[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Screenshot_2022-10-24-03-46-05.png - (660 KB, 1280x720)  
660 KB №743734   [Ответ]

Всем привет. С доброчаном какая-то хня в последнюю неделю творится, так что приземлюсь сюда (ну, скорее, вернусь, ибо Ычан и почитаю, как свой родной чан).

Вводная: таки дошли лапы до прохождения данной СРВшки. Когда-то давно тоже начинал и даже прочёл три четверти этой жутко нечестной, бесячей игры (у которой, при этом, при этом один из лучших сюжетов в серии, сцуко), но тогда ещё куча портов для ПК с плойки вышло, и я на Ашку подзабил. А потом и винт навернулся. Так что сейчас начал по новой, но уже на смартфоне. И собсно, на добраче отписывался по впечатлениям, выплёскивая гнев (реально, в СРВ А Портабле многое сделали гораздо тяжелее и нечестнее, чем в СРВ А для GBA, хотя казалось бы - куда дальше-то?.. Ашка и без того является одной из самых тяжёлых игр серии).
Ну неважно. Проблема в том, что пока добрач не ушёл в даун, я уже к последней миссии подобрался. Играю за Ламию на рил-мехе, Ашенриттере. Однако в планах - пройти игруху все 4 раза: за обоих персов и каждого - с рил- и супер-роботом (одно хорошо в PSP-версии, что поправили баг, из-за которого одна из этих четырёх веток непроходима). Так что буду начинать с последней миссии за Ламию, а потом Гейм+ за Акселя и тэ дэ. Второе и последующие прохождения, разумеется, будут значительно легче. Но даже и в них гуано наесться можно вволю. А уж какой полярный лис творился при первом - брр... Ну может и расскажу между делом потом.
Пока что буду готовиться к последнему поё... побоищу.

Пропущено 16 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №743907  
Screenshot_2022-11-21-02-42-16.png - (471 KB, 1280x720)  
471 KB

>>743800
Итак, про "честность" SRW A Portable...

Ранее я упоминал о дикой уёбищности кор-механики, с неё и начну. Дело даже не в очень низких вероятностях на попадание и уклонение (хотя они и со старта реально низкие). Дело, главным образом, в самом рандомайзере. В нормальных СРВшках рандомайзер работает отдельно для каждой пары твой-противник. В ашке - рандомайзер ЕДИН на всех. Не важно, какого противника и кем ты атакуешь, если твой ожидаемый процент на хит меньше того, что от балды решил рандомайзер - ты промажешь. ВСЕГДА. И пофигу, кого атаковал. Скажем, мой Даймос атакует врага атакой, которая даёт 45% на попадание (а рандомайзер решил, что успех будет лишь при 48%, но ты-то этого не знаешь). Разумеется, будет промах. Если я взамен выберу атаку, что даёт 50%, то попаду. Но точно так же я могу попытаться атаковать совершенно другим мехом совершенно другого врага, то и там будет ровно то же самое: если моя вероятность попасть будет меньше 48%, я не попаду. Сколько бы раз я не перезагружался. Этот трешхолд попал-не попал ещё и от балды выбирается. Например, если рандомайзер решил, что ему хватит и 4%, то ты даже каким-нибудь Боссом Боротом можешь по случаю отоварить почти неуловимого гандам-ниндзю. Данный трешхолд можно попытаться пересбросить какими-то небоевыми перемещениями или подлечкой/ресапплаем, но это тяжело и не всегда работает. Часто требуется 2-3 небоевых действия. И понятное дело, такое возможно лишь в ТВОЙ ход. А когда ходит комп, на все трешхолды повлиять невозможно. Сколько рандомайзеру захочется, столько и будет, и итог при одних и тех же действиях будет тот же самый. Т.е. рандома по сути и нет. Всё заранее жёстко предопределяется, нет, говоря фигурально, броска кубика для каждой конкретной атаки. Т.е. загрузки и не помогут, если рандомайзер решил, что по тебе точно попадут. Пусть у врага те же 4% на попадание, но если трешхолд тоже выставился в 4% - огребёшь без вариантов.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №743952  

>>743907
Понятно. Нечестность игры заключается в том что она не дает тебе нечестно сейвлоадить.
Остальные претензии скорее в плюс.

>> №743960  
Screenshot_2022-10-09-04-02-44.png - (580 KB, 1280x720)  
580 KB

>>743952
Неа.
Сэйв-лоад - неотъемлемая часть любой СРВшки (и даже любой пошаговой тактики, а тем паче и варгейма).
Дело в том, как это реализовано в АР. Просто никак и с явной злобой к игроку. К тому же превозмогать тебе приходится прямо со старта. Что в целом и гут, если бы не всё вышеобозначенное.

Но погоди, я ведь ещё попозже напишу про мою общую оценку игры. И ты удивишься, какой она будет. =3

>> №743974  

>>743960

>Сэйв-лоад - неотъемлемая часть любой СРВшки (и даже любой пошаговой тактики

Не воспринимай мое мнение как упрек, но это не правда. Я понимаю что каждый играет как хочет, но любая СРВ (включая АП) прекрасно проходится без сейвлояда.
Разве не в этом и заключается "тактичность" тактик чтобы предвидеть различные исходы и минимизировать их вероятности? Или достаточно просто дрочить игру, пока она не нарандомит тебе нужный результат как в казино? Такой подход я могу принять в современных, западных икскомоподелиях, но не в полноценной тактике, где у тебя есть механики и инструменты влиять на происходящее.

>> №744102  
Super Robot Taisen J (J) [T+Eng_Aerie].s(...).png - (10 KB, 240x160)  
10 KB

>>743974
Извини, что поздно отвечаю (РЛ и все такоэ), но в данном случае ты неправ.
АР сделана так, что её попросту невозможно пройти без сейвлоадов (и по идее - даже без переигрывания миссий, если хоть в чём-то ошибочно стал развивать свою команду).

Возьмём, к примеру, шахматы. Или даже лучше - го. Это ащще уникальная игра по соотношению глубины к простоте правил. Вот там - да. Всё прозрачно, и если продул, то сам дурак. Нет никакой случайности, всё зависит лишь от тебя и остроты твоего ума. А в АР не так. Там ты можешь делать всё правильно, но ранее описаный сраный рандомайзер (и те же х3 хп на боссах и не только на них) без сэйвлоада сделают из тебя фарш. Такова задумка этого римейка.
Возьмём для примера с того же GBA SRW J ("ашка" изначально тоже родом с GBA). Вот там - всё норм. Не сказать, что легко, но без издевательства, и более чем реально, мысля стратежно, обходиться без сэйвлоада даже на первом прохождении. В АР же - ну никак. Честно. Сам вот попробуй, прежде чем упрекать. =_=
Потом в общей оценке дополнительно пару камушков добавлю на данную тему.

А ещё, если кто не понял, отдельно акцентирую мой стиль прохождения: ни в одной СРВшке я не перепрохожу миссии. Я должен одолеть их с первой попытки (точнее, без гамовера, когда один фиг получаешь бабло и экспу и можно пытаться повторить её заново, пока не сумеешь).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №744103  
images-3.jpeg - (13 KB, 202x249)  
13 KB

>>743974
Вдогонку: ты там что-то говорил про механики, тактики? Говорил. Ну смотри, чуть выше я кидал скрин интермиссии на джейке. А теперь кину с ашки.
Напоминаю, что обе части - с GBA. Ты уже видишь богатство опций ашки? А в боях это ещё намного поганее (особенно в тактике), но о них будет потом.

>> №744110  
Screenshot_2022-11-25-19-07-26.png - (623 KB, 1280x720)  
623 KB

Ну а по прохождению у меня пока что всё норм, хотя чёртов Акито (будучи по сюжету ещё NPC) чуть не поломал все планы в пятой миссии. Боссы могли сбежать. Мне приходилось очень быстро разбираться с начальными противниками от вселенной Драгонара (рил-мехи), а потом буквально выстраивать стенку из всех доступных юнитов, чтобы Акито с Надесико не добрался невовремя до супер-робот боссов на баттлшипах (ибо попадёт, а у них порог сваливания в прекрасное далеко довольно высокий).

>> №744286  
Screenshot_2022-12-04-01-35-20.png - (643 KB, 1280x720)  
643 KB

Потихоньку продвигаюсь.
Что интересно - сумел сломать Дивил Гандама (у него порог на сдристнуть весьма высок - 15к хп). Однако после данной миссии из бабла, что имел благодаря Гейм+ (2,5 с чем-то лямов), почти ничего и не осталось. УЖЕ. Но ключевых мехов вкачал, плюс Аргаму. А как получу Айну, и у других Блессы откроются, всё должно стать куда лучше.
Один фиг, ПОКА что - не даю уйти ни одному боссу. Хотя не знаю, смогу ли выбить Виндела при его первом появлении. Или даже Ламию (т.к. играю сейчас за Акселя, то в противниках будет она). С Ламией отдельно может быть весьма трудно, потому что она и как противник сохраняет все те апгрейды, что я ей скармливал на первом прохождении за неё.

>> №744296  
Screenshot_2022-10-09-04-01-07.png - (569 KB, 1280x720)  
569 KB

Моя оценка SRW A Portable:

Вот сразу, с ходу, общая - 8/10. Как от ветерана серии. Для новичка же - примерно 3/10 (а лучше вообще не начинать).

Общие впечатления, несмотря на тот пиздец, что описывал выше - очень даже положительны. Одна из лучших историй в серии (этим ашка в целом и цепляет - материшься, скрежещешь зубами, но проходишь). По графону (учитывая, что это ремастер с GBA на PSP) претензий нет. Всё качественно и красиво. Ну и озвучка в боях. Общий прогресс серии тоже хорош (ибо, емнип, ашка и была едва ли не первой игрой, где ввели саппорты), ну и хотя бы на взаимоисключающих рутах распределённые модули в пул возвращаться стали (хотя и не всегда). Гут, кароч.

Сейчас же точечно буду обозначать отдельные особенности АР. Какие-то будут отрицательными, какие-то - положительными... В целом это неважно, и ранжировкой заниматься не собираюсь. Тут скорее, просто описание. Скорее, конечно, отрицательного (но не совсем уж отрицательного). Приступим!

Играя в СРВ А Портабл на первом прохождении, самая главная вещь для игрока - это бабло. С самого начала уже идёт жёсткий прессинг по попданиям-уворотам. И даже по энергии. Т.е. - бабки необходимы и как можно больше.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №744361  
Screenshot_2022-10-15-00-18-58.png - (572 KB, 1280x720)  
572 KB

"Продолжаем разговор." (с) Карлсон

Итак, баттлшипы. В ашке они в целом очень не ня. Во-первых, их всего два, и в многочисленных ветках только один будет доступен. Во-вторых, баттлшипы ашки дополнительно поганы из-за одного пилота. Брайт для Аргамы/Ра Кайлума и Юрика для Надесико. В SRW J (беру Джейку в сравнение как тоже GBA-часть), к примеру, на баттлшипах было по 5 членов экипажа со своими спирит-командами, что здорово повышало общую полезность.

В ашке Надесико вообще совершенно не имба, какой она обычно выступала в море иных частей. Да, гравищиты - это хорошо, и как раз в ашке они особенно эффективны с обеих сторон (у игрока очень мало barrier-pierce атак, как и у противника), но энку Надесико выжирает в момент. А когда в середине игры устанавливается Y-unit, с самой лучшей доступной МАП-атакой - на неё часто не хватает энки. Или Will'a - требуется аж 140, поэтому даже ресапплаить, восстанавливая энку, невыгодно, ибо при ресапплае Вилл падает на десятку. Можно юзать предмет, конечно, и часто так и надо делать (один хрен, в ашке нельзя их продавать, в отличие от джейки), но опять же, предмет - это занятый слот. У Надесико всего два слота, а баттлшип медленный (ускорения как у Аргамы нет) и косой (пока не набить 50 фрагов на ас-бонус: +15% к точности). И учитывая всё то, что я выше говорил про необходимость денег, гораздо лучше поставить предмет, восстанавливающий ману (у Юрики есть и Чир, и Лак, и даже иногда неоценимый в некоторых миссиях Эксхост, а он дороговатый, 45 маны). Надесико в ашке совершенно не впечатляет, как ни странно. Да и в нескольких миссиях вообще сюжетно неподвижна.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


witcher-3-promo-art.jpg - (319 KB, 1600x900)  
319 KB №519841   [Ответ]

Вот и лучшая фэнтезятина подъехала, а то утомили эти ваши скуримы и блаборны.

Забашлять Габену: http://store.steampowered.com/app/292030/
Забашлять не Габену: http://www.gog.com/game/the_witcher_3_wild_hunt_preorder
Не забашлять: нельзя.

Релиз: 19 мая.
Ждать осталось не долго.

Пропущено 283 сообщений и 42 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №679598  
Spotify_2019-01-07_03-31-18.png - (499 KB, 1460x668)  
499 KB

>>679597
https://open.spotify.com/artist/07vycW8ICLf5hKb22PFWXw

>> №679599  

>>679598
Да понятное дело, что я могу хоть на Youtube видео открыть. Интересует, есть ли возможность пересмотреть представление воочию. Я был бы уверен, что нет, если бы не эти чертовы афиши.

>> №679600  

>>679599
Скриптовый ивент же, нет. Как она может выступать когда её маньяк покоцал, афиши никуда не деваются.

>> №679601  
20190107040552_1.jpg - (1002 KB, 2560x1440)  
1002 KB

>>679600
Да, уже навестил Присциллу в госпитале. Ей не очень хорошо.

>> №679602  

Все хочется Ведьмака перепройти. Надо бы в этот раз оставить Дийкстру в живых.

>> №679603  

>>679601
Cказывается недостаток БОЛТА С ШИРОКИМ НАКОНЕЧНИКОМ в организме.

>> №684773  
maxresdefault.jpg - (125 KB, 1280x720)  
125 KB

Аноны, озвучьте предполагаемые детальные настройки пикрелейтед. Хочу записать игру, залить на ютуб и поглядеть через сам свич, как будет выглядеть игра.

>> №744063  

Как думаете, научились поляки на своих ошибках?

>> №744070  

>>744063
Уже очевидно что нет. Судя по всему некстген-версия Вичера должна была многое улучшить прямо по-серьёзу, уже была дата выхода, но Прожекты отняли проект у Сейберов из-за чистой политоты, после чего кое-как сами допилили что получилось и в продакшн. В результате а ПК это всё выглядит как модификация от фанатов, а не какой-то там эпохальный патч, отличия в трейлере приходится с лупой выискивать.
Так что нет, ни хрена они ничему не научились. Планируют всё сделать на отвали и поднять бабла на консольных продажах и фанатах говно-сериала, ведь в игре будут альтернативные скины, включая броню из мошонки дракона.

>> №744071  

>>744070

> как модификация от фанатов

Фанатский HD-мод был лучше.
После (во время) киберпанка они превратились ровно в то, что киберпанк высмеивает и критикует. Какая ирония.



XzMSYjl09LM.jpg - (449 KB, 1360x768)  
449 KB №743382   [Ответ]

Уже пилили в xcomfiles?

>> №743383  
745.png - (14 KB, 825x629)  
14 KB

>>743382
А тред впечатлений там >>732740

>> №743389  

Если уж и создавать отдельный тред, то на сам проект open Xcom (со всеми ссылками в шапке), а не на его форки, отдельные движки и уж тем более моды и моды к модам по отдельности. Только там скорее всего будет больше разговоров про баги, особенности модинга и обмен списками ссылок на ресурсы из шапки, чем про сам геймплей.

>> №743402  

>>743389

> Только там скорее всего будет больше разговоров

Первые 3-4 поста, а потом тред смоет и он умрёт.



w78zxyd1b.jpg - (117 KB, 1104x620)  
117 KB №700783   [Ответ]

https://store.steampowered.com/app/1049890/Little_Witch_Nobeta/
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256745249/movie_max.webm
https://www.youtube.com/watch?v=JnRmVSJ28hA
Ещё только ранний доступ, но у же ни одного отрицательного отзыва.

Пропущено 51 сообщений и 15 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №740744  

>>740743
А боёвка и прочее не изменились?

>> №740764  
Compare4.jpg - (1355 KB, 2566x752)  
1355 KB

Сначала показалось что текстуры несмотря на неудачную перекраску не изменились, но потом в кадр попало ЭТО. В принципе понятно зачем их было упрощать. Текстуры, туман и световые эффекты - всё это могло сильно влиять на производительность. Но зачем было так неудачно перекрашивать? Со световыми эффектами тоже что-то не то. Такое ощущение, что на некоторые из них с опозданием накладывают текстуры прозрачности. Например на силовые поля.
>>740744
Добавили коллекционный лут с озвучкой, который можно просматривать в галлерее. Озвучки теперь очень много. Если нравился старый молчаливый стиль прохождения с забавными звуками в исполнении ведьмочки, можно посоветовать разве что обнулить громкость речи. Но тогда и звуков не будет. Скины к Нобете это теперь ачивка из меню статуи ангела. Как включить прежние скины не совсем понятно, в меню их нет. В целом по первым впечатлениям выглядит и играется игра точно также. Даже баги старые остались. Только по личным впечатлениям Нобета стала ниже прыгать. Из-за чего было ощутимо трудней попасть на платформу (с расширением инвентаря) стандартным способом. Нестандартным способом через колонну - примерно как раньше. На управление грех жаловаться если оно настраивается. Но я буду! По непонятной причине было очень трудно сражаться если противник не прямо у тебя перед лицом. С первым боссом тоже было трудно. Хотя раньше спокойно побеждался без использования уклонения. Что расстрелом, что долблением колотушкой по хвосту. Раньше Нобета бывало тоже теряла ориентацию в пылу сражения из-за улетающей за текстуры камеры, но это дело быстро поправлялось.

>> №740770  

>>740764

>выглядит и играется игра точно также

Вру. Динамика игры совершенно другая: управление и камера ведут себя ощутимо иначе. Новая игра по сравнению со старой кажется какой-то ватной. Новая Нобета кажется на целую голову меньше старой, хотя сравнительные замеры того не подтвердили. Текстуры анимации прочтения заклинания слишком малопрозрачно-чёрные, заслоняют прицеливание делая цели неразборчивыми. В старой версии скорее всего никто на это даже не обращал внимание. Новое освещение и цвет текстур делают окружение монотонным и тёмным, снижая координацию. Ближний бой стал значительно труднее из-за поведения камеры. Появился новый баг с простреливанием через вплотную стоящие объекты. Например стены, что неплохо. Или врага, что не наносит ему урона. Вплотную стоящий враг по которому не прилетело с разряда жезла, а значит и не оглушило - это очень плохо.

>> №740771  

Не знаю, может быть у меня руки не из того места растут. Ближний бой теперь мне не приносит ничего кроме нервов. Вот пример попытки настучать по голове рукастому призраку: Подхожу вплотную, начинаю его колотить, кручусь чтобы стоять к нему всегда лицом, использую кнопку уклонения (потому что в узком коридоре с такой камерой особо не побегаешь), в определённый момент Нобета отпрыгивает спиною в стенку => камера сразу улетает в другое измерение, показывает чьи-либо внутренности, пол, стену или кусок одежды => по мне прилетает удар рукой плашмя, я на полу => меня методично избивают не давая подняться. раньше такого не было. Можно было спокойно своей погремушкой его задолбить. Даже без отскакивания через кнопку уворота вдоль коридора, чисто отбегая-подбегая. С боссом совсем всё плохо, так и не получилось его в ближнем бою одолеть.

>> №740903  

>>740771

> у меня руки не из того места растут.

Определённо руки. Что старая версия до релиза, что новая, играются абсолютно одинаково. Новая, разве что, проще стала немного (потому что 100+ часов наиграно, как в дарксоулсы всякие). В релизной версии пробежал всё до Моники фактически без урона в принципе.

>> №740909  

>>740903
Если сразу после долгой игры в новую переключиться на старую, очень чувствуются различия в динамике. Ладно динамика, это скорее эстетика. Приноровиться тоже к чему угодно можно. Чёрные текстуры анимации магии зарядки посоха в старой версии были и камера от стен в случайном направлении тоже отскакивала. Но это не мешало, а сейчас мешает.

>пробежал всё до Моники фактически без урона в принципе

Снайперить станящими ваншотами и самонаводящимися сосульками много усилий не надо. Ты попробуй только махая погремушкой на продвинутой сложности. Раздавать во все стороны не теряя камеру уже так просто не выйдет как прежней версии.

>> №740950  

Вышло обновление. Исправлено множество багов. Включая шейдеры. Теперь по новой перепроходить чтобы проверить.
Баг с числовым отображением здоровья во время паузы вроде починили, но цифры хоть теперь и меняются динамически, всё ещё явно неправильные.

>> №742917  

Очередное обновление исправило солидную порцию ошибок. Обещают в следующем побороть оставшиеся. Посмотрим что будет. Те баги что мне мешали до сих пор остались или исправлены не полностью.

>> №743099  

Кто уже вдоль и поперёк прошёл, не подскажете, озвучка комиксов в 4k размеров в 6Гб из папки ниже в игре хоть где-нибудь используется?
Little Witch Nobeta>LittleWitchNobeta_Data>StreamingAssets>Video

>> №743191  
1.png - (663 KB, 1280x750)  
663 KB

>>742917
Из того что не описано в патчноте, кажется они наконец то до конца починили цифровое отображение шкал на паузе. Ловушку молний и дикую камеру. Наивно было наедятся что её починят полностью. Во всяком случае, теперь ближный бой снова играбелен, не опасаясь что камера начнёт пейнтбол от стен и пола. Хотя она всё так же движется вдоль геодаты при упоре в неё. Так что встав в уголок можно рассматривать лицо Нобеты как на скриншоте или панталоны. К слову о геодате, дырки в текстурах остались на месте. c:puding



7887.jpg - (147 KB, 742x1077)  
147 KB №683113   [Ответ]

А что Essence?
Лабуда?

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №683120  

>>683117
Одно дело писать в «официальный тред всея линейки» и совсем другое, писать про конкретно взятую хронику в тред посвященный другой конкретно взятой хронике же.

>> №683121  

>>683120
Так проблема как раз в том что не пишут. Хроник много, обновляются часто. Треды плодятся, висят пустые, удаляются. Я как бы не против. Только хотелось бы иметь какой-нибудь один куда писать по интересным мне хроникам и чтобы его не удалили.

>> №683123  

>>683121
Нужно создать, же!

>> №683124  

>>683123
Создавали. Никто не пишет. Создают свои по хроникам. Удаляют.

>> №742451  
New-version-of-Lineage-Lineage-2-Essence.jpg - (70 KB, 1200x628)  
70 KB

Кто - нибудь будет играть в Lineage 2 Essence на руоффе?

>> №742456  

Мне если честно, все новые хроники как сорта пыли из под колёс. Специально установил и сравнивал. Вроде в одной из хроник лишние дубликаты NPC расставлены чтоб далеко не бегать, а в другой опыт по другому идёт. В обеих весь геймплей сводится к принятию квеста приводящее к телепортации в следующую квестовую точку или толпу врагов. От туда тоже телепортация к NPC. После чего тебя щедро одаривают редкими сетами брони и тоннами расходки. Огромный открытый бесшовный мир, да. На этом фоне мобилка-самоиграйка для смартфона выглядит шедевром. Тем более что старое красивое меню создания персонажа заменили на такое же мобильное. Если очень сильно постараться и попытаться играть как в старую линейку, то неожиданно обнаружишь что большая часть квестов выпилена, а дроп аден с монстров оставлен прежним. Из-за чего на любую нубошмотку из магазина ты будешь копить до каплимита уровня. Можно побегать по материку, полюбоваться окрестностями если железо потянет, но только квестовые локи без привязки к квестам отдаются в сердце щемящей болью. Выглядят как нечто непонятное, загадочное, покрытой тенью древних эпох скрытое таинство.
Как по мне,то даже для людей привыкшим к сесионкам и ищущим быстрое ПвП больше бы подошли пиратские сервера, где максимальный уровень достигается с первого кролика а цены в магазинах чисто символические. Непонятно для кого так омерзительно игру скатили.

>> №742457  

В последних хрониках не скажу точно начиная с каких добавили прокачку характеристик персонажа и немного отвязали навыки от класса и расы. И это хорошо! Звучит на словах... потому что реализовали это как обычно. На практике нам предлагают немного пострадать фармя на эвентах специальную расходку или сходить за ней сразу в премиальный магазин. Очень жаль. Всегда считал в линейке лишней систему уровней. Потому что нужна была она только для искусственного ограничения игрока. При том что отмени её и игроки бы по любому не смогли себе позволить раньше времени то что им блокировал уровень.

>> №742470  

>>742451
???

>> №742473  

Мнение человека, который в актуальное время не играл в ла2 и пробовал только эссенс пару месяцев назад.

Полная бессмысленная шляпа.
Автоматически качаться на полянках в целом весело, конечно.
Но толку в этом никакого нет.
ПвП в игре нет. ПвЕ нет.
Прокачка не имеет никакого смысла, так как в игре нет никаких целей для игрока.

>> №742475  

Мнение человека который играл в линейку по фану, пока его компьютер не перестал тянуть даже лоунчер, а после уже на новом попробовал свежие хроники.
Игра никогда не была лишена недостатков. Взять ту же бесполезную систему уровней или знаменитую корейскую систему крафта с корейским рандомом. Очень долго игре не хватало перевода хотябы на английский. И только относительно недавно русский начал появляться где-то за пределами руофа. В то древнее время, пиратские сервера в основном грешили корейским ломаным движком с корявой геодатой и кривыми настройками сервера. Первые впечатления от руофа были "триж дня подбирал доступный ник из осмысленного сочетания символов". Наблюдал своими глазами как ситема поддержки новичков эволюционировала из ненавязчивой забавной опции в поглотившего весь остальной геймплей донатного монстра. Мне всегда казалась излишнем раздача стартовой расходки, но это было частью системы обучения, так что в своём изначальном виде теперь не кажется чем-то плохим. Стартовый квест с убийством гремлинов, который наверное был всегда, конечно странный. Но это можно легко простить игре. NPC телепортирующие за деньги между населёнными пунктами были вписаны достаточно органично, а потому наверное тоже. А вот когда добавили NPC в удобных поинтах раздающие направо-налево фулбафы, это откровенно начало раздражать. При том что я играл обычно соло. Представляю как взбудоражило подобное решение тех кто качал для игры в пати персонажа-бафера. Далее добавили огроменную стрелку (этакий трёхмерный компас) для квестов по центру на пол экрана, прямо поверх персонажа. Спорное конечно решение, но эта штука отключалась и тех кто без него не мог на раслабоне играть можно понять. Далее ввели мощное оружие и снаряжение для новичков (со сроком годности). Весь этот атракцион невиданной щедрости всё ещё был опциональным, но назойливо впаривался и мазолил глаза. К томуже ты себя чевствовал редкостным... эм, простофилей не принимая подачки. О чём с великим удовольствием тебе напоминал чуть ли не каждый встречный игрок в язвительной форме. Принимая же новые правила игры добрая половина предметов из магазина превратилась в тыкву. А игра из интересного приключения в забег по ключевым NPC, который позже и окуклили в полуавтоматический режим прохождения игры, попутно выпилив всё остальное, оказавшееся лишним. Как мне кажется, проблемы начались с того момента как ненавязчивую помощь (для получения которой ещё требовалось приложить усилия) превратили в навязчивую попытку подсадить игроков аки наркоманов на платные услуги и топовый игровой контент. В конечном итоге игроделы сами запутались в том чего хотели добиться и начали тянуть в игру все популярные треднды делающие им статистику. Например когда в ряде корейских точилен речь про заточку! в рамках борьбы с ботоводством узаконили внутриигровые боты, в лнейку так же добавили здоровую ладонеориентированную неубираемую кнопку включающую автоигру. Так и докатились.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Alchemy.Stars.full.3367121.jpg - (225 KB, 1920x1080)  
225 KB №719180   [Ответ]

Продолжаем крутить гачу.

QooApp - для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/
Эмулятор андроида Nox - http://en.bignox.com/
Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/
Андроид на ПК RemixOS - http://www.jide.com/remixos-for-pc

Прошлый: >>694182

Пропущено 493 сообщений и 140 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №741098  

В PGR завезли кооп с прыжками на крюке из Wuthering Waves. Я понимаю что они просто реюзают технологию, но там у многих персонажей джетпаки или реактивные двигатели в ногах, лучше б их сделали. И конечно это китайская версия, в глобале не скоро будет.

https://www.youtube.com/watch?v=7IH0MyDYTnY

>> №741885  

Классный скин на Шарона.

Да и Минотавр хорош.

>> №742293  
ptn.png - (1415 KB, 1035x577)  
1415 KB

https://apps.qoo-app.com/en/app/21612
В ряду тавер дефенсов прибыло.

>> №742294  

>>742293
Пока идёт неплохо.
С гаранта выпала Зоя.

>> №742295  
> "Free gift pack is available to purchase"

Вы можете купить бесплатный пак! Лул.

>> №742389  

>>742293
Второй день, полёт нормальный.

>>742294
И ещё Эйрин. Она либо ломает 2 ядра врагам, либо бьёт много и замедляет по огромному аое. Имба!

Ну и за 7й день ивента дадут ещё бесплатную Нокс.

>> №742401  

>>742389
А в тирлистах Зою ставят тир1+, Нокс тир0, а вот Эйрэн ставят на тир2. При этом куча китайцев в топе используют Эйрэн. Видимо как обычно эксельщики пощитали и выдали, а на деле всё оказалось не так.

>> №742438  

Так вот как оно работает.

https://www.reddit.com/r/CounterSide/comments/tsugph/breaking_the_wall_inhibitor_raid/

>> №742449  
ptn11.png - (557 KB, 1266x732)  
557 KB

>>742293
Странно, что в игре так далеко запрятана кнопка смены озвучки, хотя озвучек аж 4.
А Хелу еще и Кога Аой озвучивает.

>> №743481  

Кстати, лимит.

>>742449
И то верно.



6siiYmwD1dhCrvdY0dgNTg.jpeg - (358 KB, 2560x1440)  
358 KB №740396   [Ответ]

Ычаньки, привет. Кто - нибудь будет в OW 2 играть? 4 - ого октября уже выходит.

Пропущено 6 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №740748  
8N4rtgE3IZY.jpg - (473 KB, 1920x1080)  
473 KB
>> №740965  

А мне нравится. Игра намного живее и динамичнее стала. Больше никаких стен из щитов и танков, мясом впитывающих весь урон.
Сильно изменился баланс за счет этого. Танк один, но он стал сильнее, его сложнее убить. Хилам теперь хватает хила, чтобы прохиливать всю команду от спама, а дд требуется грамотно реализовать свой урон.

>> №740991  
675756.png - (2019 KB, 1920x1080)  
2019 KB
>> №741067  
Overwatch 2022-10-06 22-19-02-851.png - (2197 KB, 1920x1080)  
2197 KB
>> №741068  
Overwatch 2022-10-08 12-30-25-344.png - (2909 KB, 1920x1080)  
2909 KB
>> №741082  

Это точно новая игра, а не обнова?

>> №741096  

Я не заметил особых отличий(кроме ужасного интерфейса), ну нет щитов и танк один, ок. Зато роль ДД пока быстро ищет, всего 5-6 минут и это в 4 часа ночи, поиграю теперь за ДД.

>> №741100  

>>741096
Так это и есть просто f2p патч на игру, вот и всё.

>> №741255  
Overwatch 2022-10-12 21-04-04-879.png - (2290 KB, 1920x1080)  
2290 KB
>> №741574  

Кто - нибудь будет в тиме играть?



2574928.jpg - (486 KB, 1280x1600)  
486 KB №693382   [Ответ]

Первый совместный!

Предыдущий: >>676417

LL:

Список игроков треда:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1f5pX2ajQlH1y8DPMZsQrjvpacLzwCaOFaxVroqT6wNs/

Ссылки:
http://decaf.kouhi.me/lovelive/index.php?title=Main_Page - Вики
http://kachagain.com/llsif/ - Еще одна вики
https://play.google.com/store/apps/details?id=klb.android.lovelive_en - Английская версия игры на Google Play
https://www.qoo-app.com/ - Тут можно установить японскую без проблем с регионлоком
https://itunes.apple.com/us/app/love-live-school-idol-festival/id834030294 - Английская версия для iOS

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 214 сообщений и 178 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №728198  
window.jpg - (39 KB, 523x523)  
39 KB

Смотрю как ивенты EN бандори весело проходят мимо меня. Терпеливо жду пока исправят баг с обновой через вафлю (через мобилку у меня тоже крашится). А ведь только начал пытаться выбивать всякие декоративные плашки да иконки.

>> №728216  
369221.png - (313 KB, 515x732)  
313 KB

>>728198
Места на мобилке не маловато? Там ЕМНИП свободных гига 2-3 надо для обновлений.

>> №728218  

>>728216
Места так-то навалом. Сперва оно крашилось после пары скачанных мегабайт (экран загрузки с группами и всё такое, как обычно). После очистки кэша оно исправно начало предлагать скачать весь контент, после чего стало крашится с сообщением об ошибке скачивания. Такие вот дела.
Проблема всё-таки какая-то крайне странная и зарытая в недрах вафли и ведроидов, потому как скачивание через по вафле с мобильной точки ведёт всё к тому же результату.

>> №728367  
Screenshot_2021-12-22-11-59-51-111982679(...).png - (1997 KB, 1500x804)  
1997 KB

Не трогай, это на новый год!

>> №728725  
7.png - (211 KB, 418x468)  
211 KB

Распотрошил вот это >>728367 всё. Каеф.

>> №729641  
lada.jpg - (148 KB, 500x375)  
148 KB

Пишут, вторая Ринко тоже посыпалась. Должно быть место роль проклятая.

>> №729791  
Screenshot_2022-01-23-13-13-35-025744759(...).png - (649 KB, 2016x1080)  
649 KB

Встали и ушли.

>> №729958  

>>729641
Нещадная индустрия и участие ещё и в D4DJ наверное сказалось. Вон сейю Чу2 спину повредила прямо на выступлении в Assault Lily.

>> №731844  
media_FML-9dUaMAEHdCO.jpg - (254 KB, 1280x721)  
254 KB

>>731575
Вот что добавят в D4DJ еще в течение месяца.
B.B.K.K.B.K.K. уже можно поиграть!

>> №740496  
Screenshot_2022-09-26-13-51-46-049515434(...).png - (1127 KB, 2160x1080)  
1127 KB

Некробамп.
Повезло наконец собраться семён-командой!



bWVkaWEvRmJWaU5wMlh3QUlnV0FJLmpwZw==.jpeg - (549 KB, 2880x1980)  
549 KB №739653   [Ответ]

А может Supercell-тред? Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars и несколько других не таких популярных игр.

На данный момент Supercell убрала свои приложения из магазинов приложений для жителей России и Беларуси, но скачать всё равно можно через apk с различных сайтов.

Полезные ссылки
https://clashofclans.fandom.com/wiki/Clash_of_Clans_Wiki – англовики
https://clashofclans.fandom.com/ru/wiki/Clash_of_Clans_Wiki – рувики
https://clashroyale.fandom.com/wiki/Clash_Royale_Wiki – англовики лучше, так как больше колод и стратегий
https://statsroyale.com/ru – статистика Clash Royale
https://brawlify.com/ru/ – статистика Brawl Stars.

>> №739654  
Screenshot_20220501_003810_com.supercell(...).jpg - (648 KB, 2340x1080)  
648 KB

Сам я в оригинальный Клеш не играл. Играл в Рояль продолжительно, но уже 9 месяцев как забросил, так как распробовал Бравл. Можете добавлять меня. Это очень старый скрин, сейчас я получше.

>> №739664  

Также я сделал несколько видео. Ладно-ладно, мод-кун, перезалил куда надо.
https://files.catbox.moe/9mh21l.webm
https://files.catbox.moe/5g5zh2.webm
https://files.catbox.moe/zdg9ic.webm

>> №739665  
Screenshot_20220910_100821_com.supercell(...).jpg - (965 KB, 2340x1080)  
965 KB

Переходи на тёмную сторону, у нас есть лоли.

>> №740005  
Screenshot_20220902_203952_com.supercell(...).jpg - (862 KB, 2340x1080)  
862 KB

Блин, увидел из Оверчана, что 5 ответов, думал, что кто-то ещё объявился, а это вайпер. Эх...

>> №740007  
SVID_20220917_122901_1.webm - (1561 KB, 1280x590)  
1561 KB

Ну вы посмотрите, какая няшка!



luna_online_screenshot_14ba1800[1].jpeg - (186 KB, 1030x773)  
186 KB №627548   [Ответ]

А что ты думаешь о возрождённой Luna Online?
И что с момента её смерти с ней такого успело приключится, что теперь их аж несколько серверов от разных разработчиков?

Пропущено 103 сообщений и 27 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №694943  

>>628341

>Раньше помню собирал себе экипироку сам, а сейчас что выпадет в том и хожу. Весь лут в шоп, золото на вкачку. Скучно.

Я не понял, тебе что, нравится как умалишённому сутками гриндить тренинг поинты и стакать одинаковый лут? Стакнуть over9000 раз обыкновенную перчатку и вперёд валить дракона руками на первом уровне? А, нет, та перчатка была +42Str, а тут попалась как раз +44Str, фармими и стакаем заново, да? Весь инвентарь каким то мусором забит. Я уже молчу, что это не нормально, когда с волка допустим кольчуга падает, это к сожалению везде нормой стало. Надо было новым разрабам памятник при жизни ставить, за то что стакание лута отключили. Нет, донылись что включили обратно.
>>694877

>Баги новые хозяева игры все вроде наконец то починили.

Далеко не все. На вскидку описания части скрлов, там где используется вставка формул, уровни и имена некоторых мобов, в первом городе невидимый портал в столицу между фонтаном и каруселью в виде розового осьминога. В столице портал обратно тоже невидимый.

>> №695039  

Мне эта игра чем то свежее аниме про кривую прокачку напомнила. Такое же всё ми-ми-ми, такая же кривая механика, порождающая невероятные билды. Прямо даже красочно представил их себе, в стиле того художника-ГМа из /b/, который юнитов из героев рисовал.
Чудо первое: ассасин-бодибилдер (предпочтительно эльф). Не имея возможности влиять на показатели крита&уворота иначе чем по средствам классовых скилов за уровни и тюнинга снаряжения, не видят смысла в прокачке через характеристики персонажа защиты и здоровья, которые у них и так не очень и будут не очень, сколько не вливай. Вместо этого они вкладываются по максимуму в силу, единственный способ косвенно влиять на фактический размер крита через базовый урон.
Чудо второе: стрелец-милишник (варвар). В этой игре мушкет является двуручным оружием. Причём двуручным оружием с наибольшим уроном. К тому же, классовый баф скорости атак мечников с неповоротливыми двуручами работает и на без того высокую скорострельность огнестрела. Поэтому до появления навыков на владение конкретным типом, любители врубиться в толпу или от всей души влепить с размаха боссу, используют как дрын снайперские винтовки. Классическое забивание гвоздей микроскопом. Особый смак данному билду придают фактически нерабочие скилы на отброс и дальние атаки. Начать атаку издалека не меняя оружия весьма приятно.
Чудо третье: лучники-хилеры (стрел-шприцов к сожалению не завезли). Все классы имеют ауры для пати с классовыми бонусами. Но только крит и уворот невозможно прокачать никак, кроме как вставкой камушков в некоторые предметы на сущие крохи. Бонусы от аур суммируются. Лучнику не надо уклоняться, у него и так самые дальние и мощные атаки с относительно рабочим круговым отбросом. Можно включить автопилот у встроенного в игру бота бегать за конкретным персонажем. А ещё у них довольно мощный хил. Профит в качестве поддержки очевиден.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №695085  
>стакать

Стакаются зелья и прочая расходка по over9000шт в ячейке. Здесь же русским языком написано "enchant". Т.е. заточка.
То что работает она как в гача-играх по соседству ничего не меняет.

>> №695196  
001.jpg - (260 KB, 577x554)  
260 KB

Глава топовой гильдии вышла из торта, все в чатик. Сейчас будет натягивать, не иначе. Свой невероятно крутой кастомизированный лук. Ближе побоялся подходить фоткать. Мой персонаж попал бы в кадр и меня бы сдеанонили.
А если серьёзно, кто в курсе, чего они там целые сутки в текстурах торта тусят, а потом разом все разлогиниваются?

>> №695201  
01_200228_054810_001.jpg - (844 KB, 1400x1050)  
844 KB

>>695196
Снял таки ближе. В следующий раз постараюсь снять панцу.
Глава сильнейшей ПвП гильдии сервера мне этого не забудет, да.

>> №695202  
01_200228_060525_001.jpg - (43 KB, 393x514)  
43 KB

>>695196

>кто в курсе, чего они там целые сутки в текстурах торта тусят, а потом разом все разлогиниваются?

Вопрос снимается.

>> №695905  

Да, точильня та ещё. Причём с зачем то прикрученными корейскими рейтами. Например NPC просит убить 10 монстров, а в задании отображается счётчик на 300. Хорошее начало для разминки.

>> №696044  

>>695975
Наверное можно, но для этого мне нужно нового персонажа до 50+ уровня качать. Я тот квест уже сдал. Встроенным ботом очень быстро. Но чтоб бот от кучи мобов которую он собирает не огребал в принципе не критично, но разоришься на подкачке здоровья нужно шмот на +6 минимум точить.

>> №697014  

Говорят, есть какой то до сих пор живой англоязычный приватный сервер по вондерленду. Уж не знаю развод это, или правда, но для регистрации там нужно установить дискорд и няшится в их няшном чатике. Нет пути. Официальный китайский сервер вообще от клиентов для настольный операционок отказался. Это чувство, когда для игры в доисторические игры ты должен обладать современными технологиями просто непередаваемо. Даже не знаю с чем можно сравнить.

>> №739586  
error.subagames.com.png - (160 KB, 1289x563)  
160 KB

Пользуясь случаем сообщу, что лично у меня игра с недавних пор ,больше не запускается. Ругается на отсутствие связи с сервером. Чуть позже все связанные с игрой страницы на официальном сайте постепенно постигла та же участь. Что странно из каталога игру не убирают, на тикет не отвечают, признаков жизни уже который месяц не подают.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28]
Каталог

[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]