[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

maxresdefault (4).jpg - (137 KB, 1280x720)  
137 KB №670535   #1

Старый тред достиг лимита возжигания: http://iichan.hk/vg/res/579399.html
Цикл огня инициирован в новом треде.

>> №670537   #2

Марио, а что сейчас с оригинальной версией DS: Prepare to die edition? Читаю в отзывах, что её "сняли со стима", из-за того что выпустили оверпрайсд ремастер. А сервера еще работают? Или теперь оффлайн онли?

>> №670538   #3
6573502.jpg - (66 KB, 500x576)  
66 KB

>>670537
Сервера всё еще в строю

>> №670540   #4
1529678291150.webm - (2898 KB, 1280x720)  
2898 KB

>>670538
Это хорошо. А то было бы совсем хреново.

Кстати, объясните, пожалуйста, какие изменения в механиках, в частности в бэкстабах и перекатах, сделали в ДС3 по сравнению с предыдущими частями? Регулярно видел в предыдущем треде обсуждения о том, как в ДС3 всё намного лучше и почти никто не играет в "кто быстрее перекатится за спину" в пвп.

>> №670541   #5

>>670540>>670540
Слишком быстрые и незатратные перекаты - это то за что в основном критикуют боёвку Дарк Соулс 3, если не считать недовольства по поводу "неработающего poise". Бэкстабы гораздо сложнее из-за возросшей вцелом скорости боёвки, но они всё еще актуальны против людей, использующих копья и тяжелое оружие в мувсете которых нет горизонтальных атак.
Появились "заряжаемые" R2 (чем дольше задерживаешь - тем сильнее получается удар), что позволяет сильно варьировать тайминг и спасаться от парирований.
Weapon Art - спецатака, очень разная для каждого оружия. В некоторых случаях это просто очень сильная атака, расходующая еще полоску маны вместе со стаминой, в другом случае это может быть какой-то баф, или еще что-нибудь уникальное.
Poise теперь работает совсем по другому. Для того, чтобы размениваться ударами теперь кроме тяжелой брони нужно еще иметь тяжелое оружие с гиперфреймами.
Вместо числовых зарядов заклинаний появилась полоска маны.
Появилось спаренное оружие как отдельный объект экипировки.
Это основные изменения, которые я смог вспомнить.

>> №670542   #6

>>670541
Ах , ну и еще большинство атак тяжелым оружием не парируется

>> №670546   #7

>>670541

>"неработающего poise"
>Для того, чтобы размениваться ударами теперь кроме тяжелой брони нужно еще иметь тяжелое оружие с гиперфреймами.

Я не до конца понимаю, но звучит так, будто тебя будут стаггерить всем подряд, даже если ты будешь в фулл хавеле, но без какого-нибудь двуручного сверхтяжелого молота?

>Вместо числовых зарядов заклинаний появилась полоска маны.

Вот это, пожалуй, самое приятное из изменений. Система зарядов меня отталкивала от углубления в любые школы и спеллы раньше(кроме хила). Мана регенерируется или её нужно восполнять какими-нибудь мана эстусами?

>> №670548   #8

>>670546

>Система зарядов меня отталкивала от углубления в любые школы и спеллы раньше

А мне наоборот больше нравилась система в первых и вторых. В них ты какбэ дээндэшный визард, а в третьих уже какбэ больше сорсерер.

>> №670558   #9

>>670546
>>670546

>Я не до конца понимаю, но звучит так, будто тебя будут стаггерить всем подряд, даже если ты будешь в фулл хавеле, но без какого-нибудь двуручного сверхтяжелого молота?

Наоборот же, теперь тебя не будет стаггерить любая крыса, если ты не используешь фулл-хавел. Каждое оружие теперь тоже имеет собственное значение Poise, но он работает только для определенных кадров анимации, т.н. "гиперфреймы". Т.е. когда ты уже замахнулся своим тяжелым мечем, молотом или топором - тебя уже вряд ли что-нибудь остановит. Гиперфреймы складываются с пойсом от брони. Ороборо-билды с фальционом больше не актуальны, это да. Торговаться ударами используя лёгкое быстрое оружие - плохая идея, если не считать что некоторые Weapon Art даже для быстрого оружия имеют так же гиперфреймы. Тем не менее, декс-билды всё еще актуальны, боёвка ведь состоит не только из прямой торговли уроном, особенно в ДС3, где скорость боя значительно возросла.

>> №670559   #10

>>670558
М, теперь примерно понял, спасибо.

>> №670560   #11

>>670558
Еще можно добавить, что теперь практически нельзя сделать инфинит станлок комбо только из лёгких ударов. Каждое оружие имеет гарантированное комбо из двух лёгких R1 ударов, но после второго удара враг уже может увернуться, т.к. пойс для него полностью восстанавливается.

>> №670877   #12

>>670558

> декс-билды всё еще актуальны

В дс3 как раз декс-мета, а стр-энтузиастам здесь потяжелее. Во-первых, в этой части от медленных атак очень легко увернуться (вообще этого первого должно хватить), потом, не всеми гипер-фреймами можно все затанчить. У моего грейт-клаба такая супер-непробиваемая атака, мне кажется, только одна - завершение баффнутого R2. Остальное здорово стаггерится атаками разной степени крепкости. Есть грейт-хаммеры с баффом на пойз - вот это делает тебя хавелом, да. На две секунды.

Но в пве стр зато здорово тащит против нпц и человеческих боссов типа Фриды - с ними часто можно не просто обмениваться ударами и стаггерить, а буквально укладываеть их на лопатки и держать полбоя на земле.

>> №670940   #13

>>670877

>>В дс3 как раз декс-мета

Quality-meta. Силовой и кьюалити билды гораздо более универсальные. Ты можешь спокойно использовать тяжелое гиперфреймовое оружие, быстрое с хорошими скейлами от силы, можно взять в руки тяжелый щит, можно эффективно использовать Milwood greatbow. Всегда полезно иметь с собой несколько разных сетапов экипировки.

>>Во-первых, в этой части от медленных атак очень легко увернуться

Атакуй когда врагу будет нелегко увернуться. Быть предсказуемым в ПВП никогда не было правильным.

>>потом, не всеми гипер-фреймами можно все затанчить

Дополнительный пойс стакается с помощью брони, как было замечено выше. Просто визуально оценив врага и его экипировку ты можешь умозаключить для себя сможешь ты протанковать, либо лучше выбрать другую тактику. В массовые ПВП-замесы без пойса и гиперфреймов вообще лучше не идти.

>> №670942   #14

>>670560

>но после второго удара враг уже может увернуться

Вроде же с вэпон артом цестуса можно устроить ора-ора-ора-ора больше чем на две атаки, не?
>>670541
По сравнению со вторым дс ренжи у штук, вылетающих из оружия, порезаны до двух с половиной метров и их нельзя нормально направлять камерой.

>> №670945   #15

>>670942
Там говорилось про обычный R1-спам лёгкими атаками, правило двух ударов работает для них. "Ора ора" L1 - атака цестусом - это другое. Для каждого оружия существуют комбы из различных ударов с помощью которых можно станлочить больше чем на 2 удара.

>> №670946   #16

>>670945

>Для каждого оружия существуют комбы

Поправка: Не для каждого, но для некоторых оружий

>> №670975   #17

>>670942
Прошел игру с цестусом. Ора-ора даже не на всех мобах работает. В PvP меня постоянно контрили после второго удара. Просто вот всегда. Если только не брать в расчет совсем адовых новичков, которые получали полное лицо кулаков и теряли почти всю линейку здоровья за один присест, но я таких всего трех видел.

>> №671116   #18

Марио, подскажи пожалуйста.
Недавно вкатился в ДС3, вижу в опциях возможность призывать фантомов по "паролю". Как это работает? Два игрока выставляют один пароль и...видят саммон сайны только друг друга? Ограничивают доступ к сайнам таким образом, что никто кроме них не сможет подконектится? Какие у этого ограничения? Может ли любой соул левел подсаммонить любого соул левела под паролем?

>> №671129   #19
pri845745.png - (466 KB, 811x456)  
466 KB

>>671116
Ты сможешь видеть только знаки призывы игроков с таким же паролем как у тебя. Можно призывать игроков любого уровня, но они будут подогнаны под уровень игрока-хоста.

>> №671132   #20

>>671129
Понял, спасибо.

>> №671205   #21

Марио, я тут дорвался до Школяра и у меня возник такой вопрос: там кроме добавления на локации большого количества дополнительных противников и расходников, а так же небольшого шафла с расположением предметов больше никаких существенных изменений нету, да? Просто я тут заглянул на старте в башню Хейда и как-то опешил от количества сидящих то тут то там бомжей. Разрабы вообще не старались над переизданием что ли?

>> №671214   #22

>>671205
Немного улучшенная под DirectX 11 графика; мультиплеер расширен до 6 человек; новый дополнительный финальный босс и связанная с ним альтернативная концовка; новый красный фантом, вторгающийся к тебе случайным образом и его экипировка; немного переиначены описания некоторых предметов; изменили расположение врагов и предметов, да.
Кстати в башне Хейда теперь ждёт еще сюрприз в виде дракона, которого раньше не было.

>> №671223   #23

>>671214
Альдия как босс появлялся и в оригинальной игре, при условии купленных ДЛС. Всё остальное либо не так критично, либо если судить по Хейду сделано халтурно. Ладно, на одно прохождение потянет, но что-то у меня ощущение, что Школяр умудрится разочаровать меня больше чем ДС2 при первом своем прохождении.

>> №671224   #24

>>671223
Но это ведь благодать по сравнению с DS:Remastered сарказм
И Алдия формально является контентом Школяра, перенесенным в оригинальный ДС2, а не наоборот.

>> №671227   #25

>>671214
Забыл ещё призывы новых фантомов, тысячи их, которые имеют интеллект саммонов длц, так что способны на жесты вроде обычно 2-3 на непися.

>> №671228   #26

>>671224
Это было бы благодатью, если бы исправляло многие огрехи оригинальной игры, а так оно лишь добавляет новые. Как минимум разрабам стоило переработать боссов и увеличить скорость атак хотя бы в 1/5 раза у рядовых противников (хотя на деле, там стоило перерисовать локации, но это было бы совсем уж затратно, но можно же было убрать лишние костры хотя бы!). Всё таки удивительно, как за счет бездумного добавления нового контента можно испоганить игру еще больше.

>> №671229   #27

>>671228
Мне конечно ДС2 понравился меньше, чем первая часть, но по-моему с балансом там всё более-менее в порядке. Боссы стильные, локаций запоминающихся хватает. Саундтрек фигня, будто не Сакураба писал, что сравнительно портит атмосферность. Разве что мне показалось, что из-за новой системы, в которой враги перестают спавниться после 10 смертей(или скольки там?), Фромы натыкали в некоторых путях к боссам столько врагов, что пока их не поубиваешь до деспавна, будешь гарантированно получать в спину копьями при входе в туман. Ну и в некоторых локациях концентрация жирных, живучих и проблемных врагов настолько высока, что кроме как рашить вперед, ничего больше не хочется. Я таким образом некоторые локации и "проскипал" до боссов/ключевых айтемов, методом пробежек и смертей.

>> №671230   #28

>>671228
Перестановка врагов не добавила огрехов никаким образом. Если брать в пример башню Хейда, то разбросанные рыцари Хейда как раз добавляют новый интересный геймплеерный элемент, когда они начинают внезапно агриться на тебя после определённых действий. Это заставляет игрока правильно планировать маршрут и последовательность своих действий. В первый раз это может оказаться сюрпризом, но подобные сюрпризы как раз являются значительной частью очарования соулсов.
Сюжетные огрехи пытались исправить переписывая текст в предметах, хоть этот сюжет изначально был безнадёжно слит и никакими незначительными правками без глубокого хирургического вмешательства его уже реанимировать не представлялось возможным.
В целом большая часть "огрехов" является очень субъективной вещью.

>> №671231   #29

>>671229
Тоже не понимаю хейта на дс2. Единственная критичная проблема, которую я разобрал, когда вернулся к игре спустя год помимо кучи не критичных, от которых я плевался, когда только начал играть после ДС3: неочевидные анимации атак врагов, герой движется как в масле, отсутствие фидбека от ударов врагов - к этому привыкаешь. И в первом ДС так же далеко не совершенная физика боя, но никто что-то не жалуется - это искуственный челлендж. Слишком много врагов на квадратный метр, и игра тебя пытается на каждом метре достать какой-нибудь издевательской нечестной тактикой. Даже в ДЛЦ к дс2, которые по всем остальным параметрам, по-моему, можно считать лучшими кусками соулсборнов наравне с некоторыми локациями бладборна, фромы не удержались воткнуть по гэнг-бэнгу на каждом углу, красного фантома, который заманивает тебя в темноту к перерождающимся врагам, мудаков, которые настреливают по тебе за километр магией и телепортируются тебе за спину для бэкстаба в самый неожиданный момент, сраных взрывающихся жирдяев - 30 штук на одну комнату (но сука, они хотя бы снаряжение не ломают как бомберы из драконьей локации). Весь этот буллщит не обостряет чувства и заставляет отточить тактику, а просто потихоньку и потихоньку утомляет, пока тебе не захочется бросить игру. А респавнящиеся фантомы перед дарк луркером? А то, что вход к нему в данж стоит очень ресурса, который придется бегать и фармить на деспавнящихся мобах, чтобы хотя бы попытаться его убить?

>> №671232   #30

>>671231
Тебе категорически противопоказано играть в Нио. В ДС2 такие ситуации обычно можно хотя бы разрулить различными хитростями, либо просто пробежать мимо.

>> №671233   #31

>>671229
Смотря что ты понимаешь под балансом. Хотя на самом деле у ДС2 проблема больше с осмысленным дизайном. Например теже костры почти на всех локациях расставлены по принципу: один на входе в локацию, один-два в середине, один в конце перед самым боссом. Сами боссы лишь за редким исключением представляют хоть что-то интересное, а не жалкое. На самом деле самым показательным боссом второй части является Повелитель скелетов, ибо он явно имеет общие корни с Тенями Ярнама, которые в отличие от скелетов являются просто охренительным в плане дизайна боссом. И так на самом деле во всём. Провал в плане качества исполнения между основной и второстепенной командой Фромов просто невероятен. Не удивлюсь, если Миядзаки попросту забрал всех опытных дизайнеров для работы над Бладборном, а оставшимся оставил наспех написанное руководство "Делаем Соулс-лайк игры для Чайников".
При этом особо стоит отметить излишнюю функциональность дизайна локаций. Функциональность не в том плане, что тебе необходимо и критично нужно использовать разбросанные по локации геймплейные элементы, а в том, что похоже сначала прорабатывали отдельные геймплейные элементы, которые впоследствии кое как соединяли между собой при помощи простеньких ассетов, вместо того чтобы внедрять их в заранее проработанную дизайнерами локацию. Из-за этого зачастую я ловлю себя на мысли при очередном прохождении, что воспринимаю мир игры не как что-то полноценное, то что реально могло существовать, а как некий искусственный аттракцион собранный из разрозненных частей.
И это я еще не говорю о сетевой игре и ковенантах. Хотя надо признать, что к моему восьмому или девятому прохождению мой хейт данной игры несколько поубавился, сменившись лишь пониманием того, что во-первых не так всё плохо (ибо есть игры намного хуже второй части), а во-вторых я теперь хотя бы лучше представляю на примере второй части какие ошибки возможно допустить при создании подобной игры и как их можно избежать.

>> №671234   #32

>>671232
Мне в нио буллщита как раз казалось поменьше, если не считать сумеречные миссии.

>> №671384   #33

Знаете, я где-то когда-то от кого-то слышал, что дескать Пепельный рыцарь из Мглистой башни является одним из лучших боссов второй части. Мол, он жопо-разрывающе сложный и может принести те самые приятные чувства боли и унижения которые вызывали боссы основной серии. И знаете, этот человек был лишь отчасти прав. У меня сейчас нереально горит задница от боя с ним. Но горит она не потому, что босс такой сложный, а потому, что лишь на нём говенное управление второй части раскрылось в полной красе. Это ни с чем несравнимое чувство, когда ты четко видишь движение врага, всю его долгую анимацию от замаха и до удара, и то как огромный меч опускается на голову твоего персонажа, ибо в этой чертовой игре при полной стамине и не находясь в блоке, анимация кувырка начинается через мать его половину секунды после нажатия на кнопку, а порой может и вовсе без всяких причин не сработать. Что самое печальное, на это никак не влияет ни одна из характеристик, ни даже загруженность персонажа. Боже, какая же эта игра убогая.

>> №671391   #34

>>671384

>на это никак не влияет ни одна из характеристик

На это влияют аж две характеристики: adaptability и attunement.

>> №671399   #35

>>671391
Влияет только на количество айфреймов, но не на скорость стартапа анимации перекатов же

>> №671400   #36

>>671391
Вот только они повышают Agility, которая увеличивает скорость использования предметов, а так же даёт дополнительные кадры неуязвимости при перекатах и отскоках, но отнюдь не ускоряет реакцию персонажа на нажатые кнопки. А проблема именно в скорости ответа персонажа на нажатые кнопки, которая происходит с небольшой задержкой. Возможно тут проблема исключительно в железе моей уже старой плойки, но играя в тот же Школяр на пк я чувствую примерно аналогичную проблему, хоть и немного сглаженную повышенной кадровой частотой.
Ну да ладно, я в любом случае уже разработал тактику как расковырять Дымного с имеющимся у меня сетом и билдом при этом даже не получая урона. У него есть пара атак на которые его довольно легко провоцировать, после которых можно нанести два три урона и разорвать дистанцию для следующей провокации. В этом плане он очень напоминает Вельстадта, а тот такой себе босс.

>> №671417   #37

>>671400
Но дымный ковыряется легко, самый лёгкий из боссов дополненийгоризонтальная проводка горящего меча очень долгая, можно два удара сделать. Ну может быть тигра чуть легче.

>> №671419   #38

>>671384
Кстати, в тройке задержка перед началом анимации переката ещё больше.

>> №671461   #39

>>671419
Не знаю, откуда ты это взял, но по моим ощущениям в последних играх серии (BB и DS3) задержка минимальна, в то время как первые две части очень страдают от этой проблемы.

>> №671465   #40

>>671384
Так в первой части такая же точно проблема: диэлсишные боссы слишком проворные для довольно размеренного стиля игры. И перекатываться через полсекунды от резкого арториаса и пить эстус по полчаса там так же больно как и во второй.

>> №671469   #41

>>671465
Ноуп. Возможно дело в том, что первая часть у меня на пекарне, но в ней нету такой проблемы с откликом как во второй части, что на третьей плойке, что в стим версии Школяра. Наоборот, после второй части все остальные кажутся невероятно резкими. При этом самое интересное, что подобная задрежка непостоянна. Например, если персонаж двигается с полной скоростью, то задержки нет, но если скорость сопоставима с обычным шагом, например во время стрейфа, то задержка появляется. Сама задержка касается не только перекатов, но и вообще любых действий, будь то атака, блок, парирование или использование предметов. Если честно, то у меня есть подозрение, что это связанно с какими-то циклами анимаций, которые во второй части требуют полного своего воспроизведения или воспроизведения до определенного кадра прежде чем сможет начаться следующая анимация.

>> №671480   #42

>>671469
Ну как бы непрерываемость анимаций это одна из фишек местой боевой системы.
Возможно дело просто в твоей клавиатуре?тем более, что обработка входа от клавиатуры и мышки не приоритетные процессы

>> №671499   #43

>>671480
Я тебе раскрою небольшой секрет, но анимации имеются не только у действий которые нельзя прервать. И если кодеры не настроили иерархию прерываний как надо, то во время игры могут возникать инерциальные задержки, которые в экшен играх вполне могут обернуться поражением для игрока.

>> №671516   #44
12312sddasdasdasdas.jpg - (426 KB, 1908x910)  
426 KB

Кто нибудь на роутере делал port forwarding? С роутером не работает онлайн, без роутера работает. Писал по гайдам в роутере переадресацию но тоже не помогло, пробовал dmz и тоже ничего. Пишут включить pppooe но ведь это пароль, логин провайдера? Я чот не понял, как его включить, он же задан на роутере.

>> №671537   #45

>>671516
UnPnP включи, тогда порты автоматически пробросятся.

>С роутером не работает онлайн, без роутера работает.

Проблема может быть в двойном нате. Но все солсы у меня без проблем работали из-под серого адреса на роутере, так что скорее всего дело в пробросе.

>Пишут включить pppooe но ведь это пароль, логин провайдера? Я чот не понял, как его включить, он же задан на роутере.

Это зависит от того, какой тип подключения использует твой провайдер. Статика, динамика или авторизацию по логину/паролю.

>> №671540   #46

Какая игра серии наиболее легка для осваивания (на ПК) полному нубу?

>> №671541   #47

>>671540
Они все одинаково осваиваемы. Начинай с первой.

>> №671543   #48

>>671540
Вторая или третья. Я бы даже сказал, что вторая: самый страшный босс серии - гравитация - почти не встречается, динамика игры ниже, можно играть размеренно и танковать противников щитом.

>> №671544   #49

>>671540
Дс3 - ИМХО лучшая часть в плане механики и управления, поэтому фрустрация, связанной с тем, что персонаж не туда покатился, не так прыгнул или камера показывала не то, должна быть около нуля. А так они все, по-моему, одинаково сложные. Потом можно будет взяться за остальные части - они хоть и не так по-триплэевски выдрочены, но все равно очень хороши. Первая побольше, вторая поменьше.

С другой стороны в ДС ремастеред сейчас самый живой онлайн, и там довольно весело коопиться.

>> №671545   #50

>>671544

>Дс3
>фрустрация, связанной с тем, что
>камера показывала не то
>должна быть около нуля

Ну да, на боссах камера ведь отдаляется, чтобы показать босса целиком. А уровни построены таким образом, чтобы между камерой и всем остальным не оказывались куски декораций. В ДС2. А в ДС3 камера не сильно лучше, чем в ДС1, разве что там движения более плавные.

>> №671548   #51

>>671545

> движения более плавные

Из-за фпс-лока и моушен-блюра :-DD. На самом деле зря ляпнул про камеру. Я в общем хотел сказать, что у игры самое отзывчивое и интуитивное управлении, и вообще дс3 - это относительный буллщит-фри экспириенс по сравнению с другими частями. По-моему, опять же.

>> №671549   #52

Я понимаю, что с релиза первой части прошло уже много лет, но я считаю, что это не та серия игры, где стоит "начинать с последней части, не прогадаешь".
Суть, геймплей и половина кор айтемов не меняются. А вот сюжет, лор, связь между частями, отсылочки, qol апгрейды между частями - я считаю, что серия воспримется не так, если начинать в неё с последней части, а не с первой. Ну если только нашему товарищу Марио всё это абсолютно не интересно, и хочется вкатится в самую графонистую и активную на онлайн часть.

>> №671550   #53

>>671548
Ну так я же пишу:
1.Камера отдаляется на больших боссах.
2.Уровни сделаны без узких месткак коридорчики в крепости Сен или соборе глубин.
3.Декорации становятся полупрозрачными, когда попадают между камерой и персноажем.

>> №671551   #54
EOL1P8EF-yg.jpg - (64 KB, 547x742)  
64 KB

>>671549

>сюжет

"userName", убей вот этих боссов и сможешь пройти к главному боссу, чтобы убить его.

>> №671552   #55

>>671551
Но m-muh deep lore, циклы огня и тьмы!

>> №671553   #56

>>671550
Сорри, я понял. Это я "зря ляпнул про камеру" - лично проблем с ней нигде кроме первой части не замечал.
>>671549
Я шел так: бб->дс3->дс2->дс1, и брат вроде жив. В серии нет сквозного сюжета, отсылочки и лор работают и от нового к старому тоже, а про qol-апгрейды я вообще не понял - логичнее же начать с более удобной и отполированной игры, чтобы не ливнуть из-за суммарной кривоты в мелочах?

>> №671554   #57

>>671549

>А вот сюжет, лор, связь между частями, отсылочки

...замечательно проходятся на ютубе.
Вопрос именно про нуб-френдли геморрой-фри геймплей, если что.
Так 2 или 3? Я так понимаю что геймплей там перекопали - где понятнее и меньше фрустрирующих моментов?

>> №671555   #58

>>671551
Только если ты абсолютно не задаешься вопросом а зачем тебе вообще куда-то идти и кого-то убивать. А так, да, в Соусах сюжет построен по всем заветам Кармака.

>> №671556   #59

>>671554
Тебе придется рискнуть и выбрать. Главное наверное различие именно в геймплее - дс2 плавный и размеренный, а дс3 - быстрый и агрессивный - тут что больше нравится.

>> №671557   #60

>>671555
Тебе нужно убивать их именно потому, что их нужно убить. Игра даже иногда немного над этим посмеивается - типа как дезертир из фарронского легиона комментирует смерть Смотрителей - ах, вот как их нужно было доставить на престол.

>> №671558   #61

>>671550
Ещё локон в третьей части совсем уж какой-то короткий, чуть что - спадает.

>> №671565   #62

>>671553

>Логичнее же начать с более удобной и отполированной игры, чтобы не ливнуть из-за суммарной кривоты в мелочах?

И потом дропать при попытке начинать в более старые части, ага? Твой случай - скорее исключение из правил. ДС1 конечно не такая уж архаичная и старая игра, чтобы не начинать с неё. А смотреть за улучшением qol из игры в игру всегда приятно, как по мне.
Впрочем, целевому Марио ни до этого, ни до сюжета никакого дела.

Я понимаю, что в соулсах обскурный сюжет и лор, но именно они и задают атмосферу игры для меня. Впрочем, наверняка есть люди, для которых это симулятор минмаксинга и набор пвп арен.

>> №671614   #63
14536638493470.png - (26 KB, 251x257)  
26 KB

>>671537
Сейчас посмотрел, UnPnP включен и всегда был. Сейчас кстати и без роутера перестало работать лол. Раньше без него работало.

>> №671659   #64

>>671557
А куда он потом одевается? В легион возвращается?

>> №671663   #65

>>671659
Хоквуд? Уходит по пути дракона. У него своя побочная сюжетная линия. Ты бы с ним еще встретился позже, если бы выполнил кое-какие условия.

>> №673484   #66
6b4963b682d446a2aa8328addb022d8d.png - (2573 KB, 1355x767)  
2573 KB

Эй, душезависимые, вы ещё живы?
Есть желающие немножко посидеть первой части в старом-добром бурге (птде/рм - значения не имеет).

>> №673496   #67

>>673484
Можно. Только в ремастере я еще не раскачался.

>> №673498   #68
dragon.PNG - (196 KB, 237x336)  
196 KB

>>673496
Если не редактировать статы - система не обнаружит. Скрипты в свободном доступе. Хотя советую делать с левого акка, предварительно расшарив.
не продвигаю читерство в массы, если что

>> №673499   #69

>>673498
Я нашел только хуевую таблицу. Алсо, если статы подогнать под лвл, то ничего не обнаружится же?
это не читерство. игра уже пройдена тыщщу раз, а это всего-лишь ускорение прогресса

>> №673500   #70

Кстати, в рм скитальцев видел кто?
Я их видел единственный раз в жизни, и то на ПС3

>> №673502   #71
20180530195820_1.jpg - (260 KB, 1366x768)  
260 KB

>>673498
Нет, редактирование статов, в т.ч. и фейс даты дает тебе флаг, и каждые, вроде как 2 недели по вторникам проходит волна банов. Потому нужен скрипт на добавление предметов в инвентарь, это обходит текущую защиту. Для пущей уверенности, можно делать всё в оффлайн режиме. Меня до сих пор не забанили.

>>673500
Пикрелейтед.

>>673501
Твинкование - частая практика в бурге/парише/анор лондо. Поскольку в птде инвейд работал немного иначе (инвейдер мог наткнуться на 713), пинать твинков было гораздо проще. Ничего не вижу в этом плохого, если ты не пытаешься малкомить ребят во время первого прохождения.

>> №673503   #72

>>673500
Первая часть >>673502 была адресована сюда. Моя вина.

>> №673504   #73

Кривые руки. Ну все всё поняли в общем...

>> №673510   #74

>>673484
Увидел скриншот
С читерами возиться - себя не уважать же.
Я бы совершил очередной Дс1/Дс3 тематический коллективный пробег с праведными ичаньками-нечитерами.

>> №673511   #75

>>673510
На скрине фантом брейкер мод - возможность вызывать бесконечное количество фантомов в мир. Играют они отдельно от всех.
Мод для птде, если что.

А по поводу читов. Как уже сказал Марио выше - это ускоритель. Одно дело, когда ты встречаешь очередного малколм-воннаби, который сломает шмотье, наложит курс, яйцо и прочие радости жизни на бедную девочку-стримера, которая первый раз зашла в игру. Другое, когда у тебя уже больше тысячи часов в игре, и процесс фарма титанита для стандартного 28/45 билда (а это около 20-и кусков).
Такие вещи убивают желание играть, честно говоря.

хотя первого чара в РМ делал легально на все 100

>> №673512   #76
1463843415_tumblr_o6a9nn9bEB1qhksomo1_12(...).png - (278 KB, 633x489)  
278 KB

>>673511
В ДС:Р можно спокойно дублировать титанит между персонажами с бэкапом сейва без лишних рисков, вроде бы.
А в ДС3 можно просто респекать одного и того же персонажа много раз для различных билдов с использованием бага, но это ведь не читерство совсем, нет
Так что можно сделать себе жизнь легче и без читерства

>> №673513   #77

>>673512
Занимает больше времени. Естественно, пока не было таблиц с рабочими безопасными скриптами, все так и делали, бесспорно. Просто я бы всё же предпочел иметь рабочий мьюл, чтобы я мог сделать готового персонажа за 2 минуты, нежели ждать второго человека, потом проходить игру до нужного места (чаще всего тауншип, а это час займёт, ибо частенько нужны спеллы и прочее). Всё обусловлено просто ленью, вот и всё. Да и сужу по себе, билды я меняю как перчатки, ибо за 1.5 тысячи часов немножко всё начинает поднадоедать.

>> №673739   #78

>>673553
Только православный чейн кулаками досмерти. Это хуже, чем слом шмотья, поверь.

>> №673997   #79
2018z1.jpg - (213 KB, 1275x721)  
213 KB

Похоже, что пришло время покупать новый пека.
После первой части, где проблемным был только Блайттаун и пара других локаций, и после второй части, в которой практически все локации шли с идеальным и играбельным фпс, совершенно не ожидал от третьей такого скачка требовательности к железу.

>> №674004   #80

>>673997
Можно играть и без мультиплеерано зачем?серьёзно, я так и не смог осилить дс3, бросил в Анор Лондо год назад, сейчас зашёл к Олдрику и бросил опять, потому что цели нет
Что же у тебя за машина такая?

>> №674005   #81

>>674004

>но зачем?

Вот именно. Без онлайна можно было бы и спиратить, а не покупать, но это совершенно не тот опыт игры.

>Что же у тебя за машина такая?

Со современным стандартам совсем не гейминговая, и наверное даже на офисную не тянет.

>> №674017   #82

>>674005

>Без онлайна можно было бы и спиратить

Хм... Может тебе следует перед покупками сначала пользоваться демоверсиями с торрентов?
Ну и в конце концов есть так называемый limbo mod для третьей части, который помогает слабым видюхам.

>> №674020   #83

>>674017

>Хм... Может тебе следует перед покупками сначала пользоваться демоверсиями с торрентов?

Да я бы и с радостью, но пиратить 20+ гб, только чтобы "попробовать" игру совершенно желания не было. А потом скидка большая в стиме была. И первый час игры не предвещал таких сильных проседаний. Да и я люблю эту серию достаточно, чтобы не рефандить, особенно по такой большой скидке. Я понимаю, что здесь моя вина. Но "минимальным требованиям", выставленным разработчиками, давно не доверяю. Слишком много игр перепробовал, которые либо шли без проблем при высоких требованиях, либо шли ужасно при низких.

Не в этом году, так когда-нибудь еще поиграю.

>limbo mod для третьей части, который помогает слабым видюхам.

Это не тот, который убирает текстуры с моделек, помимо всего прочего? Ну это уже совсем костыли.

>> №674021   #84
gawmive.png - (2 KB, 179x22)  
2 KB

>>674020
Тот.

>> №674044   #85
WGcRjQs2h3E.jpg - (161 KB, 1366x768)  
161 KB

>>674020
Ещё нвидиа выпускала патчик, который превращает все текстуры в мыло, а модельки становятся страшнее, чем моя жизнь. Просто погугли/поютубь low spec dark souls 3, и будет тебе счастье.

Бтв, предложение по поводу дас1 птде/рм небольшой пвп сессии в бурге всё ещё активно. Буду иногда заходить бампать моими ретардскими скринами, если будет глухо.

>> №674045   #86

>>674044
Это 800 на 600?

>> №674051   #87
resolution.PNG - (9 KB, 450x189)  
9 KB

>>674045
Почти. Но не совсем. Не может мой ноутбук в подобные игры. Хотя с ремастером таких проблем нет

>> №674228   #88
unknown.png - (2429 KB, 1704x912)  
2429 KB

Тем временем в птде завезли наконец-то моддинг армора. Скоро обещают и в ремастер.

>> №674234   #89

>>674228
Даже переделанная броня рыцаря выглядит, будто её сняли с карлика.

>> №674235   #90
211420_screenshots_20161122191535_1.jpg - (183 KB, 1366x768)  
183 KB

>>674234
Ой да ладно тебе, нашёл, к чему придраться. Кто-нибудь что-нибудь скоро сделает годное. А при желании, можно и самостоятельно попробовать.

>> №676721   #91

А бладборн в треде, думаю, допустим? А то я приобрел наконец-то плойку и засел в оный. Из соулсов играл в третьи и частично вторые, но ни те, ни те так не затягивали как бб. Пока что убил первых четырех боссов и теперь оказался в Яхаргуле чего я надеялся избегать до поры до времени. Мир и локации после линейности дс3 и самих-в-себе локаций дс2 о-фи-ген-ны.
Правда, отсутствие опыта игры на контроллере дает о себе знать и я не так хорошо жму всё, как хотелось бы и это пока что главный мой враг, но постепенно привыкаю.

>> №676876   #92

>>674005

>Без онлайна можно было бы и спиратить, а не покупать, но это совершенно не тот опыт игры.

Ну хрен знает.
Поиграл в спираченный ремастер 3 суток подряд (до этого в дс не играл), безумно понравилась игра. Очень атмосферная, погружаешься в неё с головой, не помню когда последний раз сингловая игра так нравилась.
А тут почитал немного гугл: какие-то читеры везде, баны по приколу, нагибаторы, ммошные заморочки и так далее. Это и есть тот самый опыт игры?
Даже когда призвал фантома нпс (уж не знаю откуда они там в оффлайне спавнятся) на босса, сразу почувствовал что отличная сингловая игра превратилась в недоммошку, где ты закликиваешь босса из лука, пока фантом танкует. Да, мне теперь стыдно, что я призвал фантома нпс на помощь, хотел ведь всё пройти соло

>> №676877   #93

>>676876

>какие-то читеры везде, баны по приколу, нагибаторы, ммошные заморочки и так далее. Это и есть тот самый опыт игры?

Это сугубо проблема ремастера. Такой фигни не было раньше, когда я играл в первый ДС.

>> №676883   #94

>>676877
Потому что в первом не было онлайна, лїл.
>>676876

> А тут почитал немного гугл: какие-то читеры везде, баны по приколу, нагибаторы, ммошные заморочки и так далее. Это и есть тот самый опыт игры?

С онлайном игра преображается, и у этого есть и хорошие и плохие стороны. Плохие - все выше перечисленное, а хорошие - это скорее нужно испытать. Нпц фантом - это не то, он действительно сделан для того, чтобы быть хп-губкой и просто дать игроку больше времени на избиение босса и больше шансов пережить ошибки. В онлайне, играя с фантомом, ты ощущаешь тот самый jolly cooperation: ты встречаешься с совершенно незнакомым человеком, и вы совершенно откровенно рады друг друга видеть и помочь товарищу, потому что по отдельности игра вас так сурово ебет. Фантомы помогают друг другу с инвейдерами, показывают какие-то новые тактики, секретики в локациях, стебутся друг над другом. У меня в псн, наверное, 70-80% друзей - это просто рандом-фантомы из соулсов и бладборна, потому что пробежать с человеком сложную локацию - это как пройти через огонь и медные трубы. Ну а какое удовольствие ты получаешь, когда побиваешь феллоу хуман беинг в честной или не очень честной дуэли - хоть это и случается раз из 10 - не передать.

>> №676890   #95

>>676883

>Потому что в первом не было онлайна, лїл.

Что? Был там онлайн.

>> №676892   #96

>>676883
Да, звучит здорово. Как я понимаю на плейстейшен нет читов и с пк игроками не матчит.

>> №676907   #97

>>676890
Мне друг рассказывал про какие-то жуткие траблы с коннектом в стиме, и что там все коннектились через внешнюю прогу. Не так?

>> №676910   #98

>>676907
Не знаю, про какие "жуткие" траблы он говорит. Наиграл 100+ часов в первую часть в стиме, еще до того, как её перевели на стимовские сервера и завезли ачивки.
Дело в том, что раньше игра коннектилась через Games for Windows Live. Который был известен своей нестабильностью, легкой взламываемостью и прочим. Но за 100 часов я встретил, может, 1-2 читеров, а проблем с коннектом почти никогда не возникало. Самой проблемной частью онлайна было скооперироваться с другом. Потому что ты видел десятки чужих мелков, но только не тот, который надо.

>> №678990   #99
blue_berry.jpg - (7 KB, 480x360)  
7 KB

Позанимаюсь у вас тут некропостингом.

>>676892
В ремастере на консолях нет читеров (как минимум, в онлайне за всё время не замечено). В птде (оригинал) на консолях их ещё больше, чем на пк в это невероятно сложно поверить, но я знаю, о чём говорю. Платформы по онлайну разделены.

>>676907
Да, и коннектятся до сих пор. Прожка - DSCM, запиленная добрым дядькой wulf2k. Для коннекта использует стимовские айди и вообще какую-то сложную научную лабуду.

>> №679766   #100
iichan.hk.gif - (1 KB, 62x15)  
1 KB

Странно, что никто ещё ничего не запостил про недавний оверхаул мод.

>> №679770   #101
tenor (1).gif - (534 KB, 498x280)  
534 KB

>>679766
Daughters of ash? Там ведь фанатской руки поделие и никанон. Оно действительно стоит внимания? Я вот что-то даже не могу найти нормальной обзорной статьи или видео, где подробно бы описывались все новшества. Везде расплывчатые "в два раза больше контента, новые боссы и персонажи на основе существующих оригинальных ассетов". А на многочасовые летсплеи время тратить не хочу.

>> №679772   #102
fat_rabbit.PNG - (231 KB, 240x521)  
231 KB

>>679770
Он самый, но сделан толковыми ребятами. Кооп работает на свой страх и риск. Может если ещё один человек в эту тусовку подключится - будет работать и пвп.
Это разнообразие, как никак, особенно для людей, у которых больше 2 тысяч часов не сидения в главном меню.

По поводу всех-всех новшеств сказать не могу, потому что сам пока что не трогал. Из того, что я понял, ребаланс предметов, изменения мест костров, новые боссы, изменение действия некоторых уже ранее существовавших предметов ит.п.
Ребята вроде лобоса тратили несколько дней на исследование, и то не полное. Мод был в производстве 2 года, так что там вполне может быть много чего интересного.

>> №679796   #103
Priscilla1.jpg - (10 KB, 200x200)  
10 KB

>>679772
Посмотрел парочку стримов. Вроде достаточно интересно.
Вновь хочу поиграть в первый ДС, пускаю слюни. Жаль что не ставится на ремастер, с оригинальным ДС возиться долго, всякие дсфиксы устанавливать опять, управление переиначивать, у меня в прошлый раз к тому же с нормальным ФПС через раз запускалось. Мультиплеер так же под вопросом.

>> №679833   #104
12.PNG - (56 KB, 127x170)  
56 KB

>>679796
Ремастер теряет очень многое по сравнению с птде. Да и последний с дсфиксом выглядит, по правде говоря, лучше, чем пресловутый ремастер.
Возится на самом деле не очень долго, если машина не специфичная,. Единственное что, в дсфиксе лучше не ставить 60 фпс, а играть на родных 30, ибо на то есть свои причины.
Мультиплеер в птде без мода решается путём скачки DSCM. В моде да, под вопросом, потому что при инвейде человеком без мода игра крашится, а вот в моде все "красные" предметы просто выключены. Но может со временем поправят. Кооп никто не запрещает использовать, просто на свой страх и риск.

>> №680150   #105

Марево, я бросал игру уже 3 раза, доходя до толстого и тонкого (далее ТиТ) в Анор Лондо. До них игра в принципе была проходима даже с моими клешнями. Очень сложная, очень интересная, но проходимая. Но эти боссы... это просто нечестно.
Смотри, какой у меня план на этот раз:
0) Персонаж - странник в легкой броне с саблей и луком, большой уклон в ловкость.
1) Не тратить человечность до открытия шортката к ТиТ.
2) Удостовериться что круг призыва солара существует на лестнице рядом с ТиТ, следовательно у меня есть хотя бы мизерный шанс пройти этого босса.
3) Съесть как можно больше человечности чтобы замаксить шанс выпадения предметов и пойти фармить крыс в Глубинах.
4) Нафармить 99 человечности и отправиться убивать ТиТ вместе с соларом (1 попытка - 1 человечность, но я буду использовать её для лечения в том числе, если боссфайт начнет продвигаться в сторону уменьшения хпбара босса)
5) Первым буду фокусить тонкого в надежде на то, что Солар выманит на себя толстого, а во время 2 фазы буду использовать лук и стрелять в последнего.
5.1) Соответственно нафармлю душ на кучу огненных и электрических стрел (смотря какие будут дамажить сильнее)
5.2) Опционально улучшу броню до максимума.

Как думаешь, марево, я смогу пройти этого босса, придерживаясь данной тактики?
Даже если там дальше еще парочка подобных, где мои клешни не справятся, мне плевать - я просто хочу прогресса в этой игре спустя столько времени...

>> №680156   #106

>>680150
Просто заучи тайминги и перекатывайся. Когда ты научишься вовремя уворачиваться от атак и вовремя наносить ответные удары, то сможешь вполне получать удовлетворение от игры. Во время переката ты находишься в безопасности, твой хитбокс исчезает и никто не может нанести тебе урон, это твоя зона комфорта, где ты можешь перестать нервничать и бояться босса. Забудь про стрелы нужно было начинать за мага, если хотел издалека, просто выучи атаки, подходи вплотную и дубась их по ногам, уворачиваясь когда нужно. Хотя, конкретно этот двойной босс, конечно, доставляет неудобства, когда один из них уходит из зоны видимости и ситуация становится непредсказуемой. Соляр может отвлечь на себя кого-нибудь на некоторое время. В идеале за это время одного вы должны успеть уложить. Далее элемент непредсказуемости пропадает и становится легче.
Алсо убивать лучше сначала толстого и получить броню Орни в итоге. Фэшн Солс же.

>> №680157   #107

>>680150
Просто разрывай дистанцию с ними и жди пока орни к тебе не подлетит, как подлетит бей его и снова убегай, когда смоуг доковыляет до вас. Либо как орни подлетит, беги сам к смоугу и бей его. Тут смотря какую душу ты хочешь получить по итогу. По одиночке ни один из них не представляет угрозы, так как атаки медленные и увернуться очень легко.
На второй фазе, кого бы ты не получил, просто стой у него в ногах и бей, как только начнёт подпрыгивать убегай, так как там аое электрическое очень больно бьёт.
Солер в принципе полезен ток если хочешь медальку получить, что бы его ковенант прокачать потом, а так он как и любой нпц глуп и вообще имеет привычку теряться не дойдя до тумана даже, а здоровья у боссов больше станет.
У орни точно имун к электричеству, не помню как у смоуга. А улучшить лучше оружие, вот.
После них возможные сложности ток если пытаться вести честный бой с самым дурным боссом всех этих соулсборнов - ведьмой из изалита

>> №680158   #108

>>680156
Ах, и еще Leo Ring за убийство Орни последним. Двойная выгода же.

>> №680159   #109

>>680156

> спойлер

Я долго не мог понять, что же не так в броне, которую получаешь за супер Орнштейна, и почему он в ней выглядел на порядок лучше. Потом осознал, что на шлеме нет плюмажа

>> №680160   #110

>>680159
Непонятно, зачем они убрали этот элемент с брони? Неужели для того, чтобы игроки в броне чувствовали неполноценность по сравнению с настоящим Орнстейном?

>> №680161   #111

>>680150
Ловкость для ПвЕ - плохое решение без бафа. Но если хочется - пожалуйста.

Человечность в счётчике сама по себе даст столько резистов, что можно будет танчить огромное количество урона, если при этом сделать хороший армор - урона не будет на первом прохождении вообще.

Подписываюсь по поводу перекатов с марево выше, от себя добавлю, что айфреймы зависят напрямую от загруженности. Если совсем туго - всегда можно достать кольцо из черного дерева + фавор. Легкие хп, стамина, вес и хорошее количество айфреймов.
Из оружия, если уж совсем действительно хочется декс, то вариантов будет много и не все хорошие, но смотря что больше интересует, ролплей или эффективность.

>> №680168   #112

>>680161
Не то что бы ролеплей, просто я хочу играть с саблей и луком. И в легкой броне.
Сабля мне нравится потому что это быстрое оружие и эстетически приятное лично для меня. В первой партии я долго не мог победить двух гаргулий, а потом заюзал до боя свиток молний на саблю и зарубил первую гаргулью буквально за одну полоску стамины, пока она стояла в откате от сильного удара алебардой. С тех пор это мое любимое оружие.
Ну и я не заметил особой разницы в уроне между саблей и огромным двуручным мечом. Польза тяжелых доспехов для меня тоже оказалась сомнительна. Боссы всё так же убивают за 3-4 удара, зато кататься не можешь нормально. наверное я вообще неправильно качаюсь, но так не хочется идти и спойлерить себе еще больше...
А без лука я не могу победить тех здоровых каменных дураков, которые пускают молнии и оставляют особые камушки (один из таких живет под кузнецом возле собора с гаргульями, еще в храме Сены полно таких). В блайттауне лук тоже был безумно полезен. Дракон в глубинах становится тривиальным благодаря луку. Ведьму хаоса тоже из лука убивал. Храм Сены 1 раз прошел именно благодаря луку. Да даже по красным летающим чертякам в Анор Лондо тяжело попасть без лука. В общем лук жизненно важен для моего прохождения, поэтому я качаю ловкость.

>> №680172   #113

>>680168
Возможно, игра для тебя такая сложная как раз из-за того, что ты пытаешься играть от ловкости, но недостаточно опытен для быстрой реакционной игры. Луки полезны только для определенных мест, где можно расстрелять кого-нибудь толстого издалека, но как основное оружие в первом ДС это очень странный выбор. Урон от одной стрелы мизерный и игра превращается монотонное утомительное расстреливание.
Тяжелая броня в ДС берётся в основном для пойса, но если ты наденешь какого-нибудь хавеля, или каменный доспех то сможешь увидеть еще и ощутимое снижение урона.
Вообще Орни и Смауг легко проходятся с огромными щитом в руках, большинство атак тупо блокируются и у тебя остаётся еще достаточно стамины для ответной атаки, но для этого нужно много силы, а не ловкости. А еще, некоторые глэсс-кэннон маги чуть ли не ваншотят их еще до начала боя.

>> №680174   #114
DARKSOULS 2017-08-04 13-41-19-007.jpg - (318 KB, 1280x720)  
318 KB

>>680168
Мои первые души были вторые. Решил я такой арчера отыгрывать, типа рпг же, кем хочу, тем и могу быть. Как же я ошибался. Так и не прошел их, кстати.
Души не про луки. Луки исключительно какие-то спец вещи, вроде отрубания хвоста, делать.
Лучше билд с двуручем или алебардой делай. Еще если есть лишние души - качни магию, что бы свои пухи бафать.
Стражу можно и пробежать, нафиг с ними каждый раз махаться. Но вот их да, можно из лука пострелять.

>> №680175   #115

>>680174

>Лучше билд с двуручем или алебардой делай

Казуа~л.

>> №680178   #116

>>680175

>Казуа~л.

Лучше чем тысячу раз трайхардить на одном боссе с "профессиональным оружием". Это уже для любителей челленджей. А Марио, застрявшему в Анор Лондо, нужен как раз способ сделать себе игру полегче.

>> №680179   #117

>>680168
Тогда бери фальшион - у него ренж лучше, к тому же получить его можно практически в самом начале. Из луков для декс лучше подойдёт чёрный. Из брони я всё же посоветую совмещать лёгкие и средние сеты, например ручки или ножки из сетов рыцаря/элитного рыцаря.

Возвращаясь к кривым мечам - всегда есть меч квилег, но до него нужно дойти. Правда, это уже изи мод для большей части прохождения, но к нему и декс особо не нужен, разве что 10 человечностей постоянно в счётчике.

Разница между стр и декс оружием в первую очередь в плейстайле, а во вторую - в цене по статам. Для работы стр оружия необходимо докачаться до софткапа в 27 в редких случах до 28 чтобы получить полный урон с двух рук. В рассчёты идут такие вещи как цвейхандер (кстати у него D скейл от дексы), огромная дубина, оружие черных рыцарей и пр. В этот же список можно добавить такие вещи как клеймор, полуторный меч или алебарду. Алебарда, кстати, для подобного рода прохождения была бы самой выигрышной в силу своего пронзающего урона, который дает 20% бонусного урона на контратаке, даже во время рекавери фреймов у противника.

Вообще, конечно же, решать тебе как играть - здесь много свободы в выборе, особенно при первом прохождении. Захочешь ты играть так, как тебе нравится, или пользоваться чьими-то другими стратами просто чтобы пройти для галочки. Уникальный опыт каждого игрока - это то, почему до сих пор люди обсуждают эту игру.

>> №680180   #118

Great Scythe - лучшее дексовое оружие в ДС1. Хороший мувсет, огромный радиус, блид эффект.

>> №680181   #119

>>680180
ENB, залогинься

>> №680193   #120

>>680168
Хочешь саблялук с дексом - тогда или гит гуд или страдай.
Хочешь пройти босса - стр, тяжёлая броня, большой щит и блок.
Как последняя мера декса - смоуг довольно слаб к кровотечению, можешь так его попробовать.
Но вообще лучше гит гуд.

>> №680200   #121

>>680193

> тяжёлая броня, большой щит и блок.

Вообще просто одно большое нет. Пустое вливание поинтов в стр, которое не имеет никакого смысла.

>> №680202   #122

>>680200
Я думал очевидно, что вместе с "вливанием в стр" нужно таскать стр-оружие с неплохими рейтами.

>> №680203   #123

>>680200
Смысл в лёгком прохождении ПВЕ контента же, а не в мин-макс билде для ПВП. Большинство локаций и боссов проходится налегке с огромными щитами. Не обязательно брать щит Хавеля, 50 стр действительно пустая трата статов. Достаточно 36-40 силы чтобы взять Tower Shield, Black Iron Shield или Stone Shield. В идеале щит Арториаса, но это уже позднеигровой контент. Остальные статы можно распределить в Vitalty и Endurance.

>> №680206   #124
1528048625251.webm - (2365 KB, 700x394)  
2365 KB

>>680174

>Души не про луки. Луки исключительно какие-то спец вещи, вроде отрубания хвоста, делать.

Луки более-менее работают с кем-нибудь в коопе. Хотя думаю некст персонажа попробую сделать снова лучника
Магия легко справляется в соло, и слишком даже хорошо.

>> №680219   #125

>>680202
Не каждый представитель стр оружия требует много статов.

>>680203
Щита черного рыцаря и щита с эмблемой более чем достаточно для всего контента, что предоставляет эта игра. Оба можно достать в самом начале.

Да и кстати, минмакс пвп билды идеально подходят для пве.

>> №680231   #126

>>680219
Щит черного рыцаря вначале - как повезет, шанс выпадения не гарантирован, а черные рыцари быстро кончаются, с них не пофармиш в стартовых локациях. У щита с эмблемой слишком маленькая стабильность, уж лучше навыбивать себе бальдерский щит. К тому же все средние щиты годятся скорее для подстраховки, чем действительно для блокирования в схватках с боссами.

>> №680233   #127

>>680231
Фарм черных рыцарей бэкапами никто не отменял. Если хочется совсем честно - переделывать персонажа. В самом начале есть 2 рыцаря, а раздобыть 10 человечностей очень легко. В случае с ремастером - 4 добываются прямо в самом начале.

Щит с эмблемой имеет на 9 единиц меньше стабильности (75 балдер, 66 крест), а единственный босс, на котором он реально пригодится - 4 короля, исключительно из-за маг резиста. При этом крест не требует силы (стандартных для странника 10 хватает) и весит на 1 меньше (4 сохраненных эндуренс поинта), итого мы имеем 8 свободных поинтов.
Щит ЧР, в этом плане, конечно, требует больше статов, но на голову выше балдерского в плане резистов.

>> №680263   #128

Как там дела у лучник-куна? Удалось застрелить боссов, или всё же решил сменить тактику?

>> №680280   #129

>>680263
Я не он, но самый легкий босс убивающийся с лука - это Манус. Потом идёт Каламит. Забавно, что оба в ближнем бою представляют весьма высокую опасность.

>> №680306   #130

Кстати, однажды тоже делал себе билд персонажа, специализирующегося на луках и другом стрелятельно-метательном оружии в третьем ДС. Начинал дексовых билдом с подброшенным мне в самом начале white birch bow. В ДС3 для луков значительно расширен мувсет, появились, например, атаки с разбега и возможность передвигаться с натянутой тетивой. Урон смешной, конечно же. Проходил я в коопе вместе с небольшой группой людей, которых собрал со cтимовских форумов. Поиграв дексовыми билдами, затем все дружно респекнулись в СТР билды для того, чтобы выжимать максимум из Milwood Greatbow. В итоге экипировка состояла из Милвуда, тяжелого арбалета и follower's javelin, иногда Авелин и Repeting crossbow для баловства в ПВП. Кстати, большие луки тащят в melee range, сбивают любой пойс и укладывают на лопатки танков, идущих на размен это вприбавку к заветной возможности столкнуть с уступа какого-нибудь зазевавшегося недотёпу, конечно же. Весело расстреливать боссов в коопе, к концу схватки они превращаются в полностью покрытых стрелами и болтами ежей.

>> №680424   #131

>>680306
В первых душах и не особо просто большой выбор среди луков. Стр лук не раньше анор лондо. Самый лучший вообще вариант скорее всего будет композитный, но ему и статы нужны.

Все эти разговоры заставляют меня хотеть раздобыть геймпад и заролплеить это дело.

>> №680434   #132

>>680424
В первых душах и мувсет для них сильно ограничен, нету передвижения с натянутой тетивой, быстрых атак во время бега, после переката и бэкстепа, что сильно ограничивает их применяемость на коротких дистанциях. Даже с расширенным мувсетом урон сравним с уколами зубочисткой, а стрелы летят настолько медленно, что не увернуться от них очень сложно.

>> №680638   #133

>>680434
Потому это в первых душах и есть как чаллендж ран. К тройке уже просто допилили, чтобы было больше возможностей.

>> №686543   #134
ds3.jpg - (1042 KB, 1920x1080)  
1042 KB

Сырно, а играешь ли ты в Темные души 3? Может как-нибудь соберемся и устроим Файт клаб совместное прохождение?
Я посередине если что

>> №686553   #135

>>686543
Запускал, не прошёл, забыл.

>> №686568   #136

>>686543
Второй раз играть уже не так интересно.

>> №686591   #137

>>686568
файт клабы всегда весело же!

>> №686592   #138

>>686591
Тем кто в них постоянно играет, видимо да. Остальным похоже наоборот.

>> №686626   #139

>>686592
Судя по тем, кого знаю, все отключали мультиплеер/инвейды. А все эти файт клабы интересно смотреть только на ютубе, где они с войсом делают всякие смешные стратегии, вроде кувыркаются впятером шипастой бронёй во врага и всякое такое. Но вот играть в такое, да ещё и с войсом - увольте.
https://www.youtube.com/watch?v=5NQizrXHYPc

>> №686635   #140

>>686591
Если остальная игра просто вдоль и поперёк вылизана. ПВП боёвка в душах всегда была на любителя.

>> №686637   #141

>>686635
Ну как на любителя. Пвп в соулсах по факту мало чем отличается от того же пве против гуманоидных противников, кроме того факта, что живой человек проявляет больше осознанной агрессии в бою, чем компьютерный балванчик. Так что, утверждать, что геймплей пве лучше чем гейплей пвп как-то сомнительно, ибо в пве наблюдаются все те же недостатки, что и в пвп, кроме разве что рассинхрона.
Вот что самое на мой взгляд печальное, так это то, что в Секиро боевая система прямо видно что затачивалась под дуэли и в пвп смотрелась бы куда как лучше чем в пве. Но в Секиро нет онлайна! Я вот не понимаю в этом смысле Фромов и Миадзаки. На кой ляд делать игру с великолепной пвп боевкой, но не давать игрокам даже возможности сражаться на какой-нибудь арене.

>> №686652   #142

>>686637
Оно рушит всё восприятие игры тем, что вторженцы зачастую выглядят несуразно. Ну и мешает прохождению.

>> №686663   #143

>>686637
Не думаешь что в Секиро она была бы слишком быстрой?

>> №686702   #144

>>686626
Файтклабы могут быть интересны своей спонтанной организованостью. Ты можешь засаммонить кучу людей, заставить друг с другом драться по правилам, зрители с "трибун" будут показывать пальцы в низ - фан.

Только не знаю, как на пеке, но на пс4, случайные и массовые файтклабы, походу давно мертвы (как и сама игра, хех).

Лет ит гоу, желающие поиграть: либо возвращайтесь во вторую, где до сих пор теплится онлайн, либо переходите на следующий уровень - пвп майнкрафт, а дс3 все.

>> №686744   #145

>>686637

>ибо в пве наблюдаются все те же недостатки, что и в пвп, кроме разве что рассинхрона.

В пве противник хотя бы использует свой полный мувсет, в отличие от пвп, где многие спамят только то, что даёт им наибольший шанс на победу. В DS 3 это R1 и перекаты

>> №686753   #146

>>686663
Если учесть, что победа будет достигаться по большей части через сбитие пойса, то нет. Тут конечно нужно еще доводить баланс до ума, так чтобы избежать каких либо абузов, но сама боевая система как раз таки лучше всего смотрелась бы именно в пвп-дуэлях. При этом, при такой системе бой между разными по скиллу противниками протекал бы быстро, в то время как у равных он затягивался. Единственная проблема здесь на мой взгляд лишь в разнообразии. Я бы чуть лучше расширил систему приемов за счет хоть и небольшого в своем количестве, но разнообразного оружия. Катана это конечно хорошо, но некоторые приемы имеющиеся в игре раскрылись бы куда как лучше, если бы вместо катаны был нодачи или нагината. В той же Бушидо Блейд 2 просто нереальная глубина применения довольно скромного арсенала холодного оружия.

>>686744
А еще мувсет врагов значительно отличается от мувсета доступного игрокам. Где-то в лучшую для игрока в сторону, где-то просто читерят, чтобы игра мёдом не казалась. Но описанная тобой проблема наблюдается отнюдь не только в Соулсборне, но так же и во многих других файтингах. Причем в файтингах нередки случаи, когда компьютер на высоком уровне сложности начинает спамить даже похлеще чем какой-нибудь игрок-абузер. В Соулсах в этом плане в пве полегче, ибо от сложности скалируется только количество жизней и урона босса, что крайне печально.

>> №686755   #147

>>686753
В файтингах изначально геймплей заточен под пвп. В играх этой серии, к сожалению или к счастью, всё наоборот. Многие механики, относительно неплохо вписывающиеся в пве (poise и бекстабы в стиле DS 1, перекаты с очень малым количеством рекавери фреймов и быстрый эстус в стиле DS 3) обычно превращают пвп во что-то непотребное. В случае гипотетического пвп в секиро, такую роль будет играть центральная механика игры - парирование. Пробиться через защиту игрока, хорошо знающего тайминги, было бы до безобразия сложно. Бесконечный спринт тоже не сулит ничего хорошего.

>> №686757   #148

>>686755

>Пробиться через защиту игрока, хорошо знающего тайминги, было бы до безобразия сложно.

И это бы как раз показывало настоящий скилл противников в отличие от того же пвп в ДС где есть моменты в которых избежать входящего урона попросту невозможно, а значит есть шанс и проиграть даже не допуская ни единой ошибки. Но опять таки, я не говорю, что в Секиро прям вот так с ходу пвп было бы идеальным. Я лишь отмечаю, что сама основа в ней куда как лучше подходит под пвп фехтование, чем в Соулсборнах. Это кстати не так уж и удивительно, ибо Секиро куда как ближе к слешарам, чем ДС который и вовсе 100% представитель хак-н-слеша.

>> №686872   #149

>>686757
Всё упирается в пинг, а у разработчиков уже десяь лет плохо с сетевыми соединениями.

>> №688971   #150
Screenshot_2.png - (1756 KB, 1599x899)  
1756 KB

>>680263
Ну... Относительно да. с момента поста дропнул игру и только пару дней назад начал заново
Орнштейна убивал фальшионом +10 и немного из лука, пока Солар отвлекал смоуга. А потом, когда смоуг включил стероиды, начал бегать от него по кругу и стрелять из длинного лука +6 обычными стрелами. Надо сказать, что куски от смоуга отлетали знатные, 126 урона за стрелу. Но Солар тоже солидный дамаг вносил. И он дожил почти до самого конца боя. В любом случае я прошел этот кошмар, счастлив неимоверно. За этот ран облазил все болото в блайттауне, научился бить саблей с разбегу, с вертушки (на шифт), намного смелее стал парировать рыцарей, сильных чуваков бить с 2 рук да, до этого я никогда щит не убирал, настолько я трусливый, в игре постоянно что-то интересное открывается.
но, пожалуй, 4 часа гриндить крыс в подземке и набивать 99 хуманити было лишним... У меня осталось 83 штучки после всех попыток и фейлов

>> №688980   #151

>>688971
Мне кажется, самый эффективный способ гриндить хуманити - прямо перед Нито, из мелких скелетиков. Они там возрождаются и дохнут пачками с пары ударов.

>> №689003   #152
344.jpg - (43 KB, 752x440)  
43 KB

>>688980
Самый эффективный — это с привидений в длц. Но туда ещё дойти надо.

>> №732152   #153
Dark Souls III Screenshot 2021.08.21 - 0(...).png - (1554 KB, 1273x821)  
1554 KB

Жаль, что сервера на пк отключили. Я Сырно, кстати.

>> №732155   #154

>>732152
Разве не должны были включить вместе с запуском Елден Ринга?

>> №732158   #155

>>732155
Нет, и похоже больше не включат. Им надоело биться с читерами и багабузерами, которые дошли вплоть до распространения вирусов через мультиплеер. Помянем.

>> №732159   #156

>>732158
Вроде никакого официального ответа еще не давали. Я бы подождал, прежде чем предварительно хоронить.

>> №732160   #157

>>732155
Я надеюсь что они сейчас охренительно заняты оптимизацией Колечка для ПК. Хрен с ними с тормозами на любой видюхе, но когда противники не видны и отряд солдат приходится убивать чуть ли не на слух и по следам на земле - это даже для Миязаки перебор.

>> №732175   #158
predator.jpg - (276 KB, 843x459)  
276 KB

>>732160
это так задумано

>> №732178   #159

>>732175
С Присциллой это было так задумано. А мобы в Элден ринг это результат рук из задницы у кодеров и тестеров.

>> №732179   #160

>>732178
По-моему они слабо отличаются от других мобов что бьют через текстуры в других Соулз играх, особенно на старте, до патчей.

>> №732194   #161

>>732160
Да там всё через жопу написано, причём сильно хуже по сравнению с другими портами игр фромов на ПК. Возьмём для примера тот же отрезанный на ПК Dx11 — в игре, написанной под графический процессор PS4.

>> №732195   #162

>>732194
А помнишь каким был Dark Souls 1 на пк до патчей? Это было такое неиграбельное г-но с невозможным управлением, багами, вылетами и потерями сохранений - что нынешние баги кажутся пешей прогулкой.
Но вообще - за 15 лет и 4 портированных игры - не смогли в 5й сделать всё по уму? Видимо у них логика "не нужно тратить лишнее время - схавают и так, а потом медленно допилим, пока считаем бабло". И ведь они были правы - схавали и заплатили, а теперь медленно баги фиксятся.

>> №732197   #163

>>732195
Вроде неплохо помню, каким был первый DS, только вот нынешний шыдевр в отличие от первого дарка примитивно не запускается на половине машин даже с нормальным железом. И опять-таки, каждый последующий порт лучше был, Sekiro вообще отлично была портирована. Как можно после этого настолько эпично обделаться с самой распиаренной игрой студии, для меня загадка. Есть две версии: или у фромов началось головокружение от успехов, или откровенная техническая неготовность к работе с Dx12.

>> №732198   #164

>>732197
Sekiro и верно был хороший порт.

>> №732218   #165

>>732195

> А помнишь каким был Dark Souls 1 на пк до патчей?

Я помню. Потому что прошёл его в первую неделю после выхода без дсфикса. Там всё было нормально, ни одого бага, вылета, тормозов и так далее (кроме гнилой помойки).

А 2 часть была портирована максимально идеально, даже лучше чем 3я.

По сравнению с 1 частью, Елдан, простите за грубость, это пi3дец.

>> №732221   #166

>>732218

>А 2 часть была портирована максимально идеально

Напомни, та самая вторая часть где износ оружия был привязан к частоте кадров и на ПК с нормальной видюхой меч ломался чуть ли не об воздух? Где ещё так и не поправили подсказки под мыше-клаву так и оставив в интерфейсе кнопки геймпада?

>> №732229   #167

>>732198
Вот тут не поспоришь, Секиро был отличный ПК-порт вообще без нареканий.

>>732197

>откровенная техническая неготовность к работе с Dx12.

Я бы поставил на это. Конечно инсайдерская информация не показатель, но ещё в декабре в предварительных системных требованиях числилась Виндоус 7 и только 15 февраля выкатили официальную новость и там уже была Виндоус 10. Может в самом деле в последний момент решили переходить на 12-й Dx но не фортануло.

>> №732232   #168
400.gif - (497 KB, 359x203)  
497 KB

От невидимости мобов внезапно помогло отключение авто-визуализации и сброс настроек с максимальных на средне-высокие, хотя железо и должно тянуть. Ну, разница при таком графоне не велика, а сражаться на ощупь не придётся.

>> №732233   #169

https://www.youtube.com/watch?v=2tGU04VYSRQ

Лол.

>> №732247   #170

>>732221
Оригинальная 2 часть была залочена на 30 кадров. Проблемы были в "ремастере" школяра. Если что, в 1 части это работало точно так же, только при увеличении частоты кадров через дсфикс ломалось вообще всё, и в первую очередь мультиплеер.

>подсказки под мыше-клаву

Зачем на этом играть в консольные игры? Они просто-напросто не проектируются изначально под неподходящий вид контроллера. Тем более студией, у которой опыта работы с пк вообще ноль.

Эти претензии совершенно никак не относятся к серьёзным техническим проблемам 1 части и элденринга.

>> №732258   #171

>>732247
Обычно консольные игры становятся в разы легче, если их играть на мышкоклаве, если управление портировано нормально, конечно, а не просто "тех же пять кнопок что и на консоли используются, а мышь почти не щадействована" - как это было в некоторых соулз играх (включая Элден Ринг, с тем же призывом коня и т.д, которое делается неудобной комбинацией клавиш как на консоли, а не отдельной кнопкой).

>> №732273   #172

>>732258

>мышь почти не щадействована" - как это было в некоторых соулз играх

В Соулсах ещё со второй части довольно активно задействована мышь. Можно поставить на неё прокрутку предметов и заклинаний, смену оружия в обеих руках, смену хвата, управление камерой, то есть большую часть функций за пределами движения и инвентаря.

>> №735374   #173

>>670535
Картинка с ОП-пика напомнила Reverse:1999



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]