[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    CcuOLTQWwAI6Irm.jpg - (211 KB, 950x675)  
    211 KB №735671   [Ответ]

    Марио, а Марио.
    Ты когда нибудь хотел создать свою собственную компьютерную игру? Ведь были моменты, когда ты задумывался, что "этой игре чего-то не хватает" или "вот бы увидеть как элементы одной игры были бы реализованы в рамках другого жанра", да? Ну, я не буду тебе тут предлагать взять и начать пилить свою собственную игру с замком и принцессами здесь и сейчас. Всё равно в данный момент тут нет тех людей, которые бы смогли бы поддержать новый проект хотя бы морально. Но! Мы же можем просто помечтать, не правда ли? Как на счёт того, чтобы поделиться своими фантазиями об играх мечты или просто идеях которые так и вертятся на языке, но которые вряд ли когда-нибудь увидят свет, ибо так и останутся не высказанными.

    Ещё в бытность школьником я в школе ходил на дополнительные курсы компьютерной грамотности, где нас учили писать на Паскале. Но просто так учить Паскаль по заданному учителем курсу было невероятно скучно, ибо самое интерактивное, что от нас просили сделать был калькулятор, а скорость изучения материала была ниже чем черепашья. А потому, я начал самостоятельно писать небольшую аркаду, чем-то напоминающую прохождение храмов в Legend of Zelda с системой локаций из Metroid. Так как до графических средств модуля Graph было ещё слишком далеко, а кодить хотелось здесь и сейчас, то вся графика моего прототипа игры была сделана в ASCII формате через различные костыли. Из-за скудных знаний, при любом продолжительном движении персонажа, задний фон начинал мерцать из-за частоты прорисовки, которая начинала глючить забывая отрисовывать те или иные элементы кадра. Хотя казалось бы, изначальный глюк со снегом я решил записью кадра в переменную буффера вывода на экран, которая отрисовывается не построчно, а сразу же. Но видно, там была проблема в несовпадении частоты обновлений собственно отрисовки и движка. Зато, в этом можно было играть, присутствовал плавный скролинг, интерактивные объекты, какой-никакой ИИ монстров, а так же звук.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №735674  

    Почти все знакомые играли в аналоги метроида на листах из тетрадок в клеточку. Иногда скрещивая жанры вплоть фэнтези + чужие. При этом никто из них даже не знал про игры серии Metroid, говорили что их старшеклассники когда-то давно научили. Каждый рисовал на что хватало фантазии. Иногда дополнительно использовали "игровое окно" представляющее из себя дырку в другом листе бумаги, чтобы не спойлерить скрытые локации и шестигранный кубик.
    Видел на ютубе, как в бедных странах пилят из фанеры (в прямом смысле пилят) стимдеки на которых можно играть в первый уровень супермарио. Там внутри были рулоны с нарисованным фоном, магниты для удержания персонажей поверх него и простая механика, для обработки столкновений. Самому доводилось играть в странную настольную игру, где можно было устраивать гонки по вращающемуся макету города. Руль двигал магнитик, рычажок переключал скорость вращения диска.
    С разработкой тебя скорее всего в /dev/ отправят.

    >> №735819  
    NHK.png - (1748 KB, 1480x1523)  
    1748 KB

    >>735674
    /dev/ же чисто по техническим вопросам. Я же тут предлагаю обсуждать общий дизайн проектов мечты и их концепции. Придумывать игровые миры и правила по которым они должны существовать - это же нереально интересно. Осуществлять их на практике конечно тоже интересно и по своему увлекательно, но в тоже время представляет из себя такую головную боль.
    Года два назад, когда тыкал палкой RPGMaker, мне пришла в голову концепция симулятора свиданий с монстродевочками с элементами тамагочи и выживания. Представь себе, Марио, ты одинокий парень, который живёт где-то в глуши по среди леса, далеко от цивилизации. Для комфортной жизни, тебе нужно выполнять простые рутинные дела: набрать хвороста и дров для очага, воды для питья, собрать грибов и ягод, наловить рыбы и тому подобное. И вот, в какой-то день, возвращаясь вечером домой, ты натыкаешься на раненную и лежащую без сознания в собственной крови девушку. Как добрый малый, ты решаешь оказать ей первую помощь и наложив повязку, относишь к себе домой, где при более тщательном осмотре при свете лампы оказывается, что эта девушка - монстр. Оказав первую медицинскую помощь, ты решаешь выходить её. Последующий геймплейный цикл построен вокруг совмещения рутинных занятий с присмотром за раненной монстродевочкой. Основная фишка игры заключается в том, что в зависимости от вида монстродевочки будут существенно отличаться и те взаимодействия с ней которые необходимы как для её выздоровления, так и для улучшения её симпатии к игроку. Ведь, к примеру, водный монстр не сможет жить на суше, а монстр-растение завянет без солнечного света. Какие-то монстры пассивны, другие агрессивны, даже если они относятся к одному типу и стихии. Соответственно, перед игроком становится задача разобраться с тем какая моснтродевочка ему попалась на этом прохождении и какие действия нужно предпринимать для получения хорошей концовки. А на каждом новом прохождении вид и характер монстродевочки определяется случайным образом. При это в ростере персонажей, есть некоторые секретные с куда как меньшим шансом на их появление. В зависимости от действий игрока, игра могла приобретать черты комедии, романтики, хоррора или драмы, что соответственно вело к одной из нескольких концовок. При самой худшей "worstest" игрок и монстродевочка погибали. При второй худшей "worst" погибал только игрок, оказавшись съеденным монстродевочкой. При нейтральной "true" монстродевочка излечившись полностью от ран возвращалась обратно в лес. А при концовке "happiness" она оставалась бы вместе с персонажем игрока.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №735856  

    >>735819
    Тогда это ролевантно известному мему про игру мечты где можно грабить корованы (которую ждали 2 года) и будет отсылаться в /b/. Там и ИИ в подобном ключе однажды разрабатывали.
    Ну хорошо, допустим у меня была игра мечты, в которой основной упор делался на многомерную систему вложенности объектов, на основании чего бы зависели конечные свойства любых объектов. От незримых до целого игрового мира. Например текстовые описания предмета или локации (что одно и то же) прикреплялись бы к конкретной категории "описание". По сути это ООП + база данных + теговая ФС + флаговый обработчик. С той только разницей, что когда всё это фантазировалось, проходил я только математику в школе, а уровень знакомства с компьютерами ограничивался деревянными счётами. Поэтому на том этапе это всё напоминало скорее настолку.
    Позднее я сыграл в ANNO 1503 на джава-мобильном телефоне и захотелось нечто подобного в космосе. С возможностью ячеистой кастомизации корабля и аркадным режимом при абордаже. Однако дальше детальной проработки спецификации предметов в голове и набросков интерфейса на бумаге дело опять же не пошло.

    >> №735862  

    >>735856
    ANNO в космосе? А это звучит интересно. По моему, такое было только на пятом уровне развития в Spore. Stellaris не беру в расчет, так как это немного другого типа стратегия.

    >> №736226  
    82795e30a8a38bcddbcfd02cdfdebe3f.jpg - (176 KB, 1440x779)  
    176 KB

    Слушай, Марио, у меня тут возникла идея для игры, но не совсем уверен не существует ли уже нечто подобное ИРЛ, так как не особо увлекаюсь МОБА-играми.
    Суть в следующем: почти классическая МОБА-игра, но с геймплеем и отдачей как в диаблоиде. Я просто несколько раз пытался играть в МОБА-игры, когда по своему желанию втянуться, а когда по приглашению друзей, но всякий раз меня отталкивала излишняя медлительность и репетативность игрового процесса. Я и так сессионки не особо люблю из-за однообразия, но в тех же шутерах хотя бы динамика какая-то присутствует. И вот, перепроходя в очередной раз вторую Диабло, мне вдруг пришло в голову, что если бы в МОБА-игре был схожий темп геймплея, то в неё играть было бы куда как интересней.
    Плюс, можно внедрить ещё несколько иноваций для углубления игрового процесса. Например, повысить ценность крипов, сделав их не пушечным мясом, а реальной угрозой, путём увеличения им параметров здоровья и урона. Это можно было бы сбалансировать тем образом, что крипов было бы необходимо нанимать за золото, а игроки могли нанявшие их могли бы отдавать им простые команды по направлению и целям атаки. Так же, можно было бы внедрять определённые точки интересов на карте, которые бы давали преимущество стороне захватившей и удерживающих их.

    >> №736233  

    >>736226
    Я в них вообще ни разу не играл. Однако на роликах с ютуба что попадались там сплошное дёргающееся цветное месиво и постоянные стычки за точки интереса. Может ты в какие то особые МОБА играл? Если так то может тоже тупо по списку самых популярных пройти и видео на ютубе прогуглить?

    >> №736236  

    >>736233
    Когда смотришь видео не имея представление о непосредственно игровом процессе очень многие игры могут показаться "дёргающимся цветным месивом", особенно если играет отнюдь не новичок. Плюс, в МОБА в основе геймплея лежит микроконтроль из РТС, ограниченный одним единственным юнитом, в совокупности с мониторингом ситуации на других участках карты.



    Genshin Impact Raiden Yae Event.jpg - (358 KB, 1920x1080)  
    358 KB №735848   [Ответ]

    Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
    Официальная интерактивная карта: https://webstatic-sea.mihoyo.com/app/ys-map-sea/
    Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
    Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

    Вики: https://genshin-impact.fandom.com
    База знаний: https://genshin.gg/
    Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
    Быстрогайды персонажей: https://docs.google.com/document/d/1trRf3ttEbz8yHz6XgrDjDTAynCqt1B-6AMcMIzmpIRM/
    Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
    Математика: https://keqingmains.com

    Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
    Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
    Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 297 сообщений и 49 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №736222  

    >>736220

    >Да, Ирл стат Удача решает всё. У кого-то побольше будет.

    Хотелось бы переконвентировать игровую удачу на удачу ИРЛ.
    Тошно жить в глубочайшем добре.

    >> №736223  

    >>736218
    Потому что на бордах сидит не типичная аудитория 15-летних школьниц, которым пофиг на бездну. И даже среди давно играющих не все ходят на 12. Я иногда заглядываю в профили людям, когда в кооп хожу. У игрока 59 уровень, а бездна 11-3.

    >> №736224  

    >>736221
    Я тоже раньше не заморачивался, а потом изи проходителей бездны стало чет совсем много. И думается, а чем я хуже-то?

    >> №736225  

    >>736224

    >Я тоже раньше не заморачивался, а потом изи проходителей бездны стало чет совсем много. И думается, а чем я хуже-то?

    Я считаю что 33* тоже норм. А 33* можно набить тупо статами. Не имея особых скиллов, и не парясь с переигрываниями. Быстро пробежал и забыл.

    >> №736227  
    изображение.png - (299 KB, 514x537)  
    299 KB

    А в Энканомии-то полно спектров.
    Молодцы разрабы конечно, презентовали три новых типа спектров и расставили их в три точки всего лишь.

    >> №736228  

    Куки прямо супер имба какая-то. Урон себе по хп не ощущается, так как она ОЧЕ быстро себя отхиливает, и до кучи накладывает электро на всех вокруг, что под Эолу прямо топчик.

    >> №736231  
    raiden.jpg - (633 KB, 1821x1290)  
    633 KB

    Поздравляем с днём рождения электро-архонта, принося на алтарь сладости.

    >> №736232  

    Меня вчера из друзей удалили.
    Есть способ найти тех, кто раньше в друзьях был?
    Во вкладеке: "прочие" данный чел отсутствует.

    >> №736234  

    >>736228
    Урон по ХП Куки нужен, потому что бурст бьет почти в два раза сильнее.
    Но не сказал бы что имба, для Юли тоже самое могут делать Фишль и Райден. А еще у Куки неудобно, что каст скила сам по себе не восстанавливает энергию.

    >> №736235  

    >>736234
    А, ну эти двое мне уже надоели просто.



    Alchemy.Stars.full.3367121.jpg - (225 KB, 1920x1080)  
    225 KB №719180   [Ответ]

    Продолжаем крутить гачу.

    QooApp - для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/
    Эмулятор андроида Nox - http://en.bignox.com/
    Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/
    Андроид на ПК RemixOS - http://www.jide.com/remixos-for-pc

    Прошлый: >>694182

    Пропущено 401 сообщений и 121 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №735889  

    >>735868
    Там буквально на самой картинке написано — ヴァンピィ

    >> №735891  

    >>735889
    Я думал это очевидное пояснение что она вампир. А не к примеру, суккуб.

    >> №735938  

    https://www.youtube.com/watch?v=9lmCGx0eL-s

    >> №736046  

    https://www.youtube.com/watch?v=B2iWSKZizPI

    >> №736130  
    > Alchemy Stars collab with Persona 5 was confirmed

    Сначала с Кобояши коллаб, теперь вот с Персоной 5. А хороший у них вкус.

    >> №736156  
    FVhfW-bWUAE3GXW.jpg - (175 KB, 1200x675)  
    175 KB

    У Санаэ кукла повторяет все её ходы.

    Вот это реально круто.

    >> №736175  
    3332221.jpg - (503 KB, 1920x1080)  
    503 KB

    Играю в ПГР, в целом выглядит как игра категории Б, но мне так нравятся девочки-роботы. У них много хороших дизайнов, но они не понимают свою силу мне кажется. Вот у Веры на спрайте руки как у куклы, а такого скина нет, с другой стороны, этот скин Луны с тентаклями выглядит максимально нелепо.

    >>736046
    Круто, но такая скучная боевка, не хочу эти карты.

    >> №736176  

    >>736175
    А в ПГР хоть что-то новое добавили? А то мне через пол года долбления тех самх данжей просто надоело - брали бы пример с тех же Alchemy Stars, где постоянно новые механики, уровни, режимы игры добавляются.
    Ну и эти их ПГР-шные ивенты "долби пару уровней 500 раз в неделю" тоже слишком много времени ели, да и скучно это всё.

    >> №736177  

    >>736176
    По сути они пытаются в старые гачи и браузерки типо КанКолле или ГранблюФантази, где чтобы прокачаться надо было тысячи и тысячи раз того же босса убивать. А во время Войны Гильдий вообще сидеть 8 часов подряд всю неделю не отрываясь от телефона/браузера. Однако такое уже не особо востребовано - ибо есть куча других гач, где тоже надо быть 1000 раз боссов, но разных боссов, ещё и с новыми механиками и оформленными красиво.

    >> №736230  

    >>736176
    >>736177
    Я начал вот только 3 недели назад, так что не знаю что там было.
    В целом на неё не тратится много времени, там есть авто прохождение почти на все. War zone и Pain Cage тоже особо времени не отнимают и опять же можно авто прохождение включать, а за другое карты не дают.
    На самом деле там столько режимов, что я даже не все попробовал. Поиграл вот в лабиринт, который как рогалик, идешь по карте и там всякие события происходят.
    А боссы мне понравились да, сейчас в ивенте там босс которому надо крылья отбивать чтобы он ослаб. Еще ивент есть где нужно уворачиваться как в данмаку и другой со стелсом. Вот со стелсом мне понравился, интереснее чем в Геншине сделали.



    ce4052929f77ac5249a0de5c4542975a.jpg - (1262 KB, 5686x3421)  
    1262 KB №726051   [Ответ]

    Arknights — игра в жанре tower defense, только с девочками, мальчиками и фурри. Для любителей 2D и подумать головой (на самом деле нет, если пользоваться ссылками ниже).

    Соц. сети для мониторинга событий в игре:
    Twitter: https://twitter.com/ArknightsEN
    Reddit: https://www.reddit.com/r/arknights/
    YouTube: https://www.youtube.com/c/ArknightsOfficialYostar

    Ресурсы и дропрейт: https://penguin-stats.io
    Гайды по стейджам: https://www.youtube.com/c/KyoStinV00/videos
    Все карты игры и пути противников: https://map.ark-nights.com/map/
    Операторы, прокачка, теги для рекрута: https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/index.html
    Геймпресс: https://gamepress.gg/arknights/

    Доктора треда: https://docs.google.com/spreadsheets/d/156IAHbs4njlpDKsNUxEtUmnt2RRL3rSTkmdO4kg15FE/edit?usp=drivesdk

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 382 сообщений и 100 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №735805  

    https://www.youtube.com/watch?v=-g54L12AQEs

    >> №735813  

    >>735805
    Обе пот5 и свои, ну и левиафан.

    >> №736051  

    Я заметил что если атаку Энви прервать станом Прожект Ред, то он меняет атрибут, если сном от Кафки то не меняет если её убрать пока он спит, а если не убрать и оставить пока он проснется, то атрибут поменяется. Интересно, почему так? Вроде нигде про это не написано.
    А вообще я что-то туплю последнее время, и улучшенная медалька моя убежала.

    >> №736055  

    >>736051
    Звучит как баг или непродуманная реакция.

    >> №736082  

    >>736051
    Баг скорее всего. Пользуйся пока можешь, эта их смена та ещё головная боль.

    >> №736084  

    Кто-нибудь тут юзает Прам? Её второй талант полностью повторяет первый скилл кроме снижения скорости атаки? Не могу понять по анимациям.

    >> №736190  

    Внезапно, английская озвучка.
    https://youtu.be/Lym_9iTFL70

    >> №736191  

    >>736190
    А кокодае оставят?

    >> №736192  

    >>736191
    Узнаем тридцатого. Я бы не надеялся.

    >> №736229  

    >>736191
    Крус же прямо в этом видео говорит "я тут" на инглише.



    1574656935179.png - (1731 KB, 1061x1500)  
    1731 KB №711494   [Ответ]

    Весенней разморозки тред.

    Предыдущий: >>703862

    Вики:
    https://en.kancollewiki.net/Kancolle_Wiki (EN, меньше контента, идёт миграцию на эту вики как основную)
    https://kancolle.fandom.com/wiki/Kancolle_Wiki (EN, больше контента, идёт миграция с этой вики)
    https://wikiwiki.jp/kancolle (JP)

    Как стать адмиралом:
    https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Register
    Как начать играть:
    https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Play
    Прочая полезная информация:
    https://www.reddit.com/r/kancolle/wiki/index

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 270 сообщений и 162 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №730810  
    51cm_Twin_Gun_Mount_Fog_Type_973A_Card.png - (364 KB, 390x390)  
    364 KB

    Меня всё устраивает (на самом деле нет).
    Секретарь умер, зависимость есть. Бросать пока не собираюсь.

    >> №730826  

    >>730810
    Почему эти пушки бронзовые?!

    >> №730827  
    10501050p.jpg - (190 KB, 1200x766)  
    190 KB

    >>730826
    Не бронзовые, а золотые, мне кажется.
    Потому что это я делал для туманной Мусаши.
    Для туманной Ямато у меня есть такие же золотые 46см, но в белом корпусе.

    >> №730877  

    Правда, что в этом треде многие переехали сюда с большой и оранжевой имиджборрды, где, тем более, пропали треды по некоторым играм, но стали подозрительно более активными тут?

    >> №730889  

    >>730877
    Ты это на полном серьёзе спрашиваешь в мёртвом треде мёртвой игры?

    >> №730899  

    >>730889
    Ещё недавно KanColle была популярна…

    >> №730953  
    561844cffbfaf8512972be203c83b774.jpg - (235 KB, 830x1008)  
    235 KB

    >>730877
    Да

    >> №730977  
    __bismarck_kantai_collection_drawn_by_oo(...).jpg - (2573 KB, 2184x2880)  
    2573 KB
    >> №735395  

    Мёртвая игра?

    >> №736210  
    image.png - (456 KB, 811x456)  
    456 KB

    >>735395
    Мне день искать свежую статистику, но зимой 20го в нее еще играли 140к человек
    https://twitter.com/BuinBattlefront/status/1349111770368016385
    Не миллион как у АЛ, конечно, но для древней браузере довольно неплохо. Сейчас цифра скорее всего уменьшилась, но порядок сохранился.

    На реддите люди ещё активно играют, а у нас тут да, коммьюнити разбежалось. Меня настолько за эти годы затрахал игровой процесс и отсутствие изменений, что я не смог играть дальше даже с гриндящим за меня ботом. Кто-то свою вайфу утопил, у кого-то перестало хватать времени, кто-то обнаружил, что существуют другие гачи.

    Жаль на KC kai английский патч не накатывается, так бы поностальгировал.



    GB_Sonic.jpg - (77 KB, 1120x840)  
    77 KB №732740   [Ответ]

    Предыдущий: >>703520

    Пропущено 92 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №735012  
    Безымянный._12431.jpg - (575 KB, 1920x1080)  
    575 KB

    Захотел отойти от одной халявы в виде боевых миссий, но попал в другую, начав добывать нивидиум…

    >> №735422  
    ss_34.jpg - (1747 KB, 1920x1080)  
    1747 KB

    Baldur's gate ждать ещё долго, так что решил заново поставить Divinity Original sin 2. Кекинг, а на неё есть какие-нибудь кастомные кампании или сюжетные моды? Просто механика в игре охренительная, но вот сюжет и квесты я уже много раз проходил и они поднадоели.

    >> №735890  

    Какие впечатления от стимовских демок этим летом? Я куда ни ткну - все в вишлист пока.

    Selaco - интересный твист на тему бумер-шутеров. Сделано на GZDoom'е, и от него ждешь классического быстрого геймплея, а на самом деле это такой демейк F.E.A.R: коридорно, с умными врагами, с перекатами и разрушением.
    Metal: Hellsinger - выглядит пока очень сыро, и качество продакшена - такое инди-инди. Но геймплейный луп на удивление работает. Каждый бит музыки нужно что-то делать, иначе убьют - такая смесь дума итернал и блин dance of the necrodancer, лол. И музыка очень хорошая. Даже если продакшен останется таким же сучковатым, все равно наверное попробую пройти.
    Terra Nil - обожаю этот тренд на микс стратегии и пазла. Slipways, Islanders - это то, что я задрачивал, но думаю сейчас таких еще миллион. Еще loop hero вспоминается, но там типа "рпг"-пазл. Короче, залипательно. Надеюсь, будет больше контента - биомов, строений, живности, заданий, чтобы игра не выдохлась за 2 часа (как dorfromantik тот же).
    Anger foot - 3d hotline miami. Но со своей офигенной эстетикой. Если хотлайн майами (своеобразно) ностальгирует по Флориде 80-х, то здесь используется внешность Лондона 80-х с его спортивками, чавами, неоном и хардбасом. Ну и когда ГГ кормит свою подругу попкорном, хватая его вонючей ногой - это конечно тоже придает шарма. Одна проблема - геймплей выглядит попроще HM - драки ограничены текущей комнатой, враги не триггерятся по звуку, нет окон и тд. Наверное, это все компенсируется разными типами врагов и комнатами побольше, но вот такие ограничения из-за перехода в 3д.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №736119  

    >>735890
    Кстати да, на этом фестивале было прям действительно много годноты. Правда, я больше смотрел по 2Д-платформерам, но и там оказалось немало интересного. Например, Curse Crackers: For Whom the Belle Toils оказалась приятной неожиданностью. Со стороны выглядит невзрачно и однообразно, но когда сел и поиграл в неё, то сразу же добавил в виш-лист. А вот демка Shinobi Non Grata, которую я ждал, наоборот подпортила впечатление и показалась какой-то слишком уж примитивной.

    >> №736151  
    72990_front.jpg - (1679 KB, 1516x2153)  
    1679 KB

    Действительно, получше четвёртой части, хотя и ненамного.
    Сюжет всё так же хренов, но по крайне мере видно что он написан человеческим существом.
    Боёвка изменилась весьма минорно. И как-то многовато в ней дыр. Ощущение что разрабы не успели всё что хотели, поэтому заполировали что уже было готово. Саундтрек прям хороший.
    Играть в это было вполне приятно, читать и смотреть уже не очень. Грустно конечно что серия умерла, но после таких 4 и 5 частей, уже не очень сильно.

    >> №736155  

    >>736151
    Блин, после такого отзыва мне аж самому захотелось ознакомиться с этой серией игр. А сюжет там прям настолько плохой или в нём просто много ляпов и несостыковок?

    >> №736160  
    p016.jpg - (382 KB, 1280x1810)  
    382 KB

    >>736155
    Первые три вполне себе норм.
    В пятой сюжет просто плохой. Его не интересно было читать и смотреть. Плюс внезапная таймзалупа в конце которая непонятно зачем нужна.
    Четвёртая же образец криворукости и безблагодатности. Настолько плохо что очень плохо.
    Ознакомится советую. Хорошая серия.

    >> №736165  

    >>736155
    Если не ценитель старых жрпг времён ПС1, можешь начать с пятой, а потом, при желании, пройти третью. В пятой лучший геймплей, в третьей лучший сюжет - остальное внимания не стоит.
    Я бы посоветовал просто ограничиться пятой.

    >> №736166  

    >>736165
    В третьей ещё и музыка шикарная, некоторые только за неё её и любят https://files.catbox.moe/55jnis.mp3 Advanced Wind (Wild ARMs 3rd intro OST) [English version]

    >> №736207  

    >>736166

    > English version

    Фу таким быть...
    https://www.youtube.com/watch?v=eUMVdJ3NN9E



    676731fa1ae05599b8840ab4acf4a00a.jpg - (712 KB, 1200x1120)  
    712 KB №708134   [Ответ]

    Давненько Бака не была здесь!

    🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰
    🐦 Всякое из жизни Баки и анонсики: https://twitter.com/Icy_Resident
    💬 Маленькая Бака-конфочка для бесед с Бакой и маленькими баками: https://discord.gg/G4UScQhJr8

    Пока Бака ехала в Автобусе, Бака успела бросить стримы, соскучиться по стримам и возобновить стримы! Бака успела поступить в университет и сейчас готовится к сессии. Поэтому точного расписания сейчас у Баки нет.

    Бака очень рада вернуться туда, откуда начинала!

    Пропущено 376 сообщений и 321 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №735821  
    icy-stream-factorio.jpg - (458 KB, 1280x720)  
    458 KB

    Сегодня в 14:00 по московскому времени некая Бака будет стримить Factorio!

    🕐 Через часик!
    👩‍🏭 Krastorio 2 + Space Exploration
    🎙️ Микрофон включён!

    Стрим состоится на прежнем месте:
    https://www.twitch.tv/icyresident

    >> №735825  
    icy-stream-factorio-now.jpg - (447 KB, 1280x720)  
    447 KB

    Некая Бака стримит Factorio!

    👩‍🏭 Бака тыкает палочкой Krastorio 2 и Space Exploration!
    🏭 Сложно, наверное, будет.

    Стрим прямо сейчас!
    🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

    >> №735836  
    icy-stream-factorio.jpg - (417 KB, 1280x720)  
    417 KB

    Сегодня в 8:00 по московскому времени некая Бака будет стримить Factorio!

    🙄 В прошлый раз мы далеко уйти за 1 час 20 минут не успели. Но сегодня исходящая скорость выглядит не так плохо.
    🎙️ Микрофон будет включён!

    Стрим состоится на прежнем месте:
    https://www.twitch.tv/icyresident

    >> №735837  
    icy-stream-factorio-now.jpg - (396 KB, 1280x720)  
    396 KB

    Некая Бака стримит Factorio!

    👩‍🏭 Бака продолжает тыкать палочкой Krastorio 2 и Space Exploration!
    🏭 Ещё ничего не автоматизировала, а уже сложно!

    Стрим прямо сейчас!
    🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

    >> №735869  
    icy-stream-factorio.jpg - (473 KB, 1280x720)  
    473 KB

    Сегодня в 8:00 по московскому времени некая Бака будет стримить Factorio!

    ✨Настает время автоматизации! Ну хоть немного
    🎙️ Микрофон!

    Стрим состоится на прежнем месте:
    https://www.twitch.tv/icyresident

    >> №735870  
    Clipboard01.png - (3 KB, 162x111)  
    3 KB

    Стрима не будет.
    Извините за беспокойство.

    >> №735983  
    icy-stream-factorio-now.jpg - (448 KB, 1280x720)  
    448 KB

    Некая Бака стримит Factorio!

    🧹 Хозяин, хозяин, а хотите немного автоматизации? 👀
    🎙️ Микрофон включён!
    📶 Неожиданная утренняя попытка, пока скорость интернета не умерла.

    Стрим прямо сейчас!
    🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

    >> №736052  
    icy-stream-project-zomboid-now.jpg - (266 KB, 1280x720)  
    266 KB

    Некая Бака стримит Project Zomboid!

    🚚 Переезд сам себя не сделает!
    🔥 Зомби сами по себе не уйдут!
    📚 Книги сами себя не прочтут!
    🍔 И даже бургеры сами себя не приготовят!
    🎙️ Микрофон включён!

    Стрим прямо сейчас!
    🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

    >> №736083  
    icy-stream-project-zomboid-now.jpg - (266 KB, 1280x720)  
    266 KB

    Некая Бака стримит Project Zomboid!

    🚚 Переезд, да стройка. Стройка, да переезд.

    Стрим прямо сейчас!
    🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

    >> №736118  
    icy-stream-project-zomboid-now.jpg - (276 KB, 1280x720)  
    276 KB

    Некая Бака стримит Project Zomboid!

    🦺 Бака строила, строила и продолжает строить свой личный пентхаус!

    Стрим прямо сейчас!
    🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰



    444 (2).png - (105 KB, 1920x1080)  
    105 KB №736031   [Ответ]

    А вы уже сыграли в эту замечательную игру?

    >> №736113  
    TMNT 2022-06-21 22-55-32-841.png - (91 KB, 1920x1080)  
    91 KB

    Крутая игра, всем советую пройти! Настоящий платформер из 90ых.

    >> №736114  
    TMNT 2022-06-21 14-00-08-657.png - (149 KB, 1920x1080)  
    149 KB
    >> №736115  
    TMNT 2022-06-18 23-23-44-382.png - (127 KB, 1920x1080)  
    127 KB


    10_20220505192607_1.png - (537 KB, 1366x768)  
    537 KB №734834   [Ответ]

    Почему мёртвый тред про Global Offensive есть, а про 1.6 нет?

    >> №734835  

    >>734834
    Ибо зачем два мёртвых треда, если можно умирать в одном сообща?

    >> №734849  

    >>734835
    В 1.6 есть паблики, а в Global Offensive — официальный матчмейкинг с кучей читеров.

    >> №734856  

    >>734849
    В Global Offensive есть faceit.

    >> №734869  
    20220430213711_1.jpg - (113 KB, 800x600)  
    113 KB
    >> №734871  

    >>734849
    Ну просто можно было про 1.6 в нём обсуждать. Сделало бы тред вдвое живее.

    >> №734911  
    10_20211226193637_1.png - (740 KB, 1024x768)  
    740 KB
    >> №735654  
    10_20220523200916_1.png - (718 KB, 1366x768)  
    718 KB
    >> №735937  
    10_20220609211030_1.png - (1084 KB, 1366x768)  
    1084 KB
    >> №736077  

    У кого есть 1.6 в стиме?



    1565964660418.png - (310 KB, 640x480)  
    310 KB №688367   [Ответ]

    Надоело играть. Коллекционирую ычанек.
    Add me: https://steamcommunity.com/id/nanokona/
    В тщетных надеждах собрать консту для покорения чего-нибудь кавайного в стиле онлайн рпг

    Пропущено 27 сообщений и 15 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №688521  
    1308136736714.jpg - (40 KB, 404x604)  
    40 KB

    Спасибо, Лейн. Ты снова ответила на все мои вопросы. В 28 - полно планов и идей, но нет энергии.

    >> №688523  
    evil-lain.png - (770 KB, 1520x855)  
    770 KB

    >>688521
    И ты знаешь, что с каждым днём твоё ммо время утекает. Заходя в любую игру - ты не можешь избавится от мысли, что это игра в игре и ты попусту тратишь время.

    >> №688524  
    15529459236930.png - (980 KB, 988x675)  
    980 KB

    >>688523
    Да, ты права, я играла во всё это тысячи раз. Хочется поиграть в реальной симуляции.

    >> №688526  

    >>688505
    А это маминогалошная?

    >> №688527  

    >>688523

    >ты попусту тратишь время

    Что бы я не делал, не могу избавится от этого чувства. Не сразу, так постфактум. Наверное спаси я мир и то бы мучился.

    >> №688529  

    >>688527
    Ну так всё правильно. Даже если ты спасёшь мир, это не избавит его от того, что после этого кто-то или что-то будет вновь ему угрожать и его придется спасать по новой. Вообще, любой прогресс имеет значение и хоть какой-то смысл только в конкретный момент времени, а чем дальше ты начинаешь находится от этого момента, тем менее значимым он становится. Поэтому фактически любая деятельность это не более чем пустая трата времени. Всё что было придумано будет забыто, всё что было построено будет разрушено, всё что было собрано будет развеяно. При этом, как бы парадаксально это ни было, но негативное действие в этом смысле имеет куда как больший смысл, так как уничтожая что-то ты это делаешь раз и навсегда и даже если кто-то попробует в будущем воссоздать это, то оно в любом случае будет лишь репликой, а не оригиналом.

    >> №688540  

    >>688539
    Ну так гта5 было одно из самых популярных мультиплеер занятий на протяжении нескольких лет - обгоняя все ммо и прочие сетевые игры.

    >> №688547  
    1567523734526.jpg - (282 KB, 835x636)  
    282 KB

    >>688524
    Enjoy your cyberpunk в стиле observer.

    >> №736064  

    В пятую циву играешь?

    >> №736066  

    >>736064
    Не некробампай.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
    Каталог

    [d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]