[d | b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    1561415574717.png - (151 KB, 324x356)  
    151 KB №685377   [Ответ]

    Приветствую!
    Ньюфаг на борде,так что не уверен,что на доске уместен реквест
    Просьба посоветовать игр про военные действия,как вымышленных так и реальных.
    Только без сюжета аля "Крутые янки разносят глупых русских"

    Пропущено 9 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №685399  
    15612025796140.jpg - (8 KB, 364x366)  
    8 KB

    >>685387
    Отлично!Вот её и скачаю

    >> №685400  

    >>685388
    Не совсем то
    Забыл указать,что желательно шутер,но можно какой нибудь и симулятор

    >> №685402  

    >>685400
    Шутер где ты не отстреливаешь врагов? Это ты про Шмапы или о чём тогда?

    >> №687460  

    Command & Conquer Generals

    >> №687466  
    2m7c18n[1].jpg - (199 KB, 800x500)  
    199 KB

    >>685399
    Так надо было в ремейк играть!

    >> №687467  
    FGGGBT-YouTube-Thumb-Batle-Mechs-NO-LOGO.jpg - (855 KB, 1920x1080)  
    855 KB

    А лучше сразу в Battle Mech

    >> №687479  

    Никто не посоветовал "Блицкриг"/"В тылу врага"?

    >> №687492  

    >>687479
    В Блицкриг играл на телефоне, не смартфоне. Порт наикривейший, ошущения смешанные, но мне в целом понравилось. В других играх для мобил тех лет такой широкой функциональности гексорных шахмат не было.

    >> №687763  
    companyofheroes2_3.jpg - (716 KB, 1920x1080)  
    716 KB

    >>685377
    В CoH поиграй, любой из. Там конечно геймплей>>>>>>>>сюжет и основная веселуха в сетевой, а кампания нужна только что бы научится отличать юниты друг от друга и изучить их абилки, но атмосфера благодаря озвучке просто прекрасна. Юниты рассказывают друг другу кулстори, шутят и весьма правдиво орут под обстрелом.
    Всего игры две, первый CoH хардкордный и костыльный в плане геймплея, второй дружелюбный к новичку, но если ты не любишь клюкву, то кампания второго коха заставит тебя рыдать кровавыми слезами и метать огненный понос. В общем советую.

    >> №687767  
    7b1e0ac15607877fcdcb79.jpg - (32 KB, 639x361)  
    32 KB

    >>685377
    Spec Ops The Line



    Vamers-Gaming-Warbringers-Jaina-brings-t(...).jpg - (33 KB, 1920x1080)  
    33 KB №676426   [Ответ]

    Продолжаем биться за Азерот.

    Технические ссылки:
    https://worldofwarcraft.com/ru-ru — официальный сайт.
    http://ru.wowhead.com/ - новости и база данных игры.
    https://www.mmo-champion.com - новости игры.
    https://www.icy-veins.com - новости и теорикрафт.
    https://www.noob-club.ru - главный русскоязычный новостной сайт.
    https://www.wowprogress.com - ПвЕ-прогресс.
    https://www.curseforge.com/wow/addons - аддоны для интерфейса.

    Разнообразные ссылки касающиеся лора, бэка и просто той самой атмосферы Варкрафта:
    https://wow.gamepedia.com/Wowpedia - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
    http://demilich.by/wc/wc_01.htm - хронологический пересказ всех событий вселенной.
    http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 60 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №682263  

    >>682262

    > личном приватном сервере

    Это что такое?

    >> №682264  

    >>682263
    Это значит что он себе игровой сервер на том же компьютере поднял. И играет как в обычную офлайн-игру.

    >> №682274  

    >>682264
    Эээ, а как он данжи в соло проходит?

    >> №682275  

    >>682274
    Прописывает себе через ГМ-мод все защитные абилки какие хочет и проходит. На 4чане читал про то что есть билды даже с рабочими ботами, но что-то слабо верится.

    >> №684643  

    Бамп ради классики.

    >> №684644  

    >>684643
    Как думаете, классика похоронит актуал? А то я как-то смотрю, темп развития актуального WoW снизился, а для Классики уже имеется весьма насыщенное расписание. Если учесть то, что чтобы нормально играть в классику нужно там чуть ли не жить, то при достаточно плотном наполнении контента, отток игроков с актуальной версии рискует превратить и так немноголюдные сервера в пустыни (ну или пустыню, учитывая кросс-сервер).

    >> №684646  

    >>684644
    Думаю, наоборот. Пока будет хайп по классику, будет прирост в актуале. Просто потому что надо платить подписку, а все кто хотел дропнуть бфа – уже это сделали. Те кто гоняют в актуал и не заинтересован в классике все равно заглянут в классик, "ну 'бесплатно' же". Те кто заинтересован в классике и дропнули актуал вполне могут вернуться хотя бы на время, "ну 'бесплатно' же". Те кто не играл ни в то ни в другое, но повелись на хайп вполне могут заглянуть и туда и сюда. Те кто просто любит на форумах ненавидеть близов так и останутся на своих форумах.

    Потом хайп спадет и у нас вместо одного мертвого вова будет два.

    >> №684649  

    >>684644

    > темп развития актуального WoW снизился

    Чёй-та? Через пару недель 8.2 накатят с двумя новыми локациями, инстом большим, свежим рейдом и допиливанием БфА-механик.

    Не выдавайте свои фантазии за правду. Самый лучший исход для классики, что может быть - обретение постоянной и стабильной базы, что не рассосётся через годы из игры, в которой ничего не будут добавлять.

    >> №687716  

    По классике кто-нибудь будет тред делать? В /b/ был тред и собирались тут создавать, вроде.

    >> №687717  

    >>687716
    Зачем? Что мешает обсуждать в этом?



    udgoagdas.jpg - (240 KB, 599x500)  
    240 KB №672092   [Ответ]

    Прошлый >>664833

    Лето в самом разгаре, новые летние персонажи уже в гаче. Новые главы мейн стори 26 числа.

    Игра доступна на PC, iPhone и Android.

    Играть через браузер/мобильный браузер (Google Chrome, Safari): http://game.granbluefantasy.jp/
    Qooapp для скачивания апк игры для доната: http://apps.qoo-app.com/
    Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12016007.lite&hl=ja
    App store: https://itunes.apple.com/jp/app/guranburufantaji/id852882903?mt=8&uo=8&at=10lqId
    Гайд, покрывающий почти все аспекты игры: http://gbf-english.proboards.com/thread/240/granblue-fantasy-ultimate-guide
    Японская Вики: http://gbf-wiki.com
    Английская Вики: http://gbf.wiki
    Реролл-гайд: http://gbf.wiki/Rerolling
    Скрытые подарки в городах: http://gbf-english.proboards.com/thread/220/special-gifts-town

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 491 сообщений и 156 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №687639  

    >>687633
    Не совсем. У меня вот до сих пор стоит дарк Вира, хотя есть много персонажей получше на замену.

    >> №687640  

    >>687635
    При этом нравятся - все?

    >> №687647  

    >>687633
    Так Fan Favorites давно не то что в отдельные гачи с рейтапами засунуты, так еще и забущены в поздних версиях.

    >> №687679  

    >>687628
    Продвинутый геймплей ветра всё равно выглядит как kenkyuu no seika da kenkyuu no seika da kenkyuu no seika da kenkyuu no seika da totteoki da yo.

    >> №687680  
    1555635827525.png - (35 KB, 228x1072)  
    35 KB

    >>687679
    Категория: говорящие изображения.

    >> №687684  

    Со следующего треда ссылку на ultimate guide наверное стоит заменить вот этой, да? https://gbf.wiki/New_Player_Checklist
    Просто тред создавался еще с тех времен, когда кроме японской, никаких вики не было, а сейчас тот форум уже не актуален и давно не обновлялся.

    >> №687690  

    >>687679
    https://www.youtube.com/watch?v=gr_CgoUuVG0

    >> №687691  

    >>687684
    Можно ещё что оттуда добавить.

    >> №687699  

    >>687691
    Но что конкретно? Там и так вся нужная информация на виду. Просто нету какого-то такого одного раздела, в котором прямо всё-всё объясняется. Разве что FAQ.

    >> №687755  

    >>687754
    >>687754



    1475167819076.jpg - (888 KB, 1861x1157)  
    888 KB №674603   [Ответ]

    Предыдущий: >>646464

    Пропущено 504 сообщений и 166 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №687581  

    Вот с DarQ забавно вышло. Девелоперы сказали, что хотят продаваться на всех платформах, а Эпики им такие - не, если не эксклюзив, то мы вас продавать не будем.

    >> №687582  

    >>687580
    Так в бизнесе поступают только если это твой последний запланированный проект или сделка. Так, что, скорее всего, они просто решили срубить бабла на старость лет и уйти из индустрии. Иначе за подобное поведение бизнес партнёры дают не в нос, а в глаз.

    >> №687583  

    >>687582
    Если кинуть не тех людей, то и из могилы достанут.

    >> №687584  

    Так в том что и дело, что ему за это ничего не будет. Об этом выше и говорилось. Это очень важное условие, без которого такого поведения бы явно не было.

    >> №687585  

    >>687584
    В принципе де, он прямо так и сказал, что "даже если вы отозвёте все предзаказы и у меня купят 0 копий игры, я всё равно останусь в плюсе".

    >> №687586  

    Да и эти прямо сказали, что им заплатили неплохо. Так что видимо они вообще по всем фронтам правильно поступили, и объяснили всем, и спокойно перешли, и сказали, что дело в деньгах, не обижайтесь. И даже не злились, когда про них мемы делали про "0 копий продано, ибо игру раздали бесплатно всем в ЭГС", в итоге мемы быстро затухли (ибо если никому от них не печёт, то и форсить смысла нет). Так что в целом всё сделали правильно.
    https://www.youtube.com/watch?v=7V4UPiBOshY&t=87

    >> №687587  

    >>687577
    Zombie Army 4

    >> №687599  

    Следующий >>687589

    >> №687621  

    >>687577
    Зашел сказать что нет, любого кто идет к покупателя-ненавидящем кетайцем не любят, просто в тех некоторых случаях на этом не останавливаются и пытаются еще больше срубить бабла, либо обманом, либо пусть негативной, но рекламой.

    >> №687807  

    Ещё что забавно. Игра Hades обещали в ГоГ и Стим уже полную версию после года в ЭГС. Однако сейчас они выпускаются там всё ещё в Ирли Акцессе, сообщив, что не имея никаких форумов и возможности получать фидбек от игроков - багфиксы и разработка идёт ужасно медленно.



    [a] AGDG Embassy S01-E01.webm - (2504 KB, 640x360)  
    2504 KB №687346   [Ответ]

    Что мешает просто взять и написать игру своей мечты?

    Пропущено 16 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №687383  

    >>687380

    >Хорошая анимация это на 90% код.

    Лол что. Нет. Хорошая анимация получается когда человек с хорошим эстетическим чувством и пониманием того, как должна выглядеть анимация, имеет достаточный опыт и уверенно работает в 3д редакторах для создания анимации.

    >> №687384  

    >>687383
    Как минимум, помимо всего прочего есть такая вещь как тайминг, и в плохой анимации почти всегда отвратительный тайминг. Не сами неестественные движения, но крайне неестественная скорость движений.

    >> №687385  

    >>687383
    Анимацию всегда надо вписывать в игровой мир, чтобы персонаж бежал по вязкому песку и скользкому полу по-разному. Чтобы он реагировал на толчок и не проваливался ногами в ступеньки. То, что ты описываешь это прошлый век. Вот ближайшее/наступившее будущее: https://www.youtube.com/watch?v=Ul0Gilv5wvY
    >>687384
    Правильный тайминг при смешивании анимаций можно получить только добавляя инерцию от физдвижка. Самое сложное это не анимация в вакууме, а натурально выглядящие переходы между ними.

    Вы бы хоть интересовались, чем живёт индустрия, а то весь инди так и останется псевдо-пиксельартовым говном

    >> №687388  

    >>687385
    Вот вечно так, только кто то подпрыгнет на сантиметр выше остальных и сразу мнит что космонавт или сам Бог и на всех снизу презренно взирает поплёвывая. Всем механикам игровым уже полтинник скоро исполнится. Новые не только не принимают, но и от старых привет автовыталкивание из текстур постепенно отказываются. Время от времени что то возвращается под новым соусом и это преподносят как революцию. Отвратительно. Настолько примитивно всё, что хуже психологии выглядит когда в эту кухню погружаешься. Раньше это можно было оправдать оптимизацией под ограничения железа, а теперь это тупо бессмысленная и беспощадная садомия.

    >> №687391  

    >>687388
    Закусывать надо, няша.

    >> №687395  

    >>687346
    Отсутствие времени и опыта же.

    С временем всё просто. Надо просто сесть и делать игру, но как же этим заняться, если надо ходить на работу, периодически отдыхать, что-нибудь посмотреть, во что-нибудь поиграть, куда-нибудь сходить и заняться всякими ирл-делами? И это только в случае если человек занимается разработкой игры как хобби. Если же человек на серьёзных щах уволился с работы чтобы создать игру мечты, то... Тут уже лечиться надо.

    С опытом всё гораздо сложнее. Возьму себя как пример - лет эдак шесть назад я создал игру. И она была апофеозом всех моих навыков, которыми я обладал к тому моменту. Плюс уникальный геймплей - ничего подобного раньше не было и даже сейчас нет. Я был просто в восторге от того, что сделал - вот она, "Игра Мечты"! В итоге я продавал её за 6 баксов как стандартную инди-игру в предвкушении сотен тысяч игроков, которым порвёт мозги от осознания насколько же эта игра офигенна и всё такое. Но этого не произошло. За два месяца игру купили пара-тройка человек, а когда я сделал игру бесплатной, то за полгода получил около сотни скачиваний и примерно 5-6 положительных отзывов. Собственно, всё. И вот пару месяцев назад, когда я рылся в закромах жесткого диска, я решил сыграть в свой шедевр ещё раз. И вот что я скажу - эта игра такой отстой! Убогая графика, скучная музыка, занудные однообразные уровни, полнейший дисбаланс оружия. Геймплей всё ещё уникален, да, но это не делает игру хорошей. И вообще, если бы я не выделывался и просто сделал бы игру "интересной", а не "уникальной", то это бы много чего упростило и для меня, и для игроков.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №687414  

    >>687385
    Дык, не все должно быть реддедредепмшеном. Где-то анимации - это просто старые добрые анимации спрайтов и моделек, и этого хватит для поставленных целей. А где-то слишком реалистичная анимация и просто будет вредить: если например, физика будет как-то влиять на идеально выдроченное стоп-моушен аниме арк-системов, там ж все рухнет.

    >> №687495  
    IMG_20190801_193149_028.jpg - (48 KB, 630x474)  
    48 KB

    Игру совей мечты ты напишешь сам и будешь знать все алгоритмы её работы, откуда следует то, что играть в нее тебе будет неинтересно.

    >> №687518  

    >>687495
    От игры зависит. Если вся суть в интриге или исследовании механики, то да. А какая-нибудь даже тривиальная песочница с физикой интересна самим процессом.

    >> №687519  

    >>687346
    Всё.



    ti.jpg - (7 KB, 275x183)  
    7 KB №687305   [Ответ]

    А где же тред по инту. Так то 32м бачей разыгрвается!

    >> №687314  

    >>687305
    Надеюсь они утрут нос Тиму Суини и побьют его рекорд по количеству призовых, ради которого он задницу рвёт постоянно.

    >> №687355  

    Я хотел создать тред. Перед этим пошел в каталог, поискал тред по доте 2 и увидел, что последний раз игра активно обсуждалась аж в 2015-м, вздохнул и вернулся на веселый, немертвый редит.

    За кого болеешь, оп?

    Я сам давно слежу за про-дотой, но только вот за этим сезоном старательно следил. Там такая титаническая разворачивалась драма: выкарабкивание из жопы гамбитов, яркие, но быстро сгорающие снг-команды, которые выстреливали чуть ли не по штуке в месяц, перевороты дримлиги 11, когда все тир 1 вылетело в нижнюю сетку, арк варден миракла на эпицентре, южно-американские команды, которые наконец-то начали бодаться на минорах (и сейчас одна из них дает жару на инте, безо всяких этих ваших приезжих вих и мизерей), ртз, посетивший все клифы на карте, вичи, которые заставили снова зауважать китайскую доту - чертовски много интересного. И вот кульминация, будем смотреть.



    bb9904bed101b21e_1920xH.jpg - (141 KB, 1360x814)  
    141 KB №687190   [Ответ]

    https://www.youtube.com/watch?v=9ewiJJe_nYI

    >> №687191  

    Круто.

    >> №687192  

    посоны го моствантед первый я создал

    >> №687209  
    > EA
    >> №687210  
    maxresdefault.jpg - (26 KB, 960x720)  
    26 KB

    >>687209

    >> №687212  

    Лучше моствантеда никогда ничего не сделают.

    >> №687214  

    СЖВ кал какой-то.

    >> №687220  

    >>687190
    Ну и что мне этот синематик с полутора кадрами геймплея, которые не факт, что не пререндерные?
    NfS уже давным давно не та франшиза, от которой ожидаешь чего-то хорошего.



    elves.png - (92 KB, 1388x297)  
    92 KB №686947   [Ответ]

    Такие дела, бородачи.
    Пришла труппа эльфов-поэтов, притащила с собой гоблинов. Вместо собственно выступления в таверне, братья наши меньшие решили pick up equipment и пойти воровать старое рваное тряпье. Не веганское, между прочим. Взяты под наблюдение. Что делать с эльфами, /vg?
    Алсо да, сыр в жертву местным богам принес.



    Памятник.jpg - (78 KB, 744x478)  
    78 KB №624301   [Ответ]
    Этот тред посвящён глобальным стратегиям от Paradox Development Studio:

    Europa Universalis IV (1444 — 1821) — раннее Новое время и всё связанное с ним: географические открытия, колониальная экспансия, Реформация, торговые компании и буржуазные революции. При грамотно выбранной стратегии можно превратить любую страну в мировую сверхдержаву. Самая простая из всех игр Парадоксов, идеально подходит для новичков. Выпущен ряд крупных DLC: Conquest of Paradise, Wealth of Nations, Res Publica, Art of War, El Dorado, Common Sense и The Cossacks.

    Crusader Kings II (769 — 1453) — Симулятор интриг и инцеста в Средневековье. В отличии от остальных игр Парадоксов, здесь игрок руководит не страной, а персонажем и его династией. Тоже довольно простая игра. Также выпущена целая куча платных дополнений.

    Victoria II (1836 — 1936) — Викторианская эпоха. Упор сделан на внутреннюю политику и экономику, индустриализацию, империализм и колониальную гонку. Более сложная и проработанная игра, чем две вышеупомянутые. Выпущено два must have аддона: A House Divided и Heart of Darkness. Последний патч выходил в январе 2016го.

    Hearts of Iron IV (1936 — 1950) — Вторая Мировая. Борьба трёх идеологий — либерализма, коммунизма и фашизма. В текущем виде является недоделанной (например, ии угрозы не представляет, а за флот они даже не брались), поэтому рекомендуется подождать.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 148 сообщений и 46 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №682397  

    Я тут недавно вкатился в последнюю версию Стеллариса почти вслепую. До этого играл где-то в районе релиза Утопии. С новым экраном планет и населения разобрался. А вот где-то к середине игры меня застало врасплох то, что границы-то больше не расширяются со временем. Как вы с этим справляетесь в своих играх? Строите аутпосты на каждой прилегающей системе? Если да, то как справляетесь с administrative capacity и sprawlом? Капасити не так много вещей повышает, но вот у ИИ почему-то всегда чуть ли не каждая система в обозрении с аутпостом или с колонией.

    >> №682402  

    >>682397

    >Как вы с этим справляетесь в своих играх?

    Отжираю столько космоса, чтобы можно было заселить как можно больше планет, при этом чтобы в мои границы вело ограниченное количество чоукпоинтов, чтобы их все можно было закрыть аутпостами. Основное производство идёт именно с планет.

    >у ИИ почему-то всегда чуть ли не каждая система в обозрении с аутпостом или с колонией

    ИИ читерит. Ему, правда, это особо не помогает, и даже на гранд адмирале он не представляет опасности лет через 50, даже если не минмаксить особо.

    >> №682403  

    В конце апреля выходит новая игра от парадоксов Imperator: Rome, по видосам похожа на крусадеркингс+европка
    Интересно годно ли будет или получится как было с Sengoku(тоже игра от парадоксов)

    >> №684603  

    Никогда нормально не играл в игры Парадохов.

    Недавно вспомнил одну хорошую игру детства: Knights of Honour (Рыцари чести). Очень её люблю. Периодически скачиваю и играю несколько дней подряд. Одна проблема: если ты знаешь все механики (типа шпионажа, ассимиляции при помощи священников, и прочего), то она становится больно предсказуемой. Хотя механик там приличное количество, но начиная новую игру, ты просто заранее предусматриваешь все внезапные исходы событий и всё, просто доминируешь. Даже на самом сложном. С одним только отличием — на самом сложном трудно воевать с арабами и монголами, но и то это до тех пор, пока не поймёшь, что можно просто широким строем лучников прокаченных катком пройтись по карте, и всё.

    В общем, к чему это я. На этом фоне стал задумываться о чём-то похожем, и взор упал на Crusader Kings 1. Почему 1? А потому что 2 у меня не пойдёт.
    В общем, поглядел пару видосов, чтобы сразу не запутаться в интерфейсе и механиках. Поиграл часа 4, и как-то... разочаровался что ли. Там действительно так мало всего? Т.е., всё, чем ты занимаешься основное время — сидишь на жопе/воюешь, и раздаёшь родственников направо-налево (династические браки). Я не понял, а есть ли там, например, торговля как таковая? И зачем мне играть за графства? Там же вообще ещё меньше действий доступно. Просто строишь и ждёшь, пока король кому-то войну объявит, и потребует у тебя солдат.
    В общем, вопрос: оно вообще того стоит? Там действительно очень мало механик? Или, может, я просто не разобрался? Я бака или да?

    >> №686846  
    aowp5.png - (807 KB, 1002x645)  
    807 KB

    Ну что, кто-нибудь еще попробовал AOW: Planetfall?
    Я пока одного не пойму: на странице покупки игры указано, что самый крутой эдишон получит первые 3 экспаншона бесплатно в пределах сезон пасса. В ГОГ версии, которая лежит на торрентах уже есть какие-то setup_age_of_wonders_planetfall_-expansion_1_00.24(64bit)_(31500), 2 и 3 которые весят всего 6 мегабайт, но ничего не анлокают. Понятно дело, что эти экспаншоны еще не готовы, но к чему тогда инсталяторы?

    >> №686847  

    >>686846
    Очевидно что они анлокают то что ещё не готово. Как только будет готово, так и появится. А анлокнуть то что залочено можно сейчас. Ну или скачать прозапас и надеяться, что после выходы дырку не прикроют.

    >> №686873  

    >>682403
    Вышло сырое нечно.
    >>686846

    >AOW: Planetfall

    Это цива от парадоксов?

    >> №686875  

    >>684603
    Не знаю про первые КК, но во второй - вся суть в жизни твоей династии. И её менеджменту. Закрас карты второстепенен.

    >> №686880  

    >>686873

    >Это цива от парадоксов?

    Это Age of Wonders 3 в космосе. АОВ3, в свою очередь, это микс цивы и Героев. С большим упором на эксплорейшон, квесты, лут, кстомайз армии и сражения.

    >> №686925  
    1565311701429.jpg - (708 KB, 1920x1080)  
    708 KB

    >>686846
    Вроде достаточно наиграл, отпишусь о впечатлениях.
    Что понравилось:
    -Почти все особенности геймплея AOW3 перенесли и всячески улучшили.
    -Графика очень приятная, особенно у боевых локаций, модельки тоже неплохие.
    -Кастомайз героя теперь немного глубже. Помимо местных расы и "класса"(секретной технологии) можно выбрать и всякие стартовые перки. Некоторые сильно меняют игру, некоторые не очень.
    -Две параллельных ветки исследований. Одна боевая, вторая "мирная". Никогда об этом не задумывался, но на самом деле очень удобно, что не приходится выбирать между исследованием нового юнита или пристом ресурса.
    -Секторы. Систему секторов явно позаимствовали из Endless Legend(которая мне не очень нравится, поэтому я боялся, что у Планетфолла будут те же проблемы). Но они не стали полностью копировать её. В отличии от EL, здесь сектора почти никогда не заселены НПС фракциями, которых нужно задобрить, перед тем как ассимилировать сектор. Здесь система больше напоминает классический Цив подход: когда у колонии набирается достаточно жителей, то можно присоединить к себе один из близлежащих секторов, или колонизировать не занятый, находящийся дальше.
    -Моды. Опять позаимствовали систему эквипмента юнитов из Endless Legend, но значительно поменяли её и сделали лучше. Если в EL эквип был довольно линейным, просто давал больше статов и требовал более редкие ресурсы, в зависимости от тира, то здесь каждый мод либо дает какой-нибудь уникальный модификатор, часто привязанный к типу урона, либо дает новую активку или пассивку юниту. Например дает шанс нанести кровотечение, если базовый тип урона юнита кинетический, или телепортирует юнита на 2 тайла в случайном направлении, когда его бьют в ближнем бою.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.


    ds3.jpg - (1042 KB, 1920x1080)  
    1042 KB №686543   [Ответ]

    Сырно, а играешь ли ты в Темные души 3? Может как-нибудь соберемся и устроим Файт клаб совместное прохождение?
    Я посередине если что

    Пропущено 5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №686635  

    >>686591
    Если остальная игра просто вдоль и поперёк вылизана. ПВП боёвка в душах всегда была на любителя.

    >> №686637  

    >>686635
    Ну как на любителя. Пвп в соулсах по факту мало чем отличается от того же пве против гуманоидных противников, кроме того факта, что живой человек проявляет больше осознанной агрессии в бою, чем компьютерный балванчик. Так что, утверждать, что геймплей пве лучше чем гейплей пвп как-то сомнительно, ибо в пве наблюдаются все те же недостатки, что и в пвп, кроме разве что рассинхрона.
    Вот что самое на мой взгляд печальное, так это то, что в Секиро боевая система прямо видно что затачивалась под дуэли и в пвп смотрелась бы куда как лучше чем в пве. Но в Секиро нет онлайна! Я вот не понимаю в этом смысле Фромов и Миадзаки. На кой ляд делать игру с великолепной пвп боевкой, но не давать игрокам даже возможности сражаться на какой-нибудь арене.

    >> №686652  

    >>686637
    Оно рушит всё восприятие игры тем, что вторженцы зачастую выглядят несуразно. Ну и мешает прохождению.

    >> №686663  

    >>686637
    Не думаешь что в Секиро она была бы слишком быстрой?

    >> №686702  

    >>686626
    Файтклабы могут быть интересны своей спонтанной организованостью. Ты можешь засаммонить кучу людей, заставить друг с другом драться по правилам, зрители с "трибун" будут показывать пальцы в низ - фан.

    Только не знаю, как на пеке, но на пс4, случайные и массовые файтклабы, походу давно мертвы (как и сама игра, хех).

    Лет ит гоу, желающие поиграть: либо возвращайтесь во вторую, где до сих пор теплится онлайн, либо переходите на следующий уровень - пвп майнкрафт, а дс3 все.

    >> №686744  

    >>686637

    >ибо в пве наблюдаются все те же недостатки, что и в пвп, кроме разве что рассинхрона.

    В пве противник хотя бы использует свой полный мувсет, в отличие от пвп, где многие спамят только то, что даёт им наибольший шанс на победу. В DS 3 это R1 и перекаты

    >> №686753  

    >>686663
    Если учесть, что победа будет достигаться по большей части через сбитие пойса, то нет. Тут конечно нужно еще доводить баланс до ума, так чтобы избежать каких либо абузов, но сама боевая система как раз таки лучше всего смотрелась бы именно в пвп-дуэлях. При этом, при такой системе бой между разными по скиллу противниками протекал бы быстро, в то время как у равных он затягивался. Единственная проблема здесь на мой взгляд лишь в разнообразии. Я бы чуть лучше расширил систему приемов за счет хоть и небольшого в своем количестве, но разнообразного оружия. Катана это конечно хорошо, но некоторые приемы имеющиеся в игре раскрылись бы куда как лучше, если бы вместо катаны был нодачи или нагината. В той же Бушидо Блейд 2 просто нереальная глубина применения довольно скромного арсенала холодного оружия.

    >>686744
    А еще мувсет врагов значительно отличается от мувсета доступного игрокам. Где-то в лучшую для игрока в сторону, где-то просто читерят, чтобы игра мёдом не казалась. Но описанная тобой проблема наблюдается отнюдь не только в Соулсборне, но так же и во многих других файтингах. Причем в файтингах нередки случаи, когда компьютер на высоком уровне сложности начинает спамить даже похлеще чем какой-нибудь игрок-абузер. В Соулсах в этом плане в пве полегче, ибо от сложности скалируется только количество жизней и урона босса, что крайне печально.

    >> №686755  

    >>686753
    В файтингах изначально геймплей заточен под пвп. В играх этой серии, к сожалению или к счастью, всё наоборот. Многие механики, относительно неплохо вписывающиеся в пве (poise и бекстабы в стиле DS 1, перекаты с очень малым количеством рекавери фреймов и быстрый эстус в стиле DS 3) обычно превращают пвп во что-то непотребное. В случае гипотетического пвп в секиро, такую роль будет играть центральная механика игры - парирование. Пробиться через защиту игрока, хорошо знающего тайминги, было бы до безобразия сложно. Бесконечный спринт тоже не сулит ничего хорошего.

    >> №686757  

    >>686755

    >Пробиться через защиту игрока, хорошо знающего тайминги, было бы до безобразия сложно.

    И это бы как раз показывало настоящий скилл противников в отличие от того же пвп в ДС где есть моменты в которых избежать входящего урона попросту невозможно, а значит есть шанс и проиграть даже не допуская ни единой ошибки. Но опять таки, я не говорю, что в Секиро прям вот так с ходу пвп было бы идеальным. Я лишь отмечаю, что сама основа в ней куда как лучше подходит под пвп фехтование, чем в Соулсборнах. Это кстати не так уж и удивительно, ибо Секиро куда как ближе к слешарам, чем ДС который и вовсе 100% представитель хак-н-слеша.

    >> №686872  

    >>686757
    Всё упирается в пинг, а у разработчиков уже десяь лет плохо с сетевыми соединениями.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31]
    Каталог

    [d | b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]