[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    9fc56895-6102-445b-9838-a271584c964f.png - (105 KB, 200x284)  
    105 KB №688773   [Ответ]

    кто-нибудь знает, есть ли инфа о примерной дате выхода диабло иммортал?

    >> №688810  

    Лень гуглить, спроси у анона!

    > is planned for release on Android and iOS with no set release date.
    >> №688819  

    >>688773

    >Это какая-то запоздалая первоапрельская шутка?


    EDp90gHXoAEqgJC.jpg - (96 KB, 1920x1080)  
    96 KB №688372   [Ответ]

    Ну и как вам японщина от финнов?
    Мне очень понравилось, но мало всего. Я уж думал, что как во всякой метроидовании тут часов на 40 исследований. Типа, доходишь до последнего босса, там ВТОРОЙ ЗАМОК. Но нет, титры пошли.

    >> №688373  

    Прочитал сначала как "яойщина", заинтересовало. Даже странно, обычно подобным не интересуюсь.

    >> №688388  

    >>688372
    Каким образом это японщина вообще где либо? Поехавший?

    >> №688631  

    В посредственные игры стараюсь не играть.



    [a] AGDG Embassy S01-E01.webm - (2504 KB, 640x360)  
    2504 KB №687346   [Ответ]

    Что мешает просто взять и написать игру своей мечты?

    Пропущено 16 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №687383  

    >>687380

    >Хорошая анимация это на 90% код.

    Лол что. Нет. Хорошая анимация получается когда человек с хорошим эстетическим чувством и пониманием того, как должна выглядеть анимация, имеет достаточный опыт и уверенно работает в 3д редакторах для создания анимации.

    >> №687384  

    >>687383
    Как минимум, помимо всего прочего есть такая вещь как тайминг, и в плохой анимации почти всегда отвратительный тайминг. Не сами неестественные движения, но крайне неестественная скорость движений.

    >> №687385  

    >>687383
    Анимацию всегда надо вписывать в игровой мир, чтобы персонаж бежал по вязкому песку и скользкому полу по-разному. Чтобы он реагировал на толчок и не проваливался ногами в ступеньки. То, что ты описываешь это прошлый век. Вот ближайшее/наступившее будущее: https://www.youtube.com/watch?v=Ul0Gilv5wvY
    >>687384
    Правильный тайминг при смешивании анимаций можно получить только добавляя инерцию от физдвижка. Самое сложное это не анимация в вакууме, а натурально выглядящие переходы между ними.

    Вы бы хоть интересовались, чем живёт индустрия, а то весь инди так и останется псевдо-пиксельартовым говном

    >> №687388  

    >>687385
    Вот вечно так, только кто то подпрыгнет на сантиметр выше остальных и сразу мнит что космонавт или сам Бог и на всех снизу презренно взирает поплёвывая. Всем механикам игровым уже полтинник скоро исполнится. Новые не только не принимают, но и от старых привет автовыталкивание из текстур постепенно отказываются. Время от времени что то возвращается под новым соусом и это преподносят как революцию. Отвратительно. Настолько примитивно всё, что хуже психологии выглядит когда в эту кухню погружаешься. Раньше это можно было оправдать оптимизацией под ограничения железа, а теперь это тупо бессмысленная и беспощадная садомия.

    >> №687391  

    >>687388
    Закусывать надо, няша.

    >> №687395  

    >>687346
    Отсутствие времени и опыта же.

    С временем всё просто. Надо просто сесть и делать игру, но как же этим заняться, если надо ходить на работу, периодически отдыхать, что-нибудь посмотреть, во что-нибудь поиграть, куда-нибудь сходить и заняться всякими ирл-делами? И это только в случае если человек занимается разработкой игры как хобби. Если же человек на серьёзных щах уволился с работы чтобы создать игру мечты, то... Тут уже лечиться надо.

    С опытом всё гораздо сложнее. Возьму себя как пример - лет эдак шесть назад я создал игру. И она была апофеозом всех моих навыков, которыми я обладал к тому моменту. Плюс уникальный геймплей - ничего подобного раньше не было и даже сейчас нет. Я был просто в восторге от того, что сделал - вот она, "Игра Мечты"! В итоге я продавал её за 6 баксов как стандартную инди-игру в предвкушении сотен тысяч игроков, которым порвёт мозги от осознания насколько же эта игра офигенна и всё такое. Но этого не произошло. За два месяца игру купили пара-тройка человек, а когда я сделал игру бесплатной, то за полгода получил около сотни скачиваний и примерно 5-6 положительных отзывов. Собственно, всё. И вот пару месяцев назад, когда я рылся в закромах жесткого диска, я решил сыграть в свой шедевр ещё раз. И вот что я скажу - эта игра такой отстой! Убогая графика, скучная музыка, занудные однообразные уровни, полнейший дисбаланс оружия. Геймплей всё ещё уникален, да, но это не делает игру хорошей. И вообще, если бы я не выделывался и просто сделал бы игру "интересной", а не "уникальной", то это бы много чего упростило и для меня, и для игроков.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №687414  

    >>687385
    Дык, не все должно быть реддедредепмшеном. Где-то анимации - это просто старые добрые анимации спрайтов и моделек, и этого хватит для поставленных целей. А где-то слишком реалистичная анимация и просто будет вредить: если например, физика будет как-то влиять на идеально выдроченное стоп-моушен аниме арк-системов, там ж все рухнет.

    >> №687495  
    IMG_20190801_193149_028.jpg - (48 KB, 630x474)  
    48 KB

    Игру совей мечты ты напишешь сам и будешь знать все алгоритмы её работы, откуда следует то, что играть в нее тебе будет неинтересно.

    >> №687518  

    >>687495
    От игры зависит. Если вся суть в интриге или исследовании механики, то да. А какая-нибудь даже тривиальная песочница с физикой интересна самим процессом.

    >> №687519  

    >>687346
    Всё.



    ti.jpg - (7 KB, 275x183)  
    7 KB №687305   [Ответ]

    А где же тред по инту. Так то 32м бачей разыгрвается!

    >> №687314  

    >>687305
    Надеюсь они утрут нос Тиму Суини и побьют его рекорд по количеству призовых, ради которого он задницу рвёт постоянно.

    >> №687355  

    Я хотел создать тред. Перед этим пошел в каталог, поискал тред по доте 2 и увидел, что последний раз игра активно обсуждалась аж в 2015-м, вздохнул и вернулся на веселый, немертвый редит.

    За кого болеешь, оп?

    Я сам давно слежу за про-дотой, но только вот за этим сезоном старательно следил. Там такая титаническая разворачивалась драма: выкарабкивание из жопы гамбитов, яркие, но быстро сгорающие снг-команды, которые выстреливали чуть ли не по штуке в месяц, перевороты дримлиги 11, когда все тир 1 вылетело в нижнюю сетку, арк варден миракла на эпицентре, южно-американские команды, которые наконец-то начали бодаться на минорах (и сейчас одна из них дает жару на инте, безо всяких этих ваших приезжих вих и мизерей), ртз, посетивший все клифы на карте, вичи, которые заставили снова зауважать китайскую доту - чертовски много интересного. И вот кульминация, будем смотреть.



    elves.png - (92 KB, 1388x297)  
    92 KB №686947   [Ответ]

    Такие дела, бородачи.
    Пришла труппа эльфов-поэтов, притащила с собой гоблинов. Вместо собственно выступления в таверне, братья наши меньшие решили pick up equipment и пойти воровать старое рваное тряпье. Не веганское, между прочим. Взяты под наблюдение. Что делать с эльфами, /vg?
    Алсо да, сыр в жертву местным богам принес.



    1499073973_0a0d0d51d2bfdb7cdb7ea87e4aa9f(...).jpg - (166 KB, 1280x720)  
    166 KB №685881   [Ответ]

    Привет. С этой серией игр ранее знаком не был, прошел только Андромеду на Xbox. И мне понравилось!
    Подскажите, стоит ли играть в предыдущие части? Не раз слышал мнение, что лучшая игра цикла - это 2. Есть ли смысл взять и пройти ее? Начать с 1-й не могу, поскольку у меня только коробка, а 1 часть не локализована. 3-ю часть тоже играть не хочу, потому что знаю все концовки.
    Итак, самодостаточна ли Mass Effect 2?

    Пропущено 22 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №686752  

    >>686751

    >Это как десятилетний ребенок представляет себе что такое быть командиром

    В этом смысле мне нравится спайсквест. По моему 5 или 4, не помню. Ну тот где надо запихнуть банан в попу роботу-убийце с острыми сиськами.

    >> №686765  

    >>686750
    Я про финал.

    >> №686766  

    >>686751

    >Мне нравится что это уже было конкретно на том моменте, когда Биовари повернулись чисто в сторону детей

    Не знаю. Как по мне - так игру надо оценивать в комплексе. Если мы начнём разбирать досконально поведение "спецагента" начиная с первой части - то мама родная. Эти ваши Джеймсы Бонды ИРЛ работают совершенно не так. Где же раскрытие темы документооборота?
    Я бы не сказал, что сюжетные повороты второй - неимоверно лучше сюжетных поворотов третьей. Концовку выведем "за скобки".

    >> №686768  

    >>686746
    А мне двойка не понравилась. Четыре главных квеста с плоским сюжетом, который совершенно не оправдывает воскрешение Шепарда. Весь фокус на сопартийцах, которых больше чем нужно, спасибо хоть длц даёт возможность испробовать всех по разу. Задумка неплохая, на исполнение скупое, двойке просто необходим более интересный, расширенный и удлинённый основной квест.

    Тройка плоха deus ex machine в виде крусибла с самого старта игры, т.е. по сути мы не занимаемся поиском оружия, оно у нас уже есть, готовое, надо только его собрать. Куда более годно длц про Левиафана с их поисками, вот каким должен был быть основной квест. Длц про цитадель годное в плане фансервиса, но оно так не вписывается в общую атмосферу и темп, пир во время чумы. И в целом отказ от старых идей про нуль элемент со сменой сценариста сломал для меня сюжет, ибо вся эта идея войны синтов с органиками на фоне применения гетов и кварианцев совершенно недееспособна.

    Андромеда плоха кучей сюжетных ляпов, глубокой вторичностью сюжета (это ме1 в профиль, особенно смеялся и плакал с кетов-гетов) и очень, очень плохим бэком, ворлдбиндингом, не знаю какое слово аналогично этому на русском. Но геймплей на удивление не плох.

    >> №686770  

    >>686765
    Если рассматривать финал как индоктринацию, что происходит чисто в его голове, то финал ещё ок-ish.

    >> №686771  

    >>686766
    В третьей МЕ вместо сюжета - набор боевых карт. Есть еще как-бы развязки сюжетных арок (кроганы, кварианцы-геты), но это именно развязки, где все предшествующие события в предыдущих играх. Как если спуститься на карту, пострелять кого-то и поставить галочку какая раса спасется.

    >>686768
    Крусибл это вообще. Стоило городить это "а как Шепард победит жнецов", чтобы в итоге дать бога из машины.

    Насчет всяких Андромед - меня уже к тому моменту надоело клише Биоварей "а теперь на вас выпускают безликих статистов". Нет настоящего личного конфликта между ГГ и главным злодеем, нет каких-то эмоций, так как тут мы валим бездумных киборгов под руководством кибер-кальмаров в небе, в этой инквизишн, которую будто ребенок писал (серьезно, там даже самые базовые правила построения сюжета нарушены), валим демонов-статистов и плоховчика в конце, который, ух, плохой. Гарантирую что в их новой игре тоже будет какой-нибудь злой гад, все персоналити которого "я абсолютное зло, но вот приписка - это потому что... но я все равно плоское, одномерное зло", и ему служит по сути стихия, очередные безликие дроны, конфликт с которыми так же интересен как и борьба с оползнем. Я бы эти игры назвал "ГГ против плот девайсов на фоне романтики".

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686774  

    >>686771
    Игра о трёх частях, естественно что в последней будет концовка.

    А Андромеда это уже от новый Биоварей. Так что там изначально ничего хорошего ждать не приходилось. Именно потому я даже не пытаюсь ждать Драгон Эйдж - чтобы не расстраиваться.

    >> №686778  

    >>686768

    >Весь фокус на сопартийцах

    Это и не плохо, как по мне. И суицидальная миссия - хорошая, как завершение.

    >отказ от старых идей про нуль элемент со сменой сценариста

    Да, это плохо. Согласен. Там же ещё сюжет слили, в ходе разработки. И "решили переписать".
    >>686771

    >но это именно развязки

    Дык вся тройка из них и состоит. Учитывая, что до этого поназавязывали всякого. А часть то последняя.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686779  

    >>686770
    Возможно.

    >> №686787  

    >>686778
    Мультиплеер был веселый если ты в команде (на то время), что-то вроде шутера со скиллами где все противники представляли опасность. Было много тех кто могли вайпнуть команду. Система боевая раскрывалась, посколку в самой игре она была ну очень так себе. Просто вялый шутер с укрытиями, потенциал системы юзался где-то на 20%. Поттому соглашусь, если делать такую систему, хренли это делать в оффлайн игре, где мультиплеер просто добавка.



    iNH_3dWJu6o.jpg - (105 KB, 600x745)  
    105 KB №686667   [Ответ]

    Аноны го с нами в кубики
    Был запланированный вайп на 30.07.2019 и у тебя есть всё чтобы начать жизнь с чистого листа!
    Что есть?

    • Аукцион, где ты можешь торговаться с другими анонами не выходя из дома и выставлять свои товары
    • Достойная работа, через команду
    • Открытый мир
    • pvp
    • Сложность мира - Сложно ( с удвоенными крипами )
    • Советы от анонов уровня /b/
    • Общение
    • Ламповость
    • Набеги на русичей

    Не буду долго рассказывать, заходи и сам всё увидишь:

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686668  
    123.mp4 - (636 KB, 240x240)  
    636 KB
    >> №686670  
    51256666.mp4 - (484 KB, 192x240)  
    484 KB
    >> №686671  
    Без названия (3).mp4 - (2312 KB, 360x360)  
    2312 KB

    >>686667



    bj2jifyli9rbrlxd1ubt.png - (22 KB, 1600x900)  
    22 KB №686505   [Ответ]

    Есть тут те, кто все еще играет в эту замечательную игру?
    Расскажите интересных историй, о ваших крепостях/приключенцах.

    >> №686506  

    Скачал недавно. Ещё толком не играл. Наверное в русскую версию буду, английская слишком туго заходит. Качество перевода конечно настораживает, но вроде не критичное.

    >> №686520  

    >>686505
    Тогда я был ещё неопытным гномоводом.
    Крепость не была готова к волне гоблинов. Плохо обученный и ужасно вооруженный отряд встал на входе в крепость. И началась бойня. Гномы стояли до конца и дорого продавали свои жизни. Но мелкие гады не заканчивались. Они окружали семёрку израненных ополченцев и заваливали их числом. Пока в живых не остался лишь лидер отряда гномов. Против пятерки гоблинов. Одному, он с ходу пробил копьём голову. Под градом ударов убил и второго. Ему сломали руку с копьём, но он добил и третьего. Меч гоблина повредил ему позвоночник, но этого гнома было уже не остановить. Он повалился на четвертого и перегрыз ему глотку. Все оставшиеся гоблины бежали в панике.
    Крепость начала осматривать поле брани и обнаружила лишь одно живое существо там. Парализованного, истекающего кровью, с нехваткой конечностей лидера отряда. Чудом он смог перенести все операции начинающего хирурга и залечить все раны. Но так и остался парализован. Вокруг его палаты был выстроен храм, где почтенный дворф возлежал на своём ложе.



    ACCR_Cover.jpg - (481 KB, 3175x4464)  
    481 KB №685779   [Ответ]

    Здрасте, нужна помощь. Как вы знаете, кредо ассассина офигеть какая крупная медиафраншиза, в которой, как я думаю, всё раскидано то тут, то там и пока соберешь все крупицы воедино мозг сломается восемдесят три раза. Игры, книги/комиксы, фильмы все разные-разные, некоторые лавируют между прошлым и настоящим и молюсь я на появление того, кто понял и рассортировал всё воедино и не сошёл с ума. Да и просто в /vg/ не было треда для обсуждения сабжа (он же начинался игрой, как-никак), вот пусть ныне и будет

    Пропущено 149 сообщений и 48 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №686416  

    >>686390

    >Игрок же это в первую очередь покупатель
    >трёх бесплатных в ряд из гуглплэй, у которых пользовательский рейтинг 4.6 из 5 на основе оценок аж 400000 пользователей
    >оценки в стим ничего не значат

    Если игроки на ПК это покупатели, значит бесплатно получившие и оценившие игру на мобилке делают оценки купивших в Стиме на ПК игру невалидными.
    Как это связано? Ты прямо в трёх подряд предложениях противоречишь себе трижды.
    Зачем с тобой вообще так долго в этом треде спорят? Это какое-то безумие.

    >> №686417  

    >>686413
    Нет, лично у меня тот случай, когда после покупки всегда начинаю докапываться. Хотя бывает и как ты говоришь, да, потом правда случаются тяжёлые разочарования. Говорю же, реакция индивидуальна. Но она всегда присутствует. Знаю людей которые всегда себя ведут как ты сказал. Я это купил - значит это зэ бэст и пасть порву тому кто не согласен. Буду на каждом углу хвалить и всем рекомендовать. Не мог же я фигню купить.

    >> №686423  
    D0E7HIGVAAATkEc.jpg - (154 KB, 1088x1200)  
    154 KB

    >>686414
    То есть:

    • Ты разницу между „не купить за 60 дорраров“ и „купить за 80 центов“ не видишь, нет? Или ты её не увидишь, даже если установить цену в один цент?
    • Даже на фоне цен в 15-30 дорраров, 80 центов это неадекватная цена. Это фактически даром.
    • 80 центов это в 75 раз дешевле, чем фуллпрайс, и в 12.5 раз дешевле, чем 10 дорраров (1/6 фуллпрайса).
    • Дат, если игру раздать за символическую цену, то её оценит очень большое количество пользователей. Дат, если это достаточно хорошая игра, то большое количество пользователей оценит эту игру максимум хорошо.
    • Но это совершенно ничего не будет говорить о качестве игре.
    • 400000 тысяч человек, которые оценили бесплатную три в ряд на 4.6 из 5, это мусорный массив данных, который о качестве игры не говорит ничего.
    • 30000 тысяч человек, которые оценили фактически бесплатный транзистор на 94%, это тоже мусорный массив данных, который ни о чём не говорит.
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686426  
    YgQaQM1Mkw.jpg - (177 KB, 989x1142)  
    177 KB

    >>686423

    > 80 центов
    > 80 центов
    > 80 центов
    > 80 центов
    > За символическую цену
    > даром

    Боже, как же ты задолбал уже со своей идиотской пластинкой.
    Даже если соглашаться с твоим совершенно ложным посылом, что оценки недорогой игры ничего не стоят, то твои росказни про 80 центов все равно остаются полным бредом, потому что средняя цена транзистора по миру $12,39
    А те 80 центов, которые ты тут повторяешь с маниакальным упорством сумасшедшего, транзистор стоил на пике скидки в двух странах: турции и китае. И раз уж у тебя нет доказательств, что абсолютно все отзывы на транзистор получены от турецких и китайских игроков, которые купили Транзистор по максимальной скидке, то можешь засунуть свои анализы в известное место.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686427  

    >>686423

    > 80 центов

    Ложь №1

    > фактически бесплатный

    Ложь №2, даже 80 центов, которые игра может стоить в двух странах на пике скидок - это фактически не бесплатно, это фактически цена. Рекомендую узнать значение слова фактически прежде чем лгать.

    > В контексте непараметрической статистики и непараметрической эконометрики

    Ложь №3, ты в них не разбираешься и не делай вид, что у тебя тут какой-то научный подход, когда ты врешь, передергиваешь и искажаешь факты.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686433  
    1551122886768.jpg - (78 KB, 850x601)  
    78 KB

    >>686426
    Во-первых, не „недорогой игры“, а игры, которую продавали за восемьдесят центов.
    Во-вторых, в моих тезисах нет ничего ложного. Мой тезис о том, чего стоят оценки бесплатных игр, наглядно проиллюстрирован оценками три в ряд из гуглплея.
    В-третьих, средняя цена по миру, в случае с магазином, который физически не в состоянии обеспечить регионлок, не имеет абсолютно никакого значения. Потому что покупатель может включить vpn и купить продукт по той цене, по которой ему хочется. Никаких китайских и турецких игроков, за восемьдесят-девяносто центов транзистор мог купить любой игрок из любой страны. Реэкспорт. И, учитывая разброс цен, стим таки всеми силами покупателя к реэкспорту подталкивает. Из-за этого некоторые издатели наотрез отказываются от региональных цен для своих игр.
    В-четвёртых, ни у кого, кроме инсайдера, нет информации о том, от каких именно покупателей получены отзывы. Однако, нам эта информация не нужна на фиг. Достаточно зайти на тот же метакритик и посмотреть там пользовательскую оценку транзистора:
    https://www.metacritic.com/game/switch/transistor
    https://www.metacritic.com/game/playstation-4/transistor
    https://www.metacritic.com/game/pc/transistor
    https://www.metacritic.com/game/ios/transistor
    чтобы понять, что в стим пользователи переоценили игру из-за цены. А потом посмотреть оценки у три ряд в гуглплей, и убедиться в этом ещё раз. Стим гораздо ближе к гуглплей, чем к любой другой платформе.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686435  
    1518090665_3.gif - (207 KB, 540x575)  
    207 KB

    >>686427

    >Ложь №1

    Ложь, потому что ты так сказал? Потому что ты игнорируешь реальность? Транзистор даже в этой стране продавался по цене меньше доррара:
    https://steamdb.info/app/237930/

    • LOWEST RECORDED PRICE
    • Russian Ruble
    • $0.97 62 at -85%

    При этом, в региональной российской версии доступно множество языков, включая английский. И стим физически не может обеспечить регионлок, не может пресечь реэкспорт. Абсолютно любой желающий может воспользоваться российским vpn, зайти в стим и купить региональную версию за те самые жалкие несколько центов.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686443  

    >>686354

    >Ни в каком виде покупка критиков — ни за деньги, ни за преференции, ни даже натурой — не сможет обеспечить такое количество максимум высоких оценок. Не сможет обеспечить такое количество наград. Не сможет привлечь такое количество критиков. Не сможет обеспечить до такой степени монолитное и консолидированное мнение.

    А почему, собственно, нет? Ведь с одной стороны у похитителя моторизированных бричек огромные бютжеты, а с другой - критики знают, что, если будут ставить плохие оценки, то следющую игру они бесплатно не получат. Я не утверждаю, что гтак примеру гта плоха как игра, просто рассуждаю о социальных взаимодействиях вокруг игр.
    Ну и да, не

    >количество максимум высоких оценок

    а

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686446  
    Question-Mark-Face.jpg - (15 KB, 240x312)  
    15 KB

    >>686435
    Ты нарочно проигнорировал всё, и просто повторил то же, что повторял до этого?

    >> №686491  

    Я в не очень хорошо разбираюсь в ассасинах, но мне просто интересно: почему у подавляющих волю приборов предтеч нет какой-нибудь авторизации? Ну вдруг раб взбунтуется, мало ли.



    60496e555b5d78b5804302fdb0d70fcc.jpg - (48 KB, 497x700)  
    48 KB №685312   [Ответ]

    Привет. Кто-нибудь из ичанек увлекается онлайн-покером? Может быть, среди нас есть успешные регуляры?
    Делитесь своими прохладными, только без ссылок на румы, пожалуйста.

    >> №685365  

    Как-то давным давно, когда у меня ещё были друзья, баловались в очко. Ну и в карты иногда.

    >> №685366  

    Реклама онлайн казино уже на Ычане?

    >> №685375  

    >>685366
    Во-первых, не реклама (специально написал про ссылки на румы), а во-вторых, не казино. Покер - это не казино; казино - это слоты, которые нужно крутить, и настольные игры (рулетка, блэкджек).

    >>685365
    Я люблю переброситься в дурака время от времени. Жаль, никто моего азарта почему-то не разделяет, всем скучно или не хочется.
    В юности лежал в больничке, вот там я нашел, с кем поиграть. Ну и на первой работе мужики любили карты, их постоянно гоняла заведующая, отбирала колоды. Впрочем, на следующий день все начиналось заново.

    >> №685384  

    >>685375
    Вообще-то там есть и покер.

    >> №685748  
    Yakuza-6-2-520x292.jpg - (28 KB, 520x292)  
    28 KB
    > Кто-нибудь из ичанек увлекается онлайн-покером?

    Покером - нет, но по долгу выбивания платин в Якудзе, пришлось плотно подсесть и разбираться в маджонге. Очень даже рекомендую. Этакий гибрид покера и домино. Чемпионат в Якудзе таки затащил, хотя и с разницей в 200 очков, но плюс игры в том, что имеется серьёзная толика рандома, поэтому с какой-то попытки таки может сойтись в пользу игрока. А вот те же сёги наверное уж точно не затащу.
    Так я вот о чём - в принципе зашло, в свободную минутку с удовольствием наворачиваю на мобиле, хотя в последнее время что-то не везёт, хотя ещё 2 недели назад я с лёгкостью выписывал достаточно редкие яку. Игра автоматически подкрутила сложность?

    >> №686241  

    >>685748

    > с лёгкостью выписывал достаточно редкие яку. Игра автоматически подкрутила сложность?

    Не забывай, что рандом на многое влияет. Когда/если подтянешь скилл, сможешь собирать руку более надежно и быстро; сможешь быстрее определять безнадежный раунд и уходить в защиту. Вообще, очень интересная игра. Я бы сказал больше преферанс (или более народную "тыщу") напоминает чем покер.

    За якудзу, кстати, тоже тебе респект, лол - я там какое-то нездоровое количество времени в маджонг-холлах провожу, потому что переехал и нет возможности с товарищами ирл зарубиться.

    >> №686244  

    >>685365
    Лол.

    >> №686245  

    В бытность расцвета казино в этой стране, по долгу дела регулярно играл. Потом, после закрытия, был период игры в онлайне, но опыт был так себе, ибо действительно интересных партий было крайне мало, а идиоты портили всё удовольствие. Сейчас тупо не с кем играть, а желания идти в онлайн опять таки нету, ибо идиоты явно никуда не делись.
    Так что, на фиг онлайн-покер, он как секс по телефону или в видеочат-рулетке.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
    Каталог

    [d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]