Станции вроде бы миниатюрные, но находясь в одном скафандре понимаешь, что даже плотно построенный комплекс из десяти заводов представляет из себя бандуру в +5 километров.
Что-то меня затянуло и уже раз в четвёртый начинаю с начала. Один раз что-то просто так, второй поломав все корабли во вселенной (свои починил бы, но вот коабли-npc…), потом всю игру, а теперь ещё раз хочу с начала начать, так как хочу поменять масштабы всех заводов и фабрик, для чего нужен перезапуск вселенной, плюс хочу переделать передние турели М2 в курсовое, что оказалось довольно просто сделать.
И каждый раз довольно продвинулся в одном из самых эпических, в плохом смысле, квестов пойди-принеси во всей игровой индустрии под название "Ремонт Ксенонского Узла". Для примера: Один из пунктов этого квеста - доставка 75'000 микросхем. Один завод производит 4 микросхемы за цикл в 24 минуты. Во всей игровой вселенной есть где-то 20 заводов, на которых всё скупают и без игрока. Так что игрок просто обязан создавать комплексы с сотнями заводов. Плюс каждому заводу нужно поставлять еду, кремний и энергию. Тоже свои, так как мощностей npc просто не хватит. Уже не говоря про просадки фпс, если построить это всё в одном секторе.
Зато за это время нашел скрипт, который не позволяет местному и достаточно бестолковому ИИ удалять фабрики терран. Этот ИИ совершенно не следит за цепочками производства, анализируя только количество посетителей и как товар расходится, из-за чего может легко удалить единственную фабрику во всей вселенной. Со стороны терран это усугубляется тем, что их фабрики не продаются игроку и ИИ их практически не восстанавливает.
Хотел ещё на увеличение секторов, но там проблемы с картой и прочее.
Кстати, мне более-менее нравится моя сборка. Корабли стали более динамичные, и к удивлению врезаются болванчики не больше чем в ванили. И это даже учитывая порезанную манёвренность истребителей, благодаря чему они теперь имеют радиус разворота. Корветам манёвренность наоборот повысил. Заметные проблемы только при атаке станций, что было и в оригинале, так как ИИ пытается атаковать её центр, совершенно не понимая размеров.
Увеличение диапазона тоже сработало как ожидалось. Опасался насчёт сильно увеличенной скорости снарядов у тяжелых и средних оружий, но это всё компенсировалось разлётом и новой скорострельностью. На расстоянии +3 км снаряды без увеличенного хитбокса промахиваются даже по стоящему истребителю. Зато увеличенный хитбокс хорошо имитирует зенитные снаряды. Удалил все осколочные характеристики у снарядов, которые совершенно не работают в ванили из-за ошибки, эффектно, но эффективно, заменив имитацией дистанционного подрыва. Осколочный бомбомёт из оружия-шутки стал настоящей занозой теперь.
Нашел значение, отвечающая за максимальное отклонение стрельбы. Но как оказалось это влияет только на игрока. В независимости от значений турели и корабли сохраняются возможность стрельбы конусом в 60°, при этом мгновенно переключаясь между целями. Зато игроку можно выставить все 180°.
Очень сильно поднял прочность всех кораблей и уменьшил DPS всех пушек, сильно понерфил зенитки. Особенно увеличил прочность лёгким истребителей и разведчикам, у которых щиты по факту стали аналогом брони, а не ХП. Цены истребителям поднял соответственно. Но над DPS ещё надо работать.
И даже так, сражение между равными классами могут заканчиваться за секунды, а между классами одним удачным залпом. Даже как-то ужаснулся уровнем урона ванили, хотя и так знал, что М2 можно вынести с пары заряженных залпов.
Насчёт классов. По факту сделал для каждого своё оружие, а не как раньше. Из-за этого, например, раньше М7 страдали, которые были таким себе вложением. Кроме Пантеры, конечно же.
М5: легкие пулемёты (импульсные пушки)
М4: больше дакки и повсеместный доступ к более крупным и дальнобойным (ускорители частиц и прочее)
М3: ещё больше стволов, доступ к тяжелым пушка (Плазменные пушки)
М6: универсальный калибр в качестве курсового оружия (бывшие зенитки) И, скажу я вам, это даже выглядеть стало намного лучше, когда корветы начали стрелять из настоящих орудий. Катана со световыми совершенно поменяла мнение об корабле.
М7: средние орудия (средние орудия из ванили, которые раньше стреляли почти как пулёметы и ставились даже на М6)
М2: тяжелые орудия в передних турелях. (фотонные пушки и прочее)
Кстати, тяжелые корабли, которые из-за сильно упавшей скорострельности стреляют теперь не дорожками из снарядов тоже лучше выглядят, как по мне. Характеристики скорости и скорострельности почти полностью взял от корабельной артиллерии второй мировой.
Из проблем только поведении ИИ, отвечающего за турели. Он до посинения будет обстреливать одну цель, пока она не покинет радиус поражения, игнорируя десяток других, которые прямо сейчас атакуют корабль, а не пытаются уклоняться. Очень не хватает команды "атакуй ближайшую цель". С другой стороны, это мотивирует самостоятельно управлять огнём, да и игроку такое поведение тоже может играть на руку.
Ракеты тоже немного переделал.
Теперь "Москит" могут экипировать все корабли в игре, кроме хааков, и соответственно использовать ПРО из бонус-пака скриптов. Что очень необходимо сейчас, так как скорости ракет увеличились ещё сильнее.
Убрал из общего списка земные ракеты из предыдущей игры, которые отчасти читерные, не соответствуют своему классу и вводят в ступор своим описанием. Да, забавны моменты, когда вражеский истребитель запускает самую мощную торпеду в игре, которая имеет манёвренность обычной ракеты, после чего она уничтожается ПРО и все враги в радиусе километра аннигилируются, но это явно результат недосмотра. Хм, стоит ли их добавить в список производства земных фабрик?
Исправил супер-торпеду М7М терран. Торпеды М7М и М8 добавил в качестве ракет тяжелых кораблей, которым очень не хватает ракет для отстрела быстрых целей, когда тяжелые торпеды не особо сильно что-то меняют.
Всё-таки, новую начну. Уже и так поломал немного экономику, исправляя цены пушек.