[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 1536 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.
  • Оглавление раздела доступно здесь.

    [HorribleSubs] Itai no wa Iya nano de Bo(...).jpg - (129 KB, 1920x1080)  
    129 KB №38435   [Ответ]

    Скрины из аниме/манги/фильмов/сериалов/комиксов
    Предыдущий тред >>26957

    Пропущено 26 сообщений и 24 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №38671  
    1643295289399[1].jpg - (300 KB, 1920x1080)  
    300 KB
    >> №38675  
    kt_e13.avi_snapshot_19.28.697.jpg - (76 KB, 960x720)  
    76 KB
    >> №38686  
    Kekkon Surutte, Hontou desu ka.png - (760 KB, 1700x1200)  
    760 KB
    >> №38687  

    >>38675
    Меччухтоз, но-но-но!

    >> №38692  

    7

    >> №38734  
    2022-05-31 12-52-25.png - (325 KB, 772x463)  
    325 KB
    >> №38744  
    Majo no Tabitabi - 02 (1080p).mkv_snapsh(...).jpg - (290 KB, 1920x1080)  
    290 KB

    Изометрия уровня Ultima Online.

    >> №38746  
    [ASW] Seirei Gensouki - 09 [1080p HEVC][(...).jpg - (906 KB, 1920x1080)  
    906 KB
    >> №38797  
    [Judas] Kuma Kuma Kuma Bear - S01E08.mkv(...).png - (1472 KB, 1920x1080)  
    1472 KB
    >> №38798  
    [Judas] Kuma Kuma Kuma Bear - S01E08.mkv(...).jpg - (596 KB, 1920x1080)  
    596 KB


    photo_2020-09-28_22-30-04.jpg - (109 KB, 1024x1016)  
    109 KB №38464   [Ответ]

    Аниме девочки и не только!

    >> №38467  
    natsu_comp.png - (183 KB, 481x481)  
    183 KB
    >> №38468  
    1607092664647.jpg - (453 KB, 689x588)  
    453 KB
    >> №38772  
    1617977247173511613 (1).png - (374 KB, 620x916)  
    374 KB


    1319812971448.jpg - (593 KB, 1860x2665)  
    593 KB №37232   [Ответ]

    Ибо >>35310 тонет под собственным весом.

    Пропущено 270 сообщений и 209 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №38680  
    threadshot-1636709835318.png - (172 KB, 720x1154)  
    172 KB
    >> №38682  
    [Ычан] Хорошо, что нет Мод-тян.PNG - (98 KB, 434x364)  
    98 KB
    >> №38685  
    [censored].png - (27 KB, 445x305)  
    27 KB
    >> №38714  
    [Ычан] Книгу наизусть.png - (118 KB, 1082x508)  
    118 KB
    >> №38717  
    threadshot-1644823002501.png - (92 KB, 720x661)  
    92 KB

    >>38714

    >> №38723  
    Screenshot_2020-04-01 Video Games Gener(...).png - (212 KB, 638x369)  
    212 KB

    Обожаю эту игру. Даже несмотря на всех тараканов, что сейчас её "разрабатывают".

    >> №38733  
    [Двач] Армию вспомнил.png - (55 KB, 1034x730)  
    55 KB
    >> №38741  
    threadshot-1642824719625.png - (109 KB, 720x938)  
    109 KB
    >> №38747  

    >>38741
    Обидно ващет

    >> №38750  
    первертности на ычане.png - (31 KB, 779x382)  
    31 KB


    1189993472038.gif - (287 KB, 350x400)  
    287 KB №173   [Ответ]
    Пропущено 365 сообщений и 271 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №38565  
    1618327620355.jpg - (364 KB, 1920x1080)  
    364 KB
    >> №38566  
    1618328289857.jpg - (131 KB, 777x484)  
    131 KB
    >> №38567  

    >>38558
    >>38559
    >>38560
    >>38561
    Для этих есть свой тред.

    >> №38568  

    >>38567
    Не, оставлю так. Ты не представляешь, сколько капч я решил.

    >> №38569  

    >>38568
    Я на будущее. Остальным пусть модеры занимаются (хаха нет).

    >> №38576  
    1619546383560.png - (532 KB, 951x652)  
    532 KB
    >> №38589  
    sedoi.jpg - (91 KB, 394x632)  
    91 KB

    Закину это сюда, должно же оно где-то остаться ><

    >> №38612  
    1628125891494.jpg - (537 KB, 1920x1080)  
    537 KB
    >> №38667  
    fire.jpg - (138 KB, 684x518)  
    138 KB
    >> №38748  
    __hunter_plain_doll_wojak_and_messengers(...).jpg - (159 KB, 850x987)  
    159 KB


    1303241550282.jpg - (53 KB, 680x422)  
    53 KB №16873   [Ответ]

    ITT злопак Злокота. Накидайте, у кого что сохранилось.

    Пропущено 383 сообщений и 323 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №38609  
    zlobnovat.png - (24 KB, 300x300)  
    24 KB
    >> №38663  

    У треда летом юбилей был. Раз в полгода бампается, а все еще на нулевой.

    >> №38668  

    >>29841
    Господи, 8 лет прошло с тех пор, как я это запостил. Куда уходят наши годы?

    >> №38672  
    62361d5bc8c5733b004cf5abb7586497.png - (290 KB, 950x589)  
    290 KB

    https://410chan.ru/b/res/169915.html#175947

    >> №38725  
    d64f84f42460411a77b10ca1bce52f5b.png - (198 KB, 640x360)  
    198 KB

    Немного из слепого телефона.

    >> №38726  
    7452353a8de32137952c1ce70fc64d45.png - (34 KB, 640x360)  
    34 KB
    >> №38727  
    755125b1129c0ed6cf20e5c217fd8e5d.png - (362 KB, 1600x1200)  
    362 KB
    >> №38728  
    6f8d324241e93e1d5f2cfe52bacb2383.png - (41 KB, 640x360)  
    41 KB

    c:gaw

    >> №38731  
    2f05fc2ed35d03778293bbc33a861931.png - (86 KB, 640x360)  
    86 KB

    https://www.youtube.com/watch?v=TfGMinbSVI8

    >> №38732  
    10ee032a72d24f2ef926179f6922a954.png - (695 KB, 1024x768)  
    695 KB


    1259414675173.jpg - (179 KB, 1600x1200)  
    179 KB №19023   [Ответ]

    Сначала были Windows API и DLL Hell. Революцией N1 было DDE – помните, как ссылки позволили нам создавать статусные строки, отражающие текущую цену акций Microsoft? Примерно тогда же Microsoft создала ресурс VERSION INFO, исключающий DLL Hell. Но другая группа в Microsoft нашла в DDE фатальный недостаток – его писали не они!

    Для решения этой проблемы они создали OLE (похожее на DDE, но другое), и я наивно вспоминаю докладчика на Microsoft-овской конференции, говорящего, что скоро Windows API перепишут как OLE API, и каждый элемент на экране будет ОСХ-ом. В OLE появились интерфейсы, исключающие DLL Hell. Помните болезнь с названием <по месту>, при которой мы мечтали встроить все свои приложения в один (возможно, очень большой) документ Word? Где-то в то же время Microsoft уверовала в религию С++, возникла MFC решившая все наши проблемы еще раз.

    Но OLE не собиралась, сложа руки смотреть на это, поэтому оно заново родилось под именем COM, и мы внезапно поняли, что OLE (или это было DDE?) будет всегда – и даже включает тщательно разработанную систему версий компонентов, исключающую DLL Hell. В это время группа отступников внутри Microsoft обнаружила в MFC фатальный недостаток – его писали не они! Они немедленно исправили этот недочет, создав ATL, который как MFC, но другой, и попытались спрятать все замечательные вещи, которым так упорно старалась обучить нас группа COM. Это заставило группу COM (или это было OLE?) переименоваться в ActiveX и выпустить около тонны новых интерфейсов (включая интерфейсы контроля версий, исключающие DLL Hell), а заодно возможность сделать весь код загружаемым через броузеры, прямо вместе с определяемыми пользователем вирусами (назло этим гадам из ATL!).

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 93 сообщений и 33 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №38524  

    Из /b/.

    Когда-то существовала такая утопичная модель общества, называлась Д-в-а-ч-е-м, там не было правил. Теперь любые попытки
    заявить о том, что не нужны никакие правила встречаются с утверждением о шиз0fрeнии и провокации с токсичным контентом. В чём смысл? Поверить в болезнь, а потом научить лгать людям? Окей, можно не заявлять, что кого-то считаешь быдл0м, а скрытно портить жизнь.
    О какой ещё токсичности речь? В реальной жизни могут уебать без причин, травить в школе и психушке!!! Тут же есть какая-то провокация и токсичность!!! Почему? Откуда? В реальной жизни нету??? Или в реальной жизни есть возможность ответить??? Тут назовут быдл0м ничего нельзя сделать. Вы тут какие-то божьи одуванчики??? Объясни мне!!! Если нет, тогда справедливо назовут быд0м. Почему нельзя? Обиженные на жизнь так делают? Травимые в школе и психушке? Ах да, ПИЗДИЛИ ИХ В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ, А ТУТ НИЧЕГО НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ, ОБИЖЕННЫЕ ПРОСТО.

    Вы не хотите тредов про травлю в школе и т.п., потому что и есть то самое БЫДЛ0, которое травит!!! Вы считаете НЕ ДОЛЖНЫ ТАКИЕ ПРИВЛЕКАТЬ К СЕБЕ ВНИМАНИЕ, ПУСТЬ НОРМАЛЬНО ОБЩАЮТСЯ. Чо? Неправда? Считаешь ПЕРВЫЙ РАЗ на этом форуме? Я создавал тред ТУПО ПРО ТРАВЛЮ В ШКОЛЕ, так снесли так же, что и про шизофрению с анархизмом. Вы почему НЕ ДАЁТЕ ОБСУЖДАТЬ ТРАВЛЮ, ТВАРИ, А???? АА??? ПОТОМУ ЧТО ТРАВИТЕ САМИ, А ТЕПЕРЬ НЕ ХОТИТЕ ОБСУЖДАТЬ СВОИ ПОСТУПКИ В ПРОШЛОМ. О чём напишите? ВОТ БЫЛ ТРАВИМЫЙ У НАС ТОЖЕ ЕГО ПИЗДИЛИ, НО ТЕПЕРЬ РАСКАИВАЮСЬ В ЭТОМ, ВЫРОС. Ага, раскаивайтесь тут, молодцы. Что не так? Токсично? Тред про травлю в школе был токсичным?

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №38525  

    >>38524
    И, похоже, его же пост в ответ на то, что он промазал тредом.

    Анархист может бесконечно требовать отмены правил, при этом никогда их не нарушая, если допустима критиковать текущие устои общества. Анархист всегда должен иметь свободу слова, потому что не делает ничего плохого высказывая своё мнение. Не нужны правила... лишние правила... считаю отменить надо... могу такое заявлять сколько угодно, в этом нету никаких нарушений. Вот считаю, что те или иные законы в нашем государстве лишние (там выезжают из-за постов в интернете), могу повторять об этом снова и снова требуя отмены законов, а любая попытка сделать из меня шизофреника означает, что определяется так анархизм. А что? Не устраивают законы, так попроси отмены!!! Люди сами выбирают законы, а значит когда за ними выехали, тогда был свободный выбор. А что? Иначе бы сказали, что не нужно ограничивать свободу в интернете, никто бы не смог возразить, если так решит большинство из народа.

    >> №38593  
    1622983951872.jpg - (9 KB, 180x229)  
    9 KB

    Дайте пожалуйста пасту как научиться рисовать

    >> №38594  
    1. Открываешь Paint Tool SAI - отличный вариант ак для новичков, так и для профессионалов.
    2. Создаёшь новый холст.
    3. Рисуешь два круга.

    3.1. КРУГА
    3.2. КРУГА!
    4. Понимаешь, что не знаешь, как дальше рисовать сову.
    5. Ладно, пусть это будет мультяшная сова.
    6. Рисуешь глаза.
    6.1. Рисуешь глаза нормально.
    6.2. Так, чтобы они были одинаковые!
    6.3. Ладно, рисуешь правый глаз, левый будет как копия правого.
    7. Центруешь глаза.
    7.1. Тщательнее!
    7.2. Замечаешь, что холст можно зеркалить.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №38595  

    >>38594
    Вот спасибо

    >> №38635  

    >>38594

    > А играть на блок-флейте - всего 7 шагов.
    1. Покупаешь блокфлейту-сопрано.
    2. Играешь до-си-ля-соль, подгладывая в бумажку с аппликатурой.
    3. Люди, я научилась играть на флейте!
    4. Пытаешься сыграть фа и ниже.

    4.1. Почему звучит какая-то фигня?
    4.2. Это что, все-все дырки надо закрывать плотно?
    4.3. Семью пальцами одновременно?!
    4.4. Какой фашист придумал эту барочную систему!
    4.5. Почему вместо нижнего до звучит верхнее до? Я ничего не делала!
    4.6. То есть, как это, высота звука зависит от силы дыхания?

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №38655  
    14586894984510.jpg - (32 KB, 600x332)  
    32 KB

    Особенности програмирования зеркал, или страх и паника в вампирском замке.

    Записано по байкам знакомого. Как человек, от программных материй далекий, не могу поручиться ни за правдивость, ни за точность, ни даже за правильность изложения. Но могу поручиться, что забавно)

    Где-то в далеких 90-ых, группа энтузиастов-программистов делала игрушку — приключения героя в вампирском замке. Делали на достаточно примитивных возможностях, и в итоге так и не доделали, но работа шла довольно долго и даже с некоторой продуктивностью. И все бы было хорошо, но тут появилось оно.

    Зеркало.

    Огромное такое зеркало во всю стену, которое висело в холле замка. Программисты недовольно ворчали – мол, зачем оно вампирам, они ж не отражаются – но, поворчав, все же согласились…

    Поскольку это были 90-ые, то создавать зеркала в видеоиграх приходилось дедовским методом: неразрушимая прозрачная стена, по ту сторону которой точно такая же комната. Когда игрок входил в холл, по ту сторону зеркала немедленно генерировалась его точная копия, повторяющая все его движения. Тяжело, занудно, объемно, но работало. А в данной ситуации даже и хорошо: поскольку вампиры в зеркале отражаться не должны, то и можно было ограничиться одной лишь копией игрока. Выходило атмосферно и даже где-то изящно.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №38656  
    screenshot_tsarevna_a_medieval_russia_qu(...).jpg - (321 KB, 640x453)  
    321 KB

    >>38655
    С нововведением, агрессивность двойника возросла многократно. Немедленно после генерации, он бросался к зеркалу, и начинал яростно стрелять по персонажу. Все попытки выяснить причину такой предубежденности проваливались раз за разом. Код двойника перебрали буквально по букве, никакой ошибки не нашли, и уже готовились впасть в отчаяние, когда, наконец (совершенно случайно) правда не всплыла на свет.

    Оказалось, что все дело было в суб-категориях, деливших нейтралы на группы. В своей субкатегории, двойник должен был быть одним-единственным. Но из-за небольшой ошибки, его «напарниками» по субкатегории оказались... разрушаемые чучела-мишени на стрельбище в начале игры. Атаки на мишени в начале игры настраивали против игрока всю суб-категорию, и к моменту появления зазеркального двойника, тот уже пылал мстительной яростью и мечтал поквитаться за невинно погубленных соломенных братьев. А поскольку ошибка была в мишенях, то, естественно, никакое исследование кода двойника ее не выявляло...

    Эту ошибку удалось исправить легко, но вскоре нашлась еще одна: некоторые виды атак (проклятия и т.д.) действовали на всех в пределах видимости, и задевали и двойника. Который после этого терял свой «нейтралитет» и рьяно выступал против обидчика из-за прозрачной стены. Но так как проклятия были в игре вещью редкой, то программисты просто махнули на это рукой, и решили выдать баг за фичу: каждый раз, когда нейтральность двойника нарушалась, игра выводила сообщение «ПОХОЖЕ, ЭТО НЕ ПРОСТО ЗЕРКАЛО...»

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №38673  

    Некоторые элементы «дилеммы совместного владения» можно изучать в лабораторных условиях. Поставьте себя на место студентов Аризонского государственного университета, играющих в игру «Орехи», придуманную Джулианом Эдни (Julian Edney, 1979). Вы и еще несколько человек сидите вокруг блюда, на котором первоначально лежат 10 орехов. Экспериментатор объясняет, что ваша цель - собрать орехов как можно больше. Каждый из вас в любой момент может взять орехов сколько захочет, и каждые 10 секунд количество орехов, остающихся на блюде, будет удваиваться. Оставите ли вы орехи на блюде «на развод», обеспечивая тем самым максимальный урожай для всех?

    Скорее всего, нет. В экспериментах Эдни 65 % групп, если им не давали времени на то, чтобы договориться и выработать общую стратегию, не дождались даже первого удвоения. Стараясь ухватить свою долю, участники очень часто роняли блюдо на пол.

    Орехи Эдни напомнили мне о банке с домашним печеньем в нашем доме. Чтобы печенья хватало до следующего наполнения банки, нам следовало соблюдать экономию и съедать ежедневно только по две-три штуки. Но из-за неорганизованности и боязни, что другие члены семьи вскоре опустошат источник, практически все мы пытались съесть как можно больше печенья, хватая его одно за другим. В результате через 24 часа изобилия как не бывало, банка опустошалась, и мы снова были вынуждены ждать ее наполнения.

    «Дилемма заключенного» и «Трагедия общинных владений» имеют общие черты. Во-первых, обе они склоняют людей объяснять свое поведение ситуацией («Я должен был защититься, я не позволил соперникам использовать мои действия в своих интересах»), а поведение партнеров - их характером («Она была жадной», «Ему нельзя было доверять»). Большая часть людей так и не осознают, что другие участники допускают по отношению к ним ту же самую фундаментальную ошибку атрибуции.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №38697  
    image.png - (392 KB, 540x764)  
    392 KB

    Есть на механико-математическом факультете МГУ кафедра теории чисел. Ну, это такая кафедра, которая действительно профессионально занимается теорией чисел, все её сотрудники - большие специалисты в разных областях теории чисел. А есть такая когорта людей, которые доказывают великую теорему Ферма. Слышали ли вы, друзья мои, что такое великая теорема Ферма? Может быть, не все слышали, это к курсу не имеет отношения, давайте я просто для общего образования напомню, что вот есть такой факт: если мы напишем x^2+y^2=z^2 - это называется теоремой Пифагора - то такое уравнение имеет массу решений в целых числах, например, 3, 4 и 5. И вообще можно написать прямо явную формулу для каждой пифагоровой тройки, знаете такое? Ну, может слышали когда-то, неважно, это к курсу не имеет отношения.
    А вот если мы возьмем вот такой вот уравнение: x^n+y^n=z^n, где n уже больше двойки строго, то у него есть только одно очевидное решение - это три нуля. 0^n+0^n=0^n, 0 - это, конечно, решение.
    Ферма - был такой великий французский... Даже не знаю как его назвать. Профессионально он вообще был не математик, а юрист, но он занимался математикой и придумал очень много интересных вещей, которые сейчас лежат в основе и комбинаторики в том числе. Вообщем, Ферма написал на полях арифметики Диофанта - это такая книга древности греческая - на полях арифметики Диофанта он написал: "Я придумал" - это цитата из него "Я придумал поистине удивительное доказательство того, что вот такое уравнение при n большем двойки не имеет нетривиальных решений в целых числах," - то есть никаких решений кроме трёх нулей здесь нет - "Но, к сожалению, эти поля слишком малы для того чтобы изложить это решение" - так он написал и нигде его не опубликовал, нигде не написал его, просто на полях оставил такую заметку, что это верно и он придумал поистине удивительное доказательство этого факта.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.


    443738[1].jpg - (78 KB, 600x362)  
    78 KB №31585   [Ответ]

    Стильных, модных, молодёжных брендов тред.
    c:show

    Пропущено 84 сообщений и 80 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №38421  

    Да что это за страна с сукой?

    >> №38471  
    1533751006194116225.jpg - (414 KB, 1600x1184)  
    414 KB
    >> №38472  

    >>38471
    А вот это довольно смешно.

    >> №38480  
    IMG_20201215_113436.png - (1209 KB, 1206x696)  
    1209 KB

    >>31635

    >> №38493  

    >>38421
    Очевидная Малайзия.

    >> №38540  
    1616579309164025372.jpg - (335 KB, 960x960)  
    335 KB
    >> №38601  
    162419697518554336.jpg - (78 KB, 960x1280)  
    78 KB
    >> №38608  
    1625781556110791289.jpg - (1439 KB, 2048x2731)  
    1439 KB
    >> №38666  
    fypt5zxofa781.jpg - (18 KB, 453x435)  
    18 KB
    >> №38676  
    92618_main.jpg - (87 KB, 462x600)  
    87 KB


    1277152151277.jpg - (62 KB, 479x479)  
    62 KB №10091   [Ответ]
    Пропущено 278 сообщений и 252 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №38182  
    __illyasviel_von_einzbern_chloe_von_einz(...).jpg - (320 KB, 640x795)  
    320 KB
    >> №38259  

    >>34083
    Актуально как никогда

    >> №38385  
    1592833630153464005.jpg - (12 KB, 340x162)  
    12 KB

    >>38259

    >> №38420  
    EjtD99oXsAEhjWz.jpeg - (105 KB, 1280x960)  
    105 KB
    >> №38458  
    1606664301621.jpg - (203 KB, 1067x1687)  
    203 KB

    Из треда в /b/

    >> №38460  
    __ninomae_ina_nis_and_watson_amelia_holo(...).jpg - (632 KB, 3484x2276)  
    632 KB
    >> №38461  
    1606766060630.jpg - (116 KB, 690x876)  
    116 KB
    >> №38516  
    161210733421913.jpg - (265 KB, 1198x1391)  
    265 KB
    >> №38585  
    E1YgahbVoAMUuWX-.jpg - (505 KB, 2002x1438)  
    505 KB
    >> №38669  
    [SubsPlease] Shin no Nakama - 03 (1080p)(...).jpg - (1004 KB, 1920x1080)  
    1004 KB


    шпайш машт флоу - макро.jpg - (49 KB, 750x600)  
    49 KB №1   [Ответ]

    ухты, новая дошка!

    Пропущено 55 сообщений и 20 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №36603  
    .png - (1 KB, 266x102)  
    1 KB

    >>36601

    >> №36604  

    >>36603
    Это еще откуда?
    Самый старый тред - вот http://iichan.hk/dn/res/1.html
    Впрочем, если брат мертвые доски/треды, то Хайбане на 2 дня старше: http://iichan.hk/aa/arch/res/79.html

    >> №36606  

    >>36604
    /n же.

    >> №38275  

    Пиширую в легендарную нить

    >> №38474  

    bump

    >> №38588  

    отметился в легендарном.

    >> №38653  

    >>1
    ухты, старая доска!

    >> №38654  

    >>1
    Я в этом году в школу пошёл, а кто-то на чанах уже постил.

    >> №38657  

    >>38654
    Хороший был год!

    >> №38665  

    >>38654
    А я родился. Честно



    1335294968253.jpg - (70 KB, 403x480)  
    70 KB №21973   [Ответ]

    Зеленый слоник.
    Предыдущий - >>18674

    Пропущено 372 сообщений и 265 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №37853  
    KlhoponDd94.jpg - (92 KB, 1280x960)  
    92 KB

    >>37617

    >> №37854  
    150222028753.jpg - (367 KB, 1920x1080)  
    367 KB

    >>37617

    >> №37878  
    1382373345899.png - (354 KB, 500x1000)  
    354 KB
    >> №37893  
    1555649098197567263.jpg - (37 KB, 339x400)  
    37 KB
    >> №38394  
    144156449859.jpg - (277 KB, 816x612)  
    277 KB
    >> №38423  
    ad69ec8f9b025cd4da4f715daab698201db90e46.jpg - (271 KB, 750x952)  
    271 KB
    >> №38454  
    1606172496961.jpg - (41 KB, 740x567)  
    41 KB

    Отличный тред.

    >> №38596  
    Сладкий хлеб.jpg - (138 KB, 800x600)  
    138 KB

    Мишаня тоже в теме

    >> №38597  
    1623380751166120566.jpg - (213 KB, 512x2139)  
    213 KB
    >> №38659  
    1638269928129038058.jpg - (101 KB, 612x450)  
    101 KB


    Удалить сообщение []
    Пароль
    Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27]
    Каталог

    [d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]