[d | b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    elves.png - (92 KB, 1388x297)  
    92 KB №686947   [Ответ]

    Такие дела, бородачи.
    Пришла труппа эльфов-поэтов, притащила с собой гоблинов. Вместо собственно выступления в таверне, братья наши меньшие решили pick up equipment и пойти воровать старое рваное тряпье. Не веганское, между прочим. Взяты под наблюдение. Что делать с эльфами, /vg?
    Алсо да, сыр в жертву местным богам принес.



    Памятник.jpg - (78 KB, 744x478)  
    78 KB №624301   [Ответ]
    Этот тред посвящён глобальным стратегиям от Paradox Development Studio:

    Europa Universalis IV (1444 — 1821) — раннее Новое время и всё связанное с ним: географические открытия, колониальная экспансия, Реформация, торговые компании и буржуазные революции. При грамотно выбранной стратегии можно превратить любую страну в мировую сверхдержаву. Самая простая из всех игр Парадоксов, идеально подходит для новичков. Выпущен ряд крупных DLC: Conquest of Paradise, Wealth of Nations, Res Publica, Art of War, El Dorado, Common Sense и The Cossacks.

    Crusader Kings II (769 — 1453) — Симулятор интриг и инцеста в Средневековье. В отличии от остальных игр Парадоксов, здесь игрок руководит не страной, а персонажем и его династией. Тоже довольно простая игра. Также выпущена целая куча платных дополнений.

    Victoria II (1836 — 1936) — Викторианская эпоха. Упор сделан на внутреннюю политику и экономику, индустриализацию, империализм и колониальную гонку. Более сложная и проработанная игра, чем две вышеупомянутые. Выпущено два must have аддона: A House Divided и Heart of Darkness. Последний патч выходил в январе 2016го.

    Hearts of Iron IV (1936 — 1950) — Вторая Мировая. Борьба трёх идеологий — либерализма, коммунизма и фашизма. В текущем виде является недоделанной (например, ии угрозы не представляет, а за флот они даже не брались), поэтому рекомендуется подождать.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 148 сообщений и 46 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №682397  

    Я тут недавно вкатился в последнюю версию Стеллариса почти вслепую. До этого играл где-то в районе релиза Утопии. С новым экраном планет и населения разобрался. А вот где-то к середине игры меня застало врасплох то, что границы-то больше не расширяются со временем. Как вы с этим справляетесь в своих играх? Строите аутпосты на каждой прилегающей системе? Если да, то как справляетесь с administrative capacity и sprawlом? Капасити не так много вещей повышает, но вот у ИИ почему-то всегда чуть ли не каждая система в обозрении с аутпостом или с колонией.

    >> №682402  

    >>682397

    >Как вы с этим справляетесь в своих играх?

    Отжираю столько космоса, чтобы можно было заселить как можно больше планет, при этом чтобы в мои границы вело ограниченное количество чоукпоинтов, чтобы их все можно было закрыть аутпостами. Основное производство идёт именно с планет.

    >у ИИ почему-то всегда чуть ли не каждая система в обозрении с аутпостом или с колонией

    ИИ читерит. Ему, правда, это особо не помогает, и даже на гранд адмирале он не представляет опасности лет через 50, даже если не минмаксить особо.

    >> №682403  

    В конце апреля выходит новая игра от парадоксов Imperator: Rome, по видосам похожа на крусадеркингс+европка
    Интересно годно ли будет или получится как было с Sengoku(тоже игра от парадоксов)

    >> №684603  

    Никогда нормально не играл в игры Парадохов.

    Недавно вспомнил одну хорошую игру детства: Knights of Honour (Рыцари чести). Очень её люблю. Периодически скачиваю и играю несколько дней подряд. Одна проблема: если ты знаешь все механики (типа шпионажа, ассимиляции при помощи священников, и прочего), то она становится больно предсказуемой. Хотя механик там приличное количество, но начиная новую игру, ты просто заранее предусматриваешь все внезапные исходы событий и всё, просто доминируешь. Даже на самом сложном. С одним только отличием — на самом сложном трудно воевать с арабами и монголами, но и то это до тех пор, пока не поймёшь, что можно просто широким строем лучников прокаченных катком пройтись по карте, и всё.

    В общем, к чему это я. На этом фоне стал задумываться о чём-то похожем, и взор упал на Crusader Kings 1. Почему 1? А потому что 2 у меня не пойдёт.
    В общем, поглядел пару видосов, чтобы сразу не запутаться в интерфейсе и механиках. Поиграл часа 4, и как-то... разочаровался что ли. Там действительно так мало всего? Т.е., всё, чем ты занимаешься основное время — сидишь на жопе/воюешь, и раздаёшь родственников направо-налево (династические браки). Я не понял, а есть ли там, например, торговля как таковая? И зачем мне играть за графства? Там же вообще ещё меньше действий доступно. Просто строишь и ждёшь, пока король кому-то войну объявит, и потребует у тебя солдат.
    В общем, вопрос: оно вообще того стоит? Там действительно очень мало механик? Или, может, я просто не разобрался? Я бака или да?

    >> №686846  
    aowp5.png - (807 KB, 1002x645)  
    807 KB

    Ну что, кто-нибудь еще попробовал AOW: Planetfall?
    Я пока одного не пойму: на странице покупки игры указано, что самый крутой эдишон получит первые 3 экспаншона бесплатно в пределах сезон пасса. В ГОГ версии, которая лежит на торрентах уже есть какие-то setup_age_of_wonders_planetfall_-expansion_1_00.24(64bit)_(31500), 2 и 3 которые весят всего 6 мегабайт, но ничего не анлокают. Понятно дело, что эти экспаншоны еще не готовы, но к чему тогда инсталяторы?

    >> №686847  

    >>686846
    Очевидно что они анлокают то что ещё не готово. Как только будет готово, так и появится. А анлокнуть то что залочено можно сейчас. Ну или скачать прозапас и надеяться, что после выходы дырку не прикроют.

    >> №686873  

    >>682403
    Вышло сырое нечно.
    >>686846

    >AOW: Planetfall

    Это цива от парадоксов?

    >> №686875  

    >>684603
    Не знаю про первые КК, но во второй - вся суть в жизни твоей династии. И её менеджменту. Закрас карты второстепенен.

    >> №686880  

    >>686873

    >Это цива от парадоксов?

    Это Age of Wonders 3 в космосе. АОВ3, в свою очередь, это микс цивы и Героев. С большим упором на эксплорейшон, квесты, лут, кстомайз армии и сражения.

    >> №686925  
    1565311701429.jpg - (708 KB, 1920x1080)  
    708 KB

    >>686846
    Вроде достаточно наиграл, отпишусь о впечатлениях.
    Что понравилось:
    -Почти все особенности геймплея AOW3 перенесли и всячески улучшили.
    -Графика очень приятная, особенно у боевых локаций, модельки тоже неплохие.
    -Кастомайз героя теперь немного глубже. Помимо местных расы и "класса"(секретной технологии) можно выбрать и всякие стартовые перки. Некоторые сильно меняют игру, некоторые не очень.
    -Две параллельных ветки исследований. Одна боевая, вторая "мирная". Никогда об этом не задумывался, но на самом деле очень удобно, что не приходится выбирать между исследованием нового юнита или пристом ресурса.
    -Секторы. Систему секторов явно позаимствовали из Endless Legend(которая мне не очень нравится, поэтому я боялся, что у Планетфолла будут те же проблемы). Но они не стали полностью копировать её. В отличии от EL, здесь сектора почти никогда не заселены НПС фракциями, которых нужно задобрить, перед тем как ассимилировать сектор. Здесь система больше напоминает классический Цив подход: когда у колонии набирается достаточно жителей, то можно присоединить к себе один из близлежащих секторов, или колонизировать не занятый, находящийся дальше.
    -Моды. Опять позаимствовали систему эквипмента юнитов из Endless Legend, но значительно поменяли её и сделали лучше. Если в EL эквип был довольно линейным, просто давал больше статов и требовал более редкие ресурсы, в зависимости от тира, то здесь каждый мод либо дает какой-нибудь уникальный модификатор, часто привязанный к типу урона, либо дает новую активку или пассивку юниту. Например дает шанс нанести кровотечение, если базовый тип урона юнита кинетический, или телепортирует юнита на 2 тайла в случайном направлении, когда его бьют в ближнем бою.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.


    ds3.jpg - (1042 KB, 1920x1080)  
    1042 KB №686543   [Ответ]

    Сырно, а играешь ли ты в Темные души 3? Может как-нибудь соберемся и устроим Файт клаб совместное прохождение?
    Я посередине если что

    Пропущено 5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №686635  

    >>686591
    Если остальная игра просто вдоль и поперёк вылизана. ПВП боёвка в душах всегда была на любителя.

    >> №686637  

    >>686635
    Ну как на любителя. Пвп в соулсах по факту мало чем отличается от того же пве против гуманоидных противников, кроме того факта, что живой человек проявляет больше осознанной агрессии в бою, чем компьютерный балванчик. Так что, утверждать, что геймплей пве лучше чем гейплей пвп как-то сомнительно, ибо в пве наблюдаются все те же недостатки, что и в пвп, кроме разве что рассинхрона.
    Вот что самое на мой взгляд печальное, так это то, что в Секиро боевая система прямо видно что затачивалась под дуэли и в пвп смотрелась бы куда как лучше чем в пве. Но в Секиро нет онлайна! Я вот не понимаю в этом смысле Фромов и Миадзаки. На кой ляд делать игру с великолепной пвп боевкой, но не давать игрокам даже возможности сражаться на какой-нибудь арене.

    >> №686652  

    >>686637
    Оно рушит всё восприятие игры тем, что вторженцы зачастую выглядят несуразно. Ну и мешает прохождению.

    >> №686663  

    >>686637
    Не думаешь что в Секиро она была бы слишком быстрой?

    >> №686702  

    >>686626
    Файтклабы могут быть интересны своей спонтанной организованостью. Ты можешь засаммонить кучу людей, заставить друг с другом драться по правилам, зрители с "трибун" будут показывать пальцы в низ - фан.

    Только не знаю, как на пеке, но на пс4, случайные и массовые файтклабы, походу давно мертвы (как и сама игра, хех).

    Лет ит гоу, желающие поиграть: либо возвращайтесь во вторую, где до сих пор теплится онлайн, либо переходите на следующий уровень - пвп майнкрафт, а дс3 все.

    >> №686744  

    >>686637

    >ибо в пве наблюдаются все те же недостатки, что и в пвп, кроме разве что рассинхрона.

    В пве противник хотя бы использует свой полный мувсет, в отличие от пвп, где многие спамят только то, что даёт им наибольший шанс на победу. В DS 3 это R1 и перекаты

    >> №686753  

    >>686663
    Если учесть, что победа будет достигаться по большей части через сбитие пойса, то нет. Тут конечно нужно еще доводить баланс до ума, так чтобы избежать каких либо абузов, но сама боевая система как раз таки лучше всего смотрелась бы именно в пвп-дуэлях. При этом, при такой системе бой между разными по скиллу противниками протекал бы быстро, в то время как у равных он затягивался. Единственная проблема здесь на мой взгляд лишь в разнообразии. Я бы чуть лучше расширил систему приемов за счет хоть и небольшого в своем количестве, но разнообразного оружия. Катана это конечно хорошо, но некоторые приемы имеющиеся в игре раскрылись бы куда как лучше, если бы вместо катаны был нодачи или нагината. В той же Бушидо Блейд 2 просто нереальная глубина применения довольно скромного арсенала холодного оружия.

    >>686744
    А еще мувсет врагов значительно отличается от мувсета доступного игрокам. Где-то в лучшую для игрока в сторону, где-то просто читерят, чтобы игра мёдом не казалась. Но описанная тобой проблема наблюдается отнюдь не только в Соулсборне, но так же и во многих других файтингах. Причем в файтингах нередки случаи, когда компьютер на высоком уровне сложности начинает спамить даже похлеще чем какой-нибудь игрок-абузер. В Соулсах в этом плане в пве полегче, ибо от сложности скалируется только количество жизней и урона босса, что крайне печально.

    >> №686755  

    >>686753
    В файтингах изначально геймплей заточен под пвп. В играх этой серии, к сожалению или к счастью, всё наоборот. Многие механики, относительно неплохо вписывающиеся в пве (poise и бекстабы в стиле DS 1, перекаты с очень малым количеством рекавери фреймов и быстрый эстус в стиле DS 3) обычно превращают пвп во что-то непотребное. В случае гипотетического пвп в секиро, такую роль будет играть центральная механика игры - парирование. Пробиться через защиту игрока, хорошо знающего тайминги, было бы до безобразия сложно. Бесконечный спринт тоже не сулит ничего хорошего.

    >> №686757  

    >>686755

    >Пробиться через защиту игрока, хорошо знающего тайминги, было бы до безобразия сложно.

    И это бы как раз показывало настоящий скилл противников в отличие от того же пвп в ДС где есть моменты в которых избежать входящего урона попросту невозможно, а значит есть шанс и проиграть даже не допуская ни единой ошибки. Но опять таки, я не говорю, что в Секиро прям вот так с ходу пвп было бы идеальным. Я лишь отмечаю, что сама основа в ней куда как лучше подходит под пвп фехтование, чем в Соулсборнах. Это кстати не так уж и удивительно, ибо Секиро куда как ближе к слешарам, чем ДС который и вовсе 100% представитель хак-н-слеша.

    >> №686872  

    >>686757
    Всё упирается в пинг, а у разработчиков уже десяь лет плохо с сетевыми соединениями.



    1499073973_0a0d0d51d2bfdb7cdb7ea87e4aa9f(...).jpg - (166 KB, 1280x720)  
    166 KB №685881   [Ответ]

    Привет. С этой серией игр ранее знаком не был, прошел только Андромеду на Xbox. И мне понравилось!
    Подскажите, стоит ли играть в предыдущие части? Не раз слышал мнение, что лучшая игра цикла - это 2. Есть ли смысл взять и пройти ее? Начать с 1-й не могу, поскольку у меня только коробка, а 1 часть не локализована. 3-ю часть тоже играть не хочу, потому что знаю все концовки.
    Итак, самодостаточна ли Mass Effect 2?

    Пропущено 22 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №686752  

    >>686751

    >Это как десятилетний ребенок представляет себе что такое быть командиром

    В этом смысле мне нравится спайсквест. По моему 5 или 4, не помню. Ну тот где надо запихнуть банан в попу роботу-убийце с острыми сиськами.

    >> №686765  

    >>686750
    Я про финал.

    >> №686766  

    >>686751

    >Мне нравится что это уже было конкретно на том моменте, когда Биовари повернулись чисто в сторону детей

    Не знаю. Как по мне - так игру надо оценивать в комплексе. Если мы начнём разбирать досконально поведение "спецагента" начиная с первой части - то мама родная. Эти ваши Джеймсы Бонды ИРЛ работают совершенно не так. Где же раскрытие темы документооборота?
    Я бы не сказал, что сюжетные повороты второй - неимоверно лучше сюжетных поворотов третьей. Концовку выведем "за скобки".

    >> №686768  

    >>686746
    А мне двойка не понравилась. Четыре главных квеста с плоским сюжетом, который совершенно не оправдывает воскрешение Шепарда. Весь фокус на сопартийцах, которых больше чем нужно, спасибо хоть длц даёт возможность испробовать всех по разу. Задумка неплохая, на исполнение скупое, двойке просто необходим более интересный, расширенный и удлинённый основной квест.

    Тройка плоха deus ex machine в виде крусибла с самого старта игры, т.е. по сути мы не занимаемся поиском оружия, оно у нас уже есть, готовое, надо только его собрать. Куда более годно длц про Левиафана с их поисками, вот каким должен был быть основной квест. Длц про цитадель годное в плане фансервиса, но оно так не вписывается в общую атмосферу и темп, пир во время чумы. И в целом отказ от старых идей про нуль элемент со сменой сценариста сломал для меня сюжет, ибо вся эта идея войны синтов с органиками на фоне применения гетов и кварианцев совершенно недееспособна.

    Андромеда плоха кучей сюжетных ляпов, глубокой вторичностью сюжета (это ме1 в профиль, особенно смеялся и плакал с кетов-гетов) и очень, очень плохим бэком, ворлдбиндингом, не знаю какое слово аналогично этому на русском. Но геймплей на удивление не плох.

    >> №686770  

    >>686765
    Если рассматривать финал как индоктринацию, что происходит чисто в его голове, то финал ещё ок-ish.

    >> №686771  

    >>686766
    В третьей МЕ вместо сюжета - набор боевых карт. Есть еще как-бы развязки сюжетных арок (кроганы, кварианцы-геты), но это именно развязки, где все предшествующие события в предыдущих играх. Как если спуститься на карту, пострелять кого-то и поставить галочку какая раса спасется.

    >>686768
    Крусибл это вообще. Стоило городить это "а как Шепард победит жнецов", чтобы в итоге дать бога из машины.

    Насчет всяких Андромед - меня уже к тому моменту надоело клише Биоварей "а теперь на вас выпускают безликих статистов". Нет настоящего личного конфликта между ГГ и главным злодеем, нет каких-то эмоций, так как тут мы валим бездумных киборгов под руководством кибер-кальмаров в небе, в этой инквизишн, которую будто ребенок писал (серьезно, там даже самые базовые правила построения сюжета нарушены), валим демонов-статистов и плоховчика в конце, который, ух, плохой. Гарантирую что в их новой игре тоже будет какой-нибудь злой гад, все персоналити которого "я абсолютное зло, но вот приписка - это потому что... но я все равно плоское, одномерное зло", и ему служит по сути стихия, очередные безликие дроны, конфликт с которыми так же интересен как и борьба с оползнем. Я бы эти игры назвал "ГГ против плот девайсов на фоне романтики".

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686774  

    >>686771
    Игра о трёх частях, естественно что в последней будет концовка.

    А Андромеда это уже от новый Биоварей. Так что там изначально ничего хорошего ждать не приходилось. Именно потому я даже не пытаюсь ждать Драгон Эйдж - чтобы не расстраиваться.

    >> №686778  

    >>686768

    >Весь фокус на сопартийцах

    Это и не плохо, как по мне. И суицидальная миссия - хорошая, как завершение.

    >отказ от старых идей про нуль элемент со сменой сценариста

    Да, это плохо. Согласен. Там же ещё сюжет слили, в ходе разработки. И "решили переписать".
    >>686771

    >но это именно развязки

    Дык вся тройка из них и состоит. Учитывая, что до этого поназавязывали всякого. А часть то последняя.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686779  

    >>686770
    Возможно.

    >> №686787  

    >>686778
    Мультиплеер был веселый если ты в команде (на то время), что-то вроде шутера со скиллами где все противники представляли опасность. Было много тех кто могли вайпнуть команду. Система боевая раскрывалась, посколку в самой игре она была ну очень так себе. Просто вялый шутер с укрытиями, потенциал системы юзался где-то на 20%. Поттому соглашусь, если делать такую систему, хренли это делать в оффлайн игре, где мультиплеер просто добавка.



    iNH_3dWJu6o.jpg - (105 KB, 600x745)  
    105 KB №686667   [Ответ]

    Аноны го с нами в кубики
    Был запланированный вайп на 30.07.2019 и у тебя есть всё чтобы начать жизнь с чистого листа!
    Что есть?

    • Аукцион, где ты можешь торговаться с другими анонами не выходя из дома и выставлять свои товары
    • Достойная работа, через команду
    • Открытый мир
    • pvp
    • Сложность мира - Сложно ( с удвоенными крипами )
    • Советы от анонов уровня /b/
    • Общение
    • Ламповость
    • Набеги на русичей

    Не буду долго рассказывать, заходи и сам всё увидишь:

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686668  
    123.mp4 - (636 KB, 240x240)  
    636 KB
    >> №686670  
    51256666.mp4 - (484 KB, 192x240)  
    484 KB
    >> №686671  
    Без названия (3).mp4 - (2312 KB, 360x360)  
    2312 KB

    >>686667



    bj2jifyli9rbrlxd1ubt.png - (22 KB, 1600x900)  
    22 KB №686505   [Ответ]

    Есть тут те, кто все еще играет в эту замечательную игру?
    Расскажите интересных историй, о ваших крепостях/приключенцах.

    >> №686506  

    Скачал недавно. Ещё толком не играл. Наверное в русскую версию буду, английская слишком туго заходит. Качество перевода конечно настораживает, но вроде не критичное.

    >> №686520  

    >>686505
    Тогда я был ещё неопытным гномоводом.
    Крепость не была готова к волне гоблинов. Плохо обученный и ужасно вооруженный отряд встал на входе в крепость. И началась бойня. Гномы стояли до конца и дорого продавали свои жизни. Но мелкие гады не заканчивались. Они окружали семёрку израненных ополченцев и заваливали их числом. Пока в живых не остался лишь лидер отряда гномов. Против пятерки гоблинов. Одному, он с ходу пробил копьём голову. Под градом ударов убил и второго. Ему сломали руку с копьём, но он добил и третьего. Меч гоблина повредил ему позвоночник, но этого гнома было уже не остановить. Он повалился на четвертого и перегрыз ему глотку. Все оставшиеся гоблины бежали в панике.
    Крепость начала осматривать поле брани и обнаружила лишь одно живое существо там. Парализованного, истекающего кровью, с нехваткой конечностей лидера отряда. Чудом он смог перенести все операции начинающего хирурга и залечить все раны. Но так и остался парализован. Вокруг его палаты был выстроен храм, где почтенный дворф возлежал на своём ложе.



    ACCR_Cover.jpg - (481 KB, 3175x4464)  
    481 KB №685779   [Ответ]

    Здрасте, нужна помощь. Как вы знаете, кредо ассассина офигеть какая крупная медиафраншиза, в которой, как я думаю, всё раскидано то тут, то там и пока соберешь все крупицы воедино мозг сломается восемдесят три раза. Игры, книги/комиксы, фильмы все разные-разные, некоторые лавируют между прошлым и настоящим и молюсь я на появление того, кто понял и рассортировал всё воедино и не сошёл с ума. Да и просто в /vg/ не было треда для обсуждения сабжа (он же начинался игрой, как-никак), вот пусть ныне и будет

    Пропущено 155 сообщений и 48 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №686417  

    >>686413
    Нет, лично у меня тот случай, когда после покупки всегда начинаю докапываться. Хотя бывает и как ты говоришь, да, потом правда случаются тяжёлые разочарования. Говорю же, реакция индивидуальна. Но она всегда присутствует. Знаю людей которые всегда себя ведут как ты сказал. Я это купил - значит это зэ бэст и пасть порву тому кто не согласен. Буду на каждом углу хвалить и всем рекомендовать. Не мог же я фигню купить.

    >> №686423  
    D0E7HIGVAAATkEc.jpg - (154 KB, 1088x1200)  
    154 KB

    >>686414
    То есть:

    • Ты разницу между „не купить за 60 дорраров“ и „купить за 80 центов“ не видишь, нет? Или ты её не увидишь, даже если установить цену в один цент?
    • Даже на фоне цен в 15-30 дорраров, 80 центов это неадекватная цена. Это фактически даром.
    • 80 центов это в 75 раз дешевле, чем фуллпрайс, и в 12.5 раз дешевле, чем 10 дорраров (1/6 фуллпрайса).
    • Дат, если игру раздать за символическую цену, то её оценит очень большое количество пользователей. Дат, если это достаточно хорошая игра, то большое количество пользователей оценит эту игру максимум хорошо.
    • Но это совершенно ничего не будет говорить о качестве игре.
    • 400000 тысяч человек, которые оценили бесплатную три в ряд на 4.6 из 5, это мусорный массив данных, который о качестве игры не говорит ничего.
    • 30000 тысяч человек, которые оценили фактически бесплатный транзистор на 94%, это тоже мусорный массив данных, который ни о чём не говорит.
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686426  
    YgQaQM1Mkw.jpg - (177 KB, 989x1142)  
    177 KB

    >>686423

    > 80 центов
    > 80 центов
    > 80 центов
    > 80 центов
    > За символическую цену
    > даром

    Боже, как же ты задолбал уже со своей идиотской пластинкой.
    Даже если соглашаться с твоим совершенно ложным посылом, что оценки недорогой игры ничего не стоят, то твои росказни про 80 центов все равно остаются полным бредом, потому что средняя цена транзистора по миру $12,39
    А те 80 центов, которые ты тут повторяешь с маниакальным упорством сумасшедшего, транзистор стоил на пике скидки в двух странах: турции и китае. И раз уж у тебя нет доказательств, что абсолютно все отзывы на транзистор получены от турецких и китайских игроков, которые купили Транзистор по максимальной скидке, то можешь засунуть свои анализы в известное место.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686427  

    >>686423

    > 80 центов

    Ложь №1

    > фактически бесплатный

    Ложь №2, даже 80 центов, которые игра может стоить в двух странах на пике скидок - это фактически не бесплатно, это фактически цена. Рекомендую узнать значение слова фактически прежде чем лгать.

    > В контексте непараметрической статистики и непараметрической эконометрики

    Ложь №3, ты в них не разбираешься и не делай вид, что у тебя тут какой-то научный подход, когда ты врешь, передергиваешь и искажаешь факты.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686428  

    >>686407
    Удвою. Вода и обтекания. Игнор неудобных фактов и аргументов. Типикал телепорт скастовался тут.

    >> №686433  
    1551122886768.jpg - (78 KB, 850x601)  
    78 KB

    >>686426
    Во-первых, не „недорогой игры“, а игры, которую продавали за восемьдесят центов.
    Во-вторых, в моих тезисах нет ничего ложного. Мой тезис о том, чего стоят оценки бесплатных игр, наглядно проиллюстрирован оценками три в ряд из гуглплея.
    В-третьих, средняя цена по миру, в случае с магазином, который физически не в состоянии обеспечить регионлок, не имеет абсолютно никакого значения. Потому что покупатель может включить vpn и купить продукт по той цене, по которой ему хочется. Никаких китайских и турецких игроков, за восемьдесят-девяносто центов транзистор мог купить любой игрок из любой страны. Реэкспорт. И, учитывая разброс цен, стим таки всеми силами покупателя к реэкспорту подталкивает. Из-за этого некоторые издатели наотрез отказываются от региональных цен для своих игр.
    В-четвёртых, ни у кого, кроме инсайдера, нет информации о том, от каких именно покупателей получены отзывы. Однако, нам эта информация не нужна на фиг. Достаточно зайти на тот же метакритик и посмотреть там пользовательскую оценку транзистора:
    https://www.metacritic.com/game/switch/transistor
    https://www.metacritic.com/game/playstation-4/transistor
    https://www.metacritic.com/game/pc/transistor
    https://www.metacritic.com/game/ios/transistor
    чтобы понять, что в стим пользователи переоценили игру из-за цены. А потом посмотреть оценки у три ряд в гуглплей, и убедиться в этом ещё раз. Стим гораздо ближе к гуглплей, чем к любой другой платформе.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686435  
    1518090665_3.gif - (207 KB, 540x575)  
    207 KB

    >>686427

    >Ложь №1

    Ложь, потому что ты так сказал? Потому что ты игнорируешь реальность? Транзистор даже в этой стране продавался по цене меньше доррара:
    https://steamdb.info/app/237930/

    • LOWEST RECORDED PRICE
    • Russian Ruble
    • $0.97 62 at -85%

    При этом, в региональной российской версии доступно множество языков, включая английский. И стим физически не может обеспечить регионлок, не может пресечь реэкспорт. Абсолютно любой желающий может воспользоваться российским vpn, зайти в стим и купить региональную версию за те самые жалкие несколько центов.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686443  

    >>686354

    >Ни в каком виде покупка критиков — ни за деньги, ни за преференции, ни даже натурой — не сможет обеспечить такое количество максимум высоких оценок. Не сможет обеспечить такое количество наград. Не сможет привлечь такое количество критиков. Не сможет обеспечить до такой степени монолитное и консолидированное мнение.

    А почему, собственно, нет? Ведь с одной стороны у похитителя моторизированных бричек огромные бютжеты, а с другой - критики знают, что, если будут ставить плохие оценки, то следющую игру они бесплатно не получат. Я не утверждаю, что гтак примеру гта плоха как игра, просто рассуждаю о социальных взаимодействиях вокруг игр.
    Ну и да, не

    >количество максимум высоких оценок

    а

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №686446  
    Question-Mark-Face.jpg - (15 KB, 240x312)  
    15 KB

    >>686435
    Ты нарочно проигнорировал всё, и просто повторил то же, что повторял до этого?

    >> №686491  

    Я в не очень хорошо разбираюсь в ассасинах, но мне просто интересно: почему у подавляющих волю приборов предтеч нет какой-нибудь авторизации? Ну вдруг раб взбунтуется, мало ли.



    60496e555b5d78b5804302fdb0d70fcc.jpg - (48 KB, 497x700)  
    48 KB №685312   [Ответ]

    Привет. Кто-нибудь из ичанек увлекается онлайн-покером? Может быть, среди нас есть успешные регуляры?
    Делитесь своими прохладными, только без ссылок на румы, пожалуйста.

    >> №685365  

    Как-то давным давно, когда у меня ещё были друзья, баловались в очко. Ну и в карты иногда.

    >> №685366  

    Реклама онлайн казино уже на Ычане?

    >> №685375  

    >>685366
    Во-первых, не реклама (специально написал про ссылки на румы), а во-вторых, не казино. Покер - это не казино; казино - это слоты, которые нужно крутить, и настольные игры (рулетка, блэкджек).

    >>685365
    Я люблю переброситься в дурака время от времени. Жаль, никто моего азарта почему-то не разделяет, всем скучно или не хочется.
    В юности лежал в больничке, вот там я нашел, с кем поиграть. Ну и на первой работе мужики любили карты, их постоянно гоняла заведующая, отбирала колоды. Впрочем, на следующий день все начиналось заново.

    >> №685384  

    >>685375
    Вообще-то там есть и покер.

    >> №685748  
    Yakuza-6-2-520x292.jpg - (28 KB, 520x292)  
    28 KB
    > Кто-нибудь из ичанек увлекается онлайн-покером?

    Покером - нет, но по долгу выбивания платин в Якудзе, пришлось плотно подсесть и разбираться в маджонге. Очень даже рекомендую. Этакий гибрид покера и домино. Чемпионат в Якудзе таки затащил, хотя и с разницей в 200 очков, но плюс игры в том, что имеется серьёзная толика рандома, поэтому с какой-то попытки таки может сойтись в пользу игрока. А вот те же сёги наверное уж точно не затащу.
    Так я вот о чём - в принципе зашло, в свободную минутку с удовольствием наворачиваю на мобиле, хотя в последнее время что-то не везёт, хотя ещё 2 недели назад я с лёгкостью выписывал достаточно редкие яку. Игра автоматически подкрутила сложность?

    >> №686241  

    >>685748

    > с лёгкостью выписывал достаточно редкие яку. Игра автоматически подкрутила сложность?

    Не забывай, что рандом на многое влияет. Когда/если подтянешь скилл, сможешь собирать руку более надежно и быстро; сможешь быстрее определять безнадежный раунд и уходить в защиту. Вообще, очень интересная игра. Я бы сказал больше преферанс (или более народную "тыщу") напоминает чем покер.

    За якудзу, кстати, тоже тебе респект, лол - я там какое-то нездоровое количество времени в маджонг-холлах провожу, потому что переехал и нет возможности с товарищами ирл зарубиться.

    >> №686244  

    >>685365
    Лол.

    >> №686245  

    В бытность расцвета казино в этой стране, по долгу дела регулярно играл. Потом, после закрытия, был период игры в онлайне, но опыт был так себе, ибо действительно интересных партий было крайне мало, а идиоты портили всё удовольствие. Сейчас тупо не с кем играть, а желания идти в онлайн опять таки нету, ибо идиоты явно никуда не делись.
    Так что, на фиг онлайн-покер, он как секс по телефону или в видеочат-рулетке.

    >> №686287  

    Не-мамонты итт.



    1200px-Pic11mpp0.jpg - (348 KB, 1200x675)  
    348 KB №685657   [Ответ]

    Знаком ли ычанькам данный сборник?
    Где в 2019 году брать для него актуальные раздачи?

    Гуглить пробовал, нашёл только пачку раздач без пиров и нычку на гуглдрайве в виде одного файла весом в 400Гб.



    maxresdefault.jpg - (131 KB, 1280x720)  
    131 KB №682873   [Ответ]

    Не покупайте игры на PlayStation. Их офис переехал в Калифорнию. Get Woke, Go Broke. https://www.youtube.com/watch?v=7G9fWmzUVjY https://www.youtube.com/watch?v=J5dW-axV-fc

    Пропущено 53 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №684255  
    ss_d24c8a7b96c58defa62b6a510f87ab255cfad(...).jpg - (608 KB, 1920x1080)  
    608 KB

    Там предзаказ оп пика появился, 725 рублей. Словно вернулся в 2012, когда предзаказы примерно столько и стоили.
    Вот за что уважаешь Компу/Ифи, так за их цены. Что первый реберс стоил во время выхода 400-500, что мегадименшен 500-600, что новый тайтл в предзаказе 700 - никаких неадекватных цен, а контента все равно часов на 20+ в каждой. Ну да, их игры звезд с неба не хватают, но в стим уже ежемесячно выкидывают какую-нибудь жрпг на 30-40 часов за 2к, вроде Shining Resonance Refrain (сега-сега...) или вообще какой-нибудь Attack On Titan 2 на 20 часов за 4.4к да еще и со 100длс еще на 4к.
    Кстати о региональных ценах некоторые издатели не слышали, https://steamdb.info/app/601050/ в ру регионе напротив один из самых высоких ценников, выше только в паре стран, даже в США игра дешевле, лол. Вот и болтаются жрпг за 2-4.5к деревянных на отметке в 20-50к проданных копий, тогда как у ифи все нептунии кроме недавнего рофляного neptunia shooter продаются сотнями тысяч.
    А еще там недавно вышел https://steamdb.info/app/921570/ за 4.5к. Конечно, игра от скворечников на 60 часов (хотя прохождение любого реберса заёмет столько), но 4.5к? Вангую еще одна жрпг на 20-50к проданных копий. И да, чекайте цену ру региона - дороже только Швейцария и Мексика. На что рассчитывает издатель, выкидывающий в один из самых бедных регионов игру, по ценнику превышающему ценник US и EU - непонятно. К тому же ру регион вообще мало жалует жрпг, массовый выход жрпг в стиме начался как раз с нептунии как первого "большого тайтла" с консолей в 2015, широкие массы игроков только начинают привыкать к новому жанру.

    Я конечно понимаю, что по результатам steam survey у 12% стим пользователей язык - русский - третье место после английского и китайского, что само коммьюнити большое, но выставлять в регион, не питающий слабости к жрпг (и до сих пор местами ненавидящий аниме и все, что с ним связано) эти самые жрпг по прайсу выше европейского и американского - это сильно. Ведь лояльный жанру сегмент сидит на консолях начиная с PS 3 не говорю про более ранние консоли потому что давно эмулируются да и вообще там свои приколы с покупкой дисков и точно так же покупает их за 2.5-4к, так как "трушные" жрпг выходят слишком поздно в стиме, если вообще выходят, а старые легендарные серии в принципе не появятся на пк. На что, собственно, расчет, если в стиме такие игры продаются 20-50к копий? Ну кроме исключений вроде FF XV, которую впрочем захейтили за скучный геймплей, унылый мир и хреновые квесты, и Dragon Quest XI - хотя тут конечно сыграло большую роль принадлежность игр к основополагающим сериям жанра.

    >> №684256  

    >>684255

    >(хотя прохождение любого реберса заёмет столько)

    на 100%. Или прохождение пары игр с допквестами.
    self fix

    >> №684260  
    Снимок.PNG - (367 KB, 547x769)  
    367 KB

    >>684255
    И с каждой игорей все ниже и ниже скатываются, скоро снизу уже стучать начнут.

    >> №684261  

    >>684260
    Возможно, очень даже возможно. Хотя я Neptunia U и игру про зомби и Бланк тоже бы отнес к лёгким несерьезным спин-оффам. Но вообще будь у меня 370 часов в играх серии, я бы наверное тоже поносил последние части.
    С другой стороны в Super Neptunia RPG будет пошаговая боёвка и тактика (ха-ха, нет) с приятными полноразмерными спрайтами без чиби баловства, можно будет позалипать часов 20.

    >> №684263  

    >>684261
    Пошаговая боевка и тактика была в Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart, в список не попала, но 10 с лишним часов отожрала, своеобразно, но без восторга.

    >> №684264  

    >>684263
    Да, но там чиби, от которого устаешь очень быстро, а нормальное прохождение часов на 20 с лишним (я не осилил полностью и апплодирую стоя пятерым игрокам прошедшим ее на 100% за 80 часов - это в принципе дольше, чем 100% прохождение первых двух ребёрсов) и задники покрасивее и судя по всему совсем без привычного футуристика - только фэнтези, соответствующее обычной фэнтези рпг.

    >> №684265  

    >>684260

    >скатываются
    >0.6 часов

    Ты же не играл.

    >> №684267  

    >>684265
    До города добрался через не хочу и чет как-то никак, не зацепило, не впечатлило и продолжать желания не появилось, мб когда-нибудь попробую еще раз вкатиться, но пока желания нет.

    >> №685516  
    57428738_p0.jpg - (218 KB, 450x664)  
    218 KB

    >>684260
    Внезапный бамп.
    Взял по распродаже эту самую Нен-Неп РПГ, неделю она валялась, а вчера что-то совсем было грустно и... ВЖУХ, минус десять часов реальной жЫзни, либо я истосковался по таким игорям, либо игоря зашла.

    >> №685532  

    Однажды я прокрался в офис и издалека видел Цунако.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31]
    Каталог

    [d | b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]