[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

she_needs_you_in_fgc_army - (695 KB, 695x900)  
695 KB №684449   #1

Никто в файтинги не играет? Я недавно начал вливаться, и не представлял, насколько нишевая это ерунда. Матчмейкинг работает только в самых массовых играх, а бойцы во все, что не SFV или теккен 7, сидят исключительно по уютненьким дискордам. Наверное, я когда-нибудь наберусь-таки храбрости пойти драться на такой дискорд-сервер, но пока попробую поискать единомышленников на родной борде.

Кто во что на ком рубает? Онлайн/офлайн? Геймпад/клавиатура? Короче, надеюсь, обсуждение заведется, и мб даже получится собраться поиграть.

>> №684451   #2
forgotten_waifu.png - (567 KB, 1352x1268)  
567 KB

Сам я сейчас нахожусь на вершине горы Глупости кривой обучения в Guilty gear xrd. Больше десяти лет назад в школьные годы мы с однокашниками рубали в современную тогда версию ГГ, и на этом пожалуй мой предыдущий опыт в файтингах заканчивается. Ни основ не знаю - нифига. Сижу пока в оффлайне, прохожу миссии, учу комбы, фейлю их использовать против компов. В онлайн даже толком пока не выходил. Вот. В других файтингах тыкаюсь немного в аркаду: UNIST, SF4, KoF '98, но это совсем несерьезно - пытаюсь пока в основном в гилти гире освоиться, и именно там основы прокачать. Так что собеседник из меня не самый просвещенный, и если играть, то скорее буду грушей для биться - короче, у меня только энтузиазм есть.

Но присоединяйтесь, плос - буду постить аниме-барышень.

>> №684452   #3

>>684449

>Я недавно начал вливаться, и не представлял, насколько нишевая это ерунда.

Я в прошлом тоже встретился с похожей проблемой.
В более юные годы играл в файтинги на PS2. Тогда и со знакомыми собраться можно было, и онлайна толкового не было и трава зеленее. Потом, когда файтинги стали активно выходить на пк, я поначалу пиратил самые интересующие чисто ради стори(те же Guilty Gear и BlazBlue) и просто потыкать палочкой. А потом всё-таки решился на покупку одного из последних файтингов, только чтобы узнать, что онлайн в моем регионе едва ли составляет 20-30 человек в часпик в приватных комнатах. А потом вышло платное длц, которое разделило лобби игры на тех, у кого старая версия и на тех, у кого новая. Файтинги - не самое лучшее вложение, если у тебя нет четких друзей или знакомых, с которыми можно было бы поиграть время от времени. Особенно, если это какая-нибудь популярная и долгоиграющая серия, вроде SF. Сегодня купишь, а завтра выйдет Ultra Arcade Edition с другим лобби игроков, а через месяц уже и следующая часть.

Сам подумывал на следующей стимовской распродаже купить последний Blazblue, он вроде по совсем маленькой цене идет со скидкой. Но уже сомневаюсь в выгодности этой затеи. Сюжет с разными рутами я-то и в пиратке почитать смогу, а вот большая часть игроков ушли в BBTAG, который мне просто не интересен из-за присутствия персонажей других тайтлов.

>> №684453   #4

>>684451

>Сам я сейчас нахожусь на вершине горы Глупости кривой обучения в Guilty gear xrd

Sign, Revelator или Rev 2?

>> №684454   #5

В моем понимании файтинги это очень сурьезный бизнес для избранных любителей.
Чтобы прогрессировать в играх жанра нужно заучивать управление, оттачивать наизусть комбы, запоминать фреймы анимации каждого мува и так далее. В общем, нужно сразу настраиваться на многолетнее задротство.
Просто так собраться с друзьями и помэшать кнопки против друг друга = наверное весело. Как и весело в ритм-геймы играть компанией. Но какой смысл? Можно найти и более универсальные развлечения. Хотя у меня просто нет друзей, так что я в этом ничего не смыслю
С данмаку и ритм-геймами отношения куда приятнее, имхо. Даже нуб может сесть и получить удовольствие от прохождения нормала IN с 7 жизнями. И ему не придется учить наизусть все хитбоксы несколько месяцев подряд и отлетать от каждой сырны со 2 стейджа, потратившей на освоение своего паттерна из снежинок кучу лет.
По сабжу: играл в Melty Blood ради сюжета и Skullgirls на мобилке. Последнее это вообще идеальный сингловый файтинг в моём представлении.

>> №684455   #6

>>684452

> а вот большая часть игроков ушли в BBTAG, который мне просто не интересен из-за присутствия персонажей других тайтлов

Я думаю, стоит все-таки попробовать: и игра живая, и персонажи хорошие. Понравятся персонажи из under night - может, и ее станет интересно попробовать.

Мне сейчас under night кажется самым веселым файтингом. Там не хватает, конечно, трипелэйного качества гилти гира, но играется - как мечта. И она еще очень нуб-френдли, с огромным туториалом, и геймплеем в стиле easy to learn hard to master. И народу туда тоже много навалило после того, как игру объявили в главной линейке EVO 2019.

>>684453

> Rev 2
>> №684456   #7
photo_2019_04_06_11_23_19_2.jpg - (122 KB, 853x1280)  
122 KB

>>684449

>Я недавно начал вливаться, и не представлял, насколько нишевая это ерунда.

А ты раньше не слышал истории об игроках в файтинги? Которые знают количество фреймов каждого мува, время инвула, дамаг каждой комбы, эйрбрейки (вставь сюда десяток техник каждого уважающего себя файтинга для шилда, нуллификации/снижения полученного дамага, рекавери, гарда, брейка, кансела, контратаки и заполнение шкалы различных абилок и начисления очков с применения, а так же систем штрафов за несвоевременное применение) и прочие суперзадротские движения. Мне в свое время хватило одного пребывания в тредах по файтингах, чтобы понять, что это не моё - слишком криворук и подвержен панике нажимать все подряд кнопки, когда начинаю проигрывать, что приводит к еще более быстрому поражению. А играющие в онлайне часто сидят с первых игр любой серии (BB, GG, Melty Blood, KoF, SF) и знают как надрать тебе задницу не только в последней игре серии, но и в принципе во всех, в которые играли, причем делают это ультимативно, связывая базовые комбы применением спецприемов в гигантские кастом комбо, либо убивающими тебя сразу, либо оставляющие с незначительным куском хп бара. Пикрелейтед символизирует положение новичка в онлайне файтингов.

>> №684457   #8

>>684454
Игры, конечно, требуют задротства, но уровень задротства - это же градиент - не все одинаково скилловые. И в большинство файтингов (если это не стрит файтер - он, имо, какой-то совсем деревянный) можно и мэшем весело играть.

>> №684458   #9

>>684456

> слишком криворук и подвержен панике нажимать все подряд кнопки, когда начинаю проигрывать, что приводит к еще более быстрому поражению

Аналогично, но это все скилл, и мне кажется, вот если я вложу хотя бы десятую часть времени, безблагодатно просранного в сессионках, лучше я-таки стану. Сейчас (опять же, на вершине горы Глупости), мне кажется, что я каждый день чему-то учусь. По сравнению с какой-нибудь популярной мобой, где я просто ощущаю себя в болоте безо всяких надежд на прогресс.

>> №684459   #10
images.jpg - (9 KB, 259x194)  
9 KB

>>684449
Онлайн только в BlazBlue CentralFiction, но я слабый соперник.
В другие файтинги — ради сюжета да vs cpu. В сообществах никаких не состою и не собираюсь. Выбираю "своего" персонажа не по тир-листу, а по внешнему виду + стилю игры.
В юные годы играл на клавиатуре, и плакал горючими слезами от прохождения стори за Диззи в GG XX Reload с её овердрайвом, потом щелкал на простеньком китайском паде.
Два года назад специально для BlazBlue взял файтерский пад, чему весьма рад, ибо стало получаться то, что раньше срабатывало через раз или вообще не выходило.

>> №684460   #11

>>684458
Ну если учишься и чувствуешь прогресс, то ладно. Я же забил, пройдя аркаду/стори мод тех файтингов, что хотел пройти. Хотя некоторые стейджи или противники проходятся спамом одной атаки, что в онлайне наказали бы после пары применений. А вообще есть такие противники, которых и нужно одним ударом долбить по сюжету, вроде Инферно в Soulcalibur VI. Просто боты прощают много ошибок и в принципе замэшить их не так сложно. К тому же в некоторых фатингах всякие EX-удары можно забиндить на одну кнопку вместо нижнего полукруга/обратного полукруга+A+B или чего-то подобного, так что нубам облегчают задачу пинать болванчиков крутыми ударами.

>> №684462   #12

>>684459

> взял файтерский пад

Мне всегда казалось, со стороны, что управление стиком должно быть не намного удобнее управления на аналоговом стиком на каком-нибудь дуалшоке, где насколько я понимаю, все юзают только d-pad. В чем там собственно профит по сравлению с клавой/d-pad'ом?

>> №684463   #13

>>684460

>всякие EX-удары можно забиндить на одну кнопку вместо нижнего полукруга/обратного полукруга+A+B или чего-то подобного

Я, кстати, до сих пор не понимаю, зачем так делают? Ну ладно, если супер атака делается каким-нибудь простеньким вниз, вперед, вниз, вперед +А+В. Но зачем полукруги и 180? Это какие-то костыли. Решение забиндить супер атаку на одну кнопку я считаю правильным. В некоторых файтингах это либо встроено, либо там комбы и приемы выполняются вообще по другой схеме и намного проще(Naruto Storm серия).

>> №684464   #14
066e4d25ceaf2c3ae4db92d279d9c27a.png - (771 KB, 848x1200)  
771 KB

>>684463

>Но зачем полукруги и 180? Это какие-то костыли.

Я слышал, что на файтинг падах они суперудобно движением стика делаются. Сам не имею специализированного пада, не скажу.

>> №684468   #15
x_906fdbf1.jpg - (26 KB, 407x405)  
26 KB

Помню, что началось всё с Ultimate MK3, но это всё фигня.
После этого моему другу купили Пентиум 2 и он откопал где-то диск с Samurai Showdown II. Рубились, но без особого энтузиазма.
По-настоящему я начал играть в файтинги, когда брат откопал где-то диск с Guilty Gear X на ПеКа. Буквально чеерз пару месяцев нам с друзьями посчастливилось откопать через общего знакомого диск с GGXR Reload на ПеКа.
Это были адово лютые замесы от которых кровь стынет в жилах до сих пор и чуть ли не драки за зажимание клавиш на новой клавиатуре (как ни странно, проблему решили скинувшись и купив "старую" клаву с люто выступающими клавишами, но зато у неё не было буфера и соответственно отсутствовало ограничение на количество одновременно нажимаемых клавиш).
Года так с 2005-2006 (вроде бы? точно не помню) играл в GGX2R c онлайн патчем. Что там творилось - пиздец просто.
Потом были попытки вкатиться в SF IV когда он вышел, но мне не зашло. Потом вышел BlazBlue и первая часть мне очень понравилась, а вторая еще больше, но тут были только "домашние" матчи, т.к. денег на Playstation 3 не было и играли в пиратки на ПеКа. Мне очень не понравилось развитие BB после Continuum Shift'а и в последнюю часть я поиграл разве что посмотреть на то безобразие, что творится в игре.
Когда вышел XRd - очевидно перешел на него, а потом на REV.2, но искра любви к GG поугасла - больше 10 лет играю уже. Сейчас жду новую GG от Ишиватари (дождемся ли?).
Сейчас более-менее активно играю в DBFZ (чертовы качели между Supreme Kai и Akuma в ранкеде).

>> №684471   #16
safe_for_work_if_you_work_in_a_porn_doji(...).jpg - (124 KB, 1081x1400)  
124 KB

>>684468
Мм, интересно, что народ по большей части в аниме-файтинги залипает. Мне самому samurai showdown и стрит файтер кажутся какими-то неотзывчивыми и медленными я сам тот еще слоупок, и даже за ними еле поспеваю, но неважно по сравнению с бомбическими ГГ и ББ. И тебе тогда порекомендую на under night in-birth посмотреть.

>> №684472   #17

>>684471
Да потому что из не аниме-файтингов только МК и убогие SBU с серией про борцух на PS. Теккен, СФ, UMVC3 (полуаниме) забытая всеми P4 Arena, BB, GG, DBFZ, Xenoverse 2 вместе с Jump Force(такое себе, а не файтинги, по-моему) - всё это аниме.
Under night in-birth мне не понравилась.

>> №684473   #18

>>684472
Injustice еще из не-аниме файтингов.
Да, почти все файтинги японские и в разной степени с аниме стилистикой.

>> №684474   #19

>>684472
Не, "аниме" в смысле "airdashers" - ГГ и последователи - с двойным прыжком, айр дашем, быстрыми комбо и тд.

>> №684475   #20
Capture.PNG - (86 KB, 747x340)  
86 KB

Ну MK 11 хоть и подзасрали стримеры, 4к игроков имеет. Сколько она продержится - вот это вопрос но график занятный - половина хотя бы раз запустивших забросила его спустя две недели . А что там из "не аниме" выходило недавно?

>> №684487   #21
475407e90c8b5e43cd8fbe35092d2db9.jpg - (9 KB, 236x236)  
9 KB

>>684462

>В чем там собственно профит по сравлению с клавой/d-pad'ом?

Удобная крестовина. Всякие 412-236 выходят без усилий.
На той же клаве, например, не представляю как сделать 623, впрочем, на паде такое движение тоже не слишком удобно, но выполнимо.
Кнопки, опять же, идут не глубоко и отзываются приятным щелчком.

>> №684489   #22

>>684487
На клаве 623 сделать довольно просто. Сложно это когда игры вроде Стрит Файтеров, зачем-то, придумывают для одного персонажа скиллы вроде 626 и 623 и 632. В итоге на клавиатуре и обычном геймпаде просто невозможно нормально играть на тех персонажах и обязательно нужен аркад стик. При этом у того персонажа обычно свободны комбинации вроде 236 или 214 или 412. Почему бы просто не поставить скилл туда, а не городить все скиллы на почти идентичные инпуты?

>> №684490   #23

>>684472
Смеш Брос! Самый продаваемый файтинг всех времён.

>> №684491   #24

>>684490
Я, если честно, никогда не понимал, почему этот Смеш такой популярный на западе. Для файтинга игра слишком плоская, больше напоминает легкую игру для убийства времени под пивко с друзяшками.

>> №684492   #25

>>684491
Да он и на востоке популярен.
А секрет прост - Нинтендо. Другие их игры продаются десятками миллионов, а потому их персонажи узнаваемы и любимы. Сам Смеш достаточно прост и весел, чтобы в него можно было запрыгнуть сразу и играть с друзьями или даже со своими детьми.

>> №684493   #26

>>684492
Просто я как не наткнусь на обсуждения Смэша в западном интернете, то у людей до фанатизма доходит. И Смэш со своими мемами пролезает буквально во все обсуждения всех видеоигр. Еще мне вспоминается какой-то из EVO, где фанаты Смэша стали чантить "СМЭШ СМЭШ СМЭШ", когда было время турнирного времени у Гильти Гира, а Смэш был дальше по расписанию.
Не говорю, что все фанаты этой игры такие, но увиденное и услышанное создает не лучшее впечатление.

>> №684495   #27

>>684491
Хз про плоскость и простость. Я сам из смеша пошел в традиционные файтинги, чтоб наоборот было попроще.

Там нужно учить непростые инпуты, даже для игры на дне ранкеда, лаббить матчапы, потому что вес здесь намного сильнее влияет на игру, знать и использовать теки своих персонажей: прожектайлщики типа Линка или Пич, например, как только не измываются со своими репами/бомбами ( https://youtu.be/fdQYb7jKiqk о, матч вспомнился). А ещё есть мили со своими вейв дэшами и мультишайнами - это вообще туши свет. Короче, глубина во все поля.

Я думаю, главное, что создаёт иллюзию примитивности - видимая простота мувсетов и их исполнения, но их там и довольно много, каждый из не-спешалов у разных персонажей - это чаще всего тулза со своим предназначением, ну и опять же, инпуты не такие простые: с разбега нужно уметь не нажать дэш-атаку, разворачиваться во время ударов непросто и тд.

>> №684518   #28

Людям которые писали про боязнь фреймдаты и других страшных слов, хочу сказать, что у меня представление такое: мне кажется, это все глубокая теория, и нужна она в основном для создания идеальных комбо. В нейтрале тебе эти данные нужны постольку-поскольку. Чаще всего ты во время игры на персонаже интуитивно понимаешь и подстраиваешься: вот у этого мува много фреймов, им удобно будить, а у этого есть несколько фреймов неуязвимости. Конечно, полезно зайти в вики, и один раз посмотреть, чего ты не знаешь о мувсете своего персонажа - пропустить в файтинге подобную мелочь легко, но никто, простихосспади, не заучивает все эти цифери наизусть.

А коомбы вот - это другое дело. Я думаю, настоящие задроты-теоретики работают именно над идеальными комбо, которые потом оказываются на дастлупе. Но их же можно просто в интернете посмотреть, если хочешь прям загриндить, или просто самому вывести в тренировке общий фреймворк, а потом на интуиции +-мув выполнять.

Короче, страшилки это все, по-моему. Главное в играх жанра драчки - это просто мышечная память и знание механик конкретной игры, на развитие которых тоже уходит неблагодарное количество времени, но это время - просто игра и тренировочный режим.

>> №684576   #29
_Fx9aJtuX_4.jpg - (249 KB, 786x1017)  
249 KB

Вы тут какие-то неправильные файтинги обсуждаете.

>> №684579   #30
> Kuroki director said, some PC download platform wanted an exclusive release on the condition of a pre-order of hundreds of thousands, but SNK CEO rejected because he thought Samurai Shodown will be for sale million copies

Нафиг эпикам эксклюзивить файтинг с аудиторией в полтора инвалида, лол?

>> №684580   #31

А, еще СНК делает отоме-игру по king of fighters вместо самого king of fighters

https://www.youtube.com/watch?v=hXVXwQm2eVY

>> №684581   #32

>>684579
Мне кажется эпикам что угодно пойдет, у чего хоть какая-то популярность и фанбаза существующая имеется. Лишь бы стиму подгадить.

>> №684587   #33

>>684579
Они выкупают вообще все мелкие проекты кто хочет брать деньги. Большие проекты, естественно, планируют продать много копий. И потому продавать в больше местах им куда выгоднее, чем получить разовых 5 миллионов долларов от Эпиков. Вот в итоге только мелкие разработчики или сильно жадные издатели (как 2К) туда идут.

>> №684588   #34

>>684587
Мне вообще судя по этому Е3 показалось, что некоторые разработчики уже почти доделали игры ещё несколько месяцев назад, но не анонсировали их релиз, ибо ждали взятки от Эпиков. Если не получали взятки, то выпускались на всех платформах. По-моему текущая политика Эпиков привела к тому, что к ним без денег вообще никто идти не захочет теперь.

>> №684591   #35

Зря эпики вообще полезли в цифровые продажи. Раскалывать единую пека аудиторию - дело неблагодарное, а два тяжеловеса в одной категории существовать вместе без бесконечных раздоров не могут - контент общий. Разрывать аудиторию релизом только на одной платформе в попытках разделить общий контент временной эксклюзивностью - наживать хейтеров на другой платформе, которые являются существенной частью мирового игрового сообщества. А бэклэш от историй издателей, в которых игроки выступают только как ходячие кошельки с деньгами, которые либо беспрекословно покупать их товар, либо идти лесом, лишь подлил масла в огонь этой войны платформ.
Вместо того, чтобы совершенствовать свой магазин, в котором даже базовых социальных возможностей нет, EGS раз за разом оказывается в центре скандала благодаря неосторожному обращению с пользовательскими цифровыми данными. Брать резкий старт, пытаясь сразу же собрать не совсем корректным и законным способом статистику значит испортить себе весь старт PR кампании. Неумелые оправдания команды после вскрытия их делишек же лишает какого-либо доверия к компании, которая едва запустив сервис в лайв уже крадет данные.
Выделение большего процента с продаж разработчику, а также единовременные выплаты по контракту за временную эксклюзивность должны были воодушевить разработчиков делать хороший контент на продажу, однако вместо этого более мягкие условия развратили их, позволив им обращаться с фанатами серий, которые ранее выходили в другом магазине, резко оборвать все контакты и с магазином, и с оставшейся в недоумении аудиторией фанатов. Компромиссов предложено не было, а то что было анонсировано давно было оперативно свернуто. В итоге фанатов серии поставили перед выбором - либо покупать новую часть на новой платформе, заводя ненужный им аккаунт и разрывая библиотеку серии на две части (а затем просто сделали скидку на предшествующие части в своем магазине - намекая фанатам просто купить игру еще раз). Про скандалы с кикстартером и зажравшимися разрабами фактически кинувших бэкеров и вовсе говорить не приходится. Почему из-за войны двух магазинов страдать приходится обычным игрокам - неясно.
Привлечение независимых инди разработчиков для работы под крылом EGS могло послужить хорошую службу магазину, но на деле получив свои деньги разработчики хоть и апдейтят свои игры, но явно не в полную силу, создавая иллюзию бесконечной поддержки своего продукта, по сути разбивая один большой патч на несколько месяцев, а это приводит к тому, что контент добавляется слишком малыми порциями. Такой подход приводит к тому, что купив игру при первом ее появлении в магазине, ты по сути покупаешь сервис без гарантий, медленно достраивающий твою игру до того, как она должна выглядеть, а актуальный контент проходится за пару часов. Верно, это проблема большинства early access игр, но подход с ежемесячными микроапдейтами явно не самый лучший. Ведь очевидно, что основная часть игроков попросту пройдет доступный контент сразу и забудет об игре (чему способствует быстрый спад интереса к игре в медиапространстве), а деньги уже будут получены. Что приводит к тому, что получив большую часть выручки, разработчики могут не торопиться и допиливать игру месяцами и годами. И если к крупному тайтлу early access, выходящему наконец в релиз приковано внимание миллионов, инди early access может релизнуться незаметно. К тому же основные системы и механики игры скорее всего будут схожи с тем, что игра имела изначально, а значит и интерес перепрохождения будет невысоким.
Для меня не совсем ясно и то, каким образом новый претендент будет бороться в категории инди игр, на которые он делает основную ставку. У оппонента тысячи инди игр, которые находятся в ценовом диапазоне <500р, а также сотни классических инди игр, которые годами поставлялись humblebundle и прочими бандл-сайтами за копейки всем стимопользователям, а также система ключей, поддерживающаяся кучей распространителей и партнеров, позволяющая игрокам годами накапливать игры со всяких акций, розыгрышей в своей библиотеке. Не ясно и то, каким образом новая платформа может привлечь активных пользователей другой платформ, уже имеющих сотни игр на аккаунтах. Повторная покупка? Да нет, это уже шутка какая-то. Сосуществование в виде двух постоянно запущенных приложений-магазинов на компьютере пользователя? Выглядит как ненужная конечному игроку сепарация лончеры крупных компаний не берем в расчет - они запускаются, когда нужна одна конкретная игра, к тому же они не претендуют на лавры стима

>> №684592   #36

>>684591
Вот ты тут рассказываешь про недовольство, скандалы, етц, а в итоге все равно ничто не имеет значения, если игры там будут покупать. Я сам не знаю, на сколько меня хватит, пока я не туда не начну нести деньги. Без бордерлендса, в который у меня поголовно друзья, семья и знакомые собираются играть, грустно будет.

Кстати, стим, кроме всего прочего - плохого и хорошего - делает одно главное божецкое лично для меня дело: двигает гейминг на линуксе. От эпиков я ничего подобного вообще не жду - лет ещё эдак 5 это будет просто каталог без корзины. На шинде.

>> №684595   #37

>>684591
Потому что ходячие кошельки с деньгами ими и являются. Никто иначе их и не воспринимает. А все проблемы издательства только от несоблюдения техники безопасности и технологии производства.

>> №684598   #38

>>684591
>>684595
Проблема в том, что гейминг сейчас еще сильнее распространился среди нормалфагов, которым, по-моему, не важно, какие приложения и яндексбары придется ставить, чтобы поиграть в покупаемую игру. Поэтому если увидят, что Бордерлендс 3 продается только у эпиков - купят у эпиков.
Усугубляет ситуацию еще тот факт, что в интернете, откуда-то, внезапно, куча эпик саппортеров, которые то и дело встревают в дискуссии со своими "но ведь эпик отдает больше разработчикам!" или "а вот у стима это плохо". Мне почему-то кажется, что это либо сами разработчики пишут, либо их приближенные, либо вообще отдельно проплаченый слой комьюнити. Ну и толку от этого большего процента разработчикам, если внутренняя кухня у всех разная? Какой-нибудь маленькой инди команде это может и правда значительно улучшит жизнь и поможет выжить, а в другой компании дядька Рэнди засунет себе большую часть гонорара от эпиков в карман.

Я лично буду ждать, когда все интересующие меня эксклюзивы эпика выйдут в стиме по истечению эксклюзивности. Я только надеюсь, что эпики не решат "продлить" эксклюзивность, дав издателям еще больше денег.

>> №684604   #39

>>684591
Самое смешное, это когда они так и не добавив покупательскую корзину сделали большие скидки, а потом бот автобанил аккаунты ибо было много мелких покупок и боту это казалось взломом аккаунта.
А ещё то, что куча игр выпилили игры из магазина на время скидок, ибо они продавали по 15-20$ ещё невышедшие игры, вместо полной цены 60$. А всем известно, что 70-80% от всех вообще продаж игры - это предзаказы и первый месяц. А потому вдвое урезать цену на этом этапе это самоубийство.

>> №684605   #40

>>684591
Судя по тому, что они купили Ауто Чесс. Эпики просто как дети хотят хоть как-то насолить Габену.

>> №684607   #41

>>684592
Эпики наоборот двигают гейминг от Линукса. Тот же EAC и Рокет Лига, где пропала поддержка Линукса после покупки их Эпиками, и Стиму пришлось работать с ними, чтобы вернуть поддержку Линукса. Однако ЕАС снова дропнули Линукс на время.
И их СЕО и Галёнкин негативно говорили о Линуксе и его пользователях.

>> №684609   #42

>>684598
Ну, тот же DFT.ру держит Галёнкина на зарплате. Он там модератор комментариев и помогает со статьями. Потому там много хейта к Майкрософт, Стиму, и много любви к Эпикам. А это довольно крупный сайт.

А вообще, раз вспомнили Майкрософ. Вот с новым СЕО - Майкрософт показывают как правильно надо конкурировать.
Они такие - смотрите, мы запускаем все игры Хало на всех платформах. Однако там вы платите по 10$ за каждую игру в коллекции и игры добавляются постепенно. Либо вы платите 10$ единожды за наш X-Pass и получаете в подписке сразу все эти игры, и ещё 3500 других игр.

И они таким способом могут составить Стиму неплохую конкуренцию.

Тогда как путь "а мы заплатим 10 миллионов долларов Издателям (разработчикам с этих денег ни копейки не перепадёт всё равно), и игра будет доступна только у нас!!! А потому мы даже не будем пытаться делать нормальный сервис или нормальное предложение, тупо забросаем издателей баблом."

>> №684610   #43

>>684609

>Тогда как путь

Ведёт в никуда.

>> №684611   #44

А ведь перестанут платить за эксклюзивность, издатели перестанут оставлять у них продукты эксклюзивно. Платить за Эксклюзивы это работать в убыток. Эпики по идее остановятся в определённый момент, когда инвесторам перестанет нравится пустая трата их денег (хотя, возможно, это попытка Тенсент захватить рынок - ведь они работают именно такими методами, скупают и закрывают всех конкурентов).

>> №684642   #45
e56b.jpg - (132 KB, 439x855)  
132 KB

>>684576
Чому неправильные? Художник твоего пикрелейтеда дружит с Арками, любит Таокаку, да и гостевые арты в каждую часть Blazblue подгоняет.

>> №684902   #46

Разрабы samurai showdown спилили 8 фреймов задержки до 4-х за пару-тройку недель, причем кто-то лично ездил к чуваку во Францию, чтобы все затестить, лол. SNK - новые хорошие парни от мира файтингов?

https://twitter.com/WydD/status/1140665092205424640/

>> №685150   #47
sfv.png - (565 KB, 578x384)  
565 KB

Через час в стиме начнется летняя распродажа, самое время прикупить файтингов по дешевым ценам.

А вообще у меня несколько вопросов для знатоков:
Почему Street Fighter 4 стоит столько же, сколько и Street Fighter 5? Стоит ли в этом винить провал СФ5 или успех СФ4? Или жадность Капкомов?
Я правильно понимаю, что в СФ5 16 играбельных персонажей, и где-то еще 12-15 персонажей - платные длц, которых неспешно добавляли годами в игру? В ревью многие жалуются на то, что персонажей можно анлокать и с помощью ингеймовой валюты, но фармится она катастрофически медленно на всяких дейликах. Всё ли так плохо, как говорят?

>> №685154   #48
1.jpg - (40 KB, 303x118)  
40 KB

>>685150

>Street Fighter 4 стоит столько же, сколько и Street Fighter 5

Чего-чего?

>> №685157   #49

>>685154
А, прошу прощения. Это у меня снова из рублики безумные региональные цены капкома.

>> №685158   #50

>>685157

>рубрики

Конечно же.

>> №685167   #51

>>685150
Ага, заграбастал всякого добра. Хотел еще ББ кросс таг, но он собака не дешевеет.

> Сакуру и Бланку продают в длц

До чего докатились.

>> №685211   #52

>>685167

>Хотел еще ББ кросс таг, но он собака не дешевеет.

Там DLC не все вышли же. Еще, как минимум, один гость должен появиться. Через год, наверно, можно брать "полное издание".

>> №685212   #53

>>685211
Ох уж этот современный игрострой, когда на релизе обрезают игру, а потом продают то карту, то персонажа, то скинчик, то часть геймплея, и так год-два, и лишь через это время можно покупать "полная игра" пак со всем сразу. И обычно выгоднее просто обождать, пока всё выйдет, а не покупать сразу (как обычно с серией Бордерлендз, например, когда релизная версия неиграбельна и без эндгейма, аж до 3-4й длц, и все покупай за фулл прайс, или жди год и скупай все длц пачкой по цене 1го при запуске).

>> №685213   #54

>>685212
This.
Ну что поделать. Хочешь "живой онлайн" и самым первым протиснуться в игру - плати много. Хочешь просто насладиться игрой со всем её контентом - подожди годик-два и купи по 70% скидке. В принципе, это логично.
Файтинги в этом плане менее устойчивые, из-за того, что через полгода после выхода последнего длц может выйти новая часть файтинга и все перекочуют туда.

>> №685216   #55

>>685213
Капкомы вообще любят такое в Стрит Файтерах. Они на это собаку съели, и не одну.
Сначала выпускают Стрит Файтер 17. Потом выпускают длц с персонажем на него, потом второе длц с персонажем туда. Потом берут выпускают Ультимейт Стрит Файтер 17, который просто ребаланс патч, и добавляют 1го нового персонажа и карту. Естественно обе игры несовместимы по сети, хоть и являются почти идентичными. Потом ещё пару длц с картами или персонажами или скинами на эту версию. Потом выпускают Ультимейт Стрит Файтер 17 Аркейд. Который просто ребаланс патч с парой баффов, нерфов и со "старыми" картами из Стрит Файтер 16, и "старыми" скинчиками персонажей. Потом пару длц персонажей и через пол года-год уже выпускают Стрит Файтер 18.
Хорошо так устроились, обычные патчи продают за фуллпрайс новой игры. Хорошо хоть Капком не настолько жадны в других своих франшизах и даже ставят сносные региональные цены и делают скидочки.

>> №685217   #56

>>685216
В сф5 же это все кончилось, нет?

>> №685219   #57

>>685217
Пока да. Теперь они перешли на другую стратегию - абьюз сизон пассов. Изначально вкатили мало персонажей, игра стоит чуть меньше, чем обычно, но если ты не покупаешь сизон пассы или не покупаешь новых персонажей отдельно, то тебе остается их долго и мучительно фармить за ингейм валюту, получение которой вроде даже понёрфили.

>> №685228   #58

>>685219
И микротранзакции. Они пока держат эту модель, ибо микротранзакции приносят неплохую прибыль, при этом ничего делать не нужно и деньги просто капают.

>> №685679   #59
20190703195733_1.jpg - (147 KB, 1280x768)  
147 KB

Не уверен, что сильно в топик, но создавать отдельный тред точно не стоит.
Прошел недавно все сюжетки всех имеющихся Блазблу, но вопросы по лору остались даже после чтения вики. Вдруг здесь есть эксперты, был бы благодарен за ответы:

Почему Коконоэ могла "наблюдать" Хакумена и Аракуне? Разве для этого не нужно быть Наблюдателем? Или мамкины гены позволили?
Что случилось с Теруми в новом таймлайне, который создал Рагна? Он полностью стёр Теруми или просто зафиксировал его "одним из шести героев"? Судя по не сгоревшей церкви в финале, я так понимаю, что Селику Теруми уже не убил. Да и вообще, что теперь с Селикой? Что теперь с Блек Бистом? Судя по тому, что у Джубея всё еще повязка на глазу и у соответствующих персонажей есть оружия, созданные Найн, то Блек Бист всё-таки появлялся и здесь? Как его остановили? Ведь таймтревелящего Рагны больше нет. Я сомневаюсь, что Найн согласилась жертвовать Селикой для гвоздя Кушинады.
Найн с самого начала в облике фантома имела полный контроль над своими действиями или смогла выбраться только к началу Централфикшона?

>> №685703   #60

Интересный тред. А в какие файтинги сейчас стоит вкатываться? Я полнейший ньюфаг, но очень хочется начать.

>> №685704   #61

>>685703
Стоит на заводе работать, а не в игры играть. А для удовольствия - в какой хочешь.

>> №685705   #62

>>685703
Для сторимода есть BlazBlue, для механик - Guilty Gear, для персонажей - что угодно, можешь по списку персонажей выбрать, файтинг фан игры часто встречаются, а если не встречаются, то есть MUGEN с тысячами персонажей разных вселенных. MK 11 для более западных героев и всяких добиваний. DoA если хочешь сисек Senran Kagura если нравятся побольше и мало скрывающих купальников (5 со всеми персонажами, костюмами и длц, своруй на торренте, если не желаешь платить 25к за всё). SOULCALIBUR если предпочитаешь драться не только кулаками и магией, но и милишным оружием.

>> №685711   #63

>>685703
Файтингов миллион, все хорошие (существуют ли вообще плохие файтинги?). Поэтому здесь нужно отталкиваться от предпочтений. Нужен ли тебе живой онлайн, хочешь ли ты чего-то более нуб-френдли, с упором на основы, или наоборот задротский аниме-файтинг с бесконечными комбо и хитрыми механиками. Может, ты вообще хочешь в него только в оффлайне играть, и тебе подавай соло-режимов побольше. Короче, уточняй.

Если бы не моя клятва верности гилти гиру, сам бы я сейчас вкатился либо в стрит файтер 5 (живой онлайн, упор на основы, классические механики/архетипы, а самое главное, это настоящий современный ААА-тайтл со всеми сопутствующими плюсами и минусами (для кого-то минусы - "оказуалеле" и длц с микротранзакциями перевешивают)), либо в теккен 7 (самое лучшее активное коммьюнити, бесконечные турниры, ютуберы, мэмы - хайповая тема. Тоже ААА качество с минимумом минусов, по сравнению с СФ5. Да и сама игра очень хороша). Вкатился бы потому что меня современные мультиплеерные игры разбаловали своей массовостью, и играя в умирающий гилти гир, я понимаю, насколько мне, тупому миллениалу, не хватает "меты" - обсуждения/творчества/киберспорта вокруг игры.

А да, точно, в начале августа будет EVO 2019 - там будут все самые популярные игры. Можешь посмотреть, и от чего-то зафанатеть.

>>685706
0/10

>> №685715   #64

>>685714
Я не против толстоты, пока она держит тред наверху :-)

ФГ требуют кучи времени на освоение местных механик, фреймдаты и матчапов. Очень тяжело распыляться между разными играми. Почти у каждого фаната жанра скуплено десятки тайтлов, в которых они неглубоко ковыряются или давно забросили, но одновременно ты не сможешь сфокусироваться больше чем на одной игре.

>> №685716   #65

>>685711
Файтинги требуют огромного вкладывания времени и ресурсов в них. Так что пару каток по фану и всё. Иначе играть не стоит - ни на что больше не хватит времени иначе.

>> №685719   #66
44a92bccd28737b3.jpg - (91 KB, 1024x576)  
91 KB

>>685718

>Приебался к речевому обороту ради приеба
>Сравнивает с дотерами просто потому, что дотеры всеми восприниматся как токсичное комьюнити, а не из-за каких-то сходств
>"Нет это не толстота. Кстати ты хуже дотера"
>> №685720   #67

>>685711
Спасибо большое, насчет Tekken 7 подумаю, меня именно активное комьюнити интересует, чтобы игра была жива, было с кем поиграть.

>> №685721   #68

>>685711
Вместо СФ лучше играть во всякие КоФ.

>> №685722   #69

>>685721
Как можно вообще играть файтинги без нормальных прыжков и хотя бы базового передвижения в воздухе?

>> №685723   #70

>>685720
Самое большое коммьюнити ты найдёшь у Смэш Брос.

>> №685725   #71

>>685722
И это единственное, что тебя смущает в коф?

>> №685726   #72

>>685725
Это было к обеим играм так то.

>> №685727   #73

>>685721
В КоФ, к сожалению, играют полтора мексиканца. Ждем 15 часть. После умеренного успеха нового samurai shodown, я почти уверен, 15-я словит хайпа - тогда можно будет советовать вкатываться.

А еще у меня fightcade под линуксом не идет, где все в этот коф играют.

>>685722
Ну такой стиль игры. Если бы каждый файтинг был калькой ГГ, жанр бы был довольно унылым.

>> №685731   #74

>>685679

>Почему Коконоэ могла "наблюдать" Хакумена и Аракуне?

Она ж колдунствовать может, хоть и не признаётся. Колдуны могут в наблюдение.

>Что случилось с Теруми в новом таймлайне

Рагна же его в настоящем побил. Прошлое так или иначе не поменялось.

>Да и вообще, что теперь с Селикой?

Та, которая с Минервой, померла.

>Что теперь с Блек Бистом?

С которым? Рагну-Ню давно побили 6 героев, Хазама сиганул в разлом, Аракуне, кажись, жив.

>Найн с самого начала в облике фантома имела полный контроль над своими действиями или смогла выбраться только к началу Централфикшона?

А черт её знает. С одной стороны, надо же было найти время, чтобы склепать тот адский "арк енеми", с другой, Изанами бы почуяла неладное, выйдя она из под "Маинд Итера".

>> №685733   #75

>>685731
Спасибо за ответы. Один только вопрос еще:

>Прошлое так или иначе не поменялось.

Погоди, получается то, что сделал Рагна в конце Централфикшона охватывает не весь таймлайн, а только какой-то определенный промежуток времени их мира? Ну, в смысле т.к. Рагны теперь технически нет, то некому было прыгать в прошлое, чтобы задерживать Биста на год. Из-за отсутствия Рагны вообще нет Биста Рагна+Ню, как ты и говоришь. Или все эти парадоксы никак не затрагивают происходящее?

>> №685734   #76

>>685733
>>685731
Звучит как лорописатели просто забывают некоторые вещи и потом кое-как пытаются их пофиксить, или вообще забивают на них.

>> №685736   #77
tumblr_o1qpmpvskE1r2fcsyo1_500.png - (418 KB, 500x750)  
418 KB

>>685733
Но он же мир не перезагрузил, а лишь отсоединил девочку из той здоровой ерунды, попутно выпилив Теруми. Время продолжает движение, земля так же потравлена фекалиями Чернозверя, Таокака так же голодная, Сена\Луна в одном теле, однако Рагна выпорхнул из памяти у всех, кто его знал. Впрочем, лоли-вампирша что-то подозревает и собирается на поиски потеряшки.

>> №685739   #78

>>685736
Теперь понятно.
Видать меня сбили с толку "бэкапы" всех персонажей, которые делала Эс и не горевшая церковь в финале.

>> №686243   #79
DzhaBp6VsAEIXZ1.png - (1373 KB, 643x800)  
1373 KB

Soon.

Чего ждем? Возможно будут анонсы kof 15, sf 6, чего-то нового от арков (rev3? или вообще новый гг?), кроме хайповых финалов. Я даже наверное смэш буду смотреть, лол - запасаюсь геймер-фьюелом на марафон.

Можно, кстати, в дискордике каком-нибудь собраться, похайпить вместе с неравнодушными марио. А потом, если вдруг что, и в фг какие порубать, а?

>> №686248   #80

>>686243

>чего-то нового от арков

Я думаю арки заняты допиливанием Гранблу Версуса и файтинга по Килл ла Киллу.

>> №686249   #81

>>686248
Я подозреваю, диски обеих игр уже лежат на готовые в коробочках на складах, так что анонсы вполне могут быть.

>> №686325   #82
themsfightingherds_1.jpg - (452 KB, 1280x1564)  
452 KB

Эй, драчуны, а как вам сражения мелкого рогатого скота?

>> №686329   #83

>>686325
Пониверсия лучше была. А ещё больше нравится мод для M.U.G.E.N, который автор так дальше демонстративных роликов и не осилил.

>> №686472   #84

>>686248
KLK:IF вообще не Арки пилят - они там только как издатели, как у UNIST. Да и что там Мори c Team Blue все эти годы делает, непонятно - ну не BBTAG же они все эти годы клепали.

>> №686476   #85
bb_relius.png - (210 KB, 900x675)  
210 KB

>>686472
Только год с момента релиза BBTAG прошел.

>> №686480   #86

>>686476
В ББТаге, кроме персонажей РБВИ и там все модельки взяты из предыдущих игр. Там как минимум на 70% меньше времени должно было уйти на девепломент. Ну и эти "длц апдейты" с персонажами - это просто смешно. У них все модельки и данные на руках есть, им их, разве что, отбалансить немного перед вводом в игру. А я лично не вижу смысла покупать втридорога игру, где еще нужно отдельно докупать персонажей игр, которые до этого шли бесплатно в других играх.

>> №686703   #87

Я пропустил финалы samsho, но пулы были - огонь. Еще unist параллельно смотрел, и особо не понял прикола: 90% раунда один чел блочит бесконечные атаки другого. Играть в весело, а смотреть - хз.

>> №686754   #88
x6upcpbiaie31.jpg - (32 KB, 1024x576)  
32 KB

Показали лого, и больше ничего. Теперь ждем арков - они какой-то еще один анонс напоследок обещали.

>> №686759   #89

>>686754
https://youtu.be/WjSV7I5u_AY

Да, это новый гилти гир.

>> №686760   #90

>>686759
Пока Мори вклинивает Сенран Кагуру в BBTAG, у Редов уже вторая игра на следующий год. Ой-вей.

>> №686763   #91

>>686760
За танк можно простить всё.

>> №686776   #92

Вчера после анонса коф 15, возникло внезапное желание порубать в коф 13. Зашел в онлайн и у меня за 3 секунды нашелся матч, лол. А потом другой, а затем третий. Вот что анонс животворящий делает! Игра вышла в стиме с 2013-м, если что.

>> №686780   #93

>>686759
К слову:
Я понимаю, что Кай против Сола, синий против красного это иконический матчап и все дела. Но ведь по сюжету они там давно все уже помирились и это даже на дружескую райвал стычку уже не тянет. Собственно, как Рагна и Джин в ББ. У них вообще конфликт был довольно односторонний, который исчерпал себя еще под конец Континуум Шифта.

>> №686782   #94

>>686780
Тут и оружие у Сола-то другое в трейлере. Так что да, может быть и очередной РЕБУТ.

>> №686784   #95

>>686780
Я не эксперт в лоре там и теде, но если поиграть в аркаду, то там персонажи такие натянутые поводы находят подраться (ну, как и в любом другом файтинге), так что вроде как какая разница?

Тем более они такие красивые парни с новым графеном ноу хомо хотя, может немного и хомо.

>> №688669   #96

В пятницу будут геймплей нового гг показывать на Tokyo Game Show.

>> №688695   #97
leona-kof-allstar-artwork2.jpg - (69 KB, 404x649)  
69 KB

На fightcade кто-нить играет в что-нибудь?
Желательно не убер-задроты. А то захожу в коф, а меня мексикосы с тройными перфектами выпиливают.

>> №688703   #98

>>688695
Ты не под вайном случайно его запускаешь? Я просто пытался, и чет сам эмулятор не хотит работать.

Я бы поиграл, но я не то что "не задрот", в коф, а вообще полный ноль. Так что могу побыть грушей для битья, но в обмен на пару советов.

>> №688738   #99
tumblr_pi926q6Efu1tyibvno1_400.png - (136 KB, 400x389)  
136 KB

Запилил сервер. Мб получится собраться порубать.

https://discord.gg/Z4rcw4S

>> №688768   #100
f4133e8.jpg - (38 KB, 375x703)  
38 KB

Nadeko, eto ty?

>> №688949   #101
nako.jpg - (78 KB, 557x817)  
78 KB

>>688738

> 1 member

Это жи дискорд, можно подключиться и анонимно, камон. Не огорчайте Накорурочку.

>> №688951   #102
3d2.jpg - (102 KB, 600x1323)  
102 KB

>>688949

>> №688953   #103

>>688951
Вот уйду я от вас в ирл, что будете делать? :'(

>> №688954   #104

>>688953
Ирл файтинг комьюнити?
звучит хардкорно

>> №688964   #105

>>688954
Оно и на деле хардкорно. Если на местной сходке я кому-то половину хп сношу в гилти гире за раунд - это уже достижение.

>> №688994   #106

>>688964
Неа, на местной сходке если тебя не увозит реанимация, после того, как кому-то полхп снесешь - это уже победа.

>> №689182   #107
bbhood_lilith.jpg - (67 KB, 500x650)  
67 KB

>>689173
Тебя там покусали, что ли, бедолага?

>> №689206   #108
sample_1cdb98fa99f5be01f8dd41b565b40e7bd(...).jpg - (278 KB, 850x810)  
278 KB

>>689173
Какие-то неправильные у вас ирл сходочки Σ(°△°|||)︴ Няшные трапики собираются и играют вместе в кросстаг (* ^ ω ^) а потом няшатся под пледиком (´。• ω •。`) ♡

>> №689920   #109

For honor это файтан, али нет? Играет кто?

>> №689921   #110

>>689920
Она скорее из степи пвп дарк солс и мордхау. Даже к арена файтингам типа наруто ее тяжело отнести. Короче, лично я не играю, лол. Но если ты вдруг хочешь поиграть в файтан с мечами, можешь попробовать soul calibur 6 - в него даже в онлайне люди пока играют.

>> №689922   #111

>>689921
Как кстати с онлайном у арен сейчас? Ниндзя шторм, Джамп, ксеноверс живые?

>> №689923   #112

>>689922
Я вообще ниразу не. Знаю только, недавно вышла Kill la Kill - IF - арена по одноименной аниме с жёпами - там должен быть какой-нибудь народ.
>>688695
Я только что научился в файткаду. Без особой надежды вызываю тебя еще раз.

>> №690090   #113

Я послушал советы теккен-вайфу и поднял свой ранг со 2-го дана до 1-го!

https://www.youtube.com/watch?v=suxp4__yuPg

>> №690094   #114

Народ, есть у кого-нибудь опыт игры в БлазБлу с плоечки? Как там с онлайном дела обстоят?

>> №690096   #115

>>690094
Кросс таг или централ фикшен? В первом должны какие-то быть люди. Во второй, наверное, только по дискорду уже играть.

>> №690098   #116

>>690096
А все равно. Главное онлайн высокий.

>Кросс таг

А что она из себя представляет? Там обязательно нужно за двоих персонажей играть что ли?

>> №690100   #117

>>690098
Про обязательность я точно не знаю, но это точно основной режим, если там и есть соло. Игра "оказуалена" автокомбо, набор персонажей из собственно бб неполный, мувлисты порезаны, но зато персонажи из других франшиз тащат за собой всякие интересные механики. Ну и в плане командных боёв - если тебе не нравится дбфз - это один живых тайтлов.

>> №690101   #118

>>690100

>автокомбо, набор персонажей из собственно бб неполный, мувлисты порезаны

Пожалуй Кросс Тег мне не интересен будет.

>> №690102   #119
its_a_trap.jpeg - (172 KB, 840x951)  
172 KB

>>690101
Если тебе нужен файтинг на каждый день с прям живым онлайном, чтоб нажал кнопку, и - хоп - нашлось, с хорошим коннектом и быстро, то варианта здесь главных два: сф5 и теккен. Есть сол калибур, дбфз, кросс таг, юнист, самшо, но в каждой из них онлайн-плей хотя бы в каком-то виде неполноценный.

Я после полугода мытарства по разным полудохлым дискордам ГГ, ужасного онлайна самурай шодауна, сдался мейнстриму, и ушел в теккен. И не пожалел - игра офигенная (хоть и очень требовательная к новичку) - прям кайфую. Блин, после овервочей и дот2, чувствуешь себя каким-то несправедливо униженным в этих условиях кривого мачмейкинга и еле-работающего сетевого кода. Охота, блин, как человек, прийти вечером, и не трахаться, извините, с дурацкими лобби, плейер румами, из которых тебя еще и кикают за то что нуб :((, а играть в игру - вот все и тянутся к двум этим тайтлам.

>> №690112   #120

>>690100

>Игра "оказуалена" автокомбо

Погоди, а что, в ББтаге нет других вариантов управления? Только такой? Просто "stylish" схема управления есть и в других файтингах арков, но большинство играет на обычной.

>> №690114   #121

>>690112
Это не просто "облегченный режим" (stylish ведь просто помогал спешалы вводить, и там не было автокомбо, так?), а часть основного геймплея, так что да, не отключаются.

Но! Народ утверждает, что две цепочки автокомбо - это только часть геймплейного потенциала и совсем не лишает игру глубины. Типа цепочки автокомбо встраиваются в другие комбухи, иначе они предсказуемы и легко панишатся (для меня ближайшая ассоциация - экстеншены мультихит спешалов в теккене: их просто нельзя юзать во все 3-4 удара - подловят и убьют - только конфермить в середине комбо). Ну и командная составляющая с ассистами добавляет слой задротства.

>> №690116   #122

>>690114

>stylish ведь просто помогал спешалы вводить, и там не было автокомбо, так?

Емнип в централ фикшоне можно просто долбить одну кнопку+направление, чтобы персонаж продолжал делать "подходящую на текущий момент комбу".

>> №690995   #123

Пересматриваю финалы ГГ на сеотаку. Все огонь, особенно два сета Джем вс Элфет. https://www.youtube.com/watch?v=07Afmp6SkxU&t=28m

слоупост

>> №691033   #124

В файтингах проблема такая, что нет примерно равных по силе в этих играх.

Если ты выигрываешь друга один раз сегодня, то в 95% матчах сегодня выиграешь. Ну, если вы оба не бездумные баттонмешеры.

>> №691069   #125
gg_2020.jpg - (342 KB, 1436x808)  
342 KB

https://www.youtube.com/watch?v=9n6qbWt9y6g
Ваши мысли?

>> №691075   #126

>>691069
К графону претензий, конечно же, нет, но интерфейс очень странный. Это плейсхолдеры, я надеюсь? Как-то совсем минималистично.

>> №691079   #127

>>691069
Вот, ансаб нашел: https://www.youtube.com/watch?v=etJon76q2Sc

В сумме мои мысли: страшно, что совсем оказуалят. Я очень хреновый игрок в ГГ, и я рад такому огромному количеству фич для нубов, но как бы за ними не пропала вся геймплейная глубина как при переходе с сф4ю к "дружелюбному" сф5.

Но, как говорят, это очень ранняя демка, с минимумом контента, незаконченными фичами, и разрабы требуют фидбека. Вполне себе можно надеяться, что после того как про и просто задроты со стажем погоняют в демку, они внесут свою конструктивную критику, которую разрабы уже учтут.

>> №691081   #128

>>691075
85% что плейсхолдеры. Хотя какое-то количество анимаций на интерфейсе есть - хз. Но он прям на 200% выбивается из ггшной эстетики. Я не думаю, что люди, которые вливают тыщи человекочасов в анимацию персонажей, захотят засрать идеальный вид своего творения интерфейсом из мобильной игры.

Е: Пишут, что это дефолтный UI анрила, и разрабы это подтвердили. (ссылок на сорцы у меня, конечно же, нет).

>> №691128   #129

Я в Теккен 5 играю на PSP, синглплеер прохожу. Мне там очень Аска заходит, ее до Lone Wolf докачал за неделю.

>> №692081   #130

Марио, если кто-нибудь итт владеет SFV, то расскажите, как долго там анлокать новых персонажей за fight money?
В интернете слишком неоднозначно про это отписываются. Кто-то пишет, что нужно месяцами гриндить, чтобы накопить на одного нового. Кто-то пишет, что поначалу быстро копится валюта и новые персонажи анлокаются тоже быстро, а потом тяжко.
В следующем году, вон, обещают выпустить стендалоун версию Champion Edition со всеми персонажами, костюмами и прочим уже анлокнутыми. Я так понимаю, что это будет финальная итерация пятой части. 40 персонажей, вряд ли кого-то еще добавят. Понятное дело, что лучше дождаться и взять её, но неизвестно, что будет с ценой на эту версию и будут ли скидки.

>> №692118   #131

В стиме скидоны: можно всяких king of fighter'ов, melty blood'ов и skull girl'ов за копейки лопатой нагрести, но самое главное,

TEKKEN 7!

ВСЕГО ЗА 359 РУБ!

>>692081
У меня в глазах рябит от тамошнего списка длц, и все стоит какие-то миллионы - неохота даже разбираться. Сам бы я дождался Champion Edition - будут скидки или нет: $30 - вполне честная цена, еще и для нашего региона ее нормально так снизят скорее всего.

>> №692119   #132

>>692118
И ГилтиГирей!

>> №692406   #133
twtfinals.png - (72 KB, 1765x521)  
72 KB

В эти выходные пройдут финалы tekken world tour. В субботу пакистанцы будут бить всех, а в воскресенье корейцы - пакистанцев. Достойное должно быть зрелище.

>> №692495   #134

Похайпаю сам с собой:
https://www.youtube.com/watch?v=V_S_glvvBMI

>> №692687   #135

>>692081
Там вышел Champion Edition. Со скидоном стоит 850р.

>> №692688   #136

>>692687
Это не сам Champion Edition, это апгрейд до оного(для которого нужно предварительно купить игру). В таком виде он был еще на момент написания поста выше. Я же жду, когда CE выйдет в виде стендалоуна в феврале.

>> №694052   #137
mow-bonne-jenet2.jpg - (70 KB, 600x800)  
70 KB

В стиме залили новый порт Garou: mark of the wolves, с апдейтом неткода. По этому поводу у игры там небольшой ренессанс - народ решил тряхнуть стариной.

>> №694583   #138
anime_butt.png - (1799 KB, 1920x1080)  
1799 KB

Никто не собирается в гранблю версус играть? Вроде здесь полборды гача-любителей.

Я сам решил весной UNICLR осваивать, и не уверен, что готов $60 на аниме-барышень тратить, в которых не буду играть.

>> №694584   #139

>>694583
Из соседнего треда >>694355

>> №694592   #140

>>694583
Насколько я знаю, в ГБВС персонажи из сизон пасса можно получить не оплачивая сизон пасс, однако тогда не получишь скины в гбвс и бонусы в гбф, а также придётся погриндить достаточно много на каждого персонажа. Вообще приятно, что они свою систему "можешь получить любого самого редкого и дорогого персонажа, если у тебя есть терпение" из гачи притащили и в файтинг.

>> №694593   #141
EQlJPv7X0AA0YHq.jpg - (9 KB, 240x135)  
9 KB

>>694583
Продажи у игры на удивление высокие, и ведь это ещё до выпуска на западе: https://twitter.com/Flying_Wonkey/status/1227609232695951365

Вообще игра, похоже, сделана так, чтобы привлечь больше людей в жанр файтингов:
https://www.youtube.com/watch?v=Qo5PhOqmVDA
https://www.youtube.com/watch?v=C2O7aJ_Ti2Q

>> №694595   #142

>>694593
Да, она довольно простая. Я не знаю, насколько нужны гипер-упрощения типа "спешалы на 1 кнопке по кд" правда - мне кажется, большая часть просто купилась на эстетику. Такими темпами, и новый гилти гир купят (или наоборот все сгорят от зонеров и грапплеров и больше никогда не запустят файтинги).

>> №694626   #143

>>694595
Спешлы на 1й кнопке это для РПГ мода же. А для ПВП у них есть штраф же и лучше вводить нормальный инпут.

>> №694627   #144

>>694595
Не о простоте речь, а о том, что стори мод сделан так, чтобы неспеша научить человека играть в файтинги и набить руку. После чего тренировки посильнее в практике, и можно идти против людей или в другие файтинги.
Теории в файтингах крайне много и "негласных правил" ещё больше. А потому новичку это слишком много и новичок просто не будет знать о куче вещей в принципе, которые "очевидны" для игроков в файтинги и которые никогда не добавляют в файтингах в трейнинг мод и которые почти не упоминаются в любых гайдах, ибо "все итак знают". А тут все эти вещи сообщаются, учат ими пользоваться и учат против них противостоять. Что крайне хорошо для новичков, чтобы они в принципе потом могли играть любые файтинги, а не грызли кактус или убегали.

>> №694648   #145

>>694583
Гачи эти терпеть не могу. Как и многое другое что везде пихают. В две популярные игры имеющие здесь 2 персональных треда играю скорее вопреки, потому что так есть много прочих элементов которые мне нравятся.
Нельзя же всех с ходу обзывать донатолюбителями или гриндолюбами или лутоколлекционерами кафтоочерами прямо с порога, только потому что везде это добро это пихают? Эх, похоже издатели игр тоже так думают.

>> №694672   #146

>>694627
Есть куча игр с хорошими туториалами: гилти гир, юнист, сф5 подтянул свои обучалки, у скул герлз один из лучших наборов обучающих режимов в принципе, киллер инстинкт и мк исторически хорошо учат играть. Даже теккен недавно подтянулся с инструментами для "середнячков", которые помогают учить матчапы и собственного персонажа. Все эти гайды в какой-то степени включают в себя те самые "негласные правила" в каком-то виде - спейсинг, хитконфермы, фрейм трапы, какие-то особые канселы обычно выносятся в отдельные миссии, комбухам учат почти в каждой игре, SG очень тщательно учит своим таг-механикам.

Я думаю, проблема в другом: какой-то набор примитивных миссии, или даже хорошая сингловая кампания против ИИ никогда тебе не дадут представления об игре с живым человеком. Когда новичок после нцать часов в сингле пойдет в онлайн, его там заспамят хадукенами, будут кидать по 5 раз подряд, будут миксапить в углу (ни один ИИ не сможет хорошо замиксапить (или наоборот научиться привычкам игрока, и заблочить его миксап)), и использовать "всякую читерскую фигню". И наоборот, игрок может привыкнуть выигрывать ии при помощи парочки дешевых приемов, которые никогда не сработают против живого человека.

Короче, мне кажется, пока ИИ в файтингах не будет машинно обучен на всех абузерах и спамерах онлайна, игрок никогда по-настоящему не будет готов к мультиплееру.

Но хорощий туториал, это конечно всегда хорошо. Я думаю, если бы не скул герлз, многие бы так до сих пор и не понимали, что такой за зверь - фрейм дата.

>> №694673   #147

>>694672
Скулл гирлз не имеет некоторых базовых механик, таких как кроссапы.

>> №694703   #148

>>694673
Что ты имеешь в виду, объясни, пожалуйста.

>> №694719   #149
1.jpg - (107 KB, 539x646)  
107 KB

Знают свою аудиторию.

>>694703
В туториале, очевидно.

>> №694747   #150
linne.jpg - (182 KB, 654x900)  
182 KB

>>694673
Туториалы по кроссапам в unist'е есть. Можно учиться в двух играх разом.

Кстати, cl-r 21-го выходит.

>> №695127   #151
steam.jpeg - (219 KB, 1280x720)  
219 KB
>> №695128   #152

>>695127

Цифровые версии в ПС4 и Стиме будут без плюшек для оригинальной игры и без сразу открытых костюмов в ГБ ВС.

Но то, что выходит в Стиме - это круто.

>> №695130   #153

>>695128
Просто для меня самого это шок. Самшо почти год не может выйти на пк. Uniclr непонятно когда в стиме появится, а тут - хоп - и чуть больше месяца от японского релиза. Хоть кто-то из японцев думает о пеке.

>> №695131   #154

>>695130
Просто большинство Японцев думают лишь о Японии и продажах там. А ПК у них мало популярная платформа. В основном там ПС4 и Свич.

Тогда как КМР идут в мир и даже гачу выпустили в мир и переводят постоянно, выпускают в мир мерч тоже и всё такое.
А потому в этом ничего странного, поскольку в мире ПК популярная платформа, на втором месте после мобилок идёт. Плюс ПК-юзеры изголодались по файтингам. Вот и думают срубить немного деньжат и разрекламировать свою гачу (которая неплохая, к слову).

>> №695135   #155

>>695127

> No cross-play

Thnx Sony.

> No promocode

Thnx KMR.

>> №695136   #156

>>695135

> Thnx Sony

Сони-то как раз последние пару лет развивает инфрастуру кросс-плея. Просто никто из разрабов не хочет им заниматься.

>> №695137   #157

Справедливости ради - АркСис вообще не любят делать кроссплей.
Даже в недавнем ДБЗ что есть на всех платформах - и на плойке, и на хуане, и на пеке - нигде нет кроссплея.

>> №695559   #158

Интересные хитбоксы.
https://twitter.com/DaydLarce/status/1234678969959501832

>> №695563   #159

>>695559
В стольких файтингах персонажи размахивают грудями направо и налево - даже удивительно, что хитбокс шлепка появился только в гбфв.

>> №695566   #160

>>695563
Нужен файтинг по той аниме, где девочки бьются задницами и грудями.

>> №695571   #161

>>695566
https://www.youtube.com/watch?v=iIb3gIY4k_Y

>> №695579   #162

>>695559
На тему:
https://twitter.com/SSAMBAtea/status/1234812546248392704

>> №695727   #163

>>694592

>в ГБВС персонажи из сизон пасса можно получить не оплачивая сизон пасс

Откуда инфа?
Кроме Баб-сана, которого анлокают бесплатно за победу над ним в рпг-моуде, не смог нигде найти информации о том, что других длц персонажей можно как-то ингеймово анлокать. Если и можно, то гугл очень хорошо скрывает обсуждение этой возможности.

>> №695728   #164

Чет мне захотелось файтингов тоже и решил я купить на торрентах UNIST и внезапно зашло. Хотя с gg и bb моими главными проблемами было то что в английском называется execution, просто не получалось стабильно связывать комбы из-за на мой вкус очень tight таймингов, здесь почему-то даже относительно сложные комбинации вполне поддаются и почти сразу ложатся в мышечную память, даже с персонажем который вроде execution heavy считается (eltnum). Интересно, почему.

>> №695752   #165

>>695728
Я пока играл только на довольно простом персонаже - Линне, и с ней у меня вполне есть проблемы в исполнении бнб комбо. Во первых, есть непростой линк 63214a > 5b, который нельзя мэшить - нужно очень четко таймить, а во вторых, для оптимальных комбо нужно уметь тайгер кикать ее воздушный фаейрболл (то есть исполнять максимально близко к земле, а не в прыжке). Мне почему-то кажется, почти у каждого персонажа, даже из тех, кто считается простыми, есть пара таких гадостей. Что уж говорить про двух самых популярных, но издевательски сложных персонажах - Юзурихе и Ватисте - они на 90% состоят из всяких хитростей и трюков.

Но круто что тебе понравилось. Заходи на дискорд, если что (где-то далеко выше по треду), пингай - можно будет устроить нубской замес.

>> №695776   #166
Makoto_dizzy_gif.gif - (157 KB, 119x129)  
157 KB

Взял на распродаже пак с классическими SF и теперь у меня вопрос: как научится в них играть? Казуал казуалом, но не думал о том, что я на столько плох, чтобы надо мной даже компьютер во всю издевался. И чем старше игра, тем хуже. После МК, GG и даже SF4 что-то очень непривычно. Хотя, я поиграл пока только час.

Кстати, порекомендуйте нормальных и недорогой геймпад, пожалуйста. У меня на руках только от 360-го есть, который в данном деле малость бесполезный и вообще разочаровывающий, из-за чего сижу на клавиатуре.

>> №695781   #167

>>695776
Файтинги куда удобнее играть на аркадном стике или клавиатуре, чем на геймпаде.

Иксбокс 1 про геймпад очень хорош. Но и стоит соответственно.

>> №695782   #168

>>695776
В файтингах ИИ обычно прогрессируют за несколько уровней аркады от сложности "неподвижная груша для битья" до "ultra instict". Потому что это аркадные игры, основная задача которых была - вытянуть из тебя все четвертаки. ИИ там читают инпуты и читерят, так что это нормально. Но научиться кое-чему все-таки можно. Я бы проверил ютуб на наличие базовых туториалов по игре, и потом - по отдельному персонажу. (и еще в anniversary collection уровень сложности можно понизить в настройках). А вот еще есть замечательный видос, который прям по основам файтингов проходится https://www.youtube.com/watch?v=_R0hbe8HZj0

И еще я бы порекомендовал fightcade/fightcade2 - это прога, позволяющая запускать ромы старых аркадных игрушек и рубиться в них в онлайне (ром нужно искать отдельно). Там всегда пара-тройка людей тусуется в лобби sf third strike. Конечно, там все лютые задроты, но к сожалению, сейчас это единственный способ нормально поиграть в старые стритфайтеры с другими людьми. Ну или опять же: дискорд выше, пингай, я могу тоже зарубиться.

Вот хороший и очень дешевый контроллер, если тебя устраивает дисковый d-pad как на сеге (+ это не тру d-pad, скорее аналоговый стик): https://aliexpress.ru/popular/8bitdo-m30.html Он еще идеален для сфов, потому что 6 кнопок. Если купишь, не выкидывай инструкцию - тебе нужно будет перенастроить d-pad на d-pad (по умолчанию он выполняет роль правого стика).

Другие варианты - уже от $60 - дуалшок 3/4 или hori fighting commander.

>> №695783   #169

>>695781
Да кто на чем привык. Если посмотреть турики, то куча народу, особенно американского доходит до топ-8 с геймпадами: и в ГГ, и в СФ, и в теккен. Некоторые инпуты на д-паде объективно проще чем на стике: например корейский бэкдеш в теккене.

>> №695784   #170

>>695783
Конкретно в СФ есть инпуты что на д-паде не очень. Но если идти в более нормальные файтинги, то да, они уже проектировались с оглядкой на геймпады и там с этим получше.

>> №695785   #171

>>695781
Точнее он называется "Xbox 1 Elite". Но он в разы долговечнее, отзывчивее и удобнее обычных современных геймпадов. 120-140$ стоит.

>> №695786   #172

>>695784
720blazeIt у Зангиева - мне кажется, кошмар на любом контроллере. Charge инпуты чуть более неловкие может быть на d-pad'е. Что еще? Мне кажется, в старых сфах просто требовался более точных инпут независимо от контроллеров.

>> №695787   #173

>>695784
Это ты про 623P и 6236P у Кена, которые на Д-паде постоянно миксятся?

>> №695789   #174

>>695776
Я недавно пробовал играть в SF5 и не осилил комбы в этой игре. До этого я без особых проблем играл в старые Гильти Гиры, в Xrd, в BB, KOFы.
Нельзя комбовать базовые инпуты, если такой команды нет в мувлисте. Окно для самих инпутов мне тоже показалось довольно жестким, возможно из-за того, что персонаж недостаточно долго "притормаживает" при попадании по противнику, как в ГГ и ББ, чтобы дать время для дальнейших инпутов. Окно для коннекта спешалов и суперов тоже довольно жесткое. Вроде пятая часть игры, а мувлисты у многих старых персонажей миниатюрные. Я не говорю, что всем нужны гигантские мувлисты, в которых путаешься, но разнообразие никогда не мешало. Ну я до сих пор не считаю хорошей идеей такую вещь как "стан" в Стрит файтере. Если ты настолько силён, что безостановочно унижаешь противника комбами, то тебе от этого стана ни холодно ни жарко, а проигрывающего игрока это лишает любой возможности отыграться. Я понимаю, что призвание этой функции - научить игроков защищаться и учить тайминги, чтобы не подставлять лицо под каждую атаку, но есть куча других, более полезных механик, которыми эту можно было бы заменить.

В общем, я так и не понял, почему SF5 называют самым "дружелюбным для новичков" файтингом в интернете. Потому что там почти нет потенциально супер длинных комб, как в аниме файтингах? Потому что там нет всяких роман канселов и кучи других конволютед механик,которыми можно и не пользоваться для полноценной игры?

>> №695794   #175

>>695789
Стрит Файтеры больше о зонинге, чем о комбо. И в целом это довольно медленный файтинг, после названных тобой.

>> №695830   #176

>>695789
Про комбо: нужно различать канселы и линки.

В гг, бб и других заточенных на комбо файтингах (марвел туда же, скулгерлс, юнист, но не коф, кстати) обычные удары - нормалы - канселлятся друг в друга. То есть каждый следующий удар отменяет анимацию возврата предыдущего. Механика кансела так же позволяет буфферить удары, то есть вводить их заранее, пока выполняется анимация предыдущих ударов.

Стрит файтер, коф, гароу - это более традиционные файтинги, в которых возможности комбо довольно ограничены. Обычно там существует один главный тип канселов - из нормала в спешл. В основном комбо в них строится на линках. Линки работают так: ты попадаешь по противнику и зарабатываешь +10 фреймов преимущества, например. Дальше ты дожидаешься окончания завершающей анимации, и используешь такой мув, который влезет в эти 10 фреймов. Чаще всего линки не буфферятся, и нужно точно подгадать окончание завершающей анимации, чтобы удар прилетел вовремя (например, стартап твоего следующего удара - 8, тебе нужно успеть нажать его за 2 фрейма максимум). Если ты пыпопытаешься замешить удар в это 10фреймовое окно, то скорее всего попадешь в блок - нужен тайминг.

В общем, мне кажется, нужно просто разучиваться мэшить и буфферить как в аниме-файтерах, а больше пытаться таймить, и все будет получаться. На самом деле, насколько я понимаю, в сф5 тайминги для линков очень мягкие по сравнению с предыдущими частями, и там есть что-то вроде буфферинга, так что вроде не должно быть так сложно.

А в сф5 есть что-то типа роман кансела - v-trigger. Он канселлит любую анимацию и бонусом усиливает спешалы персонажа.

>> №695837   #177

>>695830
Спасибо за разъяснения.

>Линки работают так:

Ну вот муторно для меня всё это. Я далеко не самый соревновательный игрок и после игры в СФ я ощутил, что мне в среднем пришлось вкладывать больше усилий, чем в аниме файтингах до этого. Ну и сами персонажи и вселенная мне не настолько нравятся, чтобы перебороть свои привычки.

>v-trigger

Я в курсе. К нему у меня тоже претензии. Баланс в-триггеров так себе. Есть персонажи, у которых бафф значительно повышает их способности в бою, а есть такие, как второй у Джури - аура на расстоянии граппла, которая очень медленно дрейнит супер шкалу, при это не работает в прыжке и, собственно, во время граппла. При это одна атака от тебя восстанавливает врагу всю высосанную за это время шкалу. Так что остается только утилити часть, похожая по эффекту на роман кансел.

>> №695845   #178

>>695837
Хз, по большей части эти линки довольно быстро надрачиваются. В гг и подобных, наоборот - хоть мувы и удобно друг в друга канселятся, для оптимальных комбо тебе нужно проявлять чудеса исполнения. Я наверное часов 20 в сумме потратил в комбо режиме хрд на байкен, и то смогу наверное провернуть все эти комбо 1 раз из 10 в реальном бою.

>> №695855   #179

>>695845
Видимо от привычки зависит. Мне, как и Марио выше, ровно наоборот.

>> №696257   #180
small_l.png - (494 KB, 679x383)  
494 KB

Стимдб говорит, несколько тыщ онлайн, а матчи находятся раз в 10 минут. Это все гачафилы, что ли, в рпг играют?

Кстати, как находите 34 по Ланселоту - сразу кидайте мне в ПМ.

>> №696258   #181

>>696257
Да по нему и другими драконьим рыцарям должно быть достаточно р34, всё-таки они довольно популярные персонажи были. Самые популярные мужские персонажи до появления Сандаля и Белиала.

>> №696259   #182

>>696258
Я пошутил, у нас чисто платонические отношения.

>> №696280   #183
Vane and Lancelot.png - (684 KB, 480x748)  
684 KB

>>696259
Все вы так говорите поначалу, а потом закольцовываете все версии персонажа.

>> №696295   #184
l_r34.png - (153 KB, 354x405)  
153 KB

>>696257
Все эти тыщи, судя по всему - американцы. В американских лобби на обоих побережьях все забито несколькими сотнями человек, а по Европе всей, дай бог, десяток игроков набирается. Это интересно, разница в отношении к файтингам или конкретно к гранблю?

>> №696300   #185

>>696295
Официально Гранблю вышла только в США. Но из-за Стима по сути везде.

>> №696302   #186

>>696295
Скорее Both. Гача игра и физические копии файтинга выпустили лишь в США. А также в США очень любят файтинги ибо очень много людей там выросли на Смеш Брос и подобном.

>> №696303   #187

>>696257
>>696295
Тут ряд факторов.
Цифровая версия вышла на пк без кодов к мобаге, которые дают полезные штуки, которые в игре другим способом анлокать долго из-за таймгейтов. При том, что игра стоит столько же, сколько и физическая версия, я уверен, что часть людей отказались переплачивать.
Страницу в стиме для игры они подняли только в момент релиза. То есть, про игру и про её релиз на ПК знали только те, кто заранее интересовался её выходом. Странный шаг. От потери дополнительного осведомления потенциальной аудитории они тоже потеряли немного продаж.
Игра релизнулась в один день с Бордерлендсом 3 в стиме. Не говорю, что это большой фактор, но наверняка небольшую часть потенциальных покупателей они потеряли из-за этого.
Ну и, наконец, как бы в интернете не восхваляли Арксистемов за то, что они делают самые красивые и лучшие файтинги, серые массы всё равно будут продолжать играть в свои Теккены и Стрит Файтеры. То ли из-за ностальгии, то ли из-за того, что не хотят учить новые файтинги, то ли из-за того, что черный стример, которого они смотрят, играет только в них. Единственный живой аниме файтинг на ПК, насколько я понимаю - это Драгон Болл Файтер. Который тоже, как я понимаю, просто работает на удачной связке ностальгия+Арксистемы.

Мало какие аниме файтинги, особенно на пк, имели большую и активную базу игроков дольше первого месяца с релиза. Гранблу не стал исключением, вот и всё.

>> №696347   #188

>>696295
Комбухи третий день уже толком не выходят. Кто там жаловался на стритфайтеровские полтора линка в драгон панч? https://www.youtube.com/watch?v=4h0c7IaA0ZE

>> №696539   #189

Открыли регистрацию на закрытый бета тест гмлти Гира (пс4 онли).

https://www.arcsystemworks.jp/guiltygear/cbt/en/

>> №697349   #190
spin_to_win.gif - (596 KB, 720x540)  
596 KB

>>696539
Мне дали ключ!!1

Спрашивайте свои вопросы. да, сосу.

>> №697358   #191

>>697349
Мувлисты у всех персонажей со времен Рев2? Не обрезали никому ничего?

>> №697382   #192

>>697349
Эльфельт присутствует?

>> №697393   #193

>>697382
Если бы присутствовала, её бы в одном из трейлеров показали.

>> №697403   #194

>>697358
Так, я поспешил с ама: в бету только с 17 апреля пустят. Пока там ничего дальше меню не работает.

Вообще, насколько я понимаю, мув-листы - полноценные. Что не полноценное - так это комбо: из P и K канселить теперь нельзя, и получается 5-6 ударов в среднем. Нужно будет посмотреть, как это играется, но звучит не очень весело.

А, кстати, UI не был плейсхолдером. Арки за него извинились, сказали в бете обновят и... в плане мобильно игрового стиля ничто не изменилось, лол - только пара элементов местами поменяли.

>> №697431   #195
Elphelt.Valentine.jpg - (1148 KB, 849x1200)  
1148 KB

>>697393
Как можно выпустить игру без лучшей девочки?

>> №697435   #196

>>697431
Может собираются продавать отдельно?

>> №697441   #197

>>697435
Скорее всего. Ну или объявят в более поздних трейлерах.
Персонажей катастрофически мало, но это последствия перехода почти каждого старого файтинга на новый графониум.
Я думаю, что после успеха модели "половина персонажей ростера - в разработке как платные ДЛЦ на следующие несколько лет", Страйф тоже может последовать такому примеру. Я, правда, уже начинаю сомневаться в его успехе. Даже со всей моей любовью к Гильти Гиру, как к франчизе, Гранблу Версус выглядит и играется намного приятнее, чем то, что я увидел по Страйфу.
https://www.youtube.com/watch?v=Nvtkod61MH8
I mean, серьезно? Три Wild Throwа и бой закончен? Где опциональный нокдаун после Volcanic Viperа, где Riot Stamp, емнип, у какого-то из Bandit мувов была еще одна вариация, ну и самое главное - где Dragon Install и Instant Kill?
Если они планируют всё это потом добавить в игру, то это не бета тест, это какой-то Early Access.

>> №697447   #198
by_f_wd.jpg - (82 KB, 300x480)  
82 KB

>>697431
Лучшая девочка обязательно будет. Но потом.

>> №697453   #199

>>697441
Ну гранблю - все-таки обычный стритфайтер, без нормал канселов и боев в воздухе. Из страйва все аниме тоже старательно вымазывают, и превращают в подобие стритфайтера, но самые основы аниме оттуда пока никуда не делись: айрдэш есть, хоть и медленный, айрблок даже баффнули, лол, романканселы на месте, гатлинг в каком-то виде остался.

Короче, посмотрим. Оставим фидбек. Все-таки арки пока демонстрируют беспрецедентную прозрачность в разработке - открытая бета сырейшей игры раньше чем за полгода до релиза. Опросники, жалобы в которых они реально слушают (ускорили немного айрдеш, переработали интерфейс (хоть сильно лучше и не стало)). И твиттерное нытье сработало - они реально запили роллбек - это нонсенс для японских разрабов, лол - кого-то слушать, особенно западную аудиторию.

Мне кажется, пускай экспериментируют. Понятно, они хотят заработать денег, они хотят мировую аудиторию, казуальную аудиторию. Если обосрутся - будет им уроком, и возможно через несколько годков серия вернется к своим хардкорным корням. Если взлетит, у нас будет хороший полу-аниме файтинг, который возможно вырастет до величины хотя бы дбфз - это будет офигеть какое достижение. Это будет означать, что у нас больше не останется в живых ни одного по-настоящему хардкорного тру-аниме файтинга, но свято место пусто не бывает - думаю, появится что-нибудь эдакое в конце концов, с механиками похлеще гг, с комбухами длиннее бб.

>> №697454   #200

>>697431

>самой лучшей девочки

Ты бы еще курицу притащил.
А если по делу - не нужна.

>> №697457   #201

>>697454
Вот будет пушка, когда вместо всех ваших лучших девочек добавят Бриджет, который за время отсутствия превратился в бородатого бару. Будет типа как Ладива из гбфв.

>> №697485   #202
miliarageggsrrive.jpg - (162 KB, 1280x720)  
162 KB

>>697457
Мою лучшую девочку уже добавили, можешь грызть стены.

>> №697486   #203
__baiken_guilty_gear_drawn_by_ninnin_shi(...).gif - (111 KB, 664x719)  
111 KB

В треде катастрофическая нехватка вкуса и лучшей девочки женщины.

>> №697487   #204

>>697485
>>697486
А мне вот стала нравится Диззи, после того как она стала Милфой.

>> №697515   #205

>>697486
Анжи, привет. В страйфе тебя ждать?

>> №697522   #206

У Кая убрали оверхед :((((( и гриндеры, у мей отобрали обручи. Звучит не слишком весело.

>> №697664   #207

>>697522
Что-то я тупанул, оверхед на месте, просто он больше не такой красивый.

Короче, поиграл против цпу. Дамаг сумашедший - скорее всего будут сильно уменьшать. Люди постят комбо на 80% с 4 ударов и 1/2 метра. Гатлинг работает очень мутно: нормалы по сути друг в друга не канселятся - только P в P и S в S. А так я не спец по гг, чтобы в остальном разбираться. Но отобранный по сути гатлинг игру здорово портит, мне кажется.

Кай, Сол, Мей отупели и поскучнели в плане геймплея. Аксель - хз (кто на нем вообще играет?). Потемкин вроде все тот же. Фауст - пойдет. Но вот Чипп выглядит просто охуенно - бег по стенам, во время которого ты можешь использовать любые нормалы выглядит очень интересно - такой-то простор для миксапов и комбо.

Выглядит и звучит игра просто супер. Мне нравится стиль каждого поколения гг по-своему, но местный моэ-стиль - особенно по душе. Анимации все офигенны, все с небольшими фишечками, флоришами. Особенно Мей своей милотой разбивает мне сердце. Саундрек - 10/10. Интро к бою - хайпает каждый раз до невозможности.

Короче, мне кажется, все плохое и мутное в игре - исправимо. Другое дело, будут ли арки этими исправлениями заниматься после того, как получат фидбек.

>> №697682   #208

>>697664
Зато-1 не было в демке?

>> №697698   #209

>>697682
Только перечисленные семеро.

>> №697705   #210

>>697664
Вот как Чипп, например, играется в прямых руках.

https://twitter.com/IN3_Lover/status/1251095645819006979?s=20

>> №698140   #211

Если вы в друг решите перейти с пада на стик, сильно подумайте, потом еще подумайте, и в конце концов передумайте. Потому что переучиваться играть на стике, если ты его ни разу в жизни в руках не держал - это ад. Самое главное, что хоть комбы и просто отдельные спешалы осваиваются еще более или менее легко, то самый банальный мувмент, которому новички, в теккене например, учатся в первые недели игры, у тебя просто пропадает из репертуара. В интернете говорят, что нужно как минимум пара месяцев, чтобы освоиться с этим ящиком, а мне что-то подсказывает, что у меня это дело займет еще больше.

Короче, хитбокс или хорошая механическая клава мне кажется, будет и профитнее, и выносливее любого пада, и проще в освоении. Оригинальных хитбоксов сейчас вроде нет в продаже, но если что, можно у отечественных умельцев заказать кустарную сборку с какими угодно кнопками.

>> №698141   #212

>>698140
Да, вообще, я изначально решил уходить с падов, потому что сломал 3 дуалшока за полгода теккена (2 из них, правда были уже довольно старенькими, но КБД им окончательно убил крестовину). В теории был вариает попробовать другие пады - от hori там, 8bitdo или mad catz, но я щупал такие, и у меня есть подозрения, что жить они будут еще меньше дуалшока.

>> №698335   #213
bass.gif - (1751 KB, 1232x803)  
1751 KB

Никто не хочет в стиме/на файткаде во что-то рубануть?

>> №698984   #214
22-sonicfox-officially-skullgirls-non-pl(...).jpg - (62 KB, 700x368)  
62 KB

Торжество толерантности в сг!
С этого дня на трейнинг стейдже вместо sexually suggestive мисс Виктории мы имеем счастье лицезреть СоникФокса, печально известного представителя рассовых, сексуальных и многих прочих меньшинств, с неоновым массажером простаты наперевес.

>> №698985   #215

>>698984
Но ведь игра насквозь пронизана вайфу фансервисом и женскими персонажами. Ну я еще понял, когда они панцушоты зацензурили, но это зачем? Особенно учитывая, что игра уже давно "закончена" и нового контента не предвидится.

>> №698987   #216

>>698985
Ну конь-тент тоже добавили! Новый стейдж, много палитр с маломобильной версии, легкий нерф блохастого, новые (чудовищные) крики при смертях в воздухе и пара интро анимаций для сквишки.

>> №698990   #217

>>698984
Во-первых, соникФокс считается столпом фгц не потому что он черный, или гей, или фурри, а потому что он н-кратный чемпион EVO, и других крупных турниров сразу в нескольких играх, в том числе в сг. Во-вторых, что фгц - это тема народная, никак не связанная с корпоративным набиванием очков "за прогрессивность". Просто соревновательные файтинги - одни из наиболее inclusive игр для меньшинств, в которой несмотря на то, что лгбт и расовые меньшинства (и женщины, конечно, не забываем) подвергаются такой же дискриминации как и в любом "е-спорте", но т.к. это среда меритократическая, и игроки наименее зависят от таких факторов как спонсорство или поддержка крупной организации, то любой человек может пробиться наверх, независимо от цвета кожи, пола или ориентации, что как раз и можно увидеть на примере соникфокса.

Вообще, я не очень знаком с сообществом марвел/сг, и сужу о ситуации немного со стороны, но если бы мне кто-то сказал, что пакистанец Арслан Аш, появившийся в каком-то официальном промо-материале бандай намко - это корпоративный пандеринг толерастам, я бы рассмесялся ему в лицо, потому что этот человек - легенда.

>> №698991   #218

>>698990
Проблема в том, что его не просто добавили, а им заменили более приятного визуально персонажа. А всё остальное уже по накопительной.

>> №698993   #219

>>698991
Проблема в том, что ты ищешь политическую повестку там, где ее быть не может. Скорее всего Майк просто решил, что это будет прикольной хохмой.

Лично мне и тётенька, и чья-то фурсона с дилдой одинаково не нравятся.

>> №698994   #220

>>698993

>быть не может

Может не быть.

>> №698998   #221
2020-05-23_204351.jpg - (113 KB, 651x980)  
113 KB

>>698991
Там у коммунити крепко так пригорело от соника.

>> №699000   #222

>>698998
КЕК. Даже /r/kappa не так засолились.

Кстати, кто что думает о возможности зарегаться и поучаствовать в онлайновом ево? По идее, там должен быть европейский дивизион. Я не играю ни в одну из четырех игр, но думаю подобрать либо СГ, либо fighting herds.

>> №699001   #223

>>699000
Играл только в Скуллгёрлз в прошлом. Файтинг, конечно, с душой и от заботливых разработчиков, но меня не зацепил.

>fighting herds

Первый раз слышу про этот брони-фурфайтинг, кстати. Не то, чтобы я прямо сильно интересовался какими-нибудь совсем уж нишевыми файтингами, но даже про какой-нибудь fighting exlayer я знаю, а про это вообще нет.

>> №699002   #224

>>699001
СГ под любителей марвел заточен, которые любят, чтобы на экране мелькали миллион визуально перегруженных мувов и всяких ассистов - лично я слишком старый и медленнный для этого дерьма. Вот самшо, например, с тремя ударами в минуту - это по мне. Поэтому, наверное, буду в бронятине пробовать разобраться. Со стороны выглядит ничего.

>> №699003   #225

>>699002

>слишком старый и медленнный для этого дерьма. Вот самшо, например, с тремя ударами в минуту - это по мне.

Плохо дело. Пора торибаш ставить.

>> №699004   #226

>>699003
Там еще хуже: нужно успевать придумать что-то умное до того, как истечет таймер.

>> №701283   #227

https://www.reddit.com/r/Tekken/comments/hk9g4x/bandai_namco_ends_its_participation_in_evo_2020/fwrbcyl/

Mr Wizard трогал маленьких детей. EVO - все.

Причем это вскрылось не на пустом месте, а в контесте осуждений/банов в сообществе, которые происходили на протяжении месяца. Причем если баны и кансел LTG и fillipinochamp'а за "хейт спич" были еще какой-то дискуссионной темой, то когда один за другим начали вскрываться педофилы, всем стало как-то не до шуток. У людей настолько негативная реакция, которая доходит вплоть до "я вообще не хочу больше общего иметь с файтинг/смэш-комьюники".

Что вообще такая новая эпоха гласности несет геймерским коммьюнити? Всех заканселят и все развалится, или metoo может как-то устаканиться и позитивно влиять с течением времени?

>> №701285   #228
1531064482_SOCIETY FEARS THIS.jpg - (37 KB, 500x471)  
37 KB

>>701283

>> №701286   #229

>>701283

>доходит вплоть до "я вообще не хочу больше общего иметь с файтинг/смэш-комьюники".

Человечество как обычно. Каким боком какие-то там отдельные уголовные личности относятся к твоему личному интересу к файтингам? Если завтра скажут, что какой-нибудь опасный и разыскиваемый террорист хорошо и долго играет в какую-нибудь соревновательную онлайн игру, то все её дропнут, что ли?

>> №701290   #230

>>701285
Скорее это просто волна миту докатилась до людей, статусом пониже, чем американские селебрити.
>>701286
Ну, этот конкретно чел был лицом крупнейшего в мире турнира, а не просто какой-то рандомный игрок. Но да, это поразительно, как один твит сегодня может вот так ударить по известнейшему бренду и зацепить следом сообщество целиком. Я не буду говорить за людей, которые сейчас открещиваются от файтингового комьюнити целиком (потому что это все далеко, в Америке), но у меня лично есть другая такая история разочарования. Когда один человек был лидером и ярким представителем сообщества, пользовался уважением как мастер своего дела. А потом он убил человека. И уже пост-фактум начали вскрываться другие случаю абьюза, в т.ч. по отношению к собственному сообществу, которые до этого либо замалчивались либо глушились. И в итоге это легло бременем на все сообщество. Люди после такого чувствуют, что они больше никому не могут доверять - просто какое-то подсознательное ощущение отвращения появляется, как будто ты сам этому причастен, потому что не замечал. Тут даже хз, какие выводы делать.

>> №701304   #231

>>701283
https://www.youtube.com/watch?v=gj6oLgbTVxY&t=60

>> №701683   #232
genbu.jpg - (444 KB, 1920x1080)  
444 KB

Я научился в текин.

>> №716507   #233
lkwvpb6gkr471.png - (1666 KB, 1920x2160)  
1666 KB

Как вам страйв? Я пока не могу добраться до онлайна, но народ прям сильно жалуется, что на пк онлайн практически неиграбельный.

>> №716516   #234

>>716507
Приятно удивлен количеством активных игроков в стиме.
Но, в то же время, я понимаю, что через неделю-две все туристы вернутся в свои Теккены и Стритфайтеры и будет еще одна ded gaem арков, в которую без предварительной договоренности не поиграть в онлайне.

>> №716569   #235
de85ada-8890fb3a-5613-4420-b465-a4b66e59(...).png - (884 KB, 1696x1512)  
884 KB

>>716516
>>716507
Вы главное скажите. На семерке он действительно идет, или это все реддитовская деза?

>> №716657   #236

>>716516
Хз, нет повода думать, что количество игроков будет сильно меньше, чем в СФ и теккене. В крайнем случае, останется как в XX и Xrd. А там количество игроков редко падает ниже 300 человек - это вполне живой онлайн, особенно для игры с хорошим неткодом. Это не uniclr и не fighting herds с 50 человеками worldwide.
>>716569
Он у меня под вайном из коробки идет. Почему под вин7 не идти?

>> №716663   #237
de0x4h8-pre.jpg - (102 KB, 1032x774)  
102 KB

>>716657

>Почему под вин7 не идти?

Вопрос возник, потому что с самого первого анонса игры в требованиях указывались только 8 и 10 как рабочие системы, и нет ни одного человека, который бы сказал "да, у меня идет под7", а кругом только одни риторические апочемумбы.

>> №717139   #238
the_game_is_fun.gif - (1647 KB, 480x270)  
1647 KB

>>716507
Холи щит, игра хороша.

Отдельный бонус для меня: в нее так же никто не умеет играть. Меня запулили на 7 этаж после пары десятков матчей, и только там начинается более или менее компетентный геймплей с RC и комбо. Это значит, что любой может вкатиться сейчас в игру, играть и выигрывать. Это выглядит прям воодушивляюще, после моего опыта в XX (помните, недавно там буст игроков был, после того, как роллбэк добавили?), где я из матчей 30 ни выиграл буквально ни одного раунда. И сама игра, построенная в идеологии easy to learn, hard to master делает сам процесс освоения механик и персонажей приятным.

>> №717900   #239

https://twitter.com/Riddlesmk/status/1410399974165123072

Смэшеры очень быстро осваивают Казую. Все-таки огромное спасибо бамко и Сакураю, за то, что вместе с персонажем перенесли столько уникально-теккенового в игру. Вейвдеш в электрик - это очень специфично, неочевидно и лежит в поле задротского теккена - типичный игрок на Казуе в оригинальной игре до таких техничностей доходит ваще не сразу, хоть это и основные приемы для персонажа. Тем не менее, авторы эти механики перенесли, и выглядит они так же oddly-satisfying как и в оригинале.

>> №717901   #240
kazuya_wavedash.mp4 - (265 KB, 520x292)  
265 KB

>>717900
Вот в оригинале, для сравнения.

>> №719043   #241

Утек анонс первогодлц к страйву.

https://youtu.be/_1ir7zqENoU

>> №719080   #242
RDT_20210721_0930325397622002076295338.jpg - (87 KB, 1242x682)  
87 KB

>>719043
Лан, вот реальный трейлер.

https://youtu.be/bOCl4RcBBJU

>> №719399   #243
RDT_20210706_1104554084493510469647216.jpg - (8 KB, 671x504)  
8 KB

>>716507
Мне очень сильно не нравится. Какой-то стритсракер: жыльти жыр эдитион. Дальше мое субъективное мнение.

Что сделали круто:

  • rollback netcode;
  • дизайн и визуал;
  • редизайн персонажей, стали менее аниме;
  • наличие Рам, Анджи;
  • отсутствие Эль, Сина и Диззи.
  • главная тема.

Что сделали плохо:

  • механика пошла по известному месту;
  • сюжет сосёт;
  • новые персонажи тоже;
  • нет IK;
  • у Стола нет DI;
  • ost со словами;
  • прикрыли сиськи и жопку И-Но;
  • наличие Лео;
  • season pass.

Капча rektit как бэ намекает.

>> №720545   #244

Невероятно, но факт: Jamie_TTV, девушка (это под сомнением) из России победила в SF5 на EVO, в онлайн формате.
Ваши мысли? Может кто знает эту "девушку" лично?

>> №720693   #245

>>720545
Не знаю, девушка или нет, но ничего удивительного, что кто-то из России победил в онлайн-EVO. ФГ-сцена у нас довольно сильная (особенно в аниме и теккене), а пул игроков в онлайн-турнире - намного меньше, потому что люди играют только в своих регионах. Ну и ехать не надо ни в какой Лас-Вегас за 200к рублей - позволяет зайти в OQ любому.
>>719399
Я давний казуальный фанат ГГ, рубился в него с друзьями просто вечность, но никогда не юзал толком RC, всякие IAD и комбил в 3 удара, поэтому у меня сожалений о механиках практически нет. Мне жаль, что гатлинг зарубили. Если они хотели сделать игру более доступной, запретив кансел из любой кнопки в любую, то это фейл имо, как казуал говорю, потому что теперь наоборот нужно знать, что во что канселлится и очень осознанно придумывать блок-стринги и комбо, когда в старых играх можно было мэшить - вот тебе и блок-стринг/комбо.

Мне самому страйв очень-очень нравится. Легко и приятно в него ирать, легко и приятно учиться в тренировке. Я все равно 70% времени провожу в блоке в углу, потому что не умею контрить спам ни одного персонажа, но когда все-таки выхожу и бахаю потемкин бастер, а потом подлетаю на новом хаммерфолле с самонаведением и микшу противника бастером еще разок (и люди говорили, что в страйве нет оки) - это приносит мне огромное удовлетворение и пока не надоедает.

> у Стола нет DI

Юзлесс мем-мув заменили на фулскрин команд-граб. Я не вижу проблемы.

> прикрыли сиськи и жопку И-Но

И она стала еще сексуальнее.

> season pass

И теперь не нужно трахаться с разными версиями игр.

> ost со словами

Вот да. Мне большая часть песен заходят, но это музыка слишком выпуклая, она не может быть на фоне. После часа "SOCIETY-SOCIETY" в тренировочном режиме, у меня начинает дергаться глаз.

>> №720806   #246
RDT_20210621_1424367797904061762086746.jpg - (1051 KB, 1095x2088)  
1051 KB

>>720693

>Юзлесс мем-мув

"Ты просто не умеешь их готовить". https://youtu.be/Mt2nqq7iKME

>заменили на фулскрин команд-граб.

Который срабатывает(нет) только вплотную на твоём вейкапе. В остальное время, если у тебя нет на RC - нейтрал джамп и паниш/смерть.

>Я не вижу проблемы.

Я вижу. Он бесполезен.

>И она стала еще сексуальнее.

Нет, не стала. Теперь она выглядит как дженерик персонаж из мобилки. Весь смысл был в том что она сексуальная ведьма в красной коже, которая тебя дразнит двусмысленными обещаниями с один момент, а в другой разбивает голову Марлен или превращает в свинью.

>И теперь не нужно трахаться с разными версиями игр.

А никто и до этого не трахался. Версия у всех одна и та же, просто у того кто не купил, в коде 1 стоит в параметре. И что-то я не заметил проблем, тем более у обычных людей с установкой/переходом на Rev.2 в момент выхода. Разве у совсем отбитых наглухо, которые читать не умеют.

> Вот да. Мне большая часть песен заходят, но это музыка слишком выпуклая, она не может быть на фоне. После часа "SOCIETY-SOCIETY" в тренировочном режиме, у меня начинает дергаться глаз.

Я не против музыки со словами, тот же Tsuki no Shihai мне зашёл на ура.
Мне претит сама мысль о том что ОСНОВНОЙ ost к игре со словами. Ладно бы это была опция, которую можно включить, но нет.
Алсо, отсутствие фирменного Овердрайва у Фауста очень печально. Как и отсутствие Benten-sama у Акселя.

>> №720808   #247

>>720806

>А никто и до этого не трахался.

Не он, но речь, скорее всего, о том, что SIGN, Revelator и Rev 2 имеют разные сервера для онлайна, при том, что это, по сути, одна и та же игра, только в Ревеляторе и Рев 2 больше персонажей и фиксов баланса.
Возможно, у зарубежных фанатов нет проблем платить 3 раза ради нового сюжета(который потом выложили на официальном канале), но мне такие выкрутасы были не по карману. Как минимум, пока ГГ не стал стоить совсем копейки на распродажах.

>> №720815   #248

>>720806
Я не хочу спорить о вкусовщине, и не буду, но мне в голову не укладывается, как можно оправдывать использование отдельных тайтлов вместо логичной системы DLC. Как рандомный юзер стима/psn без ста грамм разберется, какая версия последняя: "Xrd -SIGN-" или "Xrd Revelator"? О, тут еще есть "GUILTY GEAR Xrd REV 2 Upgrade" которое помечено как DLC - его нужно покупать или нет? К какому тайтлу он применяется?

Потом ты покупаешь-таки Revelator и REV 2 Upgrade, и понимаешь, что сюжет истории там начинается с середины. Рефандишь и клянешься больше никогда не покупать аниме.

Лол, я год назад сам купил обе XX #Reload и XX AC+R (благо они стоят по 50 р.), потому что не мог разобраться, какая из них последняя и каноничная.

>> №720930   #249

>>720815

>Как рандомный юзер разберется, какая версия последняя

Наверно, напишет в гугле "guilty gear порядок игр" и за 3,5 секунд все узнает. Я бы именно так сделал, если бы меня зачем-то заинтересовала очередность версий.

>> №720974   #250

https://www.youtube.com/watch?v=jVXf0wLi1Go
>>720806
Вот одна из причин, почему мне реализация вокальных тем не нравится. "Ride the Fire!" срабатывает не хуже известного "Rules of Nature".
Да, для трейлера это норм было, но на постоянной основе эффект теряется. Если бы как-то обыграли бы как с Солом в Xrd…

>Ладно бы это была опция, которую можно включить, но нет.

Было бы круто, та же "What do you fight for" без вокала из трейлера мне больше зашла.
https://youtu.be/qNgbfTWjEsM?t=81

>> №721000   #251
Screenshot from 2021-08-16 19-08-43.png - (2383 KB, 1920x1080)  
2383 KB

https://www.youtube.com/watch?v=e7hM2Et_Wlo

Сиськи завезли! Жаль, все давно СамШо похоронили. Если бы она вышла в первом сезоне - я б продержался в игре еще полгодика точно. Это будет наверное, самый сложный персонаж игры, с крюком, дэшем (с гардпоинтом?), парированием (в трейлере не показали, но будет странно, если не добавят - это такая большая часть персонажа). Я ради этого бы потерпел даже кошмарный СНКшный неткод.

>> №721008   #252

>>721000

>Жаль, все давно СамШо похоронили

Выпускать нишевый файтинг без кроссплея, еще и так, что у Эпика и Стима разные сервера для игры - я не знаю, о чем они думали.

>> №721030   #253

>>721008
Видимо наслушались сказочек от Тимми Тенсента, а на деле всё вышло через одно место.

Особенно учитывая, что вначале они вообще выпустили как эксклюзив Эпиков, и почти без рекламы, так что никто и не знал что игра вышла.

>> №721060   #254

>>721008
Там самая главная проблема - неткод и матчмейкинг. Последний просто нерабочий: помню, даже на релизе на пс4 с сотнями онлайна матчмейкинг выдавал в списке лобби 1 бразильца с 1 палкой. Мне сейчас будет проще пойти и в КоФ13 матч найти чем в самшо на релизе, когда закатилось куча людей - на хайпе ребута, на хайпе анонса в EVO и тд

>> №721061   #255

>>721060
Воу, это уже совсем перебор. Это даже не мёртворождённая игра, а убитая. SamSho was not killed, it was murdered!

>> №721070   #256
mortal-kombat-11-noob-saibot-ai-destroye(...).jpg - (50 KB, 690x388)  
50 KB

Хочу задать такой вопрос:
А вы знаете какие-нибудь файтинги, где есть кастомайз ударов/спешалов/суперов персонажей перед боем?
Что-то вроде системы карточной колоды со спешалами в Тохо файтингах(Хисотен, Хисотенсоку и дальше). Или замена некоторых ударов на другие вариации, как в последних Injustice и MK. Ну и самая бедная имплементация такой идеи, наверное была, в каком-то из СФ, где просто выбор между двумя суперами.

>> №721106   #257
1421318041163.jpg - (292 KB, 1920x1080)  
292 KB

>>721070
Мелти блад и система мун, как вариант. У каждой вариации свои системные механики, а у персонажей, в зависимости от луны, расширяется мувлист.

>> №721509   #258
awesome.jpg - (9 KB, 224x224)  
9 KB

>>721070

>А вы знаете какие-нибудь файтинги, где есть кастомайз ударов/спешалов/суперов персонажей перед боем?

В Guilty Gear Isuka вот этому гражданину можно прикрутить почти любой спешал от других бойцов.

>> №721696   #259
video.mp4 - (475 KB, 720x720)  
475 KB

Слишком сложна. Дальше буду кушать клей и грапплить людей.

>> №721706   #260

>>721696
Меня поражает, что интернет взорвала эта поза именно сейчас, хотя Джек-О становилась в неё еще в Икзарде.

>> №721709   #261

>>721706
А разгадка проста - дети капкома узнали, что существуют другие игры, кроме сф, и открыли для себя гг. Без негатива к серии, до сих пор играю в 3с с друзьями.

>> №721725   #262
gend-o.jpg - (114 KB, 680x402)  
114 KB

>>721706
ГГ сейчас на пике популярности за все время своего существования. То есть все о нем всегда знали, но именно сейчас начали играть.

>> №722241   #263

Новый мелти выглядит весело. Вообще круто, что вот скоро будет аж 2 хардкорных current gen файтинга. С роллбэком еще.
https://www.youtube.com/watch?v=_TgvXeXV1Z8

>> №722377   #264

>>722241

>выглядит весело

Что можно увидеть веселого в мельтешении наштампованых под копирку ояшей?

>> №722384   #265

>>722377
Фирменный для френч бред скоростной "вертикальный нейтрал" - глоток свежего воздуха сейчас, когда все игры замедлились, спустились на землю и превратились с СФ5. По механикам очень богатая игра - выглядит так, будто свобода выражения там пойдет во все поля. Персонажи - согласен, на мой вкус тоже выглядят довольно однообразно, особенно после такого яркого каста андернайта. И к тайпмуну вообще я довольно прохладно отношусь. Но зная, какой у френч бредов будет обязательно плавный флоу канселов, линков, мувмента - вообще насколько приятно нажимать кнопки в их играх. А тут это еще будет и с роллбэк-неткодом - я готов ради такого потерпеть ояшей.

А что для тебя главное в файтинге?

>> №722466   #266

>>722241
Любопытно, хлебушки добавят кого-нибудь из UNIB в качестве гостевого бойца?

>> №722468   #267

>>722466
Посмотрим. Они сейчас пулеметным темпом будут выпускать промо-видосы, с ривилами персонажей в том числе.

>> №722476   #268

>>722377

>наштампованых под копирку ояшей

Просто оставлю это здесь: https://www.youtube.com/watch?v=dNcZs3_M4cA

А вообще, хочу напомнить, что персонажи мелти не были задизайнены для файтинга.

>> №722571   #269
unnamed.jpg - (45 KB, 900x900)  
45 KB

>>722476
Обама и Джиюна наверно единственные с адекватным взглядом на нормальные файтаны, чего не скажешь об остальных известных личностях. Очень приятно смотреть как они пытаются как можно больше популяризировать файтинги.

>> №722589   #270

>>722476
Ну, это довольно прохладный фанатский тейк. Проблема ведь не только в одежке, а в том, что не хватает каких-то кардинальных геймплейных различий между персонажами. Ни грапплеров, ни зонеров, ни странных зверюшек каких-нибудь - все такой типичный аниме-рашдаун.

>> №722627   #271

>>722589

>Ни грапплеров

И пусть лучше не будет.

>> №722639   #272

>>722589
И здесь мы снова возвращаемся к вопросу дизайна персонажей. Насколько адекватно будут смотреться маленькие девочки-грапплеры, как не джоук персонажи? Или же школьник, кидающийся спеллами/ножами?

Дизайн должен коррелировать с геймплеем, в той или иной мере. Самые простые примеры - потёмкин, тейгер, хьюго, зангиев. Ведь несложно догадаться, что они из себя представляют по геймплею.

Да, мелти в этом плане не идеален. Но, опять же, это происходит из-за оригинала. Плохо ли это? Возможно. Можно ли с этим жить? Определённо можно. Никто не запрещает просто зайти на мелти.геймс и посмотреть геймплей интересующего по дизайну персонажа.

Кстати, отдельно отмечу, что коммьюнити мелти, наверное, лучшая вещь, которую я встречал за свою недолгую жизнь в файтингах. Такое количество обучающего контента - снимаю шляпу перед этими людьми.

>>722571
Я бы выделил ещё кор-а-гейминг. Его канал стал для меня решающим в желании попробовать себя в жанре. Ещё ни разу не пожалел.

>> №722731   #273
shermie02stance_1.gif - (579 KB, 192x348)  
579 KB

>>722639

> Дизайн должен коррелировать с геймплеем, в той или иной мере. Самые простые примеры - потёмкин, тейгер, хьюго, зангиев.
>> №722732   #274

>>722589

>Ни грапплеров, ни зонеров, ни странных зверюшек

Наверняка со временем прикрутят и Саччин, и Сион, и кошкоарку.

>> №722736   #275

>>722731
Шерочка!

>> №722751   #276
grappling weapons.PNG - (77 KB, 219x188)  
77 KB

>>722731
Готов поспорить, ты чувствуешь себя сейчас глупо.

>> №722761   #277
11.09.png - (91 KB, 212x290)  
91 KB

Не, ну черт с ними — с сейбофейсами, Роа то за що?

>> №723133   #278
sorry.png - (858 KB, 692x648)  
858 KB

Окей, это выглядит достаточно упорото.

https://www.youtube.com/watch?v=mvJhSKsf9j4

>> №723159   #279

>>723133
Не сразу понял, что это не миррор. Если моргнуть во время боя, наверно сразу потеряешь, где твоя мейда, где вражеская.

>> №723188   #280

>>723159
Учитывая кастомизацию цветов - крайне сомневаюсь, что подобное будет часто происходить.

>> №723292   #281

>>723159
Говоришь так, как будто в том же SF не было армии персонажей в кимоно.

>> №723298   #282
olya-bossak-ty6i.jpg - (265 KB, 1542x1806)  
265 KB

>>723292
Твой whataboutism тут - весьма сомнительный довод защиты.
Вполне очевидно, почему в каком-нибудь мк3+~ были все эти наклонированные ниндзи, внешне различавшиеся лишь цветом трусов и использовавщие на 95% общие спрайты.
Но если ты в 2021 рисуешь c чистого листа нового персонажа для игры, то что мешает придать ему хоть каплю оригинальности?

>> №723347   #283

>>723298

>c чистого листа нового персонажа

Проскролль, пожалуйста, тред на несколько постов выше.

>> №724389   #284
let_me_in.jpg - (57 KB, 500x500)  
57 KB

https://www.twitch.tv/majinobama

Там стримеры уже рубятся.

>> №725639   #285

Мастер одарил ФГЦ сиквелом к своему легендарному видосу. Завидую, конечно, западному комьюнити, с их уровнем драмы и мемов.
https://www.youtube.com/watch?v=bocAwgcQIHk

>> №725684   #286

>>725639
Поскорее бы вернулись оффлайн турниры, на самом деле. Таких клипов стало бы ещё больше.

>> №727208   #287

Тем временем на полях риотов:

https://www.youtube.com/watch?v=5hugGCZon3I

Почему-то мне было сразу понятно, что они откажутся от моушн инпутов в сторону дирекшн/ван баттон спешл.
На самом деле, ассисты очень хорошо смотрятся на фоне разнообразия героев оригинала. Правда, боюсь, будет валорант от мира фг, но и у валоранта есть свои фанаты.

>> №727224   #288

>>727208
Я не оче понимаю, что не так с валорантом, но Л выглядит многообещающе. Франшиза, которая привлечет игроков - есть. Неткод почти гарантированно будет самым лучшим в жанре. Геймплей выглядит местами даже весело. Вот увидишь, все туда в итоге переедем. Жанр в принципе слишком нишевый, чтобы в нем такому гиганту провалиться. Обычные игры скатываются до дискорд-файтеров за месяцы: мелти умер за месяц, в КоФ15 будет 500 игроков на старте. Даже попсовый ГГСТ скатился с 8 тысяч игроков до полутора меньше чем за полгода.

Даже если Л будет казуальным добром, то просто приятно будет иметь "третью игру" помимо СФ и теккена, куда всегда можно вкатиться, в которой всегда будут люди.

>> №727228   #289
FEhZ3_8WUAIBAT_.jpg large.jpeg - (155 KB, 1000x1000)  
155 KB

>>727224

> что не так с валорантом

Игра пыталась угодить ксерам и овервотчерам одновременно, но по итогу они ушли играть обратно в свои игры. С другой стороны, тут напортачить сложно будет.

> все туда в итоге переедем

Отказываюсь ставить кернел вирус на свой и без того полумёртвый ноут 15-го года выпуска. Мой внутренний параноик итак кричит от этого понятия.

> мелти умер за месяц

По-другому и не будет, если испытываешь вансайд роллбеки при коннекте с человеком из своего города. Наиграно 3 часа, всё ещё в ожидании фикса.
И нет, я знаю про пропуск интро, было предпринято множество танцев с бубном, ничего не помогло.

> если Л будет казуальным добром

На самом деле, ничего не имею против подобного. Это просто было ожидаемо. Им необходимо привлекать людей в жанр, и всё для этого соблюдено. Осталось только сделать всё правильно и добавить соответствующие QoL элементы.

> в которой всегда будут люди

Понимаю твою позицию, но она меня мало касается - я крайне редко выхожу в матчмейкинг. Тот же теккен, где люди на лоу рангах не выдерживают сетов больше 2-3 матчей и приходится снова "готовиться к новой битве", раз за разом. Не добрался даже до зелени и ушёл ждать друзей, мне лично так веселее. Но, опять же, я знаю, что для львиной доли людей показатель онлайна важен.

По правде говоря, я надеюсь на успех игры - жанр развивается семимильными шагами и жив как никогда. Если проджект Л выстрелит - люди, внезапно, узнают, что фг в принципе жанр, открытый для любых людей.

>> №727231   #290

>>727228

> Отказываюсь ставить кернел вирус на свой и без того полумёртвый ноут 15-го года выпуска

Есть вероятность, что старфорс не будут подрубать за ненужностью - в файтингах читерят намного меньше.

> Наиграно 3 часа, всё ещё в ожидании фикса

Они же выпускали фикс вроде по этому поводу через пару недель. Хз, насколько помогло правда.

> Тот же теккен, где люди на лоу рангах не выдерживают сетов больше 2-3 матчей и приходится снова "готовиться к новой битве",

В нормальных играх в ранкеде есть ограничение на количество игр, чтобы нельзя было фармить или сливать на тильте рейтинг. Но в этих нормальных играх работает инстант-рематч без экранов загрузки, а матчмейкинг не сбрасывает 3/4 противников, что заставляет ждать игры по 5 минут. У меня 1000 часов ранкеда в теккене, и я не удивлюсь, если часов 50 из них - экраны загрузки. Это чисто теккеновая проблема. Вон в СФ5 или страйве с этим все отлично ладно, страйв - глючный кусок известно чего. Но когда работает, матчит и грузит быстро.

> По правде говоря, я надеюсь на успех игры - жанр развивается семимильными шагами и жив как никогда. Если проджект Л выстрелит - люди, внезапно, узнают, что фг в принципе жанр, открытый для любых людей.

Я тоже очень надеюсь. Вон как недавний успех страйва (и в какой-то степени Мелти) оживили комьюнити - стримы, мемы; художники на сабреддиты подтянулись пиарить свои патреоны. Но в то же время я помню историю с гранблю - сколько было хайпа, и по идее, это одна из самых крупных гач с огромным комьюнити, но игра сдохла быстрее мелти.

Да, кстати, мемы. Обожаю этого чела: https://www.youtube.com/watch?v=6lpzWGNVK0g

>> №727232   #291

>>727231

> в файтингах читерят намного меньше

Твоя правда. Но что-то мне подсказывает, что всё будет как всегда. Если нет, то побалваться с друзьями я не откажусь.

> Они же выпускали фикс вроде по этому поводу через пару недель.

Выходило несколько фиксов. 2 касались внутренних багов с вылетами. И ещё один касался роллбеков после скипа интро. Помогло или нет - не знаю. У меня как были проблемы, так и остались. Мы в отчянии даже пробовали стим линк уже, было не из рук вон плохо, но играбельным это не назовёшь.

> часов 50 из них - экраны загрузки

У меня почему-то ощущение, что больше. Боль, конечно, ещё та.

Скорее всего, если будущий фикс мелти (а он точно находится в разработке) не пофиксит мои проблемы, уйду в мбаасс дискорды, и дело с концами. Уж слишком мне, за короткое время, запала франшиза в душу.

>> №727251   #292

https://www.youtube.com/watch?v=7bhnIkpCsWQ

Че ета?

>> №727280   #293

>>727251
Неужели ренессансу жанра действительно быть?

>> №727291   #294

>>727251
Вроде как файтинг по корейской 2D битемап ММО 2005-го года, которая до сих пор гребёт горы денег, разработчик которой заказал у Арков целую игру для рекламы готовящихся рейка и новой игры в полном 3D.
Для Арк это уже третий подобный проект, получатся, после GB и игры по Kill La Kill от неосновной студии, на которую всем было пофиг? Ещё гостевых персонажей из RWBY можно вспомнить.
Что-то зачастили к ним с рекламными проектами.

Выглядит прикольно. К слову, хоть вышеупомянутый LoL пытается подражать, что довольно сильно заметно, но так же и очевидно, кто у нас тут мастер лимитированной анимации и переноса её в 3D.

>> №727485   #295

>>727291
https://www.youtube.com/watch?v=93h5eY2BErM
Похоже, эти гостевые игры арки делают по одним лекалам. Очень похоже на гранблю: автокомбо + персонаж ни разу не прыгнул. Такой выходит жанр "анимешный стрит файтер".

Другое, что я заметил: игра уже выглядит ЕЩЕ красивее страйва, а я принимаю это как должное, лол. В игре у тебя на глазах разворачивается экшен-сцена из дорогущей аниме-полнометражки, а я думаю "ну прикольненько, да". К хорошему быстро привыкаешь.

>> №727815   #296

Кумеры всех стран, соединяйтесь.

https://www.youtube.com/watch?v=qOkM8Yht9h4

>> №727816   #297
__baiken_guilty_gear_drawn_by_hankuri__5(...).jpg - (61 KB, 506x506)  
61 KB

>>727815
О, да. Лучшая девочка, которой я не умею играть. хотя, я вообще в файтинги не умею, если честно.
Оставят механику из Xrt, а не вернут то, что было в XX, да?

>> №727818   #298

>>727816
Она стала намного интереснее в Xrd - добавились гард-канселы, добавились опции после сузурана. Тем не менее персонаж от этого менее раковым не стал. Чтобы сделать ее нормальным персонажем, чтобы против нее было хотя бы сносно играть, нужно как-то реворкнуть ее гард-канселы. Если азами работает по-старому, ну, она просто сломает игру, потому что страйв - намного медленнее предыщущих игр, в блок-стрингах у всех - зияющие дыры, куда отлично вписывается азами.

Вообще, вон Jack-o у них удалось даунгрейдить из королевы троллинга в "просто персонажа" - надеюсь, и с Байкен, что-нибудь сделают, чтобы рука не тянулась к alt+f4 при каждом ее появлении на экране.

>> №727930   #299
baiken.PNG - (16 KB, 538x132)  
16 KB

>>727818

Тем временем никто даже не заикнулся о новостях с бб. Очень жаль.

>> №727932   #300
bbcfff.png - (81 KB, 640x210)  
81 KB

>>727930
Я вначале обрадовался новости, решил переустановить, но потом пошли флешбеки о том, как меня зажимают гиперкомбами в углу и перехотелось.

Рад за игру и арков, но всё еще считаю, что роллбэк неткод это современный переоцененный баззворд и еще одна отговорка для людей не играть в файтинг.
Если твой противник находится на другом конце света, то никакой неткод не поможет.
А заочно дропать файтинг, который нравится, просто потому, что в нем нет роллбэка, это такое. Хотя, если честно, мне иногда кажется, что серая коллективная масса fgc живет от популярного релиза к другому популярному релизу. Поэтому чертовыТеккен и СФ всегда будут живы, а всё остальное будет дискорд файтерами(вон, у Страйва уже игроков столько же, сколько у ББ). Не потому, что игры плохие, а потому, что нет роллбэка. А если роллбэк появился, то уже поздно.

>> №727934   #301

>>727932

>Рад за игру и арков, но всё еще считаю, что роллбэк неткод это современный переоцененный баззворд и еще одна отговорка для людей не играть в файтинг.

Пытались с другом в тот же самый ббсф. Географически находимся в одном городе. Задержка не меньше, чем в 2 секунды, вот тебе и отсутствие роллбэка. Повозившись со стандартными шаманскими обрядами, попробовали ещё позже - ничего не помогло. Так мы и решили откидывать все игры, где роллбэка нет.
С его вводом, кстати, игра стала играбельной на 150мс. Что плюс-минус равноценно коннекту дс1/2-ист коаст. То же касается моего коннекта и до людей из того же Владивостока.

>Теккен и СФ всегда будут живы

Потому что ещё их держит имя франшизы. Спроси у любого среднестатистического не-игрока в фг перечислить знакомые ему игры. Пример самых частых ответов: мк, теккен, сф. И нет, это не плохо. Точно также если у не-игроков в фпсы спросить про названия, всплывут кс, код, бф, некоторые может вспомнят р6, а бородач со слезой кваку. Не предлагаю, конечно, перечислять все польские шутеры, но достойные, менее популярные проекты также есть.

>вон, у Страйва уже игроков столько же, сколько у ББ

Так они уже дёрнули за рубильник "release the Baiken", у них таких ещё много: джем, диззи, эльфелт, джони. Они ещё выправят онлайн при желании.
И, как бы, не стоит никогда сравнивать релизный онлайн с пост-релизным. Примеров множество и все как один - падение онлайна на первую или вторую неделю, после релиза. Игроки имеют свойство бросать игры весьма быстро, вне зависимости от жанра, а возвращаться с контентными добавками - и это норма.

>> №727935   #302

>>727934

>Пытались с другом в тот же самый ббсф.

А у меня абсолютно противоположная ситуация. Играл с таким же географическим другом во все возможные файтинги без проблем, попробовали SFV(в котором роллбек) - какие-то непонятные подлагивания, делающие бой абсолютно неиграбельным. Позже, ради интереса, вошел в онлайн матчмейкинг пару раз - почти никаких лагов.
Я верю, что роллбек - это хорошо для файтинга. Но личный опыт неоднозначный.

>> №727939   #303
ExQiG6TVIAgQkPZ.png - (1296 KB, 700x1000)  
1296 KB

>>727935
Справедливости ради тогда ещё отмечу, что с рев2 у нас проблем не было. Как и с тем же теккеном, хотя мой коннект до Германии уже немножко проседал (беспроводным соединением никто не страдает, если что).

>Я верю, что роллбек - это хорошо для файтинга

Скорее просто новый стандарт. Особенно учитывая ситуацию в мире.

>> №727960   #304
amane.jpg - (334 KB, 800x600)  
334 KB

>>727930
А че заикаться. Я играю. Вчера даже выиграл первый матч из 30 (?). Оче-оче сложно. К тому же я совершенно отвык дэшить в играх без отдельной кнопки - прогресс избаловал. И буффер, и инпуты в игре не дают особо допускать ошибки. И оки в игре какое-то капец странное оки. Когда я кого-то уронил на землю - для меня его как будто нет. Противник сразу течит с земли и лупасит меня в ответ. Когда роняют меня - куда бы я не течил, меня избивают на оки.

На Амане, кстати, играл. Как новый игрок, я довольно много мэшу, и это блин, опасный персонаж, чтобы на нем мешить. Нажал нечаянно С вблизи - труп. Но играть не перестану, потому что дизайн офигенен. +я перманентно horny

>> №727969   #305
FGVabb9VQAEI6Bq.jpg large.jpg - (60 KB, 1024x795)  
60 KB

>>727960

>Когда роняют меня - куда бы я не течил, меня избивают на оки.

Ты - это я, но только я играю в старый мелти.

>> №728065   #306
header_586x192.jpg - (52 KB, 586x192)  
52 KB

https://store.steampowered.com/sub/662114/
Для GBVS выпустили legendary edition со всеми вышедшими длц персонажами и значительно понизили базовую стоимость игры.
Теперь даже со всеми длц игра стоит дешевле, чем раньше без длц.
Конечно, впереди, как минимум, еще один сезон пасс. Но я рад цену игры понизили, не раздувая цену за all-included edition в два-три раза.

>> №728068   #307

>>728065
Vira стоит того.

>> №728143   #308
L4CGe9z.jpg - (24 KB, 600x315)  
24 KB

>>727960

>На Амане, кстати, играл.

мимо Амане игрок

>> №728244   #309
isla-nueva-personaje-kof-chilena-alfajor(...).jpg - (882 KB, 1200x633)  
882 KB

Значит две опен-беты доступны на этих выходных: ДНФ дуэль и Король бойцов 15.

В первой не было абсолютно никакой инфраструктуры - только одна кнопка "играть в онлайне". Ни тренировочного режима, ни даже индикатора качества соединения - просто нажимаешь "искать лобби" и молишься, что тебя кинет не на корейцев или американцев. Игра очень-очень простая. И веселая. И интернете куча видосов, где люди набивают длиннющие комбо одной кнопкой. Персонажи хоть и простые, но у каждого есть какой-то интересный гиммик, который делает его уникальным. Опять же игру очень легко подобрать - сходу придумываются блокстринги, комбо и идеи что-как использовать в нейтрале.

В КоФ - есть все: небольшой туториал, тренировочный режим, оффлайн-режим с ботами. Кайф. Но игра очень сложная. Даже не смотря на то, что добавили автокомбо, увеличили окно буффера, у меня редко получалось осознанно делать блок-стринги и комбо. Из-за кучи факторов, но в первую очередь думаю, из-за того, что у каждой основной кнопки есть 2 версии - ближняя и дальняя. Ближняя обычно канселлится в спешалы, а дальняя - только в суперы. Так вот, эти ближние и дальние фиг различишь. В игре куча мувов, и часто непонятно, для чего их использовать, поэтому я находил просто несколько атак: "дальнюю", "быструю", "нижнюю" и "анти-эйр", и тыкал их без особых фоллоу-апов. Это все надо продумывать и тренить самому. В итоге я за 4 часа игры из десятков матчей выиграл только 3. Охх. Охота конечно освоить - классическая серия, с глубиной, с персонажами классными (вон Исла особенно понравилась. И Антонов. И Кронен. Сонный пацан - тоже ок), но это слишком большой стресс. Возможно, в полной версии, когда будет ранкед бейсд матчмейкинг работать, таким нубасам как я будет полегче.

>> №728248   #310

>>728244

>сходу придумываются блокстринги, комбо и идеи что-как использовать в нейтрале.

Т.е, там прямо, как в самом ДФО, любые атаки и спешалы комбуются в (почти) любые атаки и спешалы? Не ожидал.

>> №728252   #311

>>728248
Нормалы - вроде нет. Но мана-спешалы - да, если маны хватит. Еще можно сколько угодно раз роман-канселить - снова, если маны хватит.

>> №728253   #312

>>728252
https://www.reddit.com/r/DNFDuel/comments/rj4t3d/why_this_works/ Для иллюстрации

>> №728697   #313

https://www.youtube.com/watch?v=ERsLz_eC6Ms

Жаль, правда, что играть я не буду. Но спасибо за контент от художников заранее.

>> №729974   #314
__baiken_and_mito_anji_guilty_gear_and_1(...).jpg - (210 KB, 1105x1200)  
210 KB

Ха, теперь у Байкен самая обычная контратака, одна и без вариаций. Все продолжения отправились просто в мусор, а не как в EX-версии, например.
Основная фишка вообще другой стала. Она — спайдергёрл now.
https://www.youtube.com/watch?v=cFTPaZmQJS4

>> №729988   #315

>>729974
Мне сузурана с гардпоинтом будет не хватать больше чем азами. Резиночка - классная тема. Комбо с ней, чувствую, будут веселые. Юзурансен упростили - вот этому прям рад - теперь это 236S вместо 623S. Теперь его будет реально ТКшить.

Короче, для меня изменения - скорее в плюс. В Хрд это был персонаж, которому я очень хотел научиться, но было сложноватенько. И идентичность персонажа вроде никак не пострадала, кроме того, что выпилили ее уникальный гард-поинт.

>> №729997   #316

>>729988

>И идентичность персонажа вроде никак не пострадала, кроме того, что выпилили ее уникальный гард-поинт.

Чего же только не сделаешь, чтобы байкен симпы наконец-то начали играть на байкен.

>> №730010   #317

>>729997
Дык, это никак не упрощает игру на ней, имо. Очень спамабельный ноу-брейн мув был, на начальном-среднем скиле. Скорее, он просто пошел под нож в соотвествии с общим трендом "стримлайнинга", чтоб количество спешалов было как у других.

>> №730025   #318

Хосспади, какая офигенная у нее тема https://www.youtube.com/watch?v=8JVh2RCzjX0

>> №730035   #319
1402250067215.gif - (380 KB, 260x317)  
380 KB

Обоюдоострый меч.
https://www.youtube.com/watch?v=YcWKhOGYijw
>>730025
Неплохо, но, имхо, мало японских мотивов.
https://www.youtube.com/watch?v=hhKYaBh5TxU

>> №730049   #320
5_2.webm - (1722 KB, 640x360)  
1722 KB

На это можно смотреть вечно.

>> №730077   #321

>>730010
Дело больше в том, что типичный байкен симп не играет ни в гг, ни в один другой фг в целом. А когда он заходил, покупал рев2, покупал байкен и пробовал онлайн - получалось страшно, потому что новички играют, не пользуясь защитными опциями. Татами - это конечно очень сильная опция, но и её можно и нужно использовать защитно. Вот и выходит ситуация, как и с другими популярными фг вайфу.

Это я сам, как байкен симп, заявляю.

>> №730083   #322
GG_Faust_01.jpg - (190 KB, 1024x768)  
190 KB

>>730077

> пробовал онлайн

Я включил, не смог закрыть все комбо-челленджи и меня избил сложный комп, поэтому не стал совершать такую ошибку.

>> №730088   #323

>>730083

>не смог закрыть все комбо-челленджи

Если это не просто для себя побаловаться - то оно и не стоит того. Эти комбо мало чего имеют общего с реальными. Вариантов здесь несколько: самый простой и болезненный - это забить, не менее болезненный - придумывать самому, и проверенный временем - дастлуп/любая вики/ютуб/дискорды (любимый вариант подчеркнуть).

Главное, не удариться в оптимизированные или чар специфик вещи.

>> №730103   #324
__johnny_sfondi_and_may_guilty_gear_draw(...).jpg - (642 KB, 1002x697)  
642 KB

>>730088
Зато, это наглядная демонстрация того, каков мой контроль в нажимании кнопок на данный момент, раз по бумажке даже не получается.
И, если честно, в последние годы мало играю, да и никогда особо дальше спама не уходил. Последний раз в SF x Tekken более-менее зависал, так как было с кем играть и более ни во что не было играть. Так в Теккен и не играл, но в данной игре я был Аска симп. И всё равно, даже комп выше харда мне так и не дался, а Огр в печёнках сидел.

>> №730117   #325

>>730103
Это все дело наживное. Я советую просто прыгнуть онлайн и попробовать. В страйве довольно убогая версия скилл бейсд матчмейкинга, но даже там игроки всех скилов должны чувствовать себя комфортно. Ты довольно быстро найдешь, что работает и в какой ситуации.

https://www.youtube.com/watch?v=ZyrsFTTOC60

>> №730835   #326
ewre.PNG - (1912 KB, 976x885)  
1912 KB

>>730117
Я надеюсь, в следующем патче у Байкен удалят j.S. Эта непристойная женщина нажимает одну кнопку и перекрывает весь экран на земле и в воздухе. j.S > 236S - это практически анблокабл. Если заблочишь, попробуй успей ее наказать. Кошмар. И это еще не все тыщи игроков на ней освоились. Когда натыкаешься на по-настоящему потную байкен, кажется будто никогда не твой ход, а в нейтрале она может достать тебя откуда угодно, а ты сам ее никогда не зацепишь.

>> №731310   #327
whip.webm - (2605 KB, 848x480)  
2605 KB

Инстант мейн.

>> №732826   #328
GGAC_Testament_throw.png - (6 KB, 271x409)  
6 KB

Старый голос был лучше.

>> №732827   #329
infiltration.png - (428 KB, 641x387)  
428 KB

>>732826
Определённо нет. И только японская озвучка котируется.

>> №732837   #330

>>732827
Мне английская больше нравится. В любом случае, сразу модов повыпускают, и можно будет в игре с японской озвучкой заменить конкретную озвучку на английскую.

>> №732852   #331

>>732837
Вставлю свои 5 копеек. Нормально воспринимаю переигрывание и экспрессии, кроме говора айдолов и AV видео от которых воротит, но вот когда американцы именно путаются всё это имитировать, а не играть самим, прямо отторжение от всего это. И довольно часто всё выглядит так, что ставят задачу именно мимикрировать, из-за чего звучит как напрочь искусственный говор, как у тех же айдолов.

Сразу говорю, что против английской озвучку ничего не имею, и даже русской. Проходить тот же DMC с японским дабом смысла нет, как по мне.
https://www.youtube.com/watch?v=yD4uTZJI4t8

>> №732861   #332

>>732827
Ну не знаю, в тех самых XX он звучал как и полагается звучать напускному злюке, а теперь у нас Саша из титосов, лол.

>> №732881   #333

>>732852
Я думаю, дело не в попытках в имитации, а то, что ты не привык к такой форме англоязычного медиа. Под "такой формой" я имею в виду американские мультики, где все точно так же фальцетят, переигрывают и т.д. - как в аниме, но на свой лад. Я тоже не привык, кринжую, и не могу воспринимать аниме-игры по-английски, но факт в том, что эта традиция озвучки - уже оочень старая.

Ты как раз в пример "хорошего" приводишь дмц, где персонажи озвучены +- в традициях западных игр и игрового кино.

>> №737917   #334

EVO огненное в этом году.

https://clips.twitch.tv/CautiousBloodyYogurtDoggo-BNRLtSCKlud1-qNo

>> №740511   #335
xrd_rollback.png - (1015 KB, 1920x1080)  
1015 KB

Роллбэк в Xrd. Это действительно золотой век файтингов.

>> №740512   #336

>>740511
Стоит заметить, что CF и Xrd уже давно стоят совсем копейки на распродажах.
Так что, я сомневаюсь, что Арки на этом сделали денег, спустя столько лет-то.

>> №740516   #337

>>740512
Я подозреваю, что это и стоило им почти ничего - нетворк-моды делали фанаты, и платили ли им вообще деньги, лол - фиг знает. В любом случае, аркам - хайп, игрокам - игры. Все довольны.

>> №740549   #338

Там Мори свинтил с компании. Blazblue, наверно, всё.

>> №740554   #339

>>740549
Угу. Последняя новость была - про какой-то мобильный данжн-кроулер. Блин, ничего ведь не предвещало - кросс-таг довольно хорошо жил пару лет. Уж точно лучше инстант-флопов в виде ДНФ или ГБФВ.

>> №740571   #340

>>740554

>ничего ведь не предвещало

Последнее, что сделал Мори - провальная мобильная игра по ББ, которую он хотел сделать "как ФГО".
Кросстаг на 70% состоит из уже существующих графических ассетов. Кроме РБВИ и Сенран Кагуры там ничего нового нет.
Я бы сказал, что он последние много лет просто пассивно выезжал на волне популярности, которую ему принесла ББ.

>> №744618   #341
t8_jun.png - (409 KB, 1153x643)  
409 KB

Ого кого воскресили.

>> №745672   #342

Послушал саундтрек для шестого стрит файтер и играть расхотелось. Абсолютная безвкусица. Этот ужас придется полностью вырубать в игре, чтобы хоть как-то можно было наслаждаться игрой. Нууу нафиг. Плюс почти все новые персонажи никакой приязни не вызывают. Кэмми тоже нет.
Жаль, что капком выбрал такой новиопский стиль для новой части. Впрочем, пятерка всегда со мной.
https://youtu.be/2-_unC-g_rY

>> №745680   #343

>>745672

>Жаль, что капком выбрал такой новиопский стиль для новой части

Согласен. Мне вообще кажется, что дизайны персонажей в четверке(и в 3rd strike) были достаточно хорошими и им стоило просто больше полигонов и текстурок им добавлять с каждой новой частью игры.
Вместо этого они ударились в какой-то карикатурный семиреализм, который уже в 5 части проглядывался, но не бросался в глаза.

>> №745696   #344

>>745672

>чтобы хоть как-то можно было наслаждаться игрой

Как ей вообще можно наслаждаться? Проще сделать вид что её не было. Ты не обязан потреблять каждый продукт по франшизе.

>> №745698   #345

>>745672
Я могу сказать, что он не звучит как "выдающийся" саундтрек. Какие-то треки на первый взгляд вообще звучат по-любительски. Саундтрек Юлии вообще звучит как рандомный "мой первый трэп" с саундклауда.

Но создается впечатление, что в остальном они намеренно пилили очень сдержанную, фоновую музыку. Вот например, мой любимый трек - тема Гейла ( https://www.youtube.com/watch?v=VchglFlNIvo ). Она офигенно грувит, несколькими разными ритмами на протяжении композиции. Есть несколько несколько бангер-моментов, которые бы взорвали дискотеку в другом миксе. Но здесь как будто каждую секунду чел на пульте подкручивает: здесь поменьше, здесь потише, тут поспокойнее - прям ощущается. Еще забавно, что трек звучит как джингл с тикающими часами под какую-то передачу новостей. Они походу так подыгрывают новой гейловской фишке с хрономентром - забавно, но вроде работает.

То есть подход - полная противоположность моему, наверное, самому любимому осту всех времен - ГГ страйву, где из каждого трека можно делать сингл и крутить на радио. Я наверное, понимаю, для чего это сделано здесь, но слушабельности оста как отдельного произведения это, по-моему, вредит.

Другой угол этого разговора: стилистический. Сам я когда полистал саундтрек, ловил себя на мысли: где мой любимый "интеллигентный" драмнбасик из Серд Страйка? Почему так мало 808? (хосспади как же я люблю 808. https://www.youtube.com/watch?v=Oa2kCDpvFKw например) Где ОГ джазовый хипхапчик из 90-х?

Но все, ушла эпоха, 90-е не вернуть, и музыка сейчас совсем другая. Если ты считаешь "абсолютной безвкусицей" стилистический сдвиг в трэп и другие современные стили, то душой я с тобой солидарен, но головой понимаю, что музыка меняется, и лучше попытаться ее ценить, чем навсегда остаться слушателем метафорического ретро-фм.

> Кэмми тоже нет

Она в базовой игре. Летом утек геймплейный клип, который потом подтвердили сами капкомы.

>>745680
Пятая часть супер-стилизованная. Персонажи коф, теккен, доа сделаны в откровенной аниме стилистике, и в каждой, по-моему, больше реализма чем в СФ.

>> №745712   #346

>>745698
В теккен 7 просто отвратительный саундтрек. Его явно делал глухой для глухих. Да и сам дизайн, технлогии и т.п. недалеко ушли, так что мне в целом теккен не нравится.

А теперь вот и сф6 на эту дорожку свернул.
Напомню все присутствующим КАКИМ стильным был сф3:
https://youtu.be/FCN7QBekjk8
Игра с другой планеты.

>> №745713   #347

Теккен здорового человека:
https://youtu.be/q-W7MTjiYUs

>> №745722   #348

>>745712
Сорри, я не слышу твоего снобства из-за моей жирнющей бочки, пиши громче. https://www.youtube.com/watch?v=EG9_2GrRaCM

Кстати, причем тут теккен? Вроде не было о нем речи.

>> №745821   #349

Вам, ребята, нужно просто немножечко вкусить творчество Райто-самы, ни одного оста после этого не будет существовать.

https://www.youtube.com/watch?v=609oa8WfoK4

Старый мелти ост - алмаз среди фг остов фр фр

>> №745884   #350

>>745821
Неплохо...
https://youtu.be/7Kdem-nRcwQ

>> №746043   #351

>>745698

> пилили очень сдержанную, фоновую музыку

Это, вообще, проблема всего саундтрека в современном медиа. При этом, это всё делается целенаправленно и осознанно, и не скрывается.

Хоть и про кино, но очень по теме:
https://www.youtube.com/watch?v=7vfqkvwW2fs

Всё-таки, SF уже давно не является игрой производимой на японский лад.

Тоже что-то скину из недавнего:
https://www.youtube.com/watch?v=hW6g7XHHy44

>> №747067   #352

Завтра стартует роллбэк Xrd, много народу будет, залетайте.

Анрилейтед, самый лучший джангл во всех саундтреках человечества: https://www.youtube.com/watch?v=LdMCVDGOdUc

И почему у меня долчан отвалился.

>> №747139   #353

>>747067
Спасибо за новость.
Роллбэк в Централфикшоне оказался отличным, надеюсь в Икзарде тоже хорошо работает.

>> №747281   #354

https://youtu.be/pKKFK-luWOw

Юни следующий?

>> №747286   #355

>>747281
Меня радует, что ГБВС не только роллбэк получит, но и кроссплей.

>> №757421   #356

https://www.youtube.com/watch?v=3ig8kfO04Hs

До чего же она милая. Прям даже появилось желание купить второй сезон и попробовать поиграть всё же.

>> №757427   #357

>>757421
Анимации хорошие. Геймплея только за ними не видно. Отмотки времени походу не будет. Мб у меня синдром отхдоняка (ливнул из игры где-то год назад), но прям кого ни возьми - геймплей выглядит простенько-простенько.

>> №757431   #358

>>757427
В принципе, как и все современные фг - мы идём по пути сильных механик, разбавляя их простенькими в реализации персонажами. Возможно, в этом нет особо что-то плохого - бумеры будут сидеть в своих старых играх с дискордами и радоваться жизни уютному (или не очень) коммьюнити.

>> №758156   #359
photo_2023-03-17_15-06-48.jpg - (71 KB, 960x960)  
71 KB

СФ6 пока выглядит так хорошо и ведет такой успешный маркетинг, что у меня даже появляются надежды, что она сможет выбиться в "настоящий" мейнстрим.

В принципе, МК это делает каждую часть, но он быстро умирает, когда казуалы зачистили весь ПвЕ контент. Но мне кажется, с лайв-сервис плюхами, с онлайн-ПвЕ, у СФ6 есть шанс удержать казуалов и таки подсадить на ПвП. Что думаете?

>> №758157   #360

>>758156
Если начнут выпускать новый контент как ДЛЦ, а не как новую часть по полной цене - тогда кто-то кроме энтузиастов и будет играть.

Ну и нынче они всё равно больше денег получают с гачи по игре.

>> №758158   #361

>>694583
Ммм.

>> №758162   #362

>>758157
От этой модели японцы отошли много лет назад - и СФ, и Теккен, и ГГ уже на длц-модели. Uniclr - последняя странная игра, которая перевыпускалась каждый раз с новым контентом. Но даже они, френч бред, уже исправились (и даже бесплатно героев выпускают в новом мелти (на что они вообще живут?)).

>> №758169   #363

>>758162
СФ5 всё ущё было 15 версий. Меньше, чем СФ4, конечно, но всё равно штуки 4 было.

>> №758170   #364

>>758162

> (на что они вообще живут?

Мб как с разрабами Терраррии, Айзека и ВампирСурвайварс?
Все они сказали, что заработали более десятка миллионов каждому разрабу. И теперь они вообще могут сидеть на жопе ничего не делая и просто будут понемногу тратить деньги - ибо не собираются покупать супердорогие машины или шмотки, а потому им хватит очень надолго. А потому и новый контент добавляют бесплатно, а платно лишь когда что-то крупное и концептуально новое.

>> №758175   #365

>>758169
Нифига себе. Я все это время по дефолту думал, что там все ок. Там точно были сизон пассы, но как минимум в стиме почему-то нельзя отдельных персов купить.
>>758170
Мелти блад точно миллионами копий не продался. Ну наверное, знают, что делают.

>> №758176   #366

>>758175
Мелти Блад мне напомнил ещё:
Ах да, в добавление к этому >>758157 - когда на персонажей начнут ставить спешлы на нормальные кнопки.
А то бывает, есть персонаж - свободные инпуты: 236, 623, 626, 421, 66 - а они берут и на обычный слабенький спешл дают инпут 41236 или 41214 какое-нибудь. И почему? А непонятно.

Но в целом Мелти Блад добротный файтинг, мне такие нравятся больше чем более классические КоФ или СФ, и при этом там довольно неплохая боёвка и не ушло в сторону зрелищности как в новых ББ и всяких супергеройских, где больше смотреть, а не играть

>> №758179   #367

>>758176
Сложность инпута - часть балансинга и вообще геймдизайна в ФГ.

Пример, в плане балансинга. В Xrd юзансен у Байкен был 623S. Это означало, что у нее фактически нет инстант оверхеда и способности нормально миксапить вблизи, если ты не ультра-задр, и не умеешь вводить тк юзансен (и даже если умеешь, процент мисинпутов остается). Фаст ворвард к страйву: юзансен - 236S, и теперь тк сделать может даже младенец. Миксап сразу становится на порядок страшнее (а еще появляется простой дабл-оверхед из прыжка - j.S > 236S, который я ловил в лицо от байкен буквально каждый раз).

Ну а в плане геймдизайна: вот любят SNK свои претцели и полукруги. Без них уже будет KoF не такой KoF. Хотя там тоже инпуты упрощают с каждой игрой.

>> №758180   #368
Cammy-7861060.jpeg - (527 KB, 995x874)  
527 KB

>>758156
За СФ не следил да и играть не умею всё равно, если честно, но такое ощущение, что идёт какой-то ответ на критику перекоса в сторону атакующих механик?

Забавно ещё, что как же народ посмотрев на сливы жаловаться начинал на новый образ Камми, а по итогам…

>> №758181   #369

>>758179
Это не баланс, а простое неудобство. Тем более что там идёт уже не 623 (я 623 воспринимаю нормально, умею очень быстро вводить), а полуобороты всякие или просто неудобные сочетания. Это лишь путает и доставляет неудобства. Плюс даёт преимущество игрокам на стике, ибо на джойстике такое провернуть сложнее (наверное даже на клавиатуре проще).

Такие сложные инпуты нужно ставить на какие-то суперприёмы или ваншоты, а не на обычные механики/удары. Ну или балансить более привычными методами. Мол, 623 всегда под ДП, а там если у кого-то сильнее ДП, то дать ему меньше инвул фреймов или длиннее рекавери, или сделать чтобы нельзя было закомбить, и тд.

Но в целом соглашусь - без полукругов СФ/КоФ это уже совсем другие игры.

Но мы ведь говорим про казуалов и "чтобы игра выстрелила как МК, но надольше".

>> №758182   #370

>>758180

> что идёт какой-то ответ на критику перекоса в сторону атакующих механик?

В СамШо вообще защитных механик почти нету, и вся игра - про позиционирование, байт и фейковые выпады. И норм.

>> №758183   #371

>>758180

> Забавно ещё, что как же народ посмотрев на сливы жаловаться начинал на новый образ Камми, а по итогам…

Да так всегда.

Помните как комьюнити Геншина плакалось, что дизайн Райден Сёгун - вообще никакой и некрасиво и вообще.

А потом её выпустили, внезапный Бубасворд - и её баннеры каждый реран в топе по продажам, один их самых популярных персонажей и даже на порнобурах в топ 3.

>> №758184   #372
cummy.jpg - (946 KB, 800x1264)  
946 KB

>>758180
Я никогда не понимал логику противников "цензуры в видеоиграх". Типа надели штаны на Камми - кошмар. Я вот например, ее леотард никогда не видел как какой-то особо сексуализированный костюм - ну ноги и ноги, хосспади. А мидриф+леггингсы - наоборот же, намного... хм, удачнее.

>> №758185   #373
kah81s3051j61.jpg - (429 KB, 3050x3006)  
429 KB

>>758184
От дизайна зависит.
Иногда новый дизайн действительно лучше старого и можно закрыть глаза на закрытые сиськи, ноги и задницы.
Но мне, вот, старый дизайн И-но больше нравился.
На новом, буквально, просто сиськи посильнее закрыли.

>> №758186   #374

>>758185
А мне наоборот новый больше нравится, он какой-то более гармоничный.

>> №758187   #375

>>758184
Часто старые "сексуализированные" дизайны были просто безвкусицей. Больше открытого тела ради открытого тела - что не то же самое, что и "сексуально выглядит".
Тогда как более продуманный дизайн (даже если будет больше одежды) - будет намного более сексуальный, ибо сделан со вкусом и одни детали подчёркивают другие, а не просто безвкусные дырки в одежде (или отсутствие одежды).

>> №758190   #376
Cammy_ss01.jpg - (716 KB, 1920x1080)  
716 KB

>>758184

> надели штаны

Зато оголили животик. Как человек забытого, до недавнего времени, племени какого-то ущерба и не почувствовал, даже наоборот.
>>758185

> Но мне, вот, старый дизайн И-но больше нравился.

Мне тоже старый больше нравится. При меньшем количестве голой кожи, он более "горячий" что ли. Сочетание платья-карсета и мини-накидки на голое тело чего только стоит. Но это не в укор новому, просто старый очень хорош в реализации сути "плохой" ведьмы.
Но остальные обновлённые дизайны мне больше нравятся.
>>758187
Это да.
До сих пор в шоке, что некоторые считают женские модельки из МК9 более красивыми и женственными.

>> №758196   #377

>>758187
Да просто разные стандарты красоты, разная мода. Все-таки между СФ2 и нынешним днем >30 лет.

А мода-то как сильно меняется за это время. Например, как линия талии в женских брюках постепенно переезжала с середины нулевых наверх: от состояния "почти сваливаются с бедер" до "почти подмышками" есть вообще такое наречие "подмышками"?

>> №758197   #378

>>758196
Под подмышками!

>> №758198   #379

>>758196

> разные стандарты красоты, разная мода

Хорошо мужикам, как было "чуть красивее обезьяны" 30 лет назад, так и осталось.

>> №762629   #380

Не понимаю зачем нужен сф6, когда сф5 буквально то же самое, но с лучшей графикой и ростер персов намного больше.
Миграция сф4 в сф5 уже была притянута за уши, т.к. разница в графике и механиках минимальна. Можно было спокойно под новые консоли перевыспутить с новыми персонажами.

Такое ощущение, что сф6 сделали только ради того, чтобы на хбоксе продавать, где раньше серии не было последние 15 лет.

>> №762630   #381

>>762629
Я тоже не пойму.
Неужели людям нравится платить за игру по несколько раз, чтобы играть более или менее одними и теми же персонажами с более или менее одними и теми же мувсэтами в другом графическом исполнении?
Это ведь не ПвЕ игра, где от простой смены обстановки, сюжета, добавления новых противников, механик и наборов для гринда, можно клепать всё по старой формуле.

>> №762632   #382
1645790613925.jpg - (465 KB, 1665x935)  
465 KB

>>762630

> в другом графическом исполнении?

Как ты ловко описал. Мало того, что оно другое - оно еще и хуже выглядит. Весь стим в жалобах завален про уродливую графику. Пятерка вполне органично выглядит спустя 8 лет, всяко лучше новой части. Черт, да даже недавняя бета коф15 намного приятнее и красивее. Это фиаско для капком, не знаю как они будут выкручиваться.

>> №762633   #383

>>762632

>Весь стим в жалобах завален про уродливую графику.

У меня немного другой опыт: везде в интернете если хоть кто-нибудь заикнется о том, что персонажи в игре выглядят некрасиво, набегает толпа защитников, которые считают, что персонажи "более реалистичные, а все кто не согласен - глупые вибы, котором подавай супермоделей".
Я боюсь, что игру, всё равно, купит огромное количество людей, будут жевать какту, но будут оправдывать свою покупку.

>> №762634   #384
marydroid.jpg - (584 KB, 1400x1874)  
584 KB

>>762629
Механиками они сильно отличаются: драйв-метр, который тебе дает доступ к ex-мувам с первой секунды, используется как для защиты, так и для атаки, и по сути дает тебе доступ к большинству механик из предыдущих частей. Драйв импакт - фокус из сф4, драйв раш канселлит из любого мува как v-trigger, драйв парри - как v-reversal, но круче. Причем это все завязано на один-единственный метр, который из тебя еще могут выбить некоторыми мувами. Главное отличие от красной полоски в 5 части, что здесь драйв не дает тебе комбек нахаляву как в v-метр в сф5. Здесь наоборот, если ты будешь фейлить, шансов использовать полоску у тебя становится только меньше.

В общем, я сам не большой сф-спец. С сф5 дальше серебра не был, но даже я понимаю, насколько по-другому шестерка играется по сравнению с предыдущими играми.

На счет визуала: мне тоже мультяшный стиль сф5 нравился больше, но технологически переезд на RE:engine - это прорыв. От лоад-таймов до шейдеров. Анимация ваще на другом уровне: каждый супер - как будто кат-сцену из DMC последнего смотришь.

>>762632
Я сам мейню коф уже пару-тройку месяцев, и сф6 жду с тревогой - она скорее всего добьет онлайн в моей игре (не уверен, что даже кроссплей спасет). Я не вижу, где капкомам тут нужно будет выкручиваться: и FGC, и казуалы в восторге. Для первых там сильно баффнули глубину геймплея (сф5 в комьюнити считался файтингом примитивным и нескиловым. Плюс, сколько они хейта словили за 8 фреймов дилея на старте), понадобавляли бойцов с интересными механиками, а для вторых - там миллион сайд-контента в виде волд-тура с кучей мини-игр, кастомными персонажами и каким-то даже опен-ворлдом.

Я подозреваю, это, наоборот, будет самый кассовый файтинг последнего времени.

Это все, кстати, не означает, что игра лично мне прям нравится. Мне никогда не был близок сф со своим хождением вперед-назад и c.MK раз в пять минут. Я могу признать заслуги игры, но сам скорее всего буду играть в SNK'шное и GBFV до тех пор пока теккен 8 не выйдет.

>> №762637   #385

>>762632
Fortnite kids will eat it.

>> №762638   #386

>>762630
Fifa & CoD ежегодные игры. И там тоже пвп и тоже минимум отличий и ещё и п2в гача, которая обнуляется ежегодно.

>> №762639   #387

>>762638

> тоже минимум отличий

Да где в сф минимум отличий, лол. Нажимаешь кнопки - летят удары?

>> №762642   #388

>>762639
Речь шла не про сф, а про "покупают одинаковую игру ежегодно".

>> №762684   #389

>>762634

> GBFV

Это где примитив уровня смешброс и казуальной раскладки сф6? Прошлая часть не взлетела, как и днф дуэл. Слишком примитивные игры, чтобы задержать интерес надолго.

>> №762687   #390

>>762684
Какая прошлая часть? Это первая. V там это не "5", а "Versus".

>> №762695   #391

>>762684
Во-первых, что такое примитив уровня смэш-брос? Во-вторых, игра точно полноценнее как файтинг чем тот же страйв. Вот я на Зете там играю - у нее такой рашдаун через воздух - и миксапы у нее намного более free form, чем у самого комплексного рашдауна в страйве. Я бы ее по простоте отнес куда-нибудь к последнему мелти и скажем самшо 2019. ДНФ - в своей абсолютно уникальной категории примитивности. Только страйв туда каким-то образом можно было бы отнести, но даже там есть хоть какие-то нюансы в геймплее.

А игра померла без роллбэк неткода. Ну и стартовала она с 2к игроков - там даже десятой доли того маркетинга не было, что по днф вывалили из каждого утюга.

>>762687
Он наверное про оригинал vs GBFV Rising? :shrug:

>> №762696   #392

>>762684
Лол, Смэш Брос на турнирном уровне на порядки сложнее всякого СамШо и СФ4 или КоФов.

>> №762697   #393

>>762696
Даже длинные комбо там учить куда сложнее, ибо там играет роль - вес вражеского персонажа, накопленный % кнокбека, под каким углом началась комбо, и подобное. Т.е. одинаковая комба будет играться по разному. Например, если 55% кнокбека, то после j5AA чейнится будет не j5B, а "деш вперёд" j5B, если же враг тяжёлый, то надо будет иногда подныривать вниз, чтобы твои атаки отталкивали врага вверх - чтобы можно было сбросить с ринга под конец комбо. Плюс враг может тебя обыграть через DI - ибо пока тебя колотят в воздухе, ты можешь выбрать направление и тянуть туда стик, это изменит % кнокбека (т.е. отбросит сильнее, слабее, или будешь падать на землю быстрее), и если враг не заметит, то можно выйти из комбо и запанишить даже.

>> №762698   #394

>>762696
Вообще слабо понимаю, зачем в принципе сложностью меряться. В принципе, везде свой интерес. В смэше интерес в мувменте и во взаимодействии с уровнем - платформы, края, и вообще там очень много пространства. В самшо и сф интерес в напряженном футсис (хождение взад-вперед). В коф - в сложном нейтрале через хопы (кстати, часть механик в смеше - хопы, перекаты - Сакурай напрямую взял из коф).

Вот в днф - да, там действительно непонятно, в чем цимес - она просто не работает, имо. Игра может быть насколько угодно простой - главное, чтобы механики создавали интересные интеракции, и геймплейный луп был приятный. Можно сколько угодно наговаривать на тот же самшо (хотя никогда не видел особой критики именно по геймплею), но бахнуть сильный удар на полстолба или, наоборот, спарировать этот удар - это всегда хайпово и приятно.

>> №762699   #395

>>762698
Вот-вот.
Должно быть приятно и интересно играть, должны быть интересные ситуации, а не "вот тут вот комба на 800 нажатий, слоооожна и эта крута!".

>> №762701   #396

>>762695

> ДНФ - в своей абсолютно уникальной категории примитивности. Только страйв туда каким-то образом можно было бы отнести, но даже там есть хоть какие-то нюансы в геймплее.

Ээ, я в страйв не играл, но неужели там прям вообще дно по глубине? Тот же гранблю и днф - это лютая скука с 2 ударами и однокнопочными суперами - после десятка матчей не хочется уже снова запускать и играть дальше.

Что касается самшо, то там как раз глубина механик огого, можно такие кренделя выдавать, что просто закачаешься. Очень жду патч на ролбек, буду прям там безвылозно сидеть.

>> №762703   #397

>>762701
Но в самшо тоже 2 удара.

>> №762704   #398

>>762703
Какие два удара? Ты о чем вообще? И "тоже" - "тоже" что?

>> №762705   #399
800px-SamSho_Controls[1].jpg - (99 KB, 800x566)  
99 KB

>>762703

>> №762706   #400

>>762704
А, точно, три:
Слегка быстро поцарапать; неспеша снести пол лица; и вальяжно снести 75% лица.

В целом, в файтингах, где отходят от "три удара рукой и три удара ногой" - обычно всё это заменяется спецприёмами, на которых всё и строится.

>> №762707   #401

>>762706
Но ведь есть ещё "снести всё лицо".

>> №762719   #402
pizza_al_rugal.jpg - (36 KB, 512x512)  
36 KB

>>762706
У меня нет картинки, чтобы передать изумление твоим ходом мысли - куда и зачем она идет. Так что держи пиццу.

>> №762721   #403

>>762719
200 баксов? Да ну нет.

>> №762723   #404

>>762721
Это песо. Где-то $11.

Вообще, поразительная тема - народная любовь ко всему снк в латинской америке. Всякие мэры там рассказывают в интервью как в юности раскатывали на Рюгале в КоФ и тд.

>> №762724   #405
1680008436824333.webm - (1361 KB, 960x540)  
1361 KB

>>762723
Скоро новая фатал фури...
Интересно там ваще в чем отличия от кофа будут, тем более весь каст тоже перекочует.

>> №762727   #406

>>762723
А почему значок как у доллара? Не могли своего придумать?

>> №762730   #407

>>762727
S как доллар.

>> №762732   #408

>>762724
Они делают именно Гаро 2, и если они будут следовать формату первой игры, то это будет простая, компактная игра (в оригинале 11, что ли, бойцов). Там есть механики, которых нет в коф, но в общем она менее комплексная. Успех первой гаро был в арт-дирекшене, в классных персонажах - такой пик спрайтового файтера, наравне с 3rd strike. И геймплей там часто называют как один из эталонных в 2д файтерах.

Возникает вопрос, зачем нужен урезанный коф в 2020-х, когда и в сам коф-то никто не играет? Оригинал - это такой уникальный случай, когда все звезды сошлись, и вышел шедевр - к нему ничего не добавить, не убавить. Что может дать сиквел?

Будь я Джоном СНК, я бы во-первых, добавил в игру какой-нибудь сюжетный контент - еще один тайм-скип с сороколетним Роком и каким-нибудь новым ГГ? Или просто хоть как-то развить дальше эту семейную сагу. Гаро тащат именно персонажи и атмосфера.

Во-вторых, я бы попытался сделать игру максимально компактной - минимум расходов, минимум ожиданий - просто такой love letter классике, с небольшим ростером, без сезонов и длц.

Что собираются делать с игрой сами СНК - ваще пока непонятно. Но зафейлить тут все слишком просто.

>> №762735   #409

>>762732

> Успех первой гаро

Поправляя самого себя: ну как успех. СНК где-то в то время как раз первый раз и обанкротились. Скорее "культовый статус" у людей, которые играют в нее на пиратке в файткаде, лол.

>> №762739   #410

>>762730
Так пессо, а не сессо же.

>> №763138   #411
Idol-Showdown-Launch_05-05-23.jpg - (487 KB, 1920x1080)  
487 KB

Играл кто-то? Вроде все хвалят - типа удачный (и что самое главное, бесплатный) мелти-клон. Вся эта моэ-девочки-тема меня, правда, немного... ээ, смущает.

>> №763139   #412

>>762701
В прошлый раз полдискуссии пропустил. В общем, на самом деле у меня претензии к днф скорее не по простоте, а к тому, что это хрестоматийный пример кусоге - она просто кривая. Там очень слабый мувмент, например, который не дает продраться через кучу фулскрин-кнопок которые есть в игре. Там мало опций для защиты, и так же мало опций для атаки (мало опций для миксапа. Кнопка блока исключает кроссапы (хотя это и к гбфз тоже относится, да)). Инфиниты у каждого второго персонажа - по крайней мере на релизе.

И в общем, кусоге бывают веселыми - вон люди же играют в джоджо или HNK на файткаде, но когда эта кривизна сочетается с примитивностью, остается только скука.

А гбфв - это компетентная игра, без космического дамага, инфинитов. Очень "интерактивная", так как комбо и блокстринги короткие - много играешь в нейтрал. Я бы кнопку блока только убрал, а так там все ок.

>> №763210   #413
1683636900107697.jpg - (573 KB, 1920x1080)  
573 KB

>>763138

>смущает

В смысле? Тебе больше по нраву сильные и независимые героини новой культовой части файтинга Капкомов?

А Айдол Шоудаун он такой, что-то среднее между анимефайтингами с "зажат в углу длинной комбой на пол хп" и Марвел версус Капкомом.
Ну и ценность игры значительно возрастает, если ты знаком хоты бы с некоторыми девочками из Хололайва.

А вообще объясните мне, почему, до сих пор, никто больше не сделал ф2п файтинг, где новых персонажей можно опционально открывать за ингейм валюту?
Остальные платные файтинги ведь так ограничивают себе игроков и долгожительность. Продавали баттлпассы и персонажей как раньше, но просто давали бы другим игрокам возможность медленно фармить что-то новое.

>> №763211   #414

>>763210
Т.е. игра тупо для фанатов витуберов.

>> №763212   #415

>>763210

> А вообще объясните мне, почему, до сих пор, никто больше не сделал ф2п файтинг, где новых персонажей можно опционально открывать за ингейм валюту?

А зачем, если купят платный и будут заносить каждый баттлпасс?
Жанр - нишевый же.

Это как спрашивать почему не делают футбол или баскетбол недонатной помойкой.

>> №763235   #416
waifu-slayer.png - (787 KB, 944x524)  
787 KB

>>763210

> Тебе больше по нраву

Не в этом дело. Когда вся игра прям целиком состоит из харкорного отаку-пандеринга - это смущает (в сг тоже не играл, пока там не добавили офигенного Бигбэнда). Ну и весь феномен витуберства - отдельно. Типа у меня в команде коф есть Афина и Вип. И Сильви у тебя на картинке мне тоже нравится. Скорее всего возьму покетом на место Афины. У меня нет никаких проблем, когда моэ - это лишь один из аспектов игры, и например, ограничивается отдельными персонажами. А в сф я наверное, да, буду Марису мейнить или Зангиева - биг бади во всех играх обычно и прикольные по геймплею, и персонажи сами по себе харизматичные (в самшо у меня, например, Землетряс в мейнах - посмотри, он же просто излучает добродушие и фан).

> ф2п файтинг, где новых персонажей можно опционально открывать за ингейм валюту

СФ и теккен - 100% должны могли бы быть ф2п с "альтернативными" способами монетизации. Я думаю, в этих случаях играет роль японская консервативность. Но если мы говорим про СНК, про френч бред, да про что угодно, кроме вот этих 2-3 игр с "огромной" (по меркам фг) аудиторией, то как они вообще разработку-то отбивать будут, лол? Скорее всего, их можно будет окупить только совершенно зверской анти-потребительской монетизацией (см. tekken revolution), и тогда всем захочется обратно платить один раз на входе + длц.

Ну и были уже примеры фтп - мультиверсус, фентези страйк. Мультиверсус умер моментально почти. Фетези страйк ф2п никак не спас. Наверное, из всех только brawlhalla успеха добилась, но это все-таки смэш-клон, там автоматом аудитория сильно больше.

>>763212
Это разные случаи, имо. ФГ нишевые, и ф2п скорее всего нерентабельно для более мелких франшиз. А в случае с ЕА спортс, мне кажется, это пример низкой эластичности спроса по цене - а грубее "пипл хавает". Это одни из самых популярных игр в мире, и у них монополия на лицензирование всех этих лиг, спортсменов и тд. И казуальные игроки не особо сопротивляются анти-потребительским практикам. В итоге ЕА делают, что хотят, да.

>> №763369   #417
uni-2-some-bs-subtitle.jpeg - (298 KB, 1280x1600)  
298 KB

Быстро они это.

>> №763609   #418

>>763369
Это что, прямо новый, или очередной апдейт старого в виде отдельной игры с парой новых бойцов?

>> №763613   #419

>>763609
Новый. К старому они бы навряд ли вернулись. У них и мелти-то на ладан дышит, а uniclr-то уж и подавно мертв. Ну и они в свое время так и не смогли прикрутить роллбэк к uniclr - там твит такой и был в духе "неполучаеца, в следующий раз".

> в виде отдельной игры

Они с тайп люмины-таки перешли на нормальную длцшную модель. Ну и как я писал выше, еще кучу персонажей добавляли бесплатными патчами.

>> №763622   #420

>>763613
Хорошо так-то, что серия жива. Надеюсь гостевого Акацки снова прикрутят — приятнее всех было играть за него из всего ростера.

>> №763657   #421

>>763210
Ох уж эти провокационные картинки из интернета. Ugliest,ага.

>> №763662   #422

>>763657
Мне кажется, что это с иронией. Суть в том, что в КОФ все девочки красивые в отличие от.

>> №765181   #423
SF6_1.jpg - (623 KB, 1913x1080)  
623 KB

Ха, если бы запарился с приобретением, то даже на моём ПК всё ещё можно было бы играть. При этом графику есть куда ещё убавлять и браузер с +500 вкладками не закрыл.

>> №765186   #424

>>765181
Ее под предыдущее поколение консолей подгоняли, так что похоже на правду. Но я бы хотел уже найти какие-то матчи. Я думал, матчмейкинг будет чуть получше для таких удаленных уголков интернета типа моего, но как в опен бете тяжело было кого-то найти в ранкеде (а если и находились, то с пингом 150+), так и в релизной версии. В теккене как-то это получше.

>> №766355   #425

https://www.youtube.com/watch?v=iN45aqLxZDE

20 июня в коф 15 выйдет бесплатный Гоениц вместе с кроссплей-апдейтом. И если судить по впечатлениям о кроссплей-бете, еще довольно хорошо качество онлайна улучшится.

Не думаю, что о матчмейкинге вообще имеет смысл говорить, даже если они его починили, т.к. количество игроков окончательно сдулось до размеров "дискорд файтера" (500 игроков в стиме по вечерам), но посмотрим, может с кроссплеем будет кого-то находить и без дискорда.

В общем, это последний шанс, наверное, вернуться в игру.

>> №767119   #426
chun_platinum.jpg - (149 KB, 1920x1080)  
149 KB

Потно. Жаль, ранги только в этой игре по сути не считаются - там такая система, что скоро из-за инфляции все будут платинами.

С одной стороны, я видел в золоте очень-очень скиловых пчеликов. Например, Чунь, которая конвертила каждый свой чих в мою сторону в оптимальные комбо из задротских ютубовских видео. То есть они не невозможные - я сам могу их с натугом в тренировке на стоячем болванчике сделать раз из десяти. Но сконвертить в него из рандомного air-to-air? Что ты забыла в золоте?

С другой стороны, в платине есть модерн-кены, которые жмут реверсал в любой непонятной ситуации. И паниши на 40% хп их абсолютно от этого не отучают. Как они так далеко докачались?

В общем пока странное распределение, и с инфляцией оно будет еще более диким - верх золота, низ платины будет рулеткой от "он мне не дает нажать ни одной кнопки" до "проходится с закрытыми глазами".

>> №767120   #427
jurifeetsex.jpeg - (160 KB, 1080x1219)  
160 KB

>>767119

> реверсал

Хосспади, писал - вспомнил одного Кена на платине 2. В одном матче у него 3 полоски супер-метра. И все три он потратил на лвл 1 реверсал супер. Получил паниш каждый раз. Естественно, он был на модерн-управлении.

>> №771227   #428

https://twitter.com/ArcSystemWorksU/status/1687512709590372364

"Life long Under Night fans are exited to play the game for the first time". Серьезно, я обожаю все, что связано с игрой, но из-за неткода в нее практически никогда было невозможно поиграть fr. Тут же анонсят роллбэк из коробки - ждем.

>> №771317   #429
terry.jpg - (245 KB, 1920x1080)  
245 KB

https://www.youtube.com/watch?v=t7Qz-Jy9c40

>> №775096   #430
red_aki.jpg - (296 KB, 1600x900)  
296 KB

Если все новички в сф6 будут такими бомбическими, я даже хз, как тут успевать мейнов менять. https://www.youtube.com/watch?v=_871izU8Fpg

>> №775100   #431
1690649776234873.jpg - (293 KB, 2048x1536)  
293 KB

>>775096
Девочки Стрит Файтера, как обычно, выглядят более-менее симпатично только на официальный артах и концептах.
Как только приходит время выпускать им 3D модель, то они, будто, проходят через западный контроль.

>> №775103   #432
honda_aki.jpg - (268 KB, 1446x2048)  
268 KB

>>775100
Не знаю, о каком контроле речь - она офигенна.

>> №779187   #433
aki_boobs_inspection_day.jpg - (545 KB, 1920x1080)  
545 KB

Вышла. Капец она пока выглядит странной. После чунь ли, у которой каждый нормал - это god button, ее кнопки выглядят слабовато (есть +фреймы в виде 6HK, но пока непонятно, насколько он спамабельный). Похоже, она целиком играется на расстоянии, и сетапит сетапчики. Короче, по первому впечатлению геймплей очень неортодоксальный и сложный - с ней точно нужно посидеть в лабе и посочинять приколы.

Хотя ЖВонг уже на ней мастера выбил, лол - надо пойти его ВОДы посмотреть, может там все намного проще чем кажется.

>>771227
Кстати, выходит в ту же неделю, что и теккен 8. RIP. Но я наверное сам пойду в УнИ вместо теккена в таком случае. Надеюсь, достаточно еще народу на это решится.

>> №782118   #434
SamuraiShodown-Win64-Shipping_2023_10_13(...).jpg - (3594 KB, 2560x1440)  
3594 KB

В самураев играете? Онлайн-бета наконец-то играбельна.

>> №782121   #435
waifu-slayer.png - (787 KB, 944x524)  
787 KB

>>782118
Я давно собираюсь отдать долг СНК - и в самшо, и в коф15, но стрит файтер не отпускает, оче хочу добить мастера.

Но вообще, онлайн у игры довольно грусный - 20-40 человек. Даже дискорд немного мертвоват. Если хочешь поиграть - можем в стиме добавиться или я ссылку на дискорд сервер по игре просто скину.

>> №782129   #436
image.png - (36 KB, 266x241)  
36 KB

>>782121
Умею играть только в установленные, да и то плохо. Пока что только в самурае и сф5 более-менее ориентируюсь:
https://steamcommunity.com/id/204696563512/

>> №783935   #437
Screenshot from 2023-11-10 16-38-19.png - (44 KB, 628x122)  
44 KB

Псс, опен бета.

>> №784859   #438
lili_hair.mp4 - (1486 KB, 1024x458)  
1486 KB

найс

>> №784860   #439
chun_c3.png - (1867 KB, 1280x720)  
1867 KB

2x найс

>> №784861   #440
juri_c3.jpg - (158 KB, 1280x960)  
158 KB

...

>> №785826   #441
GGST_Elphelt_Leak.jpg - (204 KB, 1058x871)  
204 KB

Спустя все перепетии драмы вокруг утечки (собственно утечка на форчан, потом - обоснуй сомневающимися фейковости через сравнение с лицом Бриджет в русле "попались на обводке по кальке", далее - признание твиттерского художника-ноунейма в авторстве фейка, с последующим призанием фейковости своего изначального признания, и наконец, за несколько часов до анонса - прямое подтверждение утечки менеджером Bandai Namco как попытка "сохранить лицо") Эльфельт в образе дэтметал-вокалистки таки релизнулась.

Ну, и обязательный патчноут с балансными изменениями в ростере: https://www.guiltygear.com/ggst/en/news/post-2027/

>> №785827   #442

>>785826
Я как верил в лик, так и не перестал верить даже после того, как начали обводить лицо/позу бриджет. Слишком хорошо было сделано для фейка.

Но ваще я согласен тут с нытьем контент-криейтеров, что утечки - отстой. Слив всего стартового ростера теккена, а потом и сизон пасса - просто весь следующий год со слива теперь нечему искренне обрадоваться.

>> №785829   #443

>>785827
ГТА6 слив тоже заставил Рокстаров выпустить раньше, в итоге хайп был потерян, кучу людей хотели смотреть лайв, и были разочарованы. Некоторые ненароком увидели куски слива в соцсетях и потому их не так сильно радовал уже полный ролик.

Сливеры имеют смысл только в гачах, чтобы знать на кого копить и чтобы потом не тратить деньги.
В остальных играх сливеры это рак.

>> №786385   #444
hungry_zeta.jpg - (587 KB, 700x1000)  
587 KB

$50, но я не смог отказаться от такого щедрого выбора вайфу и хасбандо

До сих пор не могу сообразить, как использовать bravery-систему.

>> №786386   #445
casual_zeta.jpg - (109 KB, 850x1231)  
109 KB

>>786385
Погодь, разобрался, не так сложно.

https://www.dustloop.com/w/GBVSR/Mechanics#Raging_Strike

>> №787146   #446
Shiki3.png.fe4d67c224b600a2a639302d86e54(...).png - (2707 KB, 1920x1080)  
2707 KB

Самураи вышли из беты. Теперь даже с американцами можно поиграть нормально.

>> №788872   #447
1704880064872659.jpg - (499 KB, 1080x1920)  
499 KB

Никто ко мне так и не добавился в самураев поиграть :(

>> №788933   #448
splash_zeta.jpg - (324 KB, 850x878)  
324 KB

>>788872
Дык я ж есть, зови. Мб коннект получше стал.

>> №789207   #449
know_your_place.mp4 - (168 KB, 480x270)  
168 KB

Ну шо, как теккен?

>> №789862   #450

>>789207
Цыганская эклектика.

>> №807180   #451
its_ok_if_its_close_to_the_router.jpeg - (103 KB, 768x1154)  
103 KB

Чекин ин, пока у меня ычан снова не обрубило. Играет кто? Я в кофчик перевкатился.

>> №808291   #452

>>807180
Жду геймпад из китая, потом с ним снова попробую.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]