного нового. Каково ваше мнение на этот счёт?

    Пропущено 13 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №680281  

    >>680269
    Очень даже ваншотается. Видать ты бланк кард с ерой в гридиере не собирал.

    >> №680282  

    Вон 3-4шот https://www.youtube.com/watch?v=XZ3mCGRdb94

    >> №680283  

    >>680281
    Главное ещё Хаос в магазине выкупить, чтобы можно было затариваться ангельскими артами в магазе.

    >> №680286  

    >>680281
    Или двойное действие карт и артефактов, бланк карта и алгиз. И вот тебе две минуты неуязвимости.

    >> №680287  

    >>680286
    А если двойной заряд - то две с половиной или три.

    >> №680288  

    >>680287
    И сакред харт туда же просто на всякий случай.

    >> №680292  

    >>680282
    Тут получше будет: https://www.youtube.com/watch?v=RDKI1-LSgiI&t=49m40s

    >> №681064  

    Новое веселье - собрать все тузы. Как же я люблю отправлять ран в мусорку потому что случайно налетаешь на монетку.

    >>680281
    Это всё равно две специфических предмета против одного. А ьланк карда мне хватило на фарме с песочными часами, когда оно ещё работало.

    >> №681067  

    >>676178
    Руки були соишком кривые для установки мода, да и я как понимаю он ставился на оригиналбную версию без длс, так что теперь наконец заценю в полном объеме.

    >> №689133  

    Прошёл год.



    maxresdefault (4).jpg - (137 KB, 1280x720)  
    137 KB №670535   [Ответ]

    Старый тред достиг лимита возжигания: http://iichan.hk/vg/res/579399.html
    Цикл огня инициирован в новом треде.

    Пропущено 125 сообщений и 24 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №680233  

    >>680231
    Фарм черных рыцарей бэкапами никто не отменял. Если хочется совсем честно - переделывать персонажа. В самом начале есть 2 рыцаря, а раздобыть 10 человечностей очень легко. В случае с ремастером - 4 добываются прямо в самом начале.

    Щит с эмблемой имеет на 9 единиц меньше стабильности (75 балдер, 66 крест), а единственный босс, на котором он реально пригодится - 4 короля, исключительно из-за маг резиста. При этом крест не требует силы (стандартных для странника 10 хватает) и весит на 1 меньше (4 сохраненных эндуренс поинта), итого мы имеем 8 свободных поинтов.
    Щит ЧР, в этом плане, конечно, требует больше статов, но на голову выше балдерского в плане резистов.

    >> №680263  

    Как там дела у лучник-куна? Удалось застрелить боссов, или всё же решил сменить тактику?

    >> №680280  

    >>680263
    Я не он, но самый легкий босс убивающийся с лука - это Манус. Потом идёт Каламит. Забавно, что оба в ближнем бою представляют весьма высокую опасность.

    >> №680306  

    Кстати, однажды тоже делал себе билд персонажа, специализирующегося на луках и другом стрелятельно-метательном оружии в третьем ДС. Начинал дексовых билдом с подброшенным мне в самом начале white birch bow. В ДС3 для луков значительно расширен мувсет, появились, например, атаки с разбега и возможность передвигаться с натянутой тетивой. Урон смешной, конечно же. Проходил я в коопе вместе с небольшой группой людей, которых собрал со cтимовских форумов. Поиграв дексовыми билдами, затем все дружно респекнулись в СТР билды для того, чтобы выжимать максимум из Milwood Greatbow. В итоге экипировка состояла из Милвуда, тяжелого арбалета и follower's javelin, иногда Авелин и Repeting crossbow для баловства в ПВП. Кстати, большие луки тащят в melee range, сбивают любой пойс и укладывают на лопатки танков, идущих на размен это вприбавку к заветной возможности столкнуть с уступа какого-нибудь зазевавшегося недотёпу, конечно же. Весело расстреливать боссов в коопе, к концу схватки они превращаются в полностью покрытых стрелами и болтами ежей.

    >> №680424  

    >>680306
    В первых душах и не особо просто большой выбор среди луков. Стр лук не раньше анор лондо. Самый лучший вообще вариант скорее всего будет композитный, но ему и статы нужны.

    Все эти разговоры заставляют меня хотеть раздобыть геймпад и заролплеить это дело.

    >> №680434  

    >>680424
    В первых душах и мувсет для них сильно ограничен, нету передвижения с натянутой тетивой, быстрых атак во время бега, после переката и бэкстепа, что сильно ограничивает их применяемость на коротких дистанциях. Даже с расширенным мувсетом урон сравним с уколами зубочисткой, а стрелы летят настолько медленно, что не увернуться от них очень сложно.

    >> №680638  

    >>680434
    Потому это в первых душах и есть как чаллендж ран. К тройке уже просто допилили, чтобы было больше возможностей.

    >> №688971  
    Screenshot_2.png - (1756 KB, 1599x899)  
    1756 KB

    >>680263
    Ну... Относительно да. с момента поста дропнул игру и только пару дней назад начал заново
    Орнштейна убивал фальшионом +10 и немного из лука, пока Солар отвлекал смоуга. А потом, когда смоуг включил стероиды, начал бегать от него по кругу и стрелять из длинного лука +6 обычными стрелами. Надо сказать, что куски от смоуга отлетали знатные, 126 урона за стрелу. Но Солар тоже солидный дамаг вносил. И он дожил почти до самого конца боя. В любом случае я прошел этот кошмар, счастлив неимоверно. За этот ран облазил все болото в блайттауне, научился бить саблей с разбегу, с вертушки (на шифт), намного смелее стал парировать рыцарей, сильных чуваков бить с 2 рук да, до этого я никогда щит не убирал, настолько я трусливый, в игре постоянно что-то интересное открывается.
    но, пожалуй, 4 часа гриндить крыс в подземке и набивать 99 хуманити было лишним... У меня осталось 83 штучки после всех попыток и фейлов

    >> №688980  

    >>688971
    Мне кажется, самый эффективный способ гриндить хуманити - прямо перед Нито, из мелких скелетиков. Они там возрождаются и дохнут пачками с пары ударов.

    >> №689003  
    344.jpg - (43 KB, 752x440)  
    43 KB

    >>688980
    Самый эффективный — это с привидений в длц. Но туда ещё дойти надо.



    9fc56895-6102-445b-9838-a271584c964f.png - (105 KB, 200x284)  
    105 KB №688773   [Ответ]

    кто-нибудь знает, есть ли инфа о примерной дате выхода диабло иммортал?

    >> №688810  

    Лень гуглить, спроси у анона!

    > is planned for release on Android and iOS with no set release date.
    >> №688819  

    >>688773

    >Это какая-то запоздалая первоапрельская шутка?


    EDp90gHXoAEqgJC.jpg - (96 KB, 1920x1080)  
    96 KB №688372   [Ответ]

    Ну и как вам японщина от финнов?
    Мне очень понравилось, но мало всего. Я уж думал, что как во всякой метроидовании тут часов на 40 исследований. Типа, доходишь до последнего босса, там ВТОРОЙ ЗАМОК. Но нет, титры пошли.

    >> №688373  

    Прочитал сначала как "яойщина", заинтересовало. Даже странно, обычно подобным не интересуюсь.

    >> №688388  

    >>688372
    Каким образом это японщина вообще где либо? Поехавший?

    >> №688631  

    В посредственные игры стараюсь не играть.



    1565964660418.png - (310 KB, 640x480)  
    310 KB №688367   [Ответ]

    Надоело играть. Коллекционирую ычанек.
    Add me: https://steamcommunity.com/id/nanokona/
    В тщетных надеждах собрать консту для покорения чего-нибудь кавайного в стиле онлайн рпг

    Пропущено 25 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №688517  
    1566198824974.png - (2593 KB, 1300x1700)  
    2593 KB

    >>688515
    Ты хотела создать конфу, а не играть - ты её создала. Захочешь всерьез добиться игровых успехов - к тебе потянется контингент ммо, конечно, если ты чего-то стоишь в плане игры.

    >> №688520  
    1563362402588.jpg - (1261 KB, 1600x2073)  
    1261 KB

    >>688517
    Похоже всё на что я сейчас способна, это слушать музыку целыми днями и ныть на ычане. Но конфа всё равно не помешает. Мне ведь хотелось свою конфу, не так ли?

    >> №688521  
    1308136736714.jpg - (40 KB, 404x604)  
    40 KB

    Спасибо, Лейн. Ты снова ответила на все мои вопросы. В 28 - полно планов и идей, но нет энергии.

    >> №688523  
    evil-lain.png - (770 KB, 1520x855)  
    770 KB

    >>688521
    И ты знаешь, что с каждым днём твоё ммо время утекает. Заходя в любую игру - ты не можешь избавится от мысли, что это игра в игре и ты попусту тратишь время.

    >> №688524  
    15529459236930.png - (980 KB, 988x675)  
    980 KB

    >>688523
    Да, ты права, я играла во всё это тысячи раз. Хочется поиграть в реальной симуляции.

    >> №688526  

    >>688505
    А это маминогалошная?

    >> №688527  

    >>688523

    >ты попусту тратишь время

    Что бы я не делал, не могу избавится от этого чувства. Не сразу, так постфактум. Наверное спаси я мир и то бы мучился.

    >> №688529  

    >>688527
    Ну так всё правильно. Даже если ты спасёшь мир, это не избавит его от того, что после этого кто-то или что-то будет вновь ему угрожать и его придется спасать по новой. Вообще, любой прогресс имеет значение и хоть какой-то смысл только в конкретный момент времени, а чем дальше ты начинаешь находится от этого момента, тем менее значимым он становится. Поэтому фактически любая деятельность это не более чем пустая трата времени. Всё что было придумано будет забыто, всё что было построено будет разрушено, всё что было собрано будет развеяно. При этом, как бы парадаксально это ни было, но негативное действие в этом смысле имеет куда как больший смысл, так как уничтожая что-то ты это делаешь раз и навсегда и даже если кто-то попробует в будущем воссоздать это, то оно в любом случае будет лишь репликой, а не оригиналом.

    >> №688540  

    >>688539
    Ну так гта5 было одно из самых популярных мультиплеер занятий на протяжении нескольких лет - обгоняя все ммо и прочие сетевые игры.

    >> №688547  
    1567523734526.jpg - (282 KB, 835x636)  
    282 KB

    >>688524
    Enjoy your cyberpunk в стиле observer.



    [a] AGDG Embassy S01-E01.webm - (2504 KB, 640x360)  
    2504 KB №687346   [Ответ]

    Что мешает просто взять и написать игру своей мечты?

    Пропущено 16 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №687383  

    >>687380

    >Хорошая анимация это на 90% код.

    Лол что. Нет. Хорошая анимация получается когда человек с хорошим эстетическим чувством и пониманием того, как должна выглядеть анимация, имеет достаточный опыт и уверенно работает в 3д редакторах для создания анимации.

    >> №687384  

    >>687383
    Как минимум, помимо всего прочего есть такая вещь как тайминг, и в плохой анимации почти всегда отвратительный тайминг. Не сами неестественные движения, но крайне неестественная скорость движений.

    >> №687385  

    >>687383
    Анимацию всегда надо вписывать в игровой мир, чтобы персонаж бежал по вязкому песку и скользкому полу по-разному. Чтобы он реагировал на толчок и не проваливался ногами в ступеньки. То, что ты описываешь это прошлый век. Вот ближайшее/наступившее будущее: https://www.youtube.com/watch?v=Ul0Gilv5wvY
    >>687384
    Правильный тайминг при смешивании анимаций можно получить только добавляя инерцию от физдвижка. Самое сложное это не анимация в вакууме, а натурально выглядящие переходы между ними.

    Вы бы хоть интересовались, чем живёт индустрия, а то весь инди так и останется псевдо-пиксельартовым говном

    >> №687388  

    >>687385
    Вот вечно так, только кто то подпрыгнет на сантиметр выше остальных и сразу мнит что космонавт или сам Бог и на всех снизу презренно взирает поплёвывая. Всем механикам игровым уже полтинник скоро исполнится. Новые не только не принимают, но и от старых привет автовыталкивание из текстур постепенно отказываются. Время от времени что то возвращается под новым соусом и это преподносят как революцию. Отвратительно. Настолько примитивно всё, что хуже психологии выглядит когда в эту кухню погружаешься. Раньше это можно было оправдать оптимизацией под ограничения железа, а теперь это тупо бессмысленная и беспощадная садомия.

    >> №687391  

    >>687388
    Закусывать надо, няша.

    >> №687395  

    >>687346
    Отсутствие времени и опыта же.

    С временем всё просто. Надо просто сесть и делать игру, но как же этим заняться, если надо ходить на работу, периодически отдыхать, что-нибудь посмотреть, во что-нибудь поиграть, куда-нибудь сходить и заняться всякими ирл-делами? И это только в случае если человек занимается разработкой игры как хобби. Если же человек на серьёзных щах уволился с работы чтобы создать игру мечты, то... Тут уже лечиться надо.

    С опытом всё гораздо сложнее. Возьму себя как пример - лет эдак шесть назад я создал игру. И она была апофеозом всех моих навыков, которыми я обладал к тому моменту. Плюс уникальный геймплей - ничего подобного раньше не было и даже сейчас нет. Я был просто в восторге от того, что сделал - вот она, "Игра Мечты"! В итоге я продавал её за 6 баксов как стандартную инди-игру в предвкушении сотен тысяч игроков, которым порвёт мозги от осознания насколько же эта игра офигенна и всё такое. Но этого не произошло. За два месяца игру купили пара-тройка человек, а когда я сделал игру бесплатной, то за полгода получил около сотни скачиваний и примерно 5-6 положительных отзывов. Собственно, всё. И вот пару месяцев назад, когда я рылся в закромах жесткого диска, я решил сыграть в свой шедевр ещё раз. И вот что я скажу - эта игра такой отстой! Убогая графика, скучная музыка, занудные однообразные уровни, полнейший дисбаланс оружия. Геймплей всё ещё уникален, да, но это не делает игру хорошей. И вообще, если бы я не выделывался и просто сделал бы игру "интересной", а не "уникальной", то это бы много чего упростило и для меня, и для игроков.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №687414  

    >>687385
    Дык, не все должно быть реддедредепмшеном. Где-то анимации - это просто старые добрые анимации спрайтов и моделек, и этого хватит для поставленных целей. А где-то слишком реалистичная анимация и просто будет вредить: если например, физика будет как-то влиять на идеально выдроченное стоп-моушен аниме арк-системов, там ж все рухнет.

    >> №687495  
    IMG_20190801_193149_028.jpg - (48 KB, 630x474)  
    48 KB

    Игру совей мечты ты напишешь сам и будешь знать все алгоритмы её работы, откуда следует то, что играть в нее тебе будет неинтересно.

    >> №687518  

    >>687495
    От игры зависит. Если вся суть в интриге или исследовании механики, то да. А какая-нибудь даже тривиальная песочница с физикой интересна самим процессом.

    >> №687519  

    >>687346
    Всё.



    ti.jpg - (7 KB, 275x183)  
    7 KB №687305   [Ответ]

    А где же тред по инту. Так то 32м бачей разыгрвается!

    >> №687314  

    >>687305
    Надеюсь они утрут нос Тиму Суини и побьют его рекорд по количеству призовых, ради которого он задницу рвёт постоянно.

    >> №687355  

    Я хотел создать тред. Перед этим пошел в каталог, поискал тред по доте 2 и увидел, что последний раз игра активно обсуждалась аж в 2015-м, вздохнул и вернулся на веселый, немертвый редит.

    За кого болеешь, оп?

    Я сам давно слежу за про-дотой, но только вот за этим сезоном старательно следил. Там такая титаническая разворачивалась драма: выкарабкивание из жопы гамбитов, яркие, но быстро сгорающие снг-команды, которые выстреливали чуть ли не по штуке в месяц, перевороты дримлиги 11, когда все тир 1 вылетело в нижнюю сетку, арк варден миракла на эпицентре, южно-американские команды, которые наконец-то начали бодаться на минорах (и сейчас одна из них дает жару на инте, безо всяких этих ваших приезжих вих и мизерей), ртз, посетивший все клифы на карте, вичи, которые заставили снова зауважать китайскую доту - чертовски много интересного. И вот кульминация, будем смотреть.



    elves.png - (92 KB, 1388x297)  
    92 KB №686947   [Ответ]

    Такие дела, бородачи.
    Пришла труппа эльфов-поэтов, притащила с собой гоблинов. Вместо собственно выступления в таверне, братья наши меньшие решили pick up equipment и пойти воровать старое рваное тряпье. Не веганское, между прочим. Взяты под наблюдение. Что делать с эльфами, /vg?
    Алсо да, сыр в жертву местным богам принес.



    ds3.jpg - (1042 KB, 1920x1080)  
    1042 KB №686543   [Ответ]

    Сырно, а играешь ли ты в Темные души 3? Может как-нибудь соберемся и устроим Файт клаб совместное прохождение?
    Я посередине если что

    Пропущено 5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №686635  

    >>686591
    Если остальная игра просто вдоль и поперёк вылизана. ПВП боёвка в душах всегда была на любителя.

    >> №686637  

    >>686635
    Ну как на любителя. Пвп в соулсах по факту мало чем отличается от того же пве против гуманоидных противников, кроме того факта, что живой человек проявляет больше осознанной агрессии в бою, чем компьютерный балванчик. Так что, утверждать, что геймплей пве лучше чем гейплей пвп как-то сомнительно, ибо в пве наблюдаются все те же недостатки, что и в пвп, кроме разве что рассинхрона.
    Вот что самое на мой взгляд печальное, так это то, что в Секиро боевая система прямо видно что затачивалась под дуэли и в пвп смотрелась бы куда как лучше чем в пве. Но в Секиро нет онлайна! Я вот не понимаю в этом смысле Фромов и Миадзаки. На кой ляд делать игру с великолепной пвп боевкой, но не давать игрокам даже возможности сражаться на какой-нибудь арене.

    >> №686652  

    >>686637
    Оно рушит всё восприятие игры тем, что вторженцы зачастую выглядят несуразно. Ну и мешает прохождению.

    >> №686663  

    >>686637
    Не думаешь что в Секиро она была бы слишком быстрой?

    >> №686702  

    >>686626
    Файтклабы могут быть интересны своей спонтанной организованостью. Ты можешь засаммонить кучу людей, заставить друг с другом драться по правилам, зрители с "трибун" будут показывать пальцы в низ - фан.

    Только не знаю, как на пеке, но на пс4, случайные и массовые файтклабы, походу давно мертвы (как и сама игра, хех).

    Лет ит гоу, желающие поиграть: либо возвращайтесь во вторую, где до сих пор теплится онлайн, либо переходите на следующий уровень - пвп майнкрафт, а дс3 все.

    >> №686744  

    >>686637

    >ибо в пве наблюдаются все те же недостатки, что и в пвп, кроме разве что рассинхрона.

    В пве противник хотя бы использует свой полный мувсет, в отличие от пвп, где многие спамят только то, что даёт им наибольший шанс на победу. В DS 3 это R1 и перекаты

    >> №686753  

    >>686663
    Если учесть, что победа будет достигаться по большей части через сбитие пойса, то нет. Тут конечно нужно еще доводить баланс до ума, так чтобы избежать каких либо абузов, но сама боевая система как раз таки лучше всего смотрелась бы именно в пвп-дуэлях. При этом, при такой системе бой между разными по скиллу противниками протекал бы быстро, в то время как у равных он затягивался. Единственная проблема здесь на мой взгляд лишь в разнообразии. Я бы чуть лучше расширил систему приемов за счет хоть и небольшого в своем количестве, но разнообразного оружия. Катана это конечно хорошо, но некоторые приемы имеющиеся в игре раскрылись бы куда как лучше, если бы вместо катаны был нодачи или нагината. В той же Бушидо Блейд 2 просто нереальная глубина применения довольно скромного арсенала холодного оружия.

    >>686744
    А еще мувсет врагов значительно отличается от мувсета доступного игрокам. Где-то в лучшую для игрока в сторону, где-то просто читерят, чтобы игра мёдом не казалась. Но описанная тобой проблема наблюдается отнюдь не только в Соулсборне, но так же и во многих других файтингах. Причем в файтингах нередки случаи, когда компьютер на высоком уровне сложности начинает спамить даже похлеще чем какой-нибудь игрок-абузер. В Соулсах в этом плане в пве полегче, ибо от сложности скалируется только количество жизней и урона босса, что крайне печально.

    >> №686755  

    >>686753
    В файтингах изначально геймплей заточен под пвп. В играх этой серии, к сожалению или к счастью, всё наоборот. Многие механики, относительно неплохо вписывающиеся в пве (poise и бекстабы в стиле DS 1, перекаты с очень малым количеством рекавери фреймов и быстрый эстус в стиле DS 3) обычно превращают пвп во что-то непотребное. В случае гипотетического пвп в секиро, такую роль будет играть центральная механика игры - парирование. Пробиться через защиту игрока, хорошо знающего тайминги, было бы до безобразия сложно. Бесконечный спринт тоже не сулит ничего хорошего.

    >> №686757  

    >>686755

    >Пробиться через защиту игрока, хорошо знающего тайминги, было бы до безобразия сложно.

    И это бы как раз показывало настоящий скилл противников в отличие от того же пвп в ДС где есть моменты в которых избежать входящего урона попросту невозможно, а значит есть шанс и проиграть даже не допуская ни единой ошибки. Но опять таки, я не говорю, что в Секиро прям вот так с ходу пвп было бы идеальным. Я лишь отмечаю, что сама основа в ней куда как лучше подходит под пвп фехтование, чем в Соулсборнах. Это кстати не так уж и удивительно, ибо Секиро куда как ближе к слешарам, чем ДС который и вовсе 100% представитель хак-н-слеша.

    >> №686872  

    >>686757
    Всё упирается в пинг, а у разработчиков уже десяь лет плохо с сетевыми соединениями.



    1499073973_0a0d0d51d2bfdb7cdb7ea87e4aa9f(...).jpg - (166 KB, 1280x720)  
    166 KB №685881   [Ответ]

    Привет. С этой серией игр ранее знаком не был, прошел только Андромеду на Xbox. И мне понравилось!
    Подскажите, стоит ли играть в предыдущие части? Не раз слышал мнение, что лучшая игра цикла - это 2. Есть ли смысл взять и пройти ее? Начать с 1-й не могу, поскольку у меня только коробка, а 1 часть не локализована. 3-ю часть тоже играть не хочу, потому что знаю все концовки.
    Итак, самодостаточна ли Mass Effect 2?

    Пропущено 22 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №686752  

    >>686751

    >Это как десятилетний ребенок представляет себе что такое быть командиром

    В этом смысле мне нравится спайсквест. По моему 5 или 4, не помню. Ну тот где надо запихнуть банан в попу роботу-убийце с острыми сиськами.

    >> №686765  

    >>686750
    Я про финал.

    >> №686766  

    >>686751

    >Мне нравится что это уже было конкретно на том моменте, когда Биовари повернулись чисто в сторону детей

    Не знаю. Как по мне - так игру надо оценивать в комплексе. Если мы начнём разбирать досконально поведение "спецагента" начиная с первой части - то мама родная. Эти ваши Джеймсы Бонды ИРЛ работают совершенно не так. Где же раскрытие темы документооборота?
    Я бы не сказал, что сюжетные повороты второй - неимоверно лучше сюжетных поворотов третьей. Концовку выведем "за скобки".

    >> №686768  

    >>686746
    А мне двойка не понравилась. Четыре главных квеста с плоским сюжетом, который совершенно не оправдывает воскрешение Шепарда. Весь фокус на сопартийцах, которых больше чем нужно, спасибо хоть длц даёт возможность испробовать всех по разу. Задумка неплохая, на исполнение скупое, двойке просто необходим более интересный, расширенный и удлинённый основной квест.

    Тройка плоха deus ex machine в виде крусибла с самого старта игры, т.е. по сути мы не занимаемся поиском оружия, оно у нас уже есть, готовое, надо только его собрать. Куда более годно длц про Левиафана с их поисками, вот каким должен был быть основной квест. Длц про цитадель годное в плане фансервиса, но оно так не вписывается в общую атмосферу и темп, пир во время чумы. И в целом отказ от старых идей про нуль элемент со сменой сценариста сломал для меня сюжет, ибо вся эта идея войны синтов с органиками на фоне применения гетов и кварианцев совершенно недееспособна.

    Андромеда плоха кучей сюжетных ляпов, глубокой вторичностью сюжета (это ме1 в профиль, особенно смеялся и плакал с кетов-гетов) и очень, очень плохим бэком, ворлдбиндингом, не знаю какое слово аналогично этому на русском. Но геймплей на удивление не плох.

    >> №686770  

    >>686765
    Если рассматривать финал как индоктринацию, что происходит чисто в его голове, то финал ещё ок-ish.

    >> №686771  

    >>686766
    В третьей МЕ вместо сюжета - набор боевых карт. Есть еще как-бы развязки сюжетных арок (кроганы, кварианцы-геты), но это именно развязки, где все предшествующие события в предыдущих играх. Как если спуститься на карту, пострелять кого-то и поставить галочку какая раса спасется.

    >>686768
    Крусибл это вообще. Стоило городить это "а как Шепард победит жнецов", чтобы в итоге дать бога из машины.

    Насчет всяких Андромед - меня уже к тому моменту надоело клише Биоварей "а теперь на вас выпускают безликих статистов". Нет настоящего личного конфликта между ГГ и главным злодеем, нет каких-то эмоций, так как тут мы валим бездумных киборгов под руководством кибер-кальмаров в небе, в этой инквизишн, которую будто ребенок писал (серьезно, там даже самые базовые правила построения сюжета нарушены), валим демонов-статистов и плоховчика в конце, который, ух, плохой. Гарантирую что в их новой игре тоже будет какой-нибудь злой гад, все персоналити которого "я абсолютное зло, но вот приписка - это потому что... но я все равно плоское, одномерное зло", и ему служит по сути стихия, очередные безликие дроны, конфликт с которыми так же интересен как и борьба с оползнем. Я бы эти игры назвал "ГГ против плот девайсов на фоне романтики".

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686774  

    >>686771
    Игра о трёх частях, естественно что в последней будет концовка.

    А Андромеда это уже от новый Биоварей. Так что там изначально ничего хорошего ждать не приходилось. Именно потому я даже не пытаюсь ждать Драгон Эйдж - чтобы не расстраиваться.

    >> №686778  

    >>686768

    >Весь фокус на сопартийцах

    Это и не плохо, как по мне. И суицидальная миссия - хорошая, как завершение.

    >отказ от старых идей про нуль элемент со сменой сценариста

    Да, это плохо. Согласен. Там же ещё сюжет слили, в ходе разработки. И "решили переписать".
    >>686771

    >но это именно развязки

    Дык вся тройка из них и состоит. Учитывая, что до этого поназавязывали всякого. А часть то последняя.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686779  

    >>686770
    Возможно.

    >> №686787  

    >>686778
    Мультиплеер был веселый если ты в команде (на то время), что-то вроде шутера со скиллами где все противники представляли опасность. Было много тех кто могли вайпнуть команду. Система боевая раскрывалась, посколку в самой игре она была ну очень так себе. Просто вялый шутер с укрытиями, потенциал системы юзался где-то на 20%. Поттому соглашусь, если делать такую систему, хренли это делать в оффлайн игре, где мультиплеер просто добавка.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29]
    Каталог

    [d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]