[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    1535458128715.jpg - (55 KB, 500x469, dcss.jpeg)  
    55 KB №675212   [Ответ]

    Рогаликов тред.

    Пропущено 40 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №675966  

    >>675963
    В crypt of the necrodancer, есть персонаж, который не может никого убить, но станит своим "оружием", и застаненные враги оставляют деньги. На самом деле Эли в дцсс так же почти работает . Так что бывают такие системы. Я думаю, главная проблема - геймифицировать пацифизм в игре, построенной вокруг пошагового убийства.

    >> №675967  

    >>675957
    Не все игры можно сделать андертейлом. Там очень специфический геймплей, изначально заточенный под два пути.

    >> №675994  

    >>675966
    Я хочу рогалик, где можно пробраться до самого амулета Йендера, не будучи замеченным.

    >> №676090  

    >>675994
    Да ты же Сумкин!

    >> №676093  

    >>676090
    Кстати да, хочу "доставь кольцо в вулкан" рогалик, где можно играть фуллстелс.

    А вообще в камнесупе когда-то стелс стаббером с магией можно было 15рунник делать

    >> №676106  

    Вопрос на миллион денег: есть какие старые ACII рогалики на мобилку? Пробовал NetHack, но он ужасно неудобен.

    >> №676126  

    >>676093
    Tales of Maj'Eyal
    Рогом или шедоублейдом, причем у второго есть как обычный стелс так и инвиз заклинание (не сразу)

    >> №676136  

    >>676106
    Попробуй Ангбанд, он хорошо сделан для мобилок.

    >> №676138  

    >>676126
    Ну какой в томе стелс? Там любой враг автоматически замечает попавшего в его поле зрения персонажа, хоть тот в стесле, хоть в невидимости. Даже в камнесупе с этим лучше, где прокачавший скрытность может тихо вырезать толпы спящих врагов или марисить руны у панлордов.

    >> №676203  
    1537085612508.png - (179 KB, 630x420, 230E013E5706598702.png)  
    179 KB

    >>676106
    Ты точно тот нетхак пробовал? Там две версии в гуглплее есть: одна с клавиатурой, а вторая как на пике, где можно все кнопки под себя переиначить.
    Есть ещё интересный клон нетхака специально для мобилок - Pathos nethack codex. Со своими фишками и есть тайлсет на аски похожий.



    1533403393216.jpg - (215 KB, 1280x720, silverfang_akali.jpg)  
    215 KB №673457   [Ответ]

    Нафидил: >>670287

    Полезные ссылки:
    http://leagueoflegends.com :: Official site. Features, Media, Screenshots, FAQs and Forums
    http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/ :: Official Wiki
    http://leaguecraft.com :: Database, Champion Builder, Skins and Forums
    http://www.lolnexus.com/ :: Realtime match lookup
    http://www.lolking.net :: Match and Player Statistics
    http://euw.op.gg/summoner :: Match and Player Statistics
    http://www.surrenderat20.net/ :: News, Announcements
    http://worlds.lolesports.com :: All the information about Esports
    http://www.reddit.com/r/leagueoflegends :: Reddit LoL community
    http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=10880&page=2 :: Смена языка в клиенте

    Клуб iichan на EU West, пишите ники - добавим. Что там творится на других серверах - мистерия.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 219 сообщений и 27 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №675959  

    >>675915
    Ну так на ней играло несколько мейнеров, а у остальных не получалось ничего, и ужасающе низкий пик рейт. Сейчас же её берут намного чаще, даже на про сцене.

    >> №675960  

    >>675959
    Так именно что толку с этой статистики, когда раньше мейнеры находили пути в импруве своего персонажа, а сейчас ни в мальзе, ни в поппи этого нету. Мальзой сейчас играют максимально базисно, он в этом силён спору нет, но только и сделать он больше ничего не может.

    >> №675961  
    1536650207129.png - (231 KB, 778x288, Ascend.png)  
    231 KB
    >> №675974  

    >>675909
    Ухты. Кто-то еще смотрит лцс.

    >> №676027  

    >>675974
    Так то количество зрителей у ЛЦС лишь растёт.
    Другое дело, что количество игроков - падает (хотя и в других мобах так же, нынче все играют в Короля Холма-игры).
    Так что больше людей теперь смотрит, а не играет.

    >> №676097  

    https://s1.webmshare.com/6vZZB.webm
    А ТЩЕТНО ВСЁ, у меня 1 10 2 калфит на топе.

    >> №676102  

    >>676097
    У меня был МЛГ топ малфит, который билдился наоборот, помер около 9 раз и стоил нам игры. Не помню что именно он билдил, или армор против ап, или мрез против ад, короче, полностью наоборот. Небось каких-нибудь корейцев насмотрелся, это всегда с топерами типа "первый раз чамп + двинутый билд".

    >> №676103  

    >>676102
    А потом он как Капс при 1-6 в одной из игр - дал ульту в 4х и выиграл игру.

    >> №676144  

    >>676103
    Если б он в тимфайты приходил, мы вероятно имели бы шанс. Но он не приходил. Он наверное думал что ему нужно ещё 2-3 предмета собрать и тогдааа, в условиях перефиженного дариуса с которым вся вражеская команда объединилась брать обжективы он продолжил собирать свои предметы. При чем у меня в лесу диана, в итоге топ, мид и лесник это ап урон, дариус собрал мрез и я не мог ничего с ним ничего быстро делать. Малфит в процессе фида написал Я ТАК МНОГО ПОНЯЛ В ЭТОЙ ИГРЕ. В следующей игре он мне опять на топе попался, я пикнул бц на мид и кто-то ливнул.
    А затем спустя ещё пару таких же просеров я взял киндред лесника, соснул 0 6 1 и мне ок.

    >> №676148  

    Включил стримилку, твич\вакиха.



    1536864923429.jpg - (56 KB, 770x440, pokemon-bank-diagram-ultra-sun-ultra-moo(...).jpg)  
    56 KB №676084   [Ответ]

    Задумался о том, как бы перенести свою коллекцию GBA-шных нидоранов на современную 3DS. Закинулся гайдами, но пока не особо понимаю схему.
    Ок, между играми на одной платформе монстры переносятся после прохождения кампании. Для GBA нужно взять две приставки и соединить их линк-кабелем. Ок, допустим, я их найду. С GBA на DS коллекция перемещается через установку картриджа с GBA и картриджа с DS в одну консоль. Допустим. Дальше пишут, что с DS на 3DS можно перекинуть с помощью приложения Pokemon Bank.
    Но ведь на DS больше нельзя устанавливать приложения. Я ничего не понимаю, как это вообще работает?

    >> №676089  

    >>676084
    Игры с Ds можно вставить в 3Ds. На 3Ds скачивается Poke Transporter, который умеет переносить покемонов с B/W/B2/W2 в банк.

    >> №676111  
    1536930684280.png - (163 KB, 500x591, 715303__safe_solo_humanized_princess+lun(...).png)  
    163 KB

    >>676089
    Т.е. сама DS вообще не нужна в процессе, да?

    >> №676123  

    >>676111
    Нужна в момент переноса с GBA на Ds.



    1523169531739.png - (253 KB, 512x250, unnamed.png)  
    253 KB №666929   [Ответ]

    Японская ККИ про сбор Вайфу.

    http://valkyriecrusade.wikia.com/wiki/Valkyrie_Crusade_Wiki почти обо всём.

    Собираем дэку, улучшаем, фьюзим, эволюционируем няшек, сражаемся с боссами, просим друзей помочь, отсылаем френдпоинты. Геймплей минимальный, вся суть в коллекционировании и прокачке.
    В игре регулярно идет раздача "премиум"-валюты, за которую можно купить гарантированные рарные и выше карты: Ее можно получать за "ачивменты", за регулярные входы в игру и вообще просто активно играя.
    Игра работает под iOS и Android, НО идеально запускается на Bluestacks. Совершенно не тормозит и все такое.

    Эмулятор Bluestacks -> bluestacks.com
    После установки вбиваем в поиске приложений 'Valkyrie Crusade', выбираем любой аппстор, скачиваем и играем.

    Имеется ежемесячно обновляемый список комрадов для помощи с ведьмами, никаких подводных камней при добавлении:
    https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Ak4k9IgJpCmudG56dDQ3RldxanJ3eXFiSTIyV0VnS2c

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 37 сообщений и 25 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №671271  
    1530894023203.png - (1137 KB, 1280x720, 1530894013974.png)  
    1137 KB

    Дурацкий отсчёт до тикетов! Подумал, что они сегодня, пошёл скаутить, а нечем. Перепугался, что удалил их их подарков. Проверил в новостях, таки завтра, фуф.

    >> №671277  
    1530900171060.jpg - (398 KB, 1000x1441, 293.jpg)  
    398 KB

    >>671271
    А я вчерашний прозевал — забыл в игру зайти. И не первый раз так.

    >> №671441  
    1531173263915.jpg - (27 KB, 500x375, 1531173261254.jpg)  
    27 KB

    А через какой впн вы играете? У меня турбо внп что-то регулярно стал вылетать при первом запуске игры.

    >> №671444  

    >>671441
    Я играю без впн. Неужели ркн добрался?

    >> №671445  
    1531184757815.png - (706 KB, 1280x689, 1531184754570.png)  
    706 KB

    >>671444
    У меня уже давно без него не работает.
    Сперва и другие ведроидо игры задело, но те быстро починились. А валькирии не хотят.

    >> №671534  
    1531321429658.png - (1339 KB, 1280x720, Screenshot_2018-07-10-07-58-11.png)  
    1339 KB
    >> №673734  
    1533742682928.png - (620 KB, 960x540, 1533742675637.png)  
    620 KB

    Ничосе, 2 лр подряд.

    >> №673743  
    1533749579415.jpg - (17 KB, 620x327, 1533749572931.JPG)  
    17 KB

    >>673734
    Отличные комменты об этой карте.

    >> №675972  
    1536663890183.png - (242 KB, 640x896, 1536663886568.png)  
    242 KB
    >> №676081  
    1536863715972.png - (1095 KB, 980x1260, 1536863708409.png)  
    1095 KB

    Игра наконец стала грузиться без впн. И года не прошло.



    1506280262163.jpg - (172 KB, 750x1061, .jpg)  
    172 KB №651811   [Ответ]

    Восклицаем «оказуалили!», глядя на упрощения старого контента, осваиваем за ганнера новые данжики.

    RU локализация:
    Премиум-статус на 30 дней стоит 439 рублей, на 90 дней — 989 рублей.
    Стоимость костюмчиков в среднем около 1000 рублей.
    Самый населённый сервер — Рубин, за ним Аметист.
    Официальный сайт: http://www.bladeandsoul.ru
    Форум: https://4gameforum.com/categories/1620
    Паблик вк от инновы: /bns_ru

    NA/EU локализация:
    Официальный сайт американской/европейской локализации: http://www.bladeandsoul.com
    Для стран снг установлен ip-блок. Обойти блок поможет WoWPing и другие подобные сервисы.

    Полезная информация:

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 162 сообщений и 112 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №675978  
    1536683798947.jpg - (89 KB, 800x500, mdh3oqtrcdl11.jpg)  
    89 KB

    >>675962
    Упразднение стихийного урона, пробуждение классов, три ветки скилов со специализациями, возвращение скиллпоинтов. И баттл рояль на 20 человек за компанию. Еще по слухам опен пвп галочка в мире что бессмысленно звучит учитывая фракционные костюмы.

    >> №675979  

    >>675978

    >баттл рояль

    И они туда же. Why.

    >пробуждение классов, три ветки скилов со специализациями

    А это плохо? Звучит хорошо. Раньше вроде было довольно линейно со скиллами, нет?

    >> №675999  
    1536762326534.jpg - (177 KB, 960x1200, z3zTGdGWt1E.jpg)  
    177 KB

    >>675979

    >А это плохо? Звучит хорошо. Раньше вроде было довольно линейно со скиллами, нет?

    Скажем так. Будь это не нцсофт возможно у меня было бы побольше оптимизма насчет изменений.

    >> №676008  

    >>675978
    Т.е. стихийные ветки упразднят, но добавят специализацию класса по трём веткам? А разве уже не было реализовано что-то подобное ранее?

    >> №676012  
    1536769668731.jpg - (216 KB, 573x800, .jpg)  
    216 KB

    >>676008

    > Т.е. стихийные ветки упразднят

    На самом деле это совсем не так, во всяком случае на текущий момент. Стихии останутся, просто называться будут не по наименованию самой стихии, а более по-азиатски пафосно, что-то вроде "Специализация трясущегося тигра" или "Специализация кaкaющeгo дракона".
    При этом первые две специализации будут соответствовать текущим стихиям (и стихийный урон никуда не уберут), но у каждого класса появится третья специализация. Сейчас на тестовом сервере в Корее активировать третью специализацию нельзя, она закрыта, что там будет пока не ясно, возможно какая-то смесь стихий.
    Ну и в пределах первых двух специализаций некоторые скиллы будут переработаны, добавлены, убраны. Словом, всё так, как уже не раз бывало в бнс при больших скиллпатчах.
    Ну и можно посмотреть пока видосики оттуда:

    https://www.youtube.com/watch?v=f8bpRyJSILU – кореец показывает лбм, вторая половина ролика демонстрирует королевскую битву.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №676025  
    1536815528956.jpg - (1012 KB, 1394x2160, kJGIFrTaw0s.jpg)  
    1012 KB

    >>676012

    >и стихийный урон никуда не уберут

    Уже убрали если верить тому что в скиллпатче прописано заменив показатель стихии абстрактным "power". Но специализация бижи по бывшим стихиям останется. Уже анонсировано что 19, когда это все вывалят на лайв кореи там включат обменник бижи где старая со стихией будет меняться на новую, бустящую определенные скилы в отдельных ветках.

    >> №676045  

    >>676012
    Блин. Я когда-то очень давно пробовал пиратку, затем начал на бете руоффа, сейчас вернулся спустя два года, и теперь я вижу, что на корее. Во всех четырёх случаях реализация скиллов и веток абсолютно разная.
    Видимо, корейцы никак не могут выработать идеальный вариант. Правда, честно говоря, мне сильно не понятно, зачем менять кор-механику игры. Вместо того чтобы расширить настройку персонажа вглубь и увеличить капы, они каждый раз переделывает систему скиллов и реализуют одно и тоже каждый раз по разному.
    На моей памяти это первая ммо-рпг, которая так беспощадно перепиливает систему прокачки раз за разом, с завидной регулярностью.
    Что с ними не так?

    >> №676047  

    >>676045
    Главное, чтобы они не пришли к тому, что случилось в Л2, где упразднили все 20+ классов в пользу женерик танка, женерик хилера и женерик дамагера.

    >> №676049  

    >>676045
    Одна из немногих концепий в геймдеве, позволяющая одновременно поддерживать интерес у игроков в долгосрочной перспективе, а также ограничиваться при этом минимальным бюджетом и минимальным риском, ведь если основа игры популярна и остается неизменной, то все эти сезонные перемешивания скилов и циферок только новая обертка для старой фундаментальной физики игры. Даже инди оффлайн игры сейчас эксплуатируют подобный дизайн.

    >> №676080  

    >>676049
    Даю перевод: "Заткнитесь и жрите что дают, ибо какой-то Василий сказал что это прогрессивно и молодежно."



    1480509292756.jpg - (254 KB, 1918x1010, 9d635-clip-255kb.jpg)  
    254 KB №626435   [Ответ]

    Даёшь бамплимит в 2018.

    https://www.eveonline.com/

    https://www.youtube.com/watch?v=oCox-3Vo8hE

    >Чем тут вкратце можно заняться?

    Далеко неполный список: http://wiki.whitestagexitbag.org/lib/exe/fetch.php/public/guides/eve-online-careers.jpg

    Словарь мунспика:
    http://forum.eve-ru.com/?showtopic=63838
    Вики:
    http://wiki.eveuniversity.org/Eve_University_Class_Library
    Прочие ссылки:

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 64 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №675975  

    >>675969
    Неужели купили ради введения анального доната в нишевой ММО?

    >> №675976  

    >>675975
    Ради разработки игр на телефоны и консоли.

    >> №675987  

    Продам золотой премиум-хак вагабонд

    >> №676032  

    >>675976 Что то сомнительно, слишком долгосрочный вклад, зачем этот старый сеттинг, если можно просто сляпать свой слепящий вин?
    Вероятнее уж возникновение новых злокачественных опухолей, в виде того что планетарку например на смартфоны отдадут или что то подобное, состряпают андройдную консоль для управления цитадельками и маркетом...
    Не интегрированные поделки будут глуповато выглядеть.

    >> №676035  

    >>675975
    Почему бы и нет? Ну или доната на ускорение всего. А может быть даже шипы можно будет. Они в этом мастера.

    >> №676038  

    >>676032
    Да какие же это злокачественные опухоли, когда это одна только благодать. К слову, Wars of Ascension состряпали, как бы она не выглядела в итоге.

    >> №676042  

    >>676038 Мне немного не по душе это направление развития, мне синглплейного контента подавай. Или интересных мисок.

    >> №676074  

    >>676042
    Сейчас бы в мморпг просить синглплеерного контента.

    >> №676075  

    >>676032
    Так вроде лет семь назад что-то подобное планировали делать? Ну типа, выпустить несколько сетевых игр в разных жанрах, при этом связаные одной вселенной из-за чего действия в одной игре напрямую влияли на события в другой. Таким образом вроде как хотели ввести планетарную деятельность и планетарные базы с возможностью орбитальных бомбардировок.

    >> №676077  

    >>676075
    Было такое, но по ряду причин то одно, то другое не удержалось на плаву. Грандиозным планам помешала нехватка ресурсов, времени и средств, как всегда.
    Dust514 какое-то время действительно существовал параллельно и совместно с евкой, можно было устраивать экстерминатус с орбиты, спонсировать шлемоголовых и вместе чатиться. Был ещё Gunjack, как пилотный VR проект, но без взаимодействия. Затем вышла Valkyrie и вроде живёт до сих пор.



    1534625794537.jpg - (888 KB, 1861x1157, 1475167819076.jpg)  
    888 KB №674603   [Ответ]

    Предыдущий: >>646464

    Пропущено 30 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №675795  

    >>675705

    > быстро приелась

    Контента маловато, согласен. Но билдов довольно много. Хотя количество юзабельных оружий и ловушек сильно уменьшается на высших уровнях сложности. Я в нее тоже "наигрался" после трех бессонных ночей подряд, но до сих пор раз в несколько дней запускаю - слишком уж, зараза, приятно играется - перекаты, удары, парирования - прям секс.

    А вообще, в течение полугода нам пообещали два патча: один - балансный - он должен решить проблему со скучным/бесполезным снаряжением и неинтуитывным скейлингом сложности на высоких уровнях, а второй -контентный - говорят, самое большое дополнение. Так что будет больше.

    Кстати, лично мне, тон, который задает игра, довольно понравился - тупые жесты и циничные "поступки" (если так можно назвать то минимальное небоевое взаимоействие с миром, которое есть) вполне вписываются в настрой игрока в рогуе-лайты или лично меня, хз: "быстрее", "дай лут" и "какая-то экспозиция - мне пофиг".

    >> №675796  

    >>675721
    Купи геймпад? или еще лучше - свич?

    >> №675823  

    >>675796
    Чёрт, я уже и забыл, что у меня есть геймпад.

    >> №675885  
    1536507781758.jpg - (283 KB, 1920x581, the-sexy-brutale-poster.jpg)  
    283 KB

    Sexy Brutale разочаровал. Геймплейный концепт у игры интересный, постер рилейтед заманивает красочными персонажами, трейлер завлекает чем-то ярким, по-хорошему безвкусным и черно-юморным, а на деле... На деле - что-то есть, но просто сделано как-то без искры. Тексты написаны лениво, унылые пазлы решаются как-то на автомате, персонажи кажутся на деле очень непроработанными. Эх.

    >> №675886  

    >>675885
    А, еще порт на свич никуда не годится.

    >> №675887  

    >>675706
    Поиграл сегодня, и не заметил, чтобы игра задавала хоть какой-то серьезный тон. Она сразу начала с ломания четвертой стены и юмора, даже до появления демоненка (как его там зовут).

    > мерзко

    кэтчфраза ычана

    >> №675905  
    1536531750519.jpg - (1312 KB, 1060x1500, witch-doctor-art-101.jpg)  
    1312 KB

    В общем, подзадротил я третий Диабло и у меня осталось по сути всего два не вкаченных и не опробованных класса: Сорка и Некромант - оставил сладенькое на последок. Но у меня возник вопрос. Даже не по уровню сложности, ибо я и так был наслышан о том, что с ней было настолько всё плохо, что систему уровней для сложности Истязания вводили патчем и теперь я просто лично убедился в этом. Мне интересно знать, кто дизайнил пикрелейтед? Он конечно та еще стеклянная пушка, но эта пушка на каппе выносит почти всех боссов за считанные секунды, а если еще имеется кольцо Найджела, то и вообще почти мгновенно.

    >> №675968  

    >>675887
    Ну, я рассчитывал не прям на "серьёзный тон", но что-то вроде Ninja Gaiden - про кибердемонов и прочих ниндзя, что в принципе невозможно воспринимать серьёзно, но тем не менее задает определённый настрой. А тут вдруг ломание четвёртой стены просто ради ломания четвёртой стены. Это даже не вызывает никакого удивления или ощущения "гениальности" игры. Просто обыденное "лол, ты в видеоигре", которое выглядит довольно бесвкусно, как по мне.

    >> №676053  

    https://m.habr.com/post/423099/
    Стим разрешил 18+.
    Интересно, всяким Некопарам и Гризаям вернут то, что повырезали?

    >> №676069  

    >>676053
    Интересно, ломанутся ли туда всякие инди разработчики которые до этого радовали нас хорорами и выживалками на юнити? Прямо вижу ностальгическую порно игру в стилизации под атари



    1534923808446.jpg - (2807 KB, 2560x1453, 462724526265.jpg)  
    2807 KB №674871   [Ответ]

    Гайды и перевод интерфейса:
    https://docs.google.com/document/d/1itF-T3nXGixmM21zlkxg3kdd3WFdX-DNJk0X-DqNUoU/edit?usp=sharing (на английском)
    https://docs.google.com/document/d/1a-T8ga8jjwHHzKII2y4ahCDkmAqxtbojy873HYvmKQE/edit (на русском)
    Локации, где лучше всего прокачивать:
    http://dmesse.egloos.com/3567918
    Рецепты крафта: http://gfdb.baka.pw/statistician.html
    Рецепты эквипа: http://dmesse.egloos.com/3567762
    Официальные рейты на крафт/гачу: http://dmesse.egloos.com/3573006
    Тирлист(необязательно придерживаться, но поможет новичкам):
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oqI-3zSNDWor10OeKH1uac3zXDRF5Ckpo2yPrMI5sLg/edit?usp=sharing
    Билды и калькулятор дамага:
    https://gfeasdf.github.io/gf/main2.html
    Гайд по формациям(важная часть в игре!):
    https://docs.google.com/document/d/1uGf19qJe9KZzkAPiArzcAce3hYFzW56AOrlwFnlzDVE/edit (на русском)
    https://docs.google.com/document/d/1STNoii10S7cHSz573t39BWtKFEY0CFWqWMkas1472RE/edit (на английском)

    Пропущено 63 сообщений и 21 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №676016  
    1536778516807.jpg - (696 KB, 1300x1300, Cube.jpg)  
    696 KB

    >>676014
    А я пока проходил эвент так ни разу скиллов босса и не увидел. Моя NTW-20 с 6 уровнем скилла оставляла боссу пару пикселей хп всего и остальные тян её тут же добивали. Причём, скилл становился готов к использованию как раз к моменту подхода к самому боссу, на пару со скиллом Mk23.

    >> №676048  
    1536836302848.png - (568 KB, 1002x680, Screenshot_20180913-135622.png)  
    568 KB

    Не, это полный пиздец, туда надо x5 100+ минимум...

    >> №676050  

    >>676048
    У тебя целый месяц(!) на прокачку есть. Как прокачаешься - пройдёшь часа за 2-3 это всё.

    >> №676051  

    >>676048
    С таким сетапом я думаю и 100 уровень не поможет.

    >> №676052  

    >>676051
    Что не так с сетапом?

    >> №676054  

    >>676052
    Буквально всё? Выглядит как просто сборка тянок, где критерием являлся 70 уровень и один танк.

    >> №676055  

    >>676054
    Эм, это мой лучший танк на данный момент, да.
    Гризли вроде как одна из лучших баферов, не? РФ/МГ - лучшее что у меня есть сейчас.

    >> №676059  

    >>676055
    Не претендую на супер понимание, но основы такие что пистолетчиков ты юзаешь для снайперов, а смг для автоматчиков. Ну то есть эффективно делать такие команды.
    У тебя вышло что никто не получает нормальные бафы, никто нормально не дамажит, не танкует и подстраховать нечем.

    >> №676060  

    >>676052
    Может ты сначала прокачаешь стандартные сетапы(рофрф или арсмг), вместо того чтобы экспериментировать? Этот франкештейн где всего понемногу это мда уж, неудивительно что у ты не можешь пройти довольно легкий ивент.

    >> №676061  

    >>676059
    Для куба лучшим сквадом считается 2AR 1RF 1HG 1SMG сетап. У него просто вместо второй AR стоит MG и всё.



    1536780176181.png - (264 KB, 1294x727, Lokation3.png)  
    264 KB №676018   [Ответ]

    Я выпустил свою первую сильную игру! Около годы работы, ФТЛ - как вдохновение. Песочница в открытом мире с бронепоездами. Буду признателен вашим отзывам.
    https://store.steampowered.com/app/879620/Bronepoezd/



    1500306164286.jpg - (285 KB, 1035x800, cover_fcdf[1].jpg)  
    285 KB №646468   [Ответ]

    У кого какой опыт в написании и использовании модов для первых фолаутов? В какой последовательности устанавливать, откуда лучше качать, как добиваться лучшей совместимости? Может быть кто-нибудь сам этим делом когда занимался и будет рад снова тряхнуть стариной. Или выложит свой старый недописанный патч на допилку.

    Пропущено 19 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №669721  

    >>661317
    Если openfallout будет таким же лагодромом по сравнению с оригиналом как openxcom, то лучше бы его и вовсе не было. Актуальное железо чтобы поиграть в игрушки досовских времён, это сорт оскорбления я считаю.

    >> №669726  
    1528387944065.png - (124 KB, 1366x768, Снимок экрана_2018-03-28_02-10-52.png)  
    124 KB

    >>669721
    А что не так с опеникскомом? Пришлось потрахаться разве что с зависимостями немного при установке, саму же игру прошел без сучка без задоринки.

    >> №669731  

    >>669726
    На форточке Extended+ и моды к нему так долго запускаются и отжирают ресурсов, что полное впечатление что игра перекомпилируется заново в оперативную память. При некоторых изменениях настроек требуется перезапуск. Йай! Моему калькулятору впритык, мне неприятно. Ванильная версия не в пример шустрее. Однако движок у них один. Да и оригинал в досбоксе бегает в разы быстрей ванильки.

    >> №669734  

    В оригинальном фалауте несмотря на кажущийся си многое сделано через то самое место. Так это не заметно, однако после установки многих модов узкие места дают о себе знать в полной мере. Переделка тех же скриптов генерации карты и растановки мобов на централизованную модель могла бы ускорить процесс обработки на порядки. Без преувеличений. Но оригинальный движок не поддерживает даже массивы. Приходится изобретать извращённые велосипеды. Забавно выйдет если опенсорсная версия будет тормознутее оригинала.

    >> №675626  

    Небольшой хардмод для f1: Волшебных лечилок бесконечной подкачки здоровья больше нет. Читеры всё ещё могут воспользоваться пайчо (психо), однако он больше не даёт 50% погашение любого урона своим голым торсом, а делает из тебя дёрганного психа. Мучают большие сомнения по поводу третьего параметра. Хотелось вместо очков действия туда пихнуть потерю здоровья после отходняка, как механизм защиты от злоупотребления. Но это было бы слишком на фоне стимпаков. Урон в кредит можно брать при помощи стимпаков, временно повышающих лимит HP. Будьте осторожны, кредит придётся отдавать. Максимальный урон некоторых видов оружия повышен на десятку. И так, по мелочи. Арморклас теперь работает не как блок, а как уворот. Небольшой ребаланс брони. Поверармор теперь действительно неповоротливый танк. Хакнуть аптечки так и не получилось. Похоже они прошиты. Так что не помрите. Персонаж с минимально возможным уровнем здоровья без медицинских навыков будет нежизнеспособен. Рекомендуется использовать вместе с модами выше. Особенно с фиксами стартового инвентаря и добавляющими обновление инвентаря торговцев.
    http://rgho.st/private/8HwzmJ5c9/89e4f51f802aa960af634cf8525f004c
    Баланс всё ещё сырой, на глаз. Ни разу не калиброванный. Буду благодарен за любые тесты и отзывы. То что без поверфёрста нельзя больше валить кулаками тяжёлобронированных противников не баг а фишка.

    >> №675749  

    >>646468
    При нынешнем состоянии фэндома не важно откуда, найти уже счастье. В крайнем случае всегда можно проверить атрибуты файла. Последовательность имеет значение, только если ты хочешь пожертвовать работоспособностью одного в пользу другого. Чтобы жертвовать не пришлось, нужно сравнить список файлов входящих в моды и раскомпилировать одинаковые. Чтобы затем вручную попытаться объединить в один. Слишком много повторов? Что же, соболезную. Иначе никак. Очень редко бывает что один мод во всём лучше другого, конфликтов нет, а одинаковые файлы у него уже содержат весь список улучшений другого. Подобные случаи индивидуальны и их следует рассматривать персонально. Но я бы всё равно подстраховался и проверил содержимое файлов. Тем более что в сети уже почти никто не помнит какой мод что меняет и с чем совместим. Нету формума чтоб можно было туда зайти как дурачок и сказать "Эй ребята, я тут накачал себе модов. Подскажите в какой последовательности их себе ставить." Для успешного совмещения модов нужно быть самому немного мододелом. Или тупо не ставить моды с одинаковыми файлами.

    >> №675751  

    Всё таки это не раздел разработки, а раздел видеоигр. Не надо здесь моддинга. Списком установленных у себя ещё можно поделиться. Дальше и гугол отлично справится. Даже ссылки излишни.

    >> №675758  

    >>675626
    Это ты не усложнил а упростил игру. Потому что у каждого юнита параметры брони с уроном лежат в отдельном файле. То что ты баланс оружия с бронёй подправил, на них никак не отразилось. Теперь любого паладина можно будет с одной очереди нубского пистолета-автомата вынести. Потому что у них трешхолд 4 единицы уроне, как у кулака. Да фольга. Но раньше эту фольгу пистоли не пробивали. А теперича будут. Если хочешь баланс, иди перелопачивай всех критеров.

    >> №675761  

    У меня сформировалось подозрение, что система бронебойности в первом фолауте не работает. По крайней мере в версии 1.1. Зародились они когда 14 мм с его стандартными DDR -50 не смог пробить броню с DR 22. Делал и 500 и -500 модификатор для патронов - ноль реакции. Пробовал на разном оружии. Точно такой же стабильный разброс урона по бронированной цели DR 20-30. На менее бронированных это было и вовсе незаметно. А тут хотя бы заметно что незаметно. У какого оружия урон ниже DR, то не пробивает. У которого выше - стабильно режется на эту цифру. Может кто-нибудь опровергнуть или подтвердить?

    >> №675922  

    Все атрибуты боеприпасов кроме мультиплекатора урона не работают. Более того, у пятимиллиметровых бронебойность из коробки перепутана и никто такого безобразия не замечает. Потому что не работает. Так что в бою урон врагам высчитывается всегда по формуле ((урон оружия * мультьиплекатор боеприпаса) - трешхолд к типу повреждения) / 100) * (100 - резистанс к типу повреждения)



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41]
    Каталог

    [d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    [Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]