[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

.jpg - (43 KB, 848x480)  
43 KB №531607   #1

Между прочим вышел новый апдейт, несколько новых боссов, куча шмота, петы, ездовые животные, и эвенты.
http://terraria.gamepedia.com/1.3.0.1

>> №531610   #2
105600_screenshots_2015-07-02_00002.jpg - (187 KB, 1304x746)  
187 KB

Всё стало намного удобнее. А ещё саммонеры - имбалансед слегка. Контента много, мне нрав.
"Мёртвая" релизнутая Террария обновляется забесплатно вдвое чаще, чем "живой" не релизнутый старбаунд в ирли акцессе, и контента при обновлениях даёт намного больше

>> №531611   #3

>>531610

>спойлер

Тий гомосексуал, этим всё сказано.

>> №531612   #4

>>531611
Гомосексуал то ещё ладно, но ведь он именно что начинается на 3.14, а не просто любит мальчиков.

>> №531692   #5

Не будь старбаунда, террария нифига бы не обновлялась, думаю. А может дело в кон полях.

>> №531702   #6
>несколько новых боссов, куча шмота, петы, ездовые животные, и эвенты

Меня все еще какие-то желейки по карте возле респауна гоняют.

>> №531714   #7

Террария развивается переползает на консоли и планшеты.
Рано или поздно будет вторая часть. И как не прискорбно, чем раньше начнется ее разработка, тем винрарнее она будет. Пока шансы уменьшаются.

>> №531737   #8

Можно как-то поставить кириллицу для чата? И не будет ли конфликтов и бана?

>> №531756   #9

>>531702
Я забрался в пустыню и на меня напали стая гигантских муравьёв и гигантская стрекоза, дальше я не дошёл.

>> №531760   #10

>>531692
Она и до него регулярно обновлялась.

>> №531761   #11

>>531702
Закопайся и собери себе на медную броню и оружие! У Гида спрашивай рецепты и прочее.

>> №531782   #12

>>531761
Зачем? Я же не собрался играть в террарию.
Под землёй съел гигантский червь и нихрена нет.

>> №531785   #13

>>531610
По наблюдениям, старбандач чаще обновляется, ведь он ещё в процессе допиливания.
В любом случае, после ухода в СБ, я как-то уже не вижу необходимости возвращаться к террарии.

>> №531788   #14

>>531785
А мне в итоге террария все равно приятнее.

>> №531847   #15
1488.JPG - (27 KB, 575x259)  
27 KB

Я уже начал получать ачивки.

>> №531850   #16
Achievement_669cbc_234489.jpg - (23 KB, 475x393)  
23 KB

>>531847

> Вы получили 14/88
>> №531877   #17
hqdefault.jpg - (9 KB, 480x360)  
9 KB

Вышел 1.3.0.3. Изменения:

  • номер версии
  • Лунный Лорд теперь блокирует лечение от спектр-армор\вампайр-кнайвс.
>> №531878   #18

Я запустил йо-йо.

>> №531879   #19

>>531760
20 месяцев не было ни одного апдейта. Пока 1.2 не вышла в конце сентября 2013.

>> №532000   #20
1371630476116.jpg - (362 KB, 850x1095)  
362 KB

Не кажется ли тебе, Марио, что йо-йо слишком крутым получилось? Можно стоять на уступе и запускать под нужным углом в противника, так он ещё и несколько секунд его долбит. Вместе с порингом ручным слизняком на начальной стадии игры получается без проблем убивать Горгон и всяких гранитных мобов.

>> №532045   #21
5KdE0xLjFRA.jpg - (6 KB, 142x136)  
6 KB

ORA ORA ORA ORA ORA

>> №532048   #22

Мимо крокодилю:
Всем играть в Эксперте. По ощущениям - то какой террария должна была быть с самого начала + сложность.

Вторая террария уже разрабатывается и называется она - Terraria: Otherworld. Скептики говорят что будет провалом.

Йо-йо относительно слабое оружие, если сравнивать с давно существующими луками, но оно очень хорошо улучшается разнообразными предметами и вполне стоит на своем месте в хардмоде.

Крокодил вышел из здания.

>> №532054   #23

>>532048

>Скептики говорят что будет провалом.

Ну а ты как думаешь? Сендбокс, который будет "допиливаться" всю свою жизнь. У нас таких уже три "популярных" - МК, Террария и Стабвунд.

Я то к этому отношусь спокойно, попробую, когда выйдет(играл во все три игры, в Стабвунд до сих пор поигрываю), только вот народ на фоне всех этих ёрли аксессов привык, что апдейты ждут месяцами, вот и скептичен.

>> №532060   #24
1429382038309-b.jpg - (16 KB, 150x150)  
16 KB

Хочет кто-нибудь упороться в онлайне? Потихоньку бугуртим поигрываем вдвоём с одним куном на эксперте, будем рады всем желающим. Играем через стим.

>> №532090   #25

Я правильно понял это эксперт это когда одноразовые персонажи?

>> №532092   #26

>>532090
Нет, это мир с повышенной сложностью и эксклюзивным лутом.

>> №532100   #27

>>532060
А там по-прежнему проблемы с хостом, если IP типа динамический? Я помню, раньше невозможно было хостить, если я сидел через роутер, а не через кабель.

>> №532102   #28

>>532100
Там теперь можно через сам стим подключаться, т.е. больше никакого пердолинга с хамачи и подобным дерьмом не нужно.

>> №532103   #29

>>532102
Спасибо. Надо будет попробовать.

>> №532138   #30

>>532100
Нет никаких проблем с динамическим IP и роутером. Просто делаешь Port Forwading и все ОК.

>> №532192   #31

>>531607
После апдейта терария перестала работать. Зависает при выборе персонажа.

>> №532197   #32
Hataraku Maou-sama! - 02 [84BBC3B3].mkv_(...).jpg - (76 KB, 1280x720)  
76 KB

Как же я ненавижу эти ловушки с динамитом! Они повсюду, если с большим красным взрывателем можно обнаружить, то мелкую пакость с платформой я замечаю за долю секунды до взрыва.
Это какой-то заговор!
Ко всему прочему не могу никак найти лава чарм, чтобы на поверхности сделать фармящее озерцо лавы.

>> №532202   #33
Cirno-manly.jpg - (487 KB, 723x1023)  
487 KB

>>532103
Если надумаешь пиши. http://steamcommunity.com/id/kuroi_mato_o/

>> №532210   #34

>>532197
Бери в руки кнопку - будешь видеть провода.

>> №532211   #35
friend.JPG - (9 KB, 275x53)  
9 KB

>>532210
У меня обычно столько мусора в инвентаре, что на кнопку просто нет места, но я таки попробую воспользоваться твоим советом. Проблема в том, что я чаще всего подрываюсь там, где не успел поставить факелы.
У меня в стиме есть друг, правда я его давно не видел.

>> №532214   #36
steam1.jpg - (5 KB, 214x62)  
5 KB

>>532211
О существовании своего друга я уж и позабыл. Ты напомнил.

>> №532216   #37

Чёт как-то лайтовенько, не? Убил стену плоти, готовился к жестокому хардкору, а там почти ничего не поменялось. Где корупт и холлов, которые распространяются по карте со скоростью света? Все вторжения отбиваются с закрытыми глазами. Может правда стоило играть на эксперте, но всё равно как-то раньше тяжелее и интереснее было.

>> №532217   #38
> Может правда стоило играть на эксперте

Без этого вообще особого смысла-то и нету

>> №532218   #39

>>532216

>может стоило играть на эксперте

This

>> №532219   #40

>>532216
Лал, только что убил стену, прожал зеркало, а там, что бы вы думали? Бладмун. Причем в самом соку. А еще у меня деревня с разнесенными домиками, и, разумеется, заранее двери не блокировал. Выжило 4 из 12.
А еще тут у простых зеленых слаймов ~250 хп и 70+ атаки.

>> №532227   #41

>>532219
Что мешало на Лапуту всех НПС отправить?

>> №532228   #42

>>532219
Достаточно точку респавна иметь отдельно от всех нпс. Имею убогий домик с лавой на крыше и вокруг домика, к нпс проложена железная дорога, сами они живут в роскоши и достатке на самом деле у них даже ванной нет, а в туалет они ходят в ближайший угол.

>> №532236   #43

Вы все такие умные, а я ещё механических боссов в одиночку убивать не умею.

>> №532243   #44

>>532236
Научишься.

>> №532245   #45

>>532216

>но всё равно как-то раньше тяжелее и интереснее было.

Ибо ты не знал что делать и как одеваться.

>> №532248   #46
1433388696384-b.jpg - (252 KB, 885x498)  
252 KB

Оптимизацию в конец похерили. Если с самого начала игра шла на моем ноуте со стабильными 60 фпс, после 1.2 фпс начал падать до 30, то после 1.3 в мультиплеере вообще бывает до 3-5 падает. Зато с потолка водичка капает.

>> №532249   #47
1436020273576.jpg - (93 KB, 600x800)  
93 KB

>>532248

>играть на ноуте
>> №532253   #48

>>532249
Ты предлагаешь мне в сумке системник таскать?

>> №532254   #49

>>532253
Как таскание чего-то связано с играми? Играй на нормальном компе, и таскай ноут.

>> №532255   #50
1432219228287-b.jpg - (74 KB, 600x750)  
74 KB

>>532254
Какие мы умные. А если я скажу тебе, что бывает долго нет возможности поиграть на пека и есть только ноут, а играть хочется? Террария это не некстген, а всего лишь 2D платформер, где проблем с оптимизацией быть не должно. Почему она выдаёт мне 3 фпс, когда трёхмерные игры 60?

>> №532256   #51
1435943431795.jpg - (262 KB, 626x1103)  
262 KB

>>532255
Ну тогда меняй ноут на тот, на котором не тормозит. PC игры невозможно оптимизировать под все комбинации железа, тем более инди-разработчиком, это тебе не консольки.

>> №532258   #52

>>532255
Может, процессор слабый?

>> №532259   #53

Quality - low
Lighting - Trippy.
Разрешение - половину или вообще в окне играй.

Все. Все проблемы с фпс решены.

>> №532274   #54

>>532253
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.and.games505.TerrariaPaid

>> №532277   #55

>>532256
Спасибо, капитан, денег только дай и куплю.
>>532258
Слабый, но ранние версии то тянул на ура.
>>532259
Вообще-то в окне наоборот производительность падает.

>> №532278   #56

>>532277

> Слабый, но ранние версии то тянул на ура.

Может, в этом все-таки дело? Контента с ранних версий ощутимо добавили, нагрузка возросла. Не знаю.

>> №532279   #57

>>532278
Понятное дело, что из-за этого, но слишком уж большая разница в фпс из-за добавления новых фич.

>> №532293   #58

А сундуки биомов, которые в данже, ключи для которых выбиваются в соответствующих биомах открываются только после убийства плантеры? А то я ключ-то выбил, а сундук не открывается.

>> №532295   #59

>>532279
Кстати, а ты настройки графона менять не пробовал? Может если их на минимум открутить, тормоза пропадут.

>> №532297   #60

>>532295
Отключайте шейдеры и тени, вот и весь Ваш фпс.
Это делается как на уровне игры, так и на уровне видюхи. Если эта Ваша террария упорота в огл - zбуффер в помощь.
Мимо-эксперт.

>> №532305   #61

>>532295
Пробовал конечно. Отключил все что можно. 640х480

>> №532360   #62

Маинкрафтобака ворвалась.
Я всегда думал что тера от майна отличается только тем что джва дэ тридэ, но оказывается тут у вас тут разные боссы есть всякая такая фигня.

>> №532362   #63

>>532360
Террария гораздо хардкорнее.

>> №532365   #64

>>532293
Скорее всего ты выбил key mold, который надо крафтить с temple key и душами для создания собственно ключа.

>> №532366   #65

>>532365
Ссылку забыл.
http://terraria.gamepedia.com/Biome_Key_Mold

>> №532368   #66

>>532366
1.3.0.1: Removed Biome Key Molds. Keys to Biome Chests are now dropped instead of molds. Biome Chests can only be opened after Plantera has been defeated. All molds obtained in previous versions have been replaced with keys.

>> №532377   #67
Безымянный1.png - (75 KB, 666x370)  
75 KB

>>532366>>532365
Да вроде нет. Но всё равно не открывается.

>> №532429   #68
Безымянный1.png - (255 KB, 1279x985)  
255 KB

Осторожно, двери закрываются, следующая остановка ОЗЕРО РАСКАЛЁННОЙ ЛАВЫ.
Кто так рельсы прокладывает? Прокатился блин на паровозике.

>> №532468   #69

>>532429
Да, я почти попался на этом же. Покатался на всех этажах, но когда добрался до лавы заметил что рельсы проходят прямо возле озера лавы. А до этого я уже научился кататься через озеро с пираньями.
Вообще игра на Эксперте сделала меня играть как я раньше с народом играл в хардкор. Очень так осторожно, уделяя внимание каждой ловушке, стараясь не убиться. Хотя после достижения ада и победой над пчелкой, сразу прибавилось уверенности и мы сбризили скелетрона. Остается только стенка и там хард мод, но я уже чувствую что там я тоже норм буду.

Алсо, мне дичайше повезло и я случайно нашел Arkhalis в нашем мире. Потом экспериментальным путем проверил - Из 3х миров выудил 12 мини-биомов с камнем. Из 12 камней -9 фальшивки. В остальных - Enchanted Sword. Второго Arkhalis не выпадало.

>> №532486   #70

>>532360
Террарию регулярно дразнять майнкравтом в 2д, когда на деле от майнкрафта там только возможность копать и ставить блоки. Алсо, разработка террарии была начата еще до появления мйнкрафта.

>> №532530   #71

НЛО, спектр и разорблейд
Изички убил кульиста.
Снес столбы. Не особо сложно, но дико нудно, особенно синий.
Спавнится мунлорд. Я умираю, прежде чем успеваю понять, куда хоть стрелять надо.
И что бы вы думали? Теперь снова надо бить культиста и ломать столбы. Эдак на освоение целый день уйдет, а то и не один.

>> №532559   #72

Что-то слишком хардкорная игра для песочницы.

>> №532571   #73

>>532559
Террария скорее опенворлд-метдроидвания со строителством.

>> №532572   #74

>>532530
Мне больше красный не понравился с его мобами, прыгающими через стены.

>> №532573   #75

>>532559
Если не убивать боссов, а просто сроить домики, то игра простая.

>> №532576   #76

>>532468
Слегка разочарован в хм-эксперте. По сути, разница лишь в том, что раньше я боссов убивал просто так, а теперь - прожав шесть банок.

>>532572
А какая разница, если ты в НЛО? Летаешь кругами, швыряешь разорблейды "in general direction". Если вдруг поранился - надеваешь маску и отхиливаешься (на красном вообще, разорблейды автоматически выцеливают хвост змеюки и лечат сразу на 200+). Только на синем это приходится делать дольше.

>> №532609   #77

>>532530
http://www.youtube.com/watch?v=yy_5SW7RiVw

>> №532649   #78

А вот есть ли какой-нибудь способ понерфить чертову рыбную читокирку? Полностью ломает весь дохардмодный баланс же! По-хорошему, она должна быть где-то на уровне платиновой и лишь отличаться большей скоростью копания.

>> №532654   #79

>>532649
Но зачем? Не хочешь - не лови её.

>> №532661   #80

>>532649
Но зачем? После платиновой до хардмода копать уже нечего.

>> №532666   #81

>>532661
А как же Molten?

>> №532670   #82

>>532661

>После платиновой до хардмода копать уже нечего.
>нечего
  • искажение/крисмон
  • данж
  • ад

Пока этой рыбки не было, докопаться до первых сфер было отдельным квестом, а дальше первым делом приходилось крафтить демонитовую кирку. И только после нее можно было идти в ад. А для данжа нужна была адская кирка. А сейчас стоит дойти до океана, немного постоять там с удочкой — и вся цепочка квестов сломана, можно забить на искажение/крисмон и сразу идти в ад добывать мегаброню.

>> №532673   #83

>>532654

>не лови её

И так не ловлю, но само наличие чита напрягает.

>> №532675   #84

>>532670

> было отдельным квестом

Поставить пару бомб так сложно?

>> №532691   #85

>>532670

>корапшен\кримсон

Там копать нечего. Всё пробивается бомбами, а для арены буквально платформы поставить осталось. Особенно в кримсоне.

>данж

В данже вообще ничего копать не надо, если только не строишь ферму для костей.

>ад

Копать в аду проще чем на поверхности. Пей зелья обсидиановой кожи и копай плавая в лаве пока не надоест. Единственная опасность это костяные черви.

>Пока этой рыбки не было, докопаться до первых сфер было отдельным квестом

Я могу тебе до этих сфер за первые 10 минуты игры докопаться. Бомбы в горшках, мобы легко кайтятся.

>cейчас стоит дойти до океана, немного постоять там с удочкой — и вся цепочка квестов сломана

Шанс поймать эту кирку 1:100 при 50% эффективности. У стартовой удочки из дерева эффективность 5%. С дефолтными червями будет 30%. У тебя есть все шансы потратить раза в три больше времени фармя червей для рыбалки, чем вручную собирая молтен.
В общем ты болтаешь, не разбираясь в предмете обсуждения.

>> №532692   #86

>>532691
Я бы посмотрел как ты кайтишься от шести Пожирателей Душ сразу.

>> №532694   #87
2015-07-08_00001.jpg - (237 KB, 1920x1040)  
237 KB

>>532692
А зачем тебе сразу столько кайтить? Столько крайне редко в природе встечается.
Вот скрин. Стартуем, рейдим сундукии поты для сюрикенов и бомб - идём в корапшен/кримсон и взрываем орбы. 7 минут зяняло.

>> №532695   #88

>>532691

> С дефолтными червями будет 30%.

Медленнофикс. 5% и останется. Прецент у приманки это только шанс её не потратить при ловле и на удочку не влияет. Так что наш рыболов может ловить червей несколько суток подряд реального времени.

>> №532697   #89

>>532694
В экспертном режиме их крайне редко встречается меньше пяти штук. Они безостановочно спавнятся в любом тёмном месте и просто за пределами экрана.

>> №532699   #90

>>532697
В экспертном режиме спавн такойже как и в неэкспертном. Просто урона больше наносят и хп больше.

>> №532700   #91

>>532699

> When attacking enemies for too long, there is a chance that more of the same enemy will spawn close by and join the fight (e.g. attacking 1 Umbrella Slime causes more to spawn and attack, Regardless of light levels)
>> №532707   #92

>>532700
Ключевое слово for too long. Это сделано для более эффективного фарма мобов. Если просто бегать, то мобов больше не будет.

>> №532708   #93

>>532707
Не совсем. Если бегать от любого моба, то начинают спавниться другие. Прямо за картой и просто в тёмных местах. Это сделали чтобы сложнее было кайтить.

>> №532709   #94

>>532691

>Копать в аду проще чем на поверхности

Так том-то и проблема. Достаточно получить кирку — и всё.

>Шанс поймать эту кирку 1:100 при 50% эффективности

По моему опыту с удочкой от бродячего торговца ловится без всяких проблем. ЧЯДНТ?

>> №532712   #95

>>532708

>Если бегать от любого моба, то начинают спавниться другие.

А если не бегать, а скажем, заманить в яму и просто стоять рядом? А с редкими мобами это работает?

>> №532716   #96

>>532712
Нет никакой разницы. Если моб тебя долго атакует, то будут спавниться новые. Но там есть кап, больше восемнадцати на радаре я не видел. С редкими не работает, проверял.

>> №532721   #97

>>532716
А с мобами, которые из статуй? Если да, то что во-первых, что будет дропаться с пришлых мобов, а во-вторых — не повлияет ли это на бесперебойную работу спавнера?

>> №532722   #98

>>532721
Мобы из статуй и обычные мобы это совсем разные вещи. У них своя механика со своим ограничением на спавн.

>> №532725   #99
>Имбалансная кирка
>До хард мода

До хард мода тут ключевая фраза - все что ниже хардмода и без того легкое, даже на эксперте довольно быстро усваивается, главное держать дефенс высоко. Тем более - ломание более мощных блоков =\= эффективность. Золото\платина в нормале всегда будет лидировать по скорость уничтожения блоков, скажем грязи, песка и земли.
Это как сказать что Arkhalis имба - да это оружие которое передамаживает минишарк в нормале (22-26 урона с максимальной скоростью. До 340 дпс), но он проигрывает практически всему в харде и его низкий базовый урон погашается защитой (в пвп против оппонента с 40+ армором наносит 1 урон, против 26+ от Demon's Edge).

Так что эффективность это все относительно.

>> №532726   #100

>>532725
Ты в дотку переиграл.

>> №532748   #101

>>532726
Почаны, киньте билд на нормал для пвп кастера плз!

>> №532776   #102

>>532726
Главное преимущество террарии — каждый может использовать ее для игры того жанра, который ему нравится.

Для >>532694-куна это аркадный платформер. Он за 7 минут с голым задом убивает мозга ктулху, а за 15 — добирается до стены плоти и переходит в хардмод. Конечно, ему некогда ждать торговца и ловить рыбу, он пришел сюда, чтобы героически превозмогать.

Для >>532725-куна это мультиплеерная пвп-арена. Весь геймплей от старта до убийства последнего босса для него — лишь досадная но неизбежная задержка в начале игры, после которой можно будет наконец начать нормально играть, а весь контент за исключением топового (включая помянутую кирку) его интересует лишь постольку, поскольку позволяет эту задержку сократить.

А для меня это строительная песочница. Доступ к новым материалам — наиболее важный показатель. Возможность включить в сферу строительства тот же данж очень важна, не говоря уж о том, что именно там у меня обычно находится арена на глаза и скелетрона, которую хорошо бы сделать более удобной. Второй выход запилить, например. Тактика с этими боссами стандартная — стоять на месте и пускать ватерболты в потолок. Если босс вынудил тактику изменить и начать от него бегать — делается вывод о недостаточной подготовке.
И да, пока я буду строить себе стартовый (маленький — всего-то на два-три экрана) замок на берегу моря — я сто раз успею купить нормальную удочку и выловить всё, что только можно.

Полагаю, после этого не надо объяснять, откуда такая разница в оценке предметов и их потенциальной имбовости.

>> №532779   #103

>>532776

>А для меня это строительная песочница.

В этом жанре Старбаунд уже в разы лучше.

>> №532785   #104

>>532779
Хуже. Там сделали форсированное превозмогание.
Каждый босс в новых версиях страбаунда — это аркадный платформер независимо от твоего желания. Строить на этих "миссиях" вообще ничего нельзя. Можно только стрелять, махать руками и прыгать как обезьяна. А о том, что далеко не все игроки по духу обезьяны, и есть еще пять рас, которым такой способ прохождения может совсем не понравиться, разработчики, видимо, забыли.

Так было, когда я его в последний раз смотрел. Может сейчас что и изменилось, не знаю.

>> №532793   #105

>>532776
Cut that demagogy crap.

Я дал точную оценку предмету с моей личной точки зрения и ты уже начинаешь осуждать меня аки эксперт-психолог. Весь нормал мод в террарии безобразно прост и это факт.
Я упомянул пвп - о боги это же архимегазадрот доцка лол пэвепэ или зассал, хурр дурр. Но я же упомянул что золотая кирка лучше для песка, гриязи и земли. Почему ты не сказал "Он копатель идеалист создающий безграничную систему тоннелей и бурящий свой путь к победе"? Зачем архи пэвэпэшнику нужна такая информация?

Сделай всем одолжение - говори за себя.

>> №532798   #106

>>532793

>ты уже начинаешь осуждать

Где ты увидел осуждение? Каждый играет, как хочет.
Ну да, все три стиля (кстати, и свой тоже) описал слегка утрированно, но если на такую ерунду обижаться, то я уже вообще не знаю…

>Я дал точную оценку предмету с моей личной точки зрения
>с моей личной точки зрения

Я о том и говорю, что террария позволяет много разных стилей игры, и оценки, соответственно, будут разными.

>> №532802   #107

>>532785

> Хуже. Там сделали форсированное превозмогание.

Лучше. Строительство гораздо разнообразней и удобней. А если ты криворукое днище, не способное осилить простенький платформер, то пользуйся читами или модом на креативный режим.

>> №532807   #108

>>532785

>Каждый босс в новых версиях страбаунда — это аркадный платформер независимо от твоего желания.

Эм... А в террарии это не так?

>> №532808   #109

Фу, сделали из игры про копание блоков какую-то ммо.

>> №532811   #110

>>532808
Анон, не обижайся но ты полную хуйню сморозил. Суть террарии не изменилась с бетаверсии ни на йоту. Просто больше мобов, шмота и блоков стало.

>> №532815   #111

>>532807

>А в террарии это не так?

>>532776

>Тактика с этими боссами стандартная — стоять на месте и пускать ватерболты в потолок. Если босс вынудил тактику изменить и начать от него бегать — делается вывод о недостаточной подготовке.

С хардмодными механическими боссами почти то же самое, только вместо ватерболта — золотой дождь. И нужна более продвинутая арена, обеспечивающая хороший автореген. А дальше появляется тераблейд, и боссы низводятся практически до уровня обычных мобов. Для плантеры, например, арена уже не нужна, только коробку вокруг нее построить, чтобы другие мобы не мешали.
Так было в предыдущей версии по крайней мере, в этой еще не знаю, как там. Если терраблейд понефрили — хорошо. Если нет — …

>> №532818   #112

>>532815

> Тактика с этими боссами стандартная — стоять на месте и пускать ватерболты в потолок.

А хп откуда взять чтобы не помереть?

>> №532826   #113

>>532818

>А хп откуда взять

С глаза они таки дропаются всю первую фазу. А вообще — нужна лишь более хорошая экипировка.
На того же глаза, скажем, без проблем хватает платиновой брони и нескольких зелий на бафы (вроде iron skin). А этих зелий сейчас много разных. Если он тебя заставил бегать или вообще убил — в следующий раз просто добавь ещё парочку, чтобы его хиты кончились раньше, чем твои.

>> №532827   #114

>>532826
Специально для тебя ввели режим эксперта.

>> №532831   #115

>>532827
Пока не пробовал, собираюсь.
Был бы только рад, если там действительно потребуется придумывать новые хитрые тактики. Но судя по тому, что я слышал и видел на ютубе — там, боюсь я, всё решается чисто количественно. Ну придется, допустим, до глаза убить червяка (он-то по-любому убивается без проблем одним гарпуном, даже там) и обзавестись демонитовой броней. Да и то вряд ли, думаю зелий всё равно хватит, там есть, куда расти.

>> №532857   #116

>>532827

В эксперте ты так же выбираешь условия. Можно оббафаться и доджить. Можно построить карусель с красными фонариками и кататься стреляя самонаводящимися снарядами.

>> №532875   #117

>>532857
Ну ничем тебе, блядь, не угодишь.

>> №532876   #118

>>532857
Ладно, убедил. Можешь не играть, я разрешаю.

>> №532979   #119

>>532815
И с Экспертными то же самое. Особенно с телепортирующимся культистом, с башнями и Мун Лордом. Правда даже в фулл эквипе и фулл зельях умрёшь от такого, but who cares. На новых боссах наоборот нужно постоянно бегать.

>> №532981   #120

>>532857
Лучше строить рельсы и по ним нарезать круги!

>> №532983   #121

>>532572
Больше всего проходящих через стены в фиолетовом столбе - там прожектали почти все проходят и мобы телепортируются. В Оранжевом только червяки ходят через стены, поэтому для саммонера он самый простой (а милишника может убить рефлетк атаки его меча). Аквамариновый и синий самые простые для милишника и для саммонера.

>> №532985   #122

>>532802

>Строительство гораздо разнообразней

Но там блоков меньше и электрика не лучше. Разве что блоки веселее потому что космос и всё такое, но не все хотят космос.

>> №532986   #123

>>532985
Блоков там больше.
http://terraria.gamepedia.com/Block
http://starbounder.org/Blocks

>> №533080   #124

Решил по случаю новой версии начать с нуля. Подошел с размахом, создал сразу 15 миров. И оказалось, что только в 5-ти из них искажение, во всех остальных — кримсон.
Я до сих пор думал, что вероятности равны, а не 1:2...

>> №533081   #125

>>533080
Они равны, у тебя просто выборка маленькая. Я кримсона со времён патча вообще ни в одном мире не видел.

>> №533083   #126
>только в 5-ти из них искажение, во всех остальных — кримсон
>кримсона вообще ни в одном мире не видел

Прозреваю корейский рандом.

>> №533227   #127
benedetto_herzog_de_meuron_actelion_busi(...).jpg - (206 KB, 720x483)  
206 KB

Нужны идеи для домика. Дайте совет, ребята?

>> №533229   #128

>>533227
Рекомендую свастики и члены.

>> №533253   #129

>>533229
И все в пост-модерне.

>> №533460   #130
  • Нужна настройка свойств предметов. Сейчас оно захардкодено, а должно быть в отдельном конфиге. Ребаланстить там можно много чего, а вкусы у всех, как справедливо писали выше, разные.
  • Забытые рецепты: стена из адского кирпича (или пусть собирается с адских зданий), данжевые люстры (или пусть таки спавнятся в данжах) и т.д. Подобные дыры в сетах мебели никак не влияют на игровой баланс или что-то подобное, но очень раздражают.
  • Медсестра должна давать давать же кулдаун, как и зелья лечения. Возможно — кроме первого после респавна раза.

Кто что добавит?

>> №533461   #131

>>533460

>давать давать же кулдаун

давать такой же кулдаун

seffix desu

>> №533463   #132

>>533461

>seffix

«В прошлом номере нашего издания была допущена досадная опечатка. В строке: "На голову Его Величества была возложена ворона", вместо "ворона" следует читать "корова"».

>> №533502   #133
photo_2015-06-25_16-59-08.jpg - (81 KB, 1083x621)  
81 KB

>>533227
Строй коммиблоки, девятиэтажки, район с гопниками! Строй вулкан с лавой, разбросай вокруг песок, покрась его в красный цвет — марсианские пейзажи.

>> №533509   #134
tumblr_nnpo4wovPt1rortavo1_1280.png - (941 KB, 1280x791)  
941 KB

>>533229
Поддерживаю! Все благородные господа делают.

>> №533510   #135
tumblr_nmriy1uNlS1qbmjq4o1_1280.jpg - (580 KB, 855x1028)  
580 KB

Ну а вообще, можно погуглить cool terraria buildings и вдохновляться.

>> №533511   #136
Rudoboy - half tiles upward.png - (447 KB, 1768x992)  
447 KB

>>533510
Мне больше наклонные дома понравились.

>> №533513   #137

>>533511
В упавшей башне неудобно находиться.

>> №534500   #138

>>532831
Таки начал этот ваш режим эксперта. Первые впечатления — ничего сверхъестественного. Да, на самом старте монстры нагибают, но стоит обзавестись платиновой бронёй и мечиком из камня, который теперь находится не просто легко, а очень легко — и можно ходить куда угодно. Впрочем, до ада пока еще не докопал, посмотрим, как там будет.

Еще такое ощущение, что лута падает в разы больше. Чуть полазаешь под землёй — и уже весь инвентарь забит, со свиньёй вместе, и надо возвращаться. Спасибо хоть, что свинья теперь удобная, а то раньше всё время ее забывал где-то в катакомбах. А так — для фарма джунглей, скажем, явно придется строить перевалочную базу с большим складом. Колечко для лавы выпало чуть ни с первого захода под землю, а раньше, помню, долго его искал…

А вот ранний ватерболт наоборот нашелся только с 4-го данжа. Хотя возможно это просто корейский рандом.

С боссами — старая тактика "стой во входной камере данжа, стреляй в потолок" на глазе работает, как и раньше. А демонитовая броня по защите ничем не лучше платиновой, мой фейл. Червяк по-прежнему умирает на счет раз, как угодно и где угодно (вот уж кого действительно стоило переработать, не босс, а позорище!).
Тактика с рельсами, которую тут кто-то предложил, тоже работает, причем нас почти не дамажут. Но и по боссу тоже хрен попадёшь, соответственно времени и снарядов уходит куча. Думаю, она будет очень эффективной, когда у нас появится что-нибудь самонаводящееся или миньоны. А на самой начальной стадии годится, если мы хотим убить босса, не имея нормальной брони. Например, на скелетрона в моём текущем сете.

Еще очень сильно переработали слизняка. Старая тактика не годится полностью. А вот железная дорога как раз годится, только нужно по ней не ездить, а стоять. На высоте 30 (если точно — то у меня было 28, возможно, это имеет значение) блоков над лавой. Той, которая ферма гоблинита. Слизь до нас не допрыгивает и благополучно сгорает.

Дальше пока не проходил еще.

>> №534501   #139

>>534500
Убей пчелку и скелетрона,

Алсо, почитай статью в вики на эксперт.

>> №534507   #140

>>534501

>Убей пчелку и скелетрона

…выносить в полном пчелином обмундировании, миньонами/пчеломётом? Интересная идея, надо будет попробовать. Если с рельсами — должно, по идее, работать хорошо.

>> №534508   #141

>>534507
Не нужны никакие миньены. Лук пчелиный это считай эндгейм нормала. Но тут другая подлянка - сама пчелка та еще зараза.

>> №534510   #142

>>534508

>Лук пчелиный

О, кстати. Раньше его не было.

>сама пчелка та еще зараза

Хм. Раньше ее было убить не сложнее, чем глаза, только надо было отслеживать, когда она собирается менять паттерн и стрелять, соответственно, не только вверх, но и вбок. Ну и улей, как и вход данжа — уже готовая арена, разве что в меду болты тормозятся.
Посмотрим, что изменилось…

>> №535915   #143
Capture 2015-07-28 20_36_58.png - (712 KB, 1296x976)  
712 KB

После более чем недельного перерыва наконец снова добрался до террарии

>>534510

>Раньше ее было убить не сложнее, чем глаза

Ну… сейчас, пожалуй, всё-таки, немного сложнее. С первого раза она меня завалила, потому что я выбрал улей с низким потолком. И неправильно закрепился крюком.
На пикче — почти правильная арена. Разве что потолок можно было сделать клеток на 3-5 повыше, тогда бы она быстрее билась. Цепляться крюком обязательно и не за основной мост, а на пару клеток выше. Не в коем случае не отцепляться, стоять строго на одном месте! Когда пчела меняет паттерн — стрелять вверх или вбок, в зависимости от предыдущего.

Бил, естественно, ватреболтом.
Эксвип — броня джунглей, цветок маны, экпертные шмотки с двух первых боссов. Даже не всё было заточено на максимум (точил на защиту). Стандартные четыре зелья на бафы, даже рыбные зелья не понадобились.

В общем — ничего сложного в ней нет, стратегия почти не изменилась.

Меня другой вопрос волнует — где, так его разтак, мой безоар?! Этих ос убил уже полторы сотни с лишним — и нихрена. А у него шансы, между прочим, 1:50, должно было, по идее, уже штуки три дропнуться… Эта пчела нехило так травит, с ним ее фармить было бы сподручнее… Корейский рандом такой корейский… Только не говорите мне, что теперь он дропается только в хардмоде

>> №535922   #144

>>535915
Не уверен, что он вообще дропается с пчелы босса. Он дропается с обычных пчелок.
Алсо ее гораздо удобнее бить на поверхности.

>> №535923   #145

>>535915
Нет. Просто ты лузер.

Алсо не нравится как ты ее убил - по-читерному. Нарандомленный ватербольт и прочее. Я ее в своем мире убил. Не, я справился, даже тактикул боя разучил на открытой арене. Но бился как надо. Правда как я уже сказал - после убийства первой пчелки, остальные уже не имеют значения из-за лука.

Проблема пчелки как раз в яде. С и без того отключенным регеном, он дофига урона наносит и срубает львиную долю эффективного хп.

>> №535932   #146

>>535922

>Он дропается с обычных пчелок.

Правильно, вот этих обычных я и убил уже почти пару сотен. А камешка всё нет.

>ее гораздо удобнее бить на поверхности

Нет. На поверхности стенок нет, не отражается, дпс в 2-3 раза меньше будет.

А кроме того, это была первая пчела, которую нигде, кроме как в улье, и не убьёшь. В будущем, конечно, надо будет построить нормальную ферму около дома (который на другом конце карты), а пока, раз я все равно фармлю джунгли, то и это место неплохо подходит.

>>535923

>не нравится как ты ее убил - по-читерному.

Я уже высказывал свое мнение по поводу того, каким должен быть фарм в террарии: всё должно быть максимально автоматизированно. В идеале, вообще происходить без участия игрока. Это строительная песочница, а не аркада. Если во время боя приходится самому бегать, прыгать и уворачиваться — это фейл.
Хотя, разумеется, это дело вкуса. Если кому-то нравится превозмогать — на здоровье.

>Нарандомленный ватербольт

Не было бы ватерболта — бил бы с акулы метеоритными пулями. Не думаю, что у них дпс так уж сильно меньше (кстати, надо бы померить), а "запас роста" по бафам и всему остальному у меня был.

>Проблема пчелки как раз в яде

Ну, значит мне надо и дальше искать этот чертов камень, после чего можно будет фармить ее вообще без зелий.

>> №535934   #147

>>535932
Ее можно фармить без зелий после того как надыбаешь пчелиный лук. Он убивает все вплоть до хард мода. GG.

А вот насчет акуламета ты не прав. Основная фишка эксперт мода - армор. Релевантность таких пушек как минищарк и пчелиный лук в хард моде падает как раз из-за этого параметра. Чем выше армор цели, тем больше тебе нужно полагаться на значение урона. Так ты можешь наносить 5-6 урона с одной пули, с общим дпс в 150-180, в то время как мольтен фури с какой-нибудь, скажем, ледяной стрелой будет выдавать 200 дпс + статус.

Тут уже упоминали использование Аркхалиса против толстого оппонента и сравнении его с Night Edge, хотя аркхалис доказано - самый сильный "меч" до хард мода.

Алсо, что ты пчелу так долго убивал? Сколько же ты скелетрона убивать будешь?

>> №535936   #148

>>535934

>Алсо, что ты пчелу так долго убивал?

Ну, я, как бы, далеко не каждый день в террарию играю. Вот сейчас сел за нее после где-то недельного перерыва. Это раз. А два — если бы я не написал сюда, что буду ее убивать, у меня бы еще недели две руки до ее не дошли. У меня там большая стройка в разгаре. Сейчас просто увидел, сколько времени прошло, ну и понял, что, раз уж сказал, то надо уже оторваться от строительства и пойти в джунгли, разобраться с ней.

А сам процесс был не таким уж и длинным. Прошарился по джунглям, выбил цветок, собрал сет, нашел первый улей — низкий потолок, пчела не бьёт сверху, только сбоку — естественно, фейл. Решил выбивать безоар, несколько часов шарился по всем джунглям, даже яшериков нашел, пять сундуков разного хлама набрал — нихрена. Забил на это дело, решил снова попробовать эту пчелу, выбрал на сей раз улей с потолком повыше — результат на >>535915.

>Сколько же ты скелетрона убивать будешь?

Ну, сейчас уж, я думаю, сперва я всё-таки закончу хотя бы самую базовую часть своего строительства. Так что, скорее всего, это будет не слишком скоро. Да плюс еще я отдыхать уеду, компов с собой, естественно, брать не буду.
Так что — понятия не имею, когда я им займусь. Может вообще где-то только осенью. А может меня вдруг завтра пропрёт бросить всё и идти его бить (сомнительно, конечно, но всё может быть, данж, в конце концов, рядом с домом, в отличии от джунглей). Вот такие дела.

>> №535938   #149

>>535932

>Правильно, вот этих обычных я и убил уже почти пару сотен. А камешка всё нет.

Рандом-с. Алсо иногда бывают какие-то странные перекосы с дропом и итемы начинают падать гораздо реже или чаще, чем написано в вики.

>На поверхности стенок нет, не отражается, дпс в 2-3 раза меньше будет

Не обязательно убивать пчелу ватерболом, я ее бил метеоритной пушкой.

>это была первая пчела, которую нигде, кроме как в улье, и не убьёшь

Когда играл хардкорным персонажем (окончательная смерть), то аккуратно нафармил ингридиенты для вызова пчелы и убил первую пчелу на обычной арене на улице, а не в тесном помещении, когда половину времени домажить ее не получается.

>> №535952   #150

>>535938
Если ты говоришь про обычный режим + хардкор, то это бестолковщина. Обычная террария черезмерно легка, а в эксперте все обретает смысл - прогрессия персонажа более ощутима, скейлинг армора и прочее.

По спидрану хардмод открывается на вторые игровые сутки.
Там ничего сложного и страх смерти этому не сильно помогает.

>> №536003   #151

>>535934

>пчелиный лук. Он убивает все вплоть до хард мода.

Ну, попробовал я этот лук против той же пчёлки — и, надо сказать, пока не особо впечатлён. ДПС по ней — примерно те же 150-200, что и у ватреболта, но при этом нет автоатаки. Плюс, почему-то, когда им стреляешь — из нее (хорошо, из ее миньонов, но дела это не меняет) не выпадают хилки, так что бьётся она им, в итоге, хуже, хитов еле хватило.

Правда — это в замкнутом помещении, у лука тот же дпс будет и на воздухе. Плюс на магию были бафы на урон, так что, при прочих равных, лук всё-таки, конечно, помощнее. Наверное, стенку из него хорошо бить будет. Ну и на рельсах, по идее должен неплохо работать, если, конечно, они понадобятся.
В общем — буду смотреть дальше.

Еще он, вроде, неплох против толп. Но самонаведение там слабое, когда палишь вслепую в темную пещеру — толку довольно мало, пчеломет в этом плане понадежнее будет.

P.S. 250 убитых шершней. 5 баннеров, три с лишним стека жал, не считая тех, что ушли на крафты. Безоара нет. Всё, с меня хватит. Буду строить в шахтах под домом ферму этих животных (а после перехода в хардмод — разводить там плантер).

>> №536029   #152

>>536003

>Ну, попробовал я этот лук против той же пчёлки

Приноровившись еще, таки убедился, что, все-таки, довольно годен против нее. ДПС меньше, чем у болта под всеми бафами, зато не требует этих самых бафов.

>против толп

Таки никакой. Вот здесь как раз пчеломёт+миньоны.

>250 убитых шершней

И примерно в районе 350 он наконец-то выпал. Теперь пчела спокойно убивается тем же ватреболтом без всяких бафов вообще.

>> №536274   #153
Capture 2015-07-30 21_15_25.png - (247 KB, 1296x976)  
247 KB

>>535936

>А может меня вдруг завтра пропрёт бросить всё и идти его бить

И это таки случилось.
Причину, почему я вдруг полез бить скелетрона, можно видеть на пикче. Я решил высадить у данжа грибы. Собственно, без них я бы на него еще долго не полез. Видно, сильно забористые грибы оказались.

На самом деле просто одно цеплялось за другое. Посадил грибы — понял, что нужно срочно строить железную дорогу, потому что потом будет куда сложнее. Построил дорогу — почему бы не испытать? Ну а дальше уже зацепило.

В итоге, я его завалил, но мне этот способ сильно не нравится. Ж/д over 900 блоков, и нужно постоянно регулировать скорость и поддерживать заданное расстояние до этой твари. Чуть отклонишься — и головы начинают лететь не рядом, а прямо в тебя. На разворотах — огребаешь (это почему понадобилось 900 блоков). Да еще и стрелять надо под очень странным углом, потому что векторы скорости движения и стрельбы игра складывать не желает. А главное — чуть уедешь слишком далеко, так он, гад, деспавнится!

Иными словами, для промышленного фарма скелетрона способ не годится. Слишком много ручной работы, слишком велик шанс, что что-то пойдет не так. В общем, мораль такая, что нужно было не пчел мочить, а идти в ад делать нормальную броню. А потом ловить рыбу на все бафы. И только потом уже за него браться. Глядишь, и на нормальный способ хитов хватило бы, без всей этой фигни.

Ладно, по крайней мере хоть провода теперь есть, можно будет все фермы по-нормальному переделать.

>> №618041   #154

В террарию на ычане уже никто не играет?
Тут 1.3.3, между прочим, вышла…

>> №618215   #155

>>618041
Таки никто. Окей.

Ну, может тогда у кого-нибудь сохранился предыдущий тред? Или может он есть в архиве? Я помню, там постили довольно интересные схемы, а кто-то даже выложил карту своего мира, в котором он несколько лет играл…

>> №618221   #156

>>618215

>может он есть в архиве?

В архиве нашелся только http://iichan.hk/vg/arch/res/194448.html — это какой-то совсем древний. Следующий, похоже, не сохранили…

>> №627747   #157
bodr_pricol_Zippo.jpg - (3 KB, 128x128)  
3 KB

>>532486

>Алсо, разработка террарии была начата еще до появления мйнкрафта.

Террарию начали делать а январе 2011 года, а майн - в 2009 году!

>> №627844   #158

Раз какой-то некромант бампнул, отпишусь и я пока не утонуло обратно.
Тут 1.3.4 вышел с новым TD эвентом, новым NPC и небольшими изменениями в саммон-механике.
Теперь за саммонера можно играть от двух стилей - стационарные саммоны, которые раньше призывались по одной штуке, теперь можно увеличивать это число, и мобильные, как раньше.

>> №627845   #159
Capture 2016-11-14 04_53_58.png - (238 KB, 848x432)  
238 KB

>>533509
Ого! Ето Нео Армстронг?

>> №627846   #160
ss (2016-12-10 at 09.28.44).jpg - (5 KB, 268x46)  
5 KB

>>532214
Помянем жмуров, дес~

>> №627847   #161
Capture 2016-11-12 19_52_30.png - (1059 KB, 1904x768)  
1059 KB

А ето я скоммуниздил.

>> №627848   #162
Capture 2016-11-27 14_07_34.png - (840 KB, 1024x2128)  
840 KB

А ето недоделал...

>> №627849   #163
Capture 2016-12-10 21_34_11.png - (588 KB, 1936x1040)  
588 KB

>>627847
Есть ишо такая версия. Тоже я строил.

>> №627851   #164
Capture 2016-12-10 21_36_52.png - (441 KB, 1600x736)  
441 KB

>>627845

>> №627879   #165
1420983975-47f3249cd321bb811b7c8e3a6d31a(...).jpeg - (44 KB, 471x500)  
44 KB

Как защитить хатку от всяких заражений?
Обязательно строить что-то на вроде щита вокруг?

>> №627894   #166

>>627879
Есть три способа : массовая очистка от заражений вообще всего, разделение в пространстве - строить не обязательно, можно просто выкопать траншею шириной 5-6 блоков, ну и просто заразить вокруг базы все святыми землями.

>> №627895   #167

>>627879
>>627894
http://terraria.gamepedia.com/Guide:Maintaining_world_purity

>> №627917   #168

>>627894
Святость не лучше коррапта. Да и ночью там спаунятся мобы посильнее заражённой земли.

>> №627924   #169

>>627917
Конечно лучше, если база скорраптится, то неписи дружной кучкой свалят в закат. Плюс святость не сжирает джунгли.
Плюс меньше сравнится противников.
Если же гастроподы слишком сложны и опасны для тебя, то с Короля слизней дропается Королевская слизь, с ней они тебя не могут атаковать.

>> №627961   #170

>>627924
Но могут атаковать нпц.
Я обычно просто шириной в 7 и глубиной в 4 делаю деревянные защитные "рвы" по краям. Либо же просто меняю пол с травяного на другой.

>> №627971   #171

>>627961
Мобы не атакуют неписей специально, разве что случайно врежутся. Замена пола имхо бессмысленна, противники и так спавнятся раз в никогда начиная уже с первой-второй ночи, я ещё и водяную свечку обычно втыкаю для большего спавна всякой наживки. Ямы - дело хорошее, но как будто бы мелковаты, даже зомб столько сможет прыгнуть, а единорог в открытую дверь залетит, не заметив.

>> №627978   #172

>>627971
Ну там не совсем ров, там плиткой обложено - через такое никакая зараза не проходит. Там немного нужно, чтобы биом не считался другим, можно ещё немного вглубь застроиться и поставить грязевые стены и огородить, тогда всегда будет обычный биом.

>> №643978   #173

>>532709

>По моему опыту с удочкой от бродячего торговца ловится без всяких проблем.

Он ее еще хрен продаст. Но и без нее всё спокойно ловится:

  1. Убиваешь глаза.
  2. Крафтишь удочку из того, что с него выпало.
  3. Идешь в джунгли, добываешь немного мёда. Он подсвечивается зельем ловушек, так что найти легко.
  4. Идешь к океану и селишься там. Заодно добываешь кораллов.
  5. Крафтишь оба рыбных зелья.
  6. Каждый день, в 6 утра и в 4:30 вечера — на рыбалку. Помимо кирки имеет смысл ловить ящики, из них выпадает хорошая наживка. Остальное — по желанию.

У меня кирка выпала уже при второй рыбалке. Червей потратилось штук пять, дальше наживка с ящиков пошла в плюс.

>> №644055   #174

>>643978
Иными словами — эту кирку определенно нужно понерфить. Пусть копает крисмон/коррапт, это на этом уровне будет как раз в кассу. Но ад и данж она копать не должна!

>> №646116   #175

>>644055
а как насчёт "ловишь много ящиков, открываешь их в хардмоде, делаешь новую печку и наковальню, титановую/адамантиевую броню и идёшь ВОЕВАТЬ"? Рыбные шорткаты известны только тем, кто уже играл через долгие пути, и кто по шею в вики. Я имею ввиду, оба типа заслуживают то, что получают, разве нет?

>> №653270   #176

>>532197
Проблемы с ловушками? Собирай Grand Design.
Grand Design. И храм пробигается с закрытыми глазами.

>> №677308   #177

И как этот тред оказался на нулевой?

>> №677309   #178

>>677308
Был пост, пост снесли. Move along, nothing to see here.

>> №677311   #179

>>677308
Сейчас 1.3.6 объявят, я еще раз бампну.

>> №684165   #180
Inside Hoik Loop (Up, Top, Down(...).png - (62 KB, 578x352)  
62 KB

1.3.6 не выходит, тред заглох… зато увидел в /b/:

>схемы механизации на полублоках в Террарии

Потому, пожалуй, подниму тему этих схем здесь.
Итак, вопрос: как вы думаете — допустимы ли hoik-based технологии?

С одной стороны — вроде бы читерство и багоюзерство. С другой — очень красивые и интересные схемы получаются…

>> №684167   #181

>>684165
Прочитал как "схемы монетизации", долго думал, откуда на пикрилейтед появляются деньги.

>> №684170   #182

>>684167
Ну… деньги (внутриигровые, разумеется), вообще говоря, появятся, если построить любою мобоферму на этом эффекте. ^_^
Но это здесь, разумеется, не главное.

>> №684171   #183

>>684170
>>684165
А что за эффект то и как работает?

>> №684173   #184

https://www.youtube.com/watch?v=E7FHWgSiLtc

>> №684174   #185

>>684171
Если в деталях — гуглить по словам terraria hoik. Гайдов в сети имеется овердофига.

А если в двух словах, то эффект заключается в том, что если любая сущность окажется внутри полублока, то ее вытолкнет из него в направлении этого полублока. В том числе — в другие блоки/полублоки (и последние ее, разумеется, тоже вытолкнут — дальше по цепочке).

С помощью этого можно очень быстро транспортировать что угодно: себя, NPC, мобов, лут… и зачастую можно даже без активаторов обойтись. Или с минимальным их количеством.

А если, скажем, поставить на телепорт два полублока на расстоянии в одну клетку лицом друг к другу, на них кнопки, потом туда телепортироваться… правильно, получится генератор импульсов с частотой в 1 тик, без всяких птиц и крабов. А если еще вспомнить интересный эффект от взаимодействия телепортов с соломенным чучелом, то самому телепортироваться вовсе не обязательно ^_^

Ложка дёгтя — это таки чит. С его помощью можно, например, совершенно спокойно пройти в храм к ящерикам задолго до плантеры и хардмода. Хотя это, как раз, исправить было бы легко, если бы продвинутые блоки требовали для работы продвинутых молотов, по аналогии с кирками…

>> №684175   #186

>>684165
Допустимы в чем? Я, например, автопаузу и использование медсестры посреди сражения считаю недопустимым(но только для себя). Если когда-нибудь пройду Индиана Джонс челленж - то и про броню буду то же самое говорить.
Эта игра чаще всего сингл, если тебе хочется что-то сделать - ты делаешь, оправдываться ни перед кем не надо.
>>684174
А смысл? Все равно Голем не вызывается.

>> №684176   #187

>>684175

>использование медсестры посреди сражения

Кстати, это тоже было бы легко исправить, если добавить ей такой же кулдаун, как от зелий. «Сорри, парень, я тебя уже лечила, а сейчас у меня лекарства кончились, приходи через час…»

>> №684177   #188

>>684175

>А смысл? Все равно Голем не вызывается

Награбить продвинутых ловушек, разумеется.

>> №684179   #189

>>684176
Но зачем? Превратить в ещё одну баночку, только хуже, потому что баночки не умирают и всегда с собой? ИМХО она хороша как есть именно потому что для игроков посильнее её недостатки важнее преимуществ, а для игроков показуальнее она жизненно необходима.

>> №684180   #190

>>684179
Не "еще одну баночку", а "баночку другого вида". Кулдауны-дебафы от банок и кулдаун медсестры должны быть, разумеется, разного вида. И друг с другом не пересекаться. Тогда ее можно будет использовать примерно один-два раза за бой, и это будет вполне сбалансированно. А сейчас — чит, пожалуй, лишь немногим слабее, чем "машина бессмертия" на соломенных чучелах.

>> №684184   #191

>>684180
На самом деле ты её сильно переоцениваешь, её может банальный призрак убить, не говоря уж о боссах. Без автопаузы совсем печально получается.
Баночка другого вида никому не будет нужна в силу недостатков, написанных выше. Если уж такое дело, то пусть она эти другие баночки продаёт.

>чит
>механика, которая работает именно так, как и задумано

Не ты ли жаловался на вылавливание кирки?

>> №684187   #192

>>684184
Хорошо, не чит, а имба.
Да, пожалуй, соглашусь, что такой нерф сделает ее боевое использование гораздо менее осмысленным. Но не будет отменять ее регулярное использование, например — после респавна. Что кажется мне вполне правильным.

И да, рыбная кирка — таки тоже ломает баланс и ее тоже неплохо бы понерфить.

И кстати, главный минус этих "хойков" — примерно такого же свойства. Они, в силу своей багоюзерской природы, доступны с самого начала. Если бы это появлялось примерно одновременно с остальными механизмами — было бы гораздо лучше.

А вот в автопаузе, кстати, я лично не вижу ничего плохого. Впрочем, если она понадобилась во время плановой битвы с боссом — значит, скорее всего, арена у нас кривая и ее надо переделывать…

>> №684927   #193

>>684187

>ломает баланс
>предмет

Мы таки про террарию?
Какое-то подобие баланса там было в 1.1, с тех пор там ничего подобного и не ночевало.

Вот крылья, скажем. Были два вида крыльев, и, чтобы их скрафтить, приходилось нехило так попотеть. Решили это дело разнообразить, добавили несколько десятков. И что? Теперь после перехода в хардмод первым делом идем к шаману, покупаем крылья у него. И это разом превращает 2/3 этих добавленных крыльев в бесполезный мусор — потому что они банально хуже.

Или вот — все помнят, была такая штуковина, hook, она выпадала из скелетов с пираньями. Из нее можно было цеплялку сделать. Как за ней в начале игры охотились! И? Добавили кучу цеплялок лучшего качества из драгкамней. И к тому времени, как эта хрень выпадет, у всех нормальных игроков это всё давно уже есть. Так и копятся эти крюки ненужным хламом по сундукам.

И если уж про лут разговор зашел — в ранних версиях он был, в основном многоцелевым. А сейчас — добавляют нового моба, с него дроп, как правило, годится для одного единственного предмета. Вот черепаха, например. Для брони нужны три панциря, а сколько их обычно лежит по сундукам к тому времени, когда для ее крафта дойдет дело? И куда остальные? Но обычная черепаха еще ладно, а вот, ледяная, скажем, вообще педаль в пол — условно нужен один-единственный панцирь… в качестве бесполезной безделушки, которую даже в анкх не вставишь, и для которой в слотах всё равно места нет.
Хотя нет — педаль в пол пробиват хлам для крафта тех же крыльев.
А ведь какие интересные применения можно было бы найти всему этому луту, было бы желание! Моддингом, что ли, заняться?.. А, нет, там моддинг только для стим-версии (gog — не катит) и только под винды (линукс? — нет, не слышали). Так что — идет нафиг.

Хардмодные руды… >>646116 всё сказал. А, нет, не всё. Святые слитки, которые сыпятся с боссов в количестве овердофига. Все помнят, как раньше Гунгнир и с Эскалибуром крафтились? Ну вот собственно и.

Интересно, они просто добавляют новое от балды, не задумываясь о какой-то интеграции с уже существующим, или просто стараются максимально упростить интеллектуальную составляющую игры, оставив лишь досутпное современным игрокам махание мечами без лишних заморочек на крафты? Думаю я — и то, и другое…

>> №684928   #194

>>684927
А почему Моддинг на Линукс не идёт? Из-за Воркшопа? Запускать моды с него можно и на Линуксе, делать моды для него проблемно на Линуксе. А вообще моды и без Воркшопа можно делать, просто с ним проще.

>> №684929   #195

>>684927
Фанаты просят добавить чего-то - они и добавляют. Большинство игроков в Террарию нынче это фанаты игры, что уже прошли её сто раз, а потому они всё равно всё скипнут и сразу к новинкам пойдут.
Да и обновления - бесплатные, а ведь это огромная гора работы.

>> №684930   #196

Будет сразу 1.4.0, который объявили "вот совсем-совсем" последним.
>>684927

>максимально упростить интеллектуальную составляющую игры

Ведь фарм - это так сложно, интеллектуально и увлекательно. Большая часть того, что делает ненужным что-то из старого контента - QoL апдейты, позволяющие получать фан вместо нудного закликивания.
Вообще единственное, где я более-менее согласен - это хук. Надо было его во все рецепты добавить, как раньше базовый хук был с рецепте лиственного.

>> №684933   #197

>>684930

>Ведь фарм - это так сложно, интеллектуально и увлекательно.

Фарм — для тех, кто не осилил строительство ферм.
А сейчас — строишь эту ферму, и, как правило, всё, что нужно, уже выпало в процессе самого строительства (и она не нужна). Ну или, если лут хардмодный, а построил заранее — перестаёт быть нужна после 1-2 использований. Повбивав бы.

>>684928
В детали не вникал. В теории, наверное, можно. Но все инструменты заточены под винды. Так что, чтобы модить под линукс, придется их все переносить. И это потребует явно больше времени/сил, чем я готов уделить этой игрушке.

>> №684934   #198

>>684930

>Будет сразу 1.4.0, который объявили "вот совсем-совсем" последним.

Из вкусного там очень-очень-очень много различных украшательств. Новые мебельные гарнитуры, еда на столе (лучше бы нормальную механику голода добавили)
А вот сам геймплей, боюсь я, угробят окончательно…

>> №684935   #199

>>684933
Сами моды должны работать и под Линукс так то. Уже сделанные в смысле.

>> №684936   #200

>>684934
Какие-то изменения в геймплее планируются?

>> №684937   #201
casual-games-fun-hardcore-games-dwarf-fo(...).png - (167 KB, 500x1986)  
167 KB

>>684930

>позволяющие получать фан вместо

Итого: Террария уверенно движется в сторону п.1.

>> №684938   #202

>>684936
https://terraria.gamepedia.com/Upcoming_features#Gameplay

>>684935
А модов полезных-то особо и не видно что-то. В основном — рандомное добавление нового оружия/брони/мобов/биомов. Ничего похожего, хотя бы, на майнкрафтовский Industrial craft. Я уж молчу про GregTech.

>> №684939   #203

>>684937
Наоборот ведь больше еды даютъ.

>> №684940   #204

>>684938
Там либо движок не поддерживает, либо люди в террарию не за подобным приходят. Старбаунд вроде как был куда более мод френдли, там тоже ничего?

>> №684941   #205

>>684940
Старбаунд к тому же куда больше расчитан на автоматизацию и фермы. Так что, возможно, там что-то и сделали подобное. Комьюнити там в разы меньше, правда.

>> №684942   #206

>>684940
Там-то, как раз много чего. Очень интересные моды есть, и работают везде, в отличии от. И разрабатываются тоже везде, на обычном lua. Еще бы выкинуть оттуда идиотскую сюжетную линию ванилы, которая обязательна к прохождению — совсем хорошая игра будет.

>> №684943   #207

>>684942
Хм, видать разработка модов под Террарию куда более ограничена по возможностям тогда.

>> №684944   #208

>>684939
Ну да, всё верно, больше еды, легко, быстро и не совершенно напрягаясь --> terraria уверенно идет в категорию casual games.

>> №684945   #209

>>684944
А она когда-то была в другой?!

>> №684947   #210

>>684943
В теории должно быть наоборот. Движок террарии на C# позволяет, в принципе, заменить чем-то своим абсолютно любой кусок этого самого движка. Но сделать это может быть весьма и весьма непросто.

А в старбаунде — движок на C++, a моддинг заложен специально, как одна из фич, на специально обученном скриптовом языке lua. Соответственно, если разработчики что-то модить не позволяют, то возможностей это сделать и не будет. Но зато всё, что предусмотрено — без проблем.

Ну и как результат — моддить для старбаунда в разы легче и быстрее. И имеем то, что имеем.

>> №685378   #211

>>684927
Согласен по поводу цеплялок!
Ещё могу сказать,что проебали они редких мобов
Раньше,чтобы с Тимом встретится надо было попотеть,а теперь достаточно скрафтить робу и всё

>> №685379   #212
J2zyJTVyuRA.jpg - (35 KB, 563x407)  
35 KB

Надеюсь они не лоханутся с апдейтом и не упростят геймплей ещё сильнее
Жду обнову.Надеюсь тред воскреснет после неё

>> №691196   #213

>>685379
Опять заново проходить… пазхпапзх

>> №691208   #214

>>691198
Зачем эксперт, когда добавляют еще более сложный мастер? Сказал человек, который все еще экспертного МунЛорда не прошел

>Cпойлер

Я вообще думал это более-менее дефолт. Еще и без медсестры. Уж если сел играть в изначально неказуальный режим, то зачем полумеры?
>>685379
Под упрощениями, я так понимаю, предполагается немного сломанное оружие вроде когтей, йо-йо или штормового лука? Или QoL-изменения вроде доп.свинки с автоподбором?

>> №698743   #215

Вышла 1.4.
И трех лет не прошло... А, нет, как раз прошло.

И что мы имеем с гуся?
https://www.youtube.com/watch?v=fvyRPTLIPmg

>>644055

>Иными словами — эту кирку определенно нужно понерфить. Пусть копает крисмон/коррапт, это на этом уровне будет как раз в кассу.

Понерфили, даже еще сильнее — до уровня золотой.

>>646116

>а как насчёт "ловишь много ящиков, открываешь их в хардмоде, делаешь новую печку и наковальню, титановую/адамантиевую броню и идёшь ВОЕВАТЬ"?

Тоже убрали.

>>684927

>Теперь после перехода в хардмод первым делом идем к шаману, покупаем крылья у него. И это разом превращает 2/3 этих добавленных крыльев в бесполезный мусор — потому что они банально хуже.

Тоже, более-менее исправили, теперь их так просто не купишь.

>Или вот — все помнят, была такая штуковина, hook, она выпадала из скелетов с пираньями. Из нее можно было цеплялку сделать. Как за ней в начале игры охотились! И? Добавили кучу цеплялок лучшего качества из драгкамней. И к тому времени, как эта хрень выпадет, у всех нормальных игроков это всё давно уже есть. Так и копятся эти крюки ненужным хламом по сундукам.

А вот это — не исправили.
А еще, похоже, эти камешки теперь вообще растут на деревьях.

>> №698744   #216

>>698743
Молодцы они, конечно.

10 лет бесплатно обновляют игру, притом обновления явно требуют много времени и денег.

Вот бы так все делали и не были жадными, как те же ААА. Что выпускают недоделанные фоллауты 76е и сразу бегут продавать туда боевые пропуска и сизон пассы на "будущий контент". Хотя они даже базовую игру не доделали.

А вот у Террарии разрабы наоборот - выпустили законченную игру. А потом бесплатно, без подписок и длц - выкатили столько обновлений.

>> №698746   #217

>>698743

>А еще, похоже, эти камешки теперь вообще растут на деревьях.

Cколько не рубил - падал только камень.

>> №698784   #218

>>698746
С первого же найденного дерева упало 4 изумруда.
Корейский рандом такой рандом.

>> №698787   #219

>>698784
Буду иметь ввиду тогда. Не то, что бы это было важно, пока эти деревья дорастут можно уже и в джунглях хук наковырять.

>> №698828   #220

Говоря об оказуаливании, феечки - худшее из нового апдейта. Мало того, что все удовольствие эрлигейма портят, так еще и убить, чтоб перед глазами не маячили, их нельзя.

>> №699014   #221

>>698828
Можно зачистить все поваленные деревья, тогда, вроде бы, должны перестать спавниться. Правда во время

>эрлигейма

это будет сделать не так-то просто. Хотя смотря что считать early.

>> №699426   #222
tfarm-cut.png - (208 KB, 1226x823)  
208 KB

>>699014

>смотря что считать early.

Видимо, так:

  • early-early: от старта до железного сета;
  • early-mid: докопались до ада, попутно апнулись до платины и меча из демонита (а его сейчас спавнится много);
  • early-high: дошли до океана, попутно нашли, если повезет, меч из камня, если нет — его морозный аналог для бедных, начали строить что-то типа пикрелейтед на спавне и ж/д-арену над ней;

Как построили и убили там гоблинов и глаза — это уже, видимо, не early.

>>534500

>С боссами — старая тактика "стой во входной камере данжа, стреляй в потолок" на глазе работает, как и раньше.

На мастере их теперь танковать не получается. И слизень научился лазить по верёвкам. Так что на него и глаза — ж/д. Неспешно ездишь туда-сюда и постреливаешь. Они умирают.

>Червяк по-прежнему умирает на счет раз, как угодно и где угодно

На мастере — уже не совсем. Если его в платине гарпуном танковать — умираешь. Но… с него успевает выпасть достаточно лута на кирку. Идем с ней в ад, делаем адский сет — и в нем с тем же гарпуном спокойно его танкуем и выносим прямо на том месте, где разбили шестую сферу.

Вроде рыбную кирку понерфили — а всё равно ад раньше метеорита доступен. Вот какой был смысл этот метеорит переносить на после червя?

>> №699982   #223
tfarm-brain.png - (291 KB, 1288x789)  
291 KB

>>699426

>Вот какой был смысл этот метеорит переносить на после червя?

…В результате из полезных вещей перестал быть актуален молототопор. Бластер/броня… в общем-то и раньше ее особо не юзал. Зато звезд теперь сыпется куда больше, соответственно — потратить их пару сотен на скелетрона вполне можно. Он, кстати, теперь быстрее бегает, так что убивать его с рельс, пожалуй, даже чем-то удобнее — тормозить не надо.

Еще по дохардмодным боссам — теперь можно легально вызвать мозга в корраптнутом мире. Достаточно построить пикрелейтед. И против него по-прежнему рулит ватерболт, а вот более мощные вещи, вроде косы и flamelash'а (который, кстати, сделали самонаводящимся, и он теперь — лучшее дохардомдное магическое оружие в игре) — почему-то не работают.
А вот против пчелы спокойно работает всё перечисленное. И да, снова привет корейскому рандому — сперва собрался древнекобальтовый сет, а уже только потом, на 160-й осе, выпал беозар. Но это еще мелочи, по сравнению с тем, что компас не выпадал примерно 400 пираний, а потом свалилось сразу три штуки. Так что убивать ее лучше после данжа. Можно спокойно стоять на месте, а она убивается сама, как и раньше.

>>698743

>теперь их так просто не купишь.

Нихрена, продаются сразу же. Про "после плантеры" — это были слухи. Просто им высоту порезали. Ну и вообще сделали там более вменяемую последовательность этих крыльев…

Кстати, еще интересный факт. Получение домашнего кролика подогнали так, что если не создавать кримсон и не вызывать уродцев из tower defect (убил бы того, кто добавил эту мерзость в террарию), но открыть всех остальных мобов (включая археолога и кролика в шапочке) — оно будет как раз после перехода в хардмод.

>> №699983   #224

>>684943

>видать разработка модов под Террарию куда более ограничена по возможностям тогда.

Я тут немного покопался в документации tModLoader. Типичный пример: «Allows you to add items to an NPC's shop. The type parameter is the type of the NPC that this shop belongs to. Add an item by setting the defaults of shop.item[nextSlot] then incrementing nextSlot. In the end, nextSlot must have a value of 1 greater than the highest index in shop.item that contains an item. If you want to remove an item, you will have to be familiar with programming.» http://tmodloader.github.io/tModLoader/html/class_terraria_1_1_mod_loader_1_1_global_n_p_c.html#a5fd0754440bfc039de5425b200c202a1

Перевод: если хотите добавить в магазин какую-то свою хрень — скопипастите себе эти три строчки, понимать, что они делают, не обязательно. Если хотите из магазина что-то убрать или заменить — у нас такого API нет, извольте самостоятельно декомпилить и патчить код террарии, а какой именно бубен вам для этого нужен — мы вам не скажем.
И так там во всём.

Как результат — имеем кучу модов, добавляющих тонны однообразного дерьма. А вот поменять какие-то механики и вообще сделать что-то интересное — по пальцам пересчитать можно.

>> №699987   #225

>>699983 >>684943
Разработка модов на Террарию всегда была делом для людей, понимающих, что они делают, просто потому это не было заложено в игру изначально. Казалось бы тот факт, что для моддинга нужно использовать внешний софт, разрабатываемый и поддерживаемый коммьюнити, уже должен все однозначно обозначить.

>> №699990   #226

>>699987

>всегда была делом для людей, понимающих, что они делают

Ну вот, собственно, сейчас это не совсем так. И однобокость предоставляемого API определяет не самое лучше направление развития моддинга…

>> №705072   #227

Марио, а в террарии кто-нибудь пользуется проводами? Самое серьёзное что видел — сеть телепортов через кнопочки.

>> №705080   #228

>>705072
Дефайн "пользоваться".

>> №705084   #229

>>705080
Там куча логических вентилей, датчиков. Нигде не видел чтобы из них что-то строили. Думал что ими можно как в майне или факторио часы из лампочек построить, например.

>> №705088   #230

>>705084
Гуглить пробовал? https://www.youtube.com/watch?v=_vh2BACkmQQ

Проблема в том, что в отличие от фактории провода занимают физ. блок, и в отличие от майна, это 2д.

>> №705879   #231
tmod-test.png - (158 KB, 970x741)  
158 KB

>>705072
Wut? Одна из основных фич игры, и не видел как пользуются?
Ты еще скажи, что не видел, как сундуками пользуются. Можно еще, например, дома не строить, доспехи не носить, а боссов валить за счет обезьяньих скиллов. Некоторые считают, что этa типа крутa

На скрине — это даже не игра. Это я немного тестировал сборку в креативе. Как начну в нее играть, понадобятся куда более сложные конструкции.

>>684938
MagicStorage, MechTransfer, Wireless, GoldensMisc (в этом, правда, из полезного только автофишер, и тот хреновый). Правда, этого всё равно очень мало. Автофермы можно строить только того уровня, что на пикче.
Еще есть скайблок, там мод вроде майновского ExNihilo, но на нормальной, не скайблойчной, карте — на старте получается чит. Хотя, можн ставить его не сразу, а скажем, после данжа. А еще лучше — после мехбоссов. Тогда будет еще более-менее.

Вообще, если кому интересно, могу описать состав сборки. Интересные моды под террарию есть, они не могут не есть. Мусора, правда, куда больше.

>> №706288   #232
Capture 2020-12-03 20_22_41.png - (784 KB, 2064x1952)  
784 KB

Что в эту сферу можно запихнуть?

>> №706295   #233
terraria27s.png - (751 KB, 1163x1021)  
751 KB

>>706288
Странный вопрос. Что угодно, подходящее по размеру. Что бы ты хотел в ней видеть?

Вообще, есть мода в таких сферах располагать разные минибиомы. Типа ботанический сад. Но у тебя в ней общежитие, которое этому будет несколько мешать.
А можно их и без стекла ставить. Как на пикче, например. А, точно! Переносишь свои грибы наружу, с других сторон — какие-нибудь другие опасные биомы. А внутри — гетто для NPC.

>> №706364   #234

>>705084

>Думал что ими можно как в майне или факторио часы из лампочек построить, например.

Часы я когда-то строил, еще когда никаких вентилей не было. На кроликах. Проблема была лишь в том, что при перезаходе в игру их всяких раз надо было включать. И скоро мне это надоело…

Она, кстати и по сей день актуальна: перезаходишь — и все схемы дезактивируются.
Хотя где-то видел схемы детекторов загрузки мира…

Еще одна актуальная проблема — многие вещи работают только в присутствии игрока. Например, можно построить ферму, как на >>705879, и она будет срабатывать по датчику, каждые сколько-то там игровых суток. Но приманка с нее будет сыпаться, только если игрок в этот момент стоит рядом.

А в 1.4 вообще всё сломали. И то, что на пикче в >>706295, например, работать уже не будет. А альтернативы — нет.

>>705088

>в отличие от фактории провода занимают физ. блок

Ну так они идут отдельным слоем же…

>> №713275   #235
wire-hell.png - (1356 KB, 769x847)  
1356 KB

>>705088

>Проблема в том, что в отличие от фактории провода занимают физ. блок

Сдается мне, что это всё-таки проблема фактории и старбаунда, где такая же хрень.
Схема на пикче куда проще, чем те, что видны, скажем, на >>706295. И уже полная мешанина из проводов, в которой нифига непонятно, что куда идет. Страшно подумать, что будет, если там реализовать что-нибудь вроде >>705879.

Я бы сказал, провод, занимающий блок — это плюс, а не минус. С другими типами блоков/объектов у них коллизий нет (если не считать реакции на них у всяких дверей, факелов и т.д.), между собой они пересекаться могут без особых проблем, в крайнем случае потребуется распределительную коробку поставить.
При этом четко видно, куда и откуда провод идет, нет никакой хаотически пересекающейся лапши, как на пикче, всё четко и понятно.

Так что террария от такого решения однозначно выигрывает, imho.

>> №731596   #236
Capture 2022-02-20 21_37_44.png - (683 KB, 1375x1000)  
683 KB

В треде еще кто живой есть? Или уже совсем не?
Тут оно, походу, опять обновилось. Уже где-то месяца два как.

Теперь к нам, дети, dont strav пришел:

  • Олень с пикчи — полный олень (внезапно). Этой недоарены ему вполне хватает, однако. На мастере.
  • Новый пэт — просто свинья. В смысле — очередная прокся к уже имеющейся свинье-копилке.
  • Цветок на кладбище пока не вырос, по слухам — имба. И судя по ОПшности дропа с того оленя — я слухам склонен верить.
  • Ну и да, tModLoader теперь хочет эту самую 1.4.3.2, хотя внутри у него всё та же 1.3.5.3.

В общем — могло быть и хуже…

>> №731642   #237

Раньше задротил Террарию, а теперь совершенно нет желания. Однако, тот же Minecraft всё ещё иногда играю, но, правда, с модами (а большинство из них на версии 1.7.10 и 1.12.2).

>> №731645   #238

>>731596
Опять "самое последнее обновление"?

>> №731661   #239

>>731642
Майнкрафт-треды здесь, как показывает опыт, не выживают.
На террарию, конечно, тоже моды есть, и среди них даже иногда (редко) попадается годнота. Можно было бы про них поговорить, но смысл, если народу никого?

>>731645
Типа того. Точнее — обещают еще одно, уж совсем-совсем точно самое последнее-распоследнее. Посвященное какому-то то ли фанклубу, то ли фестивалю. Что-то совсем левое, короче. Походу, разработка закончилась, начинается доение франшизы…

>> №731663   #240

>>731661
Доение это если бы оно было всё платным.

>> №731664   #241

>>731663
Ох, смотри, накаркаешь…

>> №742316   #242

А что будет дальше? https://terraria.wiki.gg/wiki/Pretty_Pink_set

>> №743970   #243

>>742316
Будут снова и снова откапывать стюардессу.
https://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-1-4-5-is-coming-in-2023-including-terraria-x-dead-cells.116264/

>> №743996   #244

>>713275
Выглядит прекрасно, можно косплеить Лэйн.

>> №744019   #245

Так я не понял, Апачи и танки завезли наконец-то или нет?

>> №744395   #246
elekrichestvo.jpg - (158 KB, 1000x666)  
158 KB

>>743996

>можно косплеить Лэйн.

Good luck.

>> №744405   #247

>>744395
Оккама повесится



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]