[d | b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    40417f2905f3492a8f7eb7d235761a4f.jpg - (976 KB, 1920x1080)  
    976 KB №691157   [Ответ]

    Ну что, Марио, кто-нибудь играет в это качественное корейское Диабло-ММО, которому не повезло с издателем?
    ОБТ началось совсем недавно.

    >> №691159  

    Оно довольно слабо походит на арпг дьяблоид. И ПоЕ и Грим Давн и даже Д3 получше в этом плане.

    Как ММО же - обычная корейщина.
    Однако момент с кораблиами и то, как подземелья обставлены - интеречно.

    >> №691161  

    >>691157
    Как-то уныленько. Всё выглядит максимально блекло и "обычно", начал мугичкой - эффекты заклинаний слабенькие, мобы даже лужиц крови не оставляют после себя. Те же PoE и Grim Dawn были намного более приятны глазу и брали в начале мрачным стилем. Тут же какая то детская игрушечность всего, не вижу себя играющим в это хоть сколько-то долгое время. Кринжевый сюжет, кринжевые монологи неписей.

    >> №691163  

    >>691161
    У магички сюжет начинается и правда очень странно и кринжево. У остальных начало получше, хотя тоже слабо и стандартно.

    >> №691173  
    >Тут же какая то детская игрушечность всего

    Вот постоянно ловлю себя на этой же мысли - игра будто создавалась для пятилетних детей. Сколько простых схематичных игр я переиграл - Космические рейнджеры, Royal quest, Navy field, ToS, Terra и еще черти что, но только Лост Арк оставляет ощущение полной несерьезности. Возможно, потому что в нем изометрия и упрощения это не дань атмосфере или уникальному игровому процессу, а банальная лень и халтура.

    Из плюсов можно выделить неплохое дерево скиллов с определенной вариативностью, но кого этим сейчас удивишь? Тем более до 50 эту "вариативность" даже применить негде,а после 50 не особо то и хочется. Ну-у ладно, Гварды ниче так...

    мимострадалец-Арканолог

    >> №691364  

    >>691173
    Не осилил пролог, но продолжил проходить Grim Dawn который дропнул по какой-то причине.

    >> №691520  

    Прошел сюжетку и понял, что я не хочу продолжать играть. Вроде всё ок с игрой, но не тянет совсем.



    Persona-5-The-Royal-740x410.png - (418 KB, 740x410)  
    418 KB №682768   [Ответ]

    Я конечно все понимаю, так гораздо жирнее чем длц стряпать.
    Но делать то что? У меня же 3я плойка...

    Пропущено 28 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №687908  

    >>687900
    Колоритная штука, но довольно хардкорная. Те же 4ка с 5кой просто приятнее. И да ноктюрн же не персонка.

    >>687891
    И чем это 4ка лучше 5ки? Даже 3fes не уступает четверке. А пятерка просто на другом уровне.

    >> №687910  

    >>687890
    Ну так поговори со мной об этом. Расскажи о своем атлусоопыте. Картинками и "вещь - хорошая; вещь - плохая" так ведь скучно общаться, нет?

    >> №687911  
    455.jpg - (36 KB, 480x734)  
    36 KB

    >>687908

    > И чем это 4ка лучше 5ки?

    На мой личный вкус четвёрка стоит предпоследней. В пятёрке мне не понравился визуальный дизайн, сюжет и персонажи. Это всё вкусовщина, но 4-ка как минимум берёт балл за персонажей, в отличии от (естественно, грёбаный медведь в этот список не входит).

    >> №687915  

    >>687908

    >И да ноктюрн же не персонка.

    Ну так

    >Для меня смт как раз - дефолтный бездушный данжн кроулер.
    >Ты в какие-то не такие смт играл.
    >Посоветуй в какие надо.
    >> №687987  

    >>687890>>687900
    Какая же там муть в википедии написана, а всё так просто если разобраться. В самой игре такая же муть или ещё ядрёнее, в лучших традициях японцев? На скриншотах в интернете много ангелов, но в википедии про них ни слова, только про демонов. Как их называют в игре? Или это отдельные персонажи не имеющие общей классификации?

    >> №687988  
    demon.png - (4 KB, 143x223)  
    4 KB

    >>687987
    Из игровой вики:

    >Shin Megami Tensei III: Nocturne
    >Angels are the lowest leveled demons of the Divine race, and they are also featured in the Game Over sequence.

    Просто БДСМ наряд приглянулся людям.
    Вообще можно было и догадаться, ЕМНИП в персонке они в том же самом положении.

    >> №687994  

    >>687988>>687992
    Я не играл в персонку. И если уж на то пошло, то у меня даже эмуль второй соньки компьютер не тянет. Так что спрашивал чисто из интереса. И нет, это была не критика. Когда я говорил про википедию, я говорил про википедию, а не про fandom.com, извините.

    >Ты японский то хоть знаешь?

    По моему это уже перегиб. Тоньше нужно быть. Тем более что ты тоже неправильно перевёл.

    >> №687996  

    >>687994
    На главную вики уже давно не пишут очень подробно об играх, там это трут, для этого и создали фэндом(она же раньше викиа).
    Что-же насчёт ангелов, то в игре они идут в общей массе как демоны.
    Есть демоны они из фракции CHAOS и есть ангелы они из фракции LAW, есть ещё всякие нейтральные демоны они сами по себе. Но все они демоны. Даже фея, даже Тор или Один. Все демоны.
    И не путать демонов с тенями из новых персонок. Тени это альтер эго, коллективное бессознательное и всё такое. У них нет своих я, только отпечаток те кто жил в реале.
    Демоны в смт это самостоятельные существа. Во второй персонке есть и демоны и тени.
    Иерархию тут глянь https://megamitensei.fandom.com/wiki/Divine
    Ангелов тут https://megamitensei.fandom.com/wiki/Angel

    >> №688825  

    Пофиксили инстакилл-абилку Рюдзи. Теперь она не только дает экспу и лут, но и активировать ее стало в разы труднее (надо бежать на вражину, рискуя быть замеченным). Тре бьен, как сказала бы Мицуру.
    Можно водить двойняшек на свидания в реальный мир, как Элизабет. Это вообще замечательно. Надеюсь только, что Джокер не затащит их в койку (хотя зная их, будет как раз наоборот...)

    >> №691238  

    Ну вот и вышла в Японии. Мнение у людей сложилось неоднозначное. Из железных плюсов: упомянутый выше инстакилл Рюдзи, а так же свидания с близнецами и позже с Лавензой. Также игрокам понравился новый дворец и его хозяин. Ну и полностью переделанный с.линк Акечи. Что не понравилось: все остальное. Особенно лютуют из-за того, что им так и не дали трахнуть Саэ.



    2017-01-14_19-54-05.jpg - (201 KB, 714x536)  
    201 KB №631273   [Ответ]

    Объясните, пожалуйста, как Ненеша, ведь это была Ненеша, оказалась внутри Сердца Земли глубоко под Пасталией. Насколько я понял Ненеша вместе с Инфель пели Метафалику, но из-за того что Инфель всё зафейлила и песня Ненеши начала вытягивать энергию из Фрелии вместо того чтобы использовать энергию людей. Когда служба безопасности Фрелии это обнаружила, то чтобы прекратить утечку энергии из Фрелии устранила Ненешу. То есть произошло то же самое что случилось когда Клоше и Лука пели Метафалику 400 лет спустя. Появился новый континент и Клоше попала в этот континент администратором, то есть она полностью управляла континентом. Вот это место мне и непонятно. Клоше попала в Сердце Земли на новом континенте, а Ненеша попала в Сердце Земли глубоко внутри старой башни Метафалисс и не обладала никакими администраторскими правами, поскольку администратором башни является Фрелия. Почему Ненеша не стала администратором нового континента? Он вообще был тогда создан, ведь энергии из Фрелии было взято много, после этого даже часть кольца упала из-за нехватки энергии?

    Пропущено 123 сообщений и 42 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №686647  

    >>686623
    Сейв есть, но на карте памяти. Если ты знаешь как его конвертировать, то поделюсь.

    >> №686649  

    >>686647
    Спасибо, но сейв для плойки я в сети уже нашел. И он не подходит для эмулятора. Я не уверен что их можно конвертировать.

    >> №691111  

    Могут ли рейватейлы жить без сервера песенной магии? В Сол Сиеле местные рейватейлы прописаны в Ар Тонелико. Но когда Шурелия отключила Башню, то ничего страшного с ними не случилось, просто перестали использовать магию.
    На Метафальсе тоже есть рейватейлы третьего поколения и они тоже прописаны на первой башне. И соединяются с сервером через Сол Марту высоко в космосе. Более того сама вторая башня получает энергию от первой через ту же Сол Марту.
    У IPD рейватейлов есть свой сервер Инфель Пира. Отключение этого сервера ведет к впаданию в кому всех зависимых от него рейватейлов.
    Башня в Сол Кластере никак не соединена с сервером Ар Тонелико и для своего существования использует местные ресурсы, у них там был огромный диск собиравший энергию для башни. Получается третья башня независима от первой. На каком сервере прописаны местные рейватейлы?

    >> №691165  

    >>691111

    >Могут ли рейватейлы жить без сервера песенной магии?

    Чистокровные - точно нет. Если ядерная петля теряет контакт с сервером дольше, чем на 2 часа, она автоматически отключается и перестает "петь" (излучать динамические H-волны, формирующие тело Рейватейла в соответствии с шаблоном Д-целофана), после чего тот превращается обратно в лужу биогеля, а сервер отмечает его как "мертв" и замораживает космосферу. А отключение/уничтожение сервера влечет мгновенную гибель в результате уничтожения космосферы.
    Что касается полукровок, речь идет по сути об обычных людях, имеющих активный рейватейл-геном, и выход за пределы радиуса действия сервера лишь лишит их соответствующих способностей ("петь" и понимать Hymmnos). Они даже будут жить дольше. А вот с отключением/уничтожением ситуация сложнее. Их космосфера существует у них в мозгу, но постоянно синхронизируется с копией на сервере. Если сервер перестанет работать, мозг из-за постоянной синхронизации с ним получит такой ментальный удар, что полукровка скорее всего умрет. С другой стороны, если он будет в это время за пределами действия сервера, то, по идее, ничего с ним не станется.

    >> №691166  

    >>691111

    >Но когда Шурелия отключила Башню, то ничего страшного с ними не случилось

    А ничего и не должно было случится. EXEC_SUSPEND/. отключает SIS (Service Infraestructure System), отвечающую строго за обработку песенной магии и бинарное поле. Базовая инфраструктура (BIS), включающая в себя в том числе SH сервер продолжила работать.

    >На Метафальсе тоже есть рейватейлы третьего поколения и они тоже прописаны на первой башне.

    Да. Во второй части об этом не говорится, но наверняка в Метафалсе была немалая паника во время событий первой части, когда одна половина рейватейлов вдруг разучилась петь, а с другой, которая IPD, ничего не случилось.

    >На каком сервере прописаны местные рейватейлы?

    У третьей башни свой сервер.

    >> №691191  

    >>691165
    Но Шурелия покидала нетолько свою башню, но и даже планету Ар Сиель когда самовольно варпнулась на Сорейл, который находился в другой звездной системе, а может и другой галактике.

    >> №691192  

    >>691191
    Ar nosurge я не проходил (решил подтянуть японский и пройти сначала ciel nosurge), так что не могу сказать, в чем тут дело. Кроме того, что все Оригиналы по-своему уникальные модели и ограничения серийных β их могут не касаться.

    >> №691193  

    >>691192
    Онлайновую или стендэлон? Поделись штрихкодами на феечек, будем вместе растить отличный повод перепройти

    >> №691200  

    >>691193
    Да я не взял еще даже, только где-то к весне, к отпуску. Японский подтягиваю в смысле перед игрой, а не при помощи ее.

    >Онлайновую или стендэлон?

    А что лучше? Насколько я знаю, игра порезана на главы, которые выходили постепенно после релиза, а Offline это просто все DLC в комплекте, или есть еще разница? Я глянул стоимость DLC в сторе, там какая-то конская сумма выходит, в три раз дороже Offline выйдет.

    >> №691210  

    >>691200
    Оффлайновая заметно быстрее подгружает, и емнип, не привязана жёстко к реальному времени, бери её. Онлайновая у меня вообще сломалась в какой-то момент, пришлось покупать оффлайновую, так как затянуло.



    .jpg - (43 KB, 848x480)  
    43 KB №531607   [Ответ]

    Между прочим вышел новый апдейт, несколько новых боссов, куча шмота, петы, ездовые животные, и эвенты.
    http://terraria.gamepedia.com/1.3.0.1

    Пропущено 204 сообщений и 35 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №684942  

    >>684940
    Там-то, как раз много чего. Очень интересные моды есть, и работают везде, в отличии от. И разрабатываются тоже везде, на обычном lua. Еще бы выкинуть оттуда идиотскую сюжетную линию ванилы, которая обязательна к прохождению — совсем хорошая игра будет.

    >> №684943  

    >>684942
    Хм, видать разработка модов под Террарию куда более ограничена по возможностям тогда.

    >> №684944  

    >>684939
    Ну да, всё верно, больше еды, легко, быстро и не совершенно напрягаясь --> terraria уверенно идет в категорию casual games.

    >> №684945  

    >>684944
    А она когда-то была в другой?!

    >> №684947  

    >>684943
    В теории должно быть наоборот. Движок террарии на C# позволяет, в принципе, заменить чем-то своим абсолютно любой кусок этого самого движка. Но сделать это может быть весьма и весьма непросто.

    А в старбаунде — движок на C++, a моддинг заложен специально, как одна из фич, на специально обученном скриптовом языке lua. Соответственно, если разработчики что-то модить не позволяют, то возможностей это сделать и не будет. Но зато всё, что предусмотрено — без проблем.

    Ну и как результат — моддить для старбаунда в разы легче и быстрее. И имеем то, что имеем.

    >> №685378  

    >>684927
    Согласен по поводу цеплялок!
    Ещё могу сказать,что проебали они редких мобов
    Раньше,чтобы с Тимом встретится надо было попотеть,а теперь достаточно скрафтить робу и всё

    >> №685379  
    J2zyJTVyuRA.jpg - (35 KB, 563x407)  
    35 KB

    Надеюсь они не лоханутся с апдейтом и не упростят геймплей ещё сильнее
    Жду обнову.Надеюсь тред воскреснет после неё

    >> №691196  

    >>685379
    Опять заново проходить… пазхпапзх

    >> №691198  

    >>691196
    А моя наоборот рад. Ещё и на хардкоре в эксперте без смертей хочу пройти Без автопаузы и сейвквита.

    >> №691208  

    >>691198
    Зачем эксперт, когда добавляют еще более сложный мастер? Сказал человек, который все еще экспертного МунЛорда не прошел

    >Cпойлер

    Я вообще думал это более-менее дефолт. Еще и без медсестры. Уж если сел играть в изначально неказуальный режим, то зачем полумеры?
    >>685379
    Под упрощениями, я так понимаю, предполагается немного сломанное оружие вроде когтей, йо-йо или штормового лука? Или QoL-изменения вроде доп.свинки с автоподбором?



    VRChat_1920x1080_2019-10-04_00-18-17.316.png - (2057 KB, 1344x756)  
    2057 KB №691028   [Ответ]

    Q: Где брать?
    A: Бесплатно в стиме. Но если хочешь свои модели грузить - нужно иметь аккаунт именно вр-чата, регнутый на сайте чата, где ты какое-то время сидел в нем, бегал, говорил, прочее. АФК не канает.

    Q: Можно без шлемов и прочего?
    A: Да, конечно.

    Q: А что там делать?
    A: Рассказывать интересные истории, ролеплеить, чатится, много чего.

    Q: А за что банят?
    A: Кулхацкерство и обнаженка/расизм/свастоны

    Q: То есть я могу ходить там как лоля и говорить с другими лолями?
    A: Да, а с контроллерами и шлемом - в вмаре и даже ручками помахать и по головке погладить. Пока вр нету - гладить могут обладатели оных девайсов тебя

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 13 сообщений и 8 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №691053  

    У меня есть ИРЛ сисечки. Абсолютно плоские и весьма красивые. Всё как я люблю. Разве что побриться не мешало бы. Особенно грудь.

    >> №691054  

    Этот ВР-чат похоже притягивает сплошное оранжевое.

    >> №691056  

    >>691054
    Украинских революционеров нулевых?

    >> №691057  

    >>691056
    Ты знаешь о ком я.

    >> №691061  

    >>691054
    И почему им у себя не сидится? Как раз атмосфера подходит.

    >> №691070  
    VRChat_1920x1080_2019-11-05_12-39-47.504.png - (2645 KB, 1920x1080)  
    2645 KB

    >>691061
    >>691057
    Ну не надо троллить.

    >> №691073  
    VRChat_1920x1080_2019-11-05_13-15-11.853.png - (2313 KB, 1920x1080)  
    2313 KB
    >> №691074  

    Что-то сплошная порнография у вас на картинках.

    Держите Звёздные Войны, Эпизод 0.

    https://www.youtube.com/watch?v=sM7m4wcf-2Q

    >> №691095  

    >>691074
    Смишнявка.

    >> №691151  
    VRChat_1920x1080_2019-11-08_22-54-23.287.png - (2466 KB, 1080x1920)  
    2466 KB

    >>691053
    Вечно вы так - сливаете конец.



    11gnLDYM9XrWIAT4ZDDouw.jpeg - (533 KB, 1920x1080)  
    533 KB №690513   [Ответ]

    Тред ожидания космического Fallout!

    Пропущено 83 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №690994  

    >>690981

    > Денег нет, кинула беседка, кинуло мыло.ру, народ поразбежался

    Фергюс, залогинься.

    >> №690999  

    А что еще есть такого фоллауто- и скайримоподобного?

    >> №691000  

    >>690999
    Underrail, АТОМ тот же, если про "фоллычеподобные" ты имеешь ввиду вообще серию а не шутаны на движке обливиона.
    К скайримоподобным можешь драгонаж попробовать который про инквизицию или ведьмака 3 например.

    >> №691002  

    >>691000

    > можешь драгонаж

    Уж лучше свежий Гридфол от спайдеров.

    >> №691004  

    >>691002
    Гридфол он почти как Аутер Ворлдз, но вариантов врагов ещё меньше.

    >> №691006  

    >>691004
    Только вон всё ещё лучше инквизиции. OW тоже, впрочем.

    >> №691009  

    >>690999
    Ты имеешь ввиду игры сделанные на том же движке что та парочка скайрим-фолаут? Т.е. тот конкретный фолаут, а не фолауты в целом?

    >> №691016  

    >>691009

    >том же движке что та парочка скайрим-фолаут?

    NetImmerse 1999 года выпуска?

    >> №691040  

    Скучная и унылая игра, дропнул ещё до Монарха.

    >> №691086  

    https://www.youtube.com/watch?v=wCUVvEZVjVI



    818079_original.jpg - (86 KB, 1024x768)  
    86 KB №687396   [Ответ]

    Хочется странного.
    Посоветуйте симулятор мореплавания. Желательно эпоха пара и мазута, но и парус из файн туу.
    Просто вспомнил, что в сайлент хантере большое удовольствие доставляла штурманская работа, а собственно уничтожение плавсостава противника котировал меньше.
    Пиктуре унрелатед.

    >> №687398  

    Sea of thieves

    >> №687399  
    Sextant.jpg - (617 KB, 1044x1386)  
    617 KB

    >>687398
    Спасибо, конечно, но это совсем не то. Мне бы больше процедурности, хардкорности, логарифмических линеек и секстантов.

    >> №687401  

    Всегда мечтал в космосе так поплавать. Предложили серию иксов. Боже, ее же я плевался... ты уверен что хочешь именно такого уровня микроменеждмента? Танцев на клаве и часов долбления в консоль, чтобы потом иди пить чай в ожидании результатов потому что плавание долгое?

    >> №687402  
    0_32cc6_58cc07ff_orig.jpeg - (213 KB, 1477x1000)  
    213 KB

    >>687401
    Ну, есть некоторое (конечно, недостаточное для получения свидетельства штурмана) понимание процесса, есть опыт ручного рассчёта маршрутов и бомбометаний в авиасимуляторах, есть также опыт прокладки маршрутов в SH (вроде как четвёртом, и это проще, чем с авиацией). То есть да, я вполне уверен.
    Учебник навигации в прибрежных районах, выпущенную для средних специальных учебных заведений, читал. В Бобруйск не ездил.

    >> №687410  
    Снимок экрана_2017-04-13_08-49-45.png - (1170 KB, 1920x1200)  
    1170 KB

    >>687402

    >Выпущенный

    М-м-медленнопочинка!

    >> №687413  

    Не симулятор - скорее смесь рогалика и космических рейнджеров, но антураж там целиком морской и дизельпанковый. Sunless sea.

    >> №687433  
    1286915868223.png - (500 KB, 800x800)  
    500 KB

    >>687413
    Забавно, забавно. Чайна Мьевиль в создании игрушки участия не принимал, случайно?
    Хотя это и не то, требовалось, но достаточно занятная штука, так что спасибо, скачаю.

    >> №687458  

    >>687396
    Silent Hunter.

    >> №691030  

    Внезапно, from the depths.

    Майнкрафт про создание вундервафель, которыми управляешь ты сам или ИИ, который при этом можно погромировать и которые идут в бой против таких же, но компьютерных или вафель других игроков в онлайне. Начало там как раз про бои в корабликах. Есть тактическая пауза и ускорение/замедление времени, жалко только, что игра - неоптимизировнное говно, а баланс там из задницы, все в конце сводится в битву космических мазершипов с сотнями москитных истребителей/бомбардировщиков и поставок на мазершип ресурсов.



    1381170232128.jpg - (243 KB, 1308x968)  
    243 KB №482553   [Ответ]

    Самый казуальный из хоркорных космических симуляторов.
    Делаем ракеты, добавляем больше бустеров, больше автопилотов и других читов, больше вырвиглазных модов и ещё больше бустеров, связываем всё это изолентой, чтобы не развалилось на старте и летим на... По прилету на ... втыкаем в поверхность флажок, фотографируемся, улыбаемся и машем.
    Полезные ссылки:
    Купить игру на официальном сайте — http://kerbalspaceprogram.com/
    Купить игру в стиме — http://store.steampowered.com/app/220200/
    Купить игру на рутрекере — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427
    Отечественный сайт где можно затариться читами и вырвиглазными модами — http://kerbalspace.ru/
    Вики — http://wiki.kerbalspaceprogram.com

    Старый тред - http://iichan.hk/vg/res/429773.html

    Пропущено 327 сообщений и 159 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №686023  
    2019-07-17_21-39-47-382.jpg - (511 KB, 3840x2160)  
    511 KB

    Пока достраивал базу из >>677354, внезапно открылось окно на Дюну, начинаю проектировать аппараты для будущего поселения. Которое не факт, что удастся основать в этот раз, но что-то туда отправить надо, пусть бы и в беспилотном режиме. Например, вот это.

    >> №689272  

    Здорово. У меня 2 вопроса. Первый: как играть с модом Ground Construction? Там, где можно на месте собирать аппараты. И второй: как улучшить управляемость ракеты, чтобы не падала набок.

    >> №689289  
    190px-Inline_advanced_stabilizer.png - (26 KB, 190x119)  
    26 KB

    >>689272
    По первому ничего сказать не могу, но на счет второго есть пара моментов.
    На устойчивость ракеты влияет распределение веса, если он будет асимметричен, то ракеты будет по понятным причинам заваливаться на более тяжелый бок. Тут стоит сразу учитывать так же и то, что распределение топлива в баках так же влияет на баланс ракеты (есть видео где один парень с помощью простого перекачивания топлива из бака на одном конце коробля "гантели" в бак на другом конце, сумел раскрутить корабль и придать ему момент импульса. в реальности такой фокус не прокатит, но на то это и КСП), а значит по мере расхода топлива нос ракеты будет становиться тяжелее. Так что если у тебя получается слишком большая ракета со множеством баков и одним двигателем, то лучше её сделать в несколько ступеней.
    Так же, учитывай и тот момент, что в случае появления асимметрии (например при стыковке с другим объектом) включенные двигатели будут работать по принципу рычага и вместо движения по прямой будут вертеть корабль вокруг центра масс. Для компенсации можно воспользоваться SAS модуялми, которые будут частично компенсировать наклон, но для корректной работы которых потребуются либо прокаченные пилоты или автопилоты способные держать заданный курс, а не просто стабилизировать полет.

    >> №689377  
    ksp.png - (1336 KB, 1125x814)  
    1336 KB

    >>689272
    Слушай вот этого >>689289 он выглядит умным.
    Добавлю еще про управляемые крылышки. Ставишь 4 штуки в самый низ ракеты, где двигатели, и будет проще.
    В конструкторе внизу-слева экрана есть кнопки показывающие центр масс, точки приложения тяги (или что-то типа того) и синюю фигню. Синяя фигня как-то связана с аэродинамикой, но я глупый и не знаю подробностей. Так вот, синяя фигня должна быть ниже центра масс.
    Еще длинные и тонкие ракеты склонны гнуться, отчего бываю тоже трудноуправляемыми. В игре есть специальные стяжки. Они работают немного криво, но заметно упрочняют конструкцию.

    >> №689379  

    >>689377
    Применение скотча вообще обязательно для любой, даже самой простой и реалистичной ракеты. В игре модули между собой крепятся одним пикселем, который при разгоне ракеты размягчается и работает как шарнир. Чтобы это исправить нужна минимум ещё одна, а лучше 2 точки опоры и тогда эффект изгиба пропадает и ракеты перестаёт шатать.

    >> №689380  

    >>689379
    У меня возникло ощущение, что толстые ракеты гнутся не так сильно. Но возможно это только ощущение.
    В любом случае ракетка с этого скрина >>689377 долетела до евы без проблем. И в ней вроде стяжек совсем не было.

    >> №689381  

    >>689380
    Ну вернее взлетела с кербина без проблем. Дальше летел только кусок ракеты.

    >> №689387  

    >>689380
    Ну эта не очень крупная и её кракен не шатает. Ракеты с большим количеством блоков начинает колбасить из-за внутренних ошибок физики.

    >> №689398  

    >>689380
    Всё дело в модулях отстрела ступеней, так как они придают жесткости конструкции. Причем большие модули дают больше жесткости чем маленькие. Хотя это всего лишь мои домыслы, в большинстве основанные на предположении, что модули отстрела и пирокольца работают в соединении двух частей ракеты по тому же принципу, что и модули стыковки.

    >> №690947  

    >>689380

    >толстые ракеты гнутся не так сильно

    Да. Чем больше размер соединения (зелёный шарик, разный для 0.625м, 1.25м, 2.5м и т.д.), тем прочнее оно на изгиб.



    mednafen-Burning-Rangers-6.jpg - (80 KB, 906x720)  
    80 KB №653839   [Ответ]

    Марио, а ты разбираешься в эмуляторах для Линукса? Я тут пытаюсь запустить Mednafen, но что-то у меня это как-то криво выходит. Самое печальное то, что я уже дошел где-то до пятой страницы в гугле, но так нормального полного гайда и не нашел.
    На данный момент интересует два вопроса:

    1. Как запускать образы дисков PSOne?
    2. Как научить эмулятор сохранять не только быстрое сохранение, но и внутриигровое.
    Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №653847  

    >>653842
    Не, так не интересно. Это всё равно что в Dark Souls воспользоваться ArtMoney, вроде и решает проблему, но удовольствия от этого никакого.

    >> №653851  
    install_gentoo.png - (165 KB, 320x320)  
    165 KB

    >>653847
    Если тебе в радость конпилять, то забей на игры - есть куда более эффективное решение.

    >> №653854  

    >>653847
    Лицемер. Если нужно работающее - ставишь винду. Если нужно пердолиться - пердолишься сам. Какой смысл получить готовое на блюдечке от марио? Тогда проще первый вариант с видной - так же всё работает и так же не твоя заслуга.

    >> №653855  

    >>653854
    Если нужно работающие, то я могу и вовсе включить старенькую, но всё ещё исправную первую плойку и играть на ней. В этом-то как раз проблем нет. Мне же интересно разобраться в том, как нормально запустить Меднафен под Линукс.

    >>653851
    Хороший совет, но я до его осуществления еще не дорос.

    >> №653859  

    >>653855
    Небольшой апдейт. С первым разобрался. Проблема была в битом файле биоса. И если не считать некоторые глюки с геймпадом, то всё запускается и идет на удивление гладко.
    А вот с сохранениями вопрос всё так же остается не решенным.

    >> №653954  

    Почему именно Mednafen?

    >> №653958  

    >>653954
    По принципу "всё в одном". К тому же, другие эмуляторы я и так уже все щупал, а вот этот обнаружил лишь с недавним возвращением на Линукс.

    >> №690934  

    Таки банп.

    Мимоюзверь.

    >> №690935  

    >>653954
    Он любит пердолится.

    >> №690937  
    Снимок экрана от 2019-10-31 07-37-33.png - (371 KB, 1366x768)  
    371 KB

    У меня retroarch стоит. Из коробки запускает все старые консоли вплоть до PSP.

    >Как научить эмулятор сохранять не только быстрое сохранение, но и внутриигровое.

    У тебя проблемы с сохранением? В эмуляторе psp решились сами собой после того как игра отформатировала виртуальную карту памяти. Главное папку с сейвами не удалять потом.



    85c609a2f57a697be20c9ef5270a1338--blizza(...).jpg - (99 KB, 736x1041)  
    99 KB №690717   [Ответ]

    Привет анончики. 16 ноября будет запуск сервера игры World of Warcraft дополнения Lich King. И наша гильдия, состоящая целиком из анонов нуждается в пополнении. С фракцией пока не определились, но благо, время есть. Ниже оставлю информацию по поводу сервера и ссылку на нашу телегу. Будем рады как прожжённым рейдерам, так и новичкам.

    1. ДАТА ЗАПУСКА СЕРВЕРА

    16.11.2019.

    2. РЕЙТЫ СЕРВА
    Прокачка 1-68 x3 , а 68-80 x2. Также каждое случайное БГ или Инст на 68-80 будет давать на 25% опыта больше.
    3. КРОССЕРВЕР
    На старте кроссервера не будет. Мы планируем его запустить когда добъёмся баланса. Кроссервер будет работать только с Angrathar .
    Функции кроссервера будут касаться только следующих опций:
    • Поиск подземелий, включая обмен предметами, полученными оттуда .
    • БГ

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.


    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
    Каталог

    [d | b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]