[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

scramble_vice.png - (25 KB, 2048x1152)  
25 KB №786387   #1

Предыдущий: >>771621

>> №786404   #2

>>786364

> Ну вот есть там правила закупки, принцип тот же

Ну смотри: по всей видимости, они прочитали наискосок правила и просто натянули их уже на отработанную систему, которую использовали в кингмейкере и врасе, немного подкорректировав, чтобы не делать всё с нуля. Но использовали крайне странный подход, зачем-то всё переусложнив и добавив рудиментарные механики, которые есть в оригинале, но не работают в их игре. Просто потому что «оно там было и у нас будет».

В принципе, я за неделю-две, максимум месяц, смог бы адаптировать это под днд, при желании, вместо изучения самих правил игры.

Это выходит максимально ленивый подход, а так же, максимально не репрезентативный в отношении оригинальной ролевой системы.

PS: ну это надо более плотно изучать систему, чтобы понять, насколько глубоко они действительно всё перелопатили в угоду своего удобства.

>> №786407   #3

>>786404

>своего удобства

Не знаю как там их удобство, мне как игроку было ужасно неудобно разбираться и пользоваться как обсуждаемыми механиками в частности, так и почти всем интерфейсом в целом. Возможно есть категория людей получающих сорт удовольствия от попытки разобраться в правилах и интерфейсах, я отношусь к тем кто считает что управление должно быть понятно на подкорке даже и особенно! в логических и стратегических играх.

>> №786439   #4

>>786404
Покурил как раз раздел с закупом и грубо он реализован так: ДМ решает когда игроки ролят на закуп, где репутация - бонус, а класс сложности - крутость предмета. И тут сразу две проблемы - "ДМ решает когда" и при неудаче - "ДМ решает когда можно повторить". Ну и совокоты решили просто - закуп когда заходишь к торговцу, и ролла нет, просто если хватает репутации - покупаешь (в настолке тоже можно шанс до 100% накрутить, просто на более простые предметы).
А потом им видимо стало скучно и они сделали фракции, 10 видов лута и непонятный интерфейс. Хотя фракции возможно там в других книгах есть, как очки влияния королевства это фишка чисто компании Кингмейкера, а не ПФ в принципе, но интерфейс - явно совокотов достижение.
К слову об интерфейсе - я еще как-то сразу догадался что это типа уровень репутации, а не валюта, а друг думал что это валюта и копил на топовые айтемы ничего не покупая. Тот же друг кстати жалуется что сильно дальше по сюжету встречаются баги аля "комп поставил на поле 10 противников, но считает что убить надо 11 и бой не завершается" и тому подобные, с которыми остается только лоадсейвиться.

>> №786447   #5

>>786439

> 10 противников, но считает что убить надо 11

У меня как-то посреди боя из ничего без предпосылок возник демон из варпа. И я уже даже не знаю теперь, была это фишка или баг...

>> №786448   #6

>>786439
Достижение совокотов в том, что они каким-то непостижимым образом умудряются ухудшать раз за разом свои же собственные наработки. Я человек в целом не злой, но мне уже хочется уволить человека который за данный вектор развития у них отвечает. Причём с отметкой в трудовой о несоответствии.

>> №786449   #7

>>786447
Над панелькой управления есть две шкалы: справа шкала героизма, слева пробивания варпа. Чем больше заполняешь - тем выше шанс что при очередном колдунстве варп порвётся и сролится эвент. Одним из которых может быть призыв на поле боя демона. Я тоже долго не мог понять что это за фигня и как она работает. Пока мои персонажи не апнулись в уровне и не вылезла соответствующая подсказка.

>> №786452   #8

>>786449
Причем для некоторых абилок псайкеров ролл идет всегда, просто величина прорыва варпа, или как там, увеличивает шанс. А вы думали, почему их не любят?

>> №786463   #9

>>786449
>>786452
Подожди, санкционированные психики могут же использовать лишь половину своего псирейтинга при применении, чтобы избегать всякого без бросков. Или это в другой игре?

>> №786468   #10

>>786449

> справа шкала героизма, слева пробивания варпа.

Я в курсе, он появился на нулевом заполнении, так бы я не недоумевал от этого.

>> №786472   #11

Попросите модеатора переоформить шапку треду. Это явно надолго.

>> №786476   #12

>>786472
4 месяца это ни о чём вообще.
Кстати, что с ней не так?

>> №786529   #13

Как же бесит этот хайп: ыыыы, Джон Ромеро спустя 30 лет сделал новый эпизод для дум1!!!! КАК В ДЕТСТВЕ!!! ХОСПАДИ, ПРЯМ КАК В ДЕТСВЕ!!! ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ ГОДНОТА, ВЕДЬ НЕ МОЖЕТ ДЖОН РОМЕРО ИЗ ДЕТСТВА СДЕЛАТЬ ФИГНЮ!!!

Вообще-то он за эти 30 лет уже два раза успел обделаться: с дайкатаной и с империей греха. И ни к чему его больше не подпускали. И откуда такой кредит доверия непонятно (потому что как в детстве).

Мало кто знает, но в дум1-2 и квейк 1 в стиме есть менюшка Аддоны, в которой можно скачать избранные самой ид моды. И там сигил 2 тоже релизнулся.

Работы над ошибками проделано не было: такая же духота. Я от дума хочу ПРОСТО побегать@пострелять. Нет, я должен тыкаться по лабиринтам и не понимать куда идти, умирать от ловушек, бегать по лезвию, уворачиваясь от партиклов, искать гребанные глаза в стенах, чтобы дверь открыть. А на харде так еще патронов не дают и ты должен кулаками ковырять врагов. И еще в игре куча прыжков веры, потому что гг не может вертеть камеру, но дизайнер посчитал это не багом, а фичей, поэтому ты должен прыгать в пустоту прямо в лаву. Ну и классека: запереть игрока в маленькой комнате с кучей врагов.

При этом никто не запрещает в кастомных модах использовать новый контент, но Ромеро принципиально использует ванильные ассеты. Может для разнообразия новых врагов и оружие занести, чтобы не так уныло было?

Я понимаю стримеры любят ныть: ыыы, дайте нам хордкор, секреты, запрятанные за семью печатями, чтобы у нас был повод покривляться на камеру, какие мы хордкорные... Но обычному игроку это душно тыкаться по лабиринтам и не понимать куда идти, а так же умирать от ловушек. Я недавно такое же видел в Amid Evil, и я не понимаю, что должно твориться в голове у дизайнера, чтобы не понимать, что это не весело.

Я бы с большим удовольствием поиграл в карты от Американ МакГи, вот у него локации хорошие были. А это хайпожорство просто.

>> №786532   #14
ddf1f396ea4675ba2c1342f9231a2e6cbd6ec539(...).jpg - (72 KB, 640x797)  
72 KB

>>786529
Сделай перерыв в шутерах, попробуй, например, ритм-игры, а то мне кажется, у тебя просто приступ нетортянки.

>> №786534   #15
ss_admin_12-15-23_23-34-05_(lvl5_bar).jpg - (458 KB, 1920x1080)  
458 KB

>>786532
Нет, просто игры плохие. Из недавно мне доставили Валфарис 2 и Обливион Лост Ремейк, хоть в последнем куча поломанных скриптов и квестов. Сейчас я добиваю обливион лост, а потом снова попробую квест навернуть. Недавно пытался в шерлока последнего поиграть - не торт, я твиттерил. А так хочу Whispers of a Machine попробовать.

>ритм-игры

Прикольные только в первый раз, но очень быстро надоедают.

>> №786535   #16

>>786534
Вот-вот, дум уже не торт, потому что тебе хочется играть не в дум. Ну так играй не в дум. Хоть в колду.

>> №786541   #17

>>786535
Я недавно твиттерил, как я поиграл в myhouse.wad и он-то мне понравился.

А еще я узнал, что этот мод сделан парнем, который устроил стрельбу в школе в 90-х и из-за которого был скандал на тему жестокости в видеоиграх.

Человек к успеху пришел.

>> №786543   #18

>>786532

> у тебя просто приступ нетортянки.

Нет, всё в оригинальном думе, что делал Ромеро имеет отвратительный левелдизайн с бессмысленными лабиринтами и телепортами врагов за спину. А в Сигиле это возведено в абсолют.

>> №786550   #19

Я как-то высказывал уже свое негодование по поводу этой игры. Она так и напрашивается быть Пеинкиллером: гг прыгает и бегает как скорострел. Митол играет из всех щелей. Тут враги должны исчисляться сотнями и тысячами, а не десятками. Хотя это и вступало бы в конфликт с лором, так как у нас тут культ, который по определению не может быть настолько многочисленным. Но нет, нам дают чуть-чуть врагов, три-четыре штучки, но зато музыка играет так, будто мы рвем и мечем. Гг бегает как соник, но при этом нас запирают в узких лабиринтах и комнатушках.

И вот вышел HD-патч, а так же поддержка мастерской вместе с сдк. Там еще было объявлено, что игра поддерживает теперь и карты хл1 с квейком, но этого нюанса я не понял. Игра сделана на юнити, как так?

Оригинал напоминал досятину. HD-мод на максималках напоминает GameGuru, лол. Но если отключить HD-плюшки и запустить игру в этом режиме, то она напоминает пс1 - норм. Такие-то вайбы тихого холма.

Ребаланс сделан не был. Дополнительного эпизода не дали. Я не стал повторять ошибки прошлого забега и сразу начал играть на предпоследнем уровне сложности. К слову, он легкий. Лучше считерить и сразу разлочить последний. Впрочем, я это с дивана говорю.

Но меня больше SDK интересует, с которым я попозже поиграться надеюсь, если руки дойдут. Так-то на моей памяти это единственна игра на юнити для которой запилен СДК.

Есть мастерская для постал мозг поврежден и турбо оверкилл, но там предполагается, что ты должен пилить карты через сам юнити. Еще есть продеус, но там внутриигровой сдк по типу снапмапа дум2016. А тут именно классический специализированный сдк под конкретную игру.

Надеюсь в мастерской появятся нормальные пеинкиллероподобные карты или благодаря им сетевая игра оживет. Кор-механика у игры классная, но вот геймдизайн основной кампании вызывает диссонанс. Геймплей сурвайвал-хоррора обителя зла, но кор-механика пеинкиллера.

>> №786571   #20
1389464060731.jpg - (141 KB, 720x960)  
141 KB

Впечатлялся вернее искренне надеялся впечатлиться фф12, но чот видимо опять не осилю до конца и дропну. Ет проклятие просто какое то, - весь мир по крайней мере на западе фапает и шликает на серию а, я не одной осилить не могу то скучная галиматья вместо сюжета то кринжовые герои, то оверобилие гринда а иногда все вместе, 7,9,10,13 финалки все какие то убогие, но многими счиаются еталоном жрпг.

>> №786576   #21

>>786571

> весь мир по крайней мере на западе фапает и шликает на серию

ФФ - это одна из самых худших серий жрпг, потому что сделана для самого-самого массового пользователя.
Если хочешь чего-то попсового но хорошего - играй в Драгонквест. Можно начать с 8го.
Если чего-то авангардного и странного - то Куделка, или Ар Тонелико какие-нибудь. Персоны ещё и СМТ.
Если более среднего и стандартного по всем показателям - то Суйкоден, Вайлд Армс, Тейлс оф, Ис (но Ис больше похож на дьяблоид).
Можно взять ещё серию Легенд о Хирос - она одна из самый крупных по количеству игр, которые входят в одну вселенную с огромный массивным лором.

>> №786577   #22

>>786576
Ис скорее Берсерия, а не дьяблоид.
Можно ещё серию Трейлз (Legend of Heroes) от них же испробовать.

>> №786587   #23
disgaea2.jpg - (204 KB, 1006x1006)  
204 KB

Уже -надцать лет не играл в Disgaea 2, которую когда-то считал апофеозом жанра и вообще одной из моих самых любимых игр. С тех пор я переиграл во множество всякого разного, включая дисгаю 5. И на фоне всего этого вторая дисгая выглядит совсем не круто.

Даже если закрыть глаза на бедненький интерфейс, списав это на графические ограничения тех времён (что неправда, но допустим), то в глаза сразу же бросается лютая необходимость гринда. Мои персонажи 5-го уровня с самым накрученным на тот момент оружием не всегда могут убить болванчиков второго уровня с первого удара. Каждый уровень в Item World - это затянутая пытка, перемазанная геопанелями с максимально недружелюбными эффектами. А каждый обычный уровень начинается с получасовой подготовки, гринда, прокачки и закупки новой амуниции, просто потому что без этого вообще никак. Да, в пятой дисгае тоже нужно гриндить, но не в таких масштабах! Причём там прокачка была не только быстрее, но и разнообразнее. Ты мог отправиться в адекватный Item World, бросать кубики в настолке, выполнять квесты, выкручивать прирост опыта/денег/маны как посчитаешь наиболее удобным, отправить ненужных болванчиков покорять космос, составлять команды для получения баффов, а также примерять на себе другие классы получив при этом их абилки и реинкарнироваться в убер-нагибаторскую-машину-уничтожения. Это было весело, чёрт подери!

Отдельно хочу упомянуть менюшки и прочий UI, которые во второй дисгае сделаны очень неудобно. Ты не можешь моментально рестартовать выбранный уровень. Ты не можешь сходу создать персонажа своего же уровня - только первого. Ускорения анимаций на ПК версии совсем не работают, из-за чего затянутые битвы становятся ещё затянутее. Ты не можешь бросать персонажей по диагонали. Да, всё это откровенные мелочи. Но только лишившись всех этих удобств начинаешь понимать насколько же они делали игру комфортной.

В общем, Disgaea 2 не прошла проверку временем и скорее имеет историческую ценность, не более того.

>> №786588   #24

>>786576
Хо, годно, спасибо, схороню списочек,

> Легенд о Хирос

Её играл, и пока что она видится апогеем жрпг, за исключением стали там все плохо, но даже при етом интереснее финалок.

>> №786589   #25

>>786587

> Disgaea 2

А она лучше чем первая?

>> №786590   #26

>>786589
Геймплейно - на порядок лучше и сбалансированнее первой части. Сюжетно же первая до сих пор остаётся моим фаворитом, но тут уже дело вкуса.

>> №786595   #27

>>786587

>Мои персонажи 5-го уровня с самым накрученным на тот момент оружием не всегда могут убить болванчиков второго уровня с первого удара.

А должны?

>> №786599   #28

Перепрошел Нью-Вегас. Потом перепрошел его еще раз. Подумал, что не проходить же его опять снова, и попробовал перепройти 3 и 4 части. 3 слишком тупая и пустая, 4 еще тупее, да еще и медленная, как будто в каком-то желе ходишь. Как я в них раньше играл, не знаю.

>> №786603   #29

Если кто будет осиливать этот мод, пара советов:
Перемещаться на машине реально быстрее, хоть и не всегда.
Перед походом на радары и в припять лучше раздобыть гранотомет или ракетницу, потому что в ключевых развилках авторы понаставят БТР, которые жизнь вам подпортят.
Ставьте легкую сложность, потому что многие квесты будут ломаться из-за смерти ботов.
Не продавайте артефакт "Мертвая голова". Один раз вам три штуки понадобятся по квесту, а в другой раз для битвы с контроллерами, для которых в запасе опять же лучше иметь три штуки.
Мертвую голову и супер гравитационный артефакт можно скрафтить. Они очень полезные.
Аптечку и бинты лучше повесить на хоткеи.

>>786599
Хз, я один раз нью-вегас прошел за 50 часов и возвращаться в него уже не хочется. Откуда у него такой культовый статус мне не понять.

>Как я в них раньше играл, не знаю.

Ставь моды же. Алсо, для фолла 1-2 тоже куча модов.

>> №786609   #30
ss_admin_12-18-23_01-41-49_(lvl17_warlab(...).jpg - (412 KB, 1920x1080)  
412 KB

Фух, прошел. Выбил хорошую концовку и провел в игре 13 часов. И это при том, что многие квесты я скипнул, так как они были сломаны.

Чувствую изможденность: аномалии ваншотят, нпц ваншотят, бтр ваншотит. Снижение сложности не помогает. Локации большие и топать нужно долго сквозь аномалии, бтр и нпц. А-лайф действительно может генерить сюрпризы на дороге. Куда идти непонятно. Это вообще фишка мода - ничего не объяснять. Типа, чтобы игрок изучал локации, а не тупо следовал за стрелочкой. Хотя возможность переспросить нам не дали. Без интернета вполне реально застрять. Причем это не я один такой. Во время гугла тонна народу задавало те же самые вопросы, что и я. Ради хорошей концовки нужно пробектретить всю зону пешком. Последние несколько часов я просто страдал. Примечательно, что до этого моменты я, наоборот, испытал чувство комфорта и спокойствия: денег вагон, квесты выполнены, катаюсь спокойно по зоне на личном авто с кучей бензина и запчастей. По радио играет песня из дальнобойщиков. Жизнь наладилась, а потом перед финальным квестом тебя просто насилуют (все нпц начинают тебя атаковать и тебе нужно дойти от кордона до чаэс пешком, а до этого ты еще два часа прорывался с боем к монолиту. И возможности подлатать оружие и броню тебе не дают, торговцы не доступны). Вот такие эмоциональные качели.

Но это как и баг, так и фича. Я чувствую катарсис благодаря мучениями, хотя последняя сцена короткая и могли бы получше все это раскрыть. Вот за это действительно обидно. Вся концовка длиться секунд 30. Могли бы и получше наградить за такой путь.

В целом, обливион лост мне понравился больше лост альфы. Он ощущается целостнее и у меня чувство, что именно такую игру мы должны были увидеть в 06-07 годах. Нужно ПРОСТО поправить баланс и прописать нормальные скрипты и квесты. Контент потрясающий. Атмосфера 15 из 10. Я прям кайфовал от локаций и звука. Очень надеюсь, что в версии 3.0 все это исправят. Обязательно скачаю, когда выйдет, и оценю работу над ошибками.

>> №786610   #31

>>786588
Апогей жрпг это еартхбаунд и староушены. Ещё частично ксеноблейды туда.

>> №786756   #32
Безымянный.jpg - (505 KB, 1920x1080)  
505 KB

Иногда я не понимаю, за что мне дают штрафную спелкарту - комбо-то не нарушено, то есть я всё правильно делал. Ну да тут много кто задирает бедную маленькую Мистию.

>> №786757   #33
15604983415090.jpg - (59 KB, 639x639)  
59 KB

>>786550

>у нас тут культ, который по определению не может быть настолько многочисленным.

Почему бы фентезийному культу в фентезийном мире не быть очень-очень многочисленным. И даже в "Культовом" культистов просто таки толпы.

>SDK

Что?

>Геймплей сурвайвал-хоррора обителя зла, но кор-механика пеинкиллера.

Опять же - "Культовый". Я бы и этот ваш "Закат" попробовал, но мне кажется, я уже объелся ретрошутерами. Сейчас вот пройду "Глашатая разора" и надолго с ними завяжу.а может быть и нет!
>>786571
Фломастеры-с, а так же, как бы это провокационно не выглядело, пресловутая ностальгия по детству.
>>786576
Так а в чём фишка-то жрпг, кроме лвлгейтов и неудобного интерфейса?
>>786587
Так вот откуда эта чертовкаЭмма или как там её?, а я думал из какой-то манги.
>>786603

>многие квесты будут ломаться из-за смерти ботов.

Знаменитый живой мир вечного васянства?

>Снижение сложности не помогает.

Да.

>> №786778   #34

>>786757

>Почему бы

Потому что.

>Что?

Инструмент для создания своих собственных карт.

>Я бы и этот ваш "Закат"

На самом деле не стоит. Я сейчас половину игры прошел и душновато. На предпоследней сложности прям ковырять нужно. Я не чувствую кровавого раша, а просто рутину по мерцанию за углами.

>васянства

Как что-то плохое. Сотни модов намного лучше игорей от профессиональных разработчиков.

>> №786804   #35
underrail.png - (64 KB, 659x243)  
64 KB

Прошёл Underrail ("old school turn-based isometric indie role playing game that focuses on exploration and combat"). Впечатление, будто в котёл закинули Fallout 1-2, пригоршню Сталкера, пригоршню Метро, и неплохую систему крафта: походовая боёвка с очками действия, и всё происходит в станциях подземки, туннелях между станциями и пещерах разной степени глубины.
Играл вслепую, без гайдов и вики, так что первое прохождение заняло 153 часа, из которых 7 — бесконечные сейвлоады боя с финальным боссом в попытках вымолить у богов рандома 4 критикал хита подряд таки получилось, но нервов сожрало немеряно, не представляю, как люди проходят псиоником или рукопашником. Ну и билд вышел слегка подзапоротым, так как в эндгейме нередки скиллчеки на 130-150, а у меня только огнестрел был вкачан больше 120. Но таки осилил и даже получил удовольствие. Получил бы его гораздо больше, если бы не левелкап, который при моём подходе "поговорить с каждым неписем, заглянуть в каждую дыру и выполнить всё квесты, кроме взаимоисключающих" был достигнут уже в мидгейме, спустя часов 90 игры. После левелкапа набрал ещё почти 200000 ХР, хватило бы на несколько уровней.
Фракции интересные, но хороших парней среди них нет — фашисты-милитаристы (Протекторат), культисты-технофашисты (Институт), фанатики-анархисты (Вольные Дроны), капиталистические свиньи (три корпорации Олигархии) и многочисленные банды (=рейдеры). На первый раз я выбрал Протекторат + CoreTech, к Дронам попробую примкнуть на следующем прохождении (которое будет нескоро, нужно немного отдохнуть).

>> №786818   #36

>>786804
Как по мне игра всеми силами пытается быть непохожей на фолауты, что очень сильно ей вредит. Интерфейс лично для меня напоминает линукс, ещё до того как флет дизайн без рамок стал модным. Что тоже раздражало. Конечно без беглого ознакомления хотя бы с общими описаниями такого не узнать, однако факт - игра заточена на максимальную специализацию в чём-либо. Порою до вкачивания всего в 1-2 характеристики, буквально. Играл псиоником, не максиминил, прошёл комфортно до первого города включительно, включая остров. Оказалось что зря, астральные клоны даже близко не настолько круты когда твои. Бросил по причине нехватки времени. Активно сейвлоадил, но не по причине сливов. Просто люблю когда красиво + пробовал разные способы, сюжетные развилки и варианты диалогов.

>> №786819   #37

Чуть было не забыл. Парня отправившего тебя спасть сестру можно спасти, если очень быстро остановить ему кровь бинтом. Или что там останавливает кровь? А не получается у вас это потому, что для использования на других нужен специальный перк. Кажется "доктор" или что-то вроде того. Включите отображения недоступных перков для того чтобы узнать условия разблокировки. Никакого особого профита его спасение не даёт.

>> №786820   #38
steamuserimages-a.akamaihd.jpg - (375 KB, 1920x1080)  
375 KB

>>786819

>Парня отправившего тебя спасть сестру можно спасти, если очень быстро остановить ему кровь бинтом.

Перк "Доктор" у меня на тот момент был, но для того, чтоб парень его вроде Клифф зовут был не враждебен, нужны социальные скиллы (Убеждение или Запугивание), а они оба были по нулям. Билд был типа "нёрд-домушник" — упор на технологии и хакинг в первую очередь, взлом и стелс во вторую, ноль в социалке и боевых скиллах, кроме пушек.

Интерфейс, как по мне, вполне удобный, особенно аж 30 слотов быстрого доступа (10 обычных + модификаторы через Ctrl и Shift). Полтора больших минуса — отсутствие журнала диалогов (если протупил и случайно прокликал нужный вариант, то остаётся только грузить ранний сейв) и невозможность сортировки инвентаря по весу.

>> №786821   #39

>>786820

>30 слотов быстрого доступа

Быстрофикс - 27, их всё-таки 9 на панели.

>> №786822   #40
14329966781120.jpg - (177 KB, 1124x1024)  
177 KB

>>786804
А експедицию то прошел?Если нет рекомендую, крутой доп, по сути то месяц назад там еще 1 обнова выходила но я её и сам не трогал, чтот отзывы игроков довольно прохладные. Тоже не так давно проходил ганнером пистолетником с 2 хаммерами благодаря перкам превритвшимся чуть ли не в смг, добрался почти до конца но словил критический баг и у меня всё опало. Отличная игра, трудно поврить что всего 1 человек пилил.

>> №786823   #41
5phjp2syie0omeiqhder.jpg - (124 KB, 1210x1280)  
124 KB

>>786822
>>786820
>>786804
Насколько сильно нужно запариваться с прокачкой, а не с тактикой?

>> №786833   #42

>>786823

> иваться с прокачкой

Ето не диаблоид если ты об етом. Прокачки там вообще два типа, классик тип как в фоллачах когда за каждое движние отсыпают и оддити тип просто во время лутаний\исследований территорий находишь странные артефакты и за счет етого качаешься. Тактика там действительно может понадобится по крайней мере на ранних порах.

>> №787112   #43
fa646a3f6aa44d4e196320047e11d4ab07ee3683.jpg - (1080 KB, 1280x1280)  
1080 KB

Игра активно развивается и многое из того на что я жаловался месяц назад уже не актуально. Например в настройках можно отключить копание врагами тоннелей и появился обеденный столик. Хоть снова переигрывай.

>> №787119   #44

>>787112
То есть теперь таки можно пройти одной крыской?

>> №787122   #45

Только я в обливион лост страдал, как тут произошло большое событие. Вышел True Stalker.
%%https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/ %%

Типа это мод от создателя сайта ар-про - древнейшего и крупнейшего ресурса по модам сталкера. 7 лет делали. Нужно обязательно заценить.

>> №787157   #46

>>787112
Технически да, но без лечения будет очень сложно. Возможность работать королевой в обычных зданиях скорее всего не добавят принципиально. А значит чтобы построить королевскую кровать для реса придётся брать себе хотя бы одну крысу. И тут начинаются проблемы с тем что она не может ублажать сама-себя. Соответственно опять приходим к двум. Ну или можно её сразу после отработки убить, бессердечные манчикины так могут. Ещё из того что точно не добавят, хотелось бы бесконечный рерол колонистов и учёт подножных ресурсов, чтоб не таскать всундук-обратно. Из того что возможно добавят: смену цвета причёсок и умный ЛКМ. Я заменил таб на колёсико мыши, но взаимодействовать с несколькими объектами в клетке до сих пор ужасно неудобно. Особенно если кто-нибудь скачет из одной в соседнюю сбивая тем самым сортировку и выделение. Вроде бы разработчики вносят изменения по просьбе трудящихся. Я игру не покупал, потому жалуюсь лишь тут.

>> №787176   #47

>>787122
Просто потрясающий мод. Он ощущается как полноценный ААА-проект. В него так приятно играть после обливион лоста. Система квестов и инвентаря взята из... ведьмака 3. Я такой диссонанс испытываю от того, что все такое... комфортное и понятное. Я к такому в модах не привык.

Но при этом проект не такой уж и казуальный. Первый же квест: ололо, проверь аномалии на артефакты. Иду, проверяю, хватаю радиации, а мне об этом никто не говорит. Пришлось самому додуматься, что нужно антирад покупать. А он дорогой!!! Обычно его как мусора в карманах лежит, а тут пришлось затянуть пояс, чтобы купить.

Игра вообще ощущается не как сталкер. Если классическое восприятие брало количеством пространства, то тут все менее масштабно, но проработаннее. Это трудно объяснить. Вроде масштаб один и тот же, но ты не спидранишь. При этом нет духоты по ковылянию трех метров.

Крайне советую опробовать всем местным итт. Никакого васянства в моде нет и будет вполне комфортно.

>> №787178   #48

>>787112
А теперь мне стало интересно.

>> №787219   #49
ss_97f710e56f9c9b9a6f4a3dd7849e52fdd2890(...).jpg - (66 KB, 600x334)  
66 KB

Хотел поиграть в Arcadian Atlas из-за её шикарных спрайтов и вроде как на вскидку неплохому геймплею. Однако интерфейс вкупе с сюжетом отбили всякое желание. Впервые чувствую себя игровым импотентом - каждый раз когда смотрю хочу, но не могу в это играть.

>> №787260   #50

О, я почти точно так же качал чисто интуитивно https://www.youtube.com/watch?v=1AcvQuDCJkw
Какие ошибки?

>> №787270   #51

>>787176
Лол, узнал, что в пятой главе произойдет софтлок, если вы стреляли в военных под ж-д мостом на кордоне. И... я отношусь к данной группе игроков. Надеюсь когда дойду, то патч уже выпустят.

>> №787376   #52

>>787260
Кто-нибудь проходил "Бездонную бездну"? Какие там варианты финала секретного квеста?

>> №787377   #53

>>787260
Кто-нибудь проходил "Бездонный провал"? Какие там варианты финала секретного квеста?

>> №787498   #54
Afterimage Renee victorious.jpg - (258 KB, 1920x1080)  
258 KB

Внезапно очень годная Метроидвания. Главная проблема это большая карта и то, что поначалу телепортироваться на сейвы можно лишь с помощью айтема. Ещё не нравится, что есть мана и хп банки в дополнение к эстусу. Левелинг система тоже бесполезна, по сути она лишь ограничивает когда выучишь таланты и комбы на оружии - основные статы всё равно с предметов что носишь/находишь/крафтишь/покупаешь.
Ну и несмотря на то, что это типичная магическая вуксия - всё равно довольно интересно и красиво нарисовано.
Странно, что так мало людей об игре говорят.
Коса + плётка лучшее сочетание оружия для меня - ибо покрывает всё (особенно как в талантах откроешь спецприёмы для них и найдёшь свитки для тайных техник).
Мир и персонажи довольно красивые, как для небольшой тимы разработчиков.
Часов на 25-35 затянет. А если тру концовку искать, то на все 50.

>> №787499   #55
Afterimage Colourless zone.jpg - (185 KB, 1920x1080)  
185 KB

>>787498

>> №787500   #56

>>787498

> лишь с помощью айтема.

Консьюмабла, в смысле. В начальном городе задёшево продаются и по миру штук 20 раскидано, но всё равно неприятно. На "главные" ветки телепортаций можно телепортироваться бесплатно. Позже можно бесплатно уже телепортироваться на любые, но это позже и надо найти спец абилку для этого.

>> №787502   #57

>>787500
Расходника.

>таланты и комбы на оружии

Хмммммммммммммммммммммммммммммммммммммммм...

>> №787503   #58

>>787502
Ну там не DMC уровня комбы, а просто разные атаки.
У косы, например, есть крутилка, которая сливает ноды с золотом (как геоды в Холлоу Найте) за одну атаку, ибо там много небольших ударов.
А если сделать прыжок и моментально вниз атаку за косу, то будет широкая атака, которая бьёт снизу платформы немного.
Если плёткой сделать Атака вниз вперёд атака или атака и вперёд вперёд атака, то будет обычная атака и потом сразу канселится в два сильных удара, нанесёт урона больше, чем 4-5 обычных атак и по времени быстрее. Но это надо выучить талант на каждую из подобных атак. Почти все это просто вверх + атака, в воздухе вниз + атака, вниз + вперёд + атака, вперёд + вперёд + атака или дэш + атака. Есть ещё уникальные в тайных свитках которые охраняют секретные боссы, там могут быть другие импуты.
Но на этом и всё. Нет такого, чтобы по 5-6 импутов, обычно это атака + спешл, если на косе, то атака + спешл + прыжко и спешл атакой вниз (главное сразу прожать, иначе начнётся атака верчением в воздухе).

>> №787504   #59

>>787503
Ну и типов оружия всего несколько: двуруч, меч, катана, два кинжала, коса, плётка. Можно 2 оружия одновременно носить. Таланты отдельно учатся под каждый тип.
Ещё есть слот магии, куда идут: книга, свиток, посох, палочка - которые имеют разные элементы и по разному атакуют, но через магию играть это надо найти специальное кольцо и накидку, иначе придётся покупать манапоты и посреди боя стоять и жрать их, ловя урон лицом.

>> №787505   #60

>>787504
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vWRrLOCTCTmC85KgabBLsssQBWi70GhnUvp28ZyYQq0/edit#gid=0

>> №787506   #61
Killer-Frequency-Hero-Image-1800x1013.png - (1530 KB, 1800x1013)  
1530 KB

Офигенная игра.

По сути это "Not For Broadcast", но триллер.

Если есть неплохое знание английского - игра стоит того.

>> №787507   #62

>>787498
https://youtu.be/sVP0mfLLbu8

Боссы вроде неплохие, может и стоит заценить.

>> №787508   #63

>>787498
>>787507
Выглядит, как если бы смешали Бладстейнед и Холлоу Найт.

>> №787510   #64

Поиграл в обновленный Quasimorph. Версия 0.5 несовместима с более ранними сейвами. И это было... Я понимаю важность исправления багов. Абюзать их бывает весело, но баги есть баги. Я полностью разделяю декларированный вектор развития игры, ценность переосмыслений и прогрессивность новых механик. Но почему это всё в результате выглядит настолько непотребно? Багов на порядок больше чем было в начале 3 линейке версий. Новых багов. Например разрешение ниже HD лучше не ставить, так-как это автомотически уменьшает масштаб до пиксель в пиксель, что оставляет 80% окна пустым чёрным пространством. Например окна 640x480, ага. Поэтому HD и выше без вариантов. Глупые опечатки в тексте. Много опечаток. Текст между прочим тоже глупый. Вступительный монолог мне с самого знакомства с ранними билдами не нравился, но подача сюжета была обалденна. Я только сейчас осознал её лаконичную шедевральность, в сравнении с новым концептом введения игрока во вселенную игры. Такого разрыва... шаблона, я не испытывал со времён внедрения в TiTS неотключаемого ведения за ручку, вплоть до высадки на первой планете. После чего я с красной от негодования рожей летел обратно чтоб закупится на станции. Кхм. В общем к старому обучению было много вопросов но оно было прямым как лом, таким же простым и наглядным. И ненавязчивым настолько, что на это по видимому много жаловались. Да, задание было очевидно искусственным и инструктор не скрывал того какого мнения об умственных способностях обучаемого. Но это выглядело естественной для платного курса на который отправляли найма. Сейчас же обращение вроде как нормальное, но как в детсадике. И миссия такая же наигранная как детский утренник. Я в неё не верю. И сопельки мне перестаньте подтирать вам говорю! В общем такого уровня сырости от обновления хорошо сколоченной игры я не ожидал. Срочно переписывать весь текст и высечь сценариста-постановщика розгами! Как минимум. Пусть дети в майнкрафт играют или таркова. Сложность они понизили несколько раз понимаешь ли. Ещё бы пальце ориентированный интерфейс сделали. Не могу смотреть как оказуаливается игра.

>> №787511   #65

>>787510
Неудобаства это не сложность.

>> №787512   #66

>>787511
Я бы так не ныл, будь мне от их манеры упрощения удобней. Впихнули опциональную обучающую миссию с местью местным коммунистам, из-за которой переписали весь сюжет и добавили ни разу не опциональную кривую предварительную миссию-обучение. Навернули вагон дополнительных разновидностей сырьевого лута для раскрытия сюжета, вроде оружейной пружины и коробочек мака. При том что геймплей строится на ограниченности рюкзака, а старый лут был максимально абстрактен. Рушится вся атмосфера и ось геймплея. Впредь собираются делать упор на сюжетную линию. Мне заранее нехорошо. Нет всё правильно делают концептуально и декларативно, но реализация... там половина багфиксов закрывает эксплойты которыми игроки себе облегчали жизнь, а половина правок баланса её усложняет, я как бы не против. Но при этом они усюпукаются с малышами которые плачут что наступили в лужу, буквально. Там добавили лужи если кто не знал. Я понимаю что ничем не лучше таких людей, раз жалуюсь на неудобства. И уважаю их труд и стремления. Но это в самом деле не лучший вариант реалтзации благих задумок. Вспомним на секунду, что почти все механики проевшие плешь игрокам, о которых чуть ли не каждый день рвутся ютуберы, были изначально великолепными оригинальными геймдизайнерскими решениями в отдельно взятых играх. Потом новые разрабы потеряли их суть,потом маркетологи придумали как приплести как и куда не следует чтобы были. Тут такое ощущение что сразу не понимают в какую сторону копают. Я изначально был поражён глубиной проработки лора и ряда игровых механик. Сейчас же мучает страшное сомнение, а уж не случайным ли образом всё так сложилось когда на скорую руку лепили играбельные билды не успевая в сроки? О чём недавно в интервью признались. Много примеров было когда доводя свои творения в соответствии со своим изначальным видением творцы всё основательно портили. Взять того же режиссёра чужого.

>> №787513   #67

>>787506
This.

>> №787534   #68
тохо закусочная мистии.jpg - (222 KB, 1280x720)  
222 KB

>>786756
Что ж, вот и я вылечил Ююку целебными кренделями. Хоть такой вот симулятор закусочной явно не мой жанр, но игра мне понравилась. Тут хорошая музыка, что важно для ритм-игрыи ритмы соотносятся со звучащими композициями, приятный детализированный пиксель-арта не как в какой-нибудь "Никтофилии". Игра хорошо с Генсокё, хотя в основном в ширь, а не в глубь. Хотелось бы больше песен, конечно, а не одну из трейлера, ну хотя бы одну для завершающего выступления.
Дополнения я не осилилодно даже на японский не переведено - очень долго нужно просто поднимать отношение многих персонажей.
Теперь надо попробовать собственные зуновские игры. Но это уже совсем другая история.

>> №787535   #69

>>787503

>Ну там не DMC уровня комбы, а просто разные атаки.

Я не уверен, что в подобном жанре они вообще уместны. Типа это уже не настоящая метроидвания, а просто там уровни как в метроидвании.
>>787506
Что за игра-то? Хоть чутка бы написал - мне ни первое, ни в торое название ни о чём не говорит.
>>787512

>Много примеров было когда доводя свои творения в соответствии со своим изначальным видением творцы всё основательно портили.

Мне кажется, что они как раз таки наняли маркетолога ил ещё какого эффективного манагера.

>> №787541   #70

Пока ычан лежал допрошел True Stalker. Под конец разработчики слились. Там всего 8,5 глав и нормальные из них только 6. Потом идет скриптодром и следование за маркерами. Да и сюжет так себе. Нет, видно, что пытались, но не вытянули. Такое ощущение, что они торопились к новому году или им за семь лет надоело это разрабатывать.

Очень показателен самый последний квест: олололо, на стене рубильник, выруби свет и делай свое дело. ГДЕ?!?!?! Я залез в прохождение, чтобы найти этот гребанный рубильник на стене в этой же комнате. И это типа кульминационный момент.

Поиграть и получить удовольствие можно, но пробитие потолка в плане модмейкерства не произошло. Просто годно, но не вынос мозга.

Потом дал второй шанс Hellblade: Senua's Sacrifice, потому что там типа вышла русская озвучка, которую пилили 5 лет. Хоспади, какая бездарная претенциозная хрень. Я поиграл в это час и физически не смог терпеть этот ужас. Это кинцо, которое запихнули в формат игры ни к селу ни к городу. Киллерфича: шизоидные голоса в голове героини, но все это выглядит так безвкусно. Просто блевота очередного визионера, который не понимает как работает драматургия и он так видит. Алиса Американ МакГи и то более интересно беды с башкой передавала. А тут просто сплошное словоблудие.

Под НГ захотелось чего-то атмосферного. Достал из закромов Чужой против Хищника 2010. В оригинальные две части играл, но в далеком детстве, уже не помню че там, поэтому от синдрома утенка не страдаю. И триквел мне показался вполне норм. В свое время эту игру так хейтерили и называли провалом, но как по мне это несправедливо.

Треш и мусор - это когда разработчик даже не пытался сделать годноту. Но тут я вижу попытки и душу сделать что-то хорошо. Я играю на высоком уровне сложности и чувствую баланс патронов и аптечек. Видно, что расставляли не просто так, а вымеряли. Так же заметно, что геймдизайнеры таки пытались в разнообразие ситуаций, а не просто в копипаст.

Но, видимо, во время производственного процесса что-то пошло не так. В сути своей это стандартный коридорный консольный шутан времен х360 на unreal engine 3 из копипастных ассетов и разбросанных аудиологов. Ключевое слово - стандартный. Не трешовый, а именно средний. Выйди эта игра как инди сегодня - ее бы хвалили. Но она стала жертвой ожиданий, хайпа и рекламы.

Как развлекательный продукт игра работает. Я получаю удовольствие, прихожу с работы и хочу продолжить путешествие. Да, не вынос мозга, но как шутерок на вечерок под пивас норм. Если хочется чего-то атмосферного, крайне советую откопать. Радует наличие русской озвучки. Хз официальное она или фанатская, но приятно. Так же никакой боли с запуском я не ощутил. Она ПРОСТО запустилась. Пришлось управление переназначить, но технических проблем не было. Тут бы вспомнить игру по чужим от геарбоксов, которая даже сегодня умудряется тормозить и глючить, тут же проблем с оптимизацией никакой. Бегает на моем устаревшем ведре идеально. Единственное, что я люблю ставить поверх игр директсаунд-драйвера, и в синематиках звука нет, но в самой игре все норм.

>> №787542   #71
9488ec1046d0e075be4b448ea281baa0.png - (372 KB, 1429x595)  
372 KB

>>787541

>True Stalker.

Сколько же модов понаделали, видать движок хороший, жаль, что забросили.

>Просто блевота очередного визионера, который не понимает как работает драматургия и он так видит.

Ха! Про игровой процесс ни слова и я знаю почему.

>В оригинальные две части играл, но в далеком детстве, уже не помню че там

Там тот самый асимметричный мультиплеер, первый в историиболее ранних я не знаю. Ползать по потолку за чужого, а потом напрыгивать на голову, было офигенно.

>> №787548   #72

>>787510>>787512
Справедливости ради, пару десятков багов за первые две недели после выхода обновлённой версии они таки исправили. Зачем было портить так себе репутацию сразу после рекламы у белорусских блогеров - непонятно. Впрочем, свежих негативных комментариев не видно.

>> №787550   #73

>>787535
Killer Frequency на картинке же написано.

Ну, а Not For Broadcast это же эпохальная игра.

>>787512

>Много примеров было когда доводя свои творения в соответствии со своим изначальным видением творцы всё основательно портили.

Это ты про Риддли Скотта и Прометея?

>> №787580   #74

>>787550
Чужой завет скорее всего. Один из самых непонятых фильмов современности, как по мне. Его надо смотреть как треш-комедию, тогда зайдёт. На одном только месте где все вбегающие в комнату по три раза на одной и той же луже подскользнулись, пока девушка в углу визжа от чужого пинками отбивалась, можно животик надорвать. Нет, не так, надо чтоб из животика вылез чужой и истерично засмеялся.

>> №787582   #75

>>787580
Просто Прометей и Завет это "как я и хотел, но другие два режиссёра мне мешали".
И хорошо, что мешали!

>> №787590   #76

>>787582
В оригинальном чужом то же самое было. По вырезанным сценам и обиженным интервью самого режиссёра отлично видно. Возвращаясь к >>787548 они вроде бы свои задние полушария издателю продали и тот их мотивирует в правильном русле. В том числе оттуда реклама у блогеров и переделка игры.

>> №787591   #77

>>787590
Бабло побеждает зло здравый смысл.

>> №787592   #78

>>787590

>ни вроде бы свои задние полушария издателю продали и тот их мотивирует в правильном русле.

Вот-вот, желание сделать из всего детское питание натолкнулось на неумение готовить.

>> №787599   #79

>>787541

> Потом дал второй шанс Hellblade: Senua's Sacrifice, потому что там типа вышла русская озвучка, которую пилили 5 лет. Хоспади, какая бездарная претенциозная хрень. Я поиграл в это час и физически не смог терпеть этот ужас. Это кинцо, которое запихнули в формат игры ни к селу ни к городу. Киллерфича: шизоидные голоса в голове героини, но все это выглядит так безвкусно. Просто блевота очередного визионера, который не понимает как работает драматургия и он так видит. Алиса Американ МакГи и то более интересно беды с башкой передавала. А тут просто сплошное словоблудие.

https://www.youtube.com/watch?v=GdRlKy12Si4

Дерьмового геймдизайна это всё правда не умаляет.

>> №787601   #80

>>787599
Не лень же было делать такой длинный ролик про такую игру.

>> №787602   #81

>>787599
Под пс3-4 косили просто.

>> №787603   #82

>>787548
Всё-равно не могу играть в новую редакцию. Вместо старых багов новые завезли. Не знаю, может быть они специально сделали автозавершение обучающей миссии после смерти последнего врага. так-как новички слишком тупые чтоб вернуться на мостик самостоятельно. Одни только смайлики вместо счётчика фракционной репутации и перерисованные иконки отбивают всякое желание играть. Возможно позже, когда по обещаниям снимут лимит на объем инвентаря оставив только вес. Похоже v0.4.6.5 у меня надолго.

>> №787634   #83

>>787541
Только что прошел кампанию за морпеха за 3 часа на харде. Очень обидно, что про игру забыли. Эта игра ни в коем случае не трешак и не провал. Это ПРОСТО крепкий средняк. Я вижу баланс и геймдизайн. Да, простой и рельсовый, без изысков. Но он есть. Над игрой старались. Просто удивительно, какими мы были избалованными 14 лет назад. Игра просто крепкий средняк? Все, мусор, провал, забыть и на свалку истории!!!! Ни как в детстве!!!

>>787542

>Сколько же модов понаделали, видать движок хороший, жаль, что забросили.

Сеттинг хороший. Плюс оригинальная игра никак не была защищена от модификаций. Но, да, я согласен, что лучше бы движок сменили. Мне нравился в свое время частичный порт ассетов на FPS Creator - круто, даже я в свое время сделал подземную лабораторию по сталкеру на нем. Еще нравились карты в духе сталкера для кс сорс - тоже круто. Так же я играл в прямые порты карт на нереальный 3 в киллинг флоор 2.

Я думаю моддеры просто по привычке на нем кодят, потому что нет ни одной причины не перенести все это на нереальный, тем более что такой проект есть.

>жаль, что забросили.

Вообще от моддеров было аш целых две новых версии движка. По-моему у OGSE была совершенно новая версия движка и сейчас для тру сталкера запилили open xray.

Тут бы еще вспомнить сурвариум, чей движок - это xray 2.0 Вот за него действительно обидно. Карты там были потрясающими, но донатная модель все сгубила.

>Там тот самый асимметричный мультиплеер, первый в истории

Тут нужно проводить расследование и проверять как прошли проверку временем первые две части. Там еще была дополнительная часть на атари ягуар, но это другое.

Скорее всего тут синдром утенка.

>9488ec1046d0e075be4b448ea281baa0.png -

Ну вот кстати dmc от этой же студии была норм. Ее захейтерили за то, что образ данте никакфдестве, но с точки зрения геймлпея она была хороша.

Тут стоило бы уточнить, что основную серию дмк хвалят задроты, киперкотлеты и утята. Подпивасы просто по наитию ее нахваливают, потому что в детстве играли и хайптрейн от задротов, но под пиво играть в нее - ну такое себе. Киперкотлеты всегда будут напевать: олололо, чем сложнее - тем лучше!!! Но разучивать десятки комбух - это уныло и скучно. Тут же они довольно хорошо переработали боевую систему и баланс арен, задрачивать нужно, но не так, чтобы сильно. Боевая система ясна и понятна. Но образ данте весь имидж игры загубил.

>> №787643   #84

>>787634

>Ну вот кстати dmc от этой же студии была норм. Ее захейтерили за то, что образ данте никакфдестве, но с точки зрения геймлпея она была хороша.

На картинке ни слова про образ Данте, у меня даже была пикча с перечислением всех претензий к геймплею, но мне слишком лень искать её в гигабайтах сохранённых картинок, но суть такова, что много вырезали, боссы плохие, миссии выдавливали будто из закончившегося тюбика зубной пасты - лишь бы дотянуть число до двадцати, цветные враги не дают делать комбы - тогда неправильное оружие от врага не того цвета просто отскакивало, а ранг SSS набрать слишком просто, детский платформинг и плохой дт, делающий бой более запарным. Ещё были видосики-нарезки багов с отвратительными звуками, которые издавал Донте в процессе. Я каузал, мне управление Данте из четвёрки и пятёрки даётся очень плохо, мне больше нравится Неро. Открытые комбы, конечно, применять проще, чем стили, но они какие-то однообразные. А после первых трейлерам с тем наркоманам я хоть и не понимал, куда делся старый персонаж, но ждал, что получится.

>Очень обидно, что про игру забыли.

Я помнил, но поиграть все эти годы было просто не с кем. А вот кампании не помню вообще.

>Сеттинг хороший.

Я вторую часть пройти не смог, а третью даже не трогал, хотя книжки почитывал. Львиную долю атмосферы первого сталкера - для меня - делала одна единственная песня, звучавшая прям таки отовсюду. Та, которая

>Miraculous crystal
>Gign by stars
>I can forsee the future
>In fabulos glass

Я её до сих пор почти полностью помню. Но потом там всё переиграли с саундтреком и таких же чувств уже не было - будто фальшивые ёлочные игрушки.

>Плюс оригинальная игра никак не была защищена от модификаций.

Так это именно заслуга движка. Я на нём помню всего три игры: "Вивисектора", "Тыпустого" и "Сталкеров", очень странно, что так мало.

>> №787650   #85

Знаете от чего у меня бомбит? Решил под НГ осилить кошмар в дум3 - уж больно атмосферная игра (а еще у меня проблемы с интернетом, и из-за этого ачивка может не выбиться). И у дров амд есть фича - принудительно врубать тройную буферизацию для опенжл-приложений.

Какая же это классная технология. Такой плавной картинки с минимум инпутлагом ни одна другая технология от тиринга не дает. Полная вертикальная синхронизация, амд ехнасед синх, амд фри синх. Тройная буферизация просто потрясающая. Но! Во-первых, приложение должно работать под опенжл, а таких в наше время все меньше и меньше. Более того, ты должен знать, что приложение такое, потому что никто тебе об этом не скажет. Сама игра может этого не знать и не предлагать тройную буферизацию как опцию. Нужно еще знать, что методы синхронизации дров и игры могут конфликтовать, хотя в теории замещают режим, но на практике это не работает. То есть в игре нужно отключать, а в дровах принудительно включать.

На моей памяти только одна игра из меню предлагала подобную технологию - крутой семен фьюзин.

А так у меня монитор 165 гц, и все равно я страдаю от тиринга.

>>787643

>а ранг SSS набрать слишком просто, детский платформинг и плохой дт,

Так я и говорю - лучший подпивасный дмк. За что я его и люблю. Был бы я помоложе, с удовольствием выбил бы платину.

>Я на нём помню всего три игры: "Вивисектора", "Тыпустого" и "Сталкеров", очень странно, что так мало.

Гугл говорит, что они не на этом движке сделаны.

>> №787653   #86

>>787650

>ак я и говорю - лучший подпивасный дмк. За что я его и люблю. Был бы я помоложе, с удовольствием выбил бы платину.

https://www.youtube.com/watch?v=7WvXYnDdnR4
Видосик с ваншотом первого босса я найти не смог, но я его видел.

>Гугл говорит, что они не на этом движке сделаны.

Значит, я ошибся, но все элементы интерфейса там очень похоже организованы - вот почему я так думал.

>А так у меня монитор 165 гц, и все равно я страдаю от тиринга.

У меня 60 и мне ваши проблемы не понятны.

>> №787656   #87

>>787653

>Видосик с ваншотом первого босса я найти не смог, но я его видел.

Дмк не про то, чтобы усираться, а про то, чтобы играть стильно.

Там есть ачивка, а точнее режим - пройти игру без получения повреждений. И механика игры так построена, что получить ее довольно честно.

То есть игра вообще не рассчитана, чтобы ты получал какой-то дамаг. Ты должен просто круто и стильно ее проходить.

И повторю - это лучший подпивасный дамаг. Киперкотлеты и стримеры - это другая каста игроков.

>> №787657   #88

>>787656
Да, но зачем, если можно вот так: бац-бац и конец?

>> №787658   #89

>>787643

>цветные враги не дают делать комбы - тогда неправильное оружие от врага не того цвета просто отскакивало

Вот это больше всего бесило. Похожее ощущение потом был от Дум Этёрнал, когда тебя практически заставляют играть определённым способом а не так, как хочется, и отдельно брать определённое оружие или режим против определённого врага.

То есть если в Дум 2016 ты используешь добивания или бензопилу когда удобнее или когда больше нравится, то в Этернал тебя заставляют их использовать как можно чаще иначе броня закончится или патроны которых ну очень мало с собой.

>> №787663   #90

>>787658
В дмк есть очки стилей. Спамя одним приемом ты стиль не заработаешь.

Я еще раз повторю. Дмк не про то, чтобы убивать демонов и играть как хочется. Она про то, чтобы играть стильно. И, да, рейтинг стиля по определению заставляет тебя играть разнообразно.

>>787657
Затем, что существует миллион игр в духе бац-бац и конец. Дмк уникальна своей киллерфичей: играть стильно, а не просто проходить.

Я согласен, что дум етернал пошла куда-то не туда. Но ее идеи развил ультракилл.

>> №787667   #91

Кинусь еще камнем в DmC: воздушные комбы. Они и раньше были, но были выбором игрока или средством борьбы с некоторыми противниками, а в DmC помимо кучи противников которых надо раскатываьть только в воздухе и самое раздражающее - DT который кидает всех врагов в воздух. А мне внезапно не нравятся аэрокомбы, вплоть до того что DT тупо не прожимал.

>> №787668   #92

>>787663

>В дмк есть очки стилей. Спамя одним приемом ты стиль не заработаешь.

Да, но в коротком видео получен максимальный ранг буквально одним ударом.
>>787667

>плохой дт, делающий бой более запарным.

Он ещё и активируется двумя кнопками и это не переназначить.

>> №787669   #93

>>787658
Ничего-то ты не понял: разноцветные противники выходили в одной пачке. То есть даже одного удара нельзя было сделать, какое там набивание стиля.

>> №787670   #94
e7.jpg - (92 KB, 400x1178)  
92 KB

>>787663

>Дмк не про то, чтобы убивать демонов и играть как хочется. Она про то, чтобы играть стильно.

ДМК-3 или 5 тоже про то как играть стильно, но там такой фигни с тем что синее оружие не бьёт красного монстра - нет. И слава Спарде.

>> №787673   #95

>>787650
Хоспади, как же doom radio for rip and tear чинит игры. Весь день потратил на дум 3 на кошмаре под эту музыку с ютуба и это просто совершенно другой опыт. Как же легко и просто музыка способна чинить игры.

Да и уровень сложности кошмар тоже неплох. Ололо, лень балансить коллектоболсы? Сделай режим, на котором тебя все ваншотит - не будет проблем.

А еще меня так забавляет корпоративная внутренняя кухня. Дум3 в свое время вышел дисбалансым, потому что "олололо, сроки горят". Ну неужели за 20 лет какому-нибудь стажеру в ид не поручить ПРОСТО ее допилить?

Так же для меня загадка: в дровах амд есть функция принудительного переконверта текстур с 8бпс на 10 бпс в опенжл-приложения. И мне кажется дум3 с ней стал красивее. Или это я себе внушил, хз.

>>787670
Ну так и не для подпивасов они делались. Мне они удовольствие не принесли. В дмк3 я вообще застрял в лабиринте, не понял куда идти и что делать - дропнул. Дмк5 - это просто позорище. Зулин в свое время хорошо ее обозрел. Но тут сыграл фактор: о, хоспади, это прям как в детстве!!! прям как в детстве!!! Нужно комбухи выдрачивать, холдкол!!! Как в детстве!!!

Дмк4 в моей памяти сохранилась как хорошая игра, но ей нужно проверку временем устраивать.

Для меня в этом плане финальным аргументом выступает метал геар реверенже. Игра хорошая, и от части потому что разрабы поняли, что в выдрачивании комбух нет ничего веселого. И они доказали, что игра может быть хордкорной и веселой и без этого дрочева.

>> №787675   #96

>>787673

>Ну так и не для подпивасов они делались. Мне они удовольствие не принесли. В дмк3 я вообще застрял в лабиринте, не понял куда идти и что делать - дропнул.

По-моему в третьей как раз и можно просто побегать, не пытаясь делать пальцеломные партии на клавиатуре с отменами анимаций. Да тут даже есть враги, уязвимые к определённым оружям: пауки к Агнею и Рудре, Вергилий - к Церберу, ангелы - к Мятежнику. А вот запаривание с пыщ-пыщ я водитель дмц - это четвёрка, в ней-то ничего другого в целом и нету.

>> №787676   #97

>>787675
Хз, я два раза давал шанс третьей части и оба раза она меня не зацепила. Тут бы еще вспомнить про региональный баг с цербером на легком уровне сложности, когда он становился непроходимым.

Про четвертку ничего не могу сказать, нужно ее перепроходить.

Тут нужно еще вспомнить первую часть, но до нее у меня руки так и не дошли.

Стоит так же упомянуть тенденцию с подпивасами. В последние стрит файтер и теккен добавили режим упрощенных комбух. Это наглядно демонстрирует, что фанбои мало чем отличаются от сообществ за социальную справедливость. Воя много, но денег они не делают. И в этом плане dmc опередил свое время, осознав, что игру нужно делать для подпивасов, а не фанбоев.

Режим "пройди игру без повреждений" действительно уникальный. Это как кошмар в дум 3 - почти чинит игру и полностью меняет правила игры, и именно под него игра и делалась. Все враги в dmc спроектированы так, чтобы не получать от них дамаг. И в этом плане игру мало кто оценил.

Тут бы еще упомянуть, что размышлять о комбухах на пк - больно. В этом плане инпутлаг - крайне важен. И на каждой сборке он свой, в то время как на консолях он более-менее одинаковый. Много раз я в подобных играх сталкивался с тем, что одна и та же комбуха может не сработать просто потому что.

>> №787677   #98

>>787676

>размышлять о комбухах на пк - больно.

Тебе лично Мундус запрещает купить геймпад и подключить его к компу? Я проходил ДМК-4 и на паде, и на клавомыши, и не сказать чтобы там или там сильно страдал даже на шестой сложности.
Лично у меня проблемы были только с третьей частью, где спецудары с направлением (типы вперёд+атака) не проходили на клаве, и полноценно я в неё играл только на паде. Но даже без трети ударов и комбо я вполне прошёл третью часть и выбивал А и S стиль в бою.

>> №787678   #99

>>787676
Ну вот так шутеры старой школы и выродились в консольные перекаты и укрытия, а первая магия превратилась во вторую и умерла. Не вся еда должна быть пюрешкой для младенцев, тем более не стоит тут упоминать Зулина, которому удобно делать жало двойным нажатием клавиши движения.
Касательно же самого перезапуска, то набирать ранги крутометра можно и не задротствуая, а задротство с отменами анимаций и десятью переключениями в воздухе не поднимет счётчик до SSSS - игры и так достаточно легки для прохождения, а я не умею делать ни одного кенсела ни в одной части, и даже стили за Данте в четвёрке и пятёрке мне переключать сложно. Но вообще есть турборежим для совссем уж ленивых, хотя я нахожу удовольтсвие именно в нажимании кнопок, как тут, так и в Магике, например.

>> №787679   #100

>>787677
Во-первых, геймпады бывают разные: по вайфаю, по блютузу и проводные. На консолях используются блютузные. На алике беспроводной геймпад подразумевается по вай фаю. У беспроводного нулевая задержка, но игра на это не рассчитана, так как пилилась для консолей. Я особенно это хорошо ощутил в играх по мортал комбату, когда на беспроводном геймпаде комбухи выполнялись лучше, чем на проводной клаве. Еще где-то там есть клауд-геймпады, привет стим линк и мертвый гуглклауд.

Блютуз тоже бывает разный, зависит от версий: 4.0 или 5.0. Зависит еще куда вставлен адаптер: юсб 2.0, 3.0, пси-е. На консолях он вшит в материнку, а на пк чаще всего в юсб-интерфейс, у которого задержка выше.

Во-вторых, помимо таких нюансов, есть еще инпутлаг, который зависит от настроек драйверов видеокарты, монитора и даже настроек самой игры. Вертикальная синхронизация - самый болезненный момент, но есть еще другие, например фпслок. В то время как на консолях все фиксированное, а жк-телевизоры более-менее все одинаковые.

>> №787681   #101

>>787678

>Ну вот так шутеры старой школы и выродились в консольные перекаты и укрытия

Тут роль играет синдром утенка. Многие старые игры проверку временем не проходят, но тебе кажется, что они крутые, потому что ты в них играл в детстве.

> Но вообще есть турборежим для совссем уж ленивых, хотя я нахожу удовольтсвие именно в нажимании кнопок

Если действие можно заменить макросом - это плохое геймдизайнерское решение. Игры должны кидать вызов креативному мышлению и спинному мозгу, а не механическому задрачиванию макросов. Тем более что киперкотлеты буквально так и делают - вешают комбухи на макросы, но на ютубе говорят как хорошо они выдрочили игру.

>> №787683   #102

>>787681

>Тут роль играет синдром утенка.

Первой я поиграл в четвёрку, приставки у меня не было, комп появился лишь в 4м годуи играл в дьяблу2, эпоху империй2 и третий варик, а бг2 мне не понравился, а в 5м я уехал учиться. В клубе я помню сеги с МК2 и МК3, а так же компы с каким-то анрылом и дельтафорсом. Ну и ещё у двоюродного брата играл в нечто, что, как я теперь выяснил, оказалось опасным Дэйвом и вторыми героями. Так не могу назвать свою приязнь к ретрошутерам следствием импринтинга.

>Если действие можно заменить макросом - это плохое геймдизайнерское решение.

Подожди, но ведь

>В последние стрит файтер и теккен добавили режим упрощенных комбух. Это наглядно демонстрирует, что фанбои мало чем отличаются от сообществ за социальную справедливость.

То ли лыжи не едут, то ли одно из двух.

>> №787684   #103

>>787683

>То ли лыжи не едут, то ли одно из двух.

Нет, у нас просто разные понятия "хорошая игра". В любом случае рыночек порешал.

>> №787686   #104

>>787684
Да нет, просто я подумал, будто ты этот упрощённый режим приводил как образец, которому следует подражать. В любом случае отмены анимаций это баг и, например, третья часть на них не рассчитана вообще. А тебе вообще не понравились лабиринты, хотя там путь указан красными сферками. Просто тебе нравятся открытые комбы, когда можно брать и продолжать другим оружием тот же ввод, а мне нет. Это не плохо само по себе - вон, в о втором и третьем тёмносторонниках такая же система, но стили-то зачем было отнимать? Они сильно разнообразят прохождение, а тут, видимо, просто поленились. Их следующая игра - Сенюя - механически ещё проще.

>> №787687   #105

>>787686
Ну так не надо сводить все к сложно-просто. Понятие "хорошая" игра довольно размыто.

Для меня главное от игры - чувство приключения. Геймплей в нем должен быть для создания чувства превозмогания. Многие люди ставят знак равенства между сложностью и киперкотлетностью, и для этого есть повод:

1) В детстве ты сублимировал свою молодость и мог задрачивать что-то очень долго и увлеченно. Но будучи взрослым ты понимаешь, что все это обман. Сублимации нет и пользы тоже.

2) Говорящие головы в видосиках улыбаются как они задрачивают игры. Но на самом деле улыбаются они от донатов, а не от геймплея, и тебе от парасоциальных отношений тоже кажется, что это весело.

Из-за этих двух заблуждений и кажется, что киперкотлетный хордкор - это весело.

Но будучи взрослым и опытным ты понимаешь, что самый сок веселья в подпивасе. Игра не должна быть слишком простой, и не должна быть слишком сложной. Она должна быть ровно такой, какой должна быть, и найти этот тонкий баланс и есть искусство геймдизайна.

>> №787692   #106

>>787687

>Игра не должна быть слишком простой, и не должна быть слишком сложной. Она должна быть ровно такой, какой должна быть, и найти этот тонкий баланс и есть искусство геймдизайна.

И чё? Какой вывод-то? Я лгу себе, потому что играю без стримов и донатов? Очень смелый вывод. Человек, конечно, мера всех вещей, но не ты.

>> №787694   #107

>>787692

>Я лгу себе, потому что играю без стримов и донатов?
>Человек, конечно, мера всех вещей, но не ты.

Тут нужно измерять тебя как игрока, потому что в сети очень много балоболов, которые говорят, какие они задроты и игроки со стажем, но на деле 99% своего времени они проводят в браузере, смотря говорящих голов, обсуждающих игры, и твиттеря в интернете, какие они игроки, а на деле их игровой стаж на уровне казуала и три в ряд.

Раньше у меня была программа GamerPad - типа блокнотик, куда ты записываешь все свои пройденные игры и условия прохождения. Он составлял стату и ею можно было поделиться. Вел я его еще с 90-х и до середины десятых годов. А потом у меня винт полетел...

Сейчас можно скинуть профиль на стим, но естественно он не учитывает пиратки и другие платформы.

В общем, старое-доброе "нельзя верить всему, что пишут, нужны пруфы".

>> №787696   #108

>>787694
Но как это докажет то, что я получаю удовольствие от игры? Может я просто вру себе, одураченный говорящими головами?
И какое всё это имеет отношение к тому, для казуалов или нет перезапуск дмц?

>> №787699   #109

>>787696
Объективно доказать может только скриншот проведенного времени в игре и достижения. Субъективно еще и стенка текста с впечатлениями от игры. Если это реально твой игровой опыт, то рассказ будет уникальным и детальным. Если пересказ говорящей головы, то шаблонно всё.

>> №787700   #110

>>787699
Нет и нет: разные люди могут любить и не любить одну и ту же вещь за одни и те же её свойства.

>> №787702   #111

>>787700
Я люблю лимоны ибо они кислые, а моя сестра ненавидит лимоны ибо они кислые.

Так и тут.

>> №787703   #112

>>787702
Ну так... да. А ещё тебе никогда нельзя быть уверенным в том, что мнение моё собственное и в случае его отличия от мнения большинства, ведь, возможно, я его подхватил у какой-то малопопулярной говорящей головы.
Подытоживая: давайте просто играть в игры и писать сюда впечатления.

>> №787705   #113
.gif - (1 KB, 38x20)  
1 KB

>>787687

>Но будучи взрослым и опытным ты понимаешь, что самый сок веселья в подпивасе.

Мягко говоря сомнительное утверждение. Возьми Героев как пример. Самые задротные и при этом самые любимый до сих пор - Третьи. Четвёртые пытались вообще всё, что надо и не надо сделать "ну как-то иначе", и стоят где-то отдельно. Зато потом 5-6-7 стабильно шли в сторону большего и большего упрощения, в сторону того самого подпивасного гейминга. Меньше ресурсов, меньше вариантов развития замка, меньше юнитов, меньше веток прокачки и заклинаний... И к чему это их привело? Правильно, к тотальному провалу.
Если в шестую часть в принципе ещё можно играть ради персонажей, сюжета, боссфайтов, то вот уже седьмая вызывает постоянный фейспалм и ощущение, будто играешь на телефоне в очередной Рейд шедоу леженд, настолько она примитивно во всём. Подпивас победил, серия Герои мертва.

>> №787706   #114
LostContinent_Icon.png - (23 KB, 320x320)  
23 KB

>>787705

>Самые задротные и при этом самые любимый до сих пор - Третьи.

А не вторые? Я не пробовал первых и седьмых, играл 2-3-4-5-6 и мне всё время становилось легче и легче. Я даже грешным делом думал, что играть научился. Но потом сел опять за вторых и понял, что нифига не научился - это игра так оказуалилась.

>> №787707   #115

>>787706
Во второй замки были слабо отбалансированы.

А ещё Призраки/души - бест гёрлз.

>> №787708   #116

>>787705
Спорно, потому что герои 3 - ыыыы, эта игра моего детства!!!! Все последующие части не такие как в моем детстве!!!

Я вот не играл в героев3 в детстве, пытался их осилить будучи взрослым и вообще не оценил.

И, как я говорил выше, нужно оценивать продажи, а не вайн фанбоев.

>> №787711   #117

>>787708
По-моему самыми доходными были 7я, 5я и версия на мобилку. Притом 2я часть продалась лучше 3й на 2001й год (3я продалась 250 тысяч, а общие продажи всей серии были 4.5 миллиона, где первая продалась хуже третьей). Однако третья начала лучше продаваться с аддонами и вроде как дошли где-то до 3х миллионов после неудачной 4ки. По сути Герои 2 продались как минимум на 1 миллион лучше в 2001м, чем Герои 3 за всё время. Пятёрка и Семёрка имели продажи до 10 миллионов. Ну, а мобилка зарабатывала по полтора миллиарда в год в одном лишь Китае.

За границей тоже обычно люди любят 2ку или 5ку. Ещё много фанатов 4ки, но чот не могу продажи найти. Но вроде как в Германии это была самая хорошопродаваемая часть из всех Героев за всё время.

Так что Герои 3 это вероятно наше местячковое. У нас ВСЕ играли, но НИКТО не покупал. Т.е. у нас она была супер популярна, но выхлопа для фирмы не было, потому они с почти обанкротились, а выход 4ки не смог им перекрыть долги.
Так что скорее всего в тройку играло больше людей, чем в двойку, но именно купили двойку больше, порхоже.

>> №787712   #118

>>787711
Притом судя по цифрам, Герои 5 продались меньше миллиона в первый год (вики вообще говорит 350 тысяч за 3 месяца с релиза), но со временем их начали покупать больше и больше.

А ещё вики говорит, что серия особо популярна в Германии, Британии, Франции, Италии и Японии, а вот в США не очень популярна. В Китае стала популярна с мобилкой и туда думали портировать простые игры, но Юбисофт не смогли договориться (так бы наверняка миллионы продали тоже).

>> №787714   #119

>>787711

>У нас ВСЕ играли, но НИКТО не покупал.

У меня трёхдисковая версия до сих пор лежит.

>> №787715   #120

>>787712

> А ещё вики говорит, что серия особо популярна в Германии, Британии, Франции, Италии и Японии, а вот в США не очень популярна.

Т.е. судят по продажам.
РФ и в целом бывшего Совка там нету даже близко, ибо у нас игра популярна, но хрен кто покупал, в итоге все думают, что у нас про игру тут почти не знают. Хехе.

>> №787716   #121

>>787714
Официальная? А то у меня тоже от Буки - а она не лицензионная. Ведь они стали официальными дистрибюторами лишь в 2004м.

Да и всё равно большинство её знают по компьютерным клубам скорее.

>> №787717   #122

>>787711

>Т.е. у нас она была супер популярна, но выхлопа для фирмы не было, потому они с почти обанкротились, а выход 4ки не смог им перекрыть долги.

Нет, обанкротились они из-за странного руководства и общей трешовости конторы: посмотри другие их игры.

>> №787720   #123

>>787717
Они там сплошные Герои и Майт энд Меджик выпускали в те годы. И паки для героев. Которые продавали на отдельных дисках (интересно, если их считать - то кол-во проданных копий для 3ки сильно вырастет?).

>> №787721   #124

>>787716

>они стали официальными дистрибюторами лишь в 2004м.

И кто в этом виноват? Неужели "Бука"?

>> №787722   #125

>>787721
Нет конечно - компании что были против региональных цен.
Но всё равно те продажи официально не считались владельцами лицензий.

Ну, а Бука наоборот молодцы и через них начали лицензии с локализацией текти рекой после середины нулевых.

>> №787723   #126

>>787722
К слову, CD Projekt Red тоже начинали как Бука - пиратки и локализация.

>> №787724   #127
мемы-перевод-мальчик-4193300.jpeg - (76 KB, 640x640)  
76 KB

>>787722

>текти

Что ж ты делаешь, Ирод? А издатель был хреновым: вспомнить только рекламу медвежонком, на которую спустили гору денег, но так и не использовали. Кстати, они была не для героев. И даже не для МиМ.

>> №787725   #128

>>787724
Медведонка потом Лариан в рекламе исполбзовали

>> №787727   #129

>>787724
Они третьих героев англоязычную версию выпускали, а не только русек, за это им что угодно готов простить настрадавшись с Чнездом Грифонов во вторых.

>> №787737   #130

>>787506
И правда интересно было.

>>787499
Обманули, там такая лишь одна комната (для скриншотов специально, видимо), а не целая зона такая!

>> №787738   #131
ss_0b0cb04f73aaf890abd5527db7bf227e5f6e4(...).jpg - (495 KB, 1920x1080)  
495 KB

Милота и более менее интересно.
Жанр...ну наверное ближе всего будет жрпг.
Покемоны, алхимия, много диалогов.

>> №787740   #132
8203urie.jpg - (143 KB, 1280x800)  
143 KB

>>787738

>> №787749   #133
p1_3827021_d91464f2.png - (42 KB, 640x360)  
42 KB

Нда, как всё хорошо-то выглядело поначалу... А по итогу в серые аренки квейка с квейковской же диагональной распрыжкой впихнули серьёзного Самуила так, что ты не можешь распрыгиваться - просто застреваешь в десятках врагов, некуда двигаться. И враги эти жирные: особых десяток выстрелов из двустволки в упор не берут, а в одной волне их по несколько штук. При это некоторые из них ваншотят в ближнем бою, а другие хитсканят в дальнем. Самое смешное, что кое-где по уровням расставлены знаменитые красные взрывающиеся бочки, но по ним не получится попасть - враги закрывают их своими телами.
Ну нафиг такие игры.

>> №787750   #134

>>787749

>Ну нафиг такие игры.

Я вот, кстати, тоже пришел к выводу, что нафиг эти новые игры, лучше качать старые и наворачивать моды к ним. Все эти новые игры только подражают старым и ничего нового не предлагают.

К тому же в этом году я закодировался больше не тратить деньги в стиме и осиливать только то, что уже в библиотеке.

>> №787768   #135

>>787738
>>787740

>story-driven RPG
>ближе всего будет жрпг.

Не верю, это какая-то неправильная жрпг и она делает неправильный мёд. Ещё и с хорошей трёхмерной графикой.

>> №787777   #136

>>787768
В Стиме есть ещё 3я часть, где она уже взрослее.

>> №787826   #137
1111.jpg - (29 KB, 773x157)  
29 KB

Кто здесь большой молодец? Я! Довольно таки реденькая ачивка, не ожидал такого низкого процента получения.

Выбесило только, что мне не дали ачивки за нахождение всех пда и дисков. Я честно искал и старался пылесосить каждый угол и нифига. То есть без гайда платину не выбить, и в будущем мне придется потратить еще 10 часов, чтобы их получить. Но это уже по настроению, осталось только аддон RoE на кошмаре пройти.

Игра прекрасно ощущается и играется с удовольствием, если а) Выставить сложность кошмар и б) Поставить фоном на ютубе музыку doom radio for rip and tear. Прям совершенно новый опыт. Игра реально чинится... частично.

Раздражает только, что перед уходом Ромеро покусал всех мапперов и ваншотная смерть от чизов прям бесит. Она везде. Особенно убивают специальные карманы в стенах, которые специально предназначены для того, чтобы нпц ваншотнул тебя сзади. Кто это придумал?!?!?! Неужели никто в команде не сказал: это тупо, это не весело. Причем в ид остались люди, которых Ромеро не покусал и некоторые карты прям хорошо играются на кошмаре и ты чувствуешь честность. Но потом начинается этот чизодром и кроме как сейвскамя способа пройти дальше нет. Особенно, что оружие в этой игре сменяется медленно, только после завершения анимации перезарядки. Твоя реакция может и отреагировала, но гг уже ничего не сможет сделать.

Может быть на божественных ЭЛТ-мониторах и EAX-звуковых картах ты видишь каждую тень и слышишь каждый шорох, но проверять я это, конечно же, не буду. Тем более что исторически уже доказано, что игру недоделали и выпустили дисбалансной, потому что сроки.

>> №787852   #138

>>787826
Мммм, боль. В аддоне resurrection of evil нет куба душ, но все остальные правила на месте. Здоровье опускается до 25 хп. Аптечек нет. Артефакт аддона дает тебе только скорость, берсерк и неуязвимость. И то, он заряжается только от раскиданных человеческих трупов, а его способности разблокируются с победой над боссами.

Интересно будет как они задизайнили все.

>> №787888   #139

>>787826
Ха, ты ещё различаешь кто кие уровни там делал? Они же ж не подписаны, как ты вообще догадался?
>>787852

>Интересно будет как они задизайнили все.

То есть ты не прошёл, только предвкушаешь?

>> №787894   #140
1693981938_new_4maQ2YPRwYM.jpg - (136 KB, 811x639)  
136 KB

>>787888

>Они же ж не подписаны, как ты вообще догадался?

Очевидно по геймдизайну. Некоторые карты нормально играются, а на некоторых сплошной чизодром.

Меня особенно секретики огорчают. Ты прям чувствуешь старания маппера, как он уголок прятал, только вот нафига тебе броня из него, когда она у тебя всегда полная.

А вообще от секретов в дум3-квейк4 испытываешь особе чувство. Такое ощущение, будто попал в Богом забытое место и тебя здесь не должно быть, но вообще-то дизайнер старался.

>То есть ты не прошёл, только предвкушаешь?

Половину аддона таки сегодня прошел. 2 из 3 подбоссов завалил.

Что можно сказать. Гиммик с артефактом не работает. Во-первых, я не знаю будут ли мне давать в будущем заряды для него. Во-вторых, я не знаю какие битвы меня еще впереди ждут: стоит сэкономить или можно тратить. В-третьих, эта тупорылнейшая система респауна все портит. Ты просто тратишь драгоценное время буста на ожидание респауна нпц. И все равно в конце помрешь, потому что кто-то респанется у тебя за спиной. Ты быстренько пробежал по кишке, всех разнес, и кто-то сзади тебя ваншотит, не потому что ты его пропустил, а потому что он просто респанулся.

И, в принципе, если сейвскаммить, то осилить игру и без артефакта возможно. Ты его применяешь просто по фану, нежели для выживания. Игру можно было бы починить, откажись они от респауна монстров и дав функцию возобновляемой зарядки. Так-то идея хорошая, я реально чувствую себя ниндзей, только вот весь этот кайф обламывается от кривого баланса. В этом плане хорошо работала основная кампания. ДВА РАЗА!!!1! за игру нам давали буст берсерка. Вот буст - вот сбалансирвоанная под него аренка. Артефакт из аддона по сути тот же самый берсерк, только ты сам его активируешь. И естественно из-за этого никто не балансил аренки под него.

По балансу аддона что можно сказать:
Чизов стало меньше, но они по-прежнему есть.
Откровенный дисбаланс патронов и брони так и остался. Их всегда дофига. И это странно, насколько я знаю сроки не горели при разработке аддона.
Двухстволка тащит и все ваншотит.
Гравипушка не нужна.
Сам геймдизайн стал менее душным. Тут явно нет этих бесконечных однообразных лабиринтов, как в оригинале. Расстроюсь, если мне и здесь не дадут ачивку за сбор всех пда.

А так в очередной раз испытываю обиду. Ассеты и атмосфера потрясающие. Нормально задизайни - нормально будет, но почему-то моддеры графон чинят, а не баланс.

>> №787902   #141
ss_9d595c8ece2174120cd980d0fbdbf968cd1fa(...).jpg - (358 KB, 1920x1080)  
358 KB

>>787894

>Очевидно по геймдизайну.

Так где ж подписано-то, что вот этот геймдизайн делал именно Ромеро?

>Такое ощущение, будто попал в Богом забытое место и тебя здесь не должно быть, но вообще-то дизайнер старался.

Хорошие секретики, а не как обычно - заверни за угол, вот тебе и нычка.

>Во-первых, я не знаю будут ли мне давать в будущем заряды для него. Во-вторых, я не знаю какие битвы меня еще впереди ждут: стоит сэкономить или можно тратить. В-третьих, эта тупорылнейшая система респауна все портит.

Извечная проблема, такие штуки надо делать не только пополняемыми, а имеющими откат просто по времени, а "патроны" его только сокращают.

>Двухстволка тащит и все ваншотит.

Ха.
Короче, я дошёл до последней карты второго эпизода этого самого "Глашатая" и удалил игру. Бесконечный спавн на пофиг бегущего ко мне мяса, а так же десяток жирнейших врагов-хитсканеровна каждого нужно пять заряженных выстрелов двустволки это слишком. Автор всего этого - мудак, игра - овно. На картинке - та самая аренка, но стадия боя - более ранняя, когда ещё кажется, что всё вроде бы нормально. И довольно обидно: оружия тут много и разного, усилялки всякие, даже уровни и некоторые бои сделаны изобретательно, хоть и большинство текстур и уровней, и врагов уныло серые. Но под такое количество врагов уровни просто не приспособлены, будто бы балансили только среднюю сложность.

>> №787903   #142

>>787902
Ёлки-палки, даже так было бы приемлемо, если бы эти хитсканеры оглушались при получении большого количества урона за раз, а не при снижении здоровья до некоторой величины. А так - я в него выстреливаю заряженным раз, он сразу оглушается, потом начинает заряжать выстрел, я заряжаю и стреляю, надеясь атаку сбить, заряжаю ещё и он меня ваншотает в упор.

>> №787905   #143

>>787902

>Так где ж подписано-то, что вот этот геймдизайн делал именно Ромеро?

Каждый уважающий себя задрот должен знать, что к этому моменту Кармак выгнал Ромеро на мороз уже как несколько лет, чтобы тот обделался с дайкатаной. Я говорил, что Ромеро покусал всех мапперов перед своим уходом. Он недавно сигил 2 выпустил и этот отпечаток геймдизайнерской духоты и образа мысли прям чувствуется спустя двадцать лет.

>Автор всего этого - мудак, игра - овно.

Не понравилось и не понравилось - фиг с ним. Есть сотня других шутанов. Очень советую приглядеться к модам. А так же играть в шутаны под дум радио о котором я выше говорил. Реально совершенно другой опыт.

>> №787908   #144

>>787905

>Он недавно сигил 2 выпустил и этот отпечаток геймдизайнерской духоты и образа мысли прям чувствуется спустя двадцать лет.

Ага, вот оно что.

>Не понравилось и не понравилось - фиг с ним.

Просто в некоторых местах с переизбытком врагов есть опускающийся потолок или убирающийся мост над лавой, так что их можно просто заманит в ловушку. А есть места, где их нужно просто перестрелять. И там не важны меткость или правильность передвижения, а важно, чтоб враги не заспамили атаками.

>> №787909   #145
1111.jpg - (141 KB, 711x857)  
141 KB

>>787908
Я так-то прошел шутан на максимальной сложности полностью за 8,5 часов, включая режим выживания. Правда ачивки за это не дают.

Еще тогда я говорил, что иногда автор таки душнит. Но часто и годноту подгоняет. Как-никак, но игру делал один человек. И нужно понимать, что идеальных шутанов не бывает.

На твоем месте я бы поиграл в моды для крутого сэма, пеинкиллера, хл1-2. Вот там точно нет этой ид'шной духоты из лабиринтов, ловушек и тесных пространств. Крутой сэм - это просто буллетхелл. Пеинкиллер - просто мясо. Нюанс в том, что без этой духоты в виде лабиринтов и ловушек игровой процесс из просто тупого отстрела мобов быстро надоедает.

Отдельным особняком стоят моды для хл1-2. Там нет этого однообразного мясного геймплея как в крутом сэме или пеинкиллере, но и лабиринтной духоты тоже.

Если хочется аутентичной хидденжемовой годноты, то могу посоветовать вот этот сайт пошерстить.
https://hl.loess.ru/c17archive/
Если хочется чего-то посвежее, то можно этот канал глянуть
https://www.youtube.com/watch?v=x5QxlbXTWaE
Сотни их, так сразу и не скажешь. Обособленно могу посоветовать Paranoia 1-2 и Испытатель 4.

>> №787913   #146

Мммм

https://www.youtube.com/watch?v=dI6o4ZW7M1A

>> №787918   #147

>>787909

>Еще тогда я говорил, что иногда автор таки душнит. Но часто и годноту подгоняет. Как-никак, но игру делал один человек.

Одно дело, когда кто-то другой пишет про духоту, а другое - когда сам с ней сталкиваешься. А автору нужен был напарник, чтоб одёргивать время от времени. Я только за сложные арены и ловушки на них - так гораздо интересней, тут же с простым заваливанием мяса хорошо получился только уровни "Город-призрак" и, может быть, "Прихожая знания"ещё "Жгучее Солнце", но там огромная арена в пустыне, а не коридорчики, а вот этот вот "Шаг в безумие" и ещё парочка во втором же эпизодечто там, блин, в третьем тогда.
Я в сердцах удалил и саму игру, и установщик. Зря, наверное, надо было просто дать вылежаться.

>в моды для крутого сэма, пеинкиллера, хл1-2.

Никогда не любил моды из-за того, что в них всякую фигню делают и, зачастую, меняют то, что мне нравилось в самой игре.

>> №787922   #148

>>787913
Ну да, очень напоминает финалки с четвёртой до, вроде бы, тринадцатой, хоть я и не специалист. Хотя с такой мультяшностью и милотой в картинке и звуке очень диссонирует то, что там всё таки нужно убивать да ещё и людей.

>> №787924   #149

>>787913
Это по скидке напокупали? А то выше уже было: >>787740

>> №787955   #150
1111.jpg - (60 KB, 955x356)  
60 KB

>>787826
Фух, ну наконец-то. Кто тут настоящий думгай!!! В принципе, аддон радует тем, что тут хотя бы какой-то геймдизайн и баланс есть. Не эталон, примитивненький, но хотя бы что-то по сравнению с оригинальной кампанией. Последний босс так закончится ровно в тот момент, когда у меня не осталось ни патронов для бфг, ни зарядов для артефакта, и я думал, что перепроходить придется, но нет. Он закончился ровно в тот момент, когда всё.

Из неполученных ачивок у меня остались только: собрать все пда и видеодиски в дум3 и убить двух импов одним выстрелом из дробовика. Может быть в далеком будущем я уделю 10 часов и перепройду кампанию на легкой сложности с гайдом ради платины, но не сейчас.

Сейчас у меня появилось желание попробовать осилить Prey 2006 на максимальной сложности, так как сеттинг и графон тот же, но может быть туда баланс занесли. За одно можно будет русик навернуть с матами, так как ачивок нет.

Пойду флексить перед зеркалом под эту музыку:
https://www.youtube.com/watch?v=C3OIe8YQNM0

>> №787963   #151
1598161432000.jpg - (187 KB, 455x570)  
187 KB

>>787955

>осилить Prey 2006

Не надо. Там на экране не больше трёх врагов.

>> №787964   #152

>>787963
Сейчас бы измерять сложность игры количеством врагов на экране.

>> №787966   #153

>>787964
Дарк Соулзы самые простые игры, ибо там обычно 1 противник.

>> №787969   #154

>>787964
>>787966
Она не сложная, она скучная, если рассматривать её в качестве шутера.

>> №787973   #155

Запускать Prey 2006 было действительно больно. Настройки через меню не меняются. Пришлось лезть в конфиг, причем один мануал из стим-руководств говорит как правильно, другой какую-то шнягу втирает. Ручная смена параметров через конфиг - это тоже лотерея. Какие-то он настройки сбрасывает, какие-то удаляет, а какие-то принимает и оставляет. Мне удалось только разрешение фуллхд задать. У игры фпслок стоит, я ввел команду на разлок, он ее удалил.

Так же режим кошмара изначально заблокирован. Я скачал сохранения из интернета, игра их увидела, но загружать не захотела. Благо в конфиге я нашел параметр по разлоку режима кошмара.

Примечательно, что в конфиге есть команды на использование искусственного EAX через Open Al, я выставляю 1, но он все сбрасывает в 0. Ну и ладно.

Вертикальную синхронизацию тоже не удалось включить, поэтому есть легкий тиринг картинки.

С русиком тоже все не ок. В руководствах стима есть ссылка на него, причем их два: субтитры от энтузиастов, и русская озвучка от 1С. И они не совпадают. Персонажи говорят одно, но в субтитрах высвечивается немного другое. Нафига так было делать непонятно.

Но игру пока не запускал, жду настроения.

Порадовало, что игра весит всего полтора гига, вот умели раньше разумно пользоваться местом.

>>787969
НЕЕЕЕЕТ!!!! Эта игра моего детства!!! Как ты смеешь говорить, что это плохая игра!!!

плачущий-вожак.жпг

>> №787974   #156

>>787973
А мог бы просто играть в Prey 2017 года...

>> №787975   #157
Игры-Prey-Doge-Lore-Мемы-7706123.png - (328 KB, 1000x996)  
328 KB

>>787974
Я ее проходил на момент выхода. Годно, но так себе. Я лучше биошок на максимальном уровне сложности как-нибудь осилю.

Я уже как-то критиковал игры в жанре имерсив сим, что в них физически невозможно все отбалансить: и свободу дать полную не могут, и баланс выбранного пути не могут настроить, потому что распылились на вариативность.

>> №787977   #158

>>787974
Prey 2006 мне нравится больше, но Паблишер просто ненавидит ту игру. Они её убрали из продажи отовсюду, и выпустили новую игру с таким же названием.

>> №787980   #159
1690285456_demon-lord-reincarnation.jpg - (36 KB, 400x550)  
36 KB

Да, ностальгия во этим ихним ЗэИкс-Спетрумам, но ёлки же палки - она же скучная. Коридоры не отличимые один от другого - стилизация же; карты нет - стилизация, а не лень; моделек или спрайтов монстров, неписей, сундуков - нет, хотя есть модельки кроватей и письменных столов в комнатах, даже модельки маленьких булыжников! В самих коридорах нет ловушек, нет головоломок, есть, кстати, секретные ходы - стенки, через которые можно пройти в соседний коридор, нет даже врагов - бой начинается просто по решению генератора случайных чисел. Сундуки появляются, мне кажется, так же, но я не уверен. В сундуках же лежат постоянные усиления/проклятья, никаких предметов механика игры не предусматривает - у персонажей есть несколько численных характеристик, спрайт и всё. Прокачка тут тоже отсылка к тем старым временам, когда хранить аж целую полоску опыта в отдельной переменной было непозволительной роскошью, и характеристики растут после выигранных боёв случайно, хотя чем сильнее были враги, тем больше характеристик подрастёт. Но вот эта особенность мне даже понравилась - этакая свежая ветчина.
Кстати, все спрайты взяты с согласия автора из другой игры. Музыка скорее всего тоже.
Моя очередная попытка по нахождению интересного донжонползателя провалилась, не знаю, стоит ли продолжать играть.

>> №787988   #160
co5yvl.jpg - (128 KB, 810x1080)  
128 KB

Ну и запоздалый отзыв об игре, которую я почти прошёл ещё в 22м году.
Во-первых, это РТС! Вот так вот, никто не ожидал, что по дынде будет не партийка, даже не боевичок, а стратежка!
Во-вторых, это игра по Эберрону! Кто вообще про него помнит?
Ну так в чём суть. Есть двухуровневая карта: на поверхности мы в специально отведённых точках стоим города и аванпосты, собираем пехотой выпавшие кристаллы и воюем по-большому. А потом спускаемся в подземелья за квестами, золотом и артефактами. Да, если выпадающие в случайных местах драконьи кристаллы возобновляются время от временихотя бывает так, что компьютер просто не добывает то, что выпало рядом с ним, тем самым не триггеря выпадение новых кристаллов, то золото добывается в подземельях и оно конечнокак бы нет, но города приносят настолько мало дохода, что ни на что его не хватит. Золото, кстати, лежит не просто так, а в сундуках, которые нужно вскрывать прокачивая воров. Считается, что каждый нанятый юнит - герой, он прокачивается за опыт, зарабатываемый победой над врагами, и постройкой соответствующих зданий, у таких героев есть даже последователи: то есть в верхнем мире тот самый вор не одинокий юнит, а главарь в окружении ворёнков, автоматически пополняемых в городах. В подземелья прихвостни не идут, но главарь отряда получает увеличение здоровья за каждого члена отряда. Ещё есть не просто герои, а героические герои, супергерои, неулучшаемые опытом и чрезвычайно сильные. Они, собственно, являются персонажами кампаний. У каждой из трёх фракций они примерно соответствуют бойцу, жрецу, маг и вору. Баланса в них нет даже в кампании, а Ленский писал, что в мульти плеере всё ещё хуже.
Итак, двухуровневая карта, три вида ресурсов, добываемых в разных местах, отряды, артефакты. Которые, кстати, очень неудобно использовать - пассивные усиления можно раздать и забыть, а вот активные лежат в инвентаре игрока и их нужно жамкать мышкой, ведь под них горячих клавиш не хватило.
Вот ещё что, альянсовская авиация - архонты - ужасная имба, потому что может своими сулицами мощи разбрасывать врагов, такая де имба альянсовская паладинша - по той ж самой причине.
Кампании всего две: основная за альянс людей, гномов и кованых, в дополнении за сланнов людоящеров, а за тёмных эльфов нет. Вертится сюжет вокруг этого самого драконьего осколка - огромного упавшего с неба волшебного кристалла, который все хотят прикарманить. Выполняя задания и достижения в кампании можно заработать очки на улучшение тех самых супергероев.
Ещё тут очень красивые менюшки, отражающие манапанковскую суть Эберрона, хотя мне они напоминали о плейнскейпе.
Кампанию я почти прошёл, не осилив последнюю миссию за людоящеров, в которой, как я понял, нужно было прессовать и альянс, и тёмных эльфов балансно, но у меня не хватило на это сил. Из-за этого и не стал в то время писать отзыв, но и избавиться от зуда в мозгу всё это время не мог. Так что вот, выглядит очень интересно, если вы не киберкотлеты, оценивающие ртс по тому, сколько дают в них призовых в долларахбыл у меня вот сегодня разговор с одним таким, то советую попробовать.

>> №788000   #161

>>787975
Ну да, хард в этой игре никакой. Ты типа все равно бессмертный, сорт оф витакамеры из биошока. Ох уж этот консольный гейминг нулевых. В режиме Чероки тебя просто больнее коцают и все, но все это все равно бессмысленно. Ну помер - ну возродись. Патронов так же с головой на все хватает.

Ну хоть кинцо какое-никакое. Нет этого чувства духоты копипасты, как в дум3. Тут видно, что старались развлекать игрока.

А еще я поставил через ломанный алхеми диерсаунд-драйвера и игра таки позволила мне включить OpenAl и EAX, правда звука нет, так как звуковая не креатив. Так что если у вас будет такая карточка, потестить старый eax лучше в этой игре.

>>787988
>>787980
Ясно. Понятно. Жалко, что я подивас и ответить на эти обзоры мне нечем.

>> №788015   #162
tbf.png - (233 KB, 800x372)  
233 KB

>>787980

>ностальгия во этим ихним ЗэИкс-Спетрумам

Подушню: скорее по Apple II , Commodore 64 и ранним PC. На спектрумах в силу ограниченности кассеты как носителя с РПГ вообще и данженкроулерами в частности всё было очень плохо. Из крупных тайтлов разве что The Bard's Tale вспоминается. А вот это:

>Коридоры не отличимые один от другого
>карты нет
>бой начинается просто по решению генератора случайных чисел
>характеристики растут случайно

с некоторыми оговорками прямиком из Wizardry 1981-года. Только там всё из-за технических ограничений, а тут — типа ретро. Недавний Moonring (не помню, в /b/ его обсуждали или тут, вкратце — ультимоид с автокартой и журналом заметок) наглядно показывает, как правильно подходить к воссозданию ретро-дизайна, при этом используя современные возможности.

Кстати, о запоздалых обзорах. Templar Battleforce — пошаговая тактика, совершенно не похожая на Warhammer, где шибко религиозные сверхчеловеки в силовой броне (ни разу не космодесантники) противостоят хайвмайндным насекомоподобным ксеносам (ни разу не тираниды) и, где-то с середины сюжета, людям-культистам, поклоняющимся враждебным человечеству силам (ни разу не хаоситы, да).
Дерево умений (точнее, в одном дереве находятся и скиллы, и артефакты) достаточно богатое, за одно прохождение можно разблокировать где-то 25-30%, не больше. В любой момент на базе можно сделать полный респек бойцам, что с одной стороны, позволяет не переигрывать с начала, если запорол билд, с другой — избавляет от необходимости раздумывать над прокачкой. Играл как казуал, на нормальной сложности без permadeath (то есть погибшие бойцы остаются в ростере и доступны для следующих миссий), и прошёл почти все миссии с первого раза, большинство из них — не потеряв ни одного члена отряда.
Пример миссии с потерями: уровень, где две комнаты разделены длинным коридором. В одной комнате — ворота для эвакуации отряда, в другой — рубильник, поднимающий эти ворота. Без перманентной смерти проходится тривиально: основной отряд держит оборону возле ворот, а самый прокачанный скаут со стелсом и максимальными очками передвижения совершает рывок к рубильнику, пока ксеносы не набижали. Естественно, вернуться скаут при таком сценарии не успевает. С перманентной смертью я бы, скорее всего, двигался всем отрядом туда, а потом обратно, что было бы куда сложнее.
В целом понравилось, надо будет пройти как-нибудь ещё раз на большей сложности.

>> №788018   #163

>>788015

>Подушню: скорее по Apple II , Commodore 64 и ранним PC. На спектрумах в силу ограниченности кассеты как носителя с РПГ вообще и данженкроулерами в частности всё было очень плохо. Из крупных тайтлов разве что The Bard's Tale вспоминается.

Не буду интересоваться источником этих знаний, а то выяснится, что этот источник - опыт.

>не помню, в /b/ его обсуждали или тут

Я о нём писал >>782763 , но обсуждения не было, было обсуждение игрожуров. Я надеюсь, что мы тут не отпугнём случайного Кекинга, который решит просто не лезть в наш чатик и не оставлять свой отзыв. А то и одни отзыв на несколько коротких постов растягиваем, и полтреда про стрелялки пишем, а на какие-то мелкоотзывы можем забить. Вот >>772282 кто-то настучал пару строк про Век Мифологии, а ему никто не ответил.

>Кстати, о запоздалых обзорах. Templar Battleforce — пошаговая тактика, совершенно не похожая на Warhammer

Что-то мне вспомнился савагворлдовский "Некрополь", тоже почти что тактика, хоть и настолка.
А что насчёт самой пошаговости: это фираксиском или что-то интересное? У меня были надежды на "Остриё Феникса", но там эту систему с двумя действиями не сильно-то и менялиа я ещё почти в то же время прошёл первый ДОС, так что как тактика "Остриё" смотрелось бледно.

>> №788019   #164

>>788018

>Не буду интересоваться источником этих знаний, а то выяснится, что этот источник - опыт.

Ну, лет 30 назад у меня был один из многочисленных постсовковых клонов Спектрума. Правда, о существовании РПГ я тогда и не подозревал, играя в основном в Commando, Saboteur и Dizzy и пописывая простенькие программки на бейсике. Так что источник знаний — в основном блог CRPG Addict и форум old-games.ru, на котором я сидел в нулевых-начале 10хх.

>А что насчёт самой пошаговости: это фираксиском или что-то интересное?

Не, всё довольно просто. Есть очки действия, очки перемещения и температура силового доспеха. На перемещение тратятся только ОП, скиллы (включая атаки) тратят из обоих пулов, и любое действие повышает температуру. Можно исполнять в любом порядке (шагнул за угол, выстрелил, снова спрятался), но обычно очков на такое не хватает. Когда температура доспеха достигает некоторого критического значения, боец начинает получать урон каждый ход, и если не остановится для охлаждения (или если рядом не окажется инженера, который умеет снимать перегрев), то соратникам останется только спрашивать "Ой, а что это так бумкнуло? И куда делся брат Винни?"

>> №788020   #165

>>788019
Ну вот, теперь мне и в это захотелось поиграть.

>> №788021   #166

Ооо

https://www.youtube.com/watch?v=KtWWOIud6wQ

>> №788024   #167

>>788021
Но это не обзор, не отзыв, и даже не твой.

>> №788028   #168

Вот так я перешел с дума 3 к прей2006, потому что ид теч4 и ассеты дарк сайн фикт. И от прея к портал револютион, потому что и там и тут порталы и паззлы. Вокруг этого мода такой огромный хайп, что это чуть ли не третья часть. Разрабы даже говорили, что движок хорошо модифицировали ради этого дела. Но вот я уже на третьей главе и мне что-то не весело. Паззлы - хорошие. Детализация окружения - хорошая. Но вот динамика драматургии никакая. Все такое статичное и вымученное. Оригинальный портал 2 прям затягивал своей историей, персонажами и ситуациями. Ты решал паззлы просто чтобы отдохнуть. И вдвойне грустно, что разрабы-то понимают, что нельзя душить игрока одними паззлами, они пытаются в кинцо и отдых, но все это сделано так импотентно... Очередное доказательство, что гуманитарии геймдеву очень нужны. Впрочем, по сравнению с Entropy Center, Cocoon и Talos Principle 2, в которых разрабы прям душат игрока паззлами, тут всё на три головы выше, но до портал 2 и полноценного приключения все равно недотягивает. Может потом разгонится и первые главы такими вышли просто от неопытности, посмотрим.

>> №788067   #169

>>788028
Как-то ты очень быстро прошёл "Добычу", она всё же не такая короткая.

>Очередное доказательство, что гуманитарии геймдеву очень нужны.

Как бы да, но должность "expirience disigner" это перебор.

>> №788069   #170

>>788067

>Как-то ты очень быстро прошёл "Добычу", она всё же не такая короткая.

Нет, короткая, я ее буквально за одну ночь прошел. И ютуб это подтверждает. Все прохождения на найтмаре в ютубе 4-5 часов длятся.

В принципе, годно. Как развлекательный продукт игра работает. Я получил приятное послевкусие, хорошее приключение-блокбастер на вечерок. Я бы даже хотел экранизацию увидеть. Но упущенный потенциал удручает.

Интересно, на идтеч 4 вообще есть отбалансенные игры? Дум3 и аддон - шняга. Волфенштайн 2009 - консольная казуальщина, Прей2006 туда же. Хроники Риддика - это про стелс. Разве что квейк4 на максимальной сложности я еще не осиливал. Ну и еще там всякие ноунеймы и мультиплееры есть.

>Как бы да, но должность "expirience disigner" это перебор.

Можно тестовые задания давать. В принципе, я согласен с мнением, что драматургия - понятие оцениваемое и никак не субъективное. Но адекватную систему оценок никто так не изобрел.

Тот же самый портал револютион, в котором сюжет: олололо, выполни свою часть сделки и я тебя отпущу. Да это буквально механика "работы". Кто додумался это в кор-историю запихать?!?! Очевидно, что это неинтересно.. Сюжет должен хватать тебя за шкирку и проносить по приключениям, а не обещать их за выполнение рутинных заданий.

И персонажи неинтересные. В портал 2 было интересно наблюдать за химией умной гладос и тупого уитли, разбавленной логами директора лаборатории. Тут же просто один недоуитли.

Все бы ничего, но я относительно недавно прошел Entropy Zero 2, где моддеры таки смогли в интересных персонажей. Да, с косяками, но мне не было скучно и таскать с собой говорящую турель забавляло.

>> №788094   #171

>>787902
Перепрошёл часть этого уровня, чтоб сохранить больше здоровья, и одолел последнюю волну - дальше в третьем эпизоде было легче, хоть один раз ради сложности и разнообразия разраб просто выпустил две толпы толстых парней в закрытом пространстве. Это-то было самым лёгким, как ни странно.
Босс... ну во-первых, там нельзя сохраняться, так что начинать нужно каждый раз с пробежки до арены. И суть босса в том, чтобы быстро вносить урон и как можно дольше не получать урона. И ещё эти его фиолетовые снаряды на фоне фиолетовых сполохов. Мне не нравится, вот его я проходить точно не стану.
>>788069

>Но адекватную систему оценок никто так не изобрел.

А потому что тогда начинают делать по шаблону. Как с современными сюжетами, в которых обязательно должен быть конфликт со злодеем, или современным же юмором с подводочкой-добивочкой.

А вообще мне кажется, что с играми-головоломками как с играми-ужастиками - как целые игры они все не очень, а как часть каких-то других игр, разбавляющих их основной игровой процесс, головоломки чувствуют себя хорошо.

>> №788103   #172
598550_screenshots_20211028160347_1.jpg - (220 KB, 1280x480)  
220 KB

Наконец-то дошли руки до этого "шедевра". Вот прям годнота, прям как в детстве, которого у меня не было. Ощущение, будто на дворе 80-е и у меня zx spectrum на столе. Да, графон не тот, но ощущение ретро я испытываю. Я ради этого механическую клавиатуру даже расчехлил, на которую ругаются мои соседи за стеной, чтобы насладиться этим чувством грубой клавиатуры. Ну и заодно инпутлаг уменьшить, потому что у беспроводной клавы задержка 50-60мс. А местами он тут очень даже важен.

По началу может показаться, что это клон контры, но на самом деле это не так. Это больше классический платформер без платформ, но со стрельбой.

Плюсы:
Потрясающий пиксельарт и синтфейв. У меня прям дикие вайбы Until I Have You, который сделан от создателей примордии, но из-за движка АГС гг там движется как кирпич... в раннере. Крайне рекомендую эту игру анону, который итт как-то давно твиттерил про хантдаун.

Довольно таки неплохой геймдизайн. Мне приятно бегать, стрелять и повторять попытки. Даже секреты местами доставляют.

Нет душнины в виде излишнего хордкора или наваливания на тебя всего и побольше. Играю я на харде и скорее всего перепройду игру на плохопопе. Надеюсь там не будет этой гейской фигни типа играй без сохранений с одним хп.

Радует дозированость уровней: вот катка, вот босс, 4 больших локации по 5 боссов в каждой. Поиграй минут 10 - выйди из игры и вернись как отдохнешь.

Минусы:
Есть душнина в виде достижений: убей всех, найди все три секрета на карте, не умри, все достижения даются не за превозмогания, а за рандом и дрочево.

Некоторые битвы таки не честные, и кроме как многочисленными попытками и разучиванием их не пройти. То есть ради ачивки ты должен задрочиться, а не скилл качать.

Ну и главный минус - однообразие. Я прошел две арены и все уровни представляют собой одно и тоже: пройди справа налево и убей босса. Потенциал для разнообразия упущен.

>>788094

>ну во-первых, там нельзя сохраняться, так что начинать нужно каждый раз с пробежки до арены.

Ох уж это современное поколение изнеженных геймеров.

>И суть босса в том, чтобы быстро вносить урон и как можно дольше не получать урона.

Я проходил на максималке. Ты ни разу не должен получить урон, потому что:

>И ещё эти его фиолетовые снаряды на фоне фиолетовых сполохов.

Эта фиолетовая шняга сто процентов будет отнимать у тебя хп, поэтому ты его должен экономить.

И вообще босс сконструирован так, чтобы благодаря этой фиолетовой шняге ты не выработал 100% рабочий паттерн победы над ним. Так достигается чувство победы и превозмогания. Кто-то скажется, что это нечестно и будет от части прав, но никто не сможет назвать идеальный пример катарсиса победы над боссом. А так автор хотя бы понимает, что испытать такое чувство в конце игры - это важно.

А так я не то, чтобы сильно надрывался над боссом. Посмотрел на ютубе прохождение, попробовал 3-4 раза и осилил. Мой топ-1 бомбежа и катарсиса от босса по-прежнему принадлежит Super Cyborg.

>А вообще мне кажется, что с играми-головоломками как с играми-ужастиками

Нет, это классическое тупое следование правилам, а не желание сделать приключение. Делаем паззлы? Мы должно хорошо поработать над паззлами!!! Делаем ужастик? Так, нам нужна темнота, скрипы дверей, скримеры, а, нет, скримеры клише стали. Автор должен понимать, что он не дипломную работу пилит, а развлекательный продукт, и игрок должен пройти через приключение, а не поставить его игре зачет.

Отличный пример автор Ultrakill. Вообще-то он изначально делал игру по стелс, но потом пришел его друг и сказал, что это уныло и скучно. После этого он переосмыслил свое творчество и начал размышлять с точки зрения развлекательной ценности продукта, не правильности проекта.

>> №788160   #173

>>788028
Когда ты делал мод 8 лет, но он проходится за 5-6 часов... Судя по всему большая часть труда ушла на модификацию движка и создание дополнительных ассетов, и это проблема, потому что вообще-то у оригинального портала 2 есть редактор уровней, и там триллион паззлов от пользователей. А что кроме паззлов может предложить мод? Модифицированный движок, новые ассеты и элементы головоломок? Лучше бы сосредоточились на кинце и истории, чем на таких технарских нюансах, которые большинство людей не оценят. Я не оценил.

Сюжет и повествование к концу не починились, хотя они пытались. Вымученно и ни о о чем. Но карты красивые, да. Вот только они статичные и мертвые, я просто прохожу по ним и все.

В игре есть три типа паззлов: душные на перебирание if-else, душные на пиксельхантинг зоны для размещения портала в огромном пространстве и гениальные, которые повязаны на нестандартном мышлении, но таких буквально по пальцам одной руки пересчитать. Показателен последний уровень. Вы даете игроку 5 минут, но я не знаю как "честно" с первой попытки уложиться в этот интервал, так как последние паззлы повязаны на тыканье и поиске зон для портала. Еще есть паззлы на скилл. Я с геймпадом играл и мне было неприятно: в прыжке в полете поставь два портала или отыщи стикером маленькую зону вдалеке, чтобы портал установить.

Крепенький мод, мило, но своего хайпа он не достоит. Примечательно, что если судить по ачивкам, из скачавших мод запустило только 20-27 процентов игроков. Но до конца дошло пока только 10-11%

Пройдете мимо - ничего не потеряете.

>> №788192   #174
1111.jpg - (320 KB, 1914x2158)  
320 KB

Сегодня я у мамы кулцхакер. Захотелось на ночь атмосферного и наконец-то дошли руки до этого сиквела.

И... ночь превратилась в пк-гейминг с бубнами по запуску. В игре не работает освещение. Я полез в комментарии под модом и оказалось, что игра - это целое гнездо багов. И только у одного анона я нашел такую же проблему, как и у меня, и решения там не проследовало. И сам автор написал, что игра очень не дружит с видеокартами от амд. При этом на моддб лежит версия аш 1.27 c кучей неофициальных патчей. В то время как финальный релиз от самого автора 1.1

Игра сделана на движке hash3d. Это самопальный движок от одного русского человека, который обратно совместим с движком от хл1. То есть это не движок хл1, но он на него похож и может работать с его исходниками.

Ну ок, начал сам танцевать. Стал все параметры в конфиге в папке связанные со светом изменять и запускать игру. Методом перебора помогло изменение только одного параметра gl_render с 1 на 0. Помогло, но не то, чтобы очень. Освещение не появилось, но хоть стены стали отображаться. Но все равно темно хоть глаз вырви.

Попытался запустить через dxvk (принудительный запуск игр через апи vulkan) - не помогло.

Я даже подумал запустить игру через встроенную видеокарту от процессора, но что-то мне не удалось ее завести. Возможно для этого нужно дискретку вытаскивать, а может в китайском биосе что-то менять, но танцевать мне лень уже.

Вот такие вот народные движки.

>> №788322   #175
scale_1200.png - (734 KB, 1200x675)  
734 KB

Перехайпано. Отличный пример игры, созданной для стримеров. Я понимаю говорящим головам дали повод покривляться перед камерой, как они S-ранг выбивают, но я подпивас, мне эта дрочерская фигня вообще неинтересна и заучивать комбухи я не собираюсь. Тем более что сама игра к этому не располагает. Почему я должен нюансы боевки узнавать на ютубе от какого-то школьника, а не из самой игры.

А если убрать весь этот дроч оценок за бой, то игра-то ничего не предлагает. Нет чувства приключения. Карты из разряда коробки-лабиринты с одинаковыми ассетами. Сэмплированная музыка. Все бои с мобами без дроча ранга - это дэш вокруг них и стрельба в голову, а если босс - то бег вокруг нет и удар кулаком, чтобы кровь выбивать и лечиться.

Без этой системы стиля из DMC игра представляет из себя пресный олдшутер, мимо которого можно пройти и ничего не потерять. Но вот если вы говорящая голова, то это прям кландайк. Особенно поиск секретов-пасхалок. Я прошел половину игры и ни одного нормального не нашел, хотя я пытался. То есть не для подпивасов они запрятаны. Но вот видос запилить, как ты их отыскал - это милое дело.

Впрочем, шутер сделан вчерашним школьником и я могу понять, что он плод своего поколения.

>> №788372   #176

Хороший список

https://www.youtube.com/watch?v=FIVFENls7dU

>> №788455   #177
1111.jpg - (126 KB, 974x588)  
126 KB

>>788103
Фух, обожаю проходить годные игры посреди ночи. Я на самом деле удивлен, что до конца дошло так много игроков, я бы не назвал игру простой. Я сделал это на харде, а как там на нижней сложности хз. Но чтобы получить ачивку за сложность, нужно осилить режим на 100%. А это: убей всех врагов, найди три секрета и НЕ УМРИ!!! Причем для каждой сложности своя ачивка, и за прохождение на последней за более легкие режимы тебя никто не наградит. Платину в этой игре выбивать больно и я это делать не буду. Не могу сказать, что это невозможно, так как стоит разучишь паттерны, то будет полегче, но нет.

Геймдизайн спорный. Это такая духота, но это палка о двух концах. Уровни все в духе контры: умри сто раз, чтобы разучить паттерны и респаун врагов, если хочешь не умереть - пройди одни и те же места по сто раз ради новой попытки без чекпоинтов, то есть уровень целиком (хорошо что хоть не всю игру). Разучивай, разучивай и еще раз разучивай. Помер на боссе - заново. Уровень ты никак не зарашишь и не заспидранишь, ты должен быть аккуратным, пользоваться укрытиями и терпеть нескипаемые этапы. И ладно бы это был процесс по выработке макроса, но нет. На каждом боссе есть элемент рандома, не повезло - заново. Благо на последней арене боссов можно немного чизить, если ты не помер и сохранил мобильные турельки, осиливать их будет намного легче. Причем это все не баг. Я прям чувствую, что тут вымеряли и рассчитывали. Подлости и ловушки - это осознанное решение разработчика.

Но несмотря на всю эту духоту, когда ты все-таки побеждаешь босса, ты такой катарсис и удовлетворение испытываешь. Но повторять этот опыт не хочется. Если ее просто пройти - сложно, но не невозможно. Хотя если вы совсем медленный, у вас могут быть проблемы.

Помимо трудновыбиваемой платины я мог бы отметить из недостатков полное отсутсвие вау-моментов и какого-то сюжета. Вот тебе двадцать уровней, каждый начинается с рана против момбов и заканчивается боссом. При первом ране он длится минут 30, но потом, конечно же, будет быстрее пробегаться. Разнообразие есть только на боссах, все основные места - это разная комбинация мобов и оружия, но не игровых условий. Кат-сцены есть, но я не чувствую, что пережил приключение. Просто набор уровней осилил.

К прохождению рекомендую, но только если вы готовы душиться. Даже если не собираетесь платину выбивать.

А еще на самом деле я немного больше времени в игре провел. Оказывается стим не учитывает ачивки и проведенное в игре время, если вы оффлайн. А у меня вайфай адаптер дешевый и периодически отваливается. Зачем так делать непонятно.

https://www.youtube.com/watch?v=qMg-8rLHCcg

>> №788465   #178

Так понимаю что Little Goody Two Shoes в нашем регионе официально можно купить только в комплекте Dreaming Maidens: Pocket Mirror x Little Goody Two Shoes Bundle? Ну и как вам Pocket Mirror?
>>788455
Тоже не допрошёл отложив с хорошими впечатлениями до лучших дней. Не знаю почему, но игра очень этому способствует.

>> №788468   #179
изображение_2024-01-14_173523088.png - (192 KB, 480x360)  
192 KB

Слишком много хайпа.
Решил я поиграть в The Virus Game. Сначала я его вообще не смог запустить, потому что игра сделана на так называемом "Kocho", и поиграть я смог только на телефоне.
Саунд просто ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ, белый шум, тиканье часов, идеально...
Бэкграунды судя по всему сгенерированы нейросетью.
Комп похож на серую коробку, мир где обитает Вирус и Конь на какое-то искажённое поле с остановкой и столбом.
Концовок много, но все они скучные. Либо ты не включаешь компьютер, либо ты не качаешь игру и т. д. и т. п.
Сюжет такой же. Понять его не возможно.
Игра ужас.

>> №788471   #180

>>788465

>Не знаю почему, но игра очень этому способствует.

Были бы на дворе 90-е, когда игр и интернета не было - я бы с удовольствием ее на 100% прошел, но меня ждут несколько сотен других игр и застревать на одной этой не хочется.

>>788468
В world of horror -то надеюсь играл, прежде чем за индиширпотреб садиться. Алсо, там у стопгейма недавно вышел выпуск "страшно, вырубай" и автор открыл для меня несколько демодисков-сборников с сайта itch.io

Можно было бы откопать годноту, если бы не огромное количество игр на прохождение.

>> №788472   #181

>>788465
Pocket Mirror довольно неплохо ремастернули. Некоторые моменты (как самое начало) слегка реворкнули, графоний приятнее, управление получше и багов стало в разы меньше. Если нравился оригинал, то стоит играть.

>> №788473   #182

>>788465
У меня Little Goody Two Shoes только саундтрек доступен, и я в другом регионе, саму игру тоже нельзя купить без покупки через пак.

>> №788475   #183

>>788465
Это ж похожие игры того же разработчика. Если одна зайдёт, то скорее всего и вторая.

>> №788483   #184

>>788472
В оригинал 2016 года не играл, он вроде бы летает даже на калькуляторах под xp. А вот ремейк на новой web-версии rpg-мейкера, известной своей лаганутостью и неприличными системными требованиями. Игра показалась до неприличия линейной. Любая хентайка на том же RPG-мейкере в разы страшнее и вариативнее. Не понимаю культового статуса этого хорора. Вот паинька-башмачки мне показалась хотя бы страшной.
>>788475
Little Goody Two Shoes это приквел к Pocket Mirror про то как мама ГГ принесла свою подругу-ведмочку в жертву адскому козлине, а так же продала свою душу, тело и потомство в обмен на сладкую жизнь, если верить каноничной концовке.

>> №788484   #185

>>788483
Ну так все культовые жрпг хорроры такие, если не хуже.

>> №788502   #186

Перемудрили. Сначала я играл в hades, потом в bastion - норм. Побегать, порубить, пострелять можно. Тут же наворотили какую-то костыльную и непонятную боёвку из кучи условностей, игра ничего не объясняет, а ты все равно просто тупо закликиваешь врагов и не понимаешь что происходит на поле боя. Вангую, что ввод тактической паузы это не фича, а именно баг, чтобы как-то компенсировать эту кривизну. При этом узнать, что будет дальше по сюжету тебе совершенно неинтересно, чтобы терпеть всё это.

Ситуацию портит еще рассказчик. Его словоблудие просто убивает - ты можешь свой поганый рот хоть на минуту закрыть? Он под руку болтает и болтает, не затыкается. А если сверху поставить русскую озвучку, в которой его озвучивает бывший автор стопгейма, то он еще больше раздражает. Я его в бастионе терпел, но тут он прям ярость вызывает. Зачем его второй раз на озвучку не затыкающегося рассказчика позвали? Он никого кроме себя отыгрывать не умеет, причем он-то это понимает и пытается натуживать и вымучивать тембр, чтобы не быть похожим на себя, но вышло это кринжово.

Я это терпеть не стал и дропнул через полтора часа. Первая игра студии бастион - нормальный хак-н-слэш. Их последняя игра Hades - нормальный хак-н-слэш. Это их вторая игра и их эксперимент пошел не туда, раз они к этой формуле больше не прибегали.

>> №788503   #187

>>788502
Как раз наоборот - Бастион окей, ибо атмосферно, боёвка простая. Транзистор - очень атмосферно и история намного интереснее. В Хадесе просто немного улучшили боёвку Бастиона, но как роглайт - слабая игрушка, перепроходить не очень интересно и вытягивает ТОЛЬКО сюжетка. Надеюсь в Хадес 2 боёвку и комбинации как-то подтянут. Ещё есть Pyre - сюжетка там странная и не особо сильная, зато геймплей уникальный и интересный, но приедается быстро.

>> №788504   #188

>>788502
Вам в игры на Нинтенде играть, мил.человек.

>> №788506   #189

>>788502
С моими кривыми руками Транзистор как раз идеал, потому что не нужен спинной мозг на том уровне как в Хадесе или Бастионе. Бастион еще отбаланшен так что ты его можешь пройти спокойно без усложнений, а Хадес "Ну это же роглайт, там покачайся, здесь нароль блессов"
>>788503
Мне Хадес геймплейно надоел траев за 12 что ли, а самое смешное - "стори мод" очень незначительно упрощает игру, все равно делай 10 траев пока нормальный билд соберется.
Пайр "наверно это очень хорошая игра, но играть мне в неё не нравится" и самое смешное - я общался с несколькоми друзьями и у всех такое мнение.

>> №788507   #190

>>788503
У меня в hades 66 часов так-то наиграно. И рогалики я не люблю, но эта игра заставила меня по-другому на них посмотреть. Бастион прошел часов за 8-9.

Hades - идеальная игра, у меня только одна к ней предъява - второй акт. Его нужно было просто нафиг убрать и дать нормальную катаристическую концовку после последней удачной попытки побега, после победы над батей. А так удовлетворения от прохождения никакого.

Сюжет транзистора меня вообще не зацепил. Я вот этот лородроч, записочки и непрямое повествование вообще никогда не любил.

>>788504
К сожалению, я стал заложником своей стим-библиотеки. В прошлом я страдал от потребительского угара и напокупал различных иконок. И теперь меня жаба душит, что деньги я потратил, а игры даже не запускал. Поэтому я буду в ближайшие несколько лет осиливать оставшиеся иконки, а деньги на это дело больше не тратить и только воровать.

Так-то да, если бы не библиотека стим, то купил бы прошитый сыч.

>> №788508   #191

>>788506

>потому что не нужен спинной мозг на том уровне как в Хадесе или Бастионе.

Вот именно. Cпинной мозг не нужен, но и тактический тоже. Описание перков и врагов никакое. Функции большинства перков бесполезны. Ставь тактическую паузу, бей в спину, убегай, пока происходит кулдаун - повторить. Скучно. Уровней сложности в игре нет.

Но меня больше рассказчик так-то выбесил. Такое-то пробитие потолка словоблудия, неужели тестеров он не задалбывал.

Возможно, если не ставить русскую озвучку и играть с геймпадом на диване, а не киперкотлетничать перед пк, то игра как кинцо и будет работать. Но сейчас я еще не отошел от гнева удаления и дропа этой игры.

>> №788509   #192

>>788507
66 для роглайта это довольно мало. Обычно там 150~200+ идёт если неплохой роглайт - RoR2 (600 часов, ибо кооп), Dead Cells (250 часов), The Binding of Isaac (600 часов ибо 6+ больших длц было), Enter The Gungeon (180 часов), Deep Rock Galactic (250 часов + кооп) и им подобные.

>> №788510   #193

>>788507

> А так удовлетворения от прохождения никакого.

Но забеги нужно забегать и дальше. Плюс вторая часть скоро.

>>788508
Судя по английским ревью - рассказчик людям наоборот нравится.

>> №788511   #194

>>788509
Ну DRG уже превратилась в полноценную сессионку за последних полгода-год. Так что там роглайта всё меньше и меньше.

>> №788512   #195

>>788509
Я измеряю игры как развлекательные продукты, а не как черные дыры по пожиранию времени.

Когда я был молодой, то тоже мог тратить несколько сотен часов на дрочильни и получать веселье, но все это давно в прошлом.

Hades веселая игра не в плане задротства, а именно с точки зрения подпиваса. Первый акт - пример идеального баланса и геймдизайна. Второй акт уже сливается, вот только на первый я потратил примерно 50 часов и мне было весело. По нему можно дипломную работу писать как сделать идеальный баланс всего в игре.

>> №788513   #196

>>788512
Вот так ММО и умирают.

>> №788514   #197

>>788510

>Но забеги нужно забегать и дальше.

Для этого есть НГ+

А так они нормальную удовлетворяющую концовку первого акта не дали, потому что сразу второй начался.

И второй акт нормально не отбалансили, потому что все силы потратили на первый.

При этом второй акт - это не нг+, вообще-то там продолжение сюжета и много нового контента.

Оставили бы новые забеги только киперкотлетам без сюжета - было бы норм. А подпивасам - эпичную концовку.

Пакт наказания не работает. Он просто заставляет дольше ковырять врагов и осторожно играть, чего делать не хочется, так как у тебя полсотни попыток побега за спиной. Хочется, наоборот, быстрее и быстрее достигать, тем более, что для прогресса во втором акте нужно фармить амброзии для сюжетного продвижения.

>Судя по английским ревью - рассказчик людям наоборот нравится.

Только вот русскому уху это побоку. Читать сабы в экшн-игре - ну такое себе. А бессистемное вмешивание в ухи будет только раздражать.

>> №788515   #198

>>788513

>Вот так ММО и умирают.

Как что-то плохое...

>> №788516   #199

>>788507
Нинкины игры и на пеке можно играть так то, если уж идти путём "прошитости".

>> №788517   #200

>>788514
Учи языки. Особенно китайский и английский. На крайняк можно японский, чтобы понимать что там в хентайных новелках происходит.

>> №788518   #201

>>788508
С рассказчиком понятно, на вкус и цвет и все такое.

>Уровней сложности в игре нет.

Вообще-то также как в Бастионе - есть менюшка где можешь сам себе усложнить игру.
Единственная "проблема" с геймплеем - есть очень оптимальные комбы оружия, делающие где-то с середины бои тривиальными (читай - ваншот всего за одну паузу), а все не входящие в них чипы - не нужными. Но второе прохожождение решило вопрос "ненужных" чипов, так как появляются копии крутых пушек и можно например собрать мощного песика и все еще останутся чипы на сильное основное оружие.

>> №788520   #202

>>788516
С годами я понял, что хочу портативности. Мне надоело сидеть и сутулиться перед монитором ради игр-кинцов. На пк прикольно только в киперкотлетные игры играть. Перед телевизором тоже не то, хотя и похоже.

А вот портативка... Мне нравится нинтендо дс и смартфон с ретроарчем и блютуз-геймпадом. Хотел бы я на них стим-библиотеку осиливать. Стимдек дорогой, стим линк - мыло и инпутлаг, да и не удалось мне его запустить из-за настроек роутера.

Там недавно анонсировали китайский клон стимдека AYANEO NEXT LITE за 300 баксов. Если на авито за 20к будут отдавать, может и возьму.

И, да, эмулятор сыча мой комп не тянет.

>>788517
Этот этап уже пройден. Во-первых, я знаю английский, просто на слух плохо детекчу. Во-вторых, если ты им не пользуешься - то учить бесполезно. А в играх я редко страдаю от незнания английского.

>>788518
Ну и почему я должен за разработчиков делать их работу и придумывать самому себе челленджи?

Да и вообще это не то. Боевка транзистора не про спинной мозг, а про изучение паттернов врагов и мыльное описание перков, про которые игра тебе мало что говорит. Ты должен не сколько решать задачи, сколько пердолиться с тем, чтобы понять правила игры.

И даже если ты поймешь, то боевка интереснее от этого не станет. Ты просто должен закликивать и повторять одни и те же макросы. А как найдешь имба-билды, как ты сам сказал, то все еще легче будет.

>> №788527   #203

>>788520
Возьми кредит на свой стимдек раз не умеешь копить. Китайщина обычная винда на кастомном железе с кривыми китайскими дровами с которой ты будешь иметь... точнее тебя. Если тебе такое извращение нравится - играйся с линуксом. Стимдек хоть сам на линуксе, но там всё маскимально выизанно и с потрохами можно не иметь контакт от слова совсем, как в каком-нибудь свиче. Портативность у AYANEO весьма условная. Там либо производительность и печка, либо лаги. Толку от мощного железа если вся мощность идёт на лево, от перегрева тротлит, а без разгона тормозит?

>> №788530   #204

>>788527
К тому же там заявленная батарея - около 2 часов игры (максимум 3-4 в нежрущей инди игрушке). Тогда как Стимдек до 8 часов может держать в зависимости от игры.
Плюс под Стимдек оптимизируются игры, а Китайские поделки - как ноутбуки идут.

>> №788538   #205

>>788530
Виндовые планшеты на таком процессоре с возможностью апгрейда SSD и оперативки были бы очень даже ничего. Но то ли у красных большие проблемы с их производством, либо контракты какие-то мешают. Скорее всего то и другое, поэтому только в консолях за оверпрайс.

>> №788539   #206

>>788527

>Возьми кредит на свой стимдек раз не умеешь копить

Нет, я не беру как раз по причине, что не очень-то и нужно.

У меня есть нинтендо дс. Есть смартфон с геймпадом. Портативных игр вагон. Лучше буду добивать стим-библиотеку на пк, раз уж на то пошло.

>> №788540   #207

>>788539
А еще сыч на авито за 20к можно купить. Если в этом году сыч2 анонсируют, то скоро он еще дешевле будет.

>> №788541   #208

Начал играть в темнейшее подземелье 1. Такое ощущение, что разработчиков японцы покусали. Как можно было сделать такой непонятный интерфейс? Запускаешь игру - игра заваливает тебя длцшниками, которые ты купил на распродаже. Это отдельные кампании? Это модификации кампании? Что это?! Отключаешь всё и начинаешь новую игру. Игра видит твой геймпад, ингейм кнопки от его интерфейса, но при обучении игра высвечивает кнопки клавиатуры. Какая кнопка за что отвечает? Непонятно? Как работает принцип ходов персонажей? Непонятно. Почему некоторые атаки иногда высвечиваются, а иногда нет - непонятно. Почему при начале нового данжа все мои предметы из инвентаря исчезли и я должен закупать все заново? Больше всего я ненавижу, когда игра не может нормально объяснить свои же собственные правила. При этом ладно это была бы еве онлайн или дварф фортресс. Нет, тут боевка на самом деле простая, и вариативности при бое не сказать, чтобы много. Это именно кривой интерфейс.

Но игру пока я дропать не буду. За час она уже успела меня подцепить своими эмоциональными качелями: вот ты на грани смерти, вот ты сокровище нашел и т. п. Интерфейс бы нормальный только сделали.

>> №788543   #209

>>788541
Сначала дойди до этапа когда поймёшь, что игра вынуждает тебя пускать наёмников в расход, а успех забега зависит от соотношения инвестиции в экспедицию к рандому. И соответственно чем больше ты в неё инвестируешь забив на старте инвентарь - тем меньше заработаешь вынеся лута. Не рискуя будешь в минус выходить. В сети можно найти видео как игру проходят стартовыми персонажами, однако пускать других в расход тебе придётся. Имеющиеся механизмы выхаживания слишком дорогие и медленные для потокового использования. Там чисто геймплей заточен на том что потом будешь нанимать уже более прокаченных, а старых калек некуда девать кроме как убить или выгнать на мороз. Причём убить выгоднее. На этом месте я люто воспылал и дропнул.

>> №788544   #210

>>788465
Не хочу сказать об игре ничего плохого, однако когда позднее воспринимаешь стартовую локацию и головоломку с цветными шариками лучшим и самым глубокомысленным участком геймплея - это о многом говорит. Сюжет конечно есть и он глубок, однако даже по дефолту это сон собаки и в большей части концовок героиня героически не вдупляет кто она и что всё это время происходит. В отличии от игрока, который даже в худшем случае уже к середине второй арки всё полностью понял. Лично меня игра потеряла уже сразу после сладкого чаепития. Бал плюшевых зверушек был хорош, однако на данном этапе игра уже начала активно душнить. Потом как глоток свежего воздуха выход на улицу и вскоре непрерывное скатывание всё глубже в мрачный шизофренический сюр. несмотря на примитивные способы манипуляции игроком вроде закрывания всех дверей кроме нужной по каждому скриптовому чиху или изменения карты света\тени на локации, игра поистине умеет в глубокую психологию и манипуляции. Поэтому обычно первое прохождение все проходят исключительно на плохие концовки. И это наверное хорошо... но я честно дропнул и пошёл смотреть все остальные на ютубе. 20 слотов сохранения без грамотного менеджмента будет жёстко нехватать. Будучи новичком ты пойдёшь заполнять их перед каждым опасным моментом чтобы не читать по новой весь текст, что тоже является манипуляцией со стороны игры. Переигрывать всю эту замаскированную под игру визуальную новеллу повторно без возможности прокликать и проскипать? Нет уж, увольте. То что истинная хорошая концовка делает все предыдущие хорошие плохими, наверное хорошо. Однако после неё ты так же начинаешь сомневаться, не были ли три хорошие концовки в приквеле тем же самым сном в чистилище. Ведь в них главная героиня спойлер внезапно начинает видеть мир точно так же как ведомя ею на убой демону жертва. От чего с одной стороны становится ещё более страшно что идёт в плюс приквелу, но с другой ещё больше бомбит от растянутой ака сова на сутки монотонного геймплея шизофрении зеркальца. В общем не смешно, не страшно, не весело, не интересно, неудобно. Не рекомендую Pocket Mirror тем кто не любит психологические драмы настолько что готов ради этого терпеть всё остальное. Да и какая это драма? Будем честны, без перекликания с незажитой детской травмой из собственного детства оно не цепляет.

>> №788545   #211

>>788541
>>788543

> Сначала дойди до этапа когда поймёшь, что

А лучше просто поставь модов, которые убирают все раздражающие механики.
Это игра, которая сделана не ради того, чтобы ей наслаждался. Там буквально каждый элемент намерено сделан чтобы ты страдал, включая твою претензию по поводу непоняток на старте и прочих корявостей.

>> №788546   #212
20240116042947_1.jpg - (215 KB, 1920x1080)  
215 KB

>>788543
Да, я всю ночь играл и вкусил местные тонкости. Человек 10 уже померло от разрыва жепы^W сердца, и я только сейчас понял, что их нужно в санаторий на лечение отправлять. Причем ситуация доходила до абсурда. Я с полным хп принял решение убежать. У ТРЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ было полное хп. И все три, как перешли в другую комнату, умерли от сердечного приступа. Хп полное, но стресс 200 - смерть.

И у меня тут другие вопросики возникают. А почему я могу принимать опиум только уже после инфаркта? А почему предварительно нельзя? Почему я не могу пользоваться способностью лечения между боями? Почему нет банальных аптечек? Еще у меня предъявы к местному переводу, у меня такое ощущение, будто переводчик не понимал что переводит и решил обойтись максимально размытыми описаниями перков и условий. Я многие описания не понимаю, что они делают. Интерфейс спустя 6 часов я не полюбил, он по-прежнему кривой и мог бы быть намного лучше. Дополнения нужно отключать, так как переусложняют новичку прохождение.

> На этом месте я люто воспылал и дропнул.

У меня уже две предпосылки, что игру я дропну.

Во-первых, она банально бесконечная. Она эти битвы может генерировать на десятки тысяч часов. Причем она рассчитана на это.
Во-вторых, тут есть автобаланс. Хорошо играешь? Игра нагнет тебя. Плохо играешь? Игра сделает бои легкими. И в чем смысл прокачиваться, если игра все это обнуляет?

Я играю на легкой сложности, потому что знаю, что такие игры от твоего скилла не зависят. У меня уже был опыт с хкомом, когда главная проблема - отсутствие объяснения нюансов местных правил. И я чаще проигрывал и убегал, нежели побеждал, даже на легкой сложности. И я прям чувствовал, как после нескольких поражений игра дебаффала сражения.

Из особенностей мне понравилось отсутствие сохранений. В хком я мог сейвскамить, а тут уже нет. Помер любимчик - смиряйся.

>>788545
Да хотя бы на ваниле ее просто пройти, прежде чем моды ставить. А так согласен, что тут страдания сделаны ради лулзов, а не ради баланса и механики.

>> №788548   #213

>>788546

> В хком я мог сейвскамить, а тут уже нет.

Сейвскамить всё ещё можно, только придётся набросать внешний скриптик, который по нажатию клавиши будет бэкапить сейвы (только надо синхронизацию с облаком стима отключать).

> Да хотя бы на ваниле ее просто пройти

Лучше начни играть во 2ю часть. Она немного дружелюбнее, но у неё другие проблемы.

>> №788550   #214

>>788543
Ну так Darkest же.

И вообще не первая игра, где выгодно использовать расходники. В тех же Героях 3 тоже некоторые стратегии зависят от спама расходными героями. Так что это не то чтобы редко бывает в играх. Тут персонажи просто более харизматичные и потому к ним быстрее прикипаешь?

>> №788551   #215

>>788544
А как тебе другие классические японские хорроры на рпг-мейкере? Ну или "под них"?

А в "Project Kat" играл?

>> №788552   #216

>>788545
И в этом её прелесть. Игра для мазохистов же.

>> №788563   #217

>>788545
Для рогалика есть мод убирающий его рогаликовость? Сомневаюсь что такие есть, учитывая что бесконечная перетасовка пати - одна из кор механик. На самом деле для многих игр такое было бы неплохо. Ибо рогаликовость это не то что хорошо всегда и везде в безальтернативной форме. В том же The Last Spell лично для меня было бы просто обалденно опционально отключать рандомность построения дерева скилов. Или хотя бы дать возможность его бесконечно реролить.
>>788550
Есть разница между "выгодно" и "нет других вариантов". Взять ту же трилогию оригинального икскома. Там вся механика заточена на лютую текучку кадров, потерю техники и даже баз. Однако славятся игры хардкорностью именно благодаря тому что большинство сэйвлоадят до посинения ради прохождения без потерь. А сами механики позволяют пройти всю игру одним бойцом, чем некоторые сверхлюди не применули воспользоваться, попутно усложнив себе задачу отказавшись от оружия кроме жёлтой вибропалки. Так сказать напихали всем алиенам до потери сознания в одиночку. И это КРУТО!

>> №788565   #218

>>788546

>я только сейчас понял, что их нужно

Скоро поймёшь что не нужно. Все эти ясли для вынянчивания штучных любимчиков.

>А почему

Почти буквально по качену. Чтоб дохли, а ты менял пати или страдал. Попытка геймдева в реиграбельность. Чтоб с ними черти в аду так реиграбели.

>И в чем смысл прокачиваться, если игра все это обнуляет?

Извечная проблема автолевелинга. Теоретически он призван поддерживать градус напряжённости и интереса, мотивируя игрока выискивать новые комбинации механик для победы. Теоретически. На практике обычно поддерживает градус скукоты.

>Из особенностей мне понравилось отсутствие сохранений

Никогда не понимал. Даже сложности с с отсутсвием сейвов не говоря о полной принудиловке. И почему такие сложности называют обычно чем-то вроде "железная воля", если сделаны они для безвольных тряпок? Если человек хочет сохраняться - он найдёт способ сохранятся. Даже в играх трущих прогресс при выходе и с сотсутствием паузы вроде тетриса.
>>788548
У неё настолько другие проблемы что это вообще другая игра и в неё не хочется играть.

>> №788576   #219

>>788550
Во многих играх есть варианты прохождения о которых большинство нормальных человеков ни разу не задумывалось.
https://www.youtube.com/watch?v=UpAb6kvkMA0
Видео где в Ratopia новых жителей специально сажают в одиночные камеры и убивают жуткой смертью ради фарма денег не нашёл. Возможно его удалили.

>> №788580   #220

>>788563

> Для рогалика есть мод убирающий его рогаликовость?

Есть делающий любое "лечение" быстрым, например. Ещё кажется был на невозможность окончательно убить персонажей. Был ещё какой-то глобальный, полностью переделывающий всю механику игры, но я не помню его названия, ибо давно уже не слежу за ДД, после того как забросил в неё играть.

ПС: Но, естественно, самый важный мод - это на хентайных монстродев, заменяющих персонажей и противников.

>> №788581   #221

>>788580
Первые наверное в стим воркшопс поискать можно, а остальное на лаверслаб или нексусмодс?

>> №788582   #222
steamuserimages-a.akamaihd1.jpg - (70 KB, 637x358)  
70 KB

Вот этот вроде даже в мастерской стима есть.

>> №788583   #223

>>788582
А стрес заменили на возбуждённость?

>> №788584   #224

>>788583
Хз, возможно. Я играл в раннюю версию, где была только внешность, даже без новых скилов ещё.

>> №788585   #225

>>788582
Там целый набор модов.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1885424457

И весь сет:
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1423009534

>> №788586   #226

>>788585
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1906706801

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1927418127

>> №788587   #227

>>788585
Есть ещё такие сеты:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=czech&id=1938936293

>> №788588   #228

Ну или такое

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=2327715362

>> №788595   #229

>>788585>>788586>>788587>>788588
Это же всё обычные скины? Даже без обнажёнки. Не совсем понятно где там обещанный хентай. Хентай ведь как-то в игровых механиках должен проявляться, или я не прав?

>> №788597   #230
изображение.png - (242 KB, 435x329)  
242 KB

>>788595

> Даже без обнажёнки.

Насколько для тебя вот это - не обнажёнка?

>> №788599   #231

>>788576
Этот мужик какой-то странный. Может показаться что он манчикин до мозга костей, одако на менее челенджевых стримах видно, как он натурально страдает от своего непонимания нафига миньонам справлять естественные потребности и в целом жить. Т.е. это не попытка какой-то абстрактной ультра оптимизации выше морали, а не понимание границ своих возможностей и игровых механик. Яб его челендж без потерь прошёл. Возможно ен с первой попытки, да. Так и он явно уже тренировался перед стримом. На то как он первый раз в мышей садился играть без боли невозможно смотреть. Специально взял бомжа-мыша чтобы не строить ему постель, при этом накосячил перед этим как даже нуб не накосячил бы. Возможно он просто садист.
>>788597
Ну соски у козочки видны, окей, даже без понятия какой из тех длиннющих списков это мод. Все остальные что на скриншоте, что на превьюшках списка выглядят прикрытыми.

>> №788600   #232

>>788599
Конкретно под спойлером вот эти три:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1885424457

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1906706801

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1927418127

>> №788602   #233

>>788600
Как посмотреть без регистрации? Как скачивать конкретные моды по ссылке я знаю. Правда там кажись в том году сервис переставал работать. Не знаю починили ли.

>> №788603   #234

>>788602
Вы только посмотрите на этого Кекинга! В 2023 без Стима!

>> №788605   #235

У Io всегда были такие гигантские дойки и широкие бёдра как в Granblue Fantasy Relink? Даже Lyria выглядит плоскодонкой по сравнению с ней несмотря на разницу в возрасте. Хотя теперь скорее она младше выглядит.

>> №788606   #236
VyrOJiJ.png - (734 KB, 993x672)  
734 KB

>>788605
Она что, в игре сильно отличается от её профиля?

>> №788607   #237

>>788606
Смотря какого. Там же разные карты редкости. Есть и сезонные. В целом да. Довольно фигуристая крупнокостная деваха чуть ниже Lyria. Анфас хорошо виден размах бёдер, в профиль степень выпирания грудей. Если позволите не буду специально скриншотить, как никак она несовершеннолетняя.

>> №788609   #238

>>788607
Т.е. игровую модельку решили сексуализировать побольше, а в профиле нарисовать нормальную, как обычно.

Ох уж эти японцы.

>> №788610   #239

>>788609
В целом на >>788606 груди ощутимо больше среднестатистических
https://static.wikia.nocookie.net/granblue/images/9/98/IoSummer_A.png/revision/latest?cb=20160912010206
Но в самой игре они ещё больше. А бёдра и попа прям совсем.

>решили сексуализировать побольше

Скорее постепенная делолизация популярных персонажей, общая для всех гача-игр. Уже далеко не первый раз такое наблюдаю. Хорошо бы ещё ту вики с возрастом найти и посмотреть не подправили ли там его.

>> №788614   #240

>>788610
Подросли?

Я только за.

>> №788616   #241

Все персонажи старше 21 года, монстры на самом деле люди в костюмах животных. (с)

>> №788617   #242
maxresdefault.jpg - (161 KB, 1280x720)  
161 KB

>>788605

> гигантские дойки и широкие бёдра как в Granblue Fantasy Relink?

Ты бы хоть скриншоты прикладывал к своим претензиям.

>> №788618   #243
изображение.png - (148 KB, 292x382)  
148 KB

>>788617
Ой, не тот скрин (Нет)

>> №788619   #244

>>788618
На твоём ничего не видно. Даже локти это в наложении на область живота или талия. Спойлер: талия. Приблизь сильнее к области пупка чтоб был виден весь размах. Заскринь сзади выпирающие ягодицы в 3\4 и выпирающие дойки строго сбоку. И жди полиции.

>> №788620   #245

>>788619

> На твоём ничего не видно

Ну так сделай свой. Ты ведь даже не потрудился обосновать свои претензии.

>> №788621   #246
Io.png - (526 KB, 650x800)  
526 KB

>>788619

> Приблизь сильнее к области пупка

ПС: Ты ведь в курсе, что у неё белая накидка поверх чёрной кофты надета?

>> №788622   #247

>>788620 => >>788607
Не буду. Если только для себя. Если не согласен - так и скажи. Возможно мне правда кажется. Иначе бы не спрашивал, а утверждал.

>> №788623   #248
210442.png - (249 KB, 318x458)  
249 KB

>>788621
Знаю и что?

>> №788631   #249
370020_screenshots_20160815223203_1.jpg - (119 KB, 1440x900)  
119 KB

>>788015
Ну вот попробовал я этих "храмовых силовиков" и как-то всё не очень. Мне не нравится как игра выглядит, как звучит, да и как играется. Нету у неё изюминки, которая бы проводила через рутину: не надо разливать всякое по поверхностям, не надо собирать когницию, даже конечности никому нельзя отстреливать. Древо навыков состоит из скуки, бой - мягкая версия ХэКома: походил-пострелял. Короче, я обучение едва-едва осилил.
И чёрт возьми, коленные суставы располагаются прямо в бедренных суставах гандама!
>>788103

>Ох уж это современное поколение изнеженных геймеров.

Так какой смысл в этом?

>Эта фиолетовая шняга сто процентов будет отнимать у тебя хп, поэтому ты его должен экономить.

Нет, убийственный пол это одно, а вот запускаемые им снаряды во второй фазе это другое. Мне во всей игре не нужно было гадать, когда в меня чего-нибудь прилетит - даже хитсканеры имели предупреждение как звуковое, так и зрительноебольшое спасибо за это разрабу.

>И вообще босс сконструирован так, чтобы благодаря этой фиолетовой шняге ты не выработал 100% рабочий паттерн победы над ним.

А он есть - секции пола исчезают всегда в одном и том же порядке и они достаточно просторные для маневрирования, мне просто не нравятся фиолетовые снаряды на фиолетовом фоне.
Кстати о прохождении на ютубе, я что-то пропустил или у персонажа есть какой-то курок дьявола, дающий по активации двойное оружие и урон? Потому что в тех видосиках, которые я смотрел, игрок иногда включал эту вот фигню там, где никаких подбираемых усилений просто не было.
>>788160
Возможно, модификации движка позволили сделать новые головоломки. Кто знает.
>>788322
Вот если бы я ничего не знал об игре, то я бы понял только то, что тебе подобные игры не нравятся.
>>788455

>когда ты все-таки побеждаешь босса, ты такой катарсис и удовлетворение испытываешь

Лишь усталость и опустошение. Если сама игра не захватывает и не доставляет в процессе, то результатом будет будет "наконец-то эта дрянь позади, можно отдохнуть". И, кстати, на такое чувство захваченности сильно влияет тем, который сбивается ненужными пробежками до босса.
>>788513
Туда им и дорога.
>>788541

>За час она уже успела меня подцепить своими эмоциональными качелями: вот ты на грани смерти, вот ты сокровище нашел и т. п.

Кажется, это единственное, что в этой игре есть, кроме пожирателя времени.

>> №788638   #250

>>788544

>героиня героически не вдупляет кто она и что всё это время происходит

Вот кстати лол. В особняке есть комната с одним из самых сложных квестов на вход, привлекающая к себе особое внимание. Квест как и все другие обязателен для прохождения. В неё же после завершения этого самого квеста, на удивление можно не входить. Если в неё зайти, то там будет алтарь с огромным портретом главной героини и открытой книгой под ним. Если её прочесть - ГГ умрёт от сердечного приступа. Что как бы намекает почему ей так важен её эскопизм, в котором мы шизофренимся на протяжении игры.

>> №788639   #251
69c347b656f55c2003c4da99ca2c3ec2a0533eca.gif - (981 KB, 822x740)  
981 KB

Очень хорошее обновление мышек. Мне понравилось. Много всего добавили и исправили кроме пикрила. Конкретно по нему жалко что цвет волос менять нельзя. Тогда как у крысожителей цвет выпадает разный. Конечно группе разработки ещё работать и работать. У сообщества много мелких претензий. Надеюсь они продолжат улучшать игру такими же темпами.

>> №788640   #252

>>788639
Ещё бы ИИ улучшили, хотя бы до ONI-вского уровня.

>> №788641   #253

>>788640
Так вроде бы как раз улучшили. Только не во всём.
Меня больше напрягает, что нельзя запланировать постройки, пока нужный ресурс не наберётся в сундуке. Хоть им весь пол под будущей постройкой завален или последней нужный экземпляр у тебя в руках. Беги к сундуку, ложи, беги обратно, ставь проект постройки, беги обратно к сундуку, бери, беги обратно заряжать чертёж ресурсами. Тфу.
И умного ЛКМ очень сильно не хватает. С неподвижными объектами ещё терпимо, а вот подвижные могут убежать или сбить своим присутствием меню пока настроишь.

>> №788643   #254

>>788641
Кстати да, в ONI ресурсы засчитываются в общий пул, если они даже лежат на полу, но в близкой досягаемости от базы или постройки.
Плюс можно планировать постройку чего-то даже если у тебя ресурсы появятся лишь через 10 дней. Просто постройка будет гореть красным пока ресурсы не появятся, и как появятся - дубликанты побегут строить.

>> №788646   #255

>>788643
Тут ещё ресурсы и исчезают. Тоже дней где-то через 10. Когда играл двумя мышами очень напрягало. Особенно зимой.

>> №788647   #256

>>788646
Это видимо для оптимизации. В ONI от ресурсов игра начинала дико лагать и фпс проседал. Лишь через много патчей они смогли оптимизировать игру и теперь лагает лишь если вообще пол карты выкопать и так и оставить валяться.

>> №788652   #257
Oni-2007-07-21-22-04-36.jpg - (67 KB, 1024x768)  
67 KB

>>788643
>>788647
>>788640
Я аж завис ненадолго, учитывая, что знаю только одну Oni.

>> №788655   #258

>>788652
И эта они - Итто? Ну или Суйка.

>> №788683   #259

>>788647
Так вот что мне всю оперативку отжирало...

>> №788684   #260

>>788683
Теперь зато можно автоупаковщики в сундуки строить, а потому не надо бегать и каждый кусочек заносить.

>> №788692   #261

>>788684
https://www.youtube.com/watch?v=1I-S_mWAw_w

>> №788713   #262

>>788652
Ей бы графику буквально на пол шишечки приподнять. Без улетания в космос по системным требованиям, а то зная как нынче игры переиздают, могут и без всяких улучшений обоснованно выставить в минималках 4090.

>> №788716   #263

>>788541
Meh, наиграл 15 часов и снес. Эта игра про дроч, а не про приключение. За столько времени вживых у меня осталось только 2 персонажа 3 уровня, остальные новички 0-1. Были и другие, но они успешно померли от разрыва сердца.

Меня бесит держать в голове такое огромное количество стат: какие способности и характериистики у персонажа, какие модификаторы на нем лежат из-за болезней и амулетов. Я прихожу с работы, я просто не помню все это. А игра заставляет проходить тебя битвы тысячами, и для каждой ты должен понимать нюансы статистики персонажей и врагов. Где-то обленился - потерял перса.

И все это бессмысленно, потому что в определенный момент автобаланс даст тебе по яйцам и убьёт твоего вкаченного перса.

Убавили бы они градус духоты и дроча, было бы норм. Но за 15 часов я даже четверть основного квеста не прошел. А ведь там еще дополнения есть.

Есть тут итт, кто осиливал эту игру? Стоит дать ей второй шанс? Просто у меня есть подозрение, что я испортил себе прохождение тем, что сверху навалил длцшек, которые перегрузили механику новыми классами и способностями. И на ваниле все это было бы попроще.

>> №788717   #264

>>788716
Ха-ха, newb.

>> №788719   #265
anno steam 1.jpg - (569 KB, 3840x2160)  
569 KB

Вроде бы ничего примечательного, просто приятная полу-пиксельная 2D+3D графика, история простенькая, которая начинается как типичный киберпанк, а оканчивается как типичное аниме (скорее даже как аниме-игра, с эпиком разогнаным - при этом несмотря на разогнаный эпик, игра остаётся приземлённой, а не как в ФФ случается), вроде бы и полуоткрытый мир не слишком большой, да и бойвка стандартная (играйте с геймпада - удобнее, хотя у меня 80% прохождение было на клавиатуре и мне было норм) и ничем не уникальная, - но всё равно как-то прям совсем-совсем игра понравилась. Как-то душевно и лампово это всё.

>> №788720   #266
steam anno 2.jpg - (269 KB, 1920x1080)  
269 KB

>>788719
Кстати у них был коллаб с Va-11 Hall-a.
Если есть эта игра, то можно купить пак двох игорей, что сэкономит где-то 15%.

Получается что это происходит в одной вселенной и Джилл работает в городе неподалёку. Джилл в своей игре говорила, что у них город - это социальный эксперимент над людьми, плюс там проводят эксперименты над конкретными людьми так же, а не только над группой. У Анн (главгероиня этой игры) - как раз жертва подобных экспериментов и у них в городе ещё над некоторыми подобное проводили.

>> №788721   #267
anno steam 3.jpg - (293 KB, 1920x1080)  
293 KB

Кстати, сайд-квесты тут забавные (хотя некоторые скучные).
Вот этот был про самую популярную V-тюбершу и певицу в городе, концерты которой проходят голограмами прямо посреди улиц (как бывало у Мику Хацуне). И вот расследуя мы находим оригинал, ну и всё очевидно.

>> №788722   #268
anno steam 4.jpg - (146 KB, 1920x1080)  
146 KB

>>788719
Ещё есть несколько концовок, но они оставляют больше вопросов, чем ответов, да и ощущения после них сомнительные. И лишь одна концовка самая правильная (где впервые видим надоедливую и гиперактивную Аянэ не как голограмму, а вживую - и она не может быть столь же активной ирл, видимо потому и отрывается так).

>> №788725   #269

>>788716
Насчет ванилы-не ванилы не скажу, но тактику игры тебе описали - кидаться в данжы бомжами с одним факелом с расчетом вынести из данжа больше чем потрачено на этот самый факел. Не доходя до босса даже. А основную пати холить, лелеять и лечить от психиатрических и венерических на заработанные деньги.
Я бы посоветовал Othercide, там во-первых то что персонажи расходный материал не скрывают - они лечатся только жертвоприношением персонажей того же уровня, во-вторых роглайт элементы явно представлены - возьми скип перого босса и найм персонажей третьего уровня и убивайся сразу об второго босса, в-третьих - персонажи без всяких модов девушки.

>> №788726   #270
anno steam 5.jpg - (954 KB, 3840x2160)  
954 KB

>>788721
Причём витюберша настолько популярна, что мы видим её постеры буквально везде.

>> №788727   #271

>>788726
И ессно фанаты - одни мужики.
If they only knew...

>> №788728   #272

>>788716
Если хочешь расслабиться, то зачем играть в подобное? Это сильно искажает восприятие и всё начинает бесить (даже что возможно бы понравилось в другой ситуации).

В Ваниле и правда всё попроще, хотя местами менее интересно и более чизово. Можно попробовать, но лучше не сейчас, а через некоторое время.

>> №788729   #273

Че, поцоны, индиана джонс?

>>788725

>Насчет ванилы-не ванилы не скажу, но тактику игры тебе описали - кидаться в данжы бомжами с одним факелом с расчетом вынести из данжа больше чем потрачено на этот самый факел. Не доходя до босса даже. А основную пати холить, лелеять и лечить от психиатрических и венерических на заработанные деньги.

Нэйтан-Эксплоужен-Жестоко.жпг

Может быть в будущем игре дам второй шанс, как раз на ваниле без длц без русика и на средней сложности (сейчас я слился на легкой), а пока я перегорел что-то. Там на ютубе еще есть полуторачасовой ролик-гайд по игре, его тоже нужно глянуть перед новой попыткой.

>Я бы посоветовал Othercide

Нет, тактических непройдённых игр в библиотеке у меня хватает.

>>788719
Я это не понимаю. Мне это не интересно (с)

Я так долго и глубоко страдал в реальности, что подсознательно не переношу позитивные эмоции в медиапродуктах.

>> №788730   #274

>>788728

>Можно попробовать, но лучше не сейчас, а через некоторое время.

Да, так и сделаю.

>> №788731   #275

>>788729

> Я так долго и глубоко страдал в реальности, что подсознательно не переношу позитивные эмоции в медиапродуктах.

Так ты садо-мазо, Кекинг!

Вообще там пол игры тоже люди страдают (да и сама героиня), это ж киберпанк. Но с анимешностью там и правда позитива добавляется, превозмоганий и акцент смещается на более светлые стороны жизни.

>> №788732   #276

>>788725>>788728
Ычую!
>>788716
А ведь тебя неоднократно выше предупреждали. В том числе что это в буквальном смысле мясорубка перемалывающая твоих героев в фарш и не надо пытаться играть в неё так как страдал мазохизмом ты. Единственная значимая механика игры - свести баланс инвестиций в рейд с профитом от его успешного прохождения. В идеале конечно и общую статистику по успешным\неуспешным тоже контролировать. На второе-третье прохождение при таком подходе ты посылаешь своих героев натурально на смерть с минимальными инвестициями. Им внезапно повезло? Ну надо же, скатертью инвалидам по попе. А потом закупаешь новых. Более высокого уровня, если готов грабить более высокоуровневые подземелья с более богатым лутом для более качественной прокачки. На такой стиль игра и заточена.

>> №788733   #277

>>788731
В большинстве концовок нас сжирают корпораты по сути. В одной наш разум буквально поглощает сущность с другого мира (что-то типо концовки Джонни Сильверхенда в киберпанке2077, только вместо Джонни тут злющая наполовину-ИИ конструкция полуктулховая из другого мира).
И даже в хорошей концовке вроде бы хорошо, но мы узнаём про болезнь что убивает нашу подругу (или скорее любовницу?) и про болезнь что убивает нас (из-за экспериментов над нами в детстве) и через которую "суперсилы" у нас и проявляются.
Так что не всё так радужно.

>> №788734   #278

>>788719>>788720>>788721>>788722>>788726>>788727
Очень ждал. Так и не осилил на выходе. Когда-нибудь пройду. Показалась тогда хорошей, достойной того игрой.

>> №788735   #279

>>788734
Вообще Китайцы начинают делать хорошие игры, а не только мобильные дрочильны.
Притом выкдывают игры сразу в Стим на запад, из-за строгой политики Компартии, которой душат разработчиков.
Думаю через некоторое время - китайские игры просто заполонят рынок. Особенно если они продолжат давить на гача-игры и на игры-сервисы. Тогда вкладываться во много небольших инди станет выгоднее.

>> №788736   #280

>>788729

>Может быть в будущем игре дам второй шанс

не надо

>> №788737   #281
anno steam 6.jpg - (746 KB, 3440x1440)  
746 KB

>>788734
У меня она тоже прямо с релиза лежала вот до января. А тут захотелось чего-то такого, и внезапно понравилось.

DLC - кстати, это миниигра, где Аянэ играет в аналог "Enter the Gungeon" и немного истории узнаём о ней и про Анн.

>> №788808   #282

После душных ультракилл и даркест данжеон захотелось чего-то подпивасного.

Painkiller Overdose на самом деле довольно любопытная игра. Принято считать, что это просто проходной аддон ради легких денег, но вообще в нем есть душа.

Внезапно это дополнение добавило в формулу пеинкиллера... коридоры. Удивительно, но говорящие головы такие тонкие материи совершенно не замечают. Отличный пример - крутой сэм 2. Сиквел принято ругать за мультяшность и четкий пацанский юмор, но вообще-то это консольная игра. Первая часть - это буллетхел в открытом поле, вторая - коридор, потому что геймпады. Так же и тут. Оригинальный пеинкиллер - это буллетхелл. Но передоз изначально был модом, который решили коммерциализировать, то есть решение сделать пеинкиллер коридорным продиктовано не рынком, а привычкой. Уверен, что они до этого модили для квейка и просто концептуально не понимали что такое арены.

И я бы сказал, что это огромный минус, но вообще-то я тут баланс чувствую. Прям видно, как вымеряли количество патронов, брони, врагов, собираемые души. Я должен искать секретики и пылесосить углы, чтобы пополнять аммуницию и хп - класс. Это прям добавляет что-то новое в формулу. Всегда приятно, когда маппер задумывался о балансе. В оригинале этого очень не хватало. Правда я прошел только первые две карты, будет ли игра держать планку - вопрос.

Впрочем, все равно не все так радужно. Например, дизайнер очень часто любит респавнить врагов за спиной в кишке. Есть нпц с дальней атакой, которую ты не можешь просчитать, она происходит мгновенно. И на трауме именно она будет источником внезапной смерти и загрузки. Коридоры-то они добавили, но скорость гг рассчитана на большие пространства, из-за чего ты часто спотыкаешься об пропы или стены, уворачиваясь от врагов.

Я с начала решил попробовать трауму - больно. Тебя почти все ваншотает, душ для пополнения хп нет, пространства маленькие и не получить урон тяжело. Поиск секретов обязателен. Душно, очень душно. Между чекпоинтами ты должен не просто выжить, но еще и сохранять ХП. В оригинальном пеинкиллере это было возможно, так как это был буллетхел, тут же коридоры и сделать это проблематично. И ладно бы, но карты еще грузятся по две минуты, если ты помер. С мануалом на оптимизацию 30 секунд, но это все равно много, так как помирать на трауме ты будешь часто. Поэтому я решил на ночном кошмаре попробовать. Первые две карты норм, как дальше будет хз, но попотеть мне приходится. Пока я бы рекомендовал этот уровень сложности.

Музыки нет и это печально. Так что можно смело свою собственную ставить. Радио дум фор рип и тиар я уже рекламировал.

>> №788813   #283

>>788808

>Болеутоляющее

Болеутолитель - пищи верно!

>трауму

А впрочем...

Не понимаю я любви к нему. Я ко всем этим старорежимным стрелялкам приобщился уже во взрослом возрастепотому что между игрой у двоюроного брата в детстве, игрой в клубе и неограниченным доступом к компу во взрослости был огромный перерыв и что "Максим Болев", что "Болевой убийца" мне кажутся скучными, ещё и блёкло-серыми, если заводить речь о картинке. Я разок пробежал на кошмаре ремейк, пару лет назад пробовал залезть в оригинал, но вообще не тянет.

>> №788816   #284

>>788813

>Не понимаю я любви к нему. Я ко всем этим старорежимным стрелялкам приобщился уже во взрослом возрасте

Просто ты офисный планктон и скучный человек. Шутеры - это возможность дать волю своему кровавому рашу. Если у тебя такой потребности нет, то и животного начала тоже. И без этого ты просто механизм.

вержин-версус-чед.жпг

>> №788819   #285
1111.jpg - (9 KB, 315x117)  
9 KB

Мораль сегодняшнего утра:

-Разрыв сердца начинается при стрессе в 170, а не в 200. Жаль, что я хорошие амулеты слил из-за этого незнания.
-На среднем уровне сложности проваленные рейды приносят довольно мало денег.
-Убивать всю эту челядь нужно, потому что залог успешной катки в хиллере. Подвозят ее редко и нужно избавляться от всех остальных, пока ее не привезут, и потом держаться за каждую. Других остальных нормальных хиллеров в игре нет.
-Параметр скорость, оказывается, влияет на порядок хода всех нпц в раунде, включая врагов.
-В английской версии читабельность описания перков действительно лучше. Не говоря уже о готических шрифтах.
-Без длц игра лучше для новичков, так как не перегружает механиками.

>> №788820   #286

>>788816
Подожди, я же ещё не постил своей аватарки!
>>788819
Не долго же длилась пауза.

>> №788821   #287

>>788820

>Не долго же длилась пауза.

Иметь нервные расстройства и играть в игры тяжело.

>> №788823   #288

Попробовал RimWorld. Хотел создать нудискую секту биотехно ано... анималистов, разводящих кибернезиированных монстродевочек, но что-то как обычно пошло не так.
Визуально примитивный непонятный интерфейс, нерабочие без доводки напильником механики, необходимость без ощутимого результата большую часть времени шаманить с настройками и лазить в текстовые конфиги, туча зависимостей тянущая гору мусора на каждый мод, долгая перезагрузка с перекомпиляцией ядра. Напоминает линукс. В общем извращённого секса у меня было очень много, но не того что я хотел.
>>788819>>788821
Когда же наступит очередь вынести мораль, что играть нужно только с правящими игровые механики модами? Популярностью игрушка обязана исключительно таким как ты любителям кактусов. Прекрасно тебя понимаю, сам с болью в сердце удалял. Но это игра не про то что мы от неё хотим.

>> №788824   #289

>>788823

>что играть нужно только с правящими игровые механики модами

Бзв в игре так-то есть сетевая игра, которая естественно с модами не будет работать. Были бы друзья, можно было бы в задротскую партейку днд погонять. Так-то это самый казуальный вариант днд который только можно придумать без этой духоты.

>Но это игра не про то что мы от неё хотим.

Я-обязательно-выживу.жпг

Удалить-то всегда можно.

>> №788825   #290

>>788824
Тебе всё-равно не с кем играть, моды можно отключить, а проходить кооператив придётся по любому с самого начала. Так в чём проблема?

>> №788826   #291

>>788825

>Так в чём проблема?
>Попробовал RimWorld

This. Для меня игры - это челлендж. Вот разраб дает тебе задачу - преодолей. Я не люблю играть как мне нравится. Тебе этого не понять.

>> №788829   #292

>>788826
Возможно. Но только потому что я сам люблю создавать себе челенджи. И очень хорошо когда разработчик позволяет тебе самому выбрать какие или даже даёт иллюзию того, что ты способен нагнуть систему вопреки механикам. Не имел проблем с этим со времён игры в денди. Это сейчас много популярных игр, где нужно строго соблюдать скудные условия. В твоём понимании наверное капком правы когда проповедуют что моды зло. И продают при этом читы.

>> №788830   #293

>>788826

>Вот разраб дает тебе задачу - преодолей. Я не люблю играть как мне нравится.

Вообще не вижу тут противоречия. Возьмём тот же Соулс или Елдарик - вот Миязака делает челлендж для игрока в виде какой-нибудь Малении или Орштейна со Смоугом. Ну и преодолевай как тебе нравится: хочешь за воина, хочешь за волшебника, а хочешь за бомжа в трусах и с дубиной.

Когда у игровой задаче есть ровно одно решение и ровно один победный стиль игры - это обычно плохой геймдизайн. Вспомнить тот же Сифу.

>> №788831   #294

>>788830
Ну вот ему такое похоже нравится. Когда даже в открытом мире имеем большую коридорность чем в коридорных играх. Как в переиздании той же ленейки, где весь геймплей сводится к скриптовым телепортациям и автогринду на пяточках размером с надувной бассейн.

>> №788834   #295

>>788830

>Вообще не вижу тут противоречия.

Дед, иди таблетки прими. Речь изначально шла про Даркест Данжеон. Вообще-то ее можно пройти и у нее есть вполне себе конкретный главный квест.

В качестве разности наших вкусов я привел тебе RimWorld который ты ранее упоминал. В римворлде нет основного квеста (вообще есть, но он больше для галочки). Это игра без логичного конца.

>> №788835   #296

>>788834

  1. Играл не он;
  2. Игра мне не понравилась;
  3. Играл не ради сюжетной цели, а иллюзии поставить и добиться своей. В каком то смысле произошёл такой же облом как и у тебя;
  4. Сюжетная цель там есть и не одна: на выбор в ваниле и куча разных в модах. По умолчанию же цель сурвайвл игры, внезапно, в сурвайле на рекорд по продолжительности. На время. Как в любом другом сурвайвл-режиме любой другой игры. Конкретно одной единственной жёстко прибитой гвоздями нет, всё опционально, да;
  5. Не понимаю в чём проблема достигнуть целей игры приятным для себя способом, особенно если никто не запрещает повысить сложность относительно ванилы если мучает совесть за использование читов. Да игра будет выглядеть и играться не как её задумывал автор, ели это для тебя критический критерий - страдай. Вон в некоторых тик-токах среди подростков челенджи процветают вроде как ыпить бутылку острого соуса или сеть на неё потом голой попой. Им тоже не нравится, но автор так задумал, что поделаешь. На слабо им не слабо.
>> №788837   #297

>>788835

>Не понимаю в чём проблема достигнуть целей игры приятным для себя способом

https://www.youtube.com/watch?v=xlxZQlnDsS8

>Им тоже не нравится, но автор так задумал, что поделаешь. На слабо им не слабо.

Дед, ну что ты за чушь несешь. Говорящие головы делают что-то на камеру ради просмотров и лайков, азарт челленджа им нафиг не сдался.

>Конкретно одной единственной жёстко прибитой гвоздями нет, всё опционально, да;
>Сюжетная цель там есть и не одна

/0

Вымученно и притянуто за уши. Я с таким же успехом могу сказать, что цель жизни - умереть, а как ты это сделаешь уже твое дело.

Драматургия - штука сложная. Никто не знает как делать хорошие развлекательные продукты. Зато известно точно два фактора:

Чем шире произведение - тем больше шансов, что понравится оно никому. Если автор не может сосредоточиться на чем-то одном и распыляется, то нигде не преуспеет.

Дети сожрут все и им будет нравится. Бывают неискушенные люди и песочницы им могут доставлять, как доставляют песочницы из песка детям ирл, майнкрафт тому подтверждение. Но это не значит, что произведение само по себе хорошее, если оно понравилось неискушенному человеку.

В этом плане мне нравится философская мысль принципа талоса. С точки зрения логики Вселенная бессмысленна. Но телу на это плевать, тело просто живет. И смысл большинства искусств имитировать процессы тела, а не разума. Песочница - это тренажер для разума и воображения. Мясные шутаны, квесты, приключения - это все аттракцион для тела. Конечно, ты будешь сидеть за компом, но они имитируют аналогичные процессы в мозгу.

Для более одаренных приведу аналогию из Евангелиона. В конце Синдзи говорят: пол тебя ограничивает, но по факту с ним ты можешь куда больше, нежели ты просто летал в пространстве без ограничений.

>> №788840   #298

>>788837
Если опциональное добавление приближения разрушителя миров, от которого надо успеть спастись, не кажется тебе достаточно эпичной альтернативой смерти от старости, то это твоё личное мнение. Ну или тебе не нравится что там в принципе можно выбирать, я так и не понял. Зато ты убедительно объяснил почему майнкрафт нравится детям. Взрослые дяди в песочницах с совочком не играют, они с автоматами бегают.

>> №788843   #299

>>788840

>они с автоматами бегают.

Нет, они не бегают с автоматом, они зарабатывают деньги.

В любом случае ты скатил тред в политоту и в проабстрактную ахинею.

>> №788845   #300

Интересная особенность насколько всё поломано в RimWorld: если начинать сценарий не за вампира или ботовода, то в меню редактирования сценария не будет доступен выбор "расы". В кавычках потому что раса на самом деле обыкновенный пресет редактора персонажа. Но фишка не в этом. Если хочешь играть за ботовода и возьмёшь за основу другой сценарий, то создать его на этапе редактирования персонажей ты конечно сможешь, но ботов взятых с собой контролировать на старте уже не сможешь и их придётся взламывать. Однако даже не в этом самый сок. Чтоб всё сработало, имплант придётся устанавливать себе вручную из инвентаря после начала игры. В противном случае скрипт глюкнет и чуть ли не единственный имплант который возможно извлечь только после смерти растворится сам. И подобных багов мешающих начать нормально нестандартно играть даже в ванильной версии только на начальном этапе игры пруд-пруди. А ещё заметил что у значительного числа модов в режиме совместимости с версией 1.4 пропадает добрая половина настроек. Причём речь не про всякие извращения, а про кучу базовых простых механик. Например мод принуждающий поселенцев пользоваться инструментами а не долбить скалу и делать сварку голыми руками очень сильно пострадал. Теперь ванильные дроны не могут работать потому что они не гуманоиды и не могут взять с собою инструменты. А если отключить принудиловку то будут работать хуже как голыми руками. А если отключить и этот твик то толку в этом моде? При этом с модом добавляющим гуманоидных роботов ктулху знает с какой версии игры такой проблемы нет.
>>788843
Я про твои любимые шутеры. Кто ещё из нас. Хорошо, заканчиваю.

>> №788847   #301

>>788719
Тоже лежит в загашнике, может стоит попробовать.

>> №788849   #302

>>788845
Очевидно что из-за того что вампиры и ботоводы были добавлены в DLC Biotech. Поэтому вместо того чтобы пропатчить ванильные при попытке добавить в одни элементы других игра конфликтует сама с собой без всяких модов. Возможно проблемы с модами у извращенца выше были как раз из-за неё, ведь там добавили половое воспроизводство во всех деталях. Говорят что DLC Loyalty (на социогосударственные отношения и телепатию) особенно глючная и конфликтная, я её даже не устанавливал.

>> №788859   #303
20240121121853_1.jpg - (488 KB, 1920x1080)  
488 KB

>>788808
Знаете что эта ваша игровая индустрия потеряла? Вообще-то у пеинкилллера довольно уникальное строение уровней. У обычных движков как оно: есть редактор, в нем ты расставляешь блоки или деформируешь ландшафт, а потом расставляешь пропы и все остальное. У пеинкиллера весь уровень - это одна сплошная 3д-модель. Да, у такого подхода куча недостатков, но есть и плюсы. Передоз сделан на коленке командой моддеров-бомжей и вообще-то это довольно красивая игра. КАЖДЫЙ уровень - это уникальный и неповторимый сеттинг. Сегодня такая роскошь требует много денег и разрабы предпочитают копипастить ассеты. А так можно за несколько дней довольно красивый уровень сварганить.

Начал перепроходить заново, потому что духота харда достала. Ты типа запираешь игрока в маленькой локации с кучей врагов, респаешь ему за спину новых и требуешь его в случае смерти ждать от 30 до 180 секунд на загрузку. Если сейвскамить, то пройти можно, главное после аренки не идти на чекпоинт, а смотреть на свое здоровье. Если ты его слил - перепроходи заново, а не иди дальше, потому что аптечек тебе никто давать не будет. Причем у меня такое ощущение, что количество патронов они вымеряли именно для харда, потому что их ровно столько, сколько нужно, а для нормала просто добавили множитель. Но аптечек для режима без восстановления хп на чекпоинте они не расставили. Они есть, но уберредкие.

А я геймер в 2024 году избалованный и терпеть такое не буду и начал новую игру на подпивасном уровне сложности. Впрочем, игра меня за это быстро наказала. Под конец первого уровня не сработал скрипт и один моб не выбежал. Пришлось роскомнадзориить себя, чтобы начать с чекпоинта и... игра скораптила все сейвы. А я вообще-то задрачивал весь уровень, чтобы карту таро разблокировать. Начал новую игру в третий раз и вроде такого пока не было. Как там дальше будет хз.

А еще меня забавляет, что у гг всего три фразы и он их постоянно повторяет. Тестеров не задолбало слушать по тысячу раз "итс лайк чикен"? Такое ощущение, что они наняли какую-то польскую звезду для озвучки гг, но денег хватило всего на три фразы, и чтобы траты из бюджета не пропадали, оставили как есть.

Меня еще радует, что радио дум фор рип и тиар словно следит за мной с ютуба и ставит ост пеинкиллера во время игры в этот аддон.

>>786609
Бзв тут только что вышла версия 3.0 спустя 10 лет. Снова в зону... Мне интересно какая работа над ошибками была проделана.

>> №788975   #304
завантаження (3).jpg - (633 KB, 1920x1080)  
633 KB

Такие огромные кролики, а мяса дают буквально на одну трапезу, хотя по размеру сравнимы с мышами/крысами. По идее там одного Кроля можно было бы неделю есть!

>> №788977   #305

>>788975
Технически это крысы. Крысы в отличии от мышей уважают мясо. Мыши и крысы соотносятся примерно как пчёлы и осы. Мышками их называют потому, что что мыши традиционно считаются более милыми. Возможно потому что у них пушистый хвостик. Пчёл почему-то тоже больше любят. Возможно потому что у них пушистые лапки. Прости, отвлёкся. Игра хорошая. Зайки - чуть ли не лучшая графическая составляющая. Я их не трогал. Обошёлся без мяса. Кожу у соседей закупал. Им продавал зерно. За лето королевой на 10к золота с дикорастущих насобирал. С 1 колоска 4 зерна идёт. По 100шт за день собрать как нечего делать. Говорят выгодней всего грибы культивировать. У меня с едой проблем пока что не возникало, так что даже грядок не строил. Для грядок нужна глина. Глины может быть дефицит. Поэтому часто строят растневодческую ферму и сажают туда мыша чтоб сеял прямо в грунт.

>> №788979   #306

>>788977
У меня эти кролики убили двух охотников, к слову.
А ещё базу водой затопило. Надо строить крышу и слив воды к рыбам.

>> №788990   #307

>>788977
Вру. Не 4, а 2. Не 10к, а 11к. И без учёта трат на покупку кожи у них же.
>>788979
Так надо было на характеристики мышей смотреть прежде чем ставить. И делать им отдельный график работы на отхил. Желательно кровать тоже где-нибудь поблизости поставить.

>базу водой затопило

Клетки, включая нативный рельеф, делятся на водопроницаемые, водонепроницаемые и полное решето не останавливающее даже дождь. Например прямо в землю постепенно впитывается вода, даже целые реки топящие животных.
Я всегда башню себе строю. Можно прямо в дереве постепенно его переработав полностью или оставив как украшение. И по возможности канализацию-водосток для сбора всей воды, которую потом можно выгодно продать. А под землёй метро. Некоторые его в воздухе строят на проницаемых клетках по старой привычки из террарии.

>> №789001   #308

>>788990
Вот кстати интересно, никогда не проверял. Вода именно впитывается в такие клетки, или постепенно проходит сквозь них вглубь вплоть до водонепроницаемых. Надо бы как-нибудь организовать одну единственную натурального происхождения земляную клетку на дне озера и посмотреть впитается ли оно целиком в неё. И если нет сделать под ней подкоп и посмотреть затопит ли его.

>> №789003   #309

>>788990
Это были самые стартовые мыши, начало игры только. А мед.кровати ещё не было, ибо нужных ресурсов не было.

>> №789004   #310

>>788979
Правильно, ибо нефиг.

>> №789013   #311

>>789003
Опуская подробности того, что первая цель к которой должна стремиться новая колония (с включёнными нападениями в настройках) - это королевская кровать (для отхила королевы), уточню что своё здоровье крысы восстанавливают постепенно даже в простых кроватях во время сна. Если это конечно не исправили, последней версии у меня нет.

>> №789015   #312

>>789013
Восстанавливают, но медленно, и если крысу побьют до потери сознания, то выскакивает подсказка/квест - занести крысу на их кровать и там положить спать.

>> №789040   #313

Это что, экранизируют?

https://www.youtube.com/watch?v=v0gaClScVCA

>> №789041   #314

>>788975
Милота какая.

>> №789057   #315

>>789015
Сомневаюсь что один кролик сможет откролить грамотно подобранного охотника до полусмерти. Сделай ему индивидуальное расписание чтоб успевал отлёживаться.

>> №789058   #316

>>789057
Там их трое! Но вообще охотник прокачалси и теперь норм всё.

>> №789144   #317
shouroro-Игры-Palworld-Комиксы-8296794.png - (835 KB, 811x1148)  
835 KB

Через трюки можно припахать красавицу делать всякое для тебя.

https://insider-gaming.com/how-to-catch-zoe-and-grizzbolt-in-palworld/

>> №789149   #318

>>789144
https://www.youtube.com/watch?v=wmr9bzHvZpU
https://www.youtube.com/watch?v=urOLK416TBw

>> №789151   #319

>>789144
Не поверишь, первой мыслью при просмотре первых же обзоров было "зачем порабощать и эксплуатировать покемонов, если можно порабощать и эксплуатировать людей?"
>>788541>>788716
Если бы тёмный данжеон был не экономической стратегией жертвоприношений, а процедурной метроидованией, с такой то графикой - цены бы ему не было. Но таких модов точно не завезут.
>>788823>>788845
Главные ошибки новичков при игре в римку:

  1. Начать играть в римку. Тем более что игра находится в списке запрещённых в РФ и некоторых других странах. Нельзя даже обсуждать. Есть куча игр лучше.
  2. Не строить первым делом кровать и склад. Не знать про крыши. Когда поймёте почему - будет уже поздно.
  3. Строить братский крематорий дом и предметы быта из дерева.
  4. Обожгясь на дереве строить дом и пребметы быта из стали. Сталь в римке тоже горит. А вот уран нет, можно строить дом, лол. Больше чем на стройку и молотки его без модов тратить некуда. Вообще физика и предметы в игре имеют мало общего с реальностью. Например пласталь и шестерёнки майнятся, не крафтятся. Попробуй сходу догадаться.
  5. Обожгясь дважды, строить братскую могилу дом в скале, не зная о механике обвала крыши без подпорок.
>> №789152   #320

>>789151
Но покемоны сильнее и умеют больше, чем люди.

Вообще в обычных Покемонах в манге (ибо мультики и игры - "для детей" - как Нинтендо говорит) был момент, когда загипнотизировали подругу ГГ и послали её с мечом убить ГГ, и у той почти получилось, если бы не другие люди рядом.

А ещё в одной манге там злодей словил легендарного покемона и выкрал "карточку со скиллами" (с которой можно выучить скиллы покемонам в игре и мы их пачками получаем имбовые), а потому заюзал этот скилл на Vermillion City, взрывом домов 20-30 снесло.

>> №789153   #321

>>789151

> если можно порабощать и эксплуатировать людей?

Обычных неписей можно ловить в покеболы, а вот боссов нельзя без багов.

>> №789154   #322
dea390ed7eb_bdb732f9_1280.png - (839 KB, 1280x676)  
839 KB

>>789152

>> №789155   #323
flqV0DI.png - (689 KB, 1097x598)  
689 KB

>>789154

>> №789156   #324
ToZAz9t.png - (75 KB, 961x247)  
75 KB

>>789154

>> №789157   #325

>>789151
А за что запретили Rim, лол? За рабство и наркотики, массовые убийства?

>> №789158   #326
Marnie_concept_art.jpg - (136 KB, 1000x722)  
136 KB

>>789144
Зоя красавица и секси. Прямо сделанная в стиле Покемоновых девочек.

>> №789159   #327

>>789157
Не знаю, может быть за любовь игроков к нудизму, каннибализму, инцесту, гомосексуализму и шитью одежды из человеческой кожи. Хотя с другой стороны скажи за что её не запрещать? Там весь геймплей для новичка сводится к страданию в попытках добраться до собственно геймплея.
>>789158
Жалко что нельзя девочек отдельно от покемонов получить. Багом мы ловим покемонов на которых они сидят во время боя с прибаганутой сверху моделью девочки. Так не интересно.

>> №789160   #328

>>789159

> Жалко что нельзя девочек отдельно от покемонов получить. Багом мы ловим покемонов на которых они сидят во время боя с прибаганутой сверху моделью девочки. Так не интересно.

Ага.

Но зато они всегда с нами, а не пропадают навсегда.

>> №789161   #329

>>789159

> может быть за любовь игроков

Значит запрещать надо игроков!

>> №789162   #330

>>789158
Ага.
Интересно, Покемоны это нарочно делают или просто так случайно выходит?
В ПалВорлде они хотя бы постарше, а потому уже нету того "как-то некомфортно" от того в каких они позах изображаются в игре/манге/аниме.

>> №789164   #331

>>789162

> они хотя бы постарше, а потому уже нету того "как-то некомфортно" от того в каких они позах изображаются в игре/манге/аниме

Дед, у тебя скрепы из кармана выпали, подбери.

>> №789165   #332

>>789162
Девочки - единственное причина популярности франшизы. Ранние игры конечно были уникальны в области геймплея, но спустя 30 могут потягаться разве что только с 3 в ряд. Кто смотрел аниме не из-за панцушотов Мисти пусть первый кинет в меня покеболом.

>> №789167   #333

>>789165
Ибо игры не дают ничего нового, разрабы просто доют франшизу на имени и безальтернативьи.

>>789164
Товарищ Майор, это не мои!

>> №789168   #334

>>789165

> Ранние игры конечно были уникальны в области геймплея

Пока не появились СМТ/Персона и Дигимоны, которые делают все это лучше.

> не из-за панцушотов Мисти

Откуда у Касуми панцушоты? Она же шорты носит. Меня тогда больше впечатляла ее свободно болтающаяся футболка.

>> №789170   #335

>>789168
Всеб такие шорты носили, тогда и труселя могли быть не нужны.

>Меня тогда больше впечатляла ее свободно болтающаяся футболка.

И не говори! Не девочки, а одно сплошное впечатление. Я был маленьким, а уже тогда подумал как такое только по телевизору показывают и родители смотреть не запрещают. Впрочем, после новогодней ночи топлес по шестому каналу и Жириновскому танцующему в костюме бэтмена по федеральному каналу я уже не удивлялся.

>> №789179   #336
OIP.jpg - (30 KB, 474x317)  
30 KB

Да, то самое дополнение, которое выпустили как целую игру. Я дополнений к "Земле поребриков" не проходил, кроме самого последнего, сделанного завсегдатаями "реддита" - в основной игре и без того достаточно всего, а сами дополнения ещё и предполагается проходить по мере продвижения по сюжету, только это самое реддитовское дополнение идёт после сюжета игры.
Так вот. Сделано халтурненькомного странных коллизий, два лениво перенесённых из основной игры задания, система генерации предметов на такую маленькую длительность не рассчитана, деньги просто не нужны. Двигаться и стрелять после "Глашатая опустошения" очень неприятно, но потом, после небольшой прокачки, когда у Сальвадора появляется навык на продление ульты за убийства, становится сносно. Я бы даже, наверное, не отказался от нормальной бордоподобной игры в таком вот сеттинге.

>> №789180   #337
three-fairies-hoppin-flappin-great-journ(...).jpg - (67 KB, 670x384)  
67 KB

Внешним видом напомнило мне старую хентайную игрушку "Erotaca's night".
Итак, суть: есть не очень красивые уровни, по которым бродят монстры; есть три феи света, желающие превзойти сырнейшую; есть режим боя, фишка которого состоит в создании тактик и их автоматическом применении. Кто не понял: как в тринадцатой финалке; кто вообще не понял: как в "Век дракона изначальный", но сложнее, с ветвлениями и циклами. Элементы тактики нужно покупать, сразу они все не даются. Кроме них есть ещё куча предметов, расходников, магия, шмагия. И всё это в кучах подменюшек с хреновыми шрифтами - пороке всех японских игр.
Продолжать я если и буду, то по чуть-чуть, может лет через десять и осилю.

>> №789181   #338

>>789151

>Если бы тёмный данжеон был не экономической стратегией жертвоприношений, а процедурной метроидованией, с такой то графикой - цены бы ему не было. Но таких модов точно не завезут.

Специально для этого второй сделали же.

>> №789195   #339
141502.png - (692 KB, 935x435)  
692 KB

>>789179
Тину кстати тоже запретили. Видимо из-за радужного единорога. Или скорее того как его зовут и называют.
>>789181
Какая разница для кого её делали, если сделали как обычно непонятно для кого? Второй хуже первого почти во всём. И вообще по большей части графонистый симулятор шахтёрской вагонетки из 80х, только теперь на дилижансе в лесу.

>> №789196   #340

https://youtu.be/8nGavSNJol8

>> №789200   #341

>>789195
Зато гача есть.

>> №789201   #342

>>789195

>запретили

Откуда дровишки?

>Какая разница для кого её делали, если сделали как обычно непонятно для кого?

/0
Мне кажется, ты ответил просто, чтобы ответить.

>> №789204   #343

Кек

https://www.youtube.com/watch?v=20tbaxoHyTY

>> №789205   #344

>>789200
С каких пор гача в одиночных офлайн-играх это хорошо?
>>789201
Значит ты не понял. Наверное объяснять что цель =/= результату тоже не стоит. Я вот не понимаю как можно называть метроидованией пусть и развилочный линейно-эвентовый рогалик. Скорее с игрой для тетриса или дрквней карточной забавой можно сравнивать, на худой конец со Slay the Spire.

>Откуда дровишки?

Из гугла вестимо. Первоисточник юридического документа честно говоря не видел откровенно говоря и не искал, но в разных видах его отрывки не раз всплывали. В том числе о полном запрете всей серии игр borderlands. Конкретно тина тоже недоступна в стиме https://store.steampowered.com/app/1286680/
Наверное было бы неплохо иметь стабильную ссылку на регулярно обновляемый список. А то вдруг нечаянно поиграю в запрещёнку.

>> №789245   #345

https://www.youtube.com/watch?v=LinY9R9pv5I

>> №789246   #346
11111.jpg - (20 KB, 353x153)  
20 KB

Мораль сегодняшнего дня. На 5-6 лвл врагам дают какое-то адское уклонение. 50-60 очков. Использование дебафферов обязательно. Причем у меня есть подозрение, что игра намекает, чтобы я качал окультиста, так как у него есть как раз подходящий перк и плюс у него повышенный дамаг против древнейших.

Лечение болезней у вкаченных бойцов дорогое. 5-6-7к. А пока они качались, то бед с башкой много понабрали.

Это откровенный гриндволл ради которого не стыдно читы скачать, но мой маленький задрот внутри говорит, что я буду жалеть об этом. Надо честно дойти до конца.

Еще открыл маленький лайфхак. Если квест тебе говорит исследовать 90% комнат, то это не означает, что их содержимое нужно преодолевать. Можно позорно убежать и пойти по альтернативному маршруту - комната засчитается.

Зачем нужен антиквар я так и не понял. Какой-то бесполезный перк. Наличие хиллера обязательно и это место всегда занимает целительница. Мест для других саппортов нет. Можно взять чумного доктора, но только в связке с охотницей на вампиров или против боссов с их чизами, чтобы яд дамажил, пока ты мытырствуешь.

>>789245
Как хорошо, что я стал старым и этот хайптрейн проходит мимо меня.

>> №789247   #347

>>789245
https://www.youtube.com/watch?v=wav5r9pmsjw

>> №789253   #348

>>789246
А в чём проблема новых здоровых и уже вкаченых нанимать заместо старых через прокачку найма? Мне казалось что игра на необходимость такого подхода к прохождению прозрачно намекает.

>> №789254   #349

>>789253
Ресурсы на прокачку не резиновые. Нужно еще кузницу с гильдией качать. Желательно еще больницу, таверну и церковь, чтобы болезни и стресс эффективней снимать.

К тому же прокачка найма только повышает шанс прихода не нулевого перса.

>> №789258   #350

>>789254
Я игру не проходил, мне нескольких неудачных попыток преодолеть механику расходования персонажей хватило. Но судя по прохождениям стримеров они именно что максимально вкачивали найм вместо лечилок, по возможности экономя на всём другом.

>> №789262   #351

>>789258
Какая жалость, что я не трачу время на просмотр говорящих голов.

>> №789268   #352

>>789262
Тогда не жалуйся что игра туго проходится. У них как по маслу, есть чему учиться. Или таки модов наверни чтоб играть как нравится. А то вроде и замысел разработчиков портить не собираешься и играть под их дудку не хочешь. Не понимаю.

>> №789273   #353

>>789268
Я доходил до темнейшего, вылечивая каждого своего наёмника - это было через пару лет после выхода игры, ещё даже до выпуска комаров. И бросил, узнав, что теперь нужно докачивать вторую и третью пачки персонажей.

>> №789284   #354

>>789273
Значит что-то поменялось. Когда я играл, то удалил игру поняв что у меня не остаётся выбора... нет, не так, не остаётся опций игрового интерфейса, кроме как пустить в расход первый свой отряд. Я просто не мог иначе закончить ход. При том что подземелье прошёл максимально комфортно для персонажей.

>> №789286   #355

>>789284
Рюки крюки иногда мешают восприятию.

>> №789287   #356

>>789286
Все выходные тогда сейвскамил перебирая все возможные комбинации. Нигде в гайдах про прохождение без потерь не говорилось, напротив всячески делался упор на необходимость обновления рядов. Пруф что можно без модов пройти игру без текучки кадров (потерь и увольнения героев) или не было.

>> №789288   #357
Paper Lily bus 410.jpg - (139 KB, 1920x1080)  
139 KB

Помните "Project Kat (Prologue to Paper Lily)"?

Так вот, сама Paper Lily вішла, но только Chapter 1 пока что.
Говорят на 4-5 часов и около 6-7 на все концовки.
Связь с прологом похоже будет лишь в следующих частях, а пока там только некие намёки (да и вообще, это же хоррор, первые смерти могли быть не связаны с последующей историей).

>> №789289   #358
Paper Lily basement.jpg - (98 KB, 1920x1080)  
98 KB

>>789288

>> №789290   #359
Paper Lily moth girl.jpg - (132 KB, 1680x987)  
132 KB

>>789289

>> №789291   #360
Paper Lily BAD END.jpg - (67 KB, 1366x705)  
67 KB

>>789288
Да и плохие концовки стали красочнее.

>> №789292   #361

>>789287
А что, убрали возможность просто уйти из подземелья? Вроде бы даже из боёв с боссами можно было, только из нападения на город и из темнейшего нельзя было.
>>789288
Выпуск кусками подходит для ужастика.

>> №789293   #362

>>789292
Да, для Салли Фейса неплохо зашло и некоторые другие тоже выходили частями (пускай и не как Chapters, а в Ирли Акцессе - та же Библиотека Руины, хотя она не совсем ужастик).
Тем более тут похоже разные чаптеры будут про разных персонажей, которые все связаны одной историей (т.е. что-то вроде The Dark Pictures Anthology - но куда более связано между собой).
Да и там всего два разраба у которых есть довольно времяжрущая основная работа, так что разработка идёт долго - всю игру бы ждали до 2030го наверное. А так понемногу выпускает, багфиксит и развивает идеи. Тем более игра бесплатна (но есть саппортер пак, кто хочет помочь).

>> №789294   #363
Adalia de Vollador.jpg - (816 KB, 2160x2160)  
816 KB

Очень годная коротенькая "доджи, парируй, контратакуй" битэмапилка с испанским колоритом (Zorro прямо). Главгероиня любит забавно пошутить, а сами события довольно забавные (иногда даже смешные) мета-комментарии. Сюжетка пробегается часа за 4, можно в Арену ещё позалипать пока не надоест (тоже часа на 2-6 хватит, ибо врагов не слишком большое разнообразие, быстро приестся).
Так что по текущей скидочке можно спокойно брать.
Играется как симулятор Секиро, но очень быстрый и где врагов по 10 накидывают и потому в них надо толкать лавочками, бросать чашками, сбивать с ног или поджигать - иначе задавят числом (хотя одновременно более 3х атак мне видеть не приходилось). Так что на 1 раз сойдёт, по скидке стоит своих денег.

>> №789297   #364

>>789292
Толку от этого если негативные последствия продолжают накапливаться, а пропускать дни восстанавливая статус персонажам ты не можешь? Вот распихал ты всех особо тяжёлых лечиться и дальше что? Остаются только опции по найму\увольнению и отправке в подземелье, иначе не продолжить игру.

>> №789311   #365
20240129235506_1.jpg - (123 KB, 1920x1080)  
123 KB

Допрошел Ultrakill за 8,5 часов раннего доступа и мое мнение не поменялось - эта игра для ютуберов и их жертв. Она просто скучная и бесящая. Я хочу побегать и пострелять, ощутить кровавый раш, а не читать гайды, разжевывающие боевку, оружие и паттерны врагов, а позже выдрачивать макросы комбух, перепроходя уровень по сто раз ради крутого ранга.

Под конец автор пошел по пути дума етернала и стал задавать правила валить определенных врагов только определенным способом. Например, щитоносца ты всегда должен кулаком бить, чтобы снять щит.

Еще он явно перемудрил с парированием. Эта система просто набор костылей и условностей, нюансы которых ты только в гайдах вычтешь. Сама игра тебе про них не расскажет.

Но больше всего меня бесит визуальный диссонанс. Крови много, но восстановление хп никакое. Хотя это кор-механика вообще-то. Опять же правила про много крови и хп есть в описании, визуально на геймплее это никак не отображается.

Неприятное явление нашего века, когда разрабы слушают говорящих голов на ютубе, а не делают игру для подпивасов. Был бы я стримером, у меня было бы контента на тысячу часов, как я высший ранг выбиваю на каждом уровне. Но делать я этого не буду.

Тут мне вспоминается амнезия бункер, которая получилась такой унылой, так как разрабы в одном интервью прямо сказали, что сделали игру такой дрочибельной, потому что стримеры не кривлялись на камеру при игре в предыдущей части и игра не маячила в топах твича.

>>789288
Я еще deltarune chapter 2 не прошел.

>>789292

>только из нападения на город и из темнейшего нельзя было.

Еще из битвы с вороном нельзя позорно убежать.

>Выпуск кусками подходит для ужастика.

Спорно, потому что между главами могут пройти года и ты уже не вспомнишь про что была предыдущая часть.

>>789297
Это и называется гриндволл. Впрочем, тут есть нюанс, что игра про то, чтобы узнавать ее правила. И чем больше ты в нее играешь, тем лучше строишь билды. Те же самые болезни необязательно лечить. Только некоторые из них критичные. Нужно просто читать их описание и ставить бойцов на определенные уровни с определенными персонажами. Или, например, лечение стресса. Его тоже можно использовать во благо, повесив на перса амулеты по повышению вероятности воодушевления при проверке на решимость.

>> №789312   #366

>>789311
В Neon White не играл? Это пазл-шутер но на минималках, если не гоняться за таблицей рекордов.

>> №789315   #367

>>789312
Играл и твиттерил. Нет, это не паззл. В них думать нужно, тут же дрочить: проходить один и тот же уровень сотню раз ради экономии долей секунд и узнавания новых маршрутов и нюансов способностей, пока ты не выведешь идеальный статичный макрос исполнения. Без соревновательного элемента там так же делать нечего.

Примечательно, что неон вайт такая же жертва хайпа: а помните детство? А помните квейк3? Помните как вы в дефраг рубились в клубах? Вот сделали игру как в детстве!!! Мы помним, мы олды!!! Не то что мои зрители - молодняк, вот я дед - я помню!!!

Впрочем, это все же немного разные игры. Создатель ультракилла - молодой студент, который захотел игру из своего детства - devil may cry перенести на рельсы шутера. Он сделал плохую игру, но хорошую платформу для ютуберов. Но из-за молодости этого не понял.

Создатели неон вайта олды и более осознанного подошли к созданию игры. Они хотели сделать игру по дефрагу - они сделали.

Нюанс в том, что в дефраге на квейке3 ничего не было, кроме карт и таймера, а вот dmc, по которому сделан ультракилл, имел хорошее кинцо, которым цеплял, а не только дроч комбух. Тем более что во времена дмк1-2-3-4 не было никакого ютуба с подобным жанром. В ультракилле же никакого кинца нет, хоть сеттинг и хорош.

>> №789319   #368

>>789311
>>789293
Ужастик, выпускаемый кусками, это шутка.

>> №789320   #369

>>789319
Скажи это для 5 ночей Фредди, разного рода Хагиваги и прочим подобным. Они становятся довольно популярными.

Ну и японские рпг-мейкер игры никогда не были "ужастик", они именно что хорроры-триллеры - т.е. скорее пугают брутальностью, страшными ситуациями и потерянными душами, а не как в тех же Until Dawn и прочих ужастиках.

>> №789334   #370

>>789315
В удивительных приключениях Данте даже оружие нельзя было в бою менять, а смену стилей прикрутили только в четвёртой части. Но крутометр, рассчитанный на незадротов, тоже сыграл свою роль.

>> №789336   #371

>>789334

>В удивительных приключениях Данте даже оружие нельзя было в бою менять

Можно ещё с третьей части, хотя и не любое. Плюс у Данте есть огнестрел и его много.

А смена стилей в третьей части уже была, просто не на ходу, а между миссиями или через статуй.

>> №789339   #372

>>789336
Да я знаю. Огнестрел там с переподвыподвертом: Артемидой и Пандорой без стиля вообще нет смысла пользоваться.

>> №789341   #373

>>789294

>Играется как симулятор Секиро, но очень быстрый и где врагов по 10 накидывают и потому в них надо толкать лавочками, бросать чашками, сбивать с ног или поджигать - иначе задавят числом (хотя одновременно более 3х атак мне видеть не приходилось).

Сифу прям.

>> №789342   #374

>>789341
В Сифу ещё старение и жизни конечные и спидран.

>> №789343   #375

>>789342
Это всё лишнее.

>> №789390   #376
EnGarde-Win64-Shipping_2023_08_19_13_25_(...).jpg - (1737 KB, 2560x1440)  
1737 KB

>>789294
Повесточная пропаганда с лесбиянкой-гг, постоянными комментариями про тщедушных мужчинок и т.п.
Геймплей очень примитивен и быстро надоедает. Я не смог выдержать больше часа, это просто пытка.

Таким наслаждаться может только человек, для которого это первая игра в жанре и он в восторге от феминизма.

>> №789395   #377

>>789294

> Играется как симулятор Секиро

Вот нормальный симулятор Секиро.
https://store.steampowered.com/app/2551500/__KANNAGI_USAGI/
А у тебя хрень какая-то. Ещё и гг страхолюдина.

>> №789401   #378
20240131214827_1.jpg - (261 KB, 1920x1080)  
261 KB

>>788808
>>788859

Допрошел сей исторический артефакт за 6 часов. Игра чисто для ценителей-историков. Меня поражает как в этой игре сочетается душа, лень и бездарность. Видно, что старались. Нарисовали много новых ассетов, иногда проскакивают интересные задумки и дизайны. Но тут же нам пихают копипасту и реюз из старых частей. Хочу верить, что это вызвано сжатыми сроками, но сомнительно.

Главная беда игры - это баланс. Такое ощущение, что игру делали моделлеры, а не дизайнеры. Тесные пространства, порционный респаун непесей, появление врагов за спиной. На нормальном уровне сложности, который прямо заявляет, что игра балансилась под него, слишком легко. На кошмаре слишком душно из-за вышеперечисленного. Я не помню как в оригинале, но тут все это просто не работает. Игра застряла между формулами крутого сэма с его открытыми аренами и квейком с его коробками. В этом плане я когда-нибудь проведу исследование и сравню оригинальный Painkiller с его ремейком Hall and Damnation.

Мое почтение людям, которые писали руководство как пройти игру на 100% Кто эти садомазохисты мне не понять. На кошмаре эта игра бесит. Ты просто должен перепроходить одно и то же место, чтобы выучить респаун врагов, так как их главная беда - появляться у тебя за спиной. А так же курить гайды как найти секреты, потому что без аптечек и брони никуда. Выполнять при этом еще и условия получения карты Таро - ну такое себе удовольствие.

Но игра как развлекательный продукт все равно работает, да, ультракилл? Потому что оригинальную формулу пеинкиллера тяжело испортить. Для этого достаточно просто вырубить музыку игры, врубить на ютубе свою типа дум радио фор рип анд теар, врубить чит на бесконечные патроны через консоль и просто за 1-2 вечера под пивас пробежать, побегать и пострелять, наслаждаясь мясом и ассетами митольного брутализма - норм.

Позабавило, что в титрах указали уборщика.

Там есть еще два горе-аддона для пеинкиллера. И если говорят, что передоз - это лучший из них, страшно представить, что меня там ждет.

>> №789424   #379
Killer7Win_2024_02_01_14_39_52_220.jpg - (1340 KB, 2560x1440)  
1340 KB

Киллер 7

Дошел до первого босса и на этом моё знакомство с игрой закончилось. У игры только стилистика хорошая и музыка, всё остальное буууэээ. Геймплей фактически морхухн, но только намного хуже и дико однообразный. Сюжет... ээ... а он есть? Наверное. С таким же успехом тексты могла написать нейросеть.

Короче, мне игры от грассхоперов совершенно не нравятся. Только киллер из дед ничего, все остальное хтонь. Смотрите не вляпайтесь.

>> №789470   #380
Elder Scrolls 3 Morrowind Screenshot 20(...).jpg - (353 KB, 1680x1050)  
353 KB

Признаюсь, я никогда по нормальному не играл в Морровинд. На момент актуальности мой пк его тупо не тянул, и за 15 минут процессор с оперативкой захлёбывались. В дальнейшем как-то руки уже не доходили.
Но стоит признать, что данная игра даже в те времена и без какого-то знакомства с серией чем-то очень сильно очаровывала.

Забавно, но сладкий рулет почти угадал. Вот только горький опыт Обливиона подсказывает, что лучше свой класс создавать.

>> №789471   #381
Elder Scrolls 3 Morrowind Screenshot 20(...).jpg - (397 KB, 1680x1050)  
397 KB

Как же мне не нравится их система с тремя монетами, при этом именно из-за реализации. Это система буквально подталкивает тебя к vанчкинствe и ограничению прокачки, так как ты всегда хочешь получить лучший результат. Имхо, куда лучше было бы, реализуй они развитие атрибутов таким же образом как и навыки. Что качаешь, то и растёт, само, когда левел ап был толкко бонусом и возможность прокачать что-то не по плану.

Правда в Море хорошо так сглаживает то, что полный модификатор можно добирать неклассовыми навыки, если качаешь их сам.
В такой системе даже выгодней оставлять часть навыков за скобками класса, чтобы всегда можно было добить до красивой цифры.

>> №789473   #382

>>789471

> атрибутов таким же образом как и навыки. Что качаешь, то и растёт, само, когда левел ап был толкко бонусом и возможность прокачать что-то не по плану.

Если бы они ещё и отказались от уровней при этом. Потому что когда у тебя какие-то параметры уже вкачаны по максимуму, а ты хочешь попробовать, что-то новое, то враги качнувшиеся до «99-го уровня» из-за автолевелинга просто не дают тебе это сделать, потому что атаки/способности будут неэффективны и не будут получать из-за этого опыт. Поэтому приходится либо размазывать прокачку по всем потенциально интересным параметрам вообще, либо забивать и идти куда-то в одну степь.

PS: Моровинд я с детства терпеть не могу. Прошёл все части ТЕС (даже башню и редгара), а Мор до сих пор вызывает максимальное отвращение, сколько бы раз я ни пытался в разном возрасте его осилить.

>> №789477   #383

За всю жизнь не встречал ни одного удачного примера автолевелинга. С другой стороны, хороший автолевелинг - это тот которого ты не замечаешь.

>> №789481   #384
Elder Scrolls 3 Morrowind Screenshot 20(...).jpg - (646 KB, 1680x1050)  
646 KB

Ей, на девятом уровне замаксил выносливость в темпе +5/+5/+1, при этом не имея ни одного профильного навыка в классе. Теперь можно будет перестать фармить и играть в оптимизатора… Хотя, кого я обманываю.

Отношение Морровинда и Обливиона к данной характеристики поражает. Данные игры прямо говорят: "Максимально быстро поднимай Выносливость, либо страдай всю оставшуюся игру от недостатка НР, или как минимум кусай локти".
>>789473
Насчёт того, что уровневая система тут лишняя, полностью согласен.
В этом плане'Kingdom Come' классно получилась. Там именно что нет уровней, при этом определённые действия прокачивают как навыки, так и характеристики, когда игрок за прогрессию получает не только более высокие циферки, но и возможность прокачивать профильные перки для навыков и характеристик.
Про уровневую достаточно сказать то, что в начале игры у твоего персонажа 100НР, так и в конце 100НР. У остальные NPC та же картина.

> автолевелинг

Разве это не с Обливиона началось? Вроде как люди пишут, что жесткого автолевеленга там нет, просто бестиарий расширяется, из-за чего любой персонаж на каком-то этапе может стать полу-богом.
Что Бетезда и захотела жестко исправить в следующей части.
>>789477
Вообще, считаю, что ролевые игры больны (как и игры с ролевыми элементами).
Во-первых, системы всё чаще делают так, что персонаж игрока и все остальные — совершенно разные сущности, играющие по разным правилам. Во-вторых, очень много проблем из-за механик Дьяблы, которые везде пихают, так как такой геймплей жестко эксплуатирует систему вознаграждений человека, ничего при сути игроку не предоставляя. Человек просто радуется более высоким циферкам, как во флешке про фарм печенек.
Ты нафармил XP и взял уровень? Поздравляю, получи +10'000 к НР и +100'000 урону, когда враги получат +100'000HP и +10'000 к урону. Ты раньше убивал красных мобов за 3 стандартные атаки, а теперь убиваешь синих мобов за 3 атаки. Только не забудь нафармить шмот для своего нового уровня, иначе твоя эффективности упадёт.
Прогрессия.

>> №789482   #385
RatoPombo-8128523.jpeg - (293 KB, 2000x1289)  
293 KB

Начал отвечать на вопрос и забыл написать.

Про саму игру то.
У меня совершенно нет проблем с тем, что попадания зависят от вероятности. Для меня это даже плюс, так как в игре нет развитой боевой системы на уровне более-менее приличного слешера.
Со своей колокольни совершенно не понимаю претензий к данному аспекту, особенно без иронии. Меня куда больше раздражают последующие игры, в которых непонятные и кривые хит боксы, а в системе остаётся только танковать через НР и броню.

Я непритязателен к старой графики, и графики вообще, но модельки самих персонажей персонажей состарились заметней всего. Остальное, в принципе, норм.

>> №789483   #386

>>789481

> Разве это не с Обливиона началось?

Я точно помню, что с какого-то момента мне начинали попадаться в одном и том же месте стражники и бандиты в стеклянной броне. Так что, как минимум в плане снаряжения, автолевелинг там есть.
А вот монстры вроде бы не автолевелятся, в отличии от Облы.

>> №789488   #387

Мне в этом плане амулет дракона нравился. Оригинальный, до допила и монетизации левыми админами. Там с одной стороны прокачка любого из дофига навыков или параметров на 1 прям ощутимо чувствовалась. С другой стороны самого прокаченного персонажа мог ваншотнуть со спины бомж с заточкой. А после фуллутануть и надругаться над трупом. Правда сама система прокачки из-за внутренних противоречий мне не нравилась. Особенно троица телосложение-ловкость-интеллект и натянутая поверх классическая система набора\распределения опыта.

>> №789521   #388
20240205000909_1.jpg - (189 KB, 1920x1080)  
189 KB

Шел 53 час игры и я прошел первое темнейшее подземелье. Осталось еще два и финальный квест. Три моих лучших героя померли, мне даже за это ачивку дали, которую получили 6,4% игроков. Теперь заново качать. Полностью вкаченный дилижанс подвозит только героев 3 уровня с кучей бед с башкой, так что не сказал бы, что это такая имба.

Алсо, в игре есть ачивка: доведите первых двух героев до конца. Ее я уже не получу, так как один из них помер, но после первого подземелья предок сказал: ололо, теперь ты будешь видеть мир в истинном свете. И аватарка второго героя периодически начала превращаться в какой-то хтонический ужас. Совпадение? Жалко скрин не успел сделать.

В принципе, какие выводы: В темнейшем подземелье нет сокровищ, поэтому нужно скупать все припасы и не экономить место. В нем встречаются как звери, так и люди с древнейшими и несвятыми. Поэтому отдавать предпочтение какому-то определенному перку бессмысленно. Дебафф врага на уклонение обязателен. Очень нужны бинты или резист на кровотечение, а амулеты лучше вешать от стресса. Я не понимаю как работает опиум. У героя разрыв сердца, но он его пить не хочет. А зачем я его покупал? Сумма бафов на дамаги решают.

Так же, когда столкнетесь с боссом-пиратами, то обязательно берите чумного доктора. Он в принципе имба против большинства боссов, так как с амулетами он пробивает и отравляет любую защиту, а дамаг от яда суммируется. Самое подлое в боссе-пирате - это демобилизация первого места в отряде и вампиризм. Серьезно, из-за этого бой с ним продлился у меня 40-50 раундов. И тут вполне можно попасть на софтлок и только позорный побег поможет. Поможет только издевательство над героем: если довести его до срыва, то якорь отпустит его. Подлечить срыв и снова довести. А еще предварительно можно повестить на него амулеты на уклонение.

>> №789526   #389

>>789521

>Полностью вкаченный дилижанс подвозит только героев 3 уровня с кучей бед с башкой, так что не сказал бы, что это такая имба.

В качестве расходки - самое оно.

>не понимаю как работает опиум

Он не от стресса, он от ужаса https://darkestdungeon.fandom.com/ru/wiki/Опиумная_настойка

>обязательно берите чумного доктора

Есть несколько эффективных билдов пати. Думаю тебе будет интересно открыть их самому.

>> №789531   #390
_ .webp - (286 KB, 679x1200)  
286 KB

>>789521

> берите чумного доктора. Он

Она

>> №789534   #391
ScreenShot 8.jpg - (442 KB, 1680x1050)  
442 KB

Ну и устои у этих островных варваров, скажу я вам. То какие-то странные разбойники с намёками пристают, то даже повышения в организации просто так не получишь. а учитывая поправку на рейтинг игры… Хотя, в данном прохождении с какойто стороны даже ролеплейно получается, так как моя героиня проходит половину чеков на убеждения тупо внешностью.
Интересно, если его убить, вылететь из Великого Дома, то можно будет вступить в другой?

> автолевелинг

Что-то особо его не замечаю. Да, появились новые монстры, их стало больше, но в остальном.
Как пример: На первый квест Клинков по итогу пошел имея +15 уровень и это было настоящее избиение. Да и просто передвигаться стало проще, когда основные боевые навыки за 50 перевалили.

К слову, счётчик взятых уровней, который добавляет фанатский фикс, очень выручает. Офигенная функция.
На данном этапе прокачка и прогрессия на пару порядком приятнее чем в Обливионе. Нет тех костылей, которыми тебя хотят ограничить, когда возможностей как-то всё запороть меньше. При желании можно уровни тупо на учителях брать за золото, что, по моему мнению, вполне справедливо. Если у игрока скапливается слишком много денег, то это уже вина сломанной экономики.

>> №789536   #392
MW-concept-33.jpg - (149 KB, 1024x744)  
149 KB

Добрался до Вивека-сити. Блин, город из TES во всей красе.
Все говорят о том, какой он крупный, где каждая башня подобна целому городу. Ходишь по нему… где люди и где они банально спят.

Этой локации прямо нужна современная переделка, так как слишком пустой и нелогичный. Каждый раз предоставляю, что все эти пандусы должны были быть забиты палатками и всякими хижинами. Чтобы как на базаре.
И что забавно, гуглил картинку и на концептах его таким и представляли.

>> №789540   #393

>>789526

>Он не от стресса, он от ужаса

Ох уж это кривое описание предметов в игре про описание предметов.

>>789531
Теперь появился повод гуглить р34.

>>789536
Так-то морровинд выходил на первом хбоксе и его железо все это тупо не потянуло бы.

>> №789550   #394

>>789536
Так то да. Ремейк нужен именно море а не свежайшему скайриму. Хотя так то наверн пришлось бы игру уж слишком с 0 переписывать, а ето не вписывается в концепт перепродажи несвежего корпорациями. Так то там много самобытных городов и деревень.

>> №789552   #395
Без имени.jpeg - (21 KB, 512x287)  
21 KB

>>789540

> Теперь появился повод гуглить р34.

Как-то ты припозднился с этим делом.

>> №789556   #396
20240205192333_1.jpg - (69 KB, 640x480)  
69 KB

Пришло время для ретрогейминга. В детстве я просто обожал MDK 2. А с какой-то винрарной русской озвучкой игра оставила только самые теплые воспоминания о себе. И все эти годы меня озадачивала одна мысль: если есть цифра 2, значит должна быть и первая часть? И как-то увидел в стиме по скидке на распродаже и решил прикупить. И вот у меня дошли руки потрогать ее.

Сиквел вышел в 2000 году и разрабатывала его Bioware. А первую часть в 1997 выпустила Shiny. Несмотря на таких именитых разработчиков про эту дилогию говорящие головы практически не вспоминают.

Внезапно с запуском никаких проблем не возникло. В режиме директ3д они были, но стим предложил еще глайд-версию и с ней все норм пошло. Танцы с бубном начались когда дело дошло до управления. Дефолтное - кривое. Настройка - кривая. Например, в настройках мыши и клавы нет действий, которые есть в игре, типа смены патронов в режиме снайперки или передвижение с помощью мыши. Если попердолиться, то можно настроить, но тут такой нюанс, что для этого нужно выйти с уровня и начать его с начала. А многие элементы вы будете постигать на ходу. Сейчас я полтора часа пытался пройти первый уровень и не смог. Если ты помер - перепроходи уровень полностью, никаких чекпоинтов. Обидно, потому что в обзорах стима говорят, что игра проходится за три часа, лол. А еще в стим-версии вырезали финальный ролик.

Первые впечатления - вайбы детства. Многие геймплейные элементы сиквела встречаются и тут и я прям ощутил щекотание в мозгу про разблокировке детских воспоминаний. Но потом началась крипота и сюрр: а что я тут делаю? Из интро был только один скрин с небольшим текстом и все, сюжет я узнал из вики. Ингейм нет никакого повествования, фраз, кинца, ничего. Это просто набор уровней под музыку. Вам 700 мб не хватило на сюжет и кинцо? Дальше хуже: ты чувствуешь себя брошенным, не понимаешь что делать и куда идти, пс1-графон, бесконечные лабиринты-кишки и пустынные арены, задорная музыка сменяется эмбиентом. Но вообще-то это юморной шутан. И как он такую крипоту умудряется вызывать непонятно. Ох уж эта пс1-графика. Примечательно, что тут есть логика уровней и геймдизайнерскую задумку проследить можно, просто игра о ней не говорит.

Как развлекательный продукт не рекомендую. Только если хочется атмосферы ретро. Потом попробую сделать вторую попытку, откопав старый директ-геймпад.

>> №789562   #397

https://www.youtube.com/watch?v=F4dfKL5_5Jg
Интересно

>> №789573   #398
MDK3DFX_2022_06_21_15_42_10_998.png - (327 KB, 2560x1440)  
327 KB

>>789556
Игра отличная, но очень короткая. Я проходил недавно и проблем у меня не было. За всю игру умер один раз.
Вторая часть мне больше нравится, но первая тоже ништяк.

>> №789583   #399
38450_screenshots_2012-11-23_00013.jpg - (53 KB, 600x353)  
53 KB

>>789556
Я меняю свое мнение об этой игре. Это отличный и задорный шутан на два вечера, побегать@пострелять@окунуться в ретро под пивасик самое оно. Юмор, синтвейв, экшончик. Я получил удовольствие от забега, первое впечатление испорчено первым уровнем и пк-портом. Из 4 часов 1,5 я потратил на пердолинг с управлением, графоном и вылетами, из-за чего и сложилось ужасное впечатление.

Управление сломанное. Его можно частично починить, но для этого придется потанцевать с бубнами.

Графон сломан. Что режим директ3д, что глайд - текстур нет. И это не лично моя проблема. Я посмотрел прохождение на ютубе и там точно такие же отсутствующие местами стены и пол, в версии пс1 всего такого нет. Игра проходима, но все равно некомфортно. Не говоря уже о поиске секретов.

Если решишь свернуть игру - комп намертво зависнет 100%. Игра может вылететь, может скрипт сломаться. Раза четыре я точно начинал уровень с начала из-за этого.

Финальной песенки нет, но ее можно восстановить патчем. Неужели на эту древнюю штуку какой-то копирайт распространялся.

Так что играйте на эмуляторе пс1.

Отдельно стоит пояснить за платформинг. Я не нашел информации на каком движке сделана игра, но у меня подозрение, что это квейк. Почему? Потому что есть древний баг, что прыгать с платформы нужно не с края, а намного заранее, иначе перс упадет. Это коренной баг именно квейковского движка.

Первый уровень душный, дальше разрабы ловят волну и ты просто получаешь чилл от геймплея. Графон пс1 и музыка действительно вызывают сюрреалистичную депрессию, но потом ты привыкаешь и не обращаешь внимания. Музыка местами шикарна, но эмбиент пугает.

Геймдизайн странный. Сначала ты ничего не понимаешь, а потом каааааааак поймешь. Нужно быть готовым расчехлить перк телепата и читать мысли геймдизайнера. Будьте готовы к тому, что никто ничего вам объяснять не будет. Игра проходима без гайда, но потыкаться придется. Просто немного подумать и понаблюдать.

Мне понравилось, что игра представляет собой не просто набор уровней из однотипных кишок и коробок. Вообще-то тут всё вручную обставлено и ты прям чувствуешь, что была именно задумка. Вот тут буст лежит специально для этого жирного моба. Какой-то предмет слит? Если он важный - он респанется. Люблю осознанный геймдизайн, да, ид?

А знаете что эта игра на самом деле собой представляет? Мысль, которую я не видел ни у одной говорящей головый. MDK1 это на самом деле... Червяк Джим 3. Настоящий, истинный. После него точно такое же послевкусие сюра и юмора. Игра прямым текстом говорит, что она от создателей сеговского хита. Тут есть соответствующий буст и коровы. Титры, конечно же, я не проверял.

>>789573
Так-то там в настройках есть режим хард. Был бы я стримером, то перепрошел бы пс1-версию на этой сложности.

У мдк 2 еще есть HD-ремастер и несколько русских озвучек. Впрочем, после первой части мне захотелось вторую перепройти.

>>789573
Так-то там в настройках есть режим хард. Был бы я стримером, то перепрошел бы пс1-версию на этой сложности.

У мдк 2 еще есть HD-ремастер и несколько русских озвучек. Впрочем, после первой части мне захотелось вторую перепройти.

>> №789593   #400

>>789583
Начал играть в MDK 2. Хоспади, я даже не думал, что такой хидденжем откопаю. В нее так классно и интересно играть, игра вообще не постарела и может дать уроки фановости многим сегодняшним играм. Графон красивый и стильный, прям глаза радуются. Кинцо развлекает, музыка качает. В нее приятно играть.

Стимовская версия запустилась без бубнов, даже управление почти нормально настроено. Я выбрал второй сет дефолта и пару клавиш переназначил. Игра спокойно поставилась в фуллхд, не вылетала и все хорошо.

Только один косяк был: долгие загрузки. Я думал, что она заела, но она просто долго грузилась. Я погуглил и это распространенная проблема. Нужно насильно врубать вертикальную синхронизацию через дрова к игре.

Другой неприятный момент: руководство стима предлагает русскую озвучку от фаргуса. Ни как в детстве!!! Я посмотрел ролик со сравнением озвучек и вроде от 7волка похожа на ту, что была у меня, но я не уверен. Отдельного инсталатора я не нашел, чтобы на стим накатить. Примечательно, что в игре довольно много диалогов, но озвучка весит всего 14 метров. Вот умели раньше сжимать.

Игра предлагает врубить EAX и я в очередной раз жалею, что у меня звуковуха не от креатив. Может потратиться на нее специально ради ретро-игр...

Геймплей... Хоть сиквел делала уже другая студия, но элементы игровой формулы ровно такие же и идеи развились. Бережное отношение и любовь к первоисточнику. Биоваре молодцы.

Сейчас я прохожу на тяжелом уровне сложности, но уже решил потом обмазаться мдк2 хд на кошмаре, даже не думал, что такое удовольствие получу.

>> №789610   #401
CLIENT_2023_11_17_08_59_15_444.jpg - (1614 KB, 2560x1440)  
1614 KB

>>789593

> игра вообще не постарела

Игры не стареют. Бывают неудобные интерфейсы только.
Держу в курсе.

>> №789635   #402

>>789536
Оно на 733 Mhz селероне с урезанным 2 жыфорсом должно было идти. Палатки и большая плотность населения никак не могли влезть.
И всё равно он большой был в сравнении с ролевухами того времени, и главное - запоминающийся.

>> №789639   #403
granblue_fantasy_relink_2024_02_01_23_32(...).jpg - (2105 KB, 2560x1440)  
2105 KB

Могла бы получиться хорошая игра, если бы разрабы сделали хоть что-то помимо пресного (но вполне компетентного) геймплей и красивой графики.
Диалоги писал какой-то робот. У всех персонажей харизма на уровне плинтуса. Сценарий никакущий.
Вот зачем так делать? Почему бы не сделать захватывающее приключение с интересными персонажами вместо тупой гриндилки? Неужели ни у кого наверху в менеджменте не возникло мысли, что в конторе сидят бездарные сценаристы?

Вот я в свое время дропнул тейлс оф арайс и трайлс оф мана по этим же причинам. Тут абсолютно такой же каличный братец-близнец этих двух.

>> №789640   #404

>>789639
Гбф-любы как раз и любят гринд же.
А писанина - требует знания оригинальной игры, иначе шутки и вотэтапавароты пролетают мимо ушей.

>> №789643   #405
Elder Scrolls 3 Morrowind Screenshot 20(...).jpg - (243 KB, 1680x1050)  
243 KB

Повезло. Первое же обнаруженное святилище сулит самый лучший артефакт в серии. Теперь бы найти где сам квест выполнять.

> Продолжая про игру.

Система магии мне больше нравится. Эффектов больше и мало ограничивают.

Зачарование сначала сбивает с толку, так как вместо привычных бонусов обычно бонусные заклинания на батарейках, но в дальнейшем втягиваешься.
Отдельно радует, что нет особых ограничений на зачарование предметов. Берёшь любые известные эффекты и накладываешь как хочешь. Меч, который при каждом ударе по врагу бафает тебе силу и защиту - пожалуйста; дубинку, которая будет ударами лечить цель, тебя бить током и призывать кого-то - без проблем, если заряда и золота хватит.

Но с магией есть пара моментом, которые сильно огорчают.
Во-первых, отдельная стойка для каста. Это неудобно и медленно, особенно если играешь не чистым кастером, и не выполняет какой-то интересной функции. Благо, как оказалось фикс кода позволяет поставить каст одной кнопкой на манер Обливиона, тот редкий момент…, и это влияет даже на НПС. В дополнение поставил кулдайн для каста с предметов, так как оригинал позволяет как из пулемёта сыпать заклинаниями.
Во-вторых, мана. При этом у меня нет проблем с тем, что она заморожена и восстанавливается только на отдыхе. Её просто мало, если не берёшь нужные расы и знаки. И это не проблема, это просто неудобно и побуждает кастовать всё с "волшебных палочек", заряд которых восстанавливается со временем, а вероятность каста всегда составляет 100%. Плюс, есть зелья с маной.
Как по мне, при существующей системе надо было с маной городить как с выносливостью. Благодаря этому даже появился бы какой-то выбор в прокачке.
Качаешь вначале выносливость — проседаешь по мане, качаешь интеллект — проседаешь по НР, качаешь выносливость и интеллект — страдаешь из-за недостатка силы, ловкости и силы воли.
>>789540
Понятно, что это из-за технических ограничений, но можно было бы сделать куда изящнее, даже учитывая наличие у героя левитации.
К тому же, это куда в меньшей степени касается внутренних помещений. Всё-равно, это отдельные локации, а все здания внутри больше чем снаружи.

>>789550
Морровинд сам по себе очень самобытен, до сих пор.

>>789635
Авторитетно заявляю, что на системе "AMD Athlon 750, 128MB, TNT2 Ultra 32MB" Морровинд запускался, но становился неиграбельным через 5-15 минут.

> большая плотность населения

В том и прикол, что плотность создавать не нужно. Нужно создать только видимость. Например, можно было запихать всех лишних НПС в лачуги, а так всё выглядит слишком стерильным и необжитым. Не город с общественными пространствами, а какое-то складское помещение, и это при отличной идеи.

>> №789644   #406
7599674792-a-babf.jpg - (736 KB, 2601x1921)  
736 KB

Когда попробую играть за чистого кастера, то имя её будет "Тосака Рин", и никак иначе. Мастер зачарования и госпожа волшебных колец, у которой постоянные проблемы с золотом. (Цену камней душ тоже пофиксил, иначе слишком заманчиво фармить самок нетч, с их душой на 3000 золотых монет.)

Насколько будет не-тру, если поставить мод, который даёт к мане 5%-й бонус от интеллекта за каждый уровень?

>> №789645   #407

>>789643

> Теперь бы найти где сам квест выполнять.

Если ето святилище азуры, то оно в мейнкв.

>> №789646   #408
Elder Scrolls 3 Morrowind Screenshot 20(...).jpg - (281 KB, 1680x1050)  
281 KB

>>789645
Да, это святилище Азуры.

Мейн квест? Не знаю, просто так зашел, получил квест на помощь какой-то прислужнице помочь и пошел по делам. Просто я ещё не был в локациях, куда послали, и не особо даже знаю где это вообще находится.
Даже решил проверить. Обычный сайд на даэдрический артефакт без каких-то сносок про возможность всё испортив придя не туда и не в то время.

>> №789647   #409

>>789643

>TNT2 Ultra 32MB

Это даже первому жыфорсу существенно уступало...

>> №789649   #410
morrowindscreenshot18867.jpg - (278 KB, 1024x768)  
278 KB

>>789646
Значит ошибся. Но так то ты всё равно в каком то святилище азуры по мейну окажешься.

>> №789650   #411

>>789643

>Во-вторых, мана. При этом у меня нет проблем с тем, что она заморожена и восстанавливается только на отдыхе.

У тебя хотя бы на отдыхе восстанавливается, а я был атронах. Впрочем, абсорб рулит.

>> №789692   #412
11111.png - (48 KB, 846x574)  
48 KB

Хотел твиттернуть, но вордфилтеру какое-то слово не нравится, хз какое. Ох уж этот ычан, мало того, что ца откинулась из-за необходимости впн, так что вордфилтер гайки закручивает.

>> №789693   #413

>>789692

> вордфилтеру какое-то слово не нравится, хз какое

Слово, обозначающее отхожее место.

>> №789694   #414
1694_54a05a07350df.jpg - (92 KB, 640x480)  
92 KB

>>789692

>Что за игра на скрине?

Shogo: Mobile Armor Division. Возможно, первая игpа на движке Lithtech (не помню, кто раньше вышел - Shogo или Blood 2). Я в своё время её не прошёл из-за кривой пиратки, вылетавшей где-то в середине игры, так что не помню почти ничего.

>> №789699   #415
20240207232058_1.jpg - (240 KB, 1920x1080)  
240 KB

>>789692
Кстати, забыл добавить про озвучку от фаргуса. Она так себе. Тембры никакие, шутки слиты, в монтаже много косяков, часто даже смысл пропадает. Ощущение, будто за один присест зделали, ничего не тестили. Странно почему ZoG и руководства стим решили именно ее дефолтной сделать из всего разнообразия.

>>789693
Так и не понял, что за слово, но да ладно.

>>789694
Скачал с рутрекера. Когда-нибудь, когда-нибудь опробую...

>> №789723   #416

Ок, добавьте возможность ловить и скрещивать между собою людей-боссов и я таки ваш.
https://www.youtube.com/watch?v=-BKG2TL_Po8

>> №789725   #417

Решил отдохнуть от духоты платформинга мдк 2 и предпринять новую попытку пройти крутого сэма 2017 фьюзион на максимальной сложности ради ачивки. Начать решил с третьей части.

Во-первых, я проц и моник поменял. Теперь игра определяет проц как высокую производительность и доступно 165гц вместо 60. Во-вторых, я понял, что всякие там вертикальные синхронизации, амд фри синк, г-синк, адаптивная вертикальная синхронизация - все это фигня. Только тройная буфферизация способна обеспечить плавную картинку. В-третьих, я закинул в корень папки директсаунд драйвера и врубил в самой игре звуковой движок OpenAl.

И знаете, игре уже 13 лет, но она очень красиво выглядит, звучит и ощущается. Способна надавать люлей многим современным играм. Очень жаль, что кротим забросила свой движок и перешла на уе5. Да и вообще идею с фьюзин не реализовала как надо. И почему многие разрабы не вставляют в настройки своей игры соответствующие пункты.

А еще там вышел мод бфе редукс, который я бы тоже хотел попробовать, как пройду основную кампанию на максимальной сложности.

с: repack

>>789723
Могу посоветовать игру Despotism 3k

>> №789726   #418

>>789725
Нет, я хочу как здесь https://www.youtube.com/watch?v=B_GEPvx237A

>> №789755   #419

>>789725
Если вкратце - это камень в огород современных движков, где на 3д звук положен болт, в то время как в Сэмах в наушниках было слышно откуда монстр идет?
Забавно что во времена моей молодости элементом тру-геймерсокого компа была 5.1 акустика, а сейчас наушники с ушками.

>> №789756   #420

>>789755
Я сейчас играю в ретро-игры и почти везде есть EAX. Он и сейчас существует, но ради него нужно устанавливать отдельный софт OpenAl и тогда звуковой рейтрейсинг будет обрабатываться не звуковой картой, а центральным процессором. Естественно никто не станет с этим запариваться, так как на консолях ты не можешь устанавливать сторонний софт на железо.

>компа была 5.1 акустика

У меня в молодости были тру5.1-наушники. В каждом ухе по три динамика и от каждого шел свой провод, который ты должен был воткнуть в соответствующий порт на звуковой.

Сейчас, если ты вобьешь их в гугл, то не найдешь, потому что рынок заполонила эмуляция 7.1 Причем она бывает двух видов.

У меня звуковая карта asus xonar ae, если в контрол панель выбрать эмуляцию 7.1, то программа винде насильно задает режим работать в 7.1, после чего игра думает, что раз винда в 7,1 работает, то и она должна, а потом через звуковую карту эмулируется звук 7.1

То есть сам движок игры генерирует 7.1 звук, винда его принимает и звуковая обрабатывает.

В наушниках же с эмуляцией 7.1 винда и игра работает в режиме 2.0, а наушники просто wide-эффект накладывают.

Но при этом у того и другого название одно и то же, поэтому гуглить по теме невозможно.

В целом, вот хорошая статья под это дело. Там можно найти ломанный алхеми, который позволяет закидывать директсануд-драйвера к играм если у тебя не звуковая от креатив. То если эти два длл говорят игре обращаться напрямую к звуковой карте в обход винды. Иногда это работает, иногда нет. В играх на движке source звука нет, например. В играх на unity есть. Сам эффект рейтрейсинга иногда есть, иногда нет. Вот в феар 3 данный твик точно сработал. А другие игры мне субъективщина мешает оценить, есть ли эффект.

В целом, если бы не моя лень и нищета, я бы лучше продал свою асус хонар и купил креатив, чтобы нормально врубать eax в старых играх.

> компа была 5.1 акустика

Справедливости ради этого довольно неудобно. Колонки занимают много места на столе, соседи за стенкой будут стучать, что слишком громко. На тихой громкости они бессмысленны. А если ты киперкотлета, то ты все равно будешь пользоваться наушниками, а для видосика с ютуба они не нужны.

https://www.ixbt.com/live/games/uluchshaem-zvuk-v-igrah-i-vklyuchaem-eax.html
https://community.pcgamingwiki.com/files/file/28-creative-alchemy-universal/

>> №789758   #421

Фест демок кончается, а что-то никто не делится.
Homeworld 3. Прикольненько, но есть проблемы с управлением и в демке только обучение и сетевая игра. Играть с живыми людьми я конечно же не буду.
Индика. Русский фаренгейт. Графон норм, не знаю на что там выеживаются обзорщики, стиль бомба, геймплей шляпа, но любят такое не за геймплей. Проходить надо как выйдет, но возможно проще на ютубе.
Песнь Копья. Недоклон героев в котором нет ничего выдающегося (точнее там даже не герои, но авторы считают что они). Норм как дипломный проект, зачем играть - непонятно. Может если б это все как мобилку представить, но опять же зачем.
Deathbound. Соулслайк с элементами, извините, Геншина: бегаем за 4 персонажей одновременно. Выглядит как говно, играется специфически из-за геймплейного решения "чем меньше ХП тем меньше стамины". Но есть куда разбираться в игре.
Morbid. Соулслайк без шляпы с потерей рун. Или даже напомнило Руну с большой буквы. Но в принципе все равно соулслайк с задротством парирования. У главной героини огромная жопа.
Voidtrain. По скринам и шортсам - дварфы на космическом поезде. реально - помните игру про выживание на плоте? Летаем по космосу в 20 метрах от поезда, собираем мусор, строим поезд дальше. Есть сюжетно-нарративные элементы, но имел яваижк строить кульман чтобы построить верстак чтобы построить наковалюню и на все это собрать 100 штук мусора.
Children of Sun. Вот это классно - играем за реднека со снайперкой который валит свидетелей Иеговы. Ну или наоброт, непонятно. Кто читал-смотрел Хеллсинг - симулятор Ван Винкль, управляем волшебной пулей. Есть вайбы Neon White из-за того что надо валить противников быстро, с хедшотами, и на это все есть очки и онлайн табло рекордов.

>> №789760   #422

>>789758

>а что-то никто не делится.

Тему игрового перенасыщения итт уже поднимали.

>> №789765   #423

>>789758

>Homeworld 3

Модельки в самом деле проработаны, тукстуры хорошие. При этом умудрились сделать так, что игра выглядит и играется хуже первой части. Лучше бы вместо детализации моделек анимации и интерфейс нормальный завезли.

>Индика

На вид просто бомба. От самого же концепта приключений совращаемой чертями монашки и ищущего бога зека чуть ли не тошнит. Можнож было как-то то же самое сделать, чтоб новым русским кино не так сильно в нос било?

>Children of Sun

Выглядит интересно, пока мнения не составил.

>Helldivers 2

Выглядит настолько же потрясно, насколько отвратительно играется. Дальше вступительной заставки и обучения можно не смотреть. Аренки маленькие, скучные и однообразные. Жуки сигнально-жёлтого цвета никакущие. Грамотно задизайненная стая собак передавала бы на порядок больше атмосферы зерг-раша. Ограничение по времени нам как бы намекает не отвлекаться на жуков. Жуки тоже не спеша генерируются по скрипту и не торопясь выстраиваются в очередь на расстрел. Шутки про разносчиков демократии к второй-третей миссии приедаются и начинают раздражать. Как и плащ, который невозможно снять. Какой-то гений догадался запилить глобальный счётчик освобождения планет, из-за чего уже в день релиза освободили половину галактики. Жаль, мог бы получиться неплохой кооперативный шутан.

>> №789766   #424

>>789765
Да, ролики шикарные! Как будто в 90е вернулся.
https://www.youtube.com/watch?v=B-CG1jmmOHE
Жаль что геймплей имеет с ними мало общего. Даже с этим:
https://www.youtube.com/watch?v=UC5EpJR0GBQ
Учитывая что игра на 90% кинцо и скриптовые сцены, есть вероятность что ещё поправят а не окончательно удушат превратив в мобильную сесионку с гачей, донатом и лутбоксами.

>> №789769   #425

>>789758
>>789765

>Homeworld 3

Крайне жалко, что они не стали использовать допиленную реализацию истребителей из Пустыни, когда они привязаны напрямую к носителям и вылетают на задания.
Прямой контроль над стоящими на одном месте истребителями — лишний микроконтроль, плюс низводит малую авиацию до мусорных юнитов первого тира.

И, вообще, малым крафтам нужно больше любви.
Если вспомнить предыдущие части, то истребители и бобры там являются тупым мясом, которое просто-напросто не живёт в хоть сколько-нибудь нормальном зарубе и не способное толком ничего уничтожит, из-за чего годящиеся только рабов где-то там гонят.
Не нужны истребители, когда ракетный фрегат делает работу по защите флота лучше, при минимальном контроле со стороны игрока.
https://www.youtube.com/watch?v=fLvgRHZt2jQ

>> №789770   #426

>>789769
Я из малой авиации только корветы и буксиры использовал когда проходил игру без потерь. Слышал что многие использовали истребители как пушечное мясо чтобы отвлекать внимание врагов. Наверное живой человек и правда мог бы используя их по правилу камень-ножницы-бумага устроить тому моему билду знатную взбучку. Ведь назначение истребителей - бить малую авиацию.

>> №789771   #427

>>789769
>>789770
А вы в ремастер играли? там добавили абсолютно гени(т)альное ограничение на число тяжелых кораблей. Я сначала думал, может что-то неправильно запомнил из детства, открыл старые прохождения - ну да, там пишут "наклепайте 10 ионников", а у меня лимит 8. Причем трофейными корветами ограничение можно обойти, но тогда каждый корабль становится на вес золота. Мне правда все еще было норм, пока не оказалось что дестроеры противника могут таранить мои фрегаты без вреда для себя, вот тут я плюнул и удалил. И вся равно странно когда ты ни одного фрегата нового типа не можешь построить, и играешь чисто трофейными кораблями.

>> №789772   #428
Homeworld-999562.jpeg - (63 KB, 800x512)  
63 KB

Кстати, забавно, что они после первой части выпилили механику топлива, но это наоборот сделали авиацию слабее. В первой части истребители и прочии хотя бы по кд летали на базу заправляться, где заодно ремонт получали. Из-за этого ремонтный корвет, фрегат поддержки или авианосец где-то рядом выручал. Уже не говоря о том, что защитная формация в оригинальной первой части хоть как-то работала.

Истребителям и бобрам очень нужна механика, по которой имея 15-25% здоровья они самостоятельно будут выходить из боя и пытаться улететь на ближайшую базу, а не сражаться до последнего (если не выставлена агрессивная тактика), либо вообще тупо стоять/висеть на одном месте.
>>789770

> Ведь назначение истребителей - бить малую авиацию.

Строишь истребитель — не стоишь бобёр, и зачем истребители, когда есть корветы.
ПВО корабли в этом плане куда эффективнее, и они есть всех классов. Плюс все корветы мелочь тоже неплохо сбивают, а вэйгры почти на всём имеют ракеты, которые никогда не промахиваются.
Что там, когда в ремастере компанию проходил, то потерял прилично бомбардировщиков, когда захотел чисто ими уничтожить флот, состоящий только из ионных фрегатов…

Для нормальной работы и необходимости в истребителях они слишком слабые, а дистанция боёв и обнаружение слишком маленькая, чтобы был какой-то смысл именно в перехвате. В условиях стандартной RTS всё слишком быстро оборачивается свалкой, к которой ты был готов или нет, и где ПВО-корабли будут эффективней.

>> №789774   #429
HomeWorld.jpg - (369 KB, 1600x900)  
369 KB

>>789771
Про ремастер слышал исключительно плохое. Качество оригинала (пикрелейтед) меня вполне устраивало. Так что только в оригиал. Про ограничения не помню. Помню линию до горизонта из трофейных кораблей. Раз потерь не было, то и не строил где-то с середины совершенно точно ничего. Какими кораблями пользовался помимо корветов и буксиров не помню. Скорее всего любыми сутиативно. Но совершенно точно что не всеми сразу, самый минимум. Вражеские тоже старался по возможности захватывать. Помню как сожалел что истребители приходится уничтожать. И что первый встречный авианосец скриптово нельзя было притянуть слишком близко к мазершипу. Можно было уничтожить. Пришлось отпустить. Не помню получилось ли спасти ту летающую космическую подкову. Не помню как его. Помню что тогда жёстко отвлекли из-за чего в голове всё с проблемами из реальности перемешалось и дальше уже не помню ничего.
>>789772

>Из-за этого ремонтный корвет, фрегат поддержки или авианосец где-то рядом выручал.

Точно, вспомнил. Всегда использовал минимум парочку.

>зачем истребители, когда есть корветы

Я к тому, что в абстрактном ПВП живой игрок смог бы переиграть корветы истребителями. А так совершенно верно, не нужны. Тем более что корветами можно играть без потерь против почти любого корабля.

>> №789776   #430
20221130083248_1.jpg - (226 KB, 1920x1080)  
226 KB

Если Homeworld вспомнили.
Уже когдато-то писал про разочарование истребителями в ремастере.

Но. Начал играть в компанию второй части после апдейта, и вот на фоне оригинальной второй части, при достаточном микроконтроле авиация именно второй части стала себя чувствовать куда приятнее. Даже всякие весёлые, но бесполезные, штуки в духе первой части теперь может делать. Но это именно что при наличии авианосца поблизости.

>> №789777   #431
215643.png - (113 KB, 348x504)  
113 KB

Глянул Fist Of The Forgotten. Жалко что ГГ оказалась не Экскаватор-тян. Какие впечатления? Тема экскаваторов раскрыта полностью. Использование 3D максимально избыточно и ничем не оправданно. Финт ушами в начале игры с превращением выживача от первого лица в цветастый мультик, а затем монохромный 2D платформер в стиле древних флеш-игр реализован максимально неудачно. Лор не просто лишний, он на всём протяжении портит впечатления от игры. Не нагоняет интриги и в то же время ничего не объясняет, лишь руинит твои собственные домыслы. Геймплей интересный, но головоломки слишком загоняют в узкие рамки. Остро нехватает иллюзии свободы и элементов метроидовании. Порталы и вертикальные стены после всех начальных попыток в обоснованность безвозвратной смены локаций и ограничений передвижения оскорбляют меня как игрока.

>> №789778   #432

>>789777
Раз уж на то пошло, ещё не играл, но от просмотра проснулась лютая-бешеная игровая ультрапотенция. От которой я теперь спать нормально не смогу. Почти в каждую игру из списка невыносимо хочется начать играть. Если есть уже негативный опыт отпишитесь пожалуйста, чтобы сразу вычеркнуть из списка.
https://www.youtube.com/watch?v=3sILTfkPhDw
https://www.youtube.com/watch?v=d6f7g1nxWYE

>> №789785   #433
20240212013419_1.jpg - (478 KB, 1920x1080)  
478 KB

Ну че, поцоны, погнали? Крученный тайд в рот!!!...

Внезапно обнаружил, что у меня куча бойцов 6 лвл, но ни одного танка. Гриндить и выращивать новых двух мне лень. Я попытался, но они задолбали беды с башкой зарабатывать во время прокачки. Да и гриндить я устал. Попробую пойти на удачу и играть двумя шутами, надеясь на криты и уклонение. Но скорее всего эта экспедиция обречена. Это второй заход в темнейшее подземелье. Через полчаса отпишусь о сливе.

>> №789786   #434

>>789785
Помянем не вернувшуюся из подземелья Кекинг.

>> №789787   #435
20240212020959_1.jpg - (194 KB, 1920x1080)  
194 KB

>>789785
Ну да, слился на 2 из 3 боссов. Оба шута померли от сердечного приступа. Причем один сделал это очень подло. Сначала один слег в бою - ну ок, второй на подходе с половиной хп и стрессом под 200. Убегаю с битвы и от тоже слег от сердечного приступа... с половиной хп с первой попытки. А чтобы дропнуть квест, нужно еще одним героем пожертвовать. В итоге остался только один.

Справедливости ради игра в этом тоже виновата. Мне дали три факела от первой катки и что они делают? Я погуглил, типа они от атаки босса защищают, но что конкретно непонятно. Можно было и нормально объяснить.

Мораль такова:

Если видишь стресс под 200 - дропай подземелье сразу и не жди битвы.
Нужно все-таки два танка. Причем я это давно знал, но игра мне их сознательно не подвозит. Одни сплошные саппорты. А те что есть были жертвами автобаланса и померли во время прокачки.

Честно, я уже 62 часа в игре и я от нее подустал. Чтобы одолеть второе подземелье нужны танки, их нужно качать, лечить, выполнять однообразные действия. И их даже не подвозят. Игра намеренно это делает.

При этом автобаланс бесит. Я прям чувствую, как он по яйцам дает, если у тебя все хорошо.

Интерфейс бесит. При подборе пати нужно учитывать положительные болезни, отрицательные, характеристики амулетов, взаимодействие всего этого между членами отряда, и ты очень много времени тратишь на ковыряние в интерфейсе. И это критично. Ладно бы ты запускал ее как филлер, но нет. Ты должен учитывать ВСЁ ЭТО каждый раз. Еще сверху захватить накладываемые баффы, дебаффы и характеристики врагов, которые каждый раз разные. Желательно даже на каждую битвы заводить ирл бумажку и вести записи сильных и слабых сторон каждого персонажа, чтобы понимать кого им лучше атаковать. А единственный способ закрыть дыры в пати - гриндить новых бойцов.

В общем, с гриндволлом перекрутили. А ведь это средняя сложность и я даже длц не трогал. И помимо этого гриндволла есть еще и дико перегруженный интерфейс.

>> №789788   #436

>>789787
Установи уже моды. Суть этой игры не в каком-либо челендже, а страдании. Ачивки в стиме того не стоят.

>> №789789   #437

>>789788
Meh, снес игру и посмотрел концовку на ютубе. Теперь я стал официально как герой этого видео:
https://youtu.be/PL4pl8Xt-us?t=1545

Только если там взик на "не промахнись", то у меня "до инфаркта себя не доводи".

>Суть этой игры не в каком-либо челендже, а страдании.

Суть этой игры в том, чтобы быть игрой для стримеров. После недавнего ultrakill меня еще больше начало бесить данное явление. Типа если игра дает стримеру повод покривляться на камеру, она становится популярной, то это типа хорошая игра. Пора уже вводить и различать эти понятия: игра для стримеров и для подпивасов. Что первому хорошо, не факт, что второму зайдет. Но из-за устройства современного масс-медиа сделать правильные выводы будет проблематично, так как инфополе формируют первые.

Выше я уже приводил негативный пример последствий такого миропорядка: амнезия бункер, когда игра буквально сменила свою формулу, потому что в предыдущей части стримеры не кривлялись на камеру, играя в нее.

Объективно темнейшее подземелье - плохая игра. Это оффлайновая браузерная донатовыжималка на яваскриптах эпохи конца нулевых. Не удивлюсь, если разрабы как раз и вышли из данной индустрии.

В ней очень мало кинца, сюжета и приключения. Вспоминая, что до этого индустрия радовала нас кучей жрпг с эпиком.

В ней адский гриндволл.
В ней плохой интерфейс.
В ней есть автобаланс, который нивелирует твое понимание правил игры.
Весь скилл игры - это понимание механик игры, которые игрой объяснены плохо.

На 62 часа меня хватило, потому что классическая дофаминовая зависимость. Какое-то время мне действительно было интересно качать персонажей и изучать правила игры. Но теперь это просто гриндволл и рутина. Пробовать длц, сиквел и моды желания не появилось. Я перегорел.

Сейчас пойду спать, завтра буду проходить мдк2 и крутой сэм фьюзион, а потом возьмусь за ремейк мор. утопии.

>> №789793   #438
CLIENT_2023_11_17_15_03_49_100.jpg - (824 KB, 2560x1440)  
824 KB

>>789699

> Скачал с рутрекера. Когда-нибудь, когда-нибудь опробую...

Шого за вечер проходится. Игра на 3 часа, но там нужно моды на мышку сначала накатить.

>> №789794   #439

>>789789
Ты не прав. У игры огромная фанбаза. Только все они с модами играют, коих over9000 лол. А за ачивки для статистики стима только ачивконяши попу рвут. Что тебе на протяжении всего треда пытались безрезультатно доказать. Но конечно же, надо было прочувствовать полностью. Теперь уже никакие моды конечно не спасут, только сносить. Вообще такое ощущение что полный тред мазохистов. Один глубокое тёмное фэнтезийное подземелье превозмогает, другой кушает кактус за компанию с мышками, третий вообще с модами к замёрзшему шарику возится, не сумев ни разу нормально запустить игру.

>> №789798   #440

>>789794
Да у меня друзья и без модов задрачивали на плюс-минус релизе. Правда эти те друзья которые сейчас неделю ульдаман на вов классике штурмуют (или что там, но один уже четвертые сутки не выходит из игры судя по дискорду).

>> №789806   #441

>>789798
Тащемта игра на релизе и после патчей - это две разные игры.

>>789794

>Вообще такое ощущение что полный тред мазохистов.

Если ирл все плохо, значит и в виртуале должно быть так.

>> №789808   #442
1707707281431835.jpg - (281 KB, 771x910)  
281 KB

>>789756

> Я сейчас играю в ретро-игры и почти везде есть EAX. Он и сейчас существует, но ради него нужно устанавливать отдельный софт OpenAl и тогда звуковой рейтрейсинг будет обрабатываться не звуковой картой, а центральным процессором.

Есть фанатские дрова для всех карт от креатив, где на новых шиндовсах можно включать ЕАХ в играх и они даже будут просчитываться на самой аудиокарте, но есть нюанс... Звук будет НЕ ТОТ, как если бы ты играл на этой карте на виндовс ХП. Насколько я понял там на старых виндах хардварная обработка была, а сейчас софтварная и никак это не изменить.

>> №789812   #443

>>789808
Вопрос в том, а почувствуешь ли ты разницу. Тут нужно быть матерым аудиофилом. Но вообще-то я выше говорил про алхеми, которая буквально предназначена для того, чтобы врубать EAX в старых играх на новых виндоус путем закидывания двух длл в корень папки игры, говорящих ей напрямую обращаться к звуковой карте.

А вообще сериус сэм фьюзион хорош для тестинга технологии сурраунда, потому что выслеживать камикадзе через наушники одно удовольствие.

>> №789819   #444

>>789776
Но вторая часть сама по себе слабая... ее даже ремастер не испортит особо.
Впрочем, думаю, скоро на фоне трехи вторая буд
>>789812

> Но вообще-то я выше говорил про алхеми, которая буквально предназначена для того, чтобы врубать EAX в старых играх на новых виндоус путем закидывания двух длл в корень папки игры, говорящих ей напрямую обращаться к звуковой карте.

ет выглядеть очень даже ничего.
Я же тебе говорю, что у тебя будет в этом случае все равно жалкое подобие того, как если бы играл на этой карте на шиндовсе хп. Там идет эмуляция звука.

>> №789828   #445

>>789819

>Там идет эмуляция звука.

Разница-то есть какая-нибудь практическая? Кто-нибудь проводил соответствующие исследования? Если мне денди запустить на эмуляторе и железе, я разницы не увижу.

Когда-нибудь, когда я перестану быть нищим и ленивым (то есть никогда), я приобрету старую звуковую карточку от креатив на авито и опробую eax самолично на винХП.

А вообще спорное заявление. Дело в том, что если я сейчас запущу старую игру с еах, то данный пункт в меню будет не активный. Но если я поставлю ломанный алхеми, то внезапно EAX станет активна, но звука не будет, так как у меня не звуковая от креатив. То есть он обращается именно к железу.

Суть в том, что алхеми до сих пор официально поставляется вместе с новыми звуковыми картами от креатив. Возможно это намек, что они пихают хардвеерную поддержку еах на уровне железа даже сегодня. Но тут уже самолично нужно опыт проводить, ПРОСТО поставить официальные драйвера, не кастомные, поставить алхеми и посмотреть будет ли звук.

>> №789830   #446

>>789828
Я тебе пишу это как бывший владелец карты от креатив. Если у тебя не винда хп и ниже, то забей, т.к. будет звук эха как из унитаза.

>> №789833   #447

>>789830
По посту выше:

>ет выглядеть очень даже ничего.

Мне показалось, что ты не пользовался алхеми, а именно юзал фанатские драйвера.

>> №789835   #448
1111.jpg - (61 KB, 655x800)  
61 KB

Всю ночь проходил уровень мрачная невеста в крутом семе 3 фьюзион только с автосохранениями на крутой сложности. Просто потрясающий пример идеального баланса и геймдизайна. Тютелька в тютельку остались патроны и хп после настолько продолжительной и крутой битвы. У меня аш руки тряслись от износа.

Вот есть в кротим какой-то гениальный маппер, который выдает подобные шедевры. Причем такие примеры есть и в первой игре типа Дюны.

На этой кровавой ноте я пойду спать.

>> №789850   #449

>>789766
не понимаю почему все так хэлдайвер хвалят. Да, в роликах всё зашибись. Однако на деле вместо кинематографического пейзажа какой-то старфилд-стайл тесные аренки с декорациями напоминающими жилые контейнеры рабочих на стройке. Жуки не реалистично-коричневые, а цвета европейских дорожных флагов. Наверное по таким в подобных декорациях удобно стрелять, однако это не какой-нибудь мобильный папджи, а крупный релиз от сони для пс5 и топовых ПК. Чему это очередной курятник безголовых куриц? Я хочу презентабельный графон внутри игровых сессий, я хочу умных врагов на поле боя, хочу целостные проработанные с точки геймдизайна миссии, хочу реалистичную систему ношения и смены оружия, хочу глобальные эвентовые миссии куда смогут присоединятся любые игроки, я НЕ хочу цирк с жуками и интерфейс арсенала в стиле магазина мобильной гачи. Столько килограммов блестящей шелухи, а под ней какой-то КС-Go.

>> №789851   #450

>>789835
Самый лучший сэм это четвертый. Я там обалдел, когда внезапно оказалось, что у них на сценаристе оказался талантливый чувак и все диалоги и сценки были уморительные + к этому сам геймплей крутой. Буквально лебединая песня студии.
А вот аддон уже был паршивый, потому что его делали какие-то сибиряки левые.
Ну а теперь их главный кодер уволился, они пересели на анриал, так что студию можно хоронить. Свое лицо они однозначно потеряют со сменой движка, а второй раз такой угарный сюжет как в четверке тоже вряд ли получится.

>> №789853   #451

О, хорошо что напомнили. В тему мазохистов в треде. Слышал что факторио перевели на UE5. Теперь будет лагать даже на 4090. Радуйтесь.

>> №789858   #452

>>789850
Справедливости ради, игру активно допиливают и фиксят. Те же аренки теперь не такие однообразные и тесные как на старте. Отказываться от процедурной генерации локаций вряд ли будут.
>>789853
Это отдельный независимый бесплатный проект без геймплея. Только конвертирование сейвов оригинальной игры в красивые ролики. Потому что очевидно, что иначе никакое железо такое не потянуло бы.

>> №789860   #453

>>789851
Тут нужно было бы стенку накатать, что каждая часть сэма хороша по-своему и жива благодаря модам, но мне лень.

Для всех частей открыта мастерская и можно спокойно играть. Кроме двойки и третьего пришествия с консолей

>> №789871   #454
Story_Image_1.png - (353 KB, 616x340)  
353 KB

Да, стратегия, не всё же пострелушки обсуждать.
Если "Бесконечный пробел" был изводом MoO, то "Былина" извод "Цивилизации". Основа та же: клеточки, дающие прирост к пятишести, если считать довольство типам показателей государства; города, растущие на этих клеточках и производящие в конкретный момент лишь одну вещь; стратегичиские и роскошные ресурсы. Но есть и отличия, на самом деле, их много. Во-первых, карта разделена на регионы, а в каждом регионе может быть построен лишь один город. Во-вторых, нейтралы не являются полноценными городами-государствами, плодят варваров, а по присоединении сразу дают одного жителя за присоединённое поселение, а если потратить очки престижа, то и какой-то пассивный эффект ан всё государство. В-третьих, фракции различаются сильнее, чем даже идеологии во "Вне Земли", хотя различаются они в основном "недостатками": одни не могут строить и захватывать города, но могут подчинять нейтралов; другие не могут проводить исследования, то есть используют деньги вместо науки; третьи не производят пищу, а новых жителей покупают; есть ещё амфибии, сразу могущие плавать, но не строить города на море; самые оригинальные это грибы, захватывающие ресурсы на расстоянии, и ...перевёртыши, имеющие разные статы в зависимости о времени года. Ах да, в одном из дополнений добавили зиму, которая снижает производство всего, уменьшает обзор и передвижение, спавнит новый ресурс и даже намораживает лёд на прибрежных морских клетках, по которому можно ходить. В-четвёртых! Тут есть задания, берущиеся в руинах или у нейтралов, и эти задания могут состоять как в простой даче нейтралам ресурсов, так и в целой сюжетной цепочке. Есть даже фракционные сюжетные цепочки заданий, ведущие к победе.
Море тут проработано лучше чем в циве и внеземельи: есть бури, есть течения, есть замедляющие водоросли, есть дающие самые жирные бонусы морские нейтралы. Стратегические ресурсы прошлых эпох не годный лишь для продажи счётчик, они всё ещё нужны для строительства зданий определённой направленности. Ресурсы роскоши для получения бонуса нужно тратить, а не просто иметь. Герои хоть и менее полезны по сравнению с "Пробелом", но теперь лично принимают участие в битвах, а самый вкусный обвес существует только для героев. Битвы - хаос говна, попытка скрестить ежа с ужом, прямое тактическое и непрямое из ES1 с заданием общего характера поведения управление.
А ведь когда-то давно я ей шанса не дал, поняв, что в основе это всё даже опостылевшая цива, но теперь в циву я играть всё ещё не могу, а "легенду" гоняю с удовольствием.

>> №789915   #455

Потестил AMD Fluid Motion. Это типа как FSR или DLSS, только врубается в любой игре через драйвера, лишь бы дх11-12 и полный экран без вертикальной синхронизации.

Вообще довольно классная технология. Вокруг нее столько негатива было, но я оценил. Тестил я в крутом семе 3 фьюзин на ультрах. Выдает где-то 210 фпс, хотя у меня в игре стоит лимит на 144, но без буста выдает от 60-120 фпс. Так же задержка уменьшилась с 15 до 7 мс, хотя она должна вроде увеличивать ее.

Мыльцо есть, но не сказать, чтобы оно какой-то дискомфорт вызывало. На уровне привыкания глаз. Я готов пожертвовать слегка четкой картинкой ради плавности изображения.

Тут главное понимать, что это улучшалка, а не решение того, что у вас ведро под столом. То есть она высокий фпс делает еще выше в ущерб четкости картинки и инпутлага, но в пользу мягкости и плавности изображения. И если у вас игра тормозит из-за слабого проца или оперативки, то она не спасет.

Так же стоит понимать, что фепеэсы можно мерить только через драйвера амд, а не сторонними средствами.

Когда-нибудь дойдут руки потестить в других играх.

>> №789923   #456
20240214200743_1.jpg - (500 KB, 1920x1080)  
500 KB

>>789915
Ммм, внезапно плюшки от амд: имаже шаттеринг и буст колор вивид гейминг просто идеально компенсируют мыльность технологии. Практически незаметно. Еще я более детально померил фпс. Игра показывает 80-100, а амд 180 примерно.

>> №789928   #457

Ремастер Ларисы Кравцовой кто-то пробовал уже?

>> №789930   #458

>>789928
Я до сих пор проигрываю с этого чела и пятой части. Даже не представляю как это можно в будущем ремастировать:
https://youtu.be/Ruf7lL42Jzw?si=8grFw6gjrfDBPpbg&t=1898

>> №789931   #459
flipwitch_by_ninelean_dg7lnmt-fullview.jpg - (448 KB, 1920x2249)  
448 KB

Flipwitch: 10/10, г-споди, 10/10.
https://www.youtube.com/watch?v=kyfdxyqYt6I

>> №789936   #460
Skyrim Frostfall.png - (2710 KB, 1600x900)  
2710 KB

А я зачем-то в скайрим с какими-то готовыми модами, и там странное. ГГ мёрзнет в шубе, а стражник не мёрзнет в воде, например...
Но альтернативный старт без всяких Избранных и без мейнквеста - очень мило, рекомендую...

>> №789939   #461
Elder Scrolls 3 Morrowind_1.mp4 - (357 KB, 720x450)  
357 KB

Забытые технологии предков.
Всё-таки, чего не отнять у TES, так это в способности затягивать, но…

Я всегда поражаюсь виденью баланса у Бетезды, и это даже не про превращение персонажа игрока в полубога, либо наоборот в самого униженного существа на карте. И в Морровинде возникают даже мысли о том, вводили ли разработчики цифры хотя бы таблицу Excel.

Например, броня.
Тяжелая броня существует только ради эбонита и даедрика, когда на начальных и средних уровнях она в плане защиты равна средней.
Средняя броня на высоких уровнях просто становится само слабой. В плане защиты даже хуже лёгкой, при все большим в разы.
Лёгкая просто перескакивает с начального уровня на самую эффективную броню в игре, которая в плане защиты на самую малость уступает эбониту. Так её ещё просто купить можно. (либо благодаря аддону на первом уровне выдают броню, которая уделывает всё, кроме самого топового шмота)
Сломана как прогрессия, так и баланс между типами. И это при довольно занятной системе, завязанной на нагрузке персонажа.

Тут ещё по полной играет то, что Бетезда пытается балансировать шмот более высокого уровня тупо весом. Вот только это совсем не работает. Игрок всё равно будет ходить с самым лучшим, просто таскать будет меньше, если он силу не качает. С таким же успехом можно было просто порезать безумную прогрессию грузоподъёмности.
Плюс из-за этого постоянно возникают мысли о том, почему никто не скуёт стальной меч весом в даэдрический. Может быть данная шпала будет наносить столько же урона, а в Древних свитках появится свой Гатс? Всё равно ни у кого не возникает проблем с владением таким тяжелым оружием.

В магии тоже, так как есть тупо более лучшие варианты. Зачем нужно повреждение здоровья (как и большая часть стихий, и тем более яда), если поглощение здоровья стоит столько же, ещё и здоровье персонажу восстанавливает. То, что это разные школы совершенно роли не играет, особенно если использовать зачарованные предметы.

Или ещё пример, метательные ножи. Смысла их сосуществования, если всё остальное метательное мощнее, легче и дешевле?

Благо, я себе редактор скачал, поэтому буду под себя делать.

>> №789940   #462
ScreenShot 48.jpg - (710 KB, 1680x1050)  
710 KB

Ещё и игры много проблем с графикой, вернее её контролем, даже учитывая возраст.
Например, в интерфейсе совершенно ужасные иконка зачарования, из-за которой иконку предмета совершенно не видно. Очевидный ведь косят, который решается уровнем прозрачности, который в иконке уже есть.

Ещё я заметно застрял, недоумевая, почему игра не хочет кушать изменённые текстуры. Оказывается, что уже распакованные являются как бы резервными, и чтобы игра их захватывала, надо сохранять в другом формате.

>> №789941   #463
ScreenShot 46.jpg - (305 KB, 1095x1050)  
305 KB

Тоже как пример.
Где текстуру делал человек на зарплате, а где хикка без опыта исправил её менее чем за пять минут в паинте, так как ему глаза мозолит.

>> №789942   #464

>>789941
Этот хикка умеет клеить обои. А то сплошь и рядом такие нестыковки встречаются.

>> №789943   #465
Безымянный.jpg - (60 KB, 528x569)  
60 KB

>>789931
Ах, вот оно что.

>> №789951   #466

>>789939>>789940
Все культовые игры почти поголовно имеют проблемы с балансом. Он там либо начисто сломан, либо после всех попыток починить к релизу имеет связь с реальностью примерно как сон собаки-наркомана. Большинство игр не просто не доделаны, а собраны с помощью угроз увольнения, клея и такой то матери за час до релиза. Просто сейчас разработчики имеют возможность тянуть резинового котика за хвостик чуть ли бесконечно, а раньше начальство понимая бесполезность оного работало как гильотина с таймером.

>> №789954   #467

>>789931>>789943
Идея конечно замечательная, но я не могу на эти сиськи смотреть. В самом что ни наесть плохом смысле слова. Особенно когда они при качке до колен оттягиваются. Любителям подобного конечно рекомендую. Как и смаковать хентай в нужном треде >>729256

>> №789956   #468
ScreenShot 37.jpg - (409 KB, 1680x1050)  
409 KB

Можно сказать, что я выиграл игру.

К слову, отсутствие быстрого передвижение на благо работает. К тому же, из-за отсутствия костыля проработаны его нарративные альтернативы. Если бы ещё позволили ставить несколько меток телепортации и подключиться к системе телепортов Гильдии Магов.

Позабавил квест, когда с самого юга надо было перебраться на самый север, а тебе говорить нельзя ни с кем. Да, можно было бы заранее поставить метку и просто телепортироваться, но это не спортивно.
>>789936
У тебя там и ребёнок без куртки бегает.
>>789647
Но факт в том, что не вытягивал именно процессор с оперативкой.
>>789650
Говорят за атронаха можно тупо поглощать благословления в храме, из-за чего данный знак, наоборот, испытывает меньше всего проблем с манной. По хорошему поглощение надо было бы делать не пассивкой, а способностью, так как слишком мощно получается.
>>789951
Но это почти базовый геймдизайн, который слишком очевидный. К тому же, учитывая особенности движка, этим всем можно было заниматься на любой стадии разработки, потратив вечер, если не запариваться. Всё равно балансишь не мультиплеер, а только создаёт нормальное ощущение прогресса и полезности.
>>789942

> клеить обои

Эх, не напоминай. Одно время как-то запрягли по полной с бесконечными ремонтами.

>> №789957   #469
RatoPombo-7762625.jpeg - (1030 KB, 3961x4096)  
1030 KB

Если ещё говорить про баланс, то печалит, что для прокачки важен только факт действия, а не его параметры. Совершенно не важно какое заклинание кастуешь и сколько маны тратишь, любой каст будет засчитываться одинаково.
В этом особенно печально, что одно заклинание равняется одному попаданию оружием. Даже ничего не считая можно понять на сколько различается прогрессия боевых и магических навыков. Да, кастовать можешь постоянно, а оружием надо кого-то бить, но найти кого-то для битья проблемы не составляет.

>> №789960   #470

Предлагаю сойтись на том, что баланса там как такового нет.
>>789151
Там весь лулз в том, что пласталь с ураном с точки зрения игры являются разновидностью камня. Что же касается характеристик предметов, то больше всего меня удивило что плоский телевизор жрёт в два раза больше обогревателя, а особо прочная космическая криокапсула способная выдержать падение на планету, имеет прочность на треть меньше обычной. Иногда кажется что разработчики ставили все параметры от балды.

>> №789961   #471

>>789957
У меня сейчас начались флешбеки от прокачки из Мабиноги. Где и бить надо не кого попало, и качается все не так просто.

>> №789964   #472
ScreenShot 30.jpg - (452 KB, 1680x1050)  
452 KB

Буквально Банхаммер.
>>789951
>>789960
И на фоне всего этого забавно слышать позицию некоторых игроков, которые любые моды воспринимают в штыки и всем всё запрещают, так как моды портят священную идею создателей, которые в лучшем виде воплотили всё что хотели и как хотели. Поэтому нельзя осквернять игры своими грязными ручонками.
Хотя, стоит признать, что мододелы, по моему мнению, очень часто страдают от некоторых проблем, когда решая одну малую и конкретную проблему, они хотят запихать в решение десяток лишних сущностей, которые не выполняют никакой функции.
>>789961
Каждый раз игроки находят как фармить, каждый раз разработчики хотят вставить палки в колёса и прекратить "безобразие".

Как-то думал о прокачке и, вообще, пришел к системе, где прокачка во многом оторвана от действий игрока. Основной буст идёт от тренировок, которые персонажа делает фоном во время отдыха/простоя, когда игрок только расставляет приоритеты и получает бонусы, используя знания на практике.

>> №789965   #473

>>789964
Тут два стула, на каждый из которых садиться не особо хочется, но если хочешь возиться с модами приходится выбирать. Один подход делать отдельный мод на каждый чих и он по общему мнению является правильным. Однако никто не хочет возится со списком из тысяч модов, их совместимостью и зависимостей. Порой доходит до смешного, вроде правящего мода к дополняющему перевод моду. Второй подход вроде как неправильный и всеми порицаемый, но при этом используемый опять же всеми в любом удобном случае - всё в одном. Вот что душе угодно - то и напихаю. И хорошо если в настройках лишнее можно отключить, обычно нет.
Пример из жизни. Тут на выходных задался целью написать свой мод для римки с ушами и хвостиками, которому в качестве зависимости необходим будет только DLC Biotech. А не несколько расширений, библиотек и фреймфорков. Пусть и полезных, но совершенно не нужных если не решил кунаться во все тяжкие вплоть до 4k ретекстурирования и анимемодов. И тут внезапно понял, что для каждого по хорошему надо было выпускать отдельный мод. Или заморачиваться с созданием меню настроек. А это значит изучать кодовую базу и её вариативность для совместимости с разными версиями. И что в итоге проще сделать? Что в итоге правильнее? Это не вопрос, очевидно что для себя я сделаю монолитную, простую как лом и несовместимую с другими версиями сборку. И если поделюсь, то именно в таком вот виде. Как и подавляющее большинство.

>> №789970   #474

>>789954 Там суть совсем не в сиськах, это просто хорошо сделанная метроидвания. Ну да, с сиськами, но прежде всего метроидвания.

>> №789983   #475
20240216011438_1.jpg - (169 KB, 1269x637)  
169 KB

Фух, это было жестко. Я уже говорил, что в Крутом Сэме 3 самая лучшая концовка из всех игр, хотя многие этого и не понимают. В предпоследней главе на наших глазах Сэм буквально остается последним человеком на Земле, и на его плечи возлагается тяжелая миссия по спасению человечества. Последнюю главу нас минимум (потому что загрузка после смерти не учитывается) полтора часа истязают тяжелыми битвами. Изможденный и уставший игрок одолевает последнего босса, запрыгивает в машину времени и на твоих глазах Земля разлетается на мелкие кусочки. И тут играет крутейшея песня "Герой".

https://www.youtube.com/watch?v=yspw0AQMUXc

И проходя первое и второе пришествие ты уже по-другому смотришь на эти игры, так как понимаешь, что за спиной Сэма никого нет, он последний человек и если он помрет - человечество обречено.

Очень мощный катарсис, который сам по себе не сработал бы, но так как мы самолично сражаемся на аренках, то ты прям чувствуешь этот угар и содомию превозмогания и боя. Такое чувство возможно только в рамках интерактивной игры и качественного экшена, в любом другом формате подобных эмоций не было бы. Одно дело, когда тебе говорят о катарсисе, другое - когда ты его самолично пережил на поле боя.

А еще я узнал, что в оригинальной игре была ачивка пройти эту главу без сохранений на крутой сложности в один присест. Это жестко, благо во фьзине ее нет. Впрочем, она эпичная, но местами нечестная. Однообразная скала может запутать и во время бега спиной ты можешь залететь в тупик и умереть. Иногда боты могут затупить и подло поджидать тебя за каким-нибудь столбом. Но самое подлое - респы врагов за спиной. Их немного, мест 3-4, но они есть и это отвратительно.

>> №789998   #476

>>789983

>узнал, что в оригинальной игре была ачивка
>благо во фьзине ее нет

Никогда не понимал таких людей. Это даже не фанаты покемонов. Тебе важно собрать коллекцию ачивок без пробелов? Не собрать их все и даже не доказать себе или другим что ты способен? Типа ачивки нет и хорошо? А было бы в игре всего 4 ачивки присесть на главной площади по направлениям света совсем збс(зебэст)?

>> №789999   #477
635ea3596c91a-500x500.jpg - (74 KB, 500x500)  
74 KB

Шпилю в MHW лёдорожденной версии, все устраивает, по прежнему есть и монстры и народ.

>> №790000   #478

>>789998
Что вот за фанатизм. Ачивки - это просто приятная плюшка. Прикольно получить, но нет, так нет.

На самом деле у меня на акке довольно мало платины, но выбивание ачивки все равно свою дозу дофамина впрыскивает.

>> №790023   #479
20240217000716_1.jpg - (277 KB, 1920x1080)  
277 KB

Допрошел. На харде это заняло у меня 10 часов. В игре всего 9 уровней по три на каждого героя, а так же последний босс, которого можно пройти тремя разными путями.

В детстве я просто обожал эту игру и лучше бы я ей проверку временем не устраивал. Первое впечатление - игра обещает быть задорным TPS со стрельбой и юмором, но на деле это душный платформер-паззл с тоннами искусственных грабель под ногами игрока.

Можно мне ПРОСТО весело побегать и пострелять? Нет? Обязательно нужно через каждые двадцать метров пихать "а куда мне идти и что делать"? Такое ощущение, что эту игру делали специально, чтобы ты прохождение покупал. Нет, её можно без него пройти, просто это не весело, придется по сто раз перепроходить одни и те же места, тыкаться, умирать, пробовать снова и снова, пока ты не поймешь что делать.

Причем это не баг, а осознанная фича. Не знаешь куда идти? Вот тебе бесконечные враги, чтобы раздражать тебя. При этом хп и патроны у тебя не резиновые. Знаешь что делать? Вот тебе враги с автохитсканом, которые валят тебя с ног и дамажат, чтобы ты в лотерею играл. Вот тебе медленные платформы, вот запрятанные повороты, вот чизы, вот движущиеся быстро кнопки. Примером апофеозом всего этого хорошо служат 2-3 уровни за профессора. Два душных паззла на лабиринт. Причем первый еще и в темноте - ты должен пройти по проводам за ограниченное время, не запутаться в низко полигональных плохо подсвеченных узлах и нажать нужную кнопку.

И ладно я на ПК могу альтабиться на прохождение, сейвскамить и пользоваться мышкой, но мне страшно представить как это ощущалось на момент выхода на пс2, где всего этого нет.

Вам консоль дает 4,7 гига пространства. Сама игра в стиме весит 280 мб. Зачем вы пихаете эти искусственные грабли для продления игрового времени? Бездарность? Желание продать прохождение? Лучше бы понаделали побольше простеньких карт, чтобы можно было просто побегать@пострелять как... в мдк1. Музыкальных треков тут всего, кстати, 2-3 штуки, они круты, но они постоянно повторяются.

Сколько лет я сижу в интернете, я ни разу не слышал о таких проблемах с игрой, все ее помнят как весёлый и задорный шутан в жанре TPS. Да и я её такой помню, но на практике это просто душнина.

>> №790024   #480

>>790023
Мммм, сейчас накатал обзор в стиме и почитал чужие. Там вообще довольно много людей со сходим мнением, значит я не сошел с ума.

>> №790029   #481

>>790023>>790024
Тогда все игры были такими. А прохождения реально продавали. Отчасти это было защитой от пиратства. В комплекте коробочных версий обычно лежал мануал. Поэтому ты не помнишь что имел проблемы. У тебя их не было.

>> №790030   #482
mdk2_прохождение.png - (2 KB, 619x130)  
2 KB

>>790029

>Поэтому ты не помнишь что имел проблемы. У тебя их не было.

О, да, к пиратским дискам прилагался мануал, ага.

Тут скорее всего две вещи. Либо я был очень молодым и энергичным, что мог позволить себе до бесконечности тыкаться. Либо в начале нулевых у меня уже был интернет по карточкам и прохождение я смотрел в нем.

Я помню, как мучался с башней на третьем уровне за Макса и с финальным боссом, играя за доктора. Эти адские флешбеки я испытал. Пройдя сейчас, я даже не представляю как мог до этого додуматься самостоятельно в детстве. Впрочем, я могу допустить, что если играть на легком уровне сложности, то простора для экспериментов и тыканья в разы больше будет. Все-таки сейчас я играл на харде и даже на нем возможности для ошибки практически нет, мне страшно представить, что там на безумии творится, но с такой игрой проверять мне это уже не хочется.

В любом случае помимо прохождения никто не отменял нечестный геймдизайн на консолях. Я в обзорах стима даже прочитал один такой: у него был дримкаст и он не мог пройти игру, и я ему верю, потому что без сейвскама это довольно проблематично на харде.

>> №790031   #483

>>790029

>А прохождения реально продавали.

А, кстати, забыл написать. Душный паззл за доктора на втором уровне, в котором нужно бомбу разминировать, там решение динамическое, то есть кнопки для нажатия каждый раз разные. Что в минус теории, что это для прохождения сделано.

>> №790035   #484

>>790030

>Впрочем, я могу допустить, что если играть на легком уровне сложности, то простора для экспериментов и тыканья в разы больше будет.

Это. В детстве нормально было сначала пройти на легком, а потом перепройти на харде. У тебя же не было 20 дисков на полке в которые надо потому что через месяц выйдут еще 10. Ну, у меня не было.

>> №790057   #485

Всю ночь играл в первую часть этой трилогии, которую по глупости купил на распродаже в свое время из-за какого-то хайпа.

Первое, что бросается в глаза - это сеттинг. Это просто фентезийные расы, помещенные в киберпанк. Серьезно? Я столько слышал про этот удивительный и неповторимый сеттинг ЛЕГЕНДАРНОЙ настольной игры, которую перенесли в компуктерную игру. Но это ПРОСТО фэнтезийные расы, помещенные в киберпанк, неужели никого это не смутило в своей бездарности? И ладно бы это было как-то обыграно, но нет. Тут типа есть нюансы, но на самом деле нет. Они пришиты, чтобы хоть как-то оправдать данный гиммик.

Второе - это геймплей. Игра гордо называет себя РОЛЕВОЙ ИГРОЙ, но по факту это визуальная новелла с рудиментами тактики и прокачки. Интерфейс неудобный. Он чувствуется максимально непонятным и скудным. При этом количество стат прокачки тут огого, но по факту они ни на что не влияют. Все это пришито пятым колесом лишь бы соответствовать жанру. Это нифига не рпг и не тактика.

Из плюсов можно отметить, что игра особо не душнит. Они могли бы понапихать кучу хотспотов и графомании, но постарались этого не делать, хотя иногда все-таки приплетают побочки, которые можно успешно скипать, так как созданы для гринда, а не для сюжета. Заканчиваются они ничем и постмодернист не прибегает. Можно смело ставить самую легкую сложность, игнорировать дополнительные квесты и проходить как ВНку.

Так же можно отметить синтвейв, ост тут классный.

В целом, крепенько, но ничего выдающегося. Существует килотонна других проектов, предлагающих больше и лучше, пройдете мимо - ничего не потеряете. Можно рекомендовать только как жвачку, пока чай с лимоном пьете за компом.

Будет ли проделана работа над ошибками в последующих частях неизвестно. Как-никак первая игра в серии.

>> №790072   #486
Shadowrun_Mega_Drive_cover.jpg - (176 KB, 800x1145)  
176 KB

>>790057
А один мой знакомый поиграл в x-com intercaptor... короче вот почему настолько сильно не люблю дойку фрашиз и бесконечные ремейки. Единственная игра в которую тебе стоило играть - переведённый на русский ром для сеги.

>работа над ошибками в последующих частях

Мне стало смешно до слёз. Потом я понял что просто плачу.

>> №790076   #487
maxresdefault.jpg - (186 KB, 1280x720)  
186 KB

Насколько офигенна неигровая составляющая, ровно настолько же мне не понравился геймплей. Похоже на тренд этого года.
Почему настоящее ретро не выглядело как то самое, а эта современная игра, при всех своих несомненных плюсах не только выглядит, но и играется? Ответа у меня к сожалению нет. В любом случае, крайне рекомендую нагуглить на ютубе интро и вступительный ролик. У меня почему то не получилось, только в составе стримов.

>> №790080   #488

>>790072

>Единственная игра в которую тебе стоило играть - переведённый на русский ром для сеги.

Мне нравится мысль, как раньше разработчики умудрялись запихивать игру на десятки часов в такие маленькие по объему картриджи. Увы, но я завален играми, чтобы ретрогеймингом увлекаться. Да и опыт у меня негативный. Для стримов я бы пострадал, но для самостоятельного удовольствия ретро-игры - такой себе досуг. Наверняка там будет куча грабель, которые без мануала или боли не преодолеть, потому что раньше так делали.

>>790076

>Ответа у меня к сожалению нет.

Это всем известный феномен, что когда ты запускаешь игру из детства, ее графон тебе запомнился намного лучше, чем он есть на самом деле. Детские воспоминания они такие. Современные типаретро игры пытаются воспроизвести именно воспоминания, а не то, чем игры были на самом деле.

>> №790085   #489

>>790080
Да причём тут воспоминания? Если заставку они смогли отлично сделать, а вместо уровней картонный стыд и морская болезнь. На ретро не похоже от слова совсем, скорее на какой-нибудь модный кислотный шутан.

>Наверняка там будет куча грабель, которые без мануала или боли не преодолеть

Могу вспомнить только лабиринт пещер на пути к эльфийской лесной деревне. Без мануала придётся долго по нему ходить. Туды-сюды с заданиями эльфов ближе к самому концу игры тоже. Мне вся загородная локация в целом не особо нравилась. Большую часть времени ты с удовольствием маешься дурью в открытом мире из 3,5 городских локаций. Любопытный вид гриндвола, наличие которого ты можешь осознать только пытаясь понять как так получилось что ты прошёл игру. То же самое с сюжетными тригерами. Ты либо естественным образом прокачаешься пытаясь продвинуться по сюжету, либо случайно выполнив условия получишь неожиданный приятный сюрпиз. Диалоги в игре оформлены в стиле первых двух фолаутов. Одних и тех же вещей можно добиться разными способами. Это не та игра где нужно фармить, гриндить или спидранить сюжет, это игра в которой приятно просто жить. Причём так как нравится тебе.

>для самостоятельного удовольствия ретро-игры - такой себе

Твоё право так думать. Спорить или переубеждать не буду. Однако для себя с подобным утверждением радикально не согласен.

>> №790086   #490

>>790057
У Шедоурана есть небольшая проблема - в 1989 году сделать игру, где нигеры превратились орков - еще было норм. А вот в 2013 уже как-то не хотелось акцентировать.
В остальном согласен со всем кроме "килотонны других проектов" - из достойного РПГ киберпанка у нас так ничего особо и нет кроме десу экса, киберпанка и что-то там ремастировали недавно. А из партийных (попыток сделать) crpg так вообще.
Там кстати забавная история - они собрали денег на кикстертере на цель "второй город в игре". Потом поняли что второй город в ретурнсе - не пришей кобыле хвост и сделали просто Dragonfall, для бейкеров соответственно ДЛЦ было бесплатно.

>> №790091   #491

>>790086

>А вот в 2013 уже как-то не хотелось акцентировать.

Вообще там есть негр-орк, но скрин я не делал.

>из достойного РПГ киберпанка у нас так ничего особо и нет кроме десу экса, киберпанка

Это да. Но мне киберпанк не особо по сеттингу интересен.

> и что-то там ремастировали недавно.

Возможно речь идет о синдикате.

>А из партийных (попыток сделать) crpg так вообще.

Зато есть E.Y.E: Divine Cybermancy

>Dragonfall

В стиме это отдельная игра.

>>790085

>а вместо уровней картонный стыд и морская болезнь.

А, ну это классика. На мапперов и геймдизайнеров нигде не учат, зато художников и кодеров вагон.

>> №790263   #492
Безымянный.jpg - (165 KB, 1024x1024)  
165 KB

Если кратко, то тридешный "ниндзегайден" смешали с непошаговой "якудзой" и залили в сеттинг "Призрака в доспехах".
Итак. Игровым процессом мне "Розыск" напоминает сразу две игры, в одну я играл, в другую - нет. Первая "Deadpool", вторая - "Wet": тоже сочетание боя на саблях со стрельбой. Но, если "Мокренькая" делала упор скорее на стрельбе, а "Мёртвый набор" не делал упора ни на чём, кроме пошутеек, то здесь большой упор именно на ближний бой - что вражеский, что свой огонь даже на высокой сложности наносит мало уронапопадание в голову наносит увеличенный урон, но даже на наименьшей сложности никто не умирает от одной пули, вообще никто, убийство противника огнестрелом приносит меньше очков прокачки, а патронов всё время не хватает. Тем не менее тут есть система укрытий, расставленных по уровням, с автоматическим прилипанием к ним, есть 6 числовых параметров у оружия и три модифицируемые части оружия, влияющие на эти числовые характеристики. Модификации открываются автоматически по мере продвижения по сюжету, подбираемое оружие модифицировать и даже сохранять после миссии нельзя. Целиться из-за плеча по движущимся целям очень не удобно, маленький белёсый прицел часто не видно. Тем не менее расстрелять, ошеломлённого попаданием в голову киберниндзю, всё ещё безопасней, чем сражаться с ним и ещё с двумя такими же под огнём их прикрытия.
Ближний бой. Катана одна на всю игру, неизменяемаяхотя в первой миссии есть зачем-то видиовставка, в которой Аннушка красуясь забирает ещё одну. Есть три всего комбы, они доступны сразу, в прокачке можно взять два умения добавляющих туда по одному лишнему удару. У меня нет гарантии, но мне кажется, что у комбух разное предназначение: чисто сабельная наносит больше урона, а комбы с пистолетом лучше ошеломляют. Суть боёвки же не в кручении-верчении противников над землёй, а в вовремя нажатом блоке: идеальное отражение ударов не только предотвращает урон обычных атак, но и, опять же, способствует ошеломлению противника, после чего его можно добить. Добиваний тут, кстати, очень много, они не особо зрелищны, но для каждого типа противника есть свои. На самом деле тут на ошеломлениях и последующих добиваниях построено очень много: есть два умения, дающие гарантированное ошеломление при отрубании руки и ногиа если не добить, то враги будут пытаться сражаться так; есть прокачиваемое в обучении умение за полную шкалу адреналина оглушить нескольких врагов вокруг. Ну и тут ещё нужно прояснить, что есть кратковременное ошеломление, когда у врага просто сбивается текущее действие и его можно бить, а есть прям оглушение-оглушение, когда он начинает светиться белым и на нём добивание срабатывает. Собственно, почитав немного отзывов, в которых жаловались на большую толщину врагов, я могу предположить, что большинство людей просто неправильно играло в эту игру, пытаясь заковырять противника до смерти.
Вот ещё что. Есть два типа отражения ударов: блок/идеальный блок для обычных атаки бросков ножей у киберниндзей, а так же отражение выстрелом пистолета подсвеченных красным атак. И хотя в прокачке есть навык на отражение подсвеченных атак блоком - не верьте. Выстрелов и захватов так не избежать.
Вообще в прокачке есть вещи, которые я бы сделал изначально доступными: контратаки, удары с разбегу и после подката - без них игра будто за инвалидку, но тогда прокачка стала бы ещё скучней. Там и так, кроме этих приёмов и уже упомянутых улучшений комбух, есть увеличение наносимого урона, уменьшение получаемого, улучшение лечения. Самое интересное: способности напарникова мы тут воюем не в одиночку - только с боссами мы один на один. Они очень полезны и хотелось бы подобного да побольше, но даже для имеющегося в игре мало места: первая же способность напарника позволяет Кортесу время от времени душить врагов до смерти, но половину первой миссии мы проводим с Флотскимда, напарников тут не выбирают, а в игре миссий всего шесть штук.
И вот это вот всё было от "ниндзя-гайдена", что же тут от "якудзы"? Миниигры. Да, поедание лапши, пение в караокеанончик, который "идзакаю Мистии" не осилил, вот теперь я почувствовал себя в твоей шкуре, настоящий скролл-шутер, аж два автомата по вытаскиванию призов краном, а так же стрельба на время и счёт. Всё это связано с конкретными членами команды, но, к сожалению, ни на них, ни на концовку не влияетможет быть и влияет, оружейница обещала что-то подогнать, если удастся её обогнать на стрельбах, но то ли я обогнал не в той категории, то ли мне наврали. В описании доставаемых фигурок ничего особенного нету, находимые в миссиях записки так же ничего не сообщают, в отличие от записок в отделении.
То ли игру делали люди не очень умеющие подавать таким образом историю, то ли истории очень мало, то ли из игры много чего вырезали. В та вот видеовставка с новой катаной, слова Герцога взглянуть заглянуть на флешку при отсутствии самой флешки, промовидоск с официанткой, которая появляется в игре всего пару раз, замут с двумя противостоящими корпорациями, хотя роль второй вполне перекладывается на ту, на которую работает ГГ. То есть всё это не исключает кривизны рук разрабов, но наводит на некоторые мысли.
Сюжет мне понравился, из-за него я и прошёл игру в первый раз. Не гениально, но меня зацепило, даже напарники, воплощающие японские стереотипы, запомнились. Спойлеры Если вкратце, то воспоминания Анны о себе - ложные, настоящие - анимированные вставки, "Дауэр" не производит андроидов, а делает их из людей, подписавших контракт, Анна - одна из таких, бывший военный киборг-убийца. Может дело ещё в том, что тут я не заметил обычных для писак-ремесленников способов выдавить слезу, а может я ещё просто не привык к японским слезогонкам.
Ну и вот, управление немного тугое, но это, скорее всего, из-за моей слишком слабой видеокарты; критических багов я не заметил, но пару раз неписи в отделении переставали говорить дежурные фразыозвучки тут, кстати, неожиданно много. После полной прокачки, которая у меня закончилась на предпоследней главе - видимо, сработал модификатор сложности, пройти новую игру плюс - гораздо приятней, чем начинать сначала. Некоторые враги ведут себя не очень честно, уворачиваясь от взрывов и выстрелов, но, если их отвлекут напарники, они вполне себе подвержены гранатам.
Перевода нет, к сожалению, продавать её у нас тоже запретили, но я, тем не менее, надеюсь, что игра соберёт достаточно, чтобы тем же людям доверили делать вторую часть.

>> №790264   #493

>>790080

>Современные типаретро игры пытаются воспроизвести именно воспоминания, а не то, чем игры были на самом деле.

Нет, старые игры выглядят во много лучше современных под них закосов. Потому что тогда пытались обойти аппаратные ограничения, а теперь наслаждаются воспроизведением уродств ими вызванных.
>>790086
Писанина там норм, в драконопаде так даже хорошая. Тактическая составляющая, хоть и основывается на фираксискоме, но из-за наличия шадоурановской прокачки не ощущается такой однообразно унылой. Опять же, это не приевшееся днд.
>>790091

>Зато есть E.Y.E: Divine Cybermancy

Лучше бы не было.

>> №790265   #494

>>790263
P.S. Есть ещё загрузочный экран с мемчиком из интеорнетов, но он один, почему один-то? не успели сделать ещё?
P.P.S. Скорее всего, значительная часть людей не ждала миниигр, а ждала сложных уровней с секретиками. Но миниигры есть, а уровни - кишкообразны и нужны лишь для боёв.

>> №790460   #495
20240224125902_1.jpg - (175 KB, 1277x638)  
175 KB

Фух, кто тут Крутой Кекинг? Я!!! Честно говоря духота. Чизы, чизы, госпади, как же разработчики обожают чизы. Респануть врагов за спину, респануть прямо перед мордой, запереть игрока в маленькой комнате с кучей клиров и лягушек. Изматывать порционным респом волн. И даже когда они не пытаются в чизы, у них это не получается. Тут статичные точки респа врагов, и пока ты бегаешь по арене, вполне могут респануться рядом с тобой. Вся игра - это сплошной сейвскаминг. Зашел в комнату - перед тобой респанулись враги - ты запоминаешь и умираешь, загружаешься и ждешь респа. Тому, кто это считал веселым, я желаю чизов кишечника.

И это даже не субъективщина. Третья и четвертая часть вообще по-другому устроены и это хорошо. Я помню когда вышла третья часть, то многие негодовали, зачем разработчики в секретике первого уровня выдают снайперку, но потом на протяжении всей игры вне секретов не дают к ней патроны. Да потому что снайперка - это главное оружие второго пришествия... в мясном шутане. Это должен быть буллетхелл, а не симулятор кемпера из кс. Отказ от нее - прямое следствие пересмотра геймдизайна. Момент, что вторая часть так же выходила на консолях и превратилась в коридорный прямой кишкообразный геймпадный шутан, я опущу.

Еще меня бесит, что игра вешает на одну клавишу по две пушки. Ты мог бы во время чиза выжить, выбери нужную пуху, но не можешь, так как тебе нужно два раза прокликать и подождать анимацию. И иногда происходит проклик и плюшка с быстрой сменой оружия не срабатывает. Бзв amd fluid motion я таки вырубил. Драйвера говорят про инпутлаг в 7мс, но это вранье. На глаз не заметить, но во время геймплея ты прям чувствуешь прокликивание. Особенно в битве с дробовиком против клиров и быков, когда нужно поймать момент и вплотную выстрелить.

Но голос Джигурды крут. Странно что фанаты с помощью нейросетей не сделали дубляж третьей и четвертой части с ним.

>> №790502   #496

Попробовал я опять поиграть в "Sekiro" и опять на том же самом моменте бросил: вокруг минибосса-пьяницы толпа бомжей, которых нужно каждую попытку чистить, а великан в колодках делает шесть захватов подряд. А там ещё рядом с ним два бомжа, кстати. Миядзака игры делает будто для армии - настолько они утомительны.

>> №790503   #497

>>790502
Миядзака до 30 лет нормально в игры не играл. А его первые две игры стали популярны у стримеров, чей жертвой он и стал. Я выше уже раскрывал тему, что игры для стримеров и для игроков - это разные вещи. Но он этого не понимает, так как сам никогда не задротил. Говорящие головы хвалят - значит все норм. А говорящим головам нужен только повод покривляться и повыпендриваться своим скиллом, и жанр соулсов для этого идеален. Он кажется сложным, что дети и хавают, но на самом деле тут от скилла ничего не зависит, нужно просто выполнять рутинные действия и все разучивать.

>> №790506   #498
2b07.jpg - (197 KB, 850x1204)  
197 KB

>>790503

>Я выше уже раскрывал тему, что игры для стримеров и для игроков - это разные вещи.

А овер 20 миллионов продаж Елде кто обеспечил, стримеры? Или всё-таки игроки?

>> №790507   #499

>>790506
Хайп.

>> №790508   #500

>>790503

>жанр соулсов

Я решил в "Sekiro" поиграть, потому что это буквально "Ninja Gaiden", пропущенный через талант мультипликатора. Просто "Сигма", хоть и был портирован, всё равно требует геймпад, "Яйба" имеет немного другую направленность, так что почему бы не попробовать игру, которая изначально делалась именно как продолжение "Меча дракона"?

>> №790509   #501

>>790508
Так играй, в чём сложности? Я бы сказал единственная проблема Секиро в том, что там надо, пардон май френч, придрочиться. В базовых Соулсах есть десятки стилей прохождения, от игры магом до бомжа с дубиной и перекатами, а Секиро заточена строго под один стиль - парирования и контрудары. Есть небольшие вариации за счёт инструментов протеза, но суть геймплея всё равно на парированиях и том чтобы контрить уникальные атаки. Нельзя просто перекатываться или ставить блок от всего, тут от захвата - отскок, от кругового удара - прыжок вверх и никак иначе, по-другому сразу огребаешь.

Когда поймешь суть, в описанных выше ситуациях с 1-2 ударов разобрать бомжей и потом на контрударах вынести алкаша с трёхметровой саблей - чисто технический вопрос.

>> №790510   #502

>>790509

>Так играй, в чём сложности?

В том, что анимация атаки этого великана длится три секунды, а захвата - одну. Я вот минут двадцать бегал от идола к нему, стоял, ждал, пока он решит ударить, а не делать захват, царапал, а потом мгновением позже жал уворот и летел в пропасть. Нафиг только нужна эта втря жизнь?

>> №790512   #503

>>790503

> А его первые две игры стали популярны у стримеров

Кто-то когда-то стримил Арморед Кор 4? В 2005 году вообще были площадки для стримов какие-то?

>> №790513   #504

>>790512
Думаешь хейтер Миязаки, у которого под кроватью живут говорящие головы, в курсе за какой-то там Арморед Кор? Для него наверняка "первые игры Миязаки" это Демоны и первые Души.
При том что Демоны в сравнении с Душами толком и не были популярны и тем более их никто не стримил в те времена.

>> №790514   #505

>>790513

> Демоны в сравнении с Душами толком и не были популярны

Не то что не были, они провалились с треском и сони выставили фромов на мороз отказавшись спонсировать сиквел.

>> №790516   #506

Кстати, тред закончился >>790515

>> №790521   #507

>>790503
Но его игры хорошо покупают и вообще породили целый новый жанр.

>> №790527   #508

>>790521
Жанр как этикетку, не содержание. Те же дьяблоиды нынче часто рогаликами называют не от того что до роги таких игр не было. Вообще если задуматься, многие игры сильно не соответствуют своему жанру, однако нет ничего другого чтобы обозвать точнее.

>> №792692   #509

>>787712
Вот с этими у нас часто вкусы похожи почему то. Два "полярных" народа-долбоеба. Мы угорели по "хаосу" они по "порядку", наш союз был бы приговором всему миру.
извините я немножко выпил и дунул



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]