[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

slitterhead.jpg - (96 KB, 1101x881)  
96 KB №728449   [Ответ]

Бывшие участники Team Silent (Акира Ямаока и Кеичиро Тояма) снова объединяются и делают новый японский хоррор - Slitterhead.

В игре явно будет много отсылок к Сайленту. Но при этом новый проект будет в гонконгском антураже и с более бодрой боёвкой.

Короткий 1-минутный трейлер:
https://youtu.be/EyUGYL9aSww

Статья с подробным разбором всей инфы по игре:
http://forbidden-siren.ru/index/yakushi_slitterhead_trailer_concept_art_analysis/0-306

Игру планируют выпустить на ПК ориентировочно в 2023-м.

>> №728450  
akirayamaoka.jpg - (363 KB, 830x535)  
363 KB

Ну и вдогонку вот свежий ролик с Акирой Ямаокой:
https://www.youtube.com/watch?v=d6b2uR7_zSw

Помнят ли баки ещё Ямаоку?

>> №728462  

>>728450
Он не так давно в Москву приезжал же. Конечно помнят.

>> №728583  
toyama.jpg - (100 KB, 339x300)  
100 KB

А вот интервью с Кеичиро Тоямой - креативным директором SlitterHead (и по совместительству - создателем Silent Hill, Siren и Gravity Rush):
https://www.youtube.com/watch?v=Muv6DA8_gL4

>>728462
О, найс. Один человек на доске ещё помнит Ямаоку.
Интересно, а сколько помнят Тояму?

>> №766027  

https://www.youtube.com/watch?v=VVt_YW6t08s
Тояма беседует с Шибатой (Fatal Frame) и Ясудой (Nioh). Есть англосабы.

>> №773512  

Все эти "старички собрались и ща как покажут уууух!!!" на деле в большинстве случаев оказываетя туфтой, так как время ушло, как и весь запал.
Очень редкой старпер спустя десятки лет может выдать что-то годное. Так что пускай сначала сделают, а уж потом судить будем.

>> №805445  

Сюжетный трейлер выкатили.
https://www.youtube.com/watch?v=4EENlMq23sE

>> №805563  

>>805445
Трейлер вызвыл неоднозначное впечатление. Будто не хватает какой-то атмосферы и почерка.



stalker-2-1-1920x1080-aeaa277bcf66.jpg - (669 KB, 1920x1080)  
669 KB №800315   [Ответ]

Прошлый: >>795791

Пропущено 492 сообщений и 177 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №805291  

Продолжаю играть во владик брутал - перехайпано. Нудновато и скучно. Ощущение, будто маппак прохожу, а не приключение испытываю. Здесь нет никакой тактики, просто всем хеды раздавай, патронов вагон. Нет кинца, оно типа есть, но мало, по большей части мы по безликим коридорам ходим. Нет чувства интереса, никакого разнообразия, ни ситуаций, ни скриптов, ни биомов, это просто тир.

Это мод и играется он как мод, я в такие десятки играл. Разница в том, что для него автор свои ассеты рисовал, поэтому может продавать игру. Звучит как плюс, но на самом деле нет. Там, где обычный маппер-моддер может потратить силы на дизайн и баланс, тут все силы ушли на воссоздание ассетов, из-за чего энергии на что-то большее не осталось, поэтому автор решил наклепать карт из кишок-коробок и просто тупо врагов на игрока набрасывать.

И ведь сработало, пипл как всегда оценивает по обложке: БРАТ 2!!! ХАЛФ-ЛАЙФ 2!!! РУССКИЙ РАЗРАБОТЧИК-ОДИНОЧКА!!! НАДО ПОДДЕРЖАТЬ!!! ПОСТСОВЕТСКИЙ АНТУРАЖ!!! МЯСО, КРОВЬ, КАК ДЕТСТВЕ!!! Хотя рядом лежат десятки модов куда лучшего качества, но ведь у говорящих голов моды - это недоигры, а значит их не нужно освещать. Вот когда будет отдельный клиент, а не прибавка к основной игре - тогда и поговорим. Всё это очень грустно.

Фишка вальвы - переделывать игры несколько раз. Они тестят и тестят, пока в них не будет весело играть. Хл1бета ничего общего с хл1 не имеет, как и хл2бета с релизной версией. Тут автор ничего не тестил и всё в один заход сварганил. Об этом говорит и поддержка геймпадов. Интерфейс явно для него делался: выбор оружия только через колесо, варианта с хоткеями нет, есть встроенный неотключаемый аим, но играть стиками невозможно и больно.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №805296  

>>805253
А почему ты не ычанка и у тебя не горит?

>> №805298  

>>805253
Наверное было бы лучше запостить новость в тред игровых новостей. Впечатления конечно бесконечные и такие же жаркие яркие как лето.
>>805296
Возможно всё куда хуже, он известно откуда и ему даже нравится.

>> №805310  

>>805296
Но я на Ычане даже дольше, чем он существует!
А горетьтдолжно в домах кто придумал эту идею, а не у меня.

>>805298
После интеграции чертача и вконтакте - это было ожидаемо.
Странно что заняло так долго.

>> №805374  

>>805291
Серьезно? Нет даже финальной битвы? Ну и позорище. Мог бы уж доделать, вот что значит когда все силы ушли на количество, а не на качество, и их не осталось на такую важную вещь как катарсис.

Я думал будильники может другую концовку отроют, но нет, это просто коллектоболсы, если верить гуглу.

>> №805469  
Hi-Fi-RUSH-Игры-game-art-Futurama-781524(...).jpeg - (116 KB, 985x848)  
116 KB

Начал играть в Hi-Fi RUSH. Хорошая чилловая игра: аниме, музыка, юмор, приятный арт. Малаца, хорошо зделали. Играю на харде в оригинале, но потом, наверное, попробую осилить на верихарде с русской неофициальной озвучкой.

Но вот ритм-механику явно недожали, хотя и очень старались. Я не смог выполнить ни одного QTE во время финального босса, но вообще-то у меня 400 часов в роксмите. Почему? А черт его знает - это главная проблема ритм-игр. Тебе кажется, что ты попал в ритм, а игре так не кажется. Вот что бывает, когда за музыку отвечают погромисты: ыыыы, нет, ну типа вот ритм-дорожка, вот биты, за честность отвечает математика. Причем ладно бы они четвертые ноты использовали, нет, ритм идет восьмыми нотами. Более того, сильная атака требует от тебя скипать одну долю, из-за чего ты никогда не можешь её нормально исполнить. Они типа попытались это починить костылем хлопка вместо пропущенной доли, но работает это так себе.

Но ирл ни один музыкант не играет по метроному. В оркестре роль метронома исполняет дирижер. И он не машет палочкой в такт бпм, а именно следует общей структуре мелодии. Так же, как и в группе никто не играет метроному, для ритма есть басист и ударник, которые выделяют сильные и слабые доли, а так же отвечают за продолжительность нот. Но нет. Вот метроном - попадай четко в ритм. А еще мы не дадим тебе калибровку интпутлага, но можешь в настройках включить авторитм, который нивелирует гиммик игры.

>> №805482  

>>805469
Кто-нибудь знает как кастомизировать пассивные чипы и специальные атаки? Уже на четвертой главе, но никак не пойму как это делается.

>> №805489  
6qq1a8jm17ma1.jpg - (54 KB, 1696x1396)  
54 KB

Ух, впервые пожалел, что у меня не видеокарта от нвидии.
https://www.youtube.com/watch?v=dNh5ZL8PQks

>>805482
>>805469
Перешел на клавамышь с проводными наушниками и игровым монитором. Оценка за тайминг сразу стала во всех битвах S. Так что инпутлаг в этой игре имеет значение. Так же управление через клавамышь таки комфортное, причем намного, я думал тут будут проблемы с комбухами, но они довольно примитивны, так что так даже приятней.

Так же таки разобрался с прокачкой. Смена особых комбух - цифра 2. А пассивные чипы можно менять только в магазинах.

Так же разобрался с тем кружочком, который появляется в QTE и после выполнения комбух. В комбухах он усиливает комбо. Он не требует многократного нажатия, достаточно нажать один раз за мгновенье до того, как он пересечет внутренних круг. Не во время пересечения, а за мгновенье до этого. В этом плане игра очень жестко спрашивает за тайминг конкретно в этом моменте.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №805513  

Очередная игра, которую расхайповали по обложке, а не содержанию.

Ютуб говорит, что это не феар4, но это феар, только в плане проблем. Оригинальный феар страдал от копипасты. Да, кор-механика потрясающая, но ничего больше игра не предлагала.

Тут точно так же, только разрабы "пытаются" как-то разнообразий наш опыт: биом меняют, сюжет вносят через аудиологи и записки. Но всё это выглядит как рудиментарно и тщетно. Игра пытается сказать нам, что она сингл - но она не ощущается таковой, это больше режим выживания с костылями от сингла.

ВСЕ битвы похожи друг на друга. Тут стоило бы вспомнить дум етернал. Я вот сейчас играю в дум1-2 и каждая карта в нём уникальна. Да, часто душновато, но уникальна. Видно, что автор хотел поставить игрока вот в такую ситуацию. В етернал же, как и в трепанге, каждая битва идёт по одной и той же формуле, от локации ничего не зависит. И поэтому на тебя наваливается ровно такой же копипаст, как и в оригинальном фире.

Плохо зделано, тупо. Прошел четыре уровня и удалил. Но кор-механика хороша, да. Странна что у стримеров не стала популярна.

>> №805514  

Ещё и бл достигнут.



Epic-Games-Store-1-796x419.jpg - (46 KB, 796x419)  
46 KB №678646   [Ответ]

На арену врывается новый игрок во всеоружии. С необычайной наглостью и проворством он осыпает пулемётной очередью из релизов, эксклюзивов и бесплатных раздач наиболее толстого участника, самого Царя Горы. Steam корчится под напором летящих в него снарядов и, неуклюже пошатываясь, вытаскивает свой мелкокалиберный бесплатномёт из которого выстреливает бесплатной I am not a monster. Это упреждающий выстрел? Что же будет дальше? Неужели кому-то удастся сражаться на равных с самим Царём Горы?

Пропущено 18 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №681631  

Агрессивный маркетинг. Ещё бы после каждой покупки в поддержку стим атоматически отправлялось письмо с фразой Fuck you, Gaben.

>> №681641  

>>681629
Ну так они раз в две недели раздают бесплатную игру, а раз в месяц бесплатную игру "тебе". Не удивлюсь если эту личную игру подбирают из твоего же вишлиста в Стиме.

А ещё теперь понятно что когда глава Эпиков говорил фразы "у 70% игроков Фортнайта нет баттлнета, стима, юплея и других подобных платформ" - то он не брал на понт, а реально просканировал их ПК и знал наверняка.

>> №681646  

>>681641

>"у 70% игроков Фортнайта нет баттлнета, стима, юплея и других подобных платформ"

Бред какой-то. Либо в Фортнайт играют совсем уж нормалфаги, которые ни во что, кроме самого Фортнайта не играют.

>> №681647  

>>681646
Скорее второе. Ну или он соврал, но вряд ли.

>> №805447  
sexy_albany.jpg - (234 KB, 1553x792)  
234 KB

Stupid Sexy Albany!

>> №805448  

5 лет прошло, а всё стало лишь хуже, а не лучше.
Прекрасный бизнес план, Тимми Тенсент!

>> №805472  

Епик Гейм Сторе вышел на мобилках: в гуглплее и аппсторе. С одной стороны логично: на ПК не удалось, нужно попробовать новые рынки. С другой: обделались раз - обделаются два.

Посмотрим как рынок схавает.

>> №805473  

>>805472
При этом они же судились с гуглом и эплом, чтобы могли свой стор там разместить и платить 0% для владельцев магазинов. Убрали Фортнайт оттуда.

А теперь такие "не ну а чо".

>> №805474  

>>805473
Действительно, "ну а че". У гуглплея и аппсторе нет того мощного коммьюнити, которое есть у стима. Эти магазины действительно нужны только для запуска иконок. Так что потребителям ф2п-помоек без разницы какой лаунчер качать. Лишь бы реклама была мощной.

Зато вот разработчикам не всё равно. Так-то там льготные условия, если ты делаешь игры на уе, а почти все разработчики клепают на нем.

Мобилки и ПК - разные игры, и егс там может по-другому выстрелить.

>> №805475  

>>805474
Разве на телефоны все клепают не на юнити и годоте? А UE там что-то около 2% (хотя может ситуация за 5 лет поменялась).



maxresdefault.jpg - (85 KB, 1280x720)  
85 KB №804756   [Ответ]

Делимся впечатлениями и приколами по игре.
Обсуждаем секреты и ждем релиза Альфа версии.

Скачать можно на странице разраба на итче:
https://mrdrnose.itch.io/votv

>> №804800  

https://www.youtube.com/shorts/goB1caK9_y0



10_20220505192607_1.png - (537 KB, 1366x768)  
537 KB №734834   [Ответ]

Почему мёртвый тред про Global Offensive есть, а про 1.6 нет?

Пропущено 28 сообщений и 15 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №792690  

>>792686
de_dust2
cs_estate

>> №792693  

Есть какой-нибудь сурвайвл мод на петухов? Как в том инциденте, только чтоб они тебя ваншотили и были агрессивны.

>> №796301  
as_convoy0000.png - (1726 KB, 1920x1080)  
1726 KB
>> №798907  

qtr4.....

>> №798908  

qtr4.....

>> №802636  
image.png - (1323 KB, 1600x900)  
1323 KB
>> №804328  
20240804_073315.jpg - (1473 KB, 2576x1932)  
1473 KB

Vsjem privetiki ja dohlijbatja! i sjegodnja ja rjesjila zapostitj svojy fotacjtky v etat tred! ja bi zapostila v tot harkacjeskij trjed no ja nje mogy tyda NIHYJA ZAPOSTITJ po pricjinje cjto SSoSSaka dolbajob i hyjesos! kakogo hyja kod 4 dostyp zaprjesjon pykajet?!?!?!?!? tak jesjo i paSSkod moj zabanil moralfazjnaja tvarj na 4maby! takzje hocjy skaZatj cjto ja sjas kajfyjy odin doma v savsjem drygom domike vesj djenj! i skorjeje vsjego ja bydy takzje provoditj ahyjitiljnij dolgij poSStojanij jb na sjervakje! takzje po zjelanijy mozjetje peredatj moj post v tom harkacjeskom trjedje! BTW BAD APPLE NAHOOOOOJ!! V ENERGJETIKJE MAJOM NAHOOOOOJ!!

>> №804329  
20240804_073333.jpg - (1541 KB, 2576x1932)  
1541 KB

JEBAL MAMY KOWAKAAAAA!!!!!
MAMA KOWAKAAAA NAHOOOOJ!!!!!!!

>> №804469  

>>804328
U Vas ne očenj udačnaä sistema latinizacii, ona sliškom formalistskaä i izbytočno polagaetsä na "j"; soveršenno verno peredavatj eü odnovremenno "jo" i "mägkij znak" (kak v xorvatskoj gaevice, naprimer), no zamenitj digrafom "je" odnu iz samyx rasprostranennyx bukv v russkom äzyke — na moj vzgläd, ne samaä udačnaä ideä, kak i drugie jotirovannye, osobenno kogda estj umlauty ili lübaä drugaä diakritika; ne govorä uže o "cj" i "zj" pri živyx češskix gačekax. V itoge u Vas polučaetsä eşë bolee peregružennyj tekst, čem v poljskom (čto, kazalosj by, nevozmožno) i kuda bolee složnyj dlä vospriätiä nositelem äzyka.

>> №804477  
Dangerous+woebegone+louse_be9792_6649872.jpg - (154 KB, 1200x1612)  
154 KB

>>804329
Also, u Vas soveršenno əntrileveljnyj i posredstvennyj vkus: Airan Maidan, The Clash, Mayhem, Minor Threat, prosti G-spodi, Sex Pistols. Vy by lučše perexodili s popsovoj pankuxi na čto-to pointeresnee: The Fall, Public Image Ltd (pervye dva aljboma s Jah Wobble), The Pop Group, This Heat, The Raincoats, Sonic Youth, Swans, etc; tože ne B-g vestj čto, no xotä by ne muzyka dlä 13-letnix (a dlä 17-letnix, LOL). Nu i v blekuxe tože možno proapgrejditjsä s 90-x xotä b do pervoj poloviny 10-x, do francuzskogo i poljskogo bleka tipa Peste Noire, Deathspell Omega (v pervuü očeredj Paracletus) i Mgła.



1666964363527.jpg - (1196 KB, 1920x1080)  
1196 KB №746572   [Ответ]

Реквесты, рекомендации и прочие вопросы, не заслуживающие отдельного треда.
Если хотите вспомнить или опознать по скриншотам какую-то забытую игру, вам тоже сюда.

Не забывайте пользоваться каталогом https://iichan.hk/vg/catalogue.html, возможно, там уже есть тред по интересующей вас теме.

Предыдущий: >>618226

Пропущено 352 сообщений и 57 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №800194  

>>800177
Космические Рейнджеры 2
Max Payne 1-2
Hitman Contracts/Blood Money
Можно на эмуляторе пс1 играть во всякие Persona 2, Koudelka и т.п.
Из ВНок Умираши с Хигунеками.

>> №800698  

>>800178
>>800179
>>800187
>>800194
Спасибки.

>> №803722  
NieR_Automata_cover.jpg - (112 KB, 640x716)  
112 KB

Тред полистал, вроде ещё не спрашивали, можете посоветовать пожалуйста всяких японских экшонов/рпг слешеров(?) от третьего лица, желательно дрочных по сложности, но не обязательно и чтобы запускалось на ПК разумеется.
Что бы было понятнее, вот то во что уже играл:

  • Dark Souls (2 и 3)
  • Sekiro: Shadows Die Twice
  • Metal gear rising
  • Nier Automata
  • Bayonetta
>> №803724  

>>803722
Ninja Gaiden

>> №803725  

>>803722
Code Vein, Let it Die.

>> №803726  

>>803722
Nioh 1-2, очевидные все части DmC, очевидный первый Nier (но он как и Автомата не слешер, а адвенчура), Vanquish как шутан не совсем подходит, но это Баонетта с пушками и подкатами, Killer id Dead.

PS: Если играл в Дарк Соулс, то просто обязан пройти Severance: Blade of Darkness.

>> №803727  

Спасибо за ответы, буду смотреть, пробовать.

>> №803748  

>>803726

> Killer id Dead

is*

>> №803770  

>>803722
Lies of P корейское, но как улучшенные Соулзы и с идеями из Бладборна и Секиро, но расширенными.

>> №803812  

>>803722
God Hand (PS2)



40417f2905f3492a8f7eb7d235761a4f.jpg - (976 KB, 1920x1080)  
976 KB №691157   [Ответ]

Ну что, Марио, кто-нибудь играет в это качественное корейское Диабло-ММО, которому не повезло с издателем?
ОБТ началось совсем недавно.

Пропущено 4 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №691364  

>>691173
Не осилил пролог, но продолжил проходить Grim Dawn который дропнул по какой-то причине.

>> №798171  

ну я

>> №798179  

>>691157

> которому не повезло с издателем?

Собсно из-за этого играть и не могу.

>> №798180  

>>691364
GD хорош, но разгоняется медленно.

>> №798204  

>>798179
У нас сервисы МейлРу заблокированы или недоступны, а за ВПН мейлру время от времени банит.
Так что поиграть никак. Единственный способ - поменять айпишник и скачать Европейскую в Стиме, и надеяться, что Стим не забанит.

>> №798222  

>>798204
Стим за факт использования ВПНа, особенно для игры в бесплатные игры, не банит.
Я так в кучу ф2п игр играл, которые недоступны в моем регионе, где без ВПНа не обойтись.
Тут уже всё зависит от издателей самой игры. Мониторят и банят ли они пользователей под ВПНом или нет.

>> №798223  

>>798222
Вероятно банят если покупать игры подешевле.

>> №798224  

>>798223
Так и есть.
Злоупотребление и обход региональных цен это самая вероятная (если не единственная) причина бана за использование ВПНа в Стиме.
Подозреваю, что еще может прилететь, если использовать ВПН для обхода блокировок айпи и грифинга в играх, где есть официальные сервера Valve.

Я даже в некоторые купленные онлайн игры вынужден играть со включенным ВПНом, потому что подключение не проходит без него, по какой-то причине. И всё нормально.

>> №803798  

чо затихли

>> №803799  

>>803798
А что, игра ещё жива и не п2в помойка?



W8cHAmlT.jpg - (1396 KB, 5120x2880)  
1396 KB №797888   [Ответ]

Динамичная экшен-ориетированная ролевая игра, разработанная и изданная игровой компанией Kuro Games, авторами Punishing: Gray Raven.
Действие игры Wuthering Waves происходит в футуристическом постапокалиптическом открытом мире, где загадочная катастрофа, охватила весь мир, уничтожив большую часть человечества и оставив его на грани вымирания. Тут есть увороты, парирования, коллекционирование монстров, техноапокалипсис и немножко тлена.

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=Om6qRBkEy1k

Полезные ссылки:
Сайт: https://wutheringwaves.kurogames.com/en/main
Ютуб: https://www.youtube.com/@wutheringwaves3352/videos
Ютуб: https://www.youtube.com/@WutheringWaves/videos
База: https://www.prydwen.gg/wuthering-waves/
Вики: https://wutheringwaves.fandom.com/wiki/Wuthering_Waves_Wiki
Карта №1: https://wuthering.gg/map
Карта №2: https://wuthering-waves.interactivemap.app/?map=1

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 499 сообщений и 127 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №803590  

>>803588
И с учетом того что нельзя тупо пылить на экспу, а уничтожать религия не позволяет - придется фьюзить. Впрочем, у меня всего 999 пока.

>> №803591  

>>803588
Обозначить замочками и сливать в переплавку остальное.

>> №803596  
echo.png - (1708 KB, 1280x716)  
1708 KB

Впрочем, весьма неплохо.

>> №803597  

>>803596
Лакер, у меня пока ниразу за 100+ переплавок не было двое критов на 4-стоимости.

>> №803598  

Ого, второй лимит?

>> №803611  

>>803598
Это вам не ToF.

>> №803629  

>>803611
И то верно.

>> №803711  
1721382600.887926-.jpg - (95 KB, 1280x720)  
95 KB

Перекатите, а то у меня лапки.

>> №803786  

>>803711
Ладно, но позже.

>> №803847  

Для тех у кого лапки!

>>803845
>>803845
>>803845



ti5_compendium_04.jpg - (114 KB, 576x408)  
114 KB №517992   [Ответ]

Current Prize Pool $5,890,436
http://www.dota2.com/international/compendium/

Ненужный предыдущий тред: http://iichan.hk/vg/res/504785.html

Ненужная шапка:
http://blog.dota2.com/ — официальный сайт
http://dotabuff.com/ http://dotamax.com/ — разнообразные статистики
http://www.dota2lounge.com/ — мекка лудоманов
http://dota2.gamepedia.com — wiki
http://www.reddit.com/r/DotA2/ - наиболее приближенное к телу Габена комьюнити с новостями и обсуждениями
http://www.liquiddota.com/ - новости, статьи, интервью и прочий информационный мусор

Пропущено 483 сообщений и 57 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №687314  

>>687305
Надеюсь они утрут нос Тиму Суини и побьют его рекорд по количеству призовых, ради которого он задницу рвёт постоянно.

>> №687355  

Я хотел создать тред. Перед этим пошел в каталог, поискал тред по доте 2 и увидел, что последний раз игра активно обсуждалась аж в 2015-м, вздохнул и вернулся на веселый, немертвый редит.

За кого болеешь, оп?

Я сам давно слежу за про-дотой, но только вот за этим сезоном старательно следил. Там такая титаническая разворачивалась драма: выкарабкивание из жопы гамбитов, яркие, но быстро сгорающие снг-команды, которые выстреливали чуть ли не по штуке в месяц, перевороты дримлиги 11, когда все тир 1 вылетело в нижнюю сетку, арк варден миракла на эпицентре, южно-американские команды, которые наконец-то начали бодаться на минорах (и сейчас одна из них дает жару на инте, безо всяких этих ваших приезжих вих и мизерей), ртз, посетивший все клифы на карте, вичи, которые заставили снова зауважать китайскую доту - чертовски много интересного. И вот кульминация, будем смотреть.

>> №690953  
24910.mp4 - (1061 KB, 500x382)  
1061 KB

Ух ты, дотатред на Ычане. И здесь нашелся уголок для нашей любимой игры. Вы лучше чем дотатред на дваче?

>> №690963  

>>690953
В него уже год никто не писал. Обычно дотеры писали в лолтред. Однако тот закончился и утонул, а нового не создали.
То же случится и с этим.

>> №690964  

>>690962
Собственно за такой сленг тут и удаляют. Общение же происходит без сленга.

>> №690969  

>>690967
И без ругани.

>> №691020  

Играю иногда, раньше как-то лучше играл. В последнее время сильно упал ммр, потерял около тысячи и все раздражает и бесит. Микро сейчас нет, хотя можно вкатится от скуки, но мобилку поставлю дискорд.

>> №692429  

Не знаю, есть ли тут кто живой, но я собираю пати, состоящие из адекватных стражей-рыцарей, для игры в матчмейкинг. Никто не желает?

>> №706534  
дум в крипа.jpg - (39 KB, 469x363)  
39 KB

Бамп годному треду, неужели на ычане не осталось дотеров?

>> №803300  

>>706534
Я завязал.



elden-ring-ranni.jpg - (177 KB, 1920x1080)  
177 KB №732025   [Ответ]

Алё

Пропущено 76 сообщений и 24 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №801721  

Вот он дело говорит.

В отличии от Lies of P или даже Секиро - тут "открытый мир и пвп", а потому боссы должны быть заточены так, что они могут быть пройдены лишь с базовыми механиками и любым оружием. Иными словами не существует механического способа сделать боссов сложнее/челленджовее, ибо всё упирается в названное выше. Т.е. чтобы босса было тяжелее/дольше проходить единственный метод - это заставить босса бить намного более длинными сериями, добавить кучу хп и урона для босса, чтобы цена ошибки была выше и было больше времени пока босс умирает и потому больше шансов что по тебе попадут. И другого способа нету, ибо игроки могут не найти какие-то расходники или спец оружие, и нету дополнительных механик встроенных в персонажа, а потому это единственный способ, по сути. Но это делает игру "душнее" и более "гриндовой и репетативной", а не сложнее и над которой надо попотеть. По сути ты учишься спидранить и автоматизации, качаешь собственную выдержку, а не пытаешься разгадать и победить босса на скилле.

https://www.youtube.com/watch?v=h8PmwHpTcTg
https://www.youtube.com/watch?v=Mi_acCckFRk

>> №801732  

>>801721

> По сути ты учишься спидранить и автоматизации, качаешь собственную выдержку, а не пытаешься разгадать и победить босса на скилле.

Все боссы длц проходятся без сбора коры (только тогда они ваншотают).

Проблема боссов длц в том, что у них микроскопические окна для возможности атаки и куча нечитаемых ударов, в том числе по всей площади арены с мгновенными прыжками и ударами спиной из под выверта. А ещё, что игра в него на НГ+ и далее - это просто тупое накручивание с статов, живучести и оверкильного урона. Но это больше проблема дурачков, полезших туда на НГ+20 и закономерно огрёбших. Которые потом побежали строчить отрицательные отзывы.

PS: Елдан в плане геймдизайна всё ещё остаётся худшей игрой из серии соулс, и проблемы там не из-за гринда и сложности. А ещё это самая лёгкая игра в серии.

PPS: Кстати, ДЛЦ по большей части решает многие проблемы оригинальной игры, потому что является камерным и больше похожим на соулсы. С редкими кострами, крепостями-лабиринтами и срезами. А не просто пустым открытым миром в который бездумно вывалили кучу мобов, полубоссов и костров через каждые 2 метра.

>> №801735  

>>801732
Соулсы никогда особо сложными и не были. Именно в плане сложности. Но это не делает их менее интересными.
Насчёт камерности длц соглашусь.

>> №801807  
__tarnished_and_divine_beast.jpg - (147 KB, 850x972)  
147 KB

>>801721

>боссы должны быть заточены так, что они могут быть пройдены лишь с базовыми механиками и любым оружием

Кому должны? Тот же Мог сделан так, что для нормальной победы над ним требуется пройти определенную квестовую линию и добыть определённый предмет. А без этого ты будешь только страдать.
Ну и в целом игра с огромным открытым миром, кучей секретов, сотнями пушек, заклинаний, праха и расходников которые делают игрока сильнее. Никто из богов не запрещает пользоваться всем перечисленным при прохождении игры, выбирая оружие и обвес по ситуации, а не пытаясь затюкать Рикарда кинжалом для паррирования. Маления уязвима ко льду? Бери оружие с навыком на лёд. Реланна почти имунна к магии? Ну так возьми катану и не пытайся бить её стрелой души. Концепция "любой босс должен убиваться любым оружием" имела бы смысл если бы видов оружия в игре было десять, а не пара сотен с возможностью переточить или поменять пепел.

>> №802073  

Такие дела

https://www.youtube.com/watch?v=wwzYjq9dpxk

>> №802076  

>>802073
https://www.youtube.com/watch?v=E9cRbacbNgg

>> №802156  

>>801807
Так нет же, могов отсчёт можно просто запить вином.

>> №802159  

>>802156
А в ДС-2 можно Миту убивать по пояс в яде и без фантомов. Или Рейме - не вырубив идолы по периметру. Кто ж тебе мешает?

Но если в самой игре прописаны и часто лорно обоснованы слабые и сильные места боссов и способы облегчить сражение, либо наоборот, усложнить как со шлемом Вельстада - кто мешает этим пользоваться? Зачем ломать стену лбом, если ты не идешь на рекорд или не снимаешь видео для ютуба?

>> №802162  

>>802159

>А в ДС-2 можно Миту убивать по пояс в яде и без фантомов. Или Рейме - не вырубив идолы по периметру. Кто ж тебе мешает?

Могов отсчёт наносит урон в размере двух-трёх пропущенных ударов и всего один раз. Это не митина ядовитая лужа.

>> №802187  

>>802162

> размере двух-трёх пропущенных ударов и всего один раз. Это не митина ядовитая лужа.

И вытанковывается одним эстусом, коих в елдане хоть ведром черпай.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13]
Каталог

[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]