[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

220px-Vpbox.jpg - (18 KB, 220x220)  
18 KB №660659   [Ответ]

Начал играть после отзывов 10/10!!! Прошел первую главу и что-то не зашло — слишком уж нет сюжета.
Марио, подскажи, дальше будет лучше? Или дропать?

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №660661  

>>660659
Сюжета, или сюжета?

>> №660662  

>>660661
Обычного сквозного сюжета с мотивацией героев.

>> №660663  

>>660662
В жрпг это редкость. Особенно в настолько древних жрпг. Сюжет там это ты играешь в скандинавские мифы.

>> №660665  
LennethValkyrie-Armor-by-houtegeki.jpg - (153 KB, 514x800)  
153 KB

Что ты интересно ожидал?
В Асгарде творится война. Нужны герои: берём одну из валькирий и отправляем собирать в Мидгард. Вот она и летает незримая по миру и собирает души. Через призму восприятия павших героев смотрит на мир полный лютого пиздеца. Изменения потихоньку происходят. Но рано или поздно асы заметят что валькирия сломалась. и всё заврете...
Или ожидал, что как в Xenosaga можно не играть, а взять все катсцены и смотреть как киношку, главное попкорна побольше взять?

>> №660667  

Эта игра еще более мерзкая, чем Соник, в котором смешали платформер, требующий точного управления с гоначками, где летишь куда попало не глядя. Но с Соником по крайней мере не особо жалко, ибо сама по себе игра особо не блещет. А вот с Валькирией реально бесит, такую прекрасную атмосферу с сеттингом взяли и испоганили раковой дрочильней хуже корейских ммо, где хотя бы дрочишь на пользу, хоть как-то можно понять, а тут дрочи чтобы выкинуть и начать с начала другим. Гениальная в своей тупости идея уровня кириллов с домиками и эльфами.

>> №660704  

>>660667
Это жрпг. Старая жрпг. В которых нужно убить одного и того же моба 100 раз, чтобы иметь хоть какую-то возможность пройти дальше по сюжету. Даже старые финалки этим страдают. Да и новые жрпг не далеко ушли, но уже более менее терпимо.

>> №660707  

>>660704
В этом посте всё настолько неправильно, что даже придраться не к чему.

>> №660711  

>>660704
Помню приходилось гриндить часами в DMC (Demon Master Chris) чтобы пройти на следующий уровень и посмотреть милые диалоги и картинки. Убивало весь интерес. Это ведь тоже жрпг?

>> №660747  
Valkyrie.Profile.full.673409.jpg - (1279 KB, 1500x946)  
1279 KB

>>660662
Нечто, похожее на сквозной сюжет всё-таки имеется. Но мимо него пройти не просто, а очень просто. Надо уже с самого начала игры озаботиться выполнением нескольких ключевых условий (например, к определённой главе иметь очень низкий Seal Rating - чтобы этого легче было достичь, замечу, при завершении любой главы надо всегда надевать Нибелунген Ринг), не лезть в определённые локации раньше времени (а вот потом их в нужный момент и посетить), отослать Люсиана в Асгард НЕ ПОЗЖЕ шестой главы и всякая подобная тому веселуха. И играть лучше всего на харде: как это ни парадоксально, хард ПРОЩЕ, чем нормал (потому что там больше данжей и раскачать свою партию можно куда суровее, ну и артефактов значительно богаче). К тому же только на харде можно найти особые джевелы, которые открывают двери в послеигровом режиме Селестиал Гейт.
>>660667

>>А вот с Валькирией реально бесит, такую прекрасную атмосферу с сеттингом взяли и испоганили раковой дрочильней хуже корейских ммо, где хотя бы дрочишь на пользу, хоть как-то можно понять, а тут дрочи чтобы выкинуть и начать с начала другим.

Фигню ты говоришь. Ключевая команда собирается очень быстро - уже с первой главы у тебя есть неотдаваемый Арнгрим, остальные 2 места в команде заполняются тоже очень быстро. Отдавать в Асгард достаточно по одному герою за главу. Двух за главу даже попросту нельзя посылать, если хочешь соблюсти условия активирования основной концовки. Т.е. делается это всё очень просто и никакой дрочки нет: находишь очередного лвл1 героя, если он тебе не понравился по ТТХ/свойствам атак и если он таки подходит под условия Асгарда для текущей главы - накачать экспу можно влёгкую даже тупо в крафт-менюшке, без каких-либо боёв. Подогнал его под минимальные требования - отсылаешь в Асгард. Всё, дань отдана, играешь дальше кем хочешь и сколько хочешь. Смыть, повторить. Короче, дрочки с отдаваемыми нет никакой, я это гарантирую. Дрочка может быть только с прокачкой своей перманентной команды (успеть за главу использовать все циклы, проходя в оставшееся свободное время какие-нибудь особо богатые на экспу дэнжи).

>> №663874  
Lezard.Valeth.full.297821.jpg - (488 KB, 800x1100)  
488 KB

>>660659
A soul - is something other no one can posses..

Стоит пройти хотя бы сюжетку с Лизардом, ибо стоит. Да и поиграть во вторую. Знающие вспомнят и оценят. Nuff said.



812cpzFTuEL._AC_SL1500_.jpg - (286 KB, 1210x1500)  
286 KB №663240   [Ответ]

Ну что?Играете уже в этот шедевр на своих четвертых плойках?
https://www.youtube.com/watch?v=8qNxyP6u2Kg

>> №663241  

Да все уже на пс2 прошли давным давно.

>> №663244  

>>663240
Будет как Нак бесплатной игрой через годик, поэтому я брать не буду, но поиграю как дадут бесплатно. Тем более я ее покупал и играл на ps3.

>> №663247  

>>663240
Поиграл на Твиче. Римейк определённо удался и ублажает глаз эпичными видами. Только проходится всё это за один вечер.
Еще одна игра, которую можно положить в копилку обоснований покупки PS4. Думаю, к выходу римейка ФФ7 я всё же решусь.

>> №663252  

Восторженный ньюфаг вещает про шидэвр. Алекс, прекращай уже.

>> №663435  

>>663247
Давно купить надо было плойку.Сколько годных игр ты пропустил!



FFXV-PC-Benchmark_02-01-18.jpg - (38 KB, 600x359)  
38 KB №662931   [Ответ]

Проверяем свой ПЭКА на 15-ую финалочку, отписываем свои конфиги и результаты
http://benchmark.finalfantasyxv.com/en/

Пропущено 3 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №662963  
biribiri_HHH_02.jpg - (909 KB, 1280x1853)  
909 KB

>>662961

>У меня нет консоли старше псx, поэтому всё остальное заочно - фигня

Вообще 12 хоть и неплохая, но не по той цене, по которой они её продают в стиме. Я лучше бесплатно перекачаю undub версию и на пс2 перепройду, если захочу.

А в 15 даже пробовать не хочу, по той же причине, по которой не пробовал и крузис кор - одни мужские персонажи в пати с одним временным гостевым женским.
Я конечно понимаю, что отношусь предвзято, но я просто смотрю на их дизайны и внешний вид и понимаю, что мне совершенно не интересно, что там будет происходить с таким кастом и в таком сеттинге.
Позовите, когда выпустят следующую финалку с персонажами обоих полов в пати.
Пикрилейтед - лучшее, что фф15 привнесла для меня.

>> №662965  

>>662963

>не пробовал и крузис кор - одни мужские персонажи в пати с одним временным гостевым женским

А вовсе не из-за кучи сюжетных противоречий с оригиналом, убогой боевой системы, бездны одинаковых убогих квестов, убогих персонажей, убогой системы прокачки и унылого чардиза.

>> №662967  

>>662965

>А вовсе не из-за кучи сюжетных противоречий

Ну ему явно нравится Финалочка с Лайтинг, так что ты ожидал от него? Разумных поводов, хех?

>> №662968  

>>662967
Финалочка с Лайтнинг(именно 13) вполне неплохая финалка именно в плане геймплея. Там проблемы с его балансом и сюжетом.

Рандомные бои часто слишком долгие и нудные, боссфайты тоже долгие и нудные, еще и с неочевидными триггерами, во время которых непонятно, что нужно делать, пока 1 раз не вайпнешься. Если бы они потвикали это - было бы вполне норм.
А про сюжет - я не помню ни одной финалки, в которой мне бы прямо нравился и завлекал сюжет. Унылая "эпичная" тягомотина про спасения мира эпических масштабов. Вроде куча всяких деталей, проработанных ландшафтов и городов, но за этим "эпиком" всё пустое. Разве что восьмая относительно неплохо начиналась.

>> №662969  

>>662968
Финалочка с Лайтнинг это худшая финалочка.

>> №662970  
ffbench.png - (2494 KB, 1920x1080)  
2494 KB

Счет в итоге получился удовлетворительный, а вот картинка - нет. Они там точно все эти ресурсы на графон тратят, а не майнят у меня за спиной битки?

>> №662973  

>>662969
Не хуже 15-ой.

>> №662988  

>>662973
Сорта.

>> №663042  

>>662963

>я просто смотрю на их дизайны и внешний вид и понимаю, что мне совершенно не интересно

Недавно обнаружил интересную вещь в этом отношении. Так-то согласен, что дизайны в 15 не привлекают, но это всё на уровне нравится/не нравится, в других играх так же. Но есть одна уникальная игра Horizon Zero Dawn, которую увидел и персонажи не просто не нравятся, а ощущаются как какая-то фундаментальная мерзость из глубины души и хочется эту гадость уничтожить вместе с создателями и всеми кому такое нравится. Даже такие вещи как волосатые гусеницы или вонь клопа-вонючки так не противны как это. Наверное какой-то психо-биологический эксперимент по воздействию на людей.

>> №663051  

>>662965
По всему что видел по игре (включая мувик), мне только дизайн мира/монстров понравился. И вообще по всему что видел, такое чувство что какой-то сюжет или основной (политический) конфликт они придумали, но он весь за кадром и никак не касается персонажей, кроме как последствиями. Т.е. все более-менее интересное произошло без ведома игрока и ты только разглядываешь последствия с вопросами "что?", "кто это?", "почему вот этот конфликт, кто, какой геноцид, чего..." и смотришь на то как какой-то бойзбенд ездит по шоссе. Я бы лучше про вот эти конфликты поузнавал и играл за старикана-царя.

>>663042

У меня от Харайзона стойкое ощущение, что игру сделали не люди, а компьютер скомпилировал из трендов. О, постапок, о, вышки, о, роботы... звери. Мы не можем рубить зверей, тут будут роботы, значит, чтобы меньше расчлененки. О, дженерик племена. Ну это все настолько серо, пресно и вторично, что я не вынес. Бывает такое. Это как смотреть максимально бездушную фентези-игру где будут САМЫЕ безыдейные эльфы/орки/гномы из переваренных клише Толкиена и самая предсказуемая средневековая стагнация. Где ты можешь закрыть глаза перед входом в локацию, предположить все что там будет - и оно будет ровно таким, как ты представил, настолько там ноль фантазии.



arpiel-overview.jpg - (466 KB, 1920x1080)  
466 KB №660987   [Ответ]

Новогодние праздники кончились, а значит самое время поесть сладкого аниме-хлебушка. Где ж еще брать мотивации на работу в новом году...

После небольших исследований новинок анимешных мморпг, мой выбор пал на Арпиэль: этакий смесок Драконики и Диаблы.
Это относительно недавно выползшая из анальной корейской резервации игрушка, забавно отпочковавшаяся в Тайвань(где сервер живет уже 4 месяца) и, как это ни странно, Россию.
Вот только Ру_Збт уже прошел, новой информации о открытии РУсервера пока не предвидится, кроме продажи охуительынх ПОРТФЕЛЕЙ СТУДЕНТА ЗА 3000 рублей (%%ЧЕ ТАК ДОРОГО БЛ* ЗА ЭТО Г*ВНО%%)

Поэсему иду на Тайвань, информации по игре кот наплакал, так что буду исследовать потихоньку эту дыру, ну и вас приглашаю обсудить данную корейскую поделку.
Приключения Бака-Тосаки начинаются!

Немножко ссылок
Тайваньская дыра
https://arpiel.mangot5.com/arpiel/index

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 40 сообщений и 16 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №661157  
20180112_164402_300.png - (1335 KB, 1280x720)  
1335 KB

У лучницы довольно любопытная механика скилов. Половина атак кастуется с заержкой 1-2 секунды. Т.е. персонаж просто стоит на месте (кастуя скилл). Из-за этого кажется, он что сильно "тупит". Однако, есть парочка специальных скилов-кнопок, которые позволяют прервать каст 2-3 раза, и сделать связку из нескольких очень мощных скилов, залив пачку мобов огнем во имя императора!
Тут в целом у каждого класса есть какая-то стяжка. У лучницы стяжек целых две, чистишь в два раза быстрее, и урон на долгих скилах +1500%. С драконом такого не было.

>> №661159  

>>661157>>661152
Столько крыльев, прямо в Мабиноги захотелось снова поиграть.

>> №661175  
20180112_172808_172.png - (1376 KB, 1280x720)  
1376 KB

На каждой локации есть что-то вроде арены, на ней спавнится три волны мобов, а в награду даются слитки, которые будут нужны дальше для апа вещей.
Мясо, особенно для ватной лучницы.

>> №661177  
20180112_211810_784.png - (1197 KB, 1280x720)  
1197 KB

Апнул за сегодня 31 лвл, из-за того, что долго не понимал что надо сделать по квесту(а надо было собрать какой-то ресурс), плюнул и прошел все данжи и выбил весь шмот.
Теперь по квесту надо половину проходить заного. Иэх
Итоги дня:научился пользоваться аукционом, добавлять в пати и друзья, попробовал разные классы и прокачал лучницу до 30 лвла. Сдох на последнем боссе второго акта 4 раза, никак не получается пройти его.

>> №661179  

>>661152

>инвалида-колясочника

Это новый класс?

>> №661183  

>>661179
специально для игроков без ног!

>> №661797  

Как не хотел на тайвани играть, но все-таки решил попробовать. Играется неплохо, хотя персонаж и хуже ощущается, чем, например,в д3. Я как минимум попробую русскую локу,а там посмотрим, в каком направлении будет развитие.

Для чего нужны книги с боссов локации?

>> №661850  
20180121_031926_912.png - (739 KB, 1280x720)  
739 KB

>>661797
Книжки с боссов дают рецепты на костюмы же!
Тосака еще жива, сегодня устроил паверкач с няшным тайваньцем, могущим в ингришь.
В этой игре в пати бегать суущественно веселее и быстрее, почти 50 за вечер игры (а начинал с 32).
Кем играешь?

>> №661886  

>>661850
Как и хотел изначально Лу. Мне понравилось сочетание средней мобильности и самостоятельности большинства скиллов, хотя ульта не очень зашла. Надеюсь, дальше другие будут. Прошел первую локацию, примерно понял, что игра из себя представляет, по крайней мере поначалу. Интересно, но тайвань только как пробный, серьезно играть на нем не буду, так как очень не люблю, когда я не понимаю, что происходит.
Позже еще дракона попробую, как время будет.

>> №662183  

Немного попробовал дракона. Поначалу получал по лицу от привычки к гораздо меньшей мобильности Лу, но, попривыкнув, получалось уже гораздо лучше. В целом, приятный динамический геймплей, но почему-то не то, чтобы прям настолько захотелось за нее поиграть, чтобы покупать НРД.
В группе вконтактике написали, что ОБТ скоро, дату скажут на этой неделе.
Посмотрел видео ЗБТ. Шрифт стандартный Arial (чего и следовало ожидать), что выглядит не очень. Озвучку, надеюсь, можно будет поменять на азиатскую.



header.jpg - (46 KB, 460x215)  
46 KB №661237   [Ответ]

Привет, Марио! Сегодня хотел поделиться с вами то ли игрой, то ли скринсейвером под названием Viridi.
Она бесплатна и есть в Steam: http://store.steampowered.com/app/375950/Viridi/
На мобильных телефонах она тоже есть. Суть в том, что тебе даётся горшочек, где ты выращиваешь цветы. Игре не надо много внимания, достаточно раз в день (или как получится - я раз в неделю-две вспоминаю, обычно) заходить туда, что-то поливать и удалять траву. Цели особой нет. Раз в неделю получаешь бесплатное растение, но можно за копейки (реально копейки - 1-5-10 рублей) купить семена. Повторяющимися можно меняться с другими игроками.
Вроде, в ней нет ничего особенного, но мне она помогает бороться с одиночеством. Нравится музыка, нравится смотреть на свой горшочек.

>> №661238  
20180114001458_1.jpg - (90 KB, 1920x1017)  
90 KB

Вот мой :3

>> №661239  

Играл когда-то. В целом неплохая, атмосферная поделка с каким-никаким элементом catch them all, только в виде растений. Но все же стоило им чуток по графонистее сделать, я считаю.

>> №661240  

>>661239
Музыка красивая. Не знаю, что это за жанр, но нравится.



1506692790481.jpg - (219 KB, 1920x600)  
219 KB №652079   [Ответ]

Вышел же. Качаем и играем!

Пропущено 36 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №660935  

>>660929
Уровень чего, хех? Если люди слушают другого человека, это ещё не значит, что он говорит умные вещи. Может быть он просто кричит громче всех.

>> №660951  

>>660935
Ты глухой или как? Журналистика нужна, чтобы люди читали/слушали, а вовсе не для умных вещей.

>> №660960  

https://youtu.be/FBE8sh7nv4s

>> №660961  

>>660960
Это лицо Смауга даже более напрягающее чем в оригинале!

>> №661006  

>>660960
Но ведь они даже примерно так не сложны, за два вечера все боссы на двух сложностях пройдены. Вот какой-то Salt&Sanctuary или Hollow Knight - вот там и правда дарк соулз, смерти прочее (даже остаётся призрак после смерти со всей валютой и прокачкой, который и нужно убить, чтобы вернуть честно награбленное).

>> №661008  

Кстати, в этой рисовке они сильно напоминают Castle Crushers.

>> №661011  

>>660951
Ну если с этой стороны к журналистике подходить, тогда да, игрожуры — самые что ни на есть журналистовые журналисты, хоть всем Пулитцеров выдавай.

>> №661022  

>>661011
Обычные журналисты, а пулицеров выдают особо выдающимся, но это не значит, что остальные негодны, поумерь максимализм.

>> №661026  

>>661022
Пажжди, если

>журналистика нужна, чтобы люди читали/слушали

, тогда, соответственно, лучшие журналисты — самые популярные, или просто легко вызывающие общественную реакцию (причём необязательно положительную). А вот Пулитцеров почему-то дают тем журналистам, которые пишут

>для умных вещей

, а не тем, кто обеспечивает тиражи, поднимает телевизионные рейтинги, получает комменты и ретвиты. Значит, либо журналистика всё-таки нужна для умных вещей (и, следовательно, игрожуры — журналисты херовые), либо премии дают не тем людям.

>> №661027  

>>661006
Ну выше тред почитай, никто на серьёзных щщах её с ДС не сравнивал. Ну кроме одного журналиста что играть в платформеры не умеет и всё что сложно у него ДС, откуда это всё и пошло.



1305838.jpg - (58 KB, 700x381)  
58 KB №659415   [Ответ]

Никогда не играл ни в какие Тотал Вар, решил попробовать Вархаммер Тотал Вар, первую. Вот такой вопрос - какие постройки надо рашить, какие действия делать первыми в кампании помимо очевидных захвата провинций? Стоит ли держать две полностью укомплектованные армии для защиты границ (одна - основная)?

Какой нормальный набор армии Империи к финалу, например, насколько много отрядов алебарщиков/стрелков относительно кавалерии? Стоит ли брать второго героя в одну армию, мага к Карл Францу?

Пропущено 64 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №660214  

А в чем смысл в Вархаммере тотал вар присоединять к армии агентов влияния типа вичхантера или оборотня с маской-черепом у Норски? Это комп делает рендомно, или есть смысл? Я присоединял только магов к армиям.

Насчет Бретонии, у них огромный выбор кавалерии, это отряды эффективные против разного типа врага, и есть смысл иметь их все в армии? Понятно что пегасы это летающий юнит, но остальные также против всяких бронированных/обычных/монстров?

>> №660231  

>>660214
"Синяя" ветка агентов может бафать войска, либо сам агент может быть эффективен на поле боя, особенно вкачанный в "желтую" ветку. Логику ИИ же в присоединении агентов к армиях постичь сложно. Но, скажем, витчхантер или оборотень (если мне не изменяет память по поводу второго) - хорошие дуэлятны, т.е. в тактическом бою предназначены в первую очередь для выноса вражеских героев/лордов.

Вкратце и в общем - есть кавалерия ближнего боя, есть ударная (shock) кавалерия; первые с мечами и около, вторые с копьями, пиками, т.д. - обычно у отряда указан тип. Можно также глянуть на статы - у кавалерии ближнего боя, собственно, лучше статы ближнего боя и они предназначены для более-менее продолжительного боя; у ударной хуже статы, но высокий чардж - ими нужно налетать на врага, побить их, вывести из боя и повторить. Плюс ударная anti-large, как правило.
У Бретонии же вся сила в кавалерии, и да, любому её типу найдется применение, включая летающих. Бретонцам вообще нужно использовать все доступные типы кавалерии - крестьяне предназначены лишь для того, чтобы стоять и умирать, пока рыцари шинкуют врага.

>> №660261  

В-общем не смог я в ваху, видимо, слишком много в парадоксоигры наиграл и слишком мало вахоёб - никак не удовлетворяется моё желание ролплеить.
Попробую в-общем за Сассанидов в Аттилу.

>> №660266  

>>660261
Ну удачи во имя Заратустры тогда. Мне даже интересно, какой состав армии ты им надумаешь.

>> №660267  

>>660231
А противник может контрить армии с чем-то вроде где-то половины состава из пистольеров, мобильной конницы которая стреляет-отступает, и другая половина - сбалансированная, чтобы защищать артиллерию?

>> №660270  

>>660267
ИИ в теории может сделать подобную композицию, но только если у него будут исключительно здания на наем скирмишер-кавалерии и артиллерии - т.е. ему нечего больше нанимать, а нанимать надо. В противном случае он будет пытаться разбавлять композицию разными войсками.
Куда реальнее встретить такое в мультиплеере.

>> №660280  

>>660266
Ещё мне непонравилась практически полная невозможность оборонить поселение без армии.
Да, можно построить гарнизон, выстрелив себе в ногу, но это долго и всё равно не спасёт.

>> №660283  

>>660280
Ну, можно и так смотреть. Я смотрю на гарнизоны малых поселений как на возможность задержать ИИ за счет появления стен на втором уровне, но не отбить.

>> №660823  

А давайте ещё 3й тред создадим?

>> №660839  

>>660832

>11 января 2016
>Между прочим этот тред был первым

Скепсис.пнг



The Curious Expedition 02.jpg - (1043 KB, 1920x1080)  
1043 KB №660637   [Ответ]

Пока что больше всего доставило прохождение за Амундсена (сочетание двух хаски и эскимоса энимал хэндлера - очень универмальная и гибкая штука, пускай хаски не качаются, так и бегая со своими жалкими 6хп). Дробовик туфта, но я его всё равно не продавал. Иногда, когда звёзды и роллы сходятся, всё-таки приятно влупить дополнительно на 5 хп. Хотя чаще выходит нишиша или жалкие стандартные 2хп.
После Амундсена ещё попробовал ради смеха Лавкрафта (хотел пощупать, насколько же полезен Некрономикон в сочетании с его бонусом на меньшую потерю санити при юзаньи Некрономикона) - действительно, получилось очень смешно. Некрономикон просpaл почти что мигом (оказалось, при нулевой санити он, зараза, сгорает). Но! Тем не менее, каким-то макаром умудрился пройти Лавкрафтом все 6 экспедиций с первого раза и даже перегнал по очкам славы свой предыдущий ран (тот, что за Амундсена). При этом, не сказать, чтобы мне сильно везло - к примеру, всех моих поваров преследовал какой-то злой рок: в общей сложности я нанимал трёх поваров (мне казалось иметь повара в команде более надёжным вариантом, т.к. у Лавкрафта макс. санити только 70, а не 100, как у других героев), но каждый из поваров так либо иначе сдыхал, не доживая даже до конца текущей экспедиции. Первого я послал исследовать пещеру (факела не было, а ролл кубиков пробросил неудачно), и он пропал без вести второго съел сопартиец, третьего смыло наводнением. Итого, минус три повара. Какое-то антиповариное проклятие у Лавклафта оказалось. Но тем не менее, повторюсь, сей ран вышел успешным с первого раза - причём с пролюбленным в самом начале Некрономиконом - и даже (пока что) с рекордными очками славы. Наверное, всё дело в черепахе - я уже во второй экспедиции нашёл яйцо, а когда из него вылупилась черепашка, продавать не стал. Ну она и вымахала в гигантскую черепашищу с хорошей грузоподьёмностю и архиполезным дефенсивным дайсом (конечно, только если выбрать её как верховое животное, хотя это и зверски уменьшает её грузоподьёмность, но у меня потом основным грузовым мулом стал динозавр, плюс, хватало денег чтобы проапгредить и его, и черепаху).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №660642  

>>660637
Насколько у игры большая реиграбельность? В своё время заинтересовала по парочке видео, но боялся, что после пары прохождений уже буду знать все вариации и события.

>> №660697  

>>660642

>>Насколько у игры большая реиграбельность?

Достаточно большая. Да, ты можешь знать возможные варианты тех либо иных событий, но варианты эти рандомны и не просчитываются заранее ну никак (ну разве что что-то простенькое, вроде того, что можно потерять сопартийца в пещере/при карабканье на гору если нет соответствующего предмета, а ролл ты провалил). И из-за какой-то мелкой фигни можно запороть ран даже самом финише финальной экспедиции (у меня бывало). Например, из-за пиромана-сопартейника. Те же отрицательные трэйты - это вообще головная боль. Скажем, иметь нужного сопартийца-алкоголика и при этом не иметь виски - боль (но это ещё самое мягкое неудобство, наверно). Иметь каннибала или клептомана - опять же боль, пироман - ащще песец (вылечить отрицаловку можно, но сложно и зависит опять же от того, что там тебе игра на карте нагенерировала из локаций и магазинов). Особо скучать не приходится. Каждый отдых на природе или в палатке - это внутренний страх (в вдруг какой-то плохой трейт кто-то подцепит?).
Плюс челленджи для открытия новых героев. Некоторые весьма сложны (и требуют до этого открытия ещё других героев, чтобы можно было полегче пройти, с особыми умениями конкретного героя).
А вообще, просто бегать по карте и чего-то искать - тоже весело и увлекаить. аднака. Оторваться сложно, по себе знаю. Хотя вроде всего-то рогалик-лайт. Но факт, затягивает.

>> №660698  

>>660642
А, ну ещё и боевая система с дайсами - отделный кайф. Сочетание азартной игры с поиском наиболее эффективных комбинаций атак и жестого рандома (если за все роллы не прокинулось что-то очень нужное - да, ты всё равно можешь победить, но после этого будет очень плохо если нет аптечки или красного гриба - кстати, гриб может иногда навесить негативный трэйт - и кто-то очень нужный умрёт от инфекции в одно чудесное утро).

>> №660746  
TCE.png - (92 KB, 1280x1024)  
92 KB

<---Вот, кстати, пруфпик расказанного в шапке треда.
Лавкрафт в лидерах и с первого рана (Амундсен хоть и повеселее в целом игрался, но часто запарывался, иногда очень обидным образом).



jcd.png - (374 KB, 720x1080)  
374 KB №660462   [Ответ]

За первое прохождение миссии старался никого не убивать, а только отключать. По завершении Анна похвалила меня за то, что я не боюсь убивать. Перепрошёл стараясь никого совсем не трогать, при необходимости стрелял по ногам, пока противник не убежит. В результате Анна всё ещё думает, что я всех поубивал. Что нужно делать, что бы в ЮНАТКО наконец поняли, что я не убиваю?

Пропущено 10 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №660525  

Вот потому в старых играх люди сами придумывали себе ачивки. А в новых их официальными версиями только всё испортили.

>> №660551  

Почему у меня не было этих багов и Пол хорошо отнесся к прохождению с палочкой и усыпляющими не путать дротиками?

>> №660559  

>>660551
А ты в какую версию играл? Просто я тоже не помню, чтобы на этом моменте был какой-то косяк с отношением к не летальному прохождению. Но я играл в английскую версию, поэтому ставлю пять сотен ничего на то, что это косяк локализации.

>> №660563  

>>660559
Это же просто перевод текста, а не глобальная переделка всей игры. Играю кстати в стимовскую версию.
мимоОП

>> №660566  

>>660462
Странно. Может это косяк локализации? Я не так давно с GMDX играл и у меня вроде такого не было, Пол хвалил за мягкость, а Анна наоборот - ругала.

>> №660570  

>>660563
Банальный косяк в адресах ссылок на соответствующую реплику диалога. Вон, в последнем Вульфенштайне русские локализаторы умудрились перепутать аудиодорожки из двух параллельных версий, из-за чего персонажи несут полнейшую ахинею. Так стоит ли удивляться аналогичному косяку в более старой игре?

>> №660580  

>>660462
Вроде как в упор не видят разницы. Так даже можно человека на боинге завалить, но не наглухо, и обмануть этим аннушку.

Да чего уж там, от аннушки можно убежать в броньке одноразовой

>> №660587  

>>660580

>от аннушки можно убежать в броньке одноразовой

Падает с прямого попадания в голову из PS20. Главное отойти на безопасное расстояние.

>> №660612  

>>660566
Это особенность игры. Лежащий враг == мертвый враг, даже если он просто без сознания.

>> №660631  

>>660612
Но не было.



kritika_online_art[1].jpg - (331 KB, 1920x1080)  
331 KB №646329   [Ответ]

https://kritika.enmasse.com/about

Пропущено 7 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №655747  

>>655746
Я если не ошибаюсь, американская нексон версия ДФО как раз и закрылась, потому что было слишком много хакеров, дьюперов, спамеров и багов, которые они были не в силах пофиксить.
Как кстати Неопл версия поживает?

>> №655748  
08b3cbe7e27353f8a70a5742b889e4bd5273c68b.jpg - (247 KB, 1280x1280)  
247 KB

>>655747
Всё ещё живая. Я не знаю что там с хацкерами. На лоу и мид левеле есть дофига народу. Количество каналов просто зашкаливает.ещё одна пристка пикрилейтед

>> №655750  
ShadowDancer1.png - (251 KB, 470x200)  
251 KB

>>655748

>Я не знаю что там с хацкерами.

Ну с xigncode'ом, я думаю, нужно очень постараться, чтобы хакнуть игру на что-нибудь. Так что всё должно быть в порядке.

Я дропнул в прошлом ДФО по двум причинам: 1) часть фана от получения нового эквипа ушла в ноль, т.к. на старте дают "эволюционирующее оружие" с фиксированными опциями и постоянно повышающимися до капа статами. И 2) потому что мне совершенно не понравилось, что они стали делать с новыми классами. Вот классические меня полностью устраивают тем, что у всех по несколько веток развития, все ветки очень отличаются геймплейно и по скиллам. А новые классы, вместо того, чтобы идти по такой же схеме, выглядят как некие экспериментальные варианты. Этот криейтор, у которого все скиллы кастуются мышкой. И эджи рескин Слеера.

Хотел дальше пожаловаться, что лучше бы они добавили Оппайпаладинше и темной эльфийке больше саб-классов, но зашел на вики и увидел, что таки добавили. Надеюсь дальнейшие классы будут развивать в таком же направлении? А то я так и раздропнуть могу.

>> №655751  
f52df3125be9108b1b31f1b891105b4f349cee47.jpg - (289 KB, 1280x1341)  
289 KB

>>655750
Жесть как уёбищно сделали с самоэволюционирующим шмотом. Целый аспект игры просто взяли и выкинули! Всегда имея топ шмот и топ оружие для текущего уровня превосходящее всем абсолютно всё что есть - можно фейсролить по уровням совершенно. Тактики, скил, взаимодействие с сопартийцами? Зочем если комнаты выносятся двумя кнопками, а босс с одного тычка? Это жутко бесит. До эвейкининга не добрался даже дропнув. последняя разновидность приста и капча hell как то намекает что эта легкобронированная дева - поддалась греху

>> №655753  

>>655751
Я вот кстати не в курсе, может это была какая-то временная стартдаш кампания в честь рестарта игры? Или такое эволюционирующее оружие таки и сейчас выдают?
Просто из-за него геймплей разительно отличается от того, что я пробовал во времена Нексона, когда еще впн приходилось настраивать из-за айпи блока.
Ведь у каждого персонажа есть по 3-4 вида оружия, которые сравнительно отличаются как по виду, так и по геймплейным особенностям. Этим и было интересно пробовать всякий разный выпадающий эквип с рандомными бонусами, шайни аурой и разными модельками.

>> №655756  
aa2e125e8800f85f31b92d7d13781c5a.jpg - (500 KB, 1920x2606)  
500 KB

>>655753
Так и осталось фичей для начинающих - две недели такое раздают для всех чаров на аккаунте. Дальше не знаю.

>> №655786  

>>655756
Почитал комментарии в стиме по этому поводу. Если сложить все впечатления вместе, то получается что-то такое:
С первого по 75 уровень ты просто фейсроллишь через все сюжетные данжны, ваншотаешь боссов, читаешь "сюжет". А потом на 75м начинается "челлендж", суть которого в мобах, которые ваншотают тебя, если ты не успеешь ваншотнуть их. И в рейдах, в которые берут только самых хорошо одетых персонажей самых полезных классов.
Новые игроки из-за этого дропают игру куда быстрее 75го, считая её слишком легкой и скучной. А ветераны защищают эту новую систему, мол раньше было слишком гриндово без растущего оружия. И потому что они уже всё это видели и им по скорее хочется начать с макслевела.

В общем печально это всё. Я мог бы понять такое в таб-таргетовой ммо, где реально первые уровни играются очень скучно и самый класс начинается в конце с кучей контента. Но в ДФО и 1-75 игрались очень динамично и здорово.

Я вот помню в эльсворде раньше намного продуманнее с этим всё сделали: Когда они вводят нового персонажа, то включают временный эвент на скоростную прокачку этого персонажа(экспа х2) до первого и второго джобов. Если ты успеваешь за время эвента прокачать персонажа, то тебе дают всякие награды вроде уникальных перманентных костюмов или бустеров. ОДИН раз помню выдали растущее оружие для Евы по достижению первого джоба. Но это оружие потеряло свою ваябильность по достижению второго джоба, с которого контент и начинает становится сложнее.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №655788  
Yano.Erika.full.1841748.jpg - (175 KB, 500x706)  
175 KB

>>655786

>Временными костюмами

Как же бесит эта корейщина, где даже донат не донат и за донатные шмотки нужно ежемесячно платить. И такое почти во всех играх на корейских серверах. А потом они лезут к нам и удивляются, почему не-азиаты так недовольны.

>> №655789  

>>655788
Да, мне тоже эта глупость не нравится, кому нужны костюмы, которые истекают через недел? В эльсворде хотя бы во время эвентов по цепочке квестов костюмы перманентные. В ДФО вроде тоже перманентные, если не ошибаюсь.

>> №659496  
dfo334.jpg - (93 KB, 820x210)  
93 KB

Не хочу создавать отдельный тред. Я не думаю, что играющих вообще наберется.
В Глобал ДФО тем временем завезли новые профы сиськоэльфийке
https://www.youtube.com/watch?v=5i5OXX6KGqg



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]