[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    1534349149780.jpg - (119 KB, 1600x900, 176945_555927281100261_1103961176_o.jpg)  
    119 KB №674266   [Ответ]

    Довольно мало тредов о гонках в целом и автосимуляторах в частности.
    Интересно узнать, есть ли тут вообще кто-нибудь, кто катает в сабж?

    >> №674267  

    Жалко отдавать овер 9 тысяч деревянных за более-менее приличный руль, а без него проще уж в симкады погонять.

    >> №674268  

    >>674267
    Согласен, что без руля особо нечего делать. С другой стороны, толковый симулятор с рулём способен подарить сильно больше в плане ощущений, чем можно было бы ожидать от казалось бы незамысловатой компьютерной игры.

    >> №674279  

    >>674267
    Девять тысяч за руль? Мне казалось что нормальные рули начинаются от 20 тысяч. По крайней мере те которые вращаются на несколько оборотов, как на настоящей машине, плюс три педали и селектор для коробки.

    >> №674292  

    >>674279
    Если брать современные модели, то тот же G29 можно найти от 15к за новый, правда там коробка передач отдельно, так что в любом случае получится около двадцатки, но б/у комплект вполне можно найти и по более дешевой цене в приемлемом качестве. Более старые модели так и вовсе сейчас порой можно найти менее чем за десятку деревянных.

    >> №674470  

    >>674279
    Оп катается на g27, с доработанным рулевым колесом, селектором и ручником. Хватает, хоть и немного медленный на фидбэк.

    >> №677281  

    О, в /vg не хожу, так что чудом нашел тред.
    Катаю, купил все длски.
    Результатов правда нет, ел кактус карьеры на 100%, но когда дошел до серии на амг, плюнул.
    Но в общем игра радует. Просто взять рандомную машину и трассу , и покрутить несколько кругов до тех пор, когда начинаешь чувствовать свой предел.
    Купил, кстати, пререлиз competizione. ФФБ, кажется, улучшили.

    >> №677282  

    >>677281
    Не пробовал пока Competizione, по причине слабой любви к джитишной серии как таковой.
    Катаю в основном боком, в основном в онлайне.
    Карьера, имхо, не сильно нужна. Разве что как гайдлайн по классам автомобилей и трассам. В целом, как мне кажется, надо просто кайфонуть от процесса и в общем-то это и будет ядром геймплея.

    Попробуй дрифт на публичном сервере. Довольно интересная дисциплина с весьма тонкой механикой. Овер 600 часов и, кажется, предела ещё нет.

    Кстати, эта, казалось бы, игра, дала мне реальный опыт вождения. Она побудила меня сдать на права а после, попробовав поставить машину боком, обнаружил, что в жизни оно примерно так же и работает. Это ли не уровень крутого сима?

    ОП-кун.

    >> №677283  

    >>677281
    Да, хотел добавтить, что игра радикально преображается при наличии VR шлема. Эти девайсы как нельзя лучше подходят для статичного рендеринга кокпита, где надо только головой крутить. Появляется важное чувство дистанции и габаритов автомобиля, ощущение занятого тобой пространства на трассе. Чрезвычайно сильно меняется восприятие происходящего. Реально начинаешь видеть новые стратегии и тактики на треке.

    Ранее, на M3 E30 Gr.A 92 на Nordschleife мог брать в районе 7:45 на круг. Смог улучшить до 7:30. 15 секунд на такой дистанции и в этом классе просто пропасть.

    Снова ОП-кун.

    >> №677555  

    >>677283
    Задумывался насчет VR, но у меня время поиграть в игру от силы час в неделю набирается, так что пока не вижу смысла.
    Дрифт не мое.
    Насчет реала, да, я бы сказал — помогает. Сдавал на права я давно, катал тогда рфактор, очень помню, что когда купил руль, долго не мог к педалям привыкнуть, ноги отваливались просто. Но зато когда сел в машину, освоился с рулем и педалями намного быстрее.
    Другое дело, что все равно разочаровывает ФФБ, в реале, например, снос переда как-то сразу чувствуешь, а в игре только когда глазами видишь, что едешь мимо поворота. Занос-то да, неплохо передается, но вот почему-то со сносом беда.



    1500306164286.jpg - (285 KB, 1035x800, cover_fcdf[1].jpg)  
    285 KB №646468   [Ответ]

    У кого какой опыт в написании и использовании модов для первых фолаутов? В какой последовательности устанавливать, откуда лучше качать, как добиваться лучшей совместимости? Может быть кто-нибудь сам этим делом когда занимался и будет рад снова тряхнуть стариной. Или выложит свой старый недописанный патч на допилку.

    Пропущено 20 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №669726  
    1528387944065.png - (124 KB, 1366x768, Снимок экрана_2018-03-28_02-10-52.png)  
    124 KB

    >>669721
    А что не так с опеникскомом? Пришлось потрахаться разве что с зависимостями немного при установке, саму же игру прошел без сучка без задоринки.

    >> №669731  

    >>669726
    На форточке Extended+ и моды к нему так долго запускаются и отжирают ресурсов, что полное впечатление что игра перекомпилируется заново в оперативную память. При некоторых изменениях настроек требуется перезапуск. Йай! Моему калькулятору впритык, мне неприятно. Ванильная версия не в пример шустрее. Однако движок у них один. Да и оригинал в досбоксе бегает в разы быстрей ванильки.

    >> №669734  

    В оригинальном фалауте несмотря на кажущийся си многое сделано через то самое место. Так это не заметно, однако после установки многих модов узкие места дают о себе знать в полной мере. Переделка тех же скриптов генерации карты и растановки мобов на централизованную модель могла бы ускорить процесс обработки на порядки. Без преувеличений. Но оригинальный движок не поддерживает даже массивы. Приходится изобретать извращённые велосипеды. Забавно выйдет если опенсорсная версия будет тормознутее оригинала.

    >> №675626  

    Небольшой хардмод для f1: Волшебных лечилок бесконечной подкачки здоровья больше нет. Читеры всё ещё могут воспользоваться пайчо (психо), однако он больше не даёт 50% погашение любого урона своим голым торсом, а делает из тебя дёрганного психа. Мучают большие сомнения по поводу третьего параметра. Хотелось вместо очков действия туда пихнуть потерю здоровья после отходняка, как механизм защиты от злоупотребления. Но это было бы слишком на фоне стимпаков. Урон в кредит можно брать при помощи стимпаков, временно повышающих лимит HP. Будьте осторожны, кредит придётся отдавать. Максимальный урон некоторых видов оружия повышен на десятку. И так, по мелочи. Арморклас теперь работает не как блок, а как уворот. Небольшой ребаланс брони. Поверармор теперь действительно неповоротливый танк. Хакнуть аптечки так и не получилось. Похоже они прошиты. Так что не помрите. Персонаж с минимально возможным уровнем здоровья без медицинских навыков будет нежизнеспособен. Рекомендуется использовать вместе с модами выше. Особенно с фиксами стартового инвентаря и добавляющими обновление инвентаря торговцев.
    http://rgho.st/private/8HwzmJ5c9/89e4f51f802aa960af634cf8525f004c
    Баланс всё ещё сырой, на глаз. Ни разу не калиброванный. Буду благодарен за любые тесты и отзывы. То что без поверфёрста нельзя больше валить кулаками тяжёлобронированных противников не баг а фишка.

    >> №675749  

    >>646468
    При нынешнем состоянии фэндома не важно откуда, найти уже счастье. В крайнем случае всегда можно проверить атрибуты файла. Последовательность имеет значение, только если ты хочешь пожертвовать работоспособностью одного в пользу другого. Чтобы жертвовать не пришлось, нужно сравнить список файлов входящих в моды и раскомпилировать одинаковые. Чтобы затем вручную попытаться объединить в один. Слишком много повторов? Что же, соболезную. Иначе никак. Очень редко бывает что один мод во всём лучше другого, конфликтов нет, а одинаковые файлы у него уже содержат весь список улучшений другого. Подобные случаи индивидуальны и их следует рассматривать персонально. Но я бы всё равно подстраховался и проверил содержимое файлов. Тем более что в сети уже почти никто не помнит какой мод что меняет и с чем совместим. Нету формума чтоб можно было туда зайти как дурачок и сказать "Эй ребята, я тут накачал себе модов. Подскажите в какой последовательности их себе ставить." Для успешного совмещения модов нужно быть самому немного мододелом. Или тупо не ставить моды с одинаковыми файлами.

    >> №675751  

    Всё таки это не раздел разработки, а раздел видеоигр. Не надо здесь моддинга. Списком установленных у себя ещё можно поделиться. Дальше и гугол отлично справится. Даже ссылки излишни.

    >> №675758  

    >>675626
    Это ты не усложнил а упростил игру. Потому что у каждого юнита параметры брони с уроном лежат в отдельном файле. То что ты баланс оружия с бронёй подправил, на них никак не отразилось. Теперь любого паладина можно будет с одной очереди нубского пистолета-автомата вынести. Потому что у них трешхолд 4 единицы уроне, как у кулака. Да фольга. Но раньше эту фольгу пистоли не пробивали. А теперича будут. Если хочешь баланс, иди перелопачивай всех критеров.

    >> №675761  

    У меня сформировалось подозрение, что система бронебойности в первом фолауте не работает. По крайней мере в версии 1.1. Зародились они когда 14 мм с его стандартными DDR -50 не смог пробить броню с DR 22. Делал и 500 и -500 модификатор для патронов - ноль реакции. Пробовал на разном оружии. Точно такой же стабильный разброс урона по бронированной цели DR 20-30. На менее бронированных это было и вовсе незаметно. А тут хотя бы заметно что незаметно. У какого оружия урон ниже DR, то не пробивает. У которого выше - стабильно режется на эту цифру. Может кто-нибудь опровергнуть или подтвердить?

    >> №675922  

    Все атрибуты боеприпасов кроме мультиплекатора урона не работают. Более того, у пятимиллиметровых бронебойность из коробки перепутана и никто такого безобразия не замечает. Потому что не работает. Так что в бою урон врагам высчитывается всегда по формуле ((урон оружия * мультьиплекатор боеприпаса) - трешхолд к типу повреждения) / 100) * (100 - резистанс к типу повреждения)

    >> №677546  

    >>661317
    Оно с 2014 года " активно пилится", если не раньше. К тому же я ничего не понимаю как в тех файлах, так и в гитхабе в целом. Даже не представляю как это сделать так чтобы не показаться совершенно не понимающим вопроса человеком.



    1535458128715.jpg - (55 KB, 500x469, dcss.jpeg)  
    55 KB №675212   [Ответ]

    Рогаликов тред.

    Пропущено 70 сообщений и 19 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №676985  

    >>676945
    Я уж подумал, это какой-то фильтр который замазывает изображения ботинок.

    >> №676989  

    >>676985
    Вот-вот. Я тоже.

    >> №677142  

    А как вам такое минималистичный кравл?

    http://blogofholding.com/dungeonrobber/index.php

    >> №677197  
    1538770255800.png - (2 KB, 132x59, tweetflash.png)  
    2 KB

    >>677142
    плохенько

    >> №677205  

    >>676980
    А мне интересно, почему они считают, что их мнение кого-то волнует, кроме них самих и других пришибнутых.

    >> №677433  

    Неужели DCSS всё? Trunk уже почти три месяца не обновлялся, хотя до того почти каждый что-то меняли/добавляли.

    >> №677434  

    >>677433
    Все, кому надо, прошли.
    даже упрямые казуальные слоупоки вроде меня

    >> №677516  

    >>675858
    >>675947
    Тащемта вполне есть рогалики, заточенные под стелс.
    На память - Sil-q, Infra Arcana и Cogmind, ни в один из которых я не играл, но вроде как пацифистами их успешно проходили.

    >> №677517  

    >>676978

    >этим придуркам показалось, что убивать маленьких орчат как-то не по-христиански

    Я бы сказал, по той причине, что огромные матки-орчихи, все тело которых покрыто сотнями постоянно истекающих соками влагалищ, непрестанно исторгающих маленьких орчат - довольно спорный контент, которому не в каждой фетишистской эро-игре найдется место.
    То, что этих орчат потом убивать можно, дело десятое.

    >> №677518  

    >>677433
    Похоже-таки не всё. Как раз 0.23 появился.
    >>677517
    Ну и чем это отличается от Amalgamation в запретных культах?



    1449046589714.jpg - (150 KB, 1364x918, sunless.jpg)  
    150 KB №564704   [Ответ]

    Сырно, а ты играешь в Sunless Sea? Я вот купил, запросил у них бету для линукс, поставил, поиграл, и что-то не понял смысла. Туповато как-то. Я что-то не то делаю?

    Пропущено 24 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №671776  

    >>671773
    Ты ведь в курсе что скиллы можно развивать?

    >> №671777  

    >>671774
    Есть. И? Ну так развей статы, секреты даже гриндить не надо особо.

    >> №671778  

    >>671775

    Я не стону, прочто говорю что игре не хватает динамизма. Уныло это все. И гринд никуда не уходит, распланировать кругосветки со сбором новостей для адмирала несложно, но все равно это раз за разом одно и то же нарезание кругов и таскание ресурсов которых вечно недостаточно. Те же квесты с 50 штуками ресурсов, это пиздец простите за выражение. Или свечи эти все время таскать, которые занимают и без того недостаточное место в трюме.

    Короче уныло это все.

    >> №671780  

    >>671776

    Конечно в курсе. Но на первых прохождениях скиллов не хватает, и чтобы их развивать надо делать те же квесты.

    >> №671781  

    Тред этот кстати скорее всего я и создал. Потому что это я купил эту игру несколько лет назад и просил у них линуксовую бету когда ее еще не было в стиме.

    >> №671782  

    и этот магазин еще в iron republic, который с какой-то вероятностью может перескочить на нужный шоп, а скакой-то (большей) нет. И сиди жди пока пройдет вся серия заново. Я когда первый раз с этим столкнулся просто ливнул, поэтому что это образец никуда не годного игрового дизайна.

    >> №671783  

    >>671782
    А ты ожидал вменяемых магазинов от дьяволов, что меняют своё собственное естество кажде пять минут? Зачем ждать? Что там такое тебе надо купить, везде можно найти дубликаты.
    >>671780
    Основа секретов это исследование и обмен.
    >>671778

    >не хватает динамизма. Уныло это все.

    Не баг, а фича. Унылость и томная тоска это и есть смысл происходящего. Не нарезай круги! Сейчас я сплаваю туда-то, заодно зайду в этот и этот и этот порт, и как минимум окуплю поездку. А квесты такие, насколько я помню, только на собирание крутейших кусков корабля или повторяющиеся квесты уровня мне некуда девать вещи. Зачем таскасть свечи? Они ведь только в лабиринте да у пиратов нужны. Не знаю, я никогда не испытывал, играя первый раз, таких проблем. А с подводной лодкой деньги и ресурсы вообще куры не клюют с первых минут, по сути.

    >> №671905  

    >>671783
    Унылость с тоской и неторопливостью можно рассматривать как особенность дизайна при первом прохождении, когда игроку все в новинку. Но игра специально рассчитана на повторные прохождения, и в результате оставется одна унылость. Косяк дизайна.

    >> №671971  

    >>671905
    Отчасти. Но если ты проходишь несколько раз, то денег должно хватать на максимальную разгрузку геймплейя. Фульгентый Импеллер или та же Серпентина или Икар решают 80% ранней игры при разумных завещаниях. Git gut!

    >> №677476  

    Sunless Skies скоро!



    1468043838431.png - (696 KB, 8000x4500, .png)  
    696 KB №610106   [Ответ]

    Летняя распродажа закончилась, но стим тред все еще жив.
    И сразу же шокирующие новости: Evolve пустили в массы, теперь это F2P забава, а не игра за 2к с мертвым мультиплеером, http://store.steampowered.com/app/273350

    Прошлый тред можно увидеть по ссылке: http://iichan.hk/vg/res/500214.html

    Пропущено 417 сообщений и 121 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №671188  
    1530734341321.jpg - (335 KB, 1000x1200, 1530734335563.jpg)  
    335 KB

    >>670933
    У меня $143.45
    Алсо кто-нибудь выиграл игры в этой инопланетной игре? Или там шанс 0,000001 был?

    >> №671190  

    >>671188
    Без скрипта-бота, играющего за тебя 24/7 шанс выиграть что-нибудь, наверное, и составлял как раз

    >0,000001
    >> №671191  
    1530744004089.jpg - (161 KB, 1920x1080, 1530743998996.jpg)  
    161 KB

    >>671190
    А я думал, что главное время, проведённое на планете.

    >> №671206  

    >>671191
    Время главное. Просто этот Марио не разбирается.

    >> №674943  

    Тут ограниченное время можно бесплатно скачать и навсегда заиметь For Honor Starter edition, теперь и в стиме.
    https://store.steampowered.com/app/304390/FOR_HONOR/

    >> №675003  

    >>674943
    Забрал и хотел было уже опробовать, но потом 50 гб места не захотелось выделять под него чего-то. Еще одна иконка в библиотеке Стима, выглядит картиночка неплохо, пускай будет.

    >> №677388  
    1539671318616.jpg - (107 KB, 616x353, 1d6f64dc1c6fe7986b7d729a4ee9754980968920.jpg)  
    107 KB

    https://steamcommunity.com/games/803600/announcements/detail/3619098061393466954
    Бесплатное демо пятой Дисгаи, ключи ограничены.

    >> №677390  

    >>677388
    Разница с полной версией, что они уже слили весной, есть?

    >> №677391  

    >>677390
    Я не в курсе, но люди пишут, что багфиксы, оптимизация.
    У меня вообще не запускается, так что ничего не могу сказать.

    >> №677398  

    >>677388
    Похоже, что игра не запускается на Windows 7 без последних апдейтов винды.



    1415559973910.jpg - (243 KB, 1308x968, 1381170232128.jpg)  
    243 KB №482553   [Ответ]

    Самый казуальный из хоркорных космических симуляторов.
    Делаем ракеты, добавляем больше бустеров, больше автопилотов и других читов, больше вырвиглазных модов и ещё больше бустеров, связываем всё это изолентой, чтобы не развалилось на старте и летим на... По прилету на ... втыкаем в поверхность флажок, фотографируемся, улыбаемся и машем.
    Полезные ссылки:
    Купить игру на официальном сайте — http://kerbalspaceprogram.com/
    Купить игру в стиме — http://store.steampowered.com/app/220200/
    Купить игру на рутрекере — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427
    Отечественный сайт где можно затариться читами и вырвиглазными модами — http://kerbalspace.ru/
    Вики — http://wiki.kerbalspaceprogram.com

    Старый тред - http://iichan.hk/vg/res/429773.html

    Пропущено 316 сообщений и 157 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №670027  

    >>669980

    >спускаемый модуль с экипажем, который выпустит ракету со спутником на полярную орбиту

    Это самый неэффективный способ эвар.

    Так-то всё просто: выводишь аппарат на самую высокую эллиптическую орбиту и в апомунии поворачиваешь куда надо. Потом скругляешь как надо.

    >> №677254  
    1538987431976.jpg - (47 KB, 1024x768, C57jDv_UoAAuz6L.jpg)  
    47 KB

    Марио, со мной тут такая история произошла, давай я с тобой ею поделюсь.

    >> №677255  

    >>677254
    Началось всё достаточно буднично - нужно отправить ракету и достать с орбиты болтающуюся там консервную банку с запертым в ней карбонафтом. Дело немного осложнялось высокой элептической ретроградной орбитой объекта, которая еще к тому же в своем апоцентре входила в область влияния гравитационного поля Муны. Но это мелочи и не с такими задачами справлялись.. думал я.
    И так, ранним утром, беспилотная ракета "Grabber M" стартовала. Выход на курс и достижение НОО прошло в штатном режиме, проблемы начались чуть позже. Первой ласточкой в череде непредвиденных неисправностей стал сбой в системе отстрела носового защитного экрана . Попытка сбросить застрявшие детали по средством маниврирования возымели определенный положительный результат, но отлетевшие в ходе маневров части экрана повредили все четыре солнечные панели, оставив ракету без основного источника восполнения электроэнергии. Как выяснилось чуть позднее, в момент отстрела носового экрана так же была сломана единственная антена. В принципе, из-за сравнительной близости к орбитам ретрансляторов, данная поломка была не существенна, но аукнулась лишь в самом конце. Но на поломке солнечных батарей и антенны злоключения не закончились.
    Спустя два витка, в штатном режиме я сумел вывести ракету на переходную орбиту для перехвата апарата. Столь же буднично прошли маневры сближения и синхронизации орбит, как вдруг из строя вышли несколько двигателей ориентации. С горем по полам, используя исклчительно ресурсы основного двигателя и расходуя запас электроэнергии по полной для корректировки курса, я сумел сблизиться с апаратом и захватить его клешней. Теперь осталось дело за малым, вернуться на Кербин.

    >> №677256  

    >>677255
    Снизив перигей до сорока километров, я вошел в верхние слои атмосферы.

    >> №677260  

    >>677256
    Продолжение в следующем сезоне?

    >> №677268  

    >>677260
    Как только пойму что именно во второй части истории не нравится сайту, который выдает постоянную "Строка отклонена".

    >> №677272  

    >>677268
    "Паpашют", наверное.

    >> №677273  

    >>677272
    А что не так со словом "пapaшют"?

    >> №677274  

    >>677273
    Всё. Пиши парашют.

    >> №677354  
    1539482748105.jpg - (713 KB, 3840x2160, 2018-10-13_21-13-24-218.jpg)  
    713 KB

    Мунная программа в KScale64-карьере продолжается, хоть и медленно.

    Следующий этап: долговременное пребывание, что в моей конфигурации не так просто, ибо Life support. Первая попытка переждать ночь окончилась преждевременным возвращением на Кербин: экипаж, правда, покатался по окрестностям на ровере, выполнил научный контракт, но дальше оставаться было нельзя
    , потому что электричество расходовалось быстрее, чем предварительный рассчёт, который TAC LS показывает в своём окошке. А для генерации электричества были только солнечные панели.

    Оставшееся на поверхности оборудование (ровер и парник на колёсиках) пробудились следующим мунным утром и поехали искать более ровную поверхность для будущей базы, а потом туда были отправлены ещё несколько посылок счастья - мобильная база, гусеничный трицикл и пикап с РИТЭГами, чтобы у будущего экипажа было всё, что нужно для веселья исследовательской деятельности.
    Теперь надо этот самый экипаж туда отправить...



    1435837381800.jpg - (43 KB, 848x480, .jpg)  
    43 KB №531607   [Ответ]

    Между прочим вышел новый апдейт, несколько новых боссов, куча шмота, петы, ездовые животные, и эвенты.
    http://terraria.gamepedia.com/1.3.0.1

    Пропущено 168 сообщений и 33 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №627961  

    >>627924
    Но могут атаковать нпц.
    Я обычно просто шириной в 7 и глубиной в 4 делаю деревянные защитные "рвы" по краям. Либо же просто меняю пол с травяного на другой.

    >> №627971  

    >>627961
    Мобы не атакуют неписей специально, разве что случайно врежутся. Замена пола имхо бессмысленна, противники и так спавнятся раз в никогда начиная уже с первой-второй ночи, я ещё и водяную свечку обычно втыкаю для большего спавна всякой наживки. Ямы - дело хорошее, но как будто бы мелковаты, даже зомб столько сможет прыгнуть, а единорог в открытую дверь залетит, не заметив.

    >> №627978  

    >>627971
    Ну там не совсем ров, там плиткой обложено - через такое никакая зараза не проходит. Там немного нужно, чтобы биом не считался другим, можно ещё немного вглубь застроиться и поставить грязевые стены и огородить, тогда всегда будет обычный биом.

    >> №643978  

    >>532709

    >По моему опыту с удочкой от бродячего торговца ловится без всяких проблем.

    Он ее еще хрен продаст. Но и без нее всё спокойно ловится:

    1. Убиваешь глаза.
    2. Крафтишь удочку из того, что с него выпало.
    3. Идешь в джунгли, добываешь немного мёда. Он подсвечивается зельем ловушек, так что найти легко.
    4. Идешь к океану и селишься там. Заодно добываешь кораллов.
    5. Крафтишь оба рыбных зелья.
    6. Каждый день, в 6 утра и в 4:30 вечера — на рыбалку. Помимо кирки имеет смысл ловить ящики, из них выпадает хорошая наживка. Остальное — по желанию.

    У меня кирка выпала уже при второй рыбалке. Червей потратилось штук пять, дальше наживка с ящиков пошла в плюс.

    >> №644055  

    >>643978
    Иными словами — эту кирку определенно нужно понерфить. Пусть копает крисмон/коррапт, это на этом уровне будет как раз в кассу. Но ад и данж она копать не должна!

    >> №646116  

    >>644055
    а как насчёт "ловишь много ящиков, открываешь их в хардмоде, делаешь новую печку и наковальню, титановую/адамантиевую броню и идёшь ВОЕВАТЬ"? Рыбные шорткаты известны только тем, кто уже играл через долгие пути, и кто по шею в вики. Я имею ввиду, оба типа заслуживают то, что получают, разве нет?

    >> №653270  

    >>532197
    Проблемы с ловушками? Собирай Grand Design.
    Grand Design. И храм пробигается с закрытыми глазами.

    >> №677308  

    И как этот тред оказался на нулевой?

    >> №677309  

    >>677308
    Был пост, пост снесли. Move along, nothing to see here.

    >> №677311  

    >>677308
    Сейчас 1.3.6 объявят, я еще раз бампну.



    1508414605864.png - (130 KB, 759x512, wt_lo.png)  
    130 KB №653307   [Ответ]

    Предыдущий тред тут: https://iichan.hk/vg/res/539612.html

    Сайт: warthunder.ru

    Есть много полезной информации на Реддите: reddit.com/r/warthunder

    Гайды для прем самолётов 4 уровня:
    Гермашка: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57lbwn/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydox2s&sh=fa19e299
    США: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57eymt/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydoykq&sh=37edae28
    Британия: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57wbe2/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydozwe&sh=64a4eeaf
    СССР: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57qi7i/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydp1qt&sh=bb01e9d0
    Япония: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/582jui/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydp38x&sh=f129c969

    В наземку сейчас почти не играю, так что извиняюсь за отсутствие информации по ней.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 53 сообщений и 28 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №675132  

    >>675063
    А в ЛЕГО-марафоне я собирал детальки, продавал их, а потом, когда все они упали в цене, скупил их и собрал два ИС-7 и одну 34ку. Теперь продаю на бирже их.

    >> №677285  

    Ох уж этот еврей-интертеймент. Сделали обложку, так красиво подали мол вот она новая техника, на этом все закончилось.
    Любая техника 5 ранга говорили они, откроет доступ к вертолетам уверяли они.
    Выкатили ЗБТ технику на основные сервера. И в итоге что бы играть на "новой технике" нужно либо платить либо участвовать в мегаскучном "марафоне"
    В итоге те кто задонатил получает птв т.к может заклимбить и снести до 4 танков, пополниться и опять вверх.
    А когда играешь за немцев/японцев можешь попасть в очень отличный сетап - советские и американские вертолеты выкашивают любое движение под собой.
    Еще больше посочувствовать можно тем кто открывает ветку с 0 получив доступ через "марафон".
    Стандартное вооружение первых вертолетов - пулемет. Все больше ничего, никакой пушки никаких нурс - только пулемет и конская цена прокачки модулей. - Лучше живот себе вспороть чем так превозмогать.
    Последние новости про флот в 1.83 даже читать не хотелось. Лучше бы и не читал, доят игроков как могут и не могут уже.

    >> №677298  
    1539243816519.png - (81 KB, 692x1806, Тундра.png)  
    81 KB

    Я конечно видел всякое дерьмо, но к такому пиздeцy готов не был...
    Конфиги 1 и 2 это высокие и низкие соответственно. На форуме, в разделе об ошибках меня послали нaхeр сразу. Похоже моя игра в тундру закончится здесь.

    >> №677299  

    >>677298
    Ну что ты хочешь, видимо ориентируются на западных игроков, которые готовы идти в ногу со временем и обновлять видеокарту каждые полгода.

    >> №677300  

    >>677298
    Мне это напоминает ситуацию, которая была у меня в другой онлайн игре. Кажется, что-то от ЕА или убисофта. Так вот, у меня резко падали фпс, как только в игре начинали играть любые звуки. И сами звуки заедали. Но стоило мне отключить звук вместе со звуковым драйвером - всё приходило в норму. На любых настройках. Обратился в саппорт, описал ситуацию, после длительных бесед с проверками моих параметров они пришли к такому заключению: "Попробуйте игру на другом компьютере и проверьте, возникает ли там эта проблема."
    Я плюнул и удалил игру. А они мне потом еще писали, мол "Если Ваша проблема решена, то сообщите нам и закройте этот тикет!"

    >> №677301  
    1539245935019.png - (21 KB, 728x392, 3886.png)  
    21 KB

    >>677299
    Так как бы тонкость в том что у меня не ФПС садится, у меня тупо вылетают дрова, даже на низких настройках графония. Это при том что условно вчера я играл на высоких и всё было хорошо. Отдельно доставляет такой вот подход техподдержки. Я им уже ВСЁ что мог скинул включая полную инфу о компе, они не посоветовали ничего. Я уже готов был услышать что мне винду переставить нужно, но нет, рекомендуемыми требованиями нужно было мне тыкнуть...

    >> №677302  

    >>677301
    А ты бы в ответ ткнул им в минимальные, указанные на их сайте.
    https://warthunder.ru/ru/game/about/#requirements

    >Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520 (минимальное поддерживаемое разрешение - 720p).

    Предполагаю, что в последнем обновлении они подкрутили какие-нибудь шейдеры в ущерб оптимизации для менее новых видеокарт. Но дядька из техподдержки об этом вряд ли скажет, или вообще знает.

    >> №677304  

    >>677300
    Такая же херня была у меня с Juiced 2 HIN. Но это известное поделие собранное криворукими на коленке за месяц.

    >> №677305  

    >>677302

    >Intel HD Graphics 4000

    У меня тундра работала и на HD3870 без ультра-лоу, правда не в Фулл Хд.

    >>677298

    >Похоже моя игра в тундру закончится здесь.
    >2018
    >играть в поделия Жидинцевых
    >> №677307  

    >>677304

    > поделие собранное криворукими на коленке за месяц

    Прямо как патч в тундре.



    1532104674990.jpg - (641 KB, 1921x1080, CF_WallpaperHD.jpg)  
    641 KB №672213   [Ответ]

    Early access PVP-oriented MMORPG(B2P with optional sub). https://crowfall.com/en/

    Потенциальный вин/фейл? Хотелось бы услышать мнение аудитории.

    >> №672214  

    >>672213
    Как по мне, так идея интересная. Ну и раса морских свинок это круто.

    >> №672219  

    >>672213
    Адовый долгострой, много интересных идей, но увидим ли мы релиз?

    >> №672222  

    Как они это назвали софт лаунч уже случился.

    >> №672223  

    >>672222
    Там русскую лохализацию обещают, а это вероятный блок и выселение в резервацию.

    >> №672226  

    Я об этом их спросил в саппорте, мне пока сказали что левел тикета повышен ждите ответа. Рядовой саппортер не смог ответить будет ИП блок или нет.

    >> №672227  

    Скажут, что блока не будет, а потом заблочат, как с бнс было.

    >> №672238  

    А вот и ответ пришел.

    We will announce a partner with Russia soon.

    Yes, new players in Russia/CIS will need to play on the Russia/CIS service. This is because the partner will have exclusive rights to the territory, with the exception below.

    Current backers of Crowfall will have access to both the USA/EU service and the Russia/CIS service.

    Thanks!

    >> №672266  

    >>672238
    Пусть они идут лесом со своей резервацией. Даже разрабы Альбиона сами локализовали игру, а не выкидывали людей на отдельный сервер.

    > Current backers of Crowfall will have access to both the USA/EU service and the Russia/CIS service.

    Как они это реализовать будут, если не блоком? Закрыть покупку игры с сайта для России? Скорей всего они кинут игроков и впаяют блок, а купившим ранее дадут тухлых плюшек и извинения.

    >> №672635  

    Итак выбрали локализатором Иннову(4гейм). С ru-IP редиректит с офф сайта на сайт локализатора, но пришло письмо интересное на почту.

    Howdy Crowfall Backers!
    As an early backer of Crowfall from the Russia or the Commonwealth of Independent States countries we want to thank you for your early support for the game.
    We’ve selected Innova as our distributor for your region and announced this today.
    As promised you will always have access to play the game on the USA/EU service.
    Currently the website crowfall.com is not accessible to you from an IP address in your region, but we are working on exempting your accounts from that redirection to the Innova Crowfall website. That should be completed soon and we will email you again as soon as it’s working.
    You will also get your USA/EU backer rewards on both the USA/EU game service and we will be duplicating these rewards if you create an Innova account and also want to play on that service.
    We wanted to make sure that as an early backer you got the best rewards and always have access to the original USA/EU game service.
    Thank you again!

    Gordon Walton

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №677277  
    1539093854727.gif - (8 KB, 600x600, pokemans_079.gif)  
    8 KB

    То есть на Европку уже не попасть?



    1437849043737.jpg - (1045 KB, 1067x1024, Драконика.jpg)  
    1045 KB №535463   [Ответ]

    Поскольку открылся новый руоф, объявляю тред Драконики открытым.
    А заодно пилю гильдию и призываю всех любителей этой чудесной игры.
    Аминь.

    http://playdragonica.ru/

    • убрали драканов
    • стихийные данжи
    • потихоньку накатывают обновы.
    Пропущено 10 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №535691  

    >>535690
    Ну девелоперы вроде как сейчас сделали Closers Online. В Корее сейчас только, но по духу напоминает. Вроде как пользуется популярностью. Главное чтобы на запад эту игру не портировали через лет 5, когда уже бум утихнет, как с Расти было.

    >> №535694  

    >>535691
    Но там нет Анжелки, озвученной Саваширо!

    >> №535696  

    >>535691

    > Closers Online

    Выглядит довольно неплохо.
    Вот только судя по видео, корейцы опять не умеют в геймпад. С клавомышия в ТАКОМ исполнение играть в это — боль и страдания.

    >> №535697  

    Ох-ух. Наконец. Третий год хотел в нее поиграть. Скорее сегодня поиграть надо.

    >> №677241  

    Когда-то давно играл в неё. Было очень мило. Не помню почему бросил.

    >> №677243  

    Я думал, что драконика и драгон нест это одно и то же. Сейчас посмотрел скрины и понял, что ошибался.

    >> №677245  

    >>677241
    Тоже играл когда-то, еще во времена релиза. Как добрался до эндгейма, очень быстро надоело однообразно фармить деньги. Да и эндгейм контента было мало.

    >> №677246  
    >Ох-ух. Наконец. Третий год хотел в нее поиграть. Скорее сегодня поиграть надо.
    >Когда-то давно играл в неё. Было очень мило. Не помню почему бросил.

    Да просто их (таких игр с малыми мирами из нескольких локаций и данженами на каждой локе, куда можно входить через карту с кнопкой старт) время примерно к 2015 и закончилось. Rusty hearts, Dragonica, Elsword, Dungeon Fighter Online, Dragon Nest, Lunia и тому подобные либо уже закрылись, либо закрылись+открылись, либо сменились издатели и в связи с этим пошла неразбериха. Расцвет таких ММО пришелся на 2011-2014, в 2011-2012 они начинали как раз появляться и пошел бум на них, всем было интересно и они были полны народа, но удержать внимание этой массы игроков им не очень удалось.
    К 2015 на подъеме остался только Elsword и Dragon Nest благодаря постоянным релизам новых персонажей, вводу новых режимов, сложностей и локаций, но и им пришлось уменьшать p2w аспекты и устраивать более щедрые ивенты, чтобы хоть как-то удержать игроков от ухода на приватки (которые сразу предоставляли чуть ли не весь локнутый за донатовалютой контент, кроме гач и некоторых сетов костюмов конечно же, так как даже приваткам надо жить на что-то); к этому времени от игравших на оффе с релиза остались лишь самые ярые фанаты и их альты, приток абсолютно новых игроков был уже очень слабым.
    Что там сейчас - не знаю, я бросил играть в них примерно в то же время, что и появился этот тред. Тем не менее мне забавно видеть Closers, Soul Worker релизнувшиеся в этом году (и представляющие все те же beat' em up'ы с уровнем поделенным на комнаты, где чтобы пройти в следующую нужно убить определенное количество заспавнившихся врагов, круто выглядящие скиллы, огромные циферки дамагов, петы с активирующимися в случайное время скиллами, буквенные рейтинги на экране завершения данжа - суть ровно та же, что в Elsword или DFO 2011 года). Я помню как 3+ лет назад появился англосайт для Closers и многие как раз мечтали уйти из Elsword в него, но все затянулось в итоге на эти самые года и сейчас тем людям он уже не нужен. Выйди эти игры на три-четыре года раньше, пусть с худшей графикой, меньшим количеством скиллов, комб и прочего - цены бы им не было, и были бы активные цепочки тредов, ну а так... сами видите уровень активности в Closers треде, Soul worker треда вообще нет, либо он уже где-то затерялся не взлетев.

    >> №677252  

    >>677246

    >Soul worker треда вообще нет, либо он уже где-то затерялся не взлетев.

    В стим треде было немного обсуждения, вроде.
    Мне лично не зашла игра, потому что по предшественникам ожидаешь некого регулярного экшона, комб, продвижения вперед, а геймплей в соулворкере на сложных уровнях(в соло) выглядит так: Ты включаешь несколько скиллов по очереди и дальше бегаешь кругами вокруг оставшихся врагов, потому что базовые атаки не стаггерят их, а они своими базовыми бьют больно.
    А хайлевельный корейский геймплей отличается только тем, что у тебя в арсенале появляются гигантские АОЕ скиллы.

    >> №677253  

    >>677252
    Забыл добавить, что почему-то в стиме у игры больше игроков, чем у остальных представителей жанра. Хотя издатель (геймфордж) далеко не самый лучший. Неужели полностью 3д окружение делает такую большую разницу?



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42]
    Каталог

    [d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    [Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]