[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

loli_impact.jpeg - (2170 KB, 3500x1969)  
2170 KB №750513   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 339 сообщений и 50 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №750906  

Хотелось бы АкваСимулякра, но боюсь что выпадет Хома или стандарт.
Хому мне вообще некому отдать. Разве что для Сяо неплохо, но я им не играю уже год.
А на остальных уже более хорошие копья стоят.

>> №750907  

>>750905
Из гео-элемента.

>> №750908  

>>750906
Отдай ЙаоЙао!

>> №750909  

>>750908
Или лучше обождать более хорошего баннера!

>> №750910  

>>750909
Текущий баннер очень хороший же.

>> №750911  

>>750906
Будь как я! Крути Симулякру и получай Хому!

>> №750912  

>>750910
Плохой же.
Одна хорошая оружка и вторая бесполезная.

Лучше крутить, когда обе оружки нужны.

>> №750913  

>>750888
Попробую так, спасибо.
>>750889

> Да нет, Джинн это улучшенная Барбара и в аспекте чистого хила.

Ну звучит заманчиво описание, попробую.
С Барбарой, кстати, и её намоканием героя я уже хапал горя на волке в своё время, когда впервые пришёл его как босса траить.

> Когда носитель критует...

А, понял. Благодарю за объяснение.
>>750890
Я это вроде и понимаю, но вроде бы и "стабильности" хочется.
>>750893

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №750914  

>>750913
Так Джин стабильна.

>> №750915  
Kukifei_2.7_Official.jpg - (112 KB, 549x408)  
112 KB

>>750913

> но вроде бы и "стабильности" хочется.

В паре с Яночкой хилером Шинобу замечательно выступает.

Особенно на 4м созвездии, когда её лечащее колечко ещё и молниями швыряется.



14390385628930.jpg - (184 KB, 780x1124)  
184 KB №614267   [Ответ]

Space Station 13 (SS13, Космическая Станция 13) — многопользовательская онлайн игра, основанная на платформе BYOND в феврале 2003 года.
Действие игры проходит на борту космической станции с несчастливым номером 13. Игроку на выбор дается список из около 40 профессий, у каждого сотрудника станции есть свои обязанности и доступ в определенные отсеки. Например, инженер занимается обслуживанием двигателя и солнечных батарей и не сможет попасть в лабораторию, когда в свою очередь, ученый занят исследованиями и ему не попасть в инженерный отсек. Хотя кто-нибудь из них может попытаться вскрыть дверь, или уговорить Искусственный Интеллект станции впустить, или взорвать стену, или… Варианты, зачастую, ограничены лишь вашей фантазией.

Говорим о космосе, отыгрываем уборщиков, доказываем, что кроме мыла нет робаста, умираем в адском пожаре плазмы.

Как начать играть?
Качаешь зис: http://www.byond.com/download/ и подключаешься к серверу.
Играем на сервере анона: byond://155.133.41.117:1337

Пропущено 110 сообщений и 50 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №750589  
Некотозверь.jpg - (127 KB, 694x518)  
127 KB

Сомнительный эксперимент подозрительных учёных остался на астероиде. Зато, успел выковать священный клинок своего народа! Он должен был внушать ужас узревшим его, но сомнительный эксперимент даже показать его не успел, как оставшиеся учёные решили сбежать.

>> №750590  

>>750587
Все окошки интерфейсов выглядят странно в полноэкранном режиме, просто уменьши их. Их можно как и обычные окна уменьшать/увеличивать в размере и двигать по экрану для удобства.

Вообще кормить кошку не нужно, но если очень хочется - она атакует мышей в поле зрения.

>> №750591  

>>750581
Робота тебе сделали потому что роботов делать весело. Честно я даже не рекомендую им пользоваться пока не освоишься так, только запутаешься.

>Постапокалиптичненькое

Меня как-то занесло в мод на фоллаут. Удивительнее всего было, что на этом движке можно делать такие большие локации. Несколько часов шёл куда-то и даже не нашёл края карты!

>>750589
Вот не надо, учёные тут не при чём, мы честь и совесть этой станции! Мы даже не разрезали никого на киборгов в этот раз.

>> №750592  

>>750588
Я и Resend Resources, и Fix NanoUI нажимала. Про глупости со сворачиванием тгуи тоже знаю. И даже кэш Бьонда чистила, и тоже не помогло. Проблема исключительно в интернете была... У меня после перехода на мобильный и лаги пропали ведь.

>> №750593  
e53023431df67b2a28e5f366180a96adbecf6d92.jpg - (45 KB, 615x872)  
45 KB

>>750582
Лучше дразнить Розу-нян жестоконькой, она кавайно реагирует на это.

>>750590
Поняла... попробую потом пошевелить окошки. А узкая часть справа - это норма?..
А мышек жалко! Я им даже сыр носила, ведь я теперь знаю, как им тяжело быть мышками!

>>750591
Ну я и не юзала, я его пошевелила слегка, а потом у входа в медпункт поставила. Но хилить (пытаться хилить) интересно. Даже без робота.

Я бы ниасилила такое делать. Как только терпения хватае?

>> №750595  
74644d2ebf6bcc616a0e9d4ba2a667c5.jpg - (190 KB, 1000x1388)  
190 KB

>>750593
Никогда не стоит недооценивать аутизм людей, преданных любимой вселенной.

>> №750625  

>>750593
А чего там пытаться? Даже шахтёр могёт, если всё нужное под рукой. Мя там на астероиде всякая фигня убить пыталась, и ничего. Бегала в медпункт там же астероиде и чинилась. Пришла, проверилась, из одной аптечки одну фигню взяла, из другой - другую, обработалась - и можно снова бегать фигню свою делать. Параноить там, страдать раздвоением личности, грибы растить. Крч, нормальные шахтёрские дела.

>> №750878  

>>750353

>А вот результаты сингулярности на хорошей плазме: Power network status report - Load: 622.92 kW - Available: 14.56 MW.

Вот что думает про это суперматерия:
Power network status report - Load: 83.3 kW - Available: 194.35 MW.

>> №750901  
bsa.jpg - (251 KB, 1280x592)  
251 KB

>>750878
Но в то же время суперматерия - это чистейший аутизм, второй самый сложный для настройки и понимания двигатель, а сингулярность - собрал ПА, включил щиты, запихал плазму в коллекторы и все, по сложности я бы сказал ниже среднего.

>> №750903  

>>750901
А какой первый самый сложный для настройки двигатель? Не гоурмонгеры же, когда есть бесконечный генератор сыра.



sample_9587351025b5325c611ddde43205df8f3(...).jpg - (298 KB, 850x720)  
298 KB №736342   [Ответ]

Ычан, Ычан, а кот-нибудь ещё играет? Одна ычанька на английском сервере, и довольно интересно.
Хотя ычанька совсем недавно начала (в прошлом году), и пропустила очень многое в игре. Но не всё и не до конца... хотя и близко к тому. А через несколько дней годовщина игры, и какие-то бонусы обещают. Вот.

На всякий случай, если кот-то решит играть - ычанька вот отсюда гайдами пользуется:
https://fategrandorder.fandom.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
https://gamepress.gg/grandorder/

Кот-то >>734954 сказал, что тут есть тред по F/GO, но ведь нет же треда! Так что вот тут теперь будет тред!

Пропущено 187 сообщений и 82 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №750360  

>>750342
На английском (NA) сервере ещё около двух лет до релиза того самого завершения (после которого могут придумать ещё что-то). Это если не изменят расписание ивентов.

В целом пока не поздно попробовать, я думаю. Ивенты этого года вроде как довольно неплохие, на годовщину игры летом ожидается ещё один билет на гарантированного SSR-Слугу на выбор (можно взять сильного саппорта Вейвера Вельвета или просто кого-то из нравящихся), плюс чуть раньше будут сильные Слуги из гачи, приуроченной к выходу шестого лостбелта и всё такое.

Ну и основной сюжет довольно неплохой, а под конец первой части и вовсе эпический. В целом если хочется поиграть в гачу по Насуверсу с фармом, сюжетом и иногда геймплеем - то даже рекомендую.

>> №750361  

>>750342
Поздно это когда сервера закрылись, а пока не поздно.

>> №750442  

>>750360
А они ничего не говорили про оффлайн режим после закрытия или что-то подобное? Жалко же что столько писанины пропадёт насовсем.

>> №750451  

>>750442
Про закрытие ещё вообще не говорили.

>> №750462  

>>750442
Сама по себе писанина совсем не пропадёт, она есть почти полностью на ютубе, с субтитрами с переводом и без, есть в виде скринов, википеди, экранизаций. То есть с сюжеткой познакомиться и после закрытия можно будет. А вот что лично мне жалко, так это всех сролленных сервантов .

>> №750527  

>>750442

> Жалко же что столько писанины пропадёт насовсем.

Чел, там половину етой писанины можно без потерь срезать, а от второй кринжевать и горя не знать. В общем если ожидаешь чтот уровня оргинального фсн то мимо, там и насу то сам редко участвует в созидании.

>> №750553  
20221112_205524.jpg - (141 KB, 1132x1080)  
141 KB

>>750308
Шики красивая, хочу себе Шики, буду гладить в [My Room].

>>750442
Ну наверняка её даже в этом случае можно будет где-то найти. Но ычую >>750451 вот это, про закрытие пока тишина. Как минимум им нужно будет повторно устроить гачу с Киреем, гачу с Нитокрис-Авенджер, гачу с... кто там ещё вышел? Вот с ними всеми. Возможно, ещё один внезапный поворот сюжета будет с заделом на +7 глав третьей части, а то Арквейд вроде как ещё пока не участвовала. Или участвовала? Я пока стараюсь избегать спойлеров.

>>750527
Ну за исключением некоторых фрагментов оно держит неплохой средний уровень. По крайней мере, первая часть. В лостбелтах своя атмосфера, но тоже очень даже.

>> №750575  

>>750442
Про закрытие видимо пока действительно рано. Вот несколько дней назад на японском сервере вышла последняя глава второй части игры и уже сразу после неё анонсировали пролог чего-то. Пока у нас в фго прологи выходили перед частями игры. Фуюки, перед Анастасией, например. Вообще, было дело, когда Насу говорил, что хочет закрыть фго после второй части. Но пролог - не эпилог. Посмотрим, что будет.

>> №750600  

>>750575
C позиции логики ее давно пора заканчивать, в прочем сам насу так и хотел. Но с позиции бизнеса вооот ет совсем другое дело, ибо поддержка и разработка копейки, маркетинг условный, ибо сама верс выковал себе имя, а вот откаты при всем етом огромные. Так что доить фго еще долго будут, пока продажи совсем в дно не рухнут.

>> №750793  

>>750600
Мне кажется насу не хотел, он ещё про первую часть говорит, мол, конец игры. Если бы реально планировал заканчивать игру, то таких очевидных сервантов как Мурамаса или другой персонаж широфейс и Распутин кирейфейс выпустил ещё раньше, а тут тянули с их релизом очень долго. И вот Кирей пришёл в гачу спустя семь лет с релиза игры, а долгожданная Арквейд на полгодика раньше. Теперь многие ожидают других знакомых персов, кто Сиэль, кто Шики. Из фго Ольгу и Романи, Галахада. Потом ещё какие-нибудь байты придумают, чтобы игроков удержать. А сказал про закрытие чтобы игроков взбудоражить и читать потом, как все переживают из-за этого. Но потом перестал, потому что такие речи отпугивают новичков, полагаю.



GB_Sonic.jpg - (77 KB, 1120x840)  
77 KB №732740   [Ответ]

Предыдущий: >>703520

Пропущено 265 сообщений и 96 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №750649  
Wartales00.png - (1415 KB, 1600x1200)  
1415 KB

Что-ли попробую закинуть давнюю свою балалайку с отзыво-обзоро-темой и сюда...

Wartales
Пошаговая РПГ повествующая о житии-бытии отряда наёмников.

На геймплей предоставлена территория составленная из трёх разных политических регионов с разными событиями в которых можно поучаствовать выполняя предлагаемые задания.
Впрочем в плане заданий там есть и авторулетка генерирующая те самые запросы поди-убей-принеси, предлагающие продвигатся по пути доброго наймита или бандита (смотря формально за кого топим, за силы правопорядка или криминальный элемент)

>> №750653  
Wartales01.png - (2164 KB, 1600x1200)  
2164 KB

Есть ещё путь торговца - но тут банально - купи в одном место притащи в другое, но учитывая что игровых государств всего три, и на каждое по городу (ну ладно, в одном "полтора" в том плане что во втором нет рыкна чтоб там торговать)
Предложен и путь учёного (археолога?) который реализован аж целым одним единственным данжем на исследование.
Но это всё фигня придающая смысл движению.

>> №750654  
~Wartales01a.png - (2955 KB, 1537x1152)  
2955 KB

Боёвка:
Пошаговая. На старте, пока болванчиков под твоим командованием всего четверо, её можно пробовать в тактику, и тут даже есть осмысленный подход к реализации и исторической реалистичности характеристик: Булавы, топоры и мечи рулят в обороне, копья - боги атаки, в том числе имеют реализацию средней дистанции и возможности бить из за спины. Луки - велики, но их мало. На стартовой локации если ты их не получил на старте - не взять нигде. Есть ещё умельцы кинжалов - В битве реализован как вспомогательный юнит (доить подранка) или изранить и продебафить врага, перед атакой его основной ударной фигурой. Доступны ещё боевые животные, тоже юнит поддержки.

>> №750655  
~Wartales02.png - (2274 KB, 1600x1200)  
2274 KB

Где-то на 50й битве придёт понимание всей схемы, всех нюансов схемы, позволяющей успешно выносить численно значительно превосходящего противника и противника с бесконечной подачей мобов до смерти батлбосса (там есть и такие). А потом всё становится крайне нудно т. к. битв, особенно, на поздних этапах с слабым врагом, генерируется много, а автобоя нет. Всё ручками. Итого вся эта боевая тема очень быстро из интересной становится раздражающей. Ещё про бой, фигурки имеют одну базовую атаку и,

>> №750656  
~Wartales03.png - (943 KB, 1600x1200)  
943 KB

в том числе несколько, дополнительных которые они могут совершить за ход. Дополнительные совершаются за "очки действий" имеющийся у отряда и восполняемые при отдыхе или при выполнении определённых условий в течении сражения (причём вторя категория сбрасывается по завершении боя). Вот и вся боевая система.

>> №750657  
~Wartales04.png - (1893 KB, 1600x1200)  
1893 KB

Торговля: в трёх городах и шести торгуемых (которыми есть смысл торговать) товарах не развернёшься, расклад банален - чем дальше точки тем выше цена, так что весь смысл - после гринда стартового капитала возможность нафармить состояне побегав покругу.
Из дополнитьельных развлечений - миниигра рыбалка, но ещё нужна для выполнения одного второстепенного квеста. Миниигра в шахтёра. По факту миниигра про "ЛаруКрофт" или исследуй гробницу (гроб в наличии), что-то похожее на гулей и кротов-переростков в виде агрессивной местной фауны тоже. Мемный колодец с ведром из неё-же. (да, именно отсылочка, и ведро работает так как надо)

>> №750658  
~Wartales05.png - (1785 KB, 1600x1200)  
1785 KB

А атак-же вполне обширная и в целом нужная, но местами, касательно "алхимии" несбалансированная система крафта, рецепты в которой можно часть выучить за получаемые за выполнение сюжетных квестов очки умений и другую часть обучиться у торговцев. К крафту, а также возможности выполнять ряд иных действий на карте игры, предлагается обширный набор предметов, которые можно таскать на своём гору, можно продать, но они хранятся в инвентарях торговцев не вечно. (Есть ещё возможность сложить в некоторые сундуки в мире, но это явно нештатная функция и такие контейнеры расположены географически неудобно)

>> №750659  
~Wartales05a.png - (1606 KB, 1600x1200)  
1606 KB

А что не так с алхимией? Ключевой ингредиент который разблокирует что-то дальше двух зелий лечения (ран и болезней) можно получить только выбив из мест в которых это провернуть можно по факту лишь под конец игры.

>> №750660  
~Wartales06.png - (1245 KB, 1600x1200)  
1245 KB

Мир: слеплен приятно, но глазу в целом не за что зацепится. Территория как территория.
Сюжет. На предложение одна банальная история про злых людей желающих испортить жизнь хорошим и две чернушки с моральным выбором по разные концы вариации этого выбора: графство переполненное беженцами и договорённость властей и образовавшихся лидеров понабегов в том кто прогнётся под кого невозможна (и каждый из них прав, по своему);

>> №750661  
~Wartales07.png - (2911 KB, 1520x1140)  
2911 KB

и графство где два полностью законченных ублюдка грызут друг друга за контроль над территорией. В обеих случаях для прохождения следует в конечном выбрать сторону, каков бы ни был выбор.



Girls-Frontline-Neural-Cloud.jpg - (91 KB, 950x550)  
91 KB №744914   [Ответ]

Продолжаем крутить гачу.

QooApp - для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/
Эмулятор андроида Nox - http://en.bignox.com/
Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/
Андроид на ПК RemixOS - http://www.jide.com/remixos-for-pc

Прошлый: >>719180

Пропущено 95 сообщений и 35 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №749182  

>>749046
Сначала подумал что 221 уровень - это для интерсепшена.
А проходить босса одновременно - умно. Задротски, но умно. Там не только у Модернии проблемы с дальними фазами.

>> №749699  
photo_2023-02-02_11-25-21.jpg - (78 KB, 719x1280)  
78 KB

>>748316
Ха, я не увидел что не 70кк, а 700кк. Просто х10 хп с 4 этажа. Не уверен, что мы даже обелиск ушатаем.

>> №749943  

А Лимбус ведь в этом месяце уже выходит.

>> №750460  
Screenshot_2023-02-06-02-09-29-611_com.t(...).jpg - (829 KB, 2400x1080)  
829 KB

Первый раз топ 50. А ведь можно было ещё больше, я один ход случайно скипнула.

>> №750465  

>>750460
Как и в Абиссе, "расслабляешься" в ранкеде перед сном?

>> №750480  

>>749007
Что ж, прошелся по всем, даже на кузнеце и говоруне по-моему 4 максимум. Очень не хватает тренировочного режима, потому что на кузнеце например принципиально набирать бурст по кулдауну - или эксперементировать с Мариан, которая может две волны ракет срезать.
Паук-грейвдиггер то еще развлечение так как в него надо попадать, просто три шотганера не справляются. Либо см. "не хватает тренировочных вариантов".
С модернией конечно весело. ДПСа на ядро не хватает наверно процентов 30. Это с подтянутыми до 200 девочками и все-в-дамаг-без-хила пачкой Литр-Долла-Харан-Скарлет-Мариан. Больше урона в часть тела могут выдать вроде бы только Лаплас и Сноувайт. Там действительно расчет на фулл Т10 эквип?
С поездом кстати Лаплас должна справляться, нет? Ну не прям "справляться", но выжигать ему турели. У меня получилось выбить ему одну ракетную установку, но обычные турели тоже не пальцем деланные.
Алсо, на глобале все еще не прислали награды за юнион. Если все-таки пришлют, то будет меньше 4к в сумме - такими темпами 12-14 сезонов. На реддите жалуются что меньше 5к вышло, 10 сезонов. Вангую по сезону в месяц между ивентам, через годик можно будет получить свою бесплатную девочку 200 уровня.

>> №750634  

С унион раидами получилось так, что у всех одинаковый счёт. Из-за того что количество очков фиксированное. Все начали обвинять друг друга в читерстве. Вместо того, чтобы обвинять десять центов в криворукости.

>> №750637  

>>750634

>Из-за того что количество очков фиксированное.

В смысле, все топы юнионы закончили на условной модернии 6?
Или там в принципе было максимум 6 или сколько там этажей?
Алсо, полез посмотреть сколько будет стоить левелап на 180 и узнал что можно качаться выше 200. Всего лишь 10к кор даста за уровень.

>> №750638  

>>750637
Количество боёв фиксированное и конечное. Бесконечное они сделать не смоги, потому что реализация формулы с инкрементом слишком сложна видимо. Подсчёт очков самый примитивный. Многие убили всех боссов и пошли отдыхать. С одинаковым счётом.

>> №750643  

>>750638
Забавно. Видимо никто не подумал, что можно внести столько урона.
Впрочем, они косяки при одновременном нахождении в бою-то исправили на 2 или 3 день.



db912da96c6c0e276035fc2c0dd9748f.jpg - (2608 KB, 2480x1699)  
2608 KB №740442   [Ответ]

Arknights — игра в жанре tower defense, только с девочками, мальчиками и фурри. Для любителей 2D и подумать головой (на самом деле нет, если пользоваться ссылками ниже).

Соц. сети для мониторинга событий в игре:
Twitter: https://twitter.com/ArknightsEN
Reddit: https://www.reddit.com/r/arknights/
YouTube: https://www.youtube.com/c/ArknightsOfficialYostar

Ресурсы и дропрейт: https://penguin-stats.io
Гайды по стейджам: https://www.youtube.com/c/KyoStinV00/videos
Все карты игры и пути противников: https://map.ark-nights.com/map/
Операторы, прокачка, теги для рекрута: https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/index.html
Геймпресс: https://gamepress.gg/arknights/

Доктора треда: https://docs.google.com/spreadsheets/d/156IAHbs4njlpDKsNUxEtUmnt2RRL3rSTkmdO4kg15FE/edit?usp=drivesdk

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 136 сообщений и 45 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №746900  

>>746899
Нет, не больше. Просто не пропускать больших и всё так же. До сих пор копаюсь.

>> №746925  
23.png - (892 KB, 1358x764)  
892 KB

Моя розёмка немного не такая как у всех.

>> №746927  

>>746925
Очень хорошая розетка, скажу я Вам! Намие гордится Вами!

>> №747127  

>>746925
Этот шотландец немного поспешил и забежал в баннер перед своим.

>> №747170  

Кто играет в ритм-игры, там в мьюз дэше коллаб с арком.
https://youtube.com/watch?v=UsriO3DBMtk&si=EnSIkaIECMiOmarE

>> №747327  

Это великолепно.
https://youtube.com/watch?v=BSBMr3TANd0&si=EnSIkaIECMiOmarE

>> №747667  

Тема Гавиал. Мне Alive наверное больше нравится, но эта тоже неплоха.
https://youtube.com/watch?v=Y8x5KSy74Ck&si=EnSIkaIECMiOmarE

>> №748158  

>>746761
В видении HG простых и универсальных вариантов должно быть больше всего, и они должны быть универсальными и по применимости в конкретных условиях. Поэтому и саппорты малоприменимы, и спецы идут в специально отведённые места, и у большинства классов (кроме гвардов, хе-хе) базовая ветка занимает до трети общего числа.
К тому же классов для верхнего этажа четыре, а наземных три, минус вангарды. Выбора нет, скажи спасибо, что не Lordknights.
>>746760
Томе удалось похудеть.

>> №748495  

На Китае сотворили какого-то франкенштейна. Выглядит интересно.
https://youtube.com/watch?v=w0YtIT-G-xE&si=EnSIkaIECMiOmarE

>> №750596  

Второй китайский ивент подряд. Уф, надо будет морально подготовиться к чтению.
https://youtube.com/watch?v=wAskgt9zlYc&si=EnSIkaIECMiOmarE



dcss.jpeg - (55 KB, 500x469)  
55 KB №675212   [Ответ]

Рогаликов тред.

Пропущено 101 сообщений и 23 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №700661  

>>700657
Не, там просто в деревне на выбор начинаешь. Вроде не то.

>> №700668  

>>700653
Хорошая игра, жаль что её так и не допилили, и длц сотню наплодили.

>> №702183  

Потыкал 25-ый апдейт вчера. Складывается впечатление, что игра с каждым апдейтом становится немного казуальнее. Теперь персонаж сам будет разделывать врагов на авто-експлоринге и есть.

>> №702185  

>>702183
В транке еды теперь вообще нет, и игра к этому шла уже давненько. Ну а авто-разделывание с казуальностью ничего общего не имеет имо - это просто qol (причем для хай-скор-задротов типа меня даже вредное - оно тратит ходы непонятно на что).

Я вообще, не очень понимаю предъявы про казуальность - для меня, кроулера с десятилетним стажем и топ-50 на последнем турнире :^^^^) почти топ-40, но последнюю игру не дали допройти внешние обстоятельства, игра все такая же сложная. А некоторые моменты типа томбы - сложнее чем никогда. Добавлены условные уровни сложности - это да. GrFi и DDBe из сейчас в 10 раз более безмозглые и самоиграющие чем TrMo и MDFi из 0.9. Но гаргулью добавили а DD реворкнули уже давненько. Из последнего даже припомнить ничего не могу, что бы указывало на какой-то тренд на упрощение (опять же за гаргулью и DD ты можешь просто не играть - все, вот тебе и хардмод).

>> №702186  

>>702185
У тебя случаем не 4 победы на турнире?

>> №702192  

>>702186
Ага.

>> №702193  

>>702192
О, наверное угадал ник.
Объясни тогда: как проявляется хай-скор задротство? В твоих играх.
Ты на количество ходов ориентируешься или на реальное время?
5-рунка за 50к ходов/15к за 75к это быстро?

>> №702194  

>>702193
Ну окей, очень условное задротство - усилия к сокращению ходов я начинаю прилагать только где-то с мид-гейма. Я бы сказал цель - 3-5 рун - за 30-40к ходов, 15 рун - за 70-80к. Как люди катают 30к 15тирунки - я не очень представляю, и туда не лезу. А реалтайм время в подсчете очков игр не учитывается. Только отдельно на турнирах.

>> №702196  

>>702194
Понятно, спасибо за примерные майлстоуны, так сказать. Тоже попробую поразвлекаться, поиграть на количество очков. Всегда тратил на 15-рунку 150к ходов и больше, просто клацая '5' при каждом удобном случае.

>> №750541  

Захотелось прошлой зимой поиграть снова в супчик, и у меня немножко пригорело с изменений. Настроение играть появляется настолько редко, что каждый такой период я попадаю на новый апдейт и приходится перепривыкать, нарываясь на неожиданные изменения (например: захотел пофармить экспу в Абиссе, захватив руну по дороге, и не сразу даже обнаружил, что опыт за киллы не получаю)

Махлеб теперь лесчит вдвойне меньше.

>http://crawl.chaosforge.org/Makhleb#History
> Prior to 0.27, Makhleb would heal double HP on kill (HD + random2(HD)). Major Destruction was weaker...

Это изменение ставит под вопрос целеесообразность использования этого бога, ведь его отхил это самая полезная способность, которая ещё и не требует навыка Invocations и полезна всем персонажам. Я, не зная об этом измении, сразу пошёл табать за дворфа и только через некоторое время пошёл читать вики, чтобы понять, почему я сосу. Смею предположить, что именно из-за этого изменения дворфов выпилили из игры спустя пару апдейтов. http://crawl.chaosforge.org/Deep_Dwarf#History

Файтерам теперь в начале дают баклер вместо нормального щита, только ради которого я раньше выбирал этот класс. За милишников в целом стало сложнее играть из-за того, что теперь навык блокирования уменьшает пенальти на некоторый процент и убирает его полностью только на 27-ми, в отличии от того что было раннее: достаточно было прокачать навык блокирования до 4, 15 или 25 в зависимости от размера счита, чтобы убрать штраф. Обычно я его оставлял на этом уровне и докачивал только по остаточному принципу, когда все необходимые скиллы были подняты на нормальный уровень.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Minetest_logo.png - (13 KB, 160x160)  
13 KB №745956   [Ответ]

Minetest — игра-песочница с открытым исходным кодом, созданная по мотивам Infiniminer и Minecraft, написанная на языке C++ и включающая интерпретатор Lua. Игру создал в 2010 году Пертту Ахола, известный как "celeron55", и с тех пор её развивает сообщество.

Minetest намеренно не готовая игра, а движок, в который пользователь может загрузить крупные игры, которые в свою очередь состоят из наборов модов. Самая простая игра — «Development Test», окружение для отладки движка. Второй игрой поставляется «Minetest Game», она добавляет в движок очень много механик, делающих её отдаленно похожей на Minecraft, однако в намеренно упрощенной форме, для того чтобы игрок мог заменять их по своему усмотрению на более серьезные.

Официальный сайт: https://www.minetest.net/
Вики: https://wiki.minetest.net/Main_Page/ru
Моды: https://content.minetest.net/
Мод, делающий Minetest более похожим на Minecraft: https://content.minetest.net/packages/Wuzzy/mineclone2/

>> №749759  

Пытался в майнклон, после оригинала, с которого он был сплагиачен, абсолютно неиграбельно.

>> №749764  

Не знал, что Minetest появился раньше Minecraft'a.

>> №749766  

>>749759
Так это, похоже, все игры с открытым исходным кодом хуже своих проприентарных аналогов: сравните, например, Flight Gear и X-Plane 12.

>> №750070  

>>749759
Потому что сам по себе Minetest — просто платформа для запуска модов. Для похожего на кубач нужно ставить Mineclone, либо Tech Age (закос под гречу).

>> №750331  

>>749764
Minecraft появился в 2009, если что.

>> №750534  

>>750070
Я именно в майнклон и играл, меня пригласили погонять на сервере знакомого.



E2PCJ3NWEA045Wc.jpg - (199 KB, 2080x1170)  
199 KB №749922   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 494 сообщений и 89 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №750503  

>>750500
Ротации и есть комбо. Жмякнул одним элементом, прореагировал другим - вот тебе и комбо.

>> №750504  

>>750503
Комбо - это комбо. У с6 Дулика есть комбо, которое не прерывает нормалы. У Итто есть комбо с прерываниями, которое актуально на с0.

>> №750505  

>>750504
У Сайно тоже есть комбо, но там скорее "загорелся глаз, жми скилл".

>> №750506  

>>750503
Комбо - это комбо. А ротация - это ротация.

>> №750507  
4354867578598.jpg - (1708 KB, 4000x5831)  
1708 KB
>> №750508  

>>750506
>>750505
>>750504
Хорошо, хорошо. Исправил

>Для них "можно пройти, катаясь по клавиатуре" - это означает "я просто выучил все тайминги атак и делаю идеальные ротации просто уже на механическом уровне"
>> №750509  
__lumine_barbara_jean_barbara_and_jean_g(...).jpg - (825 KB, 868x1228)  
825 KB

>>750485
Угу. Первый архипилаг: "А чо такой короткий, да на целый месяц растянули - сейчас лето, у всех отпуска-каникулы, куча свободного времени на поиграть, контента мало, головоломки слишком простые!"

Второй архипилаг: "Куда столько контента в лимитный ивент, всего месяц времени, сейчас лето, все разъехались на каникулы-отпуска, играть некогда, еле успеваем сюжет пройти а тут ещё сбоку навешано на каждом шагу, головоломки зубодробильные, аааааААААаа спасите-помогите!"

Третий архипелаг: "..."

И так по кругу.

>> №750510  

>>750506
Та же фигня.

>> №750511  

>>750506
Ротация это "комбо, но разными персонажами".

>> №750514  

Ратируйте отсюда комбинировано >>750513



LibraryAndLobotomy1.png - (2238 KB, 1500x1500)  
2238 KB №702982   [Ответ]

Тред посвящённый играм компании Project Moon и вселенной по ним.

Предыдущие треды: >>666348 и >>661336

Вики:

https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Home

https://library-of-ruina.fandom.com/wiki/Library_Of_Ruina_Wiki

Пропущено 316 сообщений и 46 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №748138  

>>748136
Это смотря как подсчитывать. И как определять ГГ Лоботомки. Где проводить границу между ГГ и не-ГГ.

>> №748146  

Я ожидал чего угодно, но не этого: %% https://youtu.be/knEbpPMiQjo %%.

>> №748147  

Жаль, что теперь эта битва более не такая сложная - ибо теперь карты куда сильнее.

https://www.youtube.com/watch?v=xyx8DMlUAQ4

>> №748149  

А вот если не хочется играть в ЛК: https://www.youtube.com/watch?v=xXKbTBPdUj0

>> №748150  
image (10).png - (153 KB, 845x629)  
153 KB

>>748149
И это, ибо там не всё правильно сказано.

>> №748153  

>>748147
По крайней мере, следующий босс должен сохранять свою сложность. Из-за специфики сражения, которое требует нетипичного подбора карт и при первом походе почти наверняка закончится полным разгромом.
1 акт, 1 этаж, что же может пойти не так. Определённо, это очень быстрое сражение на скорость как в прошлой встрече.

>> №748166  

>>748153
Ну, там сложность была в том, что у тебя было мало чего открыто и бой был ну очень суровым - и он должен был быть сложным даже по сюжету/лору.
А сейчас карточки можно апгрейдить, и персонажи выше лвла, и у всех больше света для ходов. А потому и бой стал автоматически проще.

>> №749938  

Запуск Лимбус уже в этом месяце!

>> №749962  

>>749938
Не просто в этом месяце, а почти через три недели!
Кстати, уже появился в Стиме.

>> №750459  

>>749962
Угусь.



Удалить сообщение []
Пароль
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28]
Каталог

[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]