[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    FUyu7xjaMAMDHFd.jpg - (356 KB, 2134x1200)  
    356 KB №740338   [Ответ]

    Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
    Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
    Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
    Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

    Вики: https://genshin-impact.fandom.com
    База знаний: https://genshin.gg/
    Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
    Быстрогайды персонажей: https://docs.google.com/document/d/1trRf3ttEbz8yHz6XgrDjDTAynCqt1B-6AMcMIzmpIRM/
    Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
    Математика: https://keqingmains.com

    Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
    Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
    Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 478 сообщений и 149 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №740960  

    >>740959
    В эвфемистичном употреблении значения задаются контекстом!

    >> №740961  

    >>740958
    У меня наоборот, Ганью если и используется, то чисто, чтобы постелить ульту и нарегенить энергию Аяке.

    А причина проста: Ганью медленная, Аяка быстрая. Ганью не умеет уклоняться, Аяка только и делает, что уклоняется. Ганью жизненно необходим щит, Аяку выхиливает Кокоми. И финальная крышка в гроб: Кенки ваншотнет даже сквозь щит, если не уклониться.

    >> №740962  

    >>740961

    >У меня наоборот, Ганью если и используется, то чисто, чтобы постелить ульту и нарегенить энергию Аяке.
    >А причина проста: Ганью медленная, Аяка быстрая. Ганью не умеет уклоняться, Аяка только и делает, что уклоняется. Ганью жизненно необходим щит, Аяку выхиливает Кокоми. И финальная крышка в гроб: Кенки ваншотнет даже сквозь щит, если не уклониться.

    Тут нужно пояснить специфику.
    Ганьюй использую в составе Морганы в тех комнатах, где обычно бегают толпы мобья, причем чаржами бью только когда там появляется что-то особо жырное - например четыре вишапа глубин.
    Там где особо лютые противники, использую Ёму, строя пачку вокруг неё, дуэт Райден и Яэ, или собственно ту же Аяку, правда её в бездне я уже давно не расчехлял.

    >> №740963  

    >>740959
    Но ты же понял, о чем речь.

    >> №740966  

    >>740963
    Лишь после перевода!

    >> №740967  

    >>740962
    А у меня на всех сложных или толстых боссов идёт Яэ+Райден+Дед + (кто-то ещё, хоча теперь слот под Дендро). Убивает вообще всё и убивает легко и быстро. Ещё Нахиду к ним и будет отлично.

    >> №740969  

    #486

    >> №740970  

    >>740967
    Нахида отличная на больших боссов или врагов с кучей хп, ибо она вешает дендро-яд. МЦ вот лучше если враги умирают быстрее или много врагов.

    >> №740971  

    >>740967

    >А у меня на всех сложных или толстых боссов идёт Яэ+Райден+Дед + (кто-то ещё).

    У меня: >>740962 собственно также. Причем Яэ и Райден у меня скромные - без конст, и уж тем более без сигн.
    Тем не менее эта пачка дважды заработала мне шальные 36* в бездне. Ею же я хожу на босса-Райден, и могу порой снести 90% ХП прежде чем та поставит щит. В общем электродамочки рулят. Хотя до сих пор кажется удивительным откуда там столько урона? Повторюсь, что нет ни конст, ни сигн.

    >> №740972  

    >>740971
    Красота даёт урон.



    676731fa1ae05599b8840ab4acf4a00a.jpg - (712 KB, 1200x1120)  
    712 KB №708134   [Ответ]

    Давненько Бака не была здесь!

    🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰
    🐦 Всякое из жизни Баки и анонсики: https://twitter.com/Icy_Resident
    💬 Маленькая Бака-конфочка для бесед с Бакой и маленькими баками: https://discord.gg/G4UScQhJr8

    Пока Бака ехала в Автобусе, Бака успела бросить стримы, соскучиться по стримам и возобновить стримы! Бака успела поступить в университет и сейчас готовится к сессии. Поэтому точного расписания сейчас у Баки нет.

    Бака очень рада вернуться туда, откуда начинала!

    Пропущено 398 сообщений и 343 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №740323  
    icy-stream-factorio.jpg - (394 KB, 1280x720)  
    394 KB

    Завтра в 12:00 по московскому времени некая Бака будет стримить Factorio!

    🏭 Бака снова начинает долгий путь в Factorio с модами Krastorio 2 и Space Exploration.

    Стрим состоится на прежнем месте:
    https://www.twitch.tv/icyresident

    >> №740362  
    icy-stream-factorio-now.jpg - (383 KB, 1280x720)  
    383 KB

    Некая Бака стримит Factorio!

    👩‍🏭 Объединённый Промышленный Концерн имени Госпожи Первого Серкретаря Баки закладывает фундамент.

    Стрим прямо сейчас!
    🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

    >> №740482  
    icy-stream-factorio.jpg - (417 KB, 1280x720)  
    417 KB

    Завтра в 12:00 по московскому времени некая Бака будет стримить Factorio!

    🏭 Бака продолжит медленно и со скрипом прогрессировать!

    Стрим состоится на прежнем месте:
    https://www.twitch.tv/icyresident

    >> №740524  
    icy-stream-factorio-now.jpg - (404 KB, 1280x720)  
    404 KB

    Некая Бака стримит Factorio!

    👩‍🏭 До главного этапа мы уже дошли! Электричество у нас есть.

    Стрим прямо сейчас!
    🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

    >> №740709  
    icy-stream-terraria.jpg - (313 KB, 1280x720)  
    313 KB

    Завтра в 12:00 по московскому времени некая Бака будет стримить Terraria!

    🏹 Совершенно неожиданно Бака обнаружила новый апдейт у игры, с которой у Баки и началось знакомство со Steam
    ⚔️ А Бака очень любит начинать играть в Terraria на стримах. И не хочет ждать до своего дня рождения.

    Стрим состоится на прежнем месте:
    https://www.twitch.tv/icyresident

    >> №740752  
    icy-stream-terraria-now.jpg - (283 KB, 1280x720)  
    283 KB

    Некая Бака стримит Terraria!

    🖼️ Бака надевает свой плащ и волшебную шляпу и идёт вниз… Почти Noita, но не она.

    Стрим прямо сейчас!
    🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

    >> №740785  
    icy-stream-terraria-now.jpg - (200 KB, 1280x720)  
    200 KB

    Некая Бака стримит Terraria!

    💀 Бака уже набрала себе надгробий на целое кладбище. И не собирается на этом останавливаться!

    Стрим прямо сейчас!
    🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

    >> №740829  
    icy-stream-factorio.jpg - (459 KB, 1280x720)  
    459 KB

    Завтра в 12:00 по московскому времени некая Бака будет стримить Factorio!

    🏭 Завод должен расти!
    🛒 Баке нужен небольшой молл, который бы производил для Баке самые необходимые штуки. Потому что рецепты в этих ваших Krastorio 2 какие-то больно мудрёные!

    Стрим состоится на прежнем месте:
    https://www.twitch.tv/icyresident

    >> №740917  
    icy-stream-factorio-now.jpg - (450 KB, 1280x720)  
    450 KB

    Некая Бака стримит Factorio!

    ✅ Электричество
    ✅ Плавильня
    ✅ Синий друг, пугающий Баку своим движением по базе
    🔲 Молл

    Стрим прямо сейчас!
    🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

    >> №740968  
    icy-stream-factorio.jpg - (472 KB, 1280x720)  
    472 KB

    Завтра в 10:00 по московскому времени некая Бака будет стримить Factorio!

    🏭 Вот теперь завод должен расти! Электричество есть, плавильня есть, маленький скромный молл есть. И даже немного патронов есть.

    Стрим состоится на прежнем месте:
    https://www.twitch.tv/icyresident



    6siiYmwD1dhCrvdY0dgNTg.jpeg - (358 KB, 2560x1440)  
    358 KB №740396   [Ответ]

    Ычаньки, привет. Кто - нибудь будет в OW 2 играть? 4 - ого октября уже выходит.

    >> №740398  

    >>740396
    Теперь, когда игра стала f2p, можно и попробовать.

    >> №740410  

    Можно вместе сыграть!Всем ычаном!

    >> №740510  

    >>740410
    По отдельности.

    Попробую. Года три задротил упорно в первую, и сильно надоело. Ну и меня, конечно, больше PvE интересует, которое купить не получится, из-за понятно чего.

    >> №740547  
    1920.jpg - (229 KB, 1920x1080)  
    229 KB

    До выхода Overwatch 2 в раннем доступе осталась всего неделя!

    Что вас ждет во второй части:
    — Три новых героя: Соджорн (дд), Королева Стервятников (танк), Кирико (саппорт);
    — Новый режим «Натиск»;
    — 6 новых карт: Параисо (Гибридная), Королевская трасса (Сопровождение), Мидтаун (Гибридная), Нью-Квин Стрит (Натиск), Колизей (Натиск), Эсперанса (Натиск);
    — Новый формат игр 5х5;
    — Реворк некоторых героев (например, Кулак Смерти станет танком);
    — Кроссплей и кроссплатформенный прогресс;
    — Обновленная версия «Соревновательной игры» (пока подробностей мало);
    — Система боевого пропуска и внутриигровой магазин;
    — Обновленные модельки героев, новые звуки стрельбы, новое освещение на старых картах;
    — Продвинутая система меток (пингов);
    — Новые диалоги между героями (более 1200 диалогов и 25 000 новых фраз);

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №740580  

    >>740398
    глупец, пробовать нужно было на бесплатных выходных.
    Овервоч 2 гораздо хуже первого.
    Так и не увидишь величие этой игры...

    >> №740687  

    https://www.youtube.com/watch?v=ji5D9r-S1SU

    >> №740748  
    8N4rtgE3IZY.jpg - (473 KB, 1920x1080)  
    473 KB
    >> №740965  

    А мне нравится. Игра намного живее и динамичнее стала. Больше никаких стен из щитов и танков, мясом впитывающих весь урон.
    Сильно изменился баланс за счет этого. Танк один, но он стал сильнее, его сложнее убить. Хилам теперь хватает хила, чтобы прохиливать всю команду от спама, а дд требуется грамотно реализовать свой урон.



    cover5.png - (427 KB, 952x514)  
    427 KB №736595   [Ответ]

    Я тут через полчасика стартую, ты приходи, если что.
    https://www.youtube.com/watch?v=BOcR4QDMxnU

    Пропущено 7 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №737706  
    cover9.png - (1258 KB, 1170x623)  
    1258 KB

    Сегодня в 18:00 МСК продолжу бесплодно расходовать лучших сынов США.
    https://www.youtube.com/watch?v=qVeUGioiHew

    >> №737924  

    >>737608

    > в ЛУТШЕМ воргейме тысячелетия

    Почему не CMANO?

    >> №737938  
    Untitled.png - (479 KB, 1175x436)  
    479 KB

    >>737924
    Мокона знает про CMANO! Он в планах, тем более что с бета-апдейтом он прям турбоинтересный стал.

    >> №737985  
    cover.jpg - (1888 KB, 3600x2834)  
    1888 KB

    Сегодня добиваю Command Ops 2.
    https://www.youtube.com/watch?v=_TdyC8HpHio

    >> №738640  
    cover2.png - (665 KB, 1600x1122)  
    665 KB

    Сегодня застримлирую ультимативный варгейм про кораблики и самолётики. 17:30 МСК.
    https://www.youtube.com/watch?v=A-zBAeWxVEY

    >> №739413  
    cover.png - (998 KB, 1555x874)  
    998 KB

    Буду сегодня охотиться на подлодки. 18 часов по Москве.
    https://www.youtube.com/watch?v=COZ-l6rszG8

    >> №740156  
    cover.png - (1379 KB, 2560x1440)  
    1379 KB

    Завтра постримлирую хоррор-TRPG Othercide:
    https://www.youtube.com/watch?v=kin41NU4J80

    >> №740341  

    >>740156
    Продолжение в субботу в 17:00.
    https://www.youtube.com/watch?v=48w3hTmiawM

    >> №740596  
    cover2.png - (1116 KB, 1920x1080)  
    1116 KB

    Сегодня в 19:00 продолжу играть с дочками.
    https://www.youtube.com/watch?v=JLjcGJQalMM

    >> №740964  
    cover4.png - (2529 KB, 1920x1080)  
    2529 KB

    https://www.youtube.com/watch?v=KMp0nsv8jdM
    Стартую Black Mesa, 18:30 МСК.



    LibraryAndLobotomy1.png - (2238 KB, 1500x1500)  
    2238 KB №702982   [Ответ]

    Тред посвящённый играм компании Project Moon и вселенной по ним.

    Предыдущие треды: >>666348 и >>661336

    Вики:

    https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Home

    https://library-of-ruina.fandom.com/wiki/Library_Of_Ruina_Wiki

    Пропущено 195 сообщений и 33 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №735318  

    https://www.youtube.com/watch?v=_7osI0bdrsA
    Дон Кихот мечтает стать доблестным цветным фиксером. Примечательно, что у Сервантеса он из всех легендарных рыцарей особенно почитал неистового Роланда. Называл его образцом для подражания.
    Если в гаче крутятся Identity персонажей, то для Дон Кихота можно ожидать примечательной сверхредкой личности.

    >> №735795  

    Faust
    https://www.youtube.com/watch?v=4zJ8EZU6MXE

    >> №735994  

    https://www.youtube.com/watch?v=gU5yVkBiWRo

    >> №736025  
    Dungeons.png - (252 KB, 1165x508)  
    252 KB

    >>735994
    Свалка автомобилей? А раньше упоминалось, какая техника для передвижения используется в Городе? Не считая W-поездов и Лимбус-автобуса.
    Много ли лихачей, собравших машину в гараже из сомнительных деталей? Насколько строго регулируется дорожное движение, с учётом особых предпочтений Головы? Устраивают ли ребята из Большого Пальца и Мизинца заезды по свиперам? Столько вопросов.

    Совсем не ожидал отдельных босс-данжей (и сторонних данжей повышенной сложности), должно быть интересно.

    >> №736043  

    >>736025
    По предыдущим двум играм, только в Гнёздах был хоть какой-то транспорт, но лишь у более богатых. В остальных местах как-то не было замечено транспорта, либо за него наказывали.

    >> №736044  
    jighon.png - (1 KB, 99x35)  
    1 KB

    >>736043
    Счастливый всё-таки Освальд был человек. Потому-то он такой жизнерадостный, что в цирке есть велосипед.
    А ещё зловещая капча напомнила, что кое в чьей истории упоминался дорожный каток. Вероятно, где есть дорожный каток, там есть и частный транспорт.

    >> №737358  

    https://www.youtube.com/watch?v=3f2OxKLg0KY
    А вот и Родя. Кажется, остались промо для Грегора и Утиса. Интересно, продолжатся ли пятничные видео, а если да, то чему будут посвящены.

    >> №740689  

    !

    https://www.youtube.com/watch?v=M_ZeoC6v_8Q

    >> №740951  

    https://www.youtube.com/watch?v=vcQXXgl8SFI

    >> №740957  

    >>740951
    The Will of the Lord be Done.



    cyberdank1984-1280x720.jpg - (113 KB, 1280x720)  
    113 KB №706563   [Ответ]

    Кто-то будет брать на релизе, или лучше подождать багфиксов и скидки?

    Пропущено 346 сообщений и 54 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №740892  
    60d.jpg - (438 KB, 800x1149)  
    438 KB

    >>740780

    >Может потому, что все три Ведьмака были реально хорошими проработанными играми без существенных недостатков?

    Давай смотреть на вещи трезво, первый ведьмак это почти что инди, собранная командой вчерашних игровых пиратов на чужом движке за горсть злотых. Да, там классный сюжет, система выбора, по-своему оригинальная прокачка через мутации и зелья. Но при этом в игре была корявая даже для того времени боёвка через указатель мыши как-в-дьябле, далеко не выдающаяся графика, весьма ограниченный открытый мир и тот не во всех главах. Неудивительно что кроме Польши и ближайших стран где знали про книги, в целом про первую часть даже и не слышали.
    Второй ведьмак уже был явно побогаче чисто по бюджету, с пафосными катсценами и вот этим всем. Но проблема в том что он адски коридорный даже на фоне первого. Даже как бы открытые локации вроде леса это реально туннель с парой развилок и стенами, где нужно бегать туда-сюда. Заказов и сайд-квестов самый минимум. У меня часто складывалось ощущение что если бы второй ведьмак был кинцом под "Хэви Рейн", то он ничего бы не потерял, знай себе принимай решения и смотри ролики и слушай диалоги.
    И вот только третий Ведьмак получил широкую известность за счёт того что бюджет равно вложили и в постановку с сюжетными сценами, и в опен-ворлд, шикарные сайд-квесты и реально проработанную охоту на чудовищ.

    >> №740900  

    >>740858

    >В Ведьмаке по крайней мере использование знаков не влияет негативно на интерес геймплея.

    Никогда игни вместе квеном не раскачивал до максимума, да?

    >> №740901  

    Это конечно всё СПГС, но может они и правда пытались сделать разом слишком много. Потому что понимали что после релиза игру забросит руководство?
    https://www.youtube.com/watch?v=K66Ew_8RhMo

    >> №740911  

    >>740884
    Фанаты не любят, когда не выполненные обещания выливаются в забагованную игру с сделанными на отвали механиками. К тому же, контрактные обязательства подписываются не между студией и её фанатами, а между студией и заказчиком и инвесторами.
    >>740885
    Под обоснование раздутого бюджета всегда можно подвести разработку новой франшизы. Или ты правда думаешь, что все сделанные наработки после релиза выкидываются в помойку? Учитывая то, что в случае Киберпанка у нас разработчик и издатель одно лицо, то контрактные обязательства в большей степени касаются только обязательств перед инвесторами. А инвесторов интересует с каким процентом к ним вернуться вложенные средства, а не насколько хорошо и полно оправдают разработчики чаяния фанатов от грядущей игры.
    В более стандартной ситуации, в случае начала просрания полимеров, от издательства приходит большой дядя и берёт бразды правления на себя и тут уже два сценария: если дядя корпорат, то он сделает всё, чтобы выжать максимум прибыли из текущего состояния разработки, наплевав как на саму игру, так и на студию её делующию, главное чтобы дяди повыше были довольно финансовым отчётом; или если дядя толковый продюссер, то он разбил бы текущий проект, который оказался слишком большим, чтобы студия смогла его прожевать и проглотить, на проекты поменьше, сосредоточит внимание на доработке того что уже сделано в должной мере, а остальное отправит на доработку для дополнений, сиквела, триквела или спин-офф ответвлений. История знаем массу примеров как первого так и второго подхода к решению проблем с производственным адом.

    >> №740918  

    >>740911
    Там сюжет не такой и раздутый был. У всяких Асасин Кридов, Хало Инфинит и прочего - раздутее.

    >> №740919  

    >>740918

    > сюжет

    Ой, бюджет.

    >> №740936  

    >>740918
    Ну так и игры эти другого порядка от студий и издательств покрупнее CDPR.

    Чем больше я играю в эту игру, тем больше понимаю как мало в ней что-то имеет хоть какой-нибудь смысл. Вот например уровень сложности. Есть вообще смысл играть на чем-то ниже Very Hard? Просто я его лично вообще не понимаю. В чём собственно "Very Hard"? Если идти по стелсу, то отличия скорее всего будут исключительно в том, насколько быстро тебя обнаруживают враги, наверное. Но если специально не лезть туда где враги на много по уровню выше тебя, то особой сложности этот стиль прохождения не вызывает. А ведь можно было бы добавить пару противников, которых было бы нельзя оглушить или избавиться от них взломом, и стелс сразу бы заиграл новыми адреналиновыми красками. Но даже если не брать в рассчет откровенно имбовые стелс с хаккингом, даже тактика перестрелки или атак в ближнем бою не выглядит существенно сложной, ввиду банального дрочева на циферки. В этом случае, стоило бы увеличить количество врагов хотя бы в полтора раза, да урезать разбросанные по локациям боеприпасы с медикоментами. А то даже при таком стиле игры, меня убивали дай бог по одному или два раза на пять шесть миссий. Всё это мне напоминает то как я прошел в первый раз FarCry 3, получив свою порцию удовольствия и решив испытать себя на более высоком уровне, совсем забыв о том, что я как раз на нём всю игру и прошел без особого напряга.
    Как же это разочаровывает.

    >> №740948  

    >>740936
    В игре баланса и без того нет. Можно расстреливать бронебойными очередями в упор какого-нибудь бомжа выше тебя уровнем и ему ничего с этого не будет, а он даст в ответ голым человеческим кулаком в твоё бронированное лицо и оно развалится. Если уж и завозить сложность, то вместе с балансом, а не тупым накручиванием параметров противнику.

    >> №740954  

    >>740948
    Ты же понимаешь, что как раз подкручиванием параметров окружения и можно на базовом уровне балансировать сложность. Главное делать это с умом, а не тупо плюсовать противникам и минусовать игроку. Как я уже сказал выше, достаточно всего лишь поставить на определённую ключевую точку на уровне одного противника высокого уровня, чтобы вынудить игрока использовать иную тактику, вместо того, чтобы устранять всех противников одного за другим. А то, даже местные киберпсихопаты какие-то унылые. Не, обставлены они шикарно (отсылки к Майору и первому Резиденту отличные), но они же все тупо устраняются применением амнезии с последующим удушением сзади. На максимальном уровне сложности. Почти не прокаченным персонажем с базовой декой и двумя базовыми имплантантами. Я вообще не понимаю, как у кого-то могли возникать трудности с их мирным устранением.

    >> №740956  

    Кстати, продолжая тему бессмысленности. В самом начале, нам даётся выбор предать Декстера или заложить Эвелин, но он вообще хоть на что-то влияет? Если заложить Эвелин, то Декс поднимает процент оплаты, но это по сути фикция, ибо денег мы в любом случае от него не получим. Да и вроде ни одно из решений никак не влияет на дальнейшие отношения с Эвелин. Я что-то упускаю, или разработчики реально запарились над вариативностью всего лишь одной миссии в прологе, причём сюжетная вилка в которой весьма странная своей не очевидностью (вот в чём разница между тем, чтобы приставить пушку к голове Ройса после чего его убить или сначала забрать его пушку и после престрелить?).



    w78zxyd1b.jpg - (117 KB, 1104x620)  
    117 KB №700783   [Ответ]

    https://store.steampowered.com/app/1049890/Little_Witch_Nobeta/
    https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256745249/movie_max.webm
    https://www.youtube.com/watch?v=JnRmVSJ28hA
    Ещё только ранний доступ, но у же ни одного отрицательного отзыва.

    Пропущено 48 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №740739  
    Little Witch Nobeta.jpg - (2932 KB, 2564x1494)  
    2932 KB

    >>740690>>740693>>740694
    Очень ощутимо оптимизировали. Те у кого раньше наблюдалось жёсткое слайдшоу, нынче могут попробовать с комфортным фреймрайтом фулскрин на максималках. Появилось много новых настроек. Большую часть из которых скорее всего придётся подкрутить.
    Теперь о плохом: по личным ощущениям серьёзно деградировала графика. Слева релизная версия на максималках с подкрученной до упора яркостью при повышении выше 0 на стартовом экране лютый пересвет, в самой игре специально для сравнения максимальные +5. Справа ранний доступ на минималках. Как будто текстуры стали более тёмными и лоурезными, вся картинка в целом менее блумная и одновременно более замыленная. В том числе на логотипах и интерфейсе блум больше не выглядит как блум, а как какой-то фоновый градиент или даже контурная заливка. Сюжетная составляющая с каждым новым обновлением всё больше удивляет, в плохом смысле сова. Возможно это только моё мнение, вопрос дискуссионный. По геймплею позже отдельно выскажусь.

    >> №740742  
    Compare2.jpg - (2214 KB, 2564x1494)  
    2214 KB

    >>740739
    Справа всё то же. Слева релиз: вверху максималки без подкрученной яркости, внизу настройки по умолчанию.
    Конечно же скриншоты без возможности в живую крутить камерой мало что передают.

    >> №740743  
    Compare3.jpg - (2425 KB, 2564x1494)  
    2425 KB

    >>740742
    Ну и постановка сюжетных сцен, как по мне, с каждой версией всё хуже. Хотя возможно это вкусовщина, не отрицаю.

    >> №740744  

    >>740743
    А боёвка и прочее не изменились?

    >> №740764  
    Compare4.jpg - (1355 KB, 2566x752)  
    1355 KB

    Сначала показалось что текстуры несмотря на неудачную перекраску не изменились, но потом в кадр попало ЭТО. В принципе понятно зачем их было упрощать. Текстуры, туман и световые эффекты - всё это могло сильно влиять на производительность. Но зачем было так неудачно перекрашивать? Со световыми эффектами тоже что-то не то. Такое ощущение, что на некоторые из них с опозданием накладывают текстуры прозрачности. Например на силовые поля.
    >>740744
    Добавили коллекционный лут с озвучкой, который можно просматривать в галлерее. Озвучки теперь очень много. Если нравился старый молчаливый стиль прохождения с забавными звуками в исполнении ведьмочки, можно посоветовать разве что обнулить громкость речи. Но тогда и звуков не будет. Скины к Нобете это теперь ачивка из меню статуи ангела. Как включить прежние скины не совсем понятно, в меню их нет. В целом по первым впечатлениям выглядит и играется игра точно также. Даже баги старые остались. Только по личным впечатлениям Нобета стала ниже прыгать. Из-за чего было ощутимо трудней попасть на платформу (с расширением инвентаря) стандартным способом. Нестандартным способом через колонну - примерно как раньше. На управление грех жаловаться если оно настраивается. Но я буду! По непонятной причине было очень трудно сражаться если противник не прямо у тебя перед лицом. С первым боссом тоже было трудно. Хотя раньше спокойно побеждался без использования уклонения. Что расстрелом, что долблением колотушкой по хвосту. Раньше Нобета бывало тоже теряла ориентацию в пылу сражения из-за улетающей за текстуры камеры, но это дело быстро поправлялось.

    >> №740770  

    >>740764

    >выглядит и играется игра точно также

    Вру. Динамика игры совершенно другая: управление и камера ведут себя ощутимо иначе. Новая игра по сравнению со старой кажется какой-то ватной. Новая Нобета кажется на целую голову меньше старой, хотя сравнительные замеры того не подтвердили. Текстуры анимации прочтения заклинания слишком малопрозрачно-чёрные, заслоняют прицеливание делая цели неразборчивыми. В старой версии скорее всего никто на это даже не обращал внимание. Новое освещение и цвет текстур делают окружение монотонным и тёмным, снижая координацию. Ближний бой стал значительно труднее из-за поведения камеры. Появился новый баг с простреливанием через вплотную стоящие объекты. Например стены, что неплохо. Или врага, что не наносит ему урона. Вплотную стоящий враг по которому не прилетело с разряда жезла, а значит и не оглушило - это очень плохо.

    >> №740771  

    Не знаю, может быть у меня руки не из того места растут. Ближний бой теперь мне не приносит ничего кроме нервов. Вот пример попытки настучать по голове рукастому призраку: Подхожу вплотную, начинаю его колотить, кручусь чтобы стоять к нему всегда лицом, использую кнопку уклонения (потому что в узком коридоре с такой камерой особо не побегаешь), в определённый момент Нобета отпрыгивает спиною в стенку => камера сразу улетает в другое измерение, показывает чьи-либо внутренности, пол, стену или кусок одежды => по мне прилетает удар рукой плашмя, я на полу => меня методично избивают не давая подняться. раньше такого не было. Можно было спокойно своей погремушкой его задолбить. Даже без отскакивания через кнопку уворота вдоль коридора, чисто отбегая-подбегая. С боссом совсем всё плохо, так и не получилось его в ближнем бою одолеть.

    >> №740903  

    >>740771

    > у меня руки не из того места растут.

    Определённо руки. Что старая версия до релиза, что новая, играются абсолютно одинаково. Новая, разве что, проще стала немного (потому что 100+ часов наиграно, как в дарксоулсы всякие). В релизной версии пробежал всё до Моники фактически без урона в принципе.

    >> №740909  

    >>740903
    Если сразу после долгой игры в новую переключиться на старую, очень чувствуются различия в динамике. Ладно динамика, это скорее эстетика. Приноровиться тоже к чему угодно можно. Чёрные текстуры анимации магии зарядки посоха в старой версии были и камера от стен в случайном направлении тоже отскакивала. Но это не мешало, а сейчас мешает.

    >пробежал всё до Моники фактически без урона в принципе

    Снайперить станящими ваншотами и самонаводящимися сосульками много усилий не надо. Ты попробуй только махая погремушкой на продвинутой сложности. Раздавать во все стороны не теряя камеру уже так просто не выйдет как прежней версии.

    >> №740950  

    Вышло обновление. Исправлено множество багов. Включая шейдеры. Теперь по новой перепроходить чтобы проверить.
    Баг с числовым отображением здоровья во время паузы вроде починили, но цифры хоть теперь и меняются динамически, всё ещё явно неправильные.



    GB_Sonic.jpg - (77 KB, 1120x840)  
    77 KB №732740   [Ответ]

    Предыдущий: >>703520

    Пропущено 123 сообщений и 27 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №738848  
    1640363971560.jpg - (8 KB, 249x248)  
    8 KB

    >>738795
    Да в каждой части по восемь тел.
    Имхо, такая стратегия плохо работает. Персонажей реально слишком много становится. Лучше бы Zun чаще использовал знакомым и популярных. Дуэли Рейму с Марисой с восьмой части по сути не было.
    Что действительно хочется, так это нормального ремейка шестой части, которая на десятки уже плохо работает.

    >> №738850  

    >>738792
    Она теперь даже в Steam выходит. Правда занимается этим не сам ZUN.

    >> №738854  

    >>738848
    Имхо, для меня тохо скисла после 14-й части. После неё дальнейший дизайн боссов стал каким-то слишком... скучным что ли. Да и сами девочки-ёкаи с тех пор подбираются из всякой малопопулярной японской нечисти.

    >> №738859  

    >>738854
    Ха, как раз хотел написать, что после 14-ой по сути запомнил только Фею клоуна, на которой сошлись запоминающийся образ, музыкальная тема и босс-файт.
    При этом в топы до сих пор заняты девочками из 6-8 частией.

    Там уже столько персонажей, что с ними можно настоящие войнушки устраивать. Те же файтинги из-за этого лучше работают, где всего 1-2 новых персонажей в виде боссов.

    >> №738876  

    >>738791

    >Марису понерфили

    Так у Зуна же любимый персонаж - Рейму, она идеальна, а Мариса, как можно было многократно наблюдать (и читать во всяких книжках) ей уступает во всём.

    >> №738926  
    3_marisa_no_light.png - (676 KB, 1920x1080)  
    676 KB

    >>738876
    Вот только что бы из себя представляла Рейму без всех своих способностей, благословений и фамилии Хакурей.

    >> №739458  
    94688_front.jpg - (87 KB, 500x710)  
    87 KB

    Геймплей всё так же восхитителен как и в первой мане. Молодцы, хорошо сделали.
    А вот кто не молодец, так это сценарист. Пытаясь сделать комедийную историю у него получилось унылое петросянство. Куча шуток не смешные, некоторые просто отвратительные. Неплохой фентези мир из первой части превратился в аналог наших квестов про ВиЧ и Штирлеца - собрание плоских шаблонок разыгрывающих сценки из японских анекдотов.
    Игра замечательная, чтиво на любителя.

    >> №739551  
    fallout_desert_ranger_by_jedi_art_trick-(...).jpg - (113 KB, 600x1101)  
    113 KB

    Решил опять установить Нью-Вегас. Сколько раз уже запускал и проходил, но всё равно не надоедает.
    Вот только к глубокому сожалению осознал, что похоже остался без дополнительных библиотек скриптов и многих модов, так как установщик глючит на стимовской версии. При этом какие-то глобальные и монструозные не люблю.

    Поиграл некоторое время и установил GECK…

    Кстати, как вам идея:
    Броню слегка переделываю. Так же как и в моде от геймдизайнера NV к броне сопротивление добавляю, особенно к силовой. Но. Всё думал как сделать шлемы более полезными и отличными от нательной брони. Ответ нашел в том, что шлемы понижают шансы на критический удар по игроку где-то на 15-25%.
    Теперь нательная броня даёт сопротивление, а шлемы уменьшают шанс крита по персонажу. Что думаете?

    Ещё была эпопея с тем, как добавить такой эффект к объекты. Нашел решение через перк, выдаваемый за автоматический квест. По одному на каждое DLC, так как GECK от сообщества так же не пашет без установленных скриптов, а официальный теперь без ini-файла.

    >> №740086  
    Fallout-milramemo-FZQ5Rn6acAEx2z2.jpg - (296 KB, 1280x1600)  
    296 KB

    >>739551
    Продолжая похождения по Мохаве. Пройти с похмельем от Гудспрингса до Вегаса — бесценный ролевой опыт. Заполучив Кэсс в компашку, на +15 уровне, даже как-то грустно стало. После турбо, вообще, пришлось наконец-то к доктору обратиться.

    Думал какие DT и DR у брони выставить. то, что сопротивление высчитывается до порога урона, всё-таки, хорошо так сбивает.
    В процессе несколько упростил себе задачу, при этом сделав игру куда сложнее несколько нестандартным способом, переработав некоторые мед. препараты. Правда сама переделка играется и имеет смысл только на 'хардкоре'.

    Как было в ванили. После определённого этапа игры, препаратами можно было очень легко поднять сопротивление до капа в 85%, а до 50% почти с самого старта, когда любой урон срезается только до 20%. Из всего этого можно сделать простой вывод: броня не нужна. Можешь ходить хоть в нижнем белье, если внешний вид или бонусы нравятся.
    Теперь Мед-Х, являющийся местным обезболивающим и до сих пор называемый морфием в файлах игры, вместо 25% сопротивления даёт бонусные +250НР и всего 10% сопротивления, став не баффом, накладываемым перед заварушкой, а тем, что может спасти жизнь в экстренной ситуации, ведь на хардкоре нет мгновенного лечения. (баффаут такой способности решился, предоставляя только бонусные к характеристикам.) Дополнительные НР, которые не суммируются и тают после прекращения эффекта, оставляя Курьера с 1НР. либо вообще убивая на месте, если к зависимости от препарата выставить -1 выносливости. Слэшер и боевой напиток так же подверглись переделке. Хотя, как компенсировать эффект слешера ещё до конца не решил. Так даже броня с автоматическим вводом Мед-Х при низком НР стала более осмысленной.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №740916  
    129602_front.jpg - (608 KB, 640x1102)  
    608 KB

    Мой первый успешный НИСа экспириенс - прошёл игру до конца и всё понравилось.
    Гриндфест в итоге утомил и на прокачку прям-всего-до-максимума терпения уже не хватило, но впечатления остались хорошими.



    db912da96c6c0e276035fc2c0dd9748f.jpg - (2608 KB, 2480x1699)  
    2608 KB №740442   [Ответ]

    Arknights — игра в жанре tower defense, только с девочками, мальчиками и фурри. Для любителей 2D и подумать головой (на самом деле нет, если пользоваться ссылками ниже).

    Соц. сети для мониторинга событий в игре:
    Twitter: https://twitter.com/ArknightsEN
    Reddit: https://www.reddit.com/r/arknights/
    YouTube: https://www.youtube.com/c/ArknightsOfficialYostar

    Ресурсы и дропрейт: https://penguin-stats.io
    Гайды по стейджам: https://www.youtube.com/c/KyoStinV00/videos
    Все карты игры и пути противников: https://map.ark-nights.com/map/
    Операторы, прокачка, теги для рекрута: https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/index.html
    Геймпресс: https://gamepress.gg/arknights/

    Доктора треда: https://docs.google.com/spreadsheets/d/156IAHbs4njlpDKsNUxEtUmnt2RRL3rSTkmdO4kg15FE/edit?usp=drivesdk

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 6 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №740633  
    a81b29f2352443a818e94ce283f923a3-min.png - (2868 KB, 1620x2880)  
    2868 KB

    >>740625
    Отпусти, сейчас же.

    >> №740651  
    8a1f553b859e1ca7eb3d2db8fe640593.jpg - (988 KB, 1800x1827)  
    988 KB

    >>740633
    Вот ещё. Шкварок нажарю!

    >> №740677  

    Реран ивента Кальцит. Снова без скинов.
    https://youtu.be/cClfa6VW_t0

    >> №740696  
    d99edf371aa1fec4f9a92b40b739354c.jpg - (327 KB, 1400x1149)  
    327 KB
    >> №740773  
    d9ddc2552280ba7c4c00c0acd952cdc3.jpg - (167 KB, 850x1204)  
    167 KB

    Контекст https://www.youtube.com/watch?v=d6gBu2Zd7Bc

    >> №740826  

    >>740773
    Какой-то супер-нишевый мем для отсылки.

    >> №740854  

    Топ АК контент.
    https://www.youtube.com/watch?v=VvoyWU2g4UE

    >> №740905  

    Хотел Сузуран, но выпала Магалан. По крайней мере в районе 30го рола.

    Подскажите как донатить вообще? На ютубе старый гайд, в офф дискорде я спросил но толком там мне ничего не сказали. Единственная гача сейчас в которую я не могу закинуть деньги.

    >> №740913  
    Screenshot_2022-10-04-09-20-13-653_com.Y(...).jpg - (840 KB, 2160x1080)  
    840 KB

    Коррупция на Родосе.

    >>740905
    Пока никак. Давным давно уже не донатится и неизвестно когда задонатится.

    >> №740914  

    >>740905
    >>740913
    На ios вообще можно почти без приседаний, через номер телефона. Да, 100 рублей за доллар.
    Препейд карточки гугла тоже наверно можно купить.



    wt_lo.png - (130 KB, 759x512)  
    130 KB №653307   [Ответ]

    Предыдущий тред тут: https://iichan.hk/vg/res/539612.html

    Сайт: warthunder.ru

    Есть много полезной информации на Реддите: reddit.com/r/warthunder

    Гайды для прем самолётов 4 уровня:
    Гермашка: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57lbwn/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydox2s&sh=fa19e299
    США: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57eymt/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydoykq&sh=37edae28
    Британия: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57wbe2/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydozwe&sh=64a4eeaf
    СССР: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57qi7i/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydp1qt&sh=bb01e9d0
    Япония: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/582jui/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydp38x&sh=f129c969

    В наземку сейчас почти не играю, так что извиняюсь за отсутствие информации по ней.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 195 сообщений и 71 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №730861  

    Кстати, мне кажется, или MSFS более простителен к грубым посадкам, чем тот же "Ил-2 Штурмовик"? Во всяком случае, в нём можно скозлить, и, скорее всего, самолёты ничего не будет, а в "Ил-2" от этого стойки шасси сразу подламываются.

    Реакция на руль направления в перевёрнутом полёте в MSFS тоже может быть неадекватной.

    >> №738778  

    Бамп. Есть кто живой?

    >> №738803  

    >>730846
    Ну кстати да, у нас был такой матч даже один раз. Тактически реальные бойцы действуют намного лучше, но вот гибкость в бою у них ниже.
    Справедливости ради у игрунов проблемы с выбором правильных укрытий против гипотетического реального оружия. Так что, это в обе стороны работает.

    >> №740753  
    1617459935418.jpg - (1102 KB, 1353x1611)  
    1102 KB

    Зайдёт ли симуляторный режим "Тундры", если летаю в старый "Ил-2"? Правда, прокачка и гораздо более значительные изменения ТТХ в сторону игрового баланса напрягают, но хочется чего–то с большим онлайном, а не парочкой серверов на 10–15 человек по вечерам, и не такими огромными системными требованиями как у БзС.

    >> №740756  

    Во всяком случае, в "старичке" сразу бросается из игровых допущений:

    1) Урон у скорострельного оружия снижен относительно реального. Дамажат по–настоящему лишь пушки начиная с 30-мм, а Hs.129 с 75-мм дрыном уже способен топить корабли;
    2) Пилот то способен выдержать очередь из пулемёта, то умереть от одной пули (нанесение ему урона — вероятностная величина В БоБе вроде уже реализовано повреждение отдельных органов);
    3) У большинства самолётов моторы намного дольше, чем в реальности, способны работать на полной мощности. Также не обязательно прогревать мотор и РПО перед взлётом;
    4) Поздние "Мессеры" явно слабее, чем в реальности. Самым скороподъёмным почему–то является Bf.109 G-2, а не G-14, G-10 и K-4;
    5) У "Яков" топливные баки не входят в дамаг–модель (кроме Як-9У), хотя те же японские самолёты, например, горят как спички, что и нивелирует имбовость того же Ki-84.

    >> №740809  

    >>740753
    Канария, ты?

    >> №740891  
    1635474741131.jpg - (136 KB, 728x1100)  
    136 KB

    >>740809
    Помню такую аватарку, но это не она.

    >> №740895  

    >>740891
    Ладно, это не ты, но на картинке Ëму.

    >> №740902  

    >>740895

    > но на картинке Ëму

    Какая разница? Я разные картинки использую, либо отправляю сообщения без них.

    >> №740907  

    Вместе под пивко поиграть никто не хочет? Я кинул Тундру давно потому что они очень жадные.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33]
    Каталог

    [d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]