[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Screenshot_2023-03-29-02-37-10.png - (1019 KB, 1280x720)  
1019 KB №759390   [Ответ]

Решил тряхнуть стариной. В том плане, что третью Вальку я уже весьма давно проходил, но с концовкой за Имку. А теперь решил за Риэллу.

Ну и с сэйвстэйтами - чтобы все миссии сделать на ранг S. Ничего нечестного тут нет: в первое прохождение меня и А устраивало. Да и Фрагменты (истории мемберов роты 422 Нэймлесс) я тогда и не старался открыть. А вообще, если пробовать всё на S, то дрочево будет то ещё: например, уже в четвёртой главе последняя миссия настолько тяжела, что без сохранёнок её на S пройти почти что нереально. Если не загриндить боёв СТО как минимум в весьма удобной и короткой Free Mission на третьей главе. Дабы прокачать своих подопечных.

"Фрагменты" тоже неровные по своей сложности: где-то халява, а где-то - суровейшие битвы. Я довольно много гриндил тоже, дабы как раз Фрагменты и открыть, но 100-150 боёв для прокачки персов, чтобы играть без сохранено и делать S рейтинг - да ну его на. Один фиг, слишком много дрочева и гриндилки, да и ранее я честно проходил третью Вальку. Дрочева, в принципе, и так немало, в сравнении с первым прохождением, но там я и не старался открыть все Фрагменты и взять S-ранги.

Аваще, третья Валька - вершина серии. Самый клёвый сюжет, почти что идеальная игромеханика (хотя с танками они чутка переборщили - скорее всего, из-за второй части, где они были унылым гуано), отличные миссии, и даже фансервис! Нам и Велкином с его взводом доведётся поуправлять (первая Валька), и братом ГГ из второй Вальки (тут его имплементировать в бой никак бы не вышло, ибо сюжетно он заканчивает обучение в военной академии Галлии). Замечу, что вторая Валька - худшая и скучнейшая игра в серии.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №759428  

Я первую вальку в своё время прошёл, взял четвёртую - и так она и пролеживается в стимобиблиотеке.
Первая валька понравилась. Понравилась бы ещё больше, если бы НГ+ режим без приказов был дефолтным, а приказы наоборот были бы в НГ+ уже.

>> №759653  

>>759428
Ну четвёртая в целом на уровне первой, так что зря лежит, раз тебе первая зашла.

Но третья таки лучше. К тому же любовный треугольник.

>> №759979  
Screenshot_2023-04-06-01-44-20.png - (655 KB, 1280x720)  
655 KB

Забыл ещё отметить, что в современном обезумевшем мире ничего подобного третьей вальки выйти уже физически не может: хотя бы потому, что третья валька весьма глубоко раскрывает темы расизма (это вообще одна из стержневых сюжетных линий) и двойных стандартов.

А вот чего я до сих пор в серии не понимаю, так это наличие фенсера и ганнера среди доступных классов. Фенсер, понятное дело, очень хорош против любой пехтуры, но! Перемещение у него минимальное, как у снайпера или лэнсера, бьёт только вплотную, и интерсепта у него нет (ну ибо нет огнестрела). Да, снайпер тоже не интерсептит, но зато может с одного края карты убить противника на другом. А фенсер каким-то недоразумением выглядит. В ход противника он ничего ему не сделает. Шоктрупер же может из автомата положить любого слишком близко подбежавшего скаута или искалечить вражеского шоктрупера. Фенсер не может ничего.
Ну и ганнер - в отличие от шоктрупера, стреляющего чисто в противника, он, хотя и будучи номинально поживучее и подамажнее, стреляет очередью слева направо, сектором. Наверно, это было бы неплохо против 5-6 противников разом, но почти всегда перед ним лишь один. Ну изредка двое. Поэтому почти вся очередь идёт "в молоко". Смысла в ганнере реально не вижу - шоктрупер куда эффективнее. Но почему-то ганнера таки ввели. И приходится страдать, выбирая кому-то данный класс из-за морковки в виде открытия полезного потенциала (но сперва надо потом и кровью довести ганнера до элиты, что сложно и бесяче). С фенсером примерно то же самое, только ещё хуже. Ганнер хотя бы интерсепт-фаер может делать, да и чутка более мобилен.
Короче, моя не понимать, нахрена эти два класса вообще были введены в игру. От них только боль и фрустрация.



Pillars of Eternity.jpg - (84 KB, 464x640)  
84 KB №653467   [Ответ]

Анон, помоги разобраться в современном игрострое. Играю с 90-ых, больше всего нравятся партийные RPG, преимущественно от BioWare, играл во все игры компании (с 90-ых до 2012), большую часть своего игрового времени проводил именно в них. Но после 2012 года в основном забросил это дело, переключившись на аниму, как на основной досуг, время от времени перепроходя все то старье, во что уже играл.
Вопрос такой. Сейчас выходит много всяких игр с закосом под Baldur's Gate и RPG тех времен, такого же формата, типа Пилларсов. Однако часто слышал, что в основном это выражается в боевой механике, тактической составляющей, а между тем спутники ГГ пустые болванчики, с которыми мало опций для взаимодействия, не говоря уж о том, что они могут сраться между собой, выпендриваться, лезть со своим мнением, портить/помогать решить тот или иной вопрос и прочее, прочее в этом духе.
Интересуют партийные RPG-игры:

  1. С широким взаимодействием со спутниками. Чем больше чего-то такого как "шкала одобрения"/"дарить подарки"/"изменение характера", тем лучше. С высокой долей социального геймплея так сказать.
  2. Не полностью пошаговые, но желательно тактические (Banner Saga, например, мимо).
  3. Если JRPG, то такие, что принято называть "прозападными". Либо, где по лору все разжевывается, то есть, например, "почему сей покемон так причудливо одет - а причина вообще-то есть".
  4. Есть на PC (обязательно).
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 121 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №758427  

>>758421
Поэтому кстати в BG2 был автолевлинг. Не буквально, но если ты играл слишком хорошо, то в данже могли запретить отдыхать, а за углом мог встретиться адамантиевый голем.

>Без рассекающей грации искусное владение не работает, проверено.

Так я и написал что оно только на легкое само по себе (и еще вроде рапиры, элвен курва блейд, что-то еще). Погоди, курва блейд... а, он двуручный.

>Толку от +1 на попадание

Это просто чтобы было понятно что за фит, не помню как он в переводе. Ну и без него Слешинг не взять.

>> №758437  

>>758425
Извините, у меня на 2 уровне только фокусы, 6 батареек для усиления меча и 3 патрона из первого круга магии. Тратить их на рядовых противников значит очень сильно повышать сложность битвы с боссом. На третьем можно будет первый навык с момента создания персонажа брать. Вот кстати и думаю какой лучше. Оборонительное сотворение вроде и так неплохо подтверждается. Учится сбивать с ног вы не советуете. Уворот сейчас не особо важен. До места где придётся биться вслепую очень далеко. Вот думаю не рано ли начать комбу навыков на разрубающие удары качать. Которая, если повезёт, позволяет продолжать бить в свой ход покуда есть живые враги. Если бы играл не за человека, на этот момент даже полный комбы навыков для замены силы на ловкость для оружия не было бы. Пока всё перечисленное тобой появится уже 2\3 игры будет пройдено, если не целиком.

>А вот контроль или урон - это к магам и соркам, они это куда лучше могут и умеют.

Вторая рука под касты на что? Для красоты? Хочется ещё и ей врагу что-нибудь поджарить бесплатно в свой ход. Желательно конечно всей группе врагов, но это уже будет расходуемый спел.

>> №758441  

>>758437
Вторую руку можно вообще отключить пока, она за -2 ко всем атакам и с большим шансом получить внеочередную по себе.

> Вот кстати и думаю какой лучше.

Я бы на +4 к инициативе взял. И свои бонусы уклонения будут чаще пригождаться, и чужие - пореже.

>> №758442  
maxresdefault.jpg - (67 KB, 1280x720)  
67 KB

>>758425
А в это время монах вальяжно в открытую подходит хоть к адскому Сатане и делает ему фи ванпунч. Тратя всего 1 умение.

>> №758443  

>>758437
Ничего, в BG3 будет одна батарейка в день и два спела! И никакого мастерворка.

>какой лучше

Гайды рекомендуют Dazzling Display и потом Shatter Defenses, но это гайды, там и в монка и в вивисекциониста дип обязательно.

>> №758445  

>>758443
Модами починят.

>> №758448  

>>758441
Вот это удивил. Инициатива же у магуса качается сама. Больше чем её у него только внеочередных атак. Зачем тратить умение чтоб сделать ещё больше? От неё что-то важное зависит кроме очерёдности в начале боя?
>>758443
Первым делом обдумал. Тратить 2 умения (одно из которых бесполезное) на продление не слишком полезного негативного статуса врага... так себе. Дольше 3 раундов пока что враги и так обычно не живут или я, на первом по любому их застигну врасплох. Если есть способ безлимитно погружать противника в беспомощное состояние с последующим добиванием или хотя-бы взять побольше патронов первого круга на сон, лучше сделаю так.

>> №758449  

>>758448
Чтобы не терять свои бонусы уклонения к защите, а это 10-14 к 7 уровню. 12 инициативы(6 от ловкости, 6 от интеллекта) - не так уж и много, как бы.

>> №758478  

>>758356
Предыстория за сорви голову речных королевств делает классовым навыком подвижность и даёт +2 к защите от внеочередных атак. Правда с учётом того, сколько будет атаки у врагов к концу игры, это капля в море и проще их не провоцировать.
>>758369

>По хорошему надо было делать через дуэльный меч дающий +2 к защите.

Тогда надо брать предысторию за мечника Алдори. Там ещё убеждение классовым навыком будет идти в комплекте.
>>758411

>Теперь у меня все знания +10 с проверкой через интеллект.

Решил стать богом? Для успешного прохождения скрытого мифического пути этого будет недостаточно.

>> №758485  

>>758449

>а это 10-14 к 7 уровню

К 19 по любому будет 20.



.jpeg - (1063 KB, 1524x897)  
1063 KB №411144   [Ответ]

Грабим банки, хвастаемся наградой, проходим по стелсу и расстреливаем fucking bulldozer из дробовика в упор.

Купить: http://store.steampowered.com/agecheck/app/218620/
Ru Wiki: http://ru.payday.wikia.com/wiki/PAYDAY_2
Все скиллы на русском: http://paydayfan.ru/articles-payday-the-heist-2/47-payday-2-navyki-gaid-skills-umeniya
Калькулятор умений: http://www.pd2skills.info/

Лучшая миссия для фарма соло (сложновато) и с 1 другом + 2 бота — firestarter.

Пропущено 85 сообщений и 9 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №505972  

Почисти тред вилкой.

>> №524864  
14327408637670.jpg - (60 KB, 1024x576)  
60 KB

Тут ещё остались люди, играющие в День Зарплаты 2?

>> №524865  

>>524864
Чот я вообще в игры не играю последнее время.

>> №632424  

мимобамп

>> №666258  

>>411144
А когда они таки третью часть выпустят?

А то уже 3й реворк этой получается.

>> №666471  

>>666258
Тогда, когда перестанут покупать вторую с длс.

>> №666473  

>>666471
Придётся ещё несколько лет ждать, значит.

>> №703328  
888_20200326105447_1 copy1.jpg - (369 KB, 1600x900)  
369 KB

Привет из 2020, в игру с весны 2015 года добавили обучение и "кампанию" (последовательное прохождение ограблений с дополнительным вознаграждением), подкорректировали навыки и перки. Всё еще интересно играть в команде, особенно скрытные ограбления со знакомыми геймерами.

>> №757652  

>>666258
Скоро.

>> №757707  

>>757652
Да не может такого быть.

Пейдей 3 как Халф Лайф 3.



то самое место.jpg - (824 KB, 1920x1080)  
824 KB №757394   [Ответ]

Дано: пять человек в партии, девять нажимных плит, шесть табличек с изображениями. Что делать? только не подсматривайте в инторнетах
тот самый анон, я тоже застрял на этом месте, хотя, когда ты показывал мне скриншот ещё на доброчане, я думал, что всё самоочевидно

Пропущено 12 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №757454  

>>757449
Головоломка очень плохая.
1.Квадрат должен быть в строго определённом углу, но эту информацию нельзя извлечь из табличек.

>> №757455  
не работает.jpg - (719 KB, 1920x1080)  
719 KB

>>757454
Отклеилось

>> №757456  
работает.jpg - (765 KB, 1920x1080)  
765 KB

>>757455

>> №757457  

>>757451
А разве интересно тратить время на неинтересное? Головоломка должна быть или интересной, или хотя бы иметь какой-то смысл своего присутствия на пути, отличный от "добавить столько-то минут ко времени прохождения". И уж тем более не нужно делать из хорошего симулятора боевки 5 днд'шной редакции Энигму из WotR.

>> №757458  
не мучай жопу.jpg - (671 KB, 1920x1080)  
671 KB

>>757456
2.Одновременно с недостатком сведений с одной стороны существует информационный шум с другой: в углах фигур есть фасолинки, которые очень легко соотнести с членами партии. Но это ошибка - они просто для красоты.

>> №757459  

>>757457
Мне интересно было бы решить это головоломку самому или хотя бы мозговым штурмом. Будь она хорошей.

>> №757460  

>>757458
Вот ещё пример шума: на табличках строгии пропорции отрезков между вершинами фигур, отчего я сначала думал, что квадрат нужно строить по углам поля с плитками и плясать уже от него. И не я один: >>757449

>я не понял, так это как сделать за один ход из того косого параллелепипеда квадрат
>> №757631  
0q7fwon3gg4wkoww48wg.jpg - (51 KB, 811x1081)  
51 KB

>>757457

>Энигму из WotR

Кого?

>> №757656  

>>757631
Это опциональная, полная головоломок локация из той игры. Возьми Храм из Соласты и помножь на десять.

>> №757706  

>>757656
Жуть.



image.png - (1480 KB, 1920x1080)  
1480 KB №680291   [Ответ]

Лютый вин этого года.
https://youtu.be/4hRF1IuaXrk

Пропущено 20 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №754859  

>>754855

>Щит какой то бесполезный, непонятно где и как использовать.

Я например с ним на боссов ходил. Та же Ежиха или Плющ с щитом и без щита это две большие разницы.

>> №756098  

Как набрать ресурсов? А то я уже пришел к месту где нужно сражаться с Ежихой, но у меня нет ресурсов для модификации оружия, для патронов, аптечек и т.д.

>> №756102  
7876.jpg - (774 KB, 1920x1080)  
774 KB
>> №756103  
876876r3423.jpg - (469 KB, 1920x1080)  
469 KB
>> №756107  

>>756098
Полигоны проходишь? Перед Ежихой, насколько помню, их два, там вполне можно неплохо попылесосить по ящикам барахла. Я сам к ней пришел без гранатомёта, но у меня неплохо был вкачан дробовик и энерговинтовка к тому моменту.

Плюс если отключить систему безопасности в районе, минут десять можешь спокойно шариться по всей округе и собирать лут со всяких построек и мочить одиночных роботов без риска что сейчас ещё набигут.

>> №756125  

Подофигел, узнав, кто озвучивает ХРАЗа. Это ж такая величина.

>> №756162  

>>756107
Полигоны не могу пройти, так как патронов и аптечек нет. И роботы рядом со стадионом толпой нагибают. Что делать, не знаю.

>> №756166  

>>756162
Если ты добрался до Ежихи, у тебя должно быть достаточно полимера чтобы вкачать телекинез и его ударный навык. Возможно отменив что-то из уже прокачанного. Собственно всё - имея массовый телекинез роботов можно тупо фармить, шлёпая об землю и дорезая топором или мечом. А те же пчелы и дрофы просто от этого умирают. Собираешь лут, попутно обчищая ящики - из этого крафтишь патроны и аптечки.

А насчёт полигонов, они же в основном с загадками под Портал, там особо боеприпасов и не надо. Дробовик, пара магазинов, а всё остальное решают перчатка и энергооружие.Те два что возле стадиона точно не про массовые зарубы.

>> №757694  

Что-то не могу пройти магнитные головоломки.

>> №757695  

>>757694
А всё, потому что: https://iichan.hk/vg/res/757394.html



5637f0a779.png - (1205 KB, 1200x675)  
1205 KB №751364   [Ответ]

Всем привет. Тут кто-нибудь пользуется Game Pass для консолей или ПК? Если пользуетесь, что вам в нем нравятся, какие игры любимые?

Пропущено 2 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №752609  

>>751364
Лучший выбор для тех, кто хочет играть во все игры мира с чистой совестью за недорого из одного места и даже удобнее чем с торента. Правда игры по факту будут далеко не все, не твои и я не понял в чём фишка с совестью оплачивая копирайты MS, а не напрямую разработчикам, но дело их. Людям очень нравится. Короче не играл но одобряю.

>> №753600  

Какой программой для захвата изображений можно воспользоваться если фрапс и бандикам не помогают?

>> №753605  

>>753600
Иксбокс гей бар. Раз уж ITT речь о сервисе MS. Ну или утилитой от производителя видеокарты. Вроде бы в комплекте с энвидой и амд должны идти.

>> №753850  

>>753605
Что-то Xbox:Game Bar и программа от Nvidia не открывается в Gears of War: Ultimate Edition.

>> №753867  

>>753600
>>753850
ОБСом можно, например.

>> №753921  

>>753850
Именно оверлей поверх фулскрина не вылазит, или хоткеи тоже не работают?

>> №754057  

>>753921
Не вылазит и оверлей Нвидии и оверлей Иксбокс Гейм Бара.по горячим клавишам тоже.

>> №755935  

Дожили. Оказывается Xbox:Game Bar теперь необходим для правильного запуска игр на современном железе. Как интеле, так и энвиды с АМД. В том числе без него игра неправильно видит кэш красных и ядра синих.

>> №757118  

>>751365
Same.

>> №757345  

>>757118
Чем же?



9sols.jpg - (503 KB, 1280x720)  
503 KB №756570   [Ответ]

Тред по ожидаемой лично мной игре Nine Sols.

Nine Sols это souls-like платформер от Red Candle Games (создателей хорроров Devotion и Detention), основанный на китайской мифологии. Сами разрабы описывают сеттинг игры как даопанк.
При создании вдозновлялись такими играми, как Katana Zero и Sekiro (оттуда концепт боёвки, основанной на отражении атак).
Выходит игра уже в 2023 году.

Опробовать демо можно уже в Стиме
https://store.steampowered.com/app/1809540/Nine_Sols/

>> №756571  

Трейлер https://www.youtube.com/watch?v=luKV9hpDvw8

>> №756573  

>>756570
Саундтрек игры (нужен VPN)
https://on.soundcloud.com/Ujr2p



LibraryAndLobotomy1.png - (2238 KB, 1500x1500)  
2238 KB №702982   [Ответ]

Тред посвящённый играм компании Project Moon и вселенной по ним.

Предыдущие треды: >>666348 и >>661336

Вики:

https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Home

https://library-of-ruina.fandom.com/wiki/Library_Of_Ruina_Wiki

Пропущено 536 сообщений и 80 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №755154  

>>755148
Кстати, из-за её пассивки на +2 к клешу (или что там точно, не помню, но она постоянно +2 в защите получает), и ещё пассивки кого-то из персонажей на тире 3 (не помню у кого), на +2 к защите к активному персонажу у кого меньше всего хп из защищающихся, то Иштар почти никогда не получает по лицу в принципе, и отбивала даже атаки босски в 2-18, когда у той было +5.

>> №755156  
1677573864021417.png - (98 KB, 760x526)  
98 KB

Мексиканцев во втором чаптере уже понёрфили и всем выдали бесплатных роллов, забирайте.

>> №755157  

>>755156
Это надо выйти из игры, чтобы обновилось? А то у меня игра уже 5й час запущена. Да и в Гуглплее не было никаких обнов пока.
Или это лишь на ПК обнова пока что, и обнова для андроида и айос будет позже, ибо те требуют сначала проверять обновы, перед залитием на сервера?

>> №755158  

>>755157
На ПК достаточно было выйти из игры и она обновилась, да.
А роллы можно забрать не выходя, просто обновить почтовый ящик внутри игры.

>> №755159  

>>755157
И не перезапускай. Проходи на непонерфленной сложности, как настоящий лоботомский!

>> №755161  

>>755159
Да не, у меня вон выше есть пруфы победы до нерфа. А потом крэш, так что можно и понерфаную пробежать, чтобы не напрягаться более и проходить сюжетку дальше.
А то вчера из-за бага у меня по сути весь день пропал.

>> №755162  

С бесплатных круток выпал ТЕТХ на Фауст.

>> №755163  

>>755162
Но он такой себе, баффает лишь её.

>> №755169  

Держите новый тред: >>755167

>> №755172  

>>755169
45 постов, что могли быть в новом треде!



1.jpg - (546 KB, 2560x1440)  
546 KB №746460   [Ответ]

Хотел ознакомиться с якобы культувой серией, а в итоге оказалось, что это был первый в мире симулятор ходьбы!
Все, что я делал в игре - это просто бегал донимал прохожих тупыми вопросами. От одного прохожего к другому - и так часами! В промежутках иногда можно прожимать унылые кутуе и треннировать удары (которые не нужны).
Вот так! Обман колоссальный. Даже не пытайтесь в это играть, если, конечно, вы не фанат игр без геймплей.

>> №746487  

Это не был первый в мире симулятор ходьбы.
В целом Шенмю - оверхайпнутая игра, интересная только с точки зрения того, какой уровень можно было позволить в те годы при наличии большого бюджета.

>> №746491  
24e1dd80f963d72b948fee68a32d0c80.jpg - (849 KB, 1280x1891)  
849 KB

Хотел ознакомиться с якобы культувой серией, а в итоге оказалось, что это был первый в мире симулятор прожатия megidolaon!
Все, что я делал в игре - это просто бегал донимал Игоря тупыми фьюзингами персон наугад. От одного данжа к другому - и так часами! В промежутках иногда можно принять мегасложное решение сварить персону с marakukaja для единственного сложного босса в игре и треннировать статы (которые не нужны).
Вот так! Обман колоссальный. Даже не пытайтесь в это играть, если, конечно, вы не фанат игр без геймплей.

>> №746493  

>>746487
Скорее (и) при отсутствии контроля над разработкой сверху.

>> №746497  
RetroArch Screenshot 2021.06.22 - 15.09.(...).png - (197 KB, 1920x1080)  
197 KB

Хотел ознакомиться с якобы культувой серией, а в итоге оказалось, что это был первый в мире симулятор запертых дверей!
Все, что я делал в игре - это просто бегал и дёргал дверные ручки. От одной двери к другой - и так часами! В промежутках иногда можно слушать унылую музыку и треннировать топтания (которые не нужны).
Вот так! Обман колоссальный. Даже не пытайтесь в это играть, если, конечно, вы не фанат игр без геймплей.

>> №746513  

>>746487

> Это не был первый в мире симулятор ходьбы.

Спорное утверждение. В то время было принято делать в играх сначала геймплей, а потом все остальное. А шенму это именно что симулятор ходьбы и работы грузчика.

>> №746584  

Все, что было хорошего в этой серии переехало в Якудзу. Играйте в якудзу.

Если основная серия кажется немного угловато-кривоватой, то Judgement и Lost Judgement - это полноценный ААА. Но там уже нету треша и мелодрамы на уровне якудзы. Джаджменты посерьезнее, как дораму детективную смотришь.

>> №754551  

>>746460
И игра что впервые добавила QTE и набор миниигр вместо полноценной игры.

>> №754577  

>>754551

>игра что впервые добавила QTE

Первой был Die Hard Arcade, а ещё была Mizzurna Falls. Это если мы именно говорим о QTE как о составляющей геймплея, потому что ещё были FMV игры вроде Dragon's Lair и Time Gal, где весь геймплей к ним сводился.

>> №754881  

>>754577
Они были довольно нишевыми, потому и не помнят, наверное.



9vz0hb9f.jpg - (725 KB, 1920x1057)  
725 KB №652101   [Ответ]

Тред посвященный этой замечательной игре.
По ходу прохождения скопились некоторые вопросы. В игре есть крафт и рецептов целые кучи, как и огромное количество всякого хлама вокруг. Есть ли возможность скрафтить что-то ценное? Я толком даже например кузнеца ещё не нашёл который например продавал рецепты доспехов или оружия. Только разбросанные книжки и рецепты у торговцев на предметы не первой необходимости - еда, свитки, гранаты, материалы для чего-то ещё. Складывается ощущение что в игре их целая тонна, но они не связаны в какую-то общую схему. Самое простое в чем разобрался - готовить всякую жратву на огне или в печи, готовые обеды можно и в бою слопать, и продаются намного лучше.
С этим косвенно связана ещё одна проблема - как зарабатывать деньги? Во втором акте уже есть куча торговцев с весьма впечатляющим ассортиментом, на всё денег не хватает, а получить их особо не откуда. За квесты дают копейки, каждый подсвечник подбирать очень нудно, а враги на карте ограничены и дроп с них достаточно паршивый. Нашёл только выход переделав одного из спутников в вора и начав обчищать карманы торговцев. Пожалел что не сделал это раньше.

Пропущено 36 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №653852  

>>653843
Конец 3его, прямо перед встречей с Люцианом.

>> №653912  

>>653852
Я думал, что безымянный остров - это третий акт, а Аркс - 4.
Ну ладно, не буду себе спойлерить тут.

>> №653937  
345345435345345.jpg - (1565 KB, 1680x1050)  
1565 KB

>>653912
Я и совсем забыл про остров, он как-то мимолётно прошёлся и в памяти не отложился. Хотя там под конец много чего интересного происходило.
Вот финальный бой у меня похоже совсем поломался, я по крайней мере совсем не уверен что должно было всё произойти именно так. Во-первых после окончания диалога с конкурирующей партией не было никаких последствий, ожидал что бой начнётся. И говорить ни с кем мне больше не давали, персонажи совсем некликабельны были для разговора. Ну я и начал их всех потихоньку выпиливать стрелком с высоты. Сначала треш убрал, а как дошёл до Браккуса, так на его последних хитах включился диалог и начался наконец бой.
Сам бой тоже какой-то кривой вышел. На скрине например можно видеть силуэт товарища sallow man'a, забежавшего от всех под текстуры. Другие адды тоже вытворять начинают непотребства - будучи оглушенными всё равно передвигаются и наносят урон.
Сама битва выглядела достаточно эпично, я даже пожалел что доктора убил, а не согласился с ним убить дивайна, в общем замесе ещё одно лишнее тело не помешало. Но бой внезапно закончился после смерти Браккуса, я-то думал что потом и кракена придётся убить, а потом руки и до дракона с Луцианом дойдут. Но нет, дальше только выбор концовки. В целом ощущение что финал доделывали в спешке, я думал что до короля пустоты дойдём.

>> №653938  
fane.jpg - (1447 KB, 1680x1050)  
1447 KB

Но возможность поговорить со всеми на корабле в последний раз доставила. Как с друзьями попрощался, право слово.

>> №654032  

>>653937
Самый эпичный момент вышел, когда удалось зачармить кракена, а это зачармило и всех вызванных им миньонов, которые накостыляли Браккусу.

>> №654033  

>>654032
И еще я где-то обломался с квестом Гаррета незаметно для себя. На острове вместе с ним убили Александра, Гаррет поблагодарил и пошёл дальше заниматься своими делами. А в гробнице он уже был очищен и под контролем Люциана.

>> №654115  

>>653817
даже хонор проходится 2мя волками как паровым катком если уметь билдить

>> №654336  
5656j56.png - (63 KB, 893x203)  
63 KB

Ну что-то легко вообще.

>> №654337  

>>654336
она не сложная

>> №754556  

>>654337
Ну, это как сказать...



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]