[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    0c8cd9b21d54846ff8ea489c840b6154.jpg - (79 KB, 1000x899)  
    79 KB №714534   [Ответ]

    всю жизнь я жил не зная забот но вдруг в один момент я решил пройти серию игр метро
    первую игру я прошел за 5-6 часов
    и тут я решил пройти вторую игру
    дальше лучше
    10-15 фпс на котсценах долбаное слайд шоу и вылеты каждые 5 10 минут

    И теперь главное как жить когда твой комп унылый кусок пластмассы

    >> №714542  

    >>714534
    Обновлять пк, использовать Nvidia Now хотя я хз поддерживается ли она там или проходить на ютубе



    30953hf95345w.jpg - (116 KB, 1920x1080)  
    116 KB №495414   [Ответ]

    Предыдущий тред: >>412642
    Полезные ссылки:
    http://playstarbound.com/ :: Official site
    http://store.steampowered.com/app/211820/ :: Страничка в Steam
    http://thepiratebay.pe/search/Starbound :: Своровать с бухты
    http://playstarbound.com/support/#unstable :: Как запустить бету беты

    Пропущено 264 сообщений и 72 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №712569  
    1.jpg - (713 KB, 1920x1080)  
    713 KB

    Замечательный скриншот. Жаль что фотошоп или постановочный фейк. Очень не хватает режима посадки. Особенно после того что нам показывают в прологе. Вот этот господин всё правильно говорит, целиком поддерживаю https://community.playstarbound.com/threads/ship-vehicle-suggestions.135857/
    Такое ощущение что разработчики не осилили и прилепили как проще. От себя добавлю, что было бы шикарно сделать по периметру шипворда вместо зоны смерти зону телепортации. Например вылетаешь ты из корабля на шатле или падаешь в просверленную по глупости в полу дырку, летишь к нижнему краю карты и телепортируешься (без анимации телепорта) в самую верхнюю часть карты планеты, в ту где космос. Или на карту к кораблю пиратов. Ну разве было бы не чудно? И просто сделать. Но нет. Кстати о пиратах. Я то думал по описанию, что это они будут нападать, а это ты должен на них нападать. Теперь то ясно, как они нападут? При таких костылях никак.

    >> №712614  

    >>712569
    Почему фотошоп? И главное — зачем?
    Конечно, совешенно очевидно, что это не настоящий корабль, а всего лишь стилизованное под него строение. Но построить его в игре, мне кажется, куда проще, чем нарисовать в фотошопе.

    >> №712662  

    >>712614
    При прочих равных - примерно одинаково. Я вот в фотошопе балуюсь, не имея достаточно прокаченного персонажа или желания целый час вбивать в админскую консоль ID предсетов.

    >> №712729  
    gravityconsoleicon.png - (0 KB, 16x16)  
    0 KB

    https://files.catbox.moe/vw1yoq.zip
    Адаптировал консоль с космической станции, для использования в любом помещении. Не спрашивайте зачем я это сделал. Если найду где в игре хранятся ресурсы на оружие, попытаюсь сделать гравигранаты по тому же принципу. Пока что просто как предмет, можно спавнить из под админа ("/admin") на указателе мыши командой чата "/spawnitem gravityconsole"
    В связи с особенностью интерфейса управления гравитацией, работает он только для "данжеонов". Это значит, что разместив консоль в построенном на планете сарае, работать будет она только в этом сарае. Во всех его комнатах с крышей и стенами, даже без дверей. И, возможно, во всех других сараях на планете. А вот в пещерах уже работать не будет. Можно воткнуть на корабль. В игре есть возможность создавать локальные данжеоны везде и всегда и даже управлять ими по ID, однако в игре отсутствует возможность удалять такие данжеоны (привет модули станции) так что пришлось привязывать консоль к тем что найдёт.

    >> №712805  

    >>679847
    Душишь

    >> №712867  

    >>712729

    >предмет, можно спавнить из под админа

    Неплохо бы рецепт запилить тогда уж.
    И поправить тот бред, который там написан в metadata.

    >> №712871  
    icon.png - (0 KB, 16x16)  
    0 KB

    >>712729
    Оказывается есть вот такой шикарный мод https://community.playstarbound.com/resources/field-control-technology.6028/
    Так что мой мод бесполезен чуть меньше чем полностью. С гранатами всё тоже слишком сложно оказалось. Куча взаимозависимых компонентов разбросанных по разным папкам. Так и не понял, как координаты упавшей гранаты снять. Или как использовать встроенный механизм взаимодействия с соседними блоками (взрыв, статус, спавн итп) чтоб изменить в них гравитацию. Так что просто сделал красивую учебную гранату с красивым учебным взрывом https://files.catbox.moe/h4eggv.zip
    Скрипт есть но не работает. Такой тяжёлый, потому что там в качестве бонуса .psd и два варианта графики. /spawnitem gravitygrenade 100
    >>712867
    Рецепт любой первоклашка незнакомый с программированием напишет, там несколько строчек с компонентами и строчка с верстаком где делается. Другое дело, что придумать адекватные рецепт может только человек прошедший игру, а я практически не играл и не смогу адекватно подобрать компоненты крафта.

    >metadata

    Вообще не понимаю зачем она. Тем более для наколенных модов. Пусть кпирайтеры думают что туда писать, у них голова большая.

    >> №713112  

    >>712805
    Дудит.

    >> №714315  

    Куплю, когда скидочка буду. После прочтения Стругацких очень захотелось поиграть в что-нибудь космическое...

    >> №714344  

    >>714315
    Как по мне, в игре нет ничегошеньки от Стругатских. Скорее варианты из некоторых соседних тредов или выше названный оксиген после раскрытия в процессе игры сюжетного бэка в ихнем духе.



    vgtimes_ru_unnamed-5.jpg - (271 KB, 1200x675)  
    271 KB №714143   [Ответ]

    Привет, ычаньки.
    Наткнулся тут на игру про мурашей.
    Немного неплохая. Можно лампово аутировать. Хотя иногда нападают.
    Заваливайтесь? Alliance называется Anthill 9

    Побампаю месяцок раз в неделю, может кто присоединится.

    Спасибо за то, что прочли!

    >> №714188  

    >>714143
    Это типо муравьёв РТС, но мультиплеер?

    >> №714194  

    >>714188
    Нет, это мобильная дрочильня, типа Викингов.

    >> №714197  

    >>714194
    Жаль.

    >> №714231  

    >>714188
    РТСину полноценную вряд ли в ближайшем будущем на телефоны навернут. По крайней мере до того как проекционных тац-экраны не станут повсеместны, чтобы управляться нормально.

    >> №714241  

    >>714231
    А на SNES с геймпадом нормуль было.

    >> №714314  

    >>714241
    Так то сингл. А это-то онлаен.



    1620214828307.jpg - (92 KB, 676x676)  
    92 KB №714212   [Ответ]

    Во что поиграть?? Конечно, я играю в геншин, и часто пощу в треды о нем, но хотелось бы сингла. Последняя OCHE сильно понравившаяся игра - Prey(2006). Прошу чего-нибудь подобного, пейнкиллер тоже зашёл. Очень во многое переиграл и уже просто не знаю, что делать

    >> №714217  

    >>714212
    Так и Геншин - сингл.

    Dead Space первый пройден? Если старые нравятся - то Turok 2, Will Rock. Подобное мясо это наверно ещё Doom 2016, новый Serious Sam, Shadow Warrior 2. Новый Prey тоже хорош. Все три Биошока, естественно (с длц обязательно). Можно первых 2 игры перезапуска Вульфэйнштейна попробовать ещё. Попробуй Titanfall 2 - очень весёлое передвижение и всё динамично. Black Mesa если хочется вспомнить халфу. Можешь F.E.A.R. если не проходил.

    >> №714219  

    >>714217
    Вооот, спасибо, все биошоки прошёл, дум16 тоже. А остальное пойду накатывать, огромное спасибо

    >> №714269  

    >>714219
    Скажешь или зайдёт.



    .jpg - (43 KB, 848x480)  
    43 KB №531607   [Ответ]

    Между прочим вышел новый апдейт, несколько новых боссов, куча шмота, петы, ездовые животные, и эвенты.
    http://terraria.gamepedia.com/1.3.0.1

    Пропущено 224 сообщений и 38 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №699990  

    >>699987

    >всегда была делом для людей, понимающих, что они делают

    Ну вот, собственно, сейчас это не совсем так. И однобокость предоставляемого API определяет не самое лучше направление развития моддинга…

    >> №705072  

    Марио, а в террарии кто-нибудь пользуется проводами? Самое серьёзное что видел — сеть телепортов через кнопочки.

    >> №705080  

    >>705072
    Дефайн "пользоваться".

    >> №705084  

    >>705080
    Там куча логических вентилей, датчиков. Нигде не видел чтобы из них что-то строили. Думал что ими можно как в майне или факторио часы из лампочек построить, например.

    >> №705088  

    >>705084
    Гуглить пробовал? https://www.youtube.com/watch?v=_vh2BACkmQQ

    Проблема в том, что в отличие от фактории провода занимают физ. блок, и в отличие от майна, это 2д.

    >> №705879  
    tmod-test.png - (158 KB, 970x741)  
    158 KB

    >>705072
    Wut? Одна из основных фич игры, и не видел как пользуются?
    Ты еще скажи, что не видел, как сундуками пользуются. Можно еще, например, дома не строить, доспехи не носить, а боссов валить за счет обезьяньих скиллов. Некоторые считают, что этa типа крутa

    На скрине — это даже не игра. Это я немного тестировал сборку в креативе. Как начну в нее играть, понадобятся куда более сложные конструкции.

    >>684938
    MagicStorage, MechTransfer, Wireless, GoldensMisc (в этом, правда, из полезного только автофишер, и тот хреновый). Правда, этого всё равно очень мало. Автофермы можно строить только того уровня, что на пикче.
    Еще есть скайблок, там мод вроде майновского ExNihilo, но на нормальной, не скайблойчной, карте — на старте получается чит. Хотя, можн ставить его не сразу, а скажем, после данжа. А еще лучше — после мехбоссов. Тогда будет еще более-менее.

    Вообще, если кому интересно, могу описать состав сборки. Интересные моды под террарию есть, они не могут не есть. Мусора, правда, куда больше.

    >> №706288  
    Capture 2020-12-03 20_22_41.png - (784 KB, 2064x1952)  
    784 KB

    Что в эту сферу можно запихнуть?

    >> №706295  
    terraria27s.png - (751 KB, 1163x1021)  
    751 KB

    >>706288
    Странный вопрос. Что угодно, подходящее по размеру. Что бы ты хотел в ней видеть?

    Вообще, есть мода в таких сферах располагать разные минибиомы. Типа ботанический сад. Но у тебя в ней общежитие, которое этому будет несколько мешать.
    А можно их и без стекла ставить. Как на пикче, например. А, точно! Переносишь свои грибы наружу, с других сторон — какие-нибудь другие опасные биомы. А внутри — гетто для NPC.

    >> №706364  

    >>705084

    >Думал что ими можно как в майне или факторио часы из лампочек построить, например.

    Часы я когда-то строил, еще когда никаких вентилей не было. На кроликах. Проблема была лишь в том, что при перезаходе в игру их всяких раз надо было включать. И скоро мне это надоело…

    Она, кстати и по сей день актуальна: перезаходишь — и все схемы дезактивируются.
    Хотя где-то видел схемы детекторов загрузки мира…

    Еще одна актуальная проблема — многие вещи работают только в присутствии игрока. Например, можно построить ферму, как на >>705879, и она будет срабатывать по датчику, каждые сколько-то там игровых суток. Но приманка с нее будет сыпаться, только если игрок в этот момент стоит рядом.

    А в 1.4 вообще всё сломали. И то, что на пикче в >>706295, например, работать уже не будет. А альтернативы — нет.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №713275  
    wire-hell.png - (1356 KB, 769x847)  
    1356 KB

    >>705088

    >Проблема в том, что в отличие от фактории провода занимают физ. блок

    Сдается мне, что это всё-таки проблема фактории и старбаунда, где такая же хрень.
    Схема на пикче куда проще, чем те, что видны, скажем, на >>706295. И уже полная мешанина из проводов, в которой нифига непонятно, что куда идет. Страшно подумать, что будет, если там реализовать что-нибудь вроде >>705879.

    Я бы сказал, провод, занимающий блок — это плюс, а не минус. С другими типами блоков/объектов у них коллизий нет (если не считать реакции на них у всяких дверей, факелов и т.д.), между собой они пересекаться могут без особых проблем, в крайнем случае потребуется распределительную коробку поставить.
    При этом четко видно, куда и откуда провод идет, нет никакой хаотически пересекающейся лапши, как на пикче, всё четко и понятно.

    Так что террария от такого решения однозначно выигрывает, imho.



    cyberdank1984-1280x720.jpg - (113 KB, 1280x720)  
    113 KB №706563   [Ответ]

    Кто-то будет брать на релизе, или лучше подождать багфиксов и скидки?

    Пропущено 291 сообщений и 52 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №712400  

    >>712399
    Если RED'ы в 2021 выкатят платное DLC, их проклянут. В стиме же просто - купил, палец вниз, рефанд.

    >> №712419  

    >>712395
    Вроде, первое.

    >> №712441  

    >>712419
    Даже малость прозаичнее, как понимаю: насколько понял, карта собиралась блоками, каждый из которых был по-отдельности проработан; по результатам склейки часть швов "плохо срослась" - из-за чего и была огорожена-замаскирована, с оказийными дырами в воид как исключение, - а для части что швов, что блоков, и правда не нашлось контента к дедлайну, отчего некоторые районы и были полностью перегорожены, но помечены при этом как "возможный материал для ДЛЦ" что в игре (например, записки с намёками на боевую зону в Пацифике бонус-поинт - отсылающая названием-содержанием заметки на "Пикник на обочине"), что у разрабов в документообороте (вытекает из намёков внутри игры).

    >> №712451  

    >>712392
    Побродив по городу, само пришло в голову, что был бы совершенно не против, если бы они в этом же городе ещё одну полноценную игру сделали. Ни разу бы не обиделся за такое, уж слишком хорошие декорации, большая часть которых никак не используется.
    >>712399
    Разве игра уже не окупилась, даже учитывая рефанды?

    >> №712452  

    >>712451
    Нет. Окупилась бы если разработчики уложились в срок и не опозорились. А так к большим убыткам за срывы сроков ещё и разработку в активной фазе продолжать оплачивать.

    >> №712465  

    >>712452
    >>712451
    Вообще игра окупилась и окупилась хорошо, НО инвесторы хотели не этого, они хотели, чтобы игра продалась на 5 лимонов больше и чтобы сразу платные длц пошли. А потому деньги свои повыводили, и по сути CDPR в целом в убытке, но зато теперь есть живые деньги, а не мнимые от инвесторов.

    Это как было с Тейк Ту и РДР2 - продали 15 миллионов и посчитали провалом, ибо хотели продать 20 миллионов и онлайн прикрутить, или Скварями и Ларой Крофт - продали 5 миллионов, а хотели семь, и серию забросили, почти не выделив денег на третью игру, а потом вообще разработчиков Деус Экс и Лары послали делать мультиплеерные др0чильни вроде Марвел Авенжерс, которые они вообще делать не умеют, ибо специализируются на приключенческих боевиках и рпг с историей.

    >> №712466  

    >>712465
    Ну и как же она может окупиться, если они в убытке? Тем более странно записывать в доходы заёмные средства. То что деньги были - никто не отрицает. Были но сплыли. Теперь надо по новой зарабатывать.

    >> №712470  

    >>712466
    Они не в убытке. Они имеют прибыль.

    Просто они недополучили прибыль, которую могли бы получить, если бы инвесторы не сбежали. Деньги инвесторов это мнимые деньги, которые фирма получает раз в год в форме дивидентов с акций и с вливаний вложений когда фирма пересекается какие-то этапы в плане указанные договором (например, "выпуск игры" или "продать Х копий"). При этом инвесторы получают деньги назад тоже из акций и дивидендов, в большинстве случаев CDPR им напрямую не платят ничего вообще. Эти деньги они по сути использовать не могут и это деньги, которые "они могут получить". Потому инвесторы убирая эти деньги - не забирают реальные деньги у них вообще. Это чисто "недополученная прибыль".

    >> №712587  

    >>712451

    >Побродив по городу, само пришло в голову, что был бы совершенно не против, если бы они в этом же городе ещё одну полноценную игру сделали. Ни разу бы не обиделся за такое, уж слишком хорошие декорации, большая часть которых никак не используется.

    Да, по крайней мере DLC можно весьма объемные в тех же декорациях сделать.

    >> №712611  
    Fem V.png - (1449 KB, 1167x1099)  
    1449 KB

    Прошел сегодня два пролога (начинал за номада). Показалось, что за номада намного более проработано вступление, за корпо и стрит-кида какие-то они коротенькие, хотя может это от того, что я уже знаю игру.
    Пожалел, что не прошел игру за женщину. Какой-то мужик у меня стремноватый получился в редакторе, а тян такая лапочка сразу вышла.



    Плавучая жопа Upotte!!.jpg - (122 KB, 1920x1080)  
    122 KB №712207   [Ответ]

    А посоветуйте симуляторов плавсредств, пожалуйста. Не канкорэ, а симулятор, вроде сайлент хантера, ну или что-нибудь ещё более хардкорное.

    >> №712208  

    Тебе именно как на картинке человеческих плавучих средств, или можно в привычном понимании? Шутка про симулятор бревна.

    >> №712209  

    >>712208 В привычном же, брёвна и так имеются в окрестностях.

    >> №712214  
    Dp5D-2_UwAAZOSM.jpg - (150 KB, 1200x751)  
    150 KB

    >>712207
    From the depths

    >> №712215  

    >>712214 Интересно. И для никсов есть, что хорошо.

    >> №712571  
    pby-catalina (10).jpg - (86 KB, 850x518)  
    86 KB

    Бампирую. "Из глубин" не зашло, увы.
    Интересно, почему есть симуляторы чёрта в ступе, а мореплавания -- нет? Я бы с большим удовольствием попрокладывал маршруты и посмотрел на интересные берега, но нет. Самое близкое -- авиасимуляторы, например, МСФС с аэрософтовской каталиной.

    >> №712572  

    >>712571
    Что-то про управление кораблём от первого лица кажется в корсарах было. Но это ни разу не симулятор. Про прокладывание морских маршрутов что-то припоминаю, а что конкретно - увы от слова совсем не помню.

    >> №712582  
    sample_2cddbfeec402fd6ee8e3f0ef99b3a6c6.jpg - (164 KB, 850x850)  
    164 KB

    >>712572 В сайлент хантерах же. Но надеялся, что может быть ещё что-то, надводное и не сугубо военное, и даже, наверное, с экономикой. Однако нет.
    Пиктуре унрелатед.



    1574558382513.webm - (3060 KB, 1280x720)  
    3060 KB №691948   [Ответ]

    Свершилось, даже не верится.

    https://youtu.be/O2W0N3uKXmo

    https://half-life.com/ru/alyx

    Пришлось подождать всего 15 лет до выхода полноценной новой части.
    Готовьте ваши шлемы и кастеты.

    Пропущено 120 сообщений и 27 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №696997  

    Меня больше всего впечатлили дизайны уровней. Благодаря линейности, получается выводить игрока под правильным углом на просто потрясающе красивые кадры, не в каждом фильме такие есть. Даже не в плане графена, а как поставлен свет, подобраны цвета и объекты в сцене. Настоящий талант у художников.

    >> №697002  

    >>696825

    > диалектическое

    Попрошу не выражаться. Никакого двоемыслия на этой стороне нет.

    >> №697034  

    >>696825

    > диалектическое

    Уу, майский жук!

    >> №697228  

    https://www.youtube.com/watch?v=dxEBYZ4xvnI

    >> №697233  

    https://www.youtube.com/watch?v=hVpVJYfZ9fI

    >> №697301  
    1586695358905.jpg - (576 KB, 1703x1704)  
    576 KB

    >>697233
    Странно что он про газеты не упомянул.

    >> №697906  

    >>697233
    le КРАСНАЯ УКАЗАТЕЛЬНАЯ СТРЕЛОЧКА на превью = видео не достойно просмотра
    Прув ми вронг

    >> №697910  

    >>697906
    На самом деле ютуб вынуждает так делать, иначе он не продвигает видео и авторы лишаются большой части заработка.

    >> №697911  

    >>697910
    То же касается жёлтых заголовков у видео или заголовков с капслоком. Ютуб продвигает только такие, а потому если просто сделать хорошее видео, то его никто не посмотрит, и приходится слушаться гуглового алгоритма.
    Так что если вам что-то не нравится в трендах - это всё вина гугла

    >> №712076  

    https://youtu.be/jpw2ebhTSKs



    9f89ae50296369f24b40a81efa105d64.jpg - (316 KB, 1200x687)  
    316 KB №698173   [Ответ]

    Предыдущий тред: >>691440
    Оф.сайт: https://www.fate-go.jp/
    Где скачать:
    JP сервер - https://apps.qoo-app.com/en/app/2402
    NA сервер - https://apps.qoo-app.com/en/app/5327, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aniplex.fategrandorder.en&hl=ru
    Вся игровая информация в удобном оформлении:
    https://fate-go.cirnopedia.org/
    https://fategrandorder.fandom.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
    Дроп материалов: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_SlTjrVRTgHgfS7sRqx4CeJMqlz687HdSlYqiW-JvQA/htmlview?sle=true#
    Рекомендуемые СЕ: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JX1SVtNBg6p7qmPBRbq8tWtc00jyA5Ra5mpUvTr4h14/edit#gid=0
    Здесь все твои друзья: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jYAPrXV7xqAQ07ci-uOHR7hWFFAY4wAONSysXNnRTNw/edit?usp=sharing

    Пропущено 497 сообщений и 231 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №711267  
    top_banner.png - (125 KB, 800x300)  
    125 KB

    https://news.fate-go.jp/2021/akihabara_explosion/

    >> №711268  
    795.jpeg - (20 KB, 300x345)  
    20 KB
    >> №711298  
    1608580428155.jpg - (1221 KB, 1654x1134)  
    1221 KB

    >>711268
    Я всё сижу в дропе и жду, когда в ФГО выйдет какое-нибудь большое, интересное геймплейное обновление, добавляющее не только новых сервантов, ивент и сюжет, а что-нибудь действительно новое. Или хотя бы хорошие или полезные QOL штукиболее дружелюбные гача гарантии или гача пити, например. Но, похоже, что игра настолько прибыльная, что даже в полумертвом состоянии приносит огромный доход и это не мотивирует разрабочтиков и издателей делать больше, лучше и круче.

    >> №711299  

    >>711298
    Я бы не особо надеялся на какие-то масштабные геймплейные обновления, честно говоря. Ну Грейл Фронты эти были неплохие, но их надо ещё очень и очень сильно допиливать, в первую очередь АИ.
    Жду исключительно сюжетку, гачагарантии не нужны.

    >> №711306  

    >>711298

    >когда в ФГО выйдет какое-нибудь большое, интересное геймплейное обновление

    Не выйдет. Была инфа про то что в DW произошли массовые сокращения, почти 100сотрудников уволили.
    Плюс Сони явно кинула их на аркаду, чтобы хоть какой-то профит получать от этих аркадных машин (а то с такими ценами как там, даже покупка кварца на мобильной версии дешево выглядит, из-за этого японцы не спешат, а прибыль у аркады плохая(по отчетам за 2019 и 2020год).

    >> №711307  

    >>711306
    Так что сидим и ждем половину лостбелта в год и летний ивент. Хоть что-то.

    >> №711308  

    >>711306
    Cокращения произошли из-за Ковида и полнейшего провала мобаге по Сакура Тайсен. Разработка аркады DW никогда не планировалась, потому что DW этим не занимаются, так что их никто с этим не кидал априори. Прибыль у аркады в 2020 году была так себе по очевидным ковидным причинам; у DW, впрочем, профиты от ФГО и так упали на 81% по сравнению с прошлым годом, без всяких аркад.
    Серьёзных геймплейных обновлений в любом случае ожидать бессмысленно, да. Мне лично похеру на эти геймплейные обновления, честно говоря, меня устраивает геймплей ФГО и те QoL фичи, которые туда регулярно таки добавляются. Меня не устраивает сюжетная глава раз в год и безблагодатные ивенты.

    >> №720951  
    unnamed.jpg - (122 KB, 640x370)  
    122 KB

    Ну что? Время подбивать итоги 6 Лоста? Или пусть и дальше тонет?

    >> №722687  

    Почему тред умер? Неужели вообще больше никому игра не интересна?

    >> №723898  

    >>722687
    Основной движ переехал в геншин, я так понимаю - а дальше процесс "никто не пишет, и я не напишу" пошел по нарастающей.

    Так-то наверняка люди играют, но я например на мурике и самые свежие новости сюжета раньше узнавал здесь, а теперь и не знаю даже, чего там на передовой происходит.



    vs_1600420364.png - (413 KB, 1600x800)  
    413 KB №704698   [Ответ]

    Господа, консольщики! Какую консоль, будете брать? PlayStation 5 или Xbox Series X?

    Пропущено 416 сообщений и 99 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №706483  
    meh.png - (1294 KB, 1795x937)  
    1294 KB

    >>706453
    >>706482
    Не влезло. Meh. Продолжение:

    >Иди почитай про историю PCI, про bus master'инг на ISA, про IOMMU на PCI-e. И больше не называй ПК ПС4 уникальной архитектурой.

    Иди ещё фоточки порассматривай, логи линукса почитай, fail0verflow:
    https://fail0verflow.com/media/33c3-slides/#/23

    • The PS4 is NOT a PC

    а потом осознай, насколько бакнуто всё то, що ты мне с серьёзным видом рассказываешь.

    >Did you mean: астрал -> PCI-e?
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №706486  

    >>706482

    > 88EC060-NN82
    > Пикрелейтед выделен красненьким. Прямо над медиаконом. в самом медиаконе ethernet нет ни в каком виде.

    Ты слышал, наверное, о модели OSI? Знаешь, что такое PHY и MAC? За какие уровни модели OSI они отвечают в стандартно-типовом интерфейсе Ethernet 1000Base-T? И где на твоём пикрилейте PHY, а также куда встроен MAC, ты, я надеюсь, догадываешься? Интегрированный анализатор трассировки PCB слегка намекает на RGMII между южником и PHY.

    > В куда сони убрали хаб в новых ревизиях, никот не знает. Она могли его засунуть в абсолютно любой чип.

    Например, в южн^W медиакон. Неожиданно?

    > Я своими собственными лапками того-этого почти все ревизии ps4, мне не нужны фоточки.
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №706490  
    meh.png - (1790 KB, 1602x907)  
    1790 KB

    >>706486
    Продолжаешь валять баку? Не стыдненько?
    Это лирика абсолютно никакого отношения к:
    00:12.0 System peripheral: Sony Corporation Aeolia ACPI
    [...]
    00:13.0 System peripheral: Sony Corporation Aeolia ACPI
    [...]
    00:14.0 System peripheral: Sony Corporation Aeolia ACPI
    00:14.1 System peripheral: Sony Corporation Aeolia Ethernet Controller (Marvell Yukon 2 Family)
    00:14.2 System peripheral: Sony Corporation Aeolia SATA AHCI Controller
    00:14.3 System peripheral: Sony Corporation Aeolia SD/MMC Host Controller
    00:14.4 System peripheral: Sony Corporation Aeolia PCI Express Glue and Miscellaneous Devices
    00:14.5 System peripheral: Sony Corporation Aeolia DMA Controller
    00:14.6 System peripheral: Sony Corporation Aeolia Memory (DDR3/SPM)
    00:14.7 System peripheral: Sony Corporation Aeolia USB 3.0 xHCI Host Controller

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №706508  

    >>706490

    > медиакон клонирует себя по всему диапазону pci-устройств, не имеет

    Ты бы man lspci почитал для начала, прежде чем называть ответ на любой slot-id копированием по всему диапазону чего ты там себе придумал.

    > usb-хабом, который на самом деле внешний

    Напоминаю, в SAC-001 внешнего хаба нет, он в южнике.

    > ethernet-контроллер это огромный чип, в него до фига всего засунуто. GL3520 это огромный чип, в него до фига всего засунуто.

    Сравнивать размеры чипов, построенных по различной технологии это так естественно. Давай сравним их ещё с мосфетами в VRM.
    GL3520 классический usb-хаб. Ты пытаешься использовать это мугичкой и протолкнуть hdd трафик через его SPI управления?

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №706698  
    meh.png - (2045 KB, 1840x1035)  
    2045 KB

    >>706508

    >Ты

    Вместе с тоталнубом, fail0verflow и персоналом chipworks? Я весь тред тебе пересказываю находящиеся в открытом доступе данные, полученные реверсинжинирингом.

    >Напоминаю, в SAC-001 внешнего хаба нет, он в южнике.

    Напоминаю, что мне безынтересны домыслы. И что у ps4 нет южного моста. А про половину компонентов внутри медиакона ничего неизвестно, это полностью кастомный чип. И где именно у следующих ревизий консолей хаб таки никот не знает. Тому що никот не проводил реверсинжиниринг этих ревизий. У нас есть данные только по самой первой ревизии и фоточки основного soc pro-версии. Всё. Никаких других данных у нас нет.

    >Сравнивать размеры чипов, построенных по различной технологии это так естественно. Давай сравним их ещё с мосфетами в VRM.
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №706738  

    >>706698

    > И где именно у следующих ревизий консолей хаб таки никот не знает. Тому що никот не проводил реверсинжиниринг этих ревизий.

    Чтож, будем считать, что южник общается с USB через астрал.

    >> №707188  

    Вот так начали с "волшебной архитектуры специально для игОр", а закончили тем что все деньги ввалили в противоестественные извращения, чтобы взломать было сложнее, но всё равно взломали.

    >> №711051  
    PS5_Locuza.jpg - (2612 KB, 2500x1387)  
    2612 KB

    Этому прекрасному треду не хватает фотокарточек PS5.

    >> №711068  

    >>706251
    Так самые лучшие же!

    >> №711160  

    >>711051
    Инфинити кэш зажали, фи.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29]
    Каталог

    [d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]