[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

she_needs_you_in_fgc_army - (695 KB, 695x900)  
695 KB №684449   #1

Никто в файтинги не играет? Я недавно начал вливаться, и не представлял, насколько нишевая это ерунда. Матчмейкинг работает только в самых массовых играх, а бойцы во все, что не SFV или теккен 7, сидят исключительно по уютненьким дискордам. Наверное, я когда-нибудь наберусь-таки храбрости пойти драться на такой дискорд-сервер, но пока попробую поискать единомышленников на родной борде.

Кто во что на ком рубает? Онлайн/офлайн? Геймпад/клавиатура? Короче, надеюсь, обсуждение заведется, и мб даже получится собраться поиграть.

>> №684451   #2
forgotten_waifu.png - (567 KB, 1352x1268)  
567 KB

Сам я сейчас нахожусь на вершине горы Глупости кривой обучения в Guilty gear xrd. Больше десяти лет назад в школьные годы мы с однокашниками рубали в современную тогда версию ГГ, и на этом пожалуй мой предыдущий опыт в файтингах заканчивается. Ни основ не знаю - нифига. Сижу пока в оффлайне, прохожу миссии, учу комбы, фейлю их использовать против компов. В онлайн даже толком пока не выходил. Вот. В других файтингах тыкаюсь немного в аркаду: UNIST, SF4, KoF '98, но это совсем несерьезно - пытаюсь пока в основном в гилти гире освоиться, и именно там основы прокачать. Так что собеседник из меня не самый просвещенный, и если играть, то скорее буду грушей для биться - короче, у меня только энтузиазм есть.

Но присоединяйтесь, плос - буду постить аниме-барышень.

>> №684452   #3

>>684449

>Я недавно начал вливаться, и не представлял, насколько нишевая это ерунда.

Я в прошлом тоже встретился с похожей проблемой.
В более юные годы играл в файтинги на PS2. Тогда и со знакомыми собраться можно было, и онлайна толкового не было и трава зеленее. Потом, когда файтинги стали активно выходить на пк, я поначалу пиратил самые интересующие чисто ради стори(те же Guilty Gear и BlazBlue) и просто потыкать палочкой. А потом всё-таки решился на покупку одного из последних файтингов, только чтобы узнать, что онлайн в моем регионе едва ли составляет 20-30 человек в часпик в приватных комнатах. А потом вышло платное длц, которое разделило лобби игры на тех, у кого старая версия и на тех, у кого новая. Файтинги - не самое лучшее вложение, если у тебя нет четких друзей или знакомых, с которыми можно было бы поиграть время от времени. Особенно, если это какая-нибудь популярная и долгоиграющая серия, вроде SF. Сегодня купишь, а завтра выйдет Ultra Arcade Edition с другим лобби игроков, а через месяц уже и следующая часть.

Сам подумывал на следующей стимовской распродаже купить последний Blazblue, он вроде по совсем маленькой цене идет со скидкой. Но уже сомневаюсь в выгодности этой затеи. Сюжет с разными рутами я-то и в пиратке почитать смогу, а вот большая часть игроков ушли в BBTAG, который мне просто не интересен из-за присутствия персонажей других тайтлов.

>> №684453   #4

>>684451

>Сам я сейчас нахожусь на вершине горы Глупости кривой обучения в Guilty gear xrd

Sign, Revelator или Rev 2?

>> №684454   #5

В моем понимании файтинги это очень сурьезный бизнес для избранных любителей.
Чтобы прогрессировать в играх жанра нужно заучивать управление, оттачивать наизусть комбы, запоминать фреймы анимации каждого мува и так далее. В общем, нужно сразу настраиваться на многолетнее задротство.
Просто так собраться с друзьями и помэшать кнопки против друг друга = наверное весело. Как и весело в ритм-геймы играть компанией. Но какой смысл? Можно найти и более универсальные развлечения. Хотя у меня просто нет друзей, так что я в этом ничего не смыслю
С данмаку и ритм-геймами отношения куда приятнее, имхо. Даже нуб может сесть и получить удовольствие от прохождения нормала IN с 7 жизнями. И ему не придется учить наизусть все хитбоксы несколько месяцев подряд и отлетать от каждой сырны со 2 стейджа, потратившей на освоение своего паттерна из снежинок кучу лет.
По сабжу: играл в Melty Blood ради сюжета и Skullgirls на мобилке. Последнее это вообще идеальный сингловый файтинг в моём представлении.

>> №684455   #6

>>684452

> а вот большая часть игроков ушли в BBTAG, который мне просто не интересен из-за присутствия персонажей других тайтлов

Я думаю, стоит все-таки попробовать: и игра живая, и персонажи хорошие. Понравятся персонажи из under night - может, и ее станет интересно попробовать.

Мне сейчас under night кажется самым веселым файтингом. Там не хватает, конечно, трипелэйного качества гилти гира, но играется - как мечта. И она еще очень нуб-френдли, с огромным туториалом, и геймплеем в стиле easy to learn hard to master. И народу туда тоже много навалило после того, как игру объявили в главной линейке EVO 2019.

>>684453

> Rev 2
>> №684456   #7
photo_2019_04_06_11_23_19_2.jpg - (122 KB, 853x1280)  
122 KB

>>684449

>Я недавно начал вливаться, и не представлял, насколько нишевая это ерунда.

А ты раньше не слышал истории об игроках в файтинги? Которые знают количество фреймов каждого мува, время инвула, дамаг каждой комбы, эйрбрейки (вставь сюда десяток техник каждого уважающего себя файтинга для шилда, нуллификации/снижения полученного дамага, рекавери, гарда, брейка, кансела, контратаки и заполнение шкалы различных абилок и начисления очков с применения, а так же систем штрафов за несвоевременное применение) и прочие суперзадротские движения. Мне в свое время хватило одного пребывания в тредах по файтингах, чтобы понять, что это не моё - слишком криворук и подвержен панике нажимать все подряд кнопки, когда начинаю проигрывать, что приводит к еще более быстрому поражению. А играющие в онлайне часто сидят с первых игр любой серии (BB, GG, Melty Blood, KoF, SF) и знают как надрать тебе задницу не только в последней игре серии, но и в принципе во всех, в которые играли, причем делают это ультимативно, связывая базовые комбы применением спецприемов в гигантские кастом комбо, либо убивающими тебя сразу, либо оставляющие с незначительным куском хп бара. Пикрелейтед символизирует положение новичка в онлайне файтингов.

>> №684457   #8

>>684454
Игры, конечно, требуют задротства, но уровень задротства - это же градиент - не все одинаково скилловые. И в большинство файтингов (если это не стрит файтер - он, имо, какой-то совсем деревянный) можно и мэшем весело играть.

>> №684458   #9

>>684456

> слишком криворук и подвержен панике нажимать все подряд кнопки, когда начинаю проигрывать, что приводит к еще более быстрому поражению

Аналогично, но это все скилл, и мне кажется, вот если я вложу хотя бы десятую часть времени, безблагодатно просранного в сессионках, лучше я-таки стану. Сейчас (опять же, на вершине горы Глупости), мне кажется, что я каждый день чему-то учусь. По сравнению с какой-нибудь популярной мобой, где я просто ощущаю себя в болоте безо всяких надежд на прогресс.

>> №684459   #10
images.jpg - (9 KB, 259x194)  
9 KB

>>684449
Онлайн только в BlazBlue CentralFiction, но я слабый соперник.
В другие файтинги — ради сюжета да vs cpu. В сообществах никаких не состою и не собираюсь. Выбираю "своего" персонажа не по тир-листу, а по внешнему виду + стилю игры.
В юные годы играл на клавиатуре, и плакал горючими слезами от прохождения стори за Диззи в GG XX Reload с её овердрайвом, потом щелкал на простеньком китайском паде.
Два года назад специально для BlazBlue взял файтерский пад, чему весьма рад, ибо стало получаться то, что раньше срабатывало через раз или вообще не выходило.

>> №684460   #11

>>684458
Ну если учишься и чувствуешь прогресс, то ладно. Я же забил, пройдя аркаду/стори мод тех файтингов, что хотел пройти. Хотя некоторые стейджи или противники проходятся спамом одной атаки, что в онлайне наказали бы после пары применений. А вообще есть такие противники, которых и нужно одним ударом долбить по сюжету, вроде Инферно в Soulcalibur VI. Просто боты прощают много ошибок и в принципе замэшить их не так сложно. К тому же в некоторых фатингах всякие EX-удары можно забиндить на одну кнопку вместо нижнего полукруга/обратного полукруга+A+B или чего-то подобного, так что нубам облегчают задачу пинать болванчиков крутыми ударами.

>> №684462   #12

>>684459

> взял файтерский пад

Мне всегда казалось, со стороны, что управление стиком должно быть не намного удобнее управления на аналоговом стиком на каком-нибудь дуалшоке, где насколько я понимаю, все юзают только d-pad. В чем там собственно профит по сравлению с клавой/d-pad'ом?

>> №684463   #13

>>684460

>всякие EX-удары можно забиндить на одну кнопку вместо нижнего полукруга/обратного полукруга+A+B или чего-то подобного

Я, кстати, до сих пор не понимаю, зачем так делают? Ну ладно, если супер атака делается каким-нибудь простеньким вниз, вперед, вниз, вперед +А+В. Но зачем полукруги и 180? Это какие-то костыли. Решение забиндить супер атаку на одну кнопку я считаю правильным. В некоторых файтингах это либо встроено, либо там комбы и приемы выполняются вообще по другой схеме и намного проще(Naruto Storm серия).

>> №684464   #14
066e4d25ceaf2c3ae4db92d279d9c27a.png - (771 KB, 848x1200)  
771 KB

>>684463

>Но зачем полукруги и 180? Это какие-то костыли.

Я слышал, что на файтинг падах они суперудобно движением стика делаются. Сам не имею специализированного пада, не скажу.

>> №684468   #15
x_906fdbf1.jpg - (26 KB, 407x405)  
26 KB

Помню, что началось всё с Ultimate MK3, но это всё фигня.
После этого моему другу купили Пентиум 2 и он откопал где-то диск с Samurai Showdown II. Рубились, но без особого энтузиазма.
По-настоящему я начал играть в файтинги, когда брат откопал где-то диск с Guilty Gear X на ПеКа. Буквально чеерз пару месяцев нам с друзьями посчастливилось откопать через общего знакомого диск с GGXR Reload на ПеКа.
Это были адово лютые замесы от которых кровь стынет в жилах до сих пор и чуть ли не драки за зажимание клавиш на новой клавиатуре (как ни странно, проблему решили скинувшись и купив "старую" клаву с люто выступающими клавишами, но зато у неё не было буфера и соответственно отсутствовало ограничение на количество одновременно нажимаемых клавиш).
Года так с 2005-2006 (вроде бы? точно не помню) играл в GGX2R c онлайн патчем. Что там творилось - пиздец просто.
Потом были попытки вкатиться в SF IV когда он вышел, но мне не зашло. Потом вышел BlazBlue и первая часть мне очень понравилась, а вторая еще больше, но тут были только "домашние" матчи, т.к. денег на Playstation 3 не было и играли в пиратки на ПеКа. Мне очень не понравилось развитие BB после Continuum Shift'а и в последнюю часть я поиграл разве что посмотреть на то безобразие, что творится в игре.
Когда вышел XRd - очевидно перешел на него, а потом на REV.2, но искра любви к GG поугасла - больше 10 лет играю уже. Сейчас жду новую GG от Ишиватари (дождемся ли?).
Сейчас более-менее активно играю в DBFZ (чертовы качели между Supreme Kai и Akuma в ранкеде).

>> №684471   #16
safe_for_work_if_you_work_in_a_porn_doji(...).jpg - (124 KB, 1081x1400)  
124 KB

>>684468
Мм, интересно, что народ по большей части в аниме-файтинги залипает. Мне самому samurai showdown и стрит файтер кажутся какими-то неотзывчивыми и медленными я сам тот еще слоупок, и даже за ними еле поспеваю, но неважно по сравнению с бомбическими ГГ и ББ. И тебе тогда порекомендую на under night in-birth посмотреть.

>> №684472   #17

>>684471
Да потому что из не аниме-файтингов только МК и убогие SBU с серией про борцух на PS. Теккен, СФ, UMVC3 (полуаниме) забытая всеми P4 Arena, BB, GG, DBFZ, Xenoverse 2 вместе с Jump Force(такое себе, а не файтинги, по-моему) - всё это аниме.
Under night in-birth мне не понравилась.

>> №684473   #18

>>684472
Injustice еще из не-аниме файтингов.
Да, почти все файтинги японские и в разной степени с аниме стилистикой.

>> №684474   #19

>>684472
Не, "аниме" в смысле "airdashers" - ГГ и последователи - с двойным прыжком, айр дашем, быстрыми комбо и тд.

>> №684475   #20
Capture.PNG - (86 KB, 747x340)  
86 KB

Ну MK 11 хоть и подзасрали стримеры, 4к игроков имеет. Сколько она продержится - вот это вопрос но график занятный - половина хотя бы раз запустивших забросила его спустя две недели . А что там из "не аниме" выходило недавно?

>> №684487   #21
475407e90c8b5e43cd8fbe35092d2db9.jpg - (9 KB, 236x236)  
9 KB

>>684462

>В чем там собственно профит по сравлению с клавой/d-pad'ом?

Удобная крестовина. Всякие 412-236 выходят без усилий.
На той же клаве, например, не представляю как сделать 623, впрочем, на паде такое движение тоже не слишком удобно, но выполнимо.
Кнопки, опять же, идут не глубоко и отзываются приятным щелчком.

>> №684489   #22

>>684487
На клаве 623 сделать довольно просто. Сложно это когда игры вроде Стрит Файтеров, зачем-то, придумывают для одного персонажа скиллы вроде 626 и 623 и 632. В итоге на клавиатуре и обычном геймпаде просто невозможно нормально играть на тех персонажах и обязательно нужен аркад стик. При этом у того персонажа обычно свободны комбинации вроде 236 или 214 или 412. Почему бы просто не поставить скилл туда, а не городить все скиллы на почти идентичные инпуты?

>> №684490   #23

>>684472
Смеш Брос! Самый продаваемый файтинг всех времён.

>> №684491   #24

>>684490
Я, если честно, никогда не понимал, почему этот Смеш такой популярный на западе. Для файтинга игра слишком плоская, больше напоминает легкую игру для убийства времени под пивко с друзяшками.

>> №684492   #25

>>684491
Да он и на востоке популярен.
А секрет прост - Нинтендо. Другие их игры продаются десятками миллионов, а потому их персонажи узнаваемы и любимы. Сам Смеш достаточно прост и весел, чтобы в него можно было запрыгнуть сразу и играть с друзьями или даже со своими детьми.

>> №684493   #26

>>684492
Просто я как не наткнусь на обсуждения Смэша в западном интернете, то у людей до фанатизма доходит. И Смэш со своими мемами пролезает буквально во все обсуждения всех видеоигр. Еще мне вспоминается какой-то из EVO, где фанаты Смэша стали чантить "СМЭШ СМЭШ СМЭШ", когда было время турнирного времени у Гильти Гира, а Смэш был дальше по расписанию.
Не говорю, что все фанаты этой игры такие, но увиденное и услышанное создает не лучшее впечатление.

>> №684495   #27

>>684491
Хз про плоскость и простость. Я сам из смеша пошел в традиционные файтинги, чтоб наоборот было попроще.

Там нужно учить непростые инпуты, даже для игры на дне ранкеда, лаббить матчапы, потому что вес здесь намного сильнее влияет на игру, знать и использовать теки своих персонажей: прожектайлщики типа Линка или Пич, например, как только не измываются со своими репами/бомбами ( https://youtu.be/fdQYb7jKiqk о, матч вспомнился). А ещё есть мили со своими вейв дэшами и мультишайнами - это вообще туши свет. Короче, глубина во все поля.

Я думаю, главное, что создаёт иллюзию примитивности - видимая простота мувсетов и их исполнения, но их там и довольно много, каждый из не-спешалов у разных персонажей - это чаще всего тулза со своим предназначением, ну и опять же, инпуты не такие простые: с разбега нужно уметь не нажать дэш-атаку, разворачиваться во время ударов непросто и тд.

>> №684518   #28

Людям которые писали про боязнь фреймдаты и других страшных слов, хочу сказать, что у меня представление такое: мне кажется, это все глубокая теория, и нужна она в основном для создания идеальных комбо. В нейтрале тебе эти данные нужны постольку-поскольку. Чаще всего ты во время игры на персонаже интуитивно понимаешь и подстраиваешься: вот у этого мува много фреймов, им удобно будить, а у этого есть несколько фреймов неуязвимости. Конечно, полезно зайти в вики, и один раз посмотреть, чего ты не знаешь о мувсете своего персонажа - пропустить в файтинге подобную мелочь легко, но никто, простихосспади, не заучивает все эти цифери наизусть.

А коомбы вот - это другое дело. Я думаю, настоящие задроты-теоретики работают именно над идеальными комбо, которые потом оказываются на дастлупе. Но их же можно просто в интернете посмотреть, если хочешь прям загриндить, или просто самому вывести в тренировке общий фреймворк, а потом на интуиции +-мув выполнять.

Короче, страшилки это все, по-моему. Главное в играх жанра драчки - это просто мышечная память и знание механик конкретной игры, на развитие которых тоже уходит неблагодарное количество времени, но это время - просто игра и тренировочный режим.

>> №684576   #29
_Fx9aJtuX_4.jpg - (249 KB, 786x1017)  
249 KB

Вы тут какие-то неправильные файтинги обсуждаете.

>> №684579   #30
> Kuroki director said, some PC download platform wanted an exclusive release on the condition of a pre-order of hundreds of thousands, but SNK CEO rejected because he thought Samurai Shodown will be for sale million copies

Нафиг эпикам эксклюзивить файтинг с аудиторией в полтора инвалида, лол?

>> №684580   #31

А, еще СНК делает отоме-игру по king of fighters вместо самого king of fighters

https://www.youtube.com/watch?v=hXVXwQm2eVY

>> №684581   #32

>>684579
Мне кажется эпикам что угодно пойдет, у чего хоть какая-то популярность и фанбаза существующая имеется. Лишь бы стиму подгадить.

>> №684587   #33

>>684579
Они выкупают вообще все мелкие проекты кто хочет брать деньги. Большие проекты, естественно, планируют продать много копий. И потому продавать в больше местах им куда выгоднее, чем получить разовых 5 миллионов долларов от Эпиков. Вот в итоге только мелкие разработчики или сильно жадные издатели (как 2К) туда идут.

>> №684588   #34

>>684587
Мне вообще судя по этому Е3 показалось, что некоторые разработчики уже почти доделали игры ещё несколько месяцев назад, но не анонсировали их релиз, ибо ждали взятки от Эпиков. Если не получали взятки, то выпускались на всех платформах. По-моему текущая политика Эпиков привела к тому, что к ним без денег вообще никто идти не захочет теперь.

>> №684591   #35

Зря эпики вообще полезли в цифровые продажи. Раскалывать единую пека аудиторию - дело неблагодарное, а два тяжеловеса в одной категории существовать вместе без бесконечных раздоров не могут - контент общий. Разрывать аудиторию релизом только на одной платформе в попытках разделить общий контент временной эксклюзивностью - наживать хейтеров на другой платформе, которые являются существенной частью мирового игрового сообщества. А бэклэш от историй издателей, в которых игроки выступают только как ходячие кошельки с деньгами, которые либо беспрекословно покупать их товар, либо идти лесом, лишь подлил масла в огонь этой войны платформ.
Вместо того, чтобы совершенствовать свой магазин, в котором даже базовых социальных возможностей нет, EGS раз за разом оказывается в центре скандала благодаря неосторожному обращению с пользовательскими цифровыми данными. Брать резкий старт, пытаясь сразу же собрать не совсем корректным и законным способом статистику значит испортить себе весь старт PR кампании. Неумелые оправдания команды после вскрытия их делишек же лишает какого-либо доверия к компании, которая едва запустив сервис в лайв уже крадет данные.
Выделение большего процента с продаж разработчику, а также единовременные выплаты по контракту за временную эксклюзивность должны были воодушевить разработчиков делать хороший контент на продажу, однако вместо этого более мягкие условия развратили их, позволив им обращаться с фанатами серий, которые ранее выходили в другом магазине, резко оборвать все контакты и с магазином, и с оставшейся в недоумении аудиторией фанатов. Компромиссов предложено не было, а то что было анонсировано давно было оперативно свернуто. В итоге фанатов серии поставили перед выбором - либо покупать новую часть на новой платформе, заводя ненужный им аккаунт и разрывая библиотеку серии на две части (а затем просто сделали скидку на предшествующие части в своем магазине - намекая фанатам просто купить игру еще раз). Про скандалы с кикстартером и зажравшимися разрабами фактически кинувших бэкеров и вовсе говорить не приходится. Почему из-за войны двух магазинов страдать приходится обычным игрокам - неясно.
Привлечение независимых инди разработчиков для работы под крылом EGS могло послужить хорошую службу магазину, но на деле получив свои деньги разработчики хоть и апдейтят свои игры, но явно не в полную силу, создавая иллюзию бесконечной поддержки своего продукта, по сути разбивая один большой патч на несколько месяцев, а это приводит к тому, что контент добавляется слишком малыми порциями. Такой подход приводит к тому, что купив игру при первом ее появлении в магазине, ты по сути покупаешь сервис без гарантий, медленно достраивающий твою игру до того, как она должна выглядеть, а актуальный контент проходится за пару часов. Верно, это проблема большинства early access игр, но подход с ежемесячными микроапдейтами явно не самый лучший. Ведь очевидно, что основная часть игроков попросту пройдет доступный контент сразу и забудет об игре (чему способствует быстрый спад интереса к игре в медиапространстве), а деньги уже будут получены. Что приводит к тому, что получив большую часть выручки, разработчики могут не торопиться и допиливать игру месяцами и годами. И если к крупному тайтлу early access, выходящему наконец в релиз приковано внимание миллионов, инди early access может релизнуться незаметно. К тому же основные системы и механики игры скорее всего будут схожи с тем, что игра имела изначально, а значит и интерес перепрохождения будет невысоким.
Для меня не совсем ясно и то, каким образом новый претендент будет бороться в категории инди игр, на которые он делает основную ставку. У оппонента тысячи инди игр, которые находятся в ценовом диапазоне <500р, а также сотни классических инди игр, которые годами поставлялись humblebundle и прочими бандл-сайтами за копейки всем стимопользователям, а также система ключей, поддерживающаяся кучей распространителей и партнеров, позволяющая игрокам годами накапливать игры со всяких акций, розыгрышей в своей библиотеке. Не ясно и то, каким образом новая платформа может привлечь активных пользователей другой платформ, уже имеющих сотни игр на аккаунтах. Повторная покупка? Да нет, это уже шутка какая-то. Сосуществование в виде двух постоянно запущенных приложений-магазинов на компьютере пользователя? Выглядит как ненужная конечному игроку сепарация лончеры крупных компаний не берем в расчет - они запускаются, когда нужна одна конкретная игра, к тому же они не претендуют на лавры стима

>> №684592   #36

>>684591
Вот ты тут рассказываешь про недовольство, скандалы, етц, а в итоге все равно ничто не имеет значения, если игры там будут покупать. Я сам не знаю, на сколько меня хватит, пока я не туда не начну нести деньги. Без бордерлендса, в который у меня поголовно друзья, семья и знакомые собираются играть, грустно будет.

Кстати, стим, кроме всего прочего - плохого и хорошего - делает одно главное божецкое лично для меня дело: двигает гейминг на линуксе. От эпиков я ничего подобного вообще не жду - лет ещё эдак 5 это будет просто каталог без корзины. На шинде.

>> №684595   #37

>>684591
Потому что ходячие кошельки с деньгами ими и являются. Никто иначе их и не воспринимает. А все проблемы издательства только от несоблюдения техники безопасности и технологии производства.

>> №684598   #38

>>684591
>>684595
Проблема в том, что гейминг сейчас еще сильнее распространился среди нормалфагов, которым, по-моему, не важно, какие приложения и яндексбары придется ставить, чтобы поиграть в покупаемую игру. Поэтому если увидят, что Бордерлендс 3 продается только у эпиков - купят у эпиков.
Усугубляет ситуацию еще тот факт, что в интернете, откуда-то, внезапно, куча эпик саппортеров, которые то и дело встревают в дискуссии со своими "но ведь эпик отдает больше разработчикам!" или "а вот у стима это плохо". Мне почему-то кажется, что это либо сами разработчики пишут, либо их приближенные, либо вообще отдельно проплаченый слой комьюнити. Ну и толку от этого большего процента разработчикам, если внутренняя кухня у всех разная? Какой-нибудь маленькой инди команде это может и правда значительно улучшит жизнь и поможет выжить, а в другой компании дядька Рэнди засунет себе большую часть гонорара от эпиков в карман.

Я лично буду ждать, когда все интересующие меня эксклюзивы эпика выйдут в стиме по истечению эксклюзивности. Я только надеюсь, что эпики не решат "продлить" эксклюзивность, дав издателям еще больше денег.

>> №684604   #39

>>684591
Самое смешное, это когда они так и не добавив покупательскую корзину сделали большие скидки, а потом бот автобанил аккаунты ибо было много мелких покупок и боту это казалось взломом аккаунта.
А ещё то, что куча игр выпилили игры из магазина на время скидок, ибо они продавали по 15-20$ ещё невышедшие игры, вместо полной цены 60$. А всем известно, что 70-80% от всех вообще продаж игры - это предзаказы и первый месяц. А потому вдвое урезать цену на этом этапе это самоубийство.

>> №684605   #40

>>684591
Судя по тому, что они купили Ауто Чесс. Эпики просто как дети хотят хоть как-то насолить Габену.

>> №684607   #41

>>684592
Эпики наоборот двигают гейминг от Линукса. Тот же EAC и Рокет Лига, где пропала поддержка Линукса после покупки их Эпиками, и Стиму пришлось работать с ними, чтобы вернуть поддержку Линукса. Однако ЕАС снова дропнули Линукс на время.
И их СЕО и Галёнкин негативно говорили о Линуксе и его пользователях.

>> №684609   #42

>>684598
Ну, тот же DFT.ру держит Галёнкина на зарплате. Он там модератор комментариев и помогает со статьями. Потому там много хейта к Майкрософт, Стиму, и много любви к Эпикам. А это довольно крупный сайт.

А вообще, раз вспомнили Майкрософ. Вот с новым СЕО - Майкрософт показывают как правильно надо конкурировать.
Они такие - смотрите, мы запускаем все игры Хало на всех платформах. Однако там вы платите по 10$ за каждую игру в коллекции и игры добавляются постепенно. Либо вы платите 10$ единожды за наш X-Pass и получаете в подписке сразу все эти игры, и ещё 3500 других игр.

И они таким способом могут составить Стиму неплохую конкуренцию.

Тогда как путь "а мы заплатим 10 миллионов долларов Издателям (разработчикам с этих денег ни копейки не перепадёт всё равно), и игра будет доступна только у нас!!! А потому мы даже не будем пытаться делать нормальный сервис или нормальное предложение, тупо забросаем издателей баблом."

>> №684610   #43

>>684609

>Тогда как путь

Ведёт в никуда.

>> №684611   #44

А ведь перестанут платить за эксклюзивность, издатели перестанут оставлять у них продукты эксклюзивно. Платить за Эксклюзивы это работать в убыток. Эпики по идее остановятся в определённый момент, когда инвесторам перестанет нравится пустая трата их денег (хотя, возможно, это попытка Тенсент захватить рынок - ведь они работают именно такими методами, скупают и закрывают всех конкурентов).

>> №684642   #45
e56b.jpg - (132 KB, 439x855)  
132 KB

>>684576
Чому неправильные? Художник твоего пикрелейтеда дружит с Арками, любит Таокаку, да и гостевые арты в каждую часть Blazblue подгоняет.

>> №684902   #46

Разрабы samurai showdown спилили 8 фреймов задержки до 4-х за пару-тройку недель, причем кто-то лично ездил к чуваку во Францию, чтобы все затестить, лол. SNK - новые хорошие парни от мира файтингов?

https://twitter.com/WydD/status/1140665092205424640/

>> №685150   #47
sfv.png - (565 KB, 578x384)  
565 KB

Через час в стиме начнется летняя распродажа, самое время прикупить файтингов по дешевым ценам.

А вообще у меня несколько вопросов для знатоков:
Почему Street Fighter 4 стоит столько же, сколько и Street Fighter 5? Стоит ли в этом винить провал СФ5 или успех СФ4? Или жадность Капкомов?
Я правильно понимаю, что в СФ5 16 играбельных персонажей, и где-то еще 12-15 персонажей - платные длц, которых неспешно добавляли годами в игру? В ревью многие жалуются на то, что персонажей можно анлокать и с помощью ингеймовой валюты, но фармится она катастрофически медленно на всяких дейликах. Всё ли так плохо, как говорят?

>> №685154   #48
1.jpg - (40 KB, 303x118)  
40 KB

>>685150

>Street Fighter 4 стоит столько же, сколько и Street Fighter 5

Чего-чего?

>> №685157   #49

>>685154
А, прошу прощения. Это у меня снова из рублики безумные региональные цены капкома.

>> №685158   #50

>>685157

>рубрики

Конечно же.

>> №685167   #51

>>685150
Ага, заграбастал всякого добра. Хотел еще ББ кросс таг, но он собака не дешевеет.

> Сакуру и Бланку продают в длц

До чего докатились.

>> №685211   #52

>>685167

>Хотел еще ББ кросс таг, но он собака не дешевеет.

Там DLC не все вышли же. Еще, как минимум, один гость должен появиться. Через год, наверно, можно брать "полное издание".

>> №685212   #53

>>685211
Ох уж этот современный игрострой, когда на релизе обрезают игру, а потом продают то карту, то персонажа, то скинчик, то часть геймплея, и так год-два, и лишь через это время можно покупать "полная игра" пак со всем сразу. И обычно выгоднее просто обождать, пока всё выйдет, а не покупать сразу (как обычно с серией Бордерлендз, например, когда релизная версия неиграбельна и без эндгейма, аж до 3-4й длц, и все покупай за фулл прайс, или жди год и скупай все длц пачкой по цене 1го при запуске).

>> №685213   #54

>>685212
This.
Ну что поделать. Хочешь "живой онлайн" и самым первым протиснуться в игру - плати много. Хочешь просто насладиться игрой со всем её контентом - подожди годик-два и купи по 70% скидке. В принципе, это логично.
Файтинги в этом плане менее устойчивые, из-за того, что через полгода после выхода последнего длц может выйти новая часть файтинга и все перекочуют туда.

>> №685216   #55

>>685213
Капкомы вообще любят такое в Стрит Файтерах. Они на это собаку съели, и не одну.
Сначала выпускают Стрит Файтер 17. Потом выпускают длц с персонажем на него, потом второе длц с персонажем туда. Потом берут выпускают Ультимейт Стрит Файтер 17, который просто ребаланс патч, и добавляют 1го нового персонажа и карту. Естественно обе игры несовместимы по сети, хоть и являются почти идентичными. Потом ещё пару длц с картами или персонажами или скинами на эту версию. Потом выпускают Ультимейт Стрит Файтер 17 Аркейд. Который просто ребаланс патч с парой баффов, нерфов и со "старыми" картами из Стрит Файтер 16, и "старыми" скинчиками персонажей. Потом пару длц персонажей и через пол года-год уже выпускают Стрит Файтер 18.
Хорошо так устроились, обычные патчи продают за фуллпрайс новой игры. Хорошо хоть Капком не настолько жадны в других своих франшизах и даже ставят сносные региональные цены и делают скидочки.

>> №685217   #56

>>685216
В сф5 же это все кончилось, нет?

>> №685219   #57

>>685217
Пока да. Теперь они перешли на другую стратегию - абьюз сизон пассов. Изначально вкатили мало персонажей, игра стоит чуть меньше, чем обычно, но если ты не покупаешь сизон пассы или не покупаешь новых персонажей отдельно, то тебе остается их долго и мучительно фармить за ингейм валюту, получение которой вроде даже понёрфили.

>> №685228   #58

>>685219
И микротранзакции. Они пока держат эту модель, ибо микротранзакции приносят неплохую прибыль, при этом ничего делать не нужно и деньги просто капают.

>> №685679   #59
20190703195733_1.jpg - (147 KB, 1280x768)  
147 KB

Не уверен, что сильно в топик, но создавать отдельный тред точно не стоит.
Прошел недавно все сюжетки всех имеющихся Блазблу, но вопросы по лору остались даже после чтения вики. Вдруг здесь есть эксперты, был бы благодарен за ответы:

Почему Коконоэ могла "наблюдать" Хакумена и Аракуне? Разве для этого не нужно быть Наблюдателем? Или мамкины гены позволили?
Что случилось с Теруми в новом таймлайне, который создал Рагна? Он полностью стёр Теруми или просто зафиксировал его "одним из шести героев"? Судя по не сгоревшей церкви в финале, я так понимаю, что Селику Теруми уже не убил. Да и вообще, что теперь с Селикой? Что теперь с Блек Бистом? Судя по тому, что у Джубея всё еще повязка на глазу и у соответствующих персонажей есть оружия, созданные Найн, то Блек Бист всё-таки появлялся и здесь? Как его остановили? Ведь таймтревелящего Рагны больше нет. Я сомневаюсь, что Найн согласилась жертвовать Селикой для гвоздя Кушинады.
Найн с самого начала в облике фантома имела полный контроль над своими действиями или смогла выбраться только к началу Централфикшона?

>> №685703   #60

Интересный тред. А в какие файтинги сейчас стоит вкатываться? Я полнейший ньюфаг, но очень хочется начать.

>> №685704   #61

>>685703
Стоит на заводе работать, а не в игры играть. А для удовольствия - в какой хочешь.

>> №685705   #62

>>685703
Для сторимода есть BlazBlue, для механик - Guilty Gear, для персонажей - что угодно, можешь по списку персонажей выбрать, файтинг фан игры часто встречаются, а если не встречаются, то есть MUGEN с тысячами персонажей разных вселенных. MK 11 для более западных героев и всяких добиваний. DoA если хочешь сисек Senran Kagura если нравятся побольше и мало скрывающих купальников (5 со всеми персонажами, костюмами и длц, своруй на торренте, если не желаешь платить 25к за всё). SOULCALIBUR если предпочитаешь драться не только кулаками и магией, но и милишным оружием.

>> №685711   #63

>>685703
Файтингов миллион, все хорошие (существуют ли вообще плохие файтинги?). Поэтому здесь нужно отталкиваться от предпочтений. Нужен ли тебе живой онлайн, хочешь ли ты чего-то более нуб-френдли, с упором на основы, или наоборот задротский аниме-файтинг с бесконечными комбо и хитрыми механиками. Может, ты вообще хочешь в него только в оффлайне играть, и тебе подавай соло-режимов побольше. Короче, уточняй.

Если бы не моя клятва верности гилти гиру, сам бы я сейчас вкатился либо в стрит файтер 5 (живой онлайн, упор на основы, классические механики/архетипы, а самое главное, это настоящий современный ААА-тайтл со всеми сопутствующими плюсами и минусами (для кого-то минусы - "оказуалеле" и длц с микротранзакциями перевешивают)), либо в теккен 7 (самое лучшее активное коммьюнити, бесконечные турниры, ютуберы, мэмы - хайповая тема. Тоже ААА качество с минимумом минусов, по сравнению с СФ5. Да и сама игра очень хороша). Вкатился бы потому что меня современные мультиплеерные игры разбаловали своей массовостью, и играя в умирающий гилти гир, я понимаю, насколько мне, тупому миллениалу, не хватает "меты" - обсуждения/творчества/киберспорта вокруг игры.

А да, точно, в начале августа будет EVO 2019 - там будут все самые популярные игры. Можешь посмотреть, и от чего-то зафанатеть.

>>685706
0/10

>> №685715   #64

>>685714
Я не против толстоты, пока она держит тред наверху :-)

ФГ требуют кучи времени на освоение местных механик, фреймдаты и матчапов. Очень тяжело распыляться между разными играми. Почти у каждого фаната жанра скуплено десятки тайтлов, в которых они неглубоко ковыряются или давно забросили, но одновременно ты не сможешь сфокусироваться больше чем на одной игре.

>> №685716   #65

>>685711
Файтинги требуют огромного вкладывания времени и ресурсов в них. Так что пару каток по фану и всё. Иначе играть не стоит - ни на что больше не хватит времени иначе.

>> №685719   #66
44a92bccd28737b3.jpg - (91 KB, 1024x576)  
91 KB

>>685718

>Приебался к речевому обороту ради приеба
>Сравнивает с дотерами просто потому, что дотеры всеми восприниматся как токсичное комьюнити, а не из-за каких-то сходств
>"Нет это не толстота. Кстати ты хуже дотера"
>> №685720   #67

>>685711
Спасибо большое, насчет Tekken 7 подумаю, меня именно активное комьюнити интересует, чтобы игра была жива, было с кем поиграть.

>> №685721   #68

>>685711
Вместо СФ лучше играть во всякие КоФ.

>> №685722   #69

>>685721
Как можно вообще играть файтинги без нормальных прыжков и хотя бы базового передвижения в воздухе?

>> №685723   #70

>>685720
Самое большое коммьюнити ты найдёшь у Смэш Брос.

>> №685725   #71

>>685722
И это единственное, что тебя смущает в коф?

>> №685726   #72

>>685725
Это было к обеим играм так то.

>> №685727   #73

>>685721
В КоФ, к сожалению, играют полтора мексиканца. Ждем 15 часть. После умеренного успеха нового samurai shodown, я почти уверен, 15-я словит хайпа - тогда можно будет советовать вкатываться.

А еще у меня fightcade под линуксом не идет, где все в этот коф играют.

>>685722
Ну такой стиль игры. Если бы каждый файтинг был калькой ГГ, жанр бы был довольно унылым.

>> №685731   #74

>>685679

>Почему Коконоэ могла "наблюдать" Хакумена и Аракуне?

Она ж колдунствовать может, хоть и не признаётся. Колдуны могут в наблюдение.

>Что случилось с Теруми в новом таймлайне

Рагна же его в настоящем побил. Прошлое так или иначе не поменялось.

>Да и вообще, что теперь с Селикой?

Та, которая с Минервой, померла.

>Что теперь с Блек Бистом?

С которым? Рагну-Ню давно побили 6 героев, Хазама сиганул в разлом, Аракуне, кажись, жив.

>Найн с самого начала в облике фантома имела полный контроль над своими действиями или смогла выбраться только к началу Централфикшона?

А черт её знает. С одной стороны, надо же было найти время, чтобы склепать тот адский "арк енеми", с другой, Изанами бы почуяла неладное, выйдя она из под "Маинд Итера".

>> №685733   #75

>>685731
Спасибо за ответы. Один только вопрос еще:

>Прошлое так или иначе не поменялось.

Погоди, получается то, что сделал Рагна в конце Централфикшона охватывает не весь таймлайн, а только какой-то определенный промежуток времени их мира? Ну, в смысле т.к. Рагны теперь технически нет, то некому было прыгать в прошлое, чтобы задерживать Биста на год. Из-за отсутствия Рагны вообще нет Биста Рагна+Ню, как ты и говоришь. Или все эти парадоксы никак не затрагивают происходящее?

>> №685734   #76

>>685733
>>685731
Звучит как лорописатели просто забывают некоторые вещи и потом кое-как пытаются их пофиксить, или вообще забивают на них.

>> №685736   #77
tumblr_o1qpmpvskE1r2fcsyo1_500.png - (418 KB, 500x750)  
418 KB

>>685733
Но он же мир не перезагрузил, а лишь отсоединил девочку из той здоровой ерунды, попутно выпилив Теруми. Время продолжает движение, земля так же потравлена фекалиями Чернозверя, Таокака так же голодная, Сена\Луна в одном теле, однако Рагна выпорхнул из памяти у всех, кто его знал. Впрочем, лоли-вампирша что-то подозревает и собирается на поиски потеряшки.

>> №685739   #78

>>685736
Теперь понятно.
Видать меня сбили с толку "бэкапы" всех персонажей, которые делала Эс и не горевшая церковь в финале.

>> №686243   #79
DzhaBp6VsAEIXZ1.png - (1373 KB, 643x800)  
1373 KB

Soon.

Чего ждем? Возможно будут анонсы kof 15, sf 6, чего-то нового от арков (rev3? или вообще новый гг?), кроме хайповых финалов. Я даже наверное смэш буду смотреть, лол - запасаюсь геймер-фьюелом на марафон.

Можно, кстати, в дискордике каком-нибудь собраться, похайпить вместе с неравнодушными марио. А потом, если вдруг что, и в фг какие порубать, а?

>> №686248   #80

>>686243

>чего-то нового от арков

Я думаю арки заняты допиливанием Гранблу Версуса и файтинга по Килл ла Киллу.

>> №686249   #81

>>686248
Я подозреваю, диски обеих игр уже лежат на готовые в коробочках на складах, так что анонсы вполне могут быть.

>> №686325   #82
themsfightingherds_1.jpg - (452 KB, 1280x1564)  
452 KB

Эй, драчуны, а как вам сражения мелкого рогатого скота?

>> №686329   #83

>>686325
Пониверсия лучше была. А ещё больше нравится мод для M.U.G.E.N, который автор так дальше демонстративных роликов и не осилил.

>> №686472   #84

>>686248
KLK:IF вообще не Арки пилят - они там только как издатели, как у UNIST. Да и что там Мори c Team Blue все эти годы делает, непонятно - ну не BBTAG же они все эти годы клепали.

>> №686476   #85
bb_relius.png - (210 KB, 900x675)  
210 KB

>>686472
Только год с момента релиза BBTAG прошел.

>> №686480   #86

>>686476
В ББТаге, кроме персонажей РБВИ и там все модельки взяты из предыдущих игр. Там как минимум на 70% меньше времени должно было уйти на девепломент. Ну и эти "длц апдейты" с персонажами - это просто смешно. У них все модельки и данные на руках есть, им их, разве что, отбалансить немного перед вводом в игру. А я лично не вижу смысла покупать втридорога игру, где еще нужно отдельно докупать персонажей игр, которые до этого шли бесплатно в других играх.

>> №686703   #87

Я пропустил финалы samsho, но пулы были - огонь. Еще unist параллельно смотрел, и особо не понял прикола: 90% раунда один чел блочит бесконечные атаки другого. Играть в весело, а смотреть - хз.

>> №686754   #88
x6upcpbiaie31.jpg - (32 KB, 1024x576)  
32 KB

Показали лого, и больше ничего. Теперь ждем арков - они какой-то еще один анонс напоследок обещали.

>> №686759   #89

>>686754
https://youtu.be/WjSV7I5u_AY

Да, это новый гилти гир.

>> №686760   #90

>>686759
Пока Мори вклинивает Сенран Кагуру в BBTAG, у Редов уже вторая игра на следующий год. Ой-вей.

>> №686763   #91

>>686760
За танк можно простить всё.

>> №686776   #92

Вчера после анонса коф 15, возникло внезапное желание порубать в коф 13. Зашел в онлайн и у меня за 3 секунды нашелся матч, лол. А потом другой, а затем третий. Вот что анонс животворящий делает! Игра вышла в стиме с 2013-м, если что.

>> №686780   #93

>>686759
К слову:
Я понимаю, что Кай против Сола, синий против красного это иконический матчап и все дела. Но ведь по сюжету они там давно все уже помирились и это даже на дружескую райвал стычку уже не тянет. Собственно, как Рагна и Джин в ББ. У них вообще конфликт был довольно односторонний, который исчерпал себя еще под конец Континуум Шифта.

>> №686782   #94

>>686780
Тут и оружие у Сола-то другое в трейлере. Так что да, может быть и очередной РЕБУТ.

>> №686784   #95

>>686780
Я не эксперт в лоре там и теде, но если поиграть в аркаду, то там персонажи такие натянутые поводы находят подраться (ну, как и в любом другом файтинге), так что вроде как какая разница?

Тем более они такие красивые парни с новым графеном ноу хомо хотя, может немного и хомо.

>> №688669   #96

В пятницу будут геймплей нового гг показывать на Tokyo Game Show.

>> №688695   #97
leona-kof-allstar-artwork2.jpg - (69 KB, 404x649)  
69 KB

На fightcade кто-нить играет в что-нибудь?
Желательно не убер-задроты. А то захожу в коф, а меня мексикосы с тройными перфектами выпиливают.

>> №688703   #98

>>688695
Ты не под вайном случайно его запускаешь? Я просто пытался, и чет сам эмулятор не хотит работать.

Я бы поиграл, но я не то что "не задрот", в коф, а вообще полный ноль. Так что могу побыть грушей для битья, но в обмен на пару советов.

>> №688738   #99
tumblr_pi926q6Efu1tyibvno1_400.png - (136 KB, 400x389)  
136 KB

Запилил сервер. Мб получится собраться порубать.

https://discord.gg/Z4rcw4S

>> №688768   #100
f4133e8.jpg - (38 KB, 375x703)  
38 KB

Nadeko, eto ty?

>> №688949   #101
nako.jpg - (78 KB, 557x817)  
78 KB

>>688738

> 1 member

Это жи дискорд, можно подключиться и анонимно, камон. Не огорчайте Накорурочку.

>> №688951   #102
3d2.jpg - (102 KB, 600x1323)  
102 KB

>>688949

>> №688953   #103

>>688951
Вот уйду я от вас в ирл, что будете делать? :'(

>> №688954   #104

>>688953
Ирл файтинг комьюнити?
звучит хардкорно

>> №688964   #105

>>688954
Оно и на деле хардкорно. Если на местной сходке я кому-то половину хп сношу в гилти гире за раунд - это уже достижение.

>> №688994   #106

>>688964
Неа, на местной сходке если тебя не увозит реанимация, после того, как кому-то полхп снесешь - это уже победа.

>> №689182   #107
bbhood_lilith.jpg - (67 KB, 500x650)  
67 KB

>>689173
Тебя там покусали, что ли, бедолага?

>> №689206   #108
sample_1cdb98fa99f5be01f8dd41b565b40e7bd(...).jpg - (278 KB, 850x810)  
278 KB

>>689173
Какие-то неправильные у вас ирл сходочки Σ(°△°|||)︴ Няшные трапики собираются и играют вместе в кросстаг (* ^ ω ^) а потом няшатся под пледиком (´。• ω •。`) ♡

>> №689920   #109

For honor это файтан, али нет? Играет кто?

>> №689921   #110

>>689920
Она скорее из степи пвп дарк солс и мордхау. Даже к арена файтингам типа наруто ее тяжело отнести. Короче, лично я не играю, лол. Но если ты вдруг хочешь поиграть в файтан с мечами, можешь попробовать soul calibur 6 - в него даже в онлайне люди пока играют.

>> №689922   #111

>>689921
Как кстати с онлайном у арен сейчас? Ниндзя шторм, Джамп, ксеноверс живые?

>> №689923   #112

>>689922
Я вообще ниразу не. Знаю только, недавно вышла Kill la Kill - IF - арена по одноименной аниме с жёпами - там должен быть какой-нибудь народ.
>>688695
Я только что научился в файткаду. Без особой надежды вызываю тебя еще раз.

>> №690090   #113

Я послушал советы теккен-вайфу и поднял свой ранг со 2-го дана до 1-го!

https://www.youtube.com/watch?v=suxp4__yuPg

>> №690094   #114

Народ, есть у кого-нибудь опыт игры в БлазБлу с плоечки? Как там с онлайном дела обстоят?

>> №690096   #115

>>690094
Кросс таг или централ фикшен? В первом должны какие-то быть люди. Во второй, наверное, только по дискорду уже играть.

>> №690098   #116

>>690096
А все равно. Главное онлайн высокий.

>Кросс таг

А что она из себя представляет? Там обязательно нужно за двоих персонажей играть что ли?

>> №690100   #117

>>690098
Про обязательность я точно не знаю, но это точно основной режим, если там и есть соло. Игра "оказуалена" автокомбо, набор персонажей из собственно бб неполный, мувлисты порезаны, но зато персонажи из других франшиз тащат за собой всякие интересные механики. Ну и в плане командных боёв - если тебе не нравится дбфз - это один живых тайтлов.

>> №690101   #118

>>690100

>автокомбо, набор персонажей из собственно бб неполный, мувлисты порезаны

Пожалуй Кросс Тег мне не интересен будет.

>> №690102   #119
its_a_trap.jpeg - (172 KB, 840x951)  
172 KB

>>690101
Если тебе нужен файтинг на каждый день с прям живым онлайном, чтоб нажал кнопку, и - хоп - нашлось, с хорошим коннектом и быстро, то варианта здесь главных два: сф5 и теккен. Есть сол калибур, дбфз, кросс таг, юнист, самшо, но в каждой из них онлайн-плей хотя бы в каком-то виде неполноценный.

Я после полугода мытарства по разным полудохлым дискордам ГГ, ужасного онлайна самурай шодауна, сдался мейнстриму, и ушел в теккен. И не пожалел - игра офигенная (хоть и очень требовательная к новичку) - прям кайфую. Блин, после овервочей и дот2, чувствуешь себя каким-то несправедливо униженным в этих условиях кривого мачмейкинга и еле-работающего сетевого кода. Охота, блин, как человек, прийти вечером, и не трахаться, извините, с дурацкими лобби, плейер румами, из которых тебя еще и кикают за то что нуб :((, а играть в игру - вот все и тянутся к двум этим тайтлам.

>> №690112   #120

>>690100

>Игра "оказуалена" автокомбо

Погоди, а что, в ББтаге нет других вариантов управления? Только такой? Просто "stylish" схема управления есть и в других файтингах арков, но большинство играет на обычной.

>> №690114   #121

>>690112
Это не просто "облегченный режим" (stylish ведь просто помогал спешалы вводить, и там не было автокомбо, так?), а часть основного геймплея, так что да, не отключаются.

Но! Народ утверждает, что две цепочки автокомбо - это только часть геймплейного потенциала и совсем не лишает игру глубины. Типа цепочки автокомбо встраиваются в другие комбухи, иначе они предсказуемы и легко панишатся (для меня ближайшая ассоциация - экстеншены мультихит спешалов в теккене: их просто нельзя юзать во все 3-4 удара - подловят и убьют - только конфермить в середине комбо). Ну и командная составляющая с ассистами добавляет слой задротства.

>> №690116   #122

>>690114

>stylish ведь просто помогал спешалы вводить, и там не было автокомбо, так?

Емнип в централ фикшоне можно просто долбить одну кнопку+направление, чтобы персонаж продолжал делать "подходящую на текущий момент комбу".

>> №690995   #123

Пересматриваю финалы ГГ на сеотаку. Все огонь, особенно два сета Джем вс Элфет. https://www.youtube.com/watch?v=07Afmp6SkxU&t=28m

слоупост

>> №691033   #124

В файтингах проблема такая, что нет примерно равных по силе в этих играх.

Если ты выигрываешь друга один раз сегодня, то в 95% матчах сегодня выиграешь. Ну, если вы оба не бездумные баттонмешеры.

>> №691069   #125
gg_2020.jpg - (342 KB, 1436x808)  
342 KB

https://www.youtube.com/watch?v=9n6qbWt9y6g
Ваши мысли?

>> №691075   #126

>>691069
К графону претензий, конечно же, нет, но интерфейс очень странный. Это плейсхолдеры, я надеюсь? Как-то совсем минималистично.

>> №691079   #127

>>691069
Вот, ансаб нашел: https://www.youtube.com/watch?v=etJon76q2Sc

В сумме мои мысли: страшно, что совсем оказуалят. Я очень хреновый игрок в ГГ, и я рад такому огромному количеству фич для нубов, но как бы за ними не пропала вся геймплейная глубина как при переходе с сф4ю к "дружелюбному" сф5.

Но, как говорят, это очень ранняя демка, с минимумом контента, незаконченными фичами, и разрабы требуют фидбека. Вполне себе можно надеяться, что после того как про и просто задроты со стажем погоняют в демку, они внесут свою конструктивную критику, которую разрабы уже учтут.

>> №691081   #128

>>691075
85% что плейсхолдеры. Хотя какое-то количество анимаций на интерфейсе есть - хз. Но он прям на 200% выбивается из ггшной эстетики. Я не думаю, что люди, которые вливают тыщи человекочасов в анимацию персонажей, захотят засрать идеальный вид своего творения интерфейсом из мобильной игры.

Е: Пишут, что это дефолтный UI анрила, и разрабы это подтвердили. (ссылок на сорцы у меня, конечно же, нет).

>> №691128   #129

Я в Теккен 5 играю на PSP, синглплеер прохожу. Мне там очень Аска заходит, ее до Lone Wolf докачал за неделю.

>> №692081   #130

Марио, если кто-нибудь итт владеет SFV, то расскажите, как долго там анлокать новых персонажей за fight money?
В интернете слишком неоднозначно про это отписываются. Кто-то пишет, что нужно месяцами гриндить, чтобы накопить на одного нового. Кто-то пишет, что поначалу быстро копится валюта и новые персонажи анлокаются тоже быстро, а потом тяжко.
В следующем году, вон, обещают выпустить стендалоун версию Champion Edition со всеми персонажами, костюмами и прочим уже анлокнутыми. Я так понимаю, что это будет финальная итерация пятой части. 40 персонажей, вряд ли кого-то еще добавят. Понятное дело, что лучше дождаться и взять её, но неизвестно, что будет с ценой на эту версию и будут ли скидки.

>> №692118   #131

В стиме скидоны: можно всяких king of fighter'ов, melty blood'ов и skull girl'ов за копейки лопатой нагрести, но самое главное,

TEKKEN 7!

ВСЕГО ЗА 359 РУБ!

>>692081
У меня в глазах рябит от тамошнего списка длц, и все стоит какие-то миллионы - неохота даже разбираться. Сам бы я дождался Champion Edition - будут скидки или нет: $30 - вполне честная цена, еще и для нашего региона ее нормально так снизят скорее всего.

>> №692119   #132

>>692118
И ГилтиГирей!

>> №692406   #133
twtfinals.png - (72 KB, 1765x521)  
72 KB

В эти выходные пройдут финалы tekken world tour. В субботу пакистанцы будут бить всех, а в воскресенье корейцы - пакистанцев. Достойное должно быть зрелище.

>> №692495   #134

Похайпаю сам с собой:
https://www.youtube.com/watch?v=V_S_glvvBMI

>> №692687   #135

>>692081
Там вышел Champion Edition. Со скидоном стоит 850р.

>> №692688   #136

>>692687
Это не сам Champion Edition, это апгрейд до оного(для которого нужно предварительно купить игру). В таком виде он был еще на момент написания поста выше. Я же жду, когда CE выйдет в виде стендалоуна в феврале.

>> №694052   #137
mow-bonne-jenet2.jpg - (70 KB, 600x800)  
70 KB

В стиме залили новый порт Garou: mark of the wolves, с апдейтом неткода. По этому поводу у игры там небольшой ренессанс - народ решил тряхнуть стариной.

>> №694583   #138
anime_butt.png - (1799 KB, 1920x1080)  
1799 KB

Никто не собирается в гранблю версус играть? Вроде здесь полборды гача-любителей.

Я сам решил весной UNICLR осваивать, и не уверен, что готов $60 на аниме-барышень тратить, в которых не буду играть.

>> №694584   #139

>>694583
Из соседнего треда >>694355

>> №694592   #140

>>694583
Насколько я знаю, в ГБВС персонажи из сизон пасса можно получить не оплачивая сизон пасс, однако тогда не получишь скины в гбвс и бонусы в гбф, а также придётся погриндить достаточно много на каждого персонажа. Вообще приятно, что они свою систему "можешь получить любого самого редкого и дорогого персонажа, если у тебя есть терпение" из гачи притащили и в файтинг.

>> №694593   #141
EQlJPv7X0AA0YHq.jpg - (9 KB, 240x135)  
9 KB

>>694583
Продажи у игры на удивление высокие, и ведь это ещё до выпуска на западе: https://twitter.com/Flying_Wonkey/status/1227609232695951365

Вообще игра, похоже, сделана так, чтобы привлечь больше людей в жанр файтингов:
https://www.youtube.com/watch?v=Qo5PhOqmVDA
https://www.youtube.com/watch?v=C2O7aJ_Ti2Q

>> №694595   #142

>>694593
Да, она довольно простая. Я не знаю, насколько нужны гипер-упрощения типа "спешалы на 1 кнопке по кд" правда - мне кажется, большая часть просто купилась на эстетику. Такими темпами, и новый гилти гир купят (или наоборот все сгорят от зонеров и грапплеров и больше никогда не запустят файтинги).

>> №694626   #143

>>694595
Спешлы на 1й кнопке это для РПГ мода же. А для ПВП у них есть штраф же и лучше вводить нормальный инпут.

>> №694627   #144

>>694595
Не о простоте речь, а о том, что стори мод сделан так, чтобы неспеша научить человека играть в файтинги и набить руку. После чего тренировки посильнее в практике, и можно идти против людей или в другие файтинги.
Теории в файтингах крайне много и "негласных правил" ещё больше. А потому новичку это слишком много и новичок просто не будет знать о куче вещей в принципе, которые "очевидны" для игроков в файтинги и которые никогда не добавляют в файтингах в трейнинг мод и которые почти не упоминаются в любых гайдах, ибо "все итак знают". А тут все эти вещи сообщаются, учат ими пользоваться и учат против них противостоять. Что крайне хорошо для новичков, чтобы они в принципе потом могли играть любые файтинги, а не грызли кактус или убегали.

>> №694648   #145

>>694583
Гачи эти терпеть не могу. Как и многое другое что везде пихают. В две популярные игры имеющие здесь 2 персональных треда играю скорее вопреки, потому что так есть много прочих элементов которые мне нравятся.
Нельзя же всех с ходу обзывать донатолюбителями или гриндолюбами или лутоколлекционерами кафтоочерами прямо с порога, только потому что везде это добро это пихают? Эх, похоже издатели игр тоже так думают.

>> №694672   #146

>>694627
Есть куча игр с хорошими туториалами: гилти гир, юнист, сф5 подтянул свои обучалки, у скул герлз один из лучших наборов обучающих режимов в принципе, киллер инстинкт и мк исторически хорошо учат играть. Даже теккен недавно подтянулся с инструментами для "середнячков", которые помогают учить матчапы и собственного персонажа. Все эти гайды в какой-то степени включают в себя те самые "негласные правила" в каком-то виде - спейсинг, хитконфермы, фрейм трапы, какие-то особые канселы обычно выносятся в отдельные миссии, комбухам учат почти в каждой игре, SG очень тщательно учит своим таг-механикам.

Я думаю, проблема в другом: какой-то набор примитивных миссии, или даже хорошая сингловая кампания против ИИ никогда тебе не дадут представления об игре с живым человеком. Когда новичок после нцать часов в сингле пойдет в онлайн, его там заспамят хадукенами, будут кидать по 5 раз подряд, будут миксапить в углу (ни один ИИ не сможет хорошо замиксапить (или наоборот научиться привычкам игрока, и заблочить его миксап)), и использовать "всякую читерскую фигню". И наоборот, игрок может привыкнуть выигрывать ии при помощи парочки дешевых приемов, которые никогда не сработают против живого человека.

Короче, мне кажется, пока ИИ в файтингах не будет машинно обучен на всех абузерах и спамерах онлайна, игрок никогда по-настоящему не будет готов к мультиплееру.

Но хорощий туториал, это конечно всегда хорошо. Я думаю, если бы не скул герлз, многие бы так до сих пор и не понимали, что такой за зверь - фрейм дата.

>> №694673   #147

>>694672
Скулл гирлз не имеет некоторых базовых механик, таких как кроссапы.

>> №694703   #148

>>694673
Что ты имеешь в виду, объясни, пожалуйста.

>> №694719   #149
1.jpg - (107 KB, 539x646)  
107 KB

Знают свою аудиторию.

>>694703
В туториале, очевидно.

>> №694747   #150
linne.jpg - (182 KB, 654x900)  
182 KB

>>694673
Туториалы по кроссапам в unist'е есть. Можно учиться в двух играх разом.

Кстати, cl-r 21-го выходит.

>> №695127   #151
steam.jpeg - (219 KB, 1280x720)  
219 KB
>> №695128   #152

>>695127

Цифровые версии в ПС4 и Стиме будут без плюшек для оригинальной игры и без сразу открытых костюмов в ГБ ВС.

Но то, что выходит в Стиме - это круто.

>> №695130   #153

>>695128
Просто для меня самого это шок. Самшо почти год не может выйти на пк. Uniclr непонятно когда в стиме появится, а тут - хоп - и чуть больше месяца от японского релиза. Хоть кто-то из японцев думает о пеке.

>> №695131   #154

>>695130
Просто большинство Японцев думают лишь о Японии и продажах там. А ПК у них мало популярная платформа. В основном там ПС4 и Свич.

Тогда как КМР идут в мир и даже гачу выпустили в мир и переводят постоянно, выпускают в мир мерч тоже и всё такое.
А потому в этом ничего странного, поскольку в мире ПК популярная платформа, на втором месте после мобилок идёт. Плюс ПК-юзеры изголодались по файтингам. Вот и думают срубить немного деньжат и разрекламировать свою гачу (которая неплохая, к слову).

>> №695135   #155

>>695127

> No cross-play

Thnx Sony.

> No promocode

Thnx KMR.

>> №695136   #156

>>695135

> Thnx Sony

Сони-то как раз последние пару лет развивает инфрастуру кросс-плея. Просто никто из разрабов не хочет им заниматься.

>> №695137   #157

Справедливости ради - АркСис вообще не любят делать кроссплей.
Даже в недавнем ДБЗ что есть на всех платформах - и на плойке, и на хуане, и на пеке - нигде нет кроссплея.

>> №695559   #158

Интересные хитбоксы.
https://twitter.com/DaydLarce/status/1234678969959501832

>> №695563   #159

>>695559
В стольких файтингах персонажи размахивают грудями направо и налево - даже удивительно, что хитбокс шлепка появился только в гбфв.

>> №695566   #160

>>695563
Нужен файтинг по той аниме, где девочки бьются задницами и грудями.

>> №695571   #161

>>695566
https://www.youtube.com/watch?v=iIb3gIY4k_Y

>> №695579   #162

>>695559
На тему:
https://twitter.com/SSAMBAtea/status/1234812546248392704

>> №695727   #163

>>694592

>в ГБВС персонажи из сизон пасса можно получить не оплачивая сизон пасс

Откуда инфа?
Кроме Баб-сана, которого анлокают бесплатно за победу над ним в рпг-моуде, не смог нигде найти информации о том, что других длц персонажей можно как-то ингеймово анлокать. Если и можно, то гугл очень хорошо скрывает обсуждение этой возможности.

>> №695728   #164

Чет мне захотелось файтингов тоже и решил я купить на торрентах UNIST и внезапно зашло. Хотя с gg и bb моими главными проблемами было то что в английском называется execution, просто не получалось стабильно связывать комбы из-за на мой вкус очень tight таймингов, здесь почему-то даже относительно сложные комбинации вполне поддаются и почти сразу ложатся в мышечную память, даже с персонажем который вроде execution heavy считается (eltnum). Интересно, почему.

>> №695752   #165

>>695728
Я пока играл только на довольно простом персонаже - Линне, и с ней у меня вполне есть проблемы в исполнении бнб комбо. Во первых, есть непростой линк 63214a > 5b, который нельзя мэшить - нужно очень четко таймить, а во вторых, для оптимальных комбо нужно уметь тайгер кикать ее воздушный фаейрболл (то есть исполнять максимально близко к земле, а не в прыжке). Мне почему-то кажется, почти у каждого персонажа, даже из тех, кто считается простыми, есть пара таких гадостей. Что уж говорить про двух самых популярных, но издевательски сложных персонажах - Юзурихе и Ватисте - они на 90% состоят из всяких хитростей и трюков.

Но круто что тебе понравилось. Заходи на дискорд, если что (где-то далеко выше по треду), пингай - можно будет устроить нубской замес.

>> №695776   #166
Makoto_dizzy_gif.gif - (157 KB, 119x129)  
157 KB

Взял на распродаже пак с классическими SF и теперь у меня вопрос: как научится в них играть? Казуал казуалом, но не думал о том, что я на столько плох, чтобы надо мной даже компьютер во всю издевался. И чем старше игра, тем хуже. После МК, GG и даже SF4 что-то очень непривычно. Хотя, я поиграл пока только час.

Кстати, порекомендуйте нормальных и недорогой геймпад, пожалуйста. У меня на руках только от 360-го есть, который в данном деле малость бесполезный и вообще разочаровывающий, из-за чего сижу на клавиатуре.

>> №695781   #167

>>695776
Файтинги куда удобнее играть на аркадном стике или клавиатуре, чем на геймпаде.

Иксбокс 1 про геймпад очень хорош. Но и стоит соответственно.

>> №695782   #168

>>695776
В файтингах ИИ обычно прогрессируют за несколько уровней аркады от сложности "неподвижная груша для битья" до "ultra instict". Потому что это аркадные игры, основная задача которых была - вытянуть из тебя все четвертаки. ИИ там читают инпуты и читерят, так что это нормально. Но научиться кое-чему все-таки можно. Я бы проверил ютуб на наличие базовых туториалов по игре, и потом - по отдельному персонажу. (и еще в anniversary collection уровень сложности можно понизить в настройках). А вот еще есть замечательный видос, который прям по основам файтингов проходится https://www.youtube.com/watch?v=_R0hbe8HZj0

И еще я бы порекомендовал fightcade/fightcade2 - это прога, позволяющая запускать ромы старых аркадных игрушек и рубиться в них в онлайне (ром нужно искать отдельно). Там всегда пара-тройка людей тусуется в лобби sf third strike. Конечно, там все лютые задроты, но к сожалению, сейчас это единственный способ нормально поиграть в старые стритфайтеры с другими людьми. Ну или опять же: дискорд выше, пингай, я могу тоже зарубиться.

Вот хороший и очень дешевый контроллер, если тебя устраивает дисковый d-pad как на сеге (+ это не тру d-pad, скорее аналоговый стик): https://aliexpress.ru/popular/8bitdo-m30.html Он еще идеален для сфов, потому что 6 кнопок. Если купишь, не выкидывай инструкцию - тебе нужно будет перенастроить d-pad на d-pad (по умолчанию он выполняет роль правого стика).

Другие варианты - уже от $60 - дуалшок 3/4 или hori fighting commander.

>> №695783   #169

>>695781
Да кто на чем привык. Если посмотреть турики, то куча народу, особенно американского доходит до топ-8 с геймпадами: и в ГГ, и в СФ, и в теккен. Некоторые инпуты на д-паде объективно проще чем на стике: например корейский бэкдеш в теккене.

>> №695784   #170

>>695783
Конкретно в СФ есть инпуты что на д-паде не очень. Но если идти в более нормальные файтинги, то да, они уже проектировались с оглядкой на геймпады и там с этим получше.

>> №695785   #171

>>695781
Точнее он называется "Xbox 1 Elite". Но он в разы долговечнее, отзывчивее и удобнее обычных современных геймпадов. 120-140$ стоит.

>> №695786   #172

>>695784
720blazeIt у Зангиева - мне кажется, кошмар на любом контроллере. Charge инпуты чуть более неловкие может быть на d-pad'е. Что еще? Мне кажется, в старых сфах просто требовался более точных инпут независимо от контроллеров.

>> №695787   #173

>>695784
Это ты про 623P и 6236P у Кена, которые на Д-паде постоянно миксятся?

>> №695789   #174

>>695776
Я недавно пробовал играть в SF5 и не осилил комбы в этой игре. До этого я без особых проблем играл в старые Гильти Гиры, в Xrd, в BB, KOFы.
Нельзя комбовать базовые инпуты, если такой команды нет в мувлисте. Окно для самих инпутов мне тоже показалось довольно жестким, возможно из-за того, что персонаж недостаточно долго "притормаживает" при попадании по противнику, как в ГГ и ББ, чтобы дать время для дальнейших инпутов. Окно для коннекта спешалов и суперов тоже довольно жесткое. Вроде пятая часть игры, а мувлисты у многих старых персонажей миниатюрные. Я не говорю, что всем нужны гигантские мувлисты, в которых путаешься, но разнообразие никогда не мешало. Ну я до сих пор не считаю хорошей идеей такую вещь как "стан" в Стрит файтере. Если ты настолько силён, что безостановочно унижаешь противника комбами, то тебе от этого стана ни холодно ни жарко, а проигрывающего игрока это лишает любой возможности отыграться. Я понимаю, что призвание этой функции - научить игроков защищаться и учить тайминги, чтобы не подставлять лицо под каждую атаку, но есть куча других, более полезных механик, которыми эту можно было бы заменить.

В общем, я так и не понял, почему SF5 называют самым "дружелюбным для новичков" файтингом в интернете. Потому что там почти нет потенциально супер длинных комб, как в аниме файтингах? Потому что там нет всяких роман канселов и кучи других конволютед механик,которыми можно и не пользоваться для полноценной игры?

>> №695794   #175

>>695789
Стрит Файтеры больше о зонинге, чем о комбо. И в целом это довольно медленный файтинг, после названных тобой.

>> №695830   #176

>>695789
Про комбо: нужно различать канселы и линки.

В гг, бб и других заточенных на комбо файтингах (марвел туда же, скулгерлс, юнист, но не коф, кстати) обычные удары - нормалы - канселлятся друг в друга. То есть каждый следующий удар отменяет анимацию возврата предыдущего. Механика кансела так же позволяет буфферить удары, то есть вводить их заранее, пока выполняется анимация предыдущих ударов.

Стрит файтер, коф, гароу - это более традиционные файтинги, в которых возможности комбо довольно ограничены. Обычно там существует один главный тип канселов - из нормала в спешл. В основном комбо в них строится на линках. Линки работают так: ты попадаешь по противнику и зарабатываешь +10 фреймов преимущества, например. Дальше ты дожидаешься окончания завершающей анимации, и используешь такой мув, который влезет в эти 10 фреймов. Чаще всего линки не буфферятся, и нужно точно подгадать окончание завершающей анимации, чтобы удар прилетел вовремя (например, стартап твоего следующего удара - 8, тебе нужно успеть нажать его за 2 фрейма максимум). Если ты пыпопытаешься замешить удар в это 10фреймовое окно, то скорее всего попадешь в блок - нужен тайминг.

В общем, мне кажется, нужно просто разучиваться мэшить и буфферить как в аниме-файтерах, а больше пытаться таймить, и все будет получаться. На самом деле, насколько я понимаю, в сф5 тайминги для линков очень мягкие по сравнению с предыдущими частями, и там есть что-то вроде буфферинга, так что вроде не должно быть так сложно.

А в сф5 есть что-то типа роман кансела - v-trigger. Он канселлит любую анимацию и бонусом усиливает спешалы персонажа.

>> №695837   #177

>>695830
Спасибо за разъяснения.

>Линки работают так:

Ну вот муторно для меня всё это. Я далеко не самый соревновательный игрок и после игры в СФ я ощутил, что мне в среднем пришлось вкладывать больше усилий, чем в аниме файтингах до этого. Ну и сами персонажи и вселенная мне не настолько нравятся, чтобы перебороть свои привычки.

>v-trigger

Я в курсе. К нему у меня тоже претензии. Баланс в-триггеров так себе. Есть персонажи, у которых бафф значительно повышает их способности в бою, а есть такие, как второй у Джури - аура на расстоянии граппла, которая очень медленно дрейнит супер шкалу, при это не работает в прыжке и, собственно, во время граппла. При это одна атака от тебя восстанавливает врагу всю высосанную за это время шкалу. Так что остается только утилити часть, похожая по эффекту на роман кансел.

>> №695845   #178

>>695837
Хз, по большей части эти линки довольно быстро надрачиваются. В гг и подобных, наоборот - хоть мувы и удобно друг в друга канселятся, для оптимальных комбо тебе нужно проявлять чудеса исполнения. Я наверное часов 20 в сумме потратил в комбо режиме хрд на байкен, и то смогу наверное провернуть все эти комбо 1 раз из 10 в реальном бою.

>> №695855   #179

>>695845
Видимо от привычки зависит. Мне, как и Марио выше, ровно наоборот.

>> №696257   #180
small_l.png - (494 KB, 679x383)  
494 KB

Стимдб говорит, несколько тыщ онлайн, а матчи находятся раз в 10 минут. Это все гачафилы, что ли, в рпг играют?

Кстати, как находите 34 по Ланселоту - сразу кидайте мне в ПМ.

>> №696258   #181

>>696257
Да по нему и другими драконьим рыцарям должно быть достаточно р34, всё-таки они довольно популярные персонажи были. Самые популярные мужские персонажи до появления Сандаля и Белиала.

>> №696259   #182

>>696258
Я пошутил, у нас чисто платонические отношения.

>> №696280   #183
Vane and Lancelot.png - (684 KB, 480x748)  
684 KB

>>696259
Все вы так говорите поначалу, а потом закольцовываете все версии персонажа.

>> №696295   #184
l_r34.png - (153 KB, 354x405)  
153 KB

>>696257
Все эти тыщи, судя по всему - американцы. В американских лобби на обоих побережьях все забито несколькими сотнями человек, а по Европе всей, дай бог, десяток игроков набирается. Это интересно, разница в отношении к файтингам или конкретно к гранблю?

>> №696300   #185

>>696295
Официально Гранблю вышла только в США. Но из-за Стима по сути везде.

>> №696302   #186

>>696295
Скорее Both. Гача игра и физические копии файтинга выпустили лишь в США. А также в США очень любят файтинги ибо очень много людей там выросли на Смеш Брос и подобном.

>> №696303   #187

>>696257
>>696295
Тут ряд факторов.
Цифровая версия вышла на пк без кодов к мобаге, которые дают полезные штуки, которые в игре другим способом анлокать долго из-за таймгейтов. При том, что игра стоит столько же, сколько и физическая версия, я уверен, что часть людей отказались переплачивать.
Страницу в стиме для игры они подняли только в момент релиза. То есть, про игру и про её релиз на ПК знали только те, кто заранее интересовался её выходом. Странный шаг. От потери дополнительного осведомления потенциальной аудитории они тоже потеряли немного продаж.
Игра релизнулась в один день с Бордерлендсом 3 в стиме. Не говорю, что это большой фактор, но наверняка небольшую часть потенциальных покупателей они потеряли из-за этого.
Ну и, наконец, как бы в интернете не восхваляли Арксистемов за то, что они делают самые красивые и лучшие файтинги, серые массы всё равно будут продолжать играть в свои Теккены и Стрит Файтеры. То ли из-за ностальгии, то ли из-за того, что не хотят учить новые файтинги, то ли из-за того, что черный стример, которого они смотрят, играет только в них. Единственный живой аниме файтинг на ПК, насколько я понимаю - это Драгон Болл Файтер. Который тоже, как я понимаю, просто работает на удачной связке ностальгия+Арксистемы.

Мало какие аниме файтинги, особенно на пк, имели большую и активную базу игроков дольше первого месяца с релиза. Гранблу не стал исключением, вот и всё.

>> №696347   #188

>>696295
Комбухи третий день уже толком не выходят. Кто там жаловался на стритфайтеровские полтора линка в драгон панч? https://www.youtube.com/watch?v=4h0c7IaA0ZE

>> №696539   #189

Открыли регистрацию на закрытый бета тест гмлти Гира (пс4 онли).

https://www.arcsystemworks.jp/guiltygear/cbt/en/

>> №697349   #190
spin_to_win.gif - (596 KB, 720x540)  
596 KB

>>696539
Мне дали ключ!!1

Спрашивайте свои вопросы. да, сосу.

>> №697358   #191

>>697349
Мувлисты у всех персонажей со времен Рев2? Не обрезали никому ничего?

>> №697382   #192

>>697349
Эльфельт присутствует?

>> №697393   #193

>>697382
Если бы присутствовала, её бы в одном из трейлеров показали.

>> №697403   #194

>>697358
Так, я поспешил с ама: в бету только с 17 апреля пустят. Пока там ничего дальше меню не работает.

Вообще, насколько я понимаю, мув-листы - полноценные. Что не полноценное - так это комбо: из P и K канселить теперь нельзя, и получается 5-6 ударов в среднем. Нужно будет посмотреть, как это играется, но звучит не очень весело.

А, кстати, UI не был плейсхолдером. Арки за него извинились, сказали в бете обновят и... в плане мобильно игрового стиля ничто не изменилось, лол - только пара элементов местами поменяли.

>> №697431   #195
Elphelt.Valentine.jpg - (1148 KB, 849x1200)  
1148 KB

>>697393
Как можно выпустить игру без лучшей девочки?

>> №697435   #196

>>697431
Может собираются продавать отдельно?

>> №697441   #197

>>697435
Скорее всего. Ну или объявят в более поздних трейлерах.
Персонажей катастрофически мало, но это последствия перехода почти каждого старого файтинга на новый графониум.
Я думаю, что после успеха модели "половина персонажей ростера - в разработке как платные ДЛЦ на следующие несколько лет", Страйф тоже может последовать такому примеру. Я, правда, уже начинаю сомневаться в его успехе. Даже со всей моей любовью к Гильти Гиру, как к франчизе, Гранблу Версус выглядит и играется намного приятнее, чем то, что я увидел по Страйфу.
https://www.youtube.com/watch?v=Nvtkod61MH8
I mean, серьезно? Три Wild Throwа и бой закончен? Где опциональный нокдаун после Volcanic Viperа, где Riot Stamp, емнип, у какого-то из Bandit мувов была еще одна вариация, ну и самое главное - где Dragon Install и Instant Kill?
Если они планируют всё это потом добавить в игру, то это не бета тест, это какой-то Early Access.

>> №697447   #198
by_f_wd.jpg - (82 KB, 300x480)  
82 KB

>>697431
Лучшая девочка обязательно будет. Но потом.

>> №697453   #199

>>697441
Ну гранблю - все-таки обычный стритфайтер, без нормал канселов и боев в воздухе. Из страйва все аниме тоже старательно вымазывают, и превращают в подобие стритфайтера, но самые основы аниме оттуда пока никуда не делись: айрдэш есть, хоть и медленный, айрблок даже баффнули, лол, романканселы на месте, гатлинг в каком-то виде остался.

Короче, посмотрим. Оставим фидбек. Все-таки арки пока демонстрируют беспрецедентную прозрачность в разработке - открытая бета сырейшей игры раньше чем за полгода до релиза. Опросники, жалобы в которых они реально слушают (ускорили немного айрдеш, переработали интерфейс (хоть сильно лучше и не стало)). И твиттерное нытье сработало - они реально запили роллбек - это нонсенс для японских разрабов, лол - кого-то слушать, особенно западную аудиторию.

Мне кажется, пускай экспериментируют. Понятно, они хотят заработать денег, они хотят мировую аудиторию, казуальную аудиторию. Если обосрутся - будет им уроком, и возможно через несколько годков серия вернется к своим хардкорным корням. Если взлетит, у нас будет хороший полу-аниме файтинг, который возможно вырастет до величины хотя бы дбфз - это будет офигеть какое достижение. Это будет означать, что у нас больше не останется в живых ни одного по-настоящему хардкорного тру-аниме файтинга, но свято место пусто не бывает - думаю, появится что-нибудь эдакое в конце концов, с механиками похлеще гг, с комбухами длиннее бб.

>> №697454   #200

>>697431

>самой лучшей девочки

Ты бы еще курицу притащил.
А если по делу - не нужна.

>> №697457   #201

>>697454
Вот будет пушка, когда вместо всех ваших лучших девочек добавят Бриджет, который за время отсутствия превратился в бородатого бару. Будет типа как Ладива из гбфв.

>> №697485   #202
miliarageggsrrive.jpg - (162 KB, 1280x720)  
162 KB

>>697457
Мою лучшую девочку уже добавили, можешь грызть стены.

>> №697486   #203
__baiken_guilty_gear_drawn_by_ninnin_shi(...).gif - (111 KB, 664x719)  
111 KB

В треде катастрофическая нехватка вкуса и лучшей девочки женщины.

>> №697487   #204

>>697485
>>697486
А мне вот стала нравится Диззи, после того как она стала Милфой.

>> №697515   #205

>>697486
Анжи, привет. В страйфе тебя ждать?

>> №697522   #206

У Кая убрали оверхед :((((( и гриндеры, у мей отобрали обручи. Звучит не слишком весело.

>> №697664   #207

>>697522
Что-то я тупанул, оверхед на месте, просто он больше не такой красивый.

Короче, поиграл против цпу. Дамаг сумашедший - скорее всего будут сильно уменьшать. Люди постят комбо на 80% с 4 ударов и 1/2 метра. Гатлинг работает очень мутно: нормалы по сути друг в друга не канселятся - только P в P и S в S. А так я не спец по гг, чтобы в остальном разбираться. Но отобранный по сути гатлинг игру здорово портит, мне кажется.

Кай, Сол, Мей отупели и поскучнели в плане геймплея. Аксель - хз (кто на нем вообще играет?). Потемкин вроде все тот же. Фауст - пойдет. Но вот Чипп выглядит просто охуенно - бег по стенам, во время которого ты можешь использовать любые нормалы выглядит очень интересно - такой-то простор для миксапов и комбо.

Выглядит и звучит игра просто супер. Мне нравится стиль каждого поколения гг по-своему, но местный моэ-стиль - особенно по душе. Анимации все офигенны, все с небольшими фишечками, флоришами. Особенно Мей своей милотой разбивает мне сердце. Саундрек - 10/10. Интро к бою - хайпает каждый раз до невозможности.

Короче, мне кажется, все плохое и мутное в игре - исправимо. Другое дело, будут ли арки этими исправлениями заниматься после того, как получат фидбек.

>> №697682   #208

>>697664
Зато-1 не было в демке?

>> №697698   #209

>>697682
Только перечисленные семеро.

>> №697705   #210

>>697664
Вот как Чипп, например, играется в прямых руках.

https://twitter.com/IN3_Lover/status/1251095645819006979?s=20

>> №698140   #211

Если вы в друг решите перейти с пада на стик, сильно подумайте, потом еще подумайте, и в конце концов передумайте. Потому что переучиваться играть на стике, если ты его ни разу в жизни в руках не держал - это ад. Самое главное, что хоть комбы и просто отдельные спешалы осваиваются еще более или менее легко, то самый банальный мувмент, которому новички, в теккене например, учатся в первые недели игры, у тебя просто пропадает из репертуара. В интернете говорят, что нужно как минимум пара месяцев, чтобы освоиться с этим ящиком, а мне что-то подсказывает, что у меня это дело займет еще больше.

Короче, хитбокс или хорошая механическая клава мне кажется, будет и профитнее, и выносливее любого пада, и проще в освоении. Оригинальных хитбоксов сейчас вроде нет в продаже, но если что, можно у отечественных умельцев заказать кустарную сборку с какими угодно кнопками.

>> №698141   #212

>>698140
Да, вообще, я изначально решил уходить с падов, потому что сломал 3 дуалшока за полгода теккена (2 из них, правда были уже довольно старенькими, но КБД им окончательно убил крестовину). В теории был вариает попробовать другие пады - от hori там, 8bitdo или mad catz, но я щупал такие, и у меня есть подозрения, что жить они будут еще меньше дуалшока.

>> №698335   #213
bass.gif - (1751 KB, 1232x803)  
1751 KB

Никто не хочет в стиме/на файткаде во что-то рубануть?

>> №698984   #214
22-sonicfox-officially-skullgirls-non-pl(...).jpg - (62 KB, 700x368)  
62 KB

Торжество толерантности в сг!
С этого дня на трейнинг стейдже вместо sexually suggestive мисс Виктории мы имеем счастье лицезреть СоникФокса, печально известного представителя рассовых, сексуальных и многих прочих меньшинств, с неоновым массажером простаты наперевес.

>> №698985   #215

>>698984
Но ведь игра насквозь пронизана вайфу фансервисом и женскими персонажами. Ну я еще понял, когда они панцушоты зацензурили, но это зачем? Особенно учитывая, что игра уже давно "закончена" и нового контента не предвидится.

>> №698987   #216

>>698985
Ну конь-тент тоже добавили! Новый стейдж, много палитр с маломобильной версии, легкий нерф блохастого, новые (чудовищные) крики при смертях в воздухе и пара интро анимаций для сквишки.

>> №698990   #217

>>698984
Во-первых, соникФокс считается столпом фгц не потому что он черный, или гей, или фурри, а потому что он н-кратный чемпион EVO, и других крупных турниров сразу в нескольких играх, в том числе в сг. Во-вторых, что фгц - это тема народная, никак не связанная с корпоративным набиванием очков "за прогрессивность". Просто соревновательные файтинги - одни из наиболее inclusive игр для меньшинств, в которой несмотря на то, что лгбт и расовые меньшинства (и женщины, конечно, не забываем) подвергаются такой же дискриминации как и в любом "е-спорте", но т.к. это среда меритократическая, и игроки наименее зависят от таких факторов как спонсорство или поддержка крупной организации, то любой человек может пробиться наверх, независимо от цвета кожи, пола или ориентации, что как раз и можно увидеть на примере соникфокса.

Вообще, я не очень знаком с сообществом марвел/сг, и сужу о ситуации немного со стороны, но если бы мне кто-то сказал, что пакистанец Арслан Аш, появившийся в каком-то официальном промо-материале бандай намко - это корпоративный пандеринг толерастам, я бы рассмесялся ему в лицо, потому что этот человек - легенда.

>> №698991   #218

>>698990
Проблема в том, что его не просто добавили, а им заменили более приятного визуально персонажа. А всё остальное уже по накопительной.

>> №698993   #219

>>698991
Проблема в том, что ты ищешь политическую повестку там, где ее быть не может. Скорее всего Майк просто решил, что это будет прикольной хохмой.

Лично мне и тётенька, и чья-то фурсона с дилдой одинаково не нравятся.

>> №698994   #220

>>698993

>быть не может

Может не быть.

>> №698998   #221
2020-05-23_204351.jpg - (113 KB, 651x980)  
113 KB

>>698991
Там у коммунити крепко так пригорело от соника.

>> №699000   #222

>>698998
КЕК. Даже /r/kappa не так засолились.

Кстати, кто что думает о возможности зарегаться и поучаствовать в онлайновом ево? По идее, там должен быть европейский дивизион. Я не играю ни в одну из четырех игр, но думаю подобрать либо СГ, либо fighting herds.

>> №699001   #223

>>699000
Играл только в Скуллгёрлз в прошлом. Файтинг, конечно, с душой и от заботливых разработчиков, но меня не зацепил.

>fighting herds

Первый раз слышу про этот брони-фурфайтинг, кстати. Не то, чтобы я прямо сильно интересовался какими-нибудь совсем уж нишевыми файтингами, но даже про какой-нибудь fighting exlayer я знаю, а про это вообще нет.

>> №699002   #224

>>699001
СГ под любителей марвел заточен, которые любят, чтобы на экране мелькали миллион визуально перегруженных мувов и всяких ассистов - лично я слишком старый и медленнный для этого дерьма. Вот самшо, например, с тремя ударами в минуту - это по мне. Поэтому, наверное, буду в бронятине пробовать разобраться. Со стороны выглядит ничего.

>> №699003   #225

>>699002

>слишком старый и медленнный для этого дерьма. Вот самшо, например, с тремя ударами в минуту - это по мне.

Плохо дело. Пора торибаш ставить.

>> №699004   #226

>>699003
Там еще хуже: нужно успевать придумать что-то умное до того, как истечет таймер.

>> №701283   #227

https://www.reddit.com/r/Tekken/comments/hk9g4x/bandai_namco_ends_its_participation_in_evo_2020/fwrbcyl/

Mr Wizard трогал маленьких детей. EVO - все.

Причем это вскрылось не на пустом месте, а в контесте осуждений/банов в сообществе, которые происходили на протяжении месяца. Причем если баны и кансел LTG и fillipinochamp'а за "хейт спич" были еще какой-то дискуссионной темой, то когда один за другим начали вскрываться педофилы, всем стало как-то не до шуток. У людей настолько негативная реакция, которая доходит вплоть до "я вообще не хочу больше общего иметь с файтинг/смэш-комьюники".

Что вообще такая новая эпоха гласности несет геймерским коммьюнити? Всех заканселят и все развалится, или metoo может как-то устаканиться и позитивно влиять с течением времени?

>> №701285   #228
1531064482_SOCIETY FEARS THIS.jpg - (37 KB, 500x471)  
37 KB

>>701283

>> №701286   #229

>>701283

>доходит вплоть до "я вообще не хочу больше общего иметь с файтинг/смэш-комьюники".

Человечество как обычно. Каким боком какие-то там отдельные уголовные личности относятся к твоему личному интересу к файтингам? Если завтра скажут, что какой-нибудь опасный и разыскиваемый террорист хорошо и долго играет в какую-нибудь соревновательную онлайн игру, то все её дропнут, что ли?

>> №701290   #230

>>701285
Скорее это просто волна миту докатилась до людей, статусом пониже, чем американские селебрити.
>>701286
Ну, этот конкретно чел был лицом крупнейшего в мире турнира, а не просто какой-то рандомный игрок. Но да, это поразительно, как один твит сегодня может вот так ударить по известнейшему бренду и зацепить следом сообщество целиком. Я не буду говорить за людей, которые сейчас открещиваются от файтингового комьюнити целиком (потому что это все далеко, в Америке), но у меня лично есть другая такая история разочарования. Когда один человек был лидером и ярким представителем сообщества, пользовался уважением как мастер своего дела. А потом он убил человека. И уже пост-фактум начали вскрываться другие случаю абьюза, в т.ч. по отношению к собственному сообществу, которые до этого либо замалчивались либо глушились. И в итоге это легло бременем на все сообщество. Люди после такого чувствуют, что они больше никому не могут доверять - просто какое-то подсознательное ощущение отвращения появляется, как будто ты сам этому причастен, потому что не замечал. Тут даже хз, какие выводы делать.

>> №701304   #231

>>701283
https://www.youtube.com/watch?v=gj6oLgbTVxY&t=60

>> №701683   #232
genbu.jpg - (444 KB, 1920x1080)  
444 KB

Я научился в текин.

>> №716507   #233
lkwvpb6gkr471.png - (1666 KB, 1920x2160)  
1666 KB

Как вам страйв? Я пока не могу добраться до онлайна, но народ прям сильно жалуется, что на пк онлайн практически неиграбельный.

>> №716516   #234

>>716507
Приятно удивлен количеством активных игроков в стиме.
Но, в то же время, я понимаю, что через неделю-две все туристы вернутся в свои Теккены и Стритфайтеры и будет еще одна ded gaem арков, в которую без предварительной договоренности не поиграть в онлайне.

>> №716569   #235
de85ada-8890fb3a-5613-4420-b465-a4b66e59(...).png - (884 KB, 1696x1512)  
884 KB

>>716516
>>716507
Вы главное скажите. На семерке он действительно идет, или это все реддитовская деза?

>> №716657   #236

>>716516
Хз, нет повода думать, что количество игроков будет сильно меньше, чем в СФ и теккене. В крайнем случае, останется как в XX и Xrd. А там количество игроков редко падает ниже 300 человек - это вполне живой онлайн, особенно для игры с хорошим неткодом. Это не uniclr и не fighting herds с 50 человеками worldwide.
>>716569
Он у меня под вайном из коробки идет. Почему под вин7 не идти?

>> №716663   #237
de0x4h8-pre.jpg - (102 KB, 1032x774)  
102 KB

>>716657

>Почему под вин7 не идти?

Вопрос возник, потому что с самого первого анонса игры в требованиях указывались только 8 и 10 как рабочие системы, и нет ни одного человека, который бы сказал "да, у меня идет под7", а кругом только одни риторические апочемумбы.

>> №717139   #238
the_game_is_fun.gif - (1647 KB, 480x270)  
1647 KB

>>716507
Холи щит, игра хороша.

Отдельный бонус для меня: в нее так же никто не умеет играть. Меня запулили на 7 этаж после пары десятков матчей, и только там начинается более или менее компетентный геймплей с RC и комбо. Это значит, что любой может вкатиться сейчас в игру, играть и выигрывать. Это выглядит прям воодушивляюще, после моего опыта в XX (помните, недавно там буст игроков был, после того, как роллбэк добавили?), где я из матчей 30 ни выиграл буквально ни одного раунда. И сама игра, построенная в идеологии easy to learn, hard to master делает сам процесс освоения механик и персонажей приятным.

>> №717900   #239

https://twitter.com/Riddlesmk/status/1410399974165123072

Смэшеры очень быстро осваивают Казую. Все-таки огромное спасибо бамко и Сакураю, за то, что вместе с персонажем перенесли столько уникально-теккенового в игру. Вейвдеш в электрик - это очень специфично, неочевидно и лежит в поле задротского теккена - типичный игрок на Казуе в оригинальной игре до таких техничностей доходит ваще не сразу, хоть это и основные приемы для персонажа. Тем не менее, авторы эти механики перенесли, и выглядит они так же oddly-satisfying как и в оригинале.

>> №717901   #240
kazuya_wavedash.mp4 - (265 KB, 520x292)  
265 KB

>>717900
Вот в оригинале, для сравнения.

>> №719043   #241

Утек анонс первогодлц к страйву.

https://youtu.be/_1ir7zqENoU

>> №719080   #242
RDT_20210721_0930325397622002076295338.jpg - (87 KB, 1242x682)  
87 KB

>>719043
Лан, вот реальный трейлер.

https://youtu.be/bOCl4RcBBJU

>> №719399   #243
RDT_20210706_1104554084493510469647216.jpg - (8 KB, 671x504)  
8 KB

>>716507
Мне очень сильно не нравится. Какой-то стритсракер: жыльти жыр эдитион. Дальше мое субъективное мнение.

Что сделали круто:

  • rollback netcode;
  • дизайн и визуал;
  • редизайн персонажей, стали менее аниме;
  • наличие Рам, Анджи;
  • отсутствие Эль, Сина и Диззи.
  • главная тема.

Что сделали плохо:

  • механика пошла по известному месту;
  • сюжет сосёт;
  • новые персонажи тоже;
  • нет IK;
  • у Стола нет DI;
  • ost со словами;
  • прикрыли сиськи и жопку И-Но;
  • наличие Лео;
  • season pass.

Капча rektit как бэ намекает.

>> №720545   #244

Невероятно, но факт: Jamie_TTV, девушка (это под сомнением) из России победила в SF5 на EVO, в онлайн формате.
Ваши мысли? Может кто знает эту "девушку" лично?

>> №720693   #245

>>720545
Не знаю, девушка или нет, но ничего удивительного, что кто-то из России победил в онлайн-EVO. ФГ-сцена у нас довольно сильная (особенно в аниме и теккене), а пул игроков в онлайн-турнире - намного меньше, потому что люди играют только в своих регионах. Ну и ехать не надо ни в какой Лас-Вегас за 200к рублей - позволяет зайти в OQ любому.
>>719399
Я давний казуальный фанат ГГ, рубился в него с друзьями просто вечность, но никогда не юзал толком RC, всякие IAD и комбил в 3 удара, поэтому у меня сожалений о механиках практически нет. Мне жаль, что гатлинг зарубили. Если они хотели сделать игру более доступной, запретив кансел из любой кнопки в любую, то это фейл имо, как казуал говорю, потому что теперь наоборот нужно знать, что во что канселлится и очень осознанно придумывать блок-стринги и комбо, когда в старых играх можно было мэшить - вот тебе и блок-стринг/комбо.

Мне самому страйв очень-очень нравится. Легко и приятно в него ирать, легко и приятно учиться в тренировке. Я все равно 70% времени провожу в блоке в углу, потому что не умею контрить спам ни одного персонажа, но когда все-таки выхожу и бахаю потемкин бастер, а потом подлетаю на новом хаммерфолле с самонаведением и микшу противника бастером еще разок (и люди говорили, что в страйве нет оки) - это приносит мне огромное удовлетворение и пока не надоедает.

> у Стола нет DI

Юзлесс мем-мув заменили на фулскрин команд-граб. Я не вижу проблемы.

> прикрыли сиськи и жопку И-Но

И она стала еще сексуальнее.

> season pass

И теперь не нужно трахаться с разными версиями игр.

> ost со словами

Вот да. Мне большая часть песен заходят, но это музыка слишком выпуклая, она не может быть на фоне. После часа "SOCIETY-SOCIETY" в тренировочном режиме, у меня начинает дергаться глаз.

>> №720806   #246
RDT_20210621_1424367797904061762086746.jpg - (1051 KB, 1095x2088)  
1051 KB

>>720693

>Юзлесс мем-мув

"Ты просто не умеешь их готовить". https://youtu.be/Mt2nqq7iKME

>заменили на фулскрин команд-граб.

Который срабатывает(нет) только вплотную на твоём вейкапе. В остальное время, если у тебя нет на RC - нейтрал джамп и паниш/смерть.

>Я не вижу проблемы.

Я вижу. Он бесполезен.

>И она стала еще сексуальнее.

Нет, не стала. Теперь она выглядит как дженерик персонаж из мобилки. Весь смысл был в том что она сексуальная ведьма в красной коже, которая тебя дразнит двусмысленными обещаниями с один момент, а в другой разбивает голову Марлен или превращает в свинью.

>И теперь не нужно трахаться с разными версиями игр.

А никто и до этого не трахался. Версия у всех одна и та же, просто у того кто не купил, в коде 1 стоит в параметре. И что-то я не заметил проблем, тем более у обычных людей с установкой/переходом на Rev.2 в момент выхода. Разве у совсем отбитых наглухо, которые читать не умеют.

> Вот да. Мне большая часть песен заходят, но это музыка слишком выпуклая, она не может быть на фоне. После часа "SOCIETY-SOCIETY" в тренировочном режиме, у меня начинает дергаться глаз.

Я не против музыки со словами, тот же Tsuki no Shihai мне зашёл на ура.
Мне претит сама мысль о том что ОСНОВНОЙ ost к игре со словами. Ладно бы это была опция, которую можно включить, но нет.
Алсо, отсутствие фирменного Овердрайва у Фауста очень печально. Как и отсутствие Benten-sama у Акселя.

>> №720808   #247

>>720806

>А никто и до этого не трахался.

Не он, но речь, скорее всего, о том, что SIGN, Revelator и Rev 2 имеют разные сервера для онлайна, при том, что это, по сути, одна и та же игра, только в Ревеляторе и Рев 2 больше персонажей и фиксов баланса.
Возможно, у зарубежных фанатов нет проблем платить 3 раза ради нового сюжета(который потом выложили на официальном канале), но мне такие выкрутасы были не по карману. Как минимум, пока ГГ не стал стоить совсем копейки на распродажах.

>> №720815   #248

>>720806
Я не хочу спорить о вкусовщине, и не буду, но мне в голову не укладывается, как можно оправдывать использование отдельных тайтлов вместо логичной системы DLC. Как рандомный юзер стима/psn без ста грамм разберется, какая версия последняя: "Xrd -SIGN-" или "Xrd Revelator"? О, тут еще есть "GUILTY GEAR Xrd REV 2 Upgrade" которое помечено как DLC - его нужно покупать или нет? К какому тайтлу он применяется?

Потом ты покупаешь-таки Revelator и REV 2 Upgrade, и понимаешь, что сюжет истории там начинается с середины. Рефандишь и клянешься больше никогда не покупать аниме.

Лол, я год назад сам купил обе XX #Reload и XX AC+R (благо они стоят по 50 р.), потому что не мог разобраться, какая из них последняя и каноничная.

>> №720930   #249

>>720815

>Как рандомный юзер разберется, какая версия последняя

Наверно, напишет в гугле "guilty gear порядок игр" и за 3,5 секунд все узнает. Я бы именно так сделал, если бы меня зачем-то заинтересовала очередность версий.

>> №720974   #250

https://www.youtube.com/watch?v=jVXf0wLi1Go
>>720806
Вот одна из причин, почему мне реализация вокальных тем не нравится. "Ride the Fire!" срабатывает не хуже известного "Rules of Nature".
Да, для трейлера это норм было, но на постоянной основе эффект теряется. Если бы как-то обыграли бы как с Солом в Xrd…

>Ладно бы это была опция, которую можно включить, но нет.

Было бы круто, та же "What do you fight for" без вокала из трейлера мне больше зашла.
https://youtu.be/qNgbfTWjEsM?t=81

>> №721000   #251
Screenshot from 2021-08-16 19-08-43.png - (2383 KB, 1920x1080)  
2383 KB

https://www.youtube.com/watch?v=e7hM2Et_Wlo

Сиськи завезли! Жаль, все давно СамШо похоронили. Если бы она вышла в первом сезоне - я б продержался в игре еще полгодика точно. Это будет наверное, самый сложный персонаж игры, с крюком, дэшем (с гардпоинтом?), парированием (в трейлере не показали, но будет странно, если не добавят - это такая большая часть персонажа). Я ради этого бы потерпел даже кошмарный СНКшный неткод.

>> №721008   #252

>>721000

>Жаль, все давно СамШо похоронили

Выпускать нишевый файтинг без кроссплея, еще и так, что у Эпика и Стима разные сервера для игры - я не знаю, о чем они думали.

>> №721030   #253

>>721008
Видимо наслушались сказочек от Тимми Тенсента, а на деле всё вышло через одно место.

Особенно учитывая, что вначале они вообще выпустили как эксклюзив Эпиков, и почти без рекламы, так что никто и не знал что игра вышла.

>> №721060   #254

>>721008
Там самая главная проблема - неткод и матчмейкинг. Последний просто нерабочий: помню, даже на релизе на пс4 с сотнями онлайна матчмейкинг выдавал в списке лобби 1 бразильца с 1 палкой. Мне сейчас будет проще пойти и в КоФ13 матч найти чем в самшо на релизе, когда закатилось куча людей - на хайпе ребута, на хайпе анонса в EVO и тд

>> №721061   #255

>>721060
Воу, это уже совсем перебор. Это даже не мёртворождённая игра, а убитая. SamSho was not killed, it was murdered!

>> №721070   #256
mortal-kombat-11-noob-saibot-ai-destroye(...).jpg - (50 KB, 690x388)  
50 KB

Хочу задать такой вопрос:
А вы знаете какие-нибудь файтинги, где есть кастомайз ударов/спешалов/суперов персонажей перед боем?
Что-то вроде системы карточной колоды со спешалами в Тохо файтингах(Хисотен, Хисотенсоку и дальше). Или замена некоторых ударов на другие вариации, как в последних Injustice и MK. Ну и самая бедная имплементация такой идеи, наверное была, в каком-то из СФ, где просто выбор между двумя суперами.

>> №721106   #257
1421318041163.jpg - (292 KB, 1920x1080)  
292 KB

>>721070
Мелти блад и система мун, как вариант. У каждой вариации свои системные механики, а у персонажей, в зависимости от луны, расширяется мувлист.

>> №721509   #258
awesome.jpg - (9 KB, 224x224)  
9 KB

>>721070

>А вы знаете какие-нибудь файтинги, где есть кастомайз ударов/спешалов/суперов персонажей перед боем?

В Guilty Gear Isuka вот этому гражданину можно прикрутить почти любой спешал от других бойцов.

>> №721696   #259
video.mp4 - (475 KB, 720x720)  
475 KB

Слишком сложна. Дальше буду кушать клей и грапплить людей.

>> №721706   #260

>>721696
Меня поражает, что интернет взорвала эта поза именно сейчас, хотя Джек-О становилась в неё еще в Икзарде.

>> №721709   #261

>>721706
А разгадка проста - дети капкома узнали, что существуют другие игры, кроме сф, и открыли для себя гг. Без негатива к серии, до сих пор играю в 3с с друзьями.

>> №721725   #262
gend-o.jpg - (114 KB, 680x402)  
114 KB

>>721706
ГГ сейчас на пике популярности за все время своего существования. То есть все о нем всегда знали, но именно сейчас начали играть.

>> №722241   #263

Новый мелти выглядит весело. Вообще круто, что вот скоро будет аж 2 хардкорных current gen файтинга. С роллбэком еще.
https://www.youtube.com/watch?v=_TgvXeXV1Z8

>> №722377   #264

>>722241

>выглядит весело

Что можно увидеть веселого в мельтешении наштампованых под копирку ояшей?

>> №722384   #265

>>722377
Фирменный для френч бред скоростной "вертикальный нейтрал" - глоток свежего воздуха сейчас, когда все игры замедлились, спустились на землю и превратились с СФ5. По механикам очень богатая игра - выглядит так, будто свобода выражения там пойдет во все поля. Персонажи - согласен, на мой вкус тоже выглядят довольно однообразно, особенно после такого яркого каста андернайта. И к тайпмуну вообще я довольно прохладно отношусь. Но зная, какой у френч бредов будет обязательно плавный флоу канселов, линков, мувмента - вообще насколько приятно нажимать кнопки в их играх. А тут это еще будет и с роллбэк-неткодом - я готов ради такого потерпеть ояшей.

А что для тебя главное в файтинге?

>> №722466   #266

>>722241
Любопытно, хлебушки добавят кого-нибудь из UNIB в качестве гостевого бойца?

>> №722468   #267

>>722466
Посмотрим. Они сейчас пулеметным темпом будут выпускать промо-видосы, с ривилами персонажей в том числе.

>> №722476   #268

>>722377

>наштампованых под копирку ояшей

Просто оставлю это здесь: https://www.youtube.com/watch?v=dNcZs3_M4cA

А вообще, хочу напомнить, что персонажи мелти не были задизайнены для файтинга.

>> №722571   #269
unnamed.jpg - (45 KB, 900x900)  
45 KB

>>722476
Обама и Джиюна наверно единственные с адекватным взглядом на нормальные файтаны, чего не скажешь об остальных известных личностях. Очень приятно смотреть как они пытаются как можно больше популяризировать файтинги.

>> №722589   #270

>>722476
Ну, это довольно прохладный фанатский тейк. Проблема ведь не только в одежке, а в том, что не хватает каких-то кардинальных геймплейных различий между персонажами. Ни грапплеров, ни зонеров, ни странных зверюшек каких-нибудь - все такой типичный аниме-рашдаун.

>> №722627   #271

>>722589

>Ни грапплеров

И пусть лучше не будет.

>> №722639   #272

>>722589
И здесь мы снова возвращаемся к вопросу дизайна персонажей. Насколько адекватно будут смотреться маленькие девочки-грапплеры, как не джоук персонажи? Или же школьник, кидающийся спеллами/ножами?

Дизайн должен коррелировать с геймплеем, в той или иной мере. Самые простые примеры - потёмкин, тейгер, хьюго, зангиев. Ведь несложно догадаться, что они из себя представляют по геймплею.

Да, мелти в этом плане не идеален. Но, опять же, это происходит из-за оригинала. Плохо ли это? Возможно. Можно ли с этим жить? Определённо можно. Никто не запрещает просто зайти на мелти.геймс и посмотреть геймплей интересующего по дизайну персонажа.

Кстати, отдельно отмечу, что коммьюнити мелти, наверное, лучшая вещь, которую я встречал за свою недолгую жизнь в файтингах. Такое количество обучающего контента - снимаю шляпу перед этими людьми.

>>722571
Я бы выделил ещё кор-а-гейминг. Его канал стал для меня решающим в желании попробовать себя в жанре. Ещё ни разу не пожалел.

>> №722731   #273
shermie02stance_1.gif - (579 KB, 192x348)  
579 KB

>>722639

> Дизайн должен коррелировать с геймплеем, в той или иной мере. Самые простые примеры - потёмкин, тейгер, хьюго, зангиев.
>> №722732   #274

>>722589

>Ни грапплеров, ни зонеров, ни странных зверюшек

Наверняка со временем прикрутят и Саччин, и Сион, и кошкоарку.

>> №722736   #275

>>722731
Шерочка!

>> №722751   #276
grappling weapons.PNG - (77 KB, 219x188)  
77 KB

>>722731
Готов поспорить, ты чувствуешь себя сейчас глупо.

>> №722761   #277
11.09.png - (91 KB, 212x290)  
91 KB

Не, ну черт с ними — с сейбофейсами, Роа то за що?

>> №723133   #278
sorry.png - (858 KB, 692x648)  
858 KB

Окей, это выглядит достаточно упорото.

https://www.youtube.com/watch?v=mvJhSKsf9j4

>> №723159   #279

>>723133
Не сразу понял, что это не миррор. Если моргнуть во время боя, наверно сразу потеряешь, где твоя мейда, где вражеская.

>> №723188   #280

>>723159
Учитывая кастомизацию цветов - крайне сомневаюсь, что подобное будет часто происходить.

>> №723292   #281

>>723159
Говоришь так, как будто в том же SF не было армии персонажей в кимоно.

>> №723298   #282
olya-bossak-ty6i.jpg - (265 KB, 1542x1806)  
265 KB

>>723292
Твой whataboutism тут - весьма сомнительный довод защиты.
Вполне очевидно, почему в каком-нибудь мк3+~ были все эти наклонированные ниндзи, внешне различавшиеся лишь цветом трусов и использовавщие на 95% общие спрайты.
Но если ты в 2021 рисуешь c чистого листа нового персонажа для игры, то что мешает придать ему хоть каплю оригинальности?

>> №723347   #283

>>723298

>c чистого листа нового персонажа

Проскролль, пожалуйста, тред на несколько постов выше.

>> №724389   #284
let_me_in.jpg - (57 KB, 500x500)  
57 KB

https://www.twitch.tv/majinobama

Там стримеры уже рубятся.

>> №725639   #285

Мастер одарил ФГЦ сиквелом к своему легендарному видосу. Завидую, конечно, западному комьюнити, с их уровнем драмы и мемов.
https://www.youtube.com/watch?v=bocAwgcQIHk

>> №725684   #286

>>725639
Поскорее бы вернулись оффлайн турниры, на самом деле. Таких клипов стало бы ещё больше.

>> №727208   #287

Тем временем на полях риотов:

https://www.youtube.com/watch?v=5hugGCZon3I

Почему-то мне было сразу понятно, что они откажутся от моушн инпутов в сторону дирекшн/ван баттон спешл.
На самом деле, ассисты очень хорошо смотрятся на фоне разнообразия героев оригинала. Правда, боюсь, будет валорант от мира фг, но и у валоранта есть свои фанаты.

>> №727224   #288

>>727208
Я не оче понимаю, что не так с валорантом, но Л выглядит многообещающе. Франшиза, которая привлечет игроков - есть. Неткод почти гарантированно будет самым лучшим в жанре. Геймплей выглядит местами даже весело. Вот увидишь, все туда в итоге переедем. Жанр в принципе слишком нишевый, чтобы в нем такому гиганту провалиться. Обычные игры скатываются до дискорд-файтеров за месяцы: мелти умер за месяц, в КоФ15 будет 500 игроков на старте. Даже попсовый ГГСТ скатился с 8 тысяч игроков до полутора меньше чем за полгода.

Даже если Л будет казуальным добром, то просто приятно будет иметь "третью игру" помимо СФ и теккена, куда всегда можно вкатиться, в которой всегда будут люди.

>> №727228   #289
FEhZ3_8WUAIBAT_.jpg large.jpeg - (155 KB, 1000x1000)  
155 KB

>>727224

> что не так с валорантом

Игра пыталась угодить ксерам и овервотчерам одновременно, но по итогу они ушли играть обратно в свои игры. С другой стороны, тут напортачить сложно будет.

> все туда в итоге переедем

Отказываюсь ставить кернел вирус на свой и без того полумёртвый ноут 15-го года выпуска. Мой внутренний параноик итак кричит от этого понятия.

> мелти умер за месяц

По-другому и не будет, если испытываешь вансайд роллбеки при коннекте с человеком из своего города. Наиграно 3 часа, всё ещё в ожидании фикса.
И нет, я знаю про пропуск интро, было предпринято множество танцев с бубном, ничего не помогло.

> если Л будет казуальным добром

На самом деле, ничего не имею против подобного. Это просто было ожидаемо. Им необходимо привлекать людей в жанр, и всё для этого соблюдено. Осталось только сделать всё правильно и добавить соответствующие QoL элементы.

> в которой всегда будут люди

Понимаю твою позицию, но она меня мало касается - я крайне редко выхожу в матчмейкинг. Тот же теккен, где люди на лоу рангах не выдерживают сетов больше 2-3 матчей и приходится снова "готовиться к новой битве", раз за разом. Не добрался даже до зелени и ушёл ждать друзей, мне лично так веселее. Но, опять же, я знаю, что для львиной доли людей показатель онлайна важен.

По правде говоря, я надеюсь на успех игры - жанр развивается семимильными шагами и жив как никогда. Если проджект Л выстрелит - люди, внезапно, узнают, что фг в принципе жанр, открытый для любых людей.

>> №727231   #290

>>727228

> Отказываюсь ставить кернел вирус на свой и без того полумёртвый ноут 15-го года выпуска

Есть вероятность, что старфорс не будут подрубать за ненужностью - в файтингах читерят намного меньше.

> Наиграно 3 часа, всё ещё в ожидании фикса

Они же выпускали фикс вроде по этому поводу через пару недель. Хз, насколько помогло правда.

> Тот же теккен, где люди на лоу рангах не выдерживают сетов больше 2-3 матчей и приходится снова "готовиться к новой битве",

В нормальных играх в ранкеде есть ограничение на количество игр, чтобы нельзя было фармить или сливать на тильте рейтинг. Но в этих нормальных играх работает инстант-рематч без экранов загрузки, а матчмейкинг не сбрасывает 3/4 противников, что заставляет ждать игры по 5 минут. У меня 1000 часов ранкеда в теккене, и я не удивлюсь, если часов 50 из них - экраны загрузки. Это чисто теккеновая проблема. Вон в СФ5 или страйве с этим все отлично ладно, страйв - глючный кусок известно чего. Но когда работает, матчит и грузит быстро.

> По правде говоря, я надеюсь на успех игры - жанр развивается семимильными шагами и жив как никогда. Если проджект Л выстрелит - люди, внезапно, узнают, что фг в принципе жанр, открытый для любых людей.

Я тоже очень надеюсь. Вон как недавний успех страйва (и в какой-то степени Мелти) оживили комьюнити - стримы, мемы; художники на сабреддиты подтянулись пиарить свои патреоны. Но в то же время я помню историю с гранблю - сколько было хайпа, и по идее, это одна из самых крупных гач с огромным комьюнити, но игра сдохла быстрее мелти.

Да, кстати, мемы. Обожаю этого чела: https://www.youtube.com/watch?v=6lpzWGNVK0g

>> №727232   #291

>>727231

> в файтингах читерят намного меньше

Твоя правда. Но что-то мне подсказывает, что всё будет как всегда. Если нет, то побалваться с друзьями я не откажусь.

> Они же выпускали фикс вроде по этому поводу через пару недель.

Выходило несколько фиксов. 2 касались внутренних багов с вылетами. И ещё один касался роллбеков после скипа интро. Помогло или нет - не знаю. У меня как были проблемы, так и остались. Мы в отчянии даже пробовали стим линк уже, было не из рук вон плохо, но играбельным это не назовёшь.

> часов 50 из них - экраны загрузки

У меня почему-то ощущение, что больше. Боль, конечно, ещё та.

Скорее всего, если будущий фикс мелти (а он точно находится в разработке) не пофиксит мои проблемы, уйду в мбаасс дискорды, и дело с концами. Уж слишком мне, за короткое время, запала франшиза в душу.

>> №727251   #292

https://www.youtube.com/watch?v=7bhnIkpCsWQ

Че ета?

>> №727280   #293

>>727251
Неужели ренессансу жанра действительно быть?

>> №727291   #294

>>727251
Вроде как файтинг по корейской 2D битемап ММО 2005-го года, которая до сих пор гребёт горы денег, разработчик которой заказал у Арков целую игру для рекламы готовящихся рейка и новой игры в полном 3D.
Для Арк это уже третий подобный проект, получатся, после GB и игры по Kill La Kill от неосновной студии, на которую всем было пофиг? Ещё гостевых персонажей из RWBY можно вспомнить.
Что-то зачастили к ним с рекламными проектами.

Выглядит прикольно. К слову, хоть вышеупомянутый LoL пытается подражать, что довольно сильно заметно, но так же и очевидно, кто у нас тут мастер лимитированной анимации и переноса её в 3D.

>> №727485   #295

>>727291
https://www.youtube.com/watch?v=93h5eY2BErM
Похоже, эти гостевые игры арки делают по одним лекалам. Очень похоже на гранблю: автокомбо + персонаж ни разу не прыгнул. Такой выходит жанр "анимешный стрит файтер".

Другое, что я заметил: игра уже выглядит ЕЩЕ красивее страйва, а я принимаю это как должное, лол. В игре у тебя на глазах разворачивается экшен-сцена из дорогущей аниме-полнометражки, а я думаю "ну прикольненько, да". К хорошему быстро привыкаешь.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]