[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

D70UnK6XoAEyqqT.png_large.png - (380 KB, 604x453)  
380 KB №814859   #1

Тот >>805542

>> №814862   #2
Безымянный.jpg - (407 KB, 1839x1077)  
407 KB

Ох, нету у меня больше запала продолжать.
Тут очень много всякого мусора, который неизвестно куда применять и где хранить. Десятки всяких письменных столов, верстаков и прочих фиговин для крафта, которые фиг найдёшь. Рецепты нигде не записываются, так что пока не соберёшь нужно - не узнаешь, что нужно. Автостопа по истечению таймеров всё ещё нет, а сами таймеры всё ещё зачем-то есть. Возможности влиять на случайные события тоже нет: вот не выпал тебе нужный помошник к выпавшей погоде - ну вот ещё три часа лови нужное сочетание. Старые книжки чуть изменили содержание, кстати, толи из-за смены переводчика, толи из-за того, что их и вправду подправили. Под конец книжки я тоже бросил читать.
Короче, лучше опять поиграть в "Изгнанника" - он хоть не тянет времени.
Ах да, тут-то разрешили сохраняться, но добиваться перезагрузками нужного исхода случайной фигни не выйдет - всё предопределено. Ну хоть сохранения на будущее остались, может будет настроение пройти нормально.

>> №814863   #3

>>814569

>Генерация планет тоже кривая.

Мне кажется, настолько большая случайность при генерации это даже хорошо. Я во всяких цивоорионах ставлю всё, кроме размера, на "случайно".

>> №814873   #4
приемлемо.jpg - (426 KB, 1920x1080)  
426 KB

Раньше уже писал о нём, но теперь тут добавили уровни сложности для компьютерных болванов, добавили им характера - у них теперь и правда разный стиль игры. Переработали цепочки навыков, так что "Прорицание" теперь даже имеет смысл качать. Добавили нового архичёрта, возможности собрать своего, покупая очки - не добавили, новых ландшафтов - тоже нет. Но навалили новых событий, мест силы, преторов и артефактов. Ещё сделали так, что побеждённые преторы, могут снова появиться на базаре, хотя пишут, что их всё равно казнят. Перевод не поправили, жаль.
Можно было бы поиграть с кем-нибудь, если бы у меня была не пиратка, хех.

>> №814909   #5

>>814863
Не при певепе. Да и проблема не в рандомностм, а в несбалансированности. Например, при старте на т3 гарантом дают только воду. И может оказаться так, что на твоей половине планеты ресурсов нет вообще. Ни шахт ни руин. И делай что хочешь. А на другой стороне твой враг заспаунился в мегаруинах и со старта купается в ресурсах и халявных карточках реликвий. И делай что хочешь. Т4 даëт пару шахт гарантом, но не отменяет вышеуказанных ситуаций.

>> №814910   #6

>>814909
Можно было бы такое учинить вручную - цены бы не было. А так да, дурь.

>> №814926   #7

>>814910
На форуме игры целый гайд расписан по генерëжке планеты под мультипоеер и там среди прочего рекомендуется найти ещë кого-то, кто будет собственно генерëжкой заниматься. Чтобы он мог не паля контору сразу отсеять добромир с сверхконцентрацией руинок или неудачным набором миноров. Одному может загенерить соседей-фермеров, которых дипломатией аннексировать можно в 4 клика, а другому работорговцев, мутантов или вообще пустоту с десятиметровыми альфа-хищниками.

>> №814984   #8
20241203_113733.png - (2355 KB, 1920x1080)  
2355 KB

И вот это была GOTY 2010? Нет, сперва игра затянула хорошо, пока не начинаешь понимать, что она на самом деле весьма маленькая и ограниченная. Рандомные энкаунтеры поначалу интересны, пока ты не прошел каждый из них пару десятков раз, после этого они становятся ещё более нудными, чем выгул друзяшек в GTA IV; толерируешь стартовые миссии в расчёте на то, что это такая себе обучалка и дальше будет лучше, пока случайно не открываешь статистику и понимаешь, что каким-то образом уже прошел треть игры; а потом ведь становится только хуже, потому что дальнейшие миссии — это такие себе shooting galleries: перебей волну врагов, чтоб потом перебить ещё волну врагов, чтоб со временем открыть финальную миссию локации, где ты перебиваешь волны врагов с пулемёта с бесконечными патронами. Я предполагаю, что, возможно, так и было задумано, ведь игра неоднократно устами героев говорит, что "никакого героического Дикого Запада не было, просто люди убивали людей за херню", но ведь можно было это сделать ну хоть чуточку изобретательнее? Завязка сюжета поначалу тоже интересна, но мало того, что с ней ничего умного не сделают, так её ещё и под копирку повторят три раза: найди Билла, найди Хавьера, найди Датча, и для этого нужно брать и проходить однообразные миссии у шаблонных двухмерных мудаков-персонажей. Потуги игры на глубокомысленность и эмоциональность тоже смешны и убоги (особенно хочется дать по голове за совершенно ублюдочный выбор музыкальных треков, которыми они пытаются включить слезодавильню). Челленджи, костюмы и прочая побочка тоже в теории выглядит неплохо, пока не начинаешь понимать, что всё это относительно бесполезные забавы для ОКРщиков чтоб посильнее растянуть игровое время (убил пуму ножом? молодец, теперь пойди и убей медведя ножом; всё ради того, чтоб открыть уникальный предмет, который лечит 75% здоровья за раз, только он тебе и нахрен не нужен, потому что реген в укрытии есть даже на "хардкоре"; или открой костюм банды, который позволит тебе маскироваться под её членов, только это не понадобится ну ни разу). Не знаю, у меня такое ощущение, что люди, которые пели этой игре дифирамбы back in the day либо не играли в неё больше 10-15 часов (игрожуры), либо это публика с синдромом "всех их соберём", потому что ну как можно не замечать все эти недостатки, особенно через призму серии GTA, формулу которой RDR копирует практически во всём, но при этом во многих аспектах оказываясь хуже, чем GTA III и Vice City. В общем, 6/10, не ниже только потому что идея всё-таки была неплоха, но для достойной реализации не хватило ни сил, ни ума.
P.S. Также были замечены целая куча багов и глитчей, в основном потешных, но иногда раздражающий. Меня не особо напрягало, I've seen worse, но это очередное подтверждение, что нынешние игроки куда более взыскательны к играм с технической точки зрения, потому что за подобные вещи сегодня съедают с дерьмом.

>> №814990   #9

>>814984

>И вот это была GOTY 2010?

Нет? В 2010м была целая пачка более достойных игр. Если ты про Game Awards, то какая разница, кто там победил на рекламном шоу.

>> №814991   #10

>>814990

>В 2010м была целая пачка более достойных игр

Бесспорно (особенно в сравнении с Нью-Вегасом, который был куда более аутентичным как вестерн, и уж точно на порядок более зрелым; но максимум, чего достиг НВ в то время — это сдержанной похвалы), но конкретно эту игру и Mass Effect 2 нахваливали на каждом углу и мне не совсем ясно почему; и это даже не взгляд спустя 14 лет через призму сиквела (в который я не играл, а теперь и не вполне уверен, что хочу).

>> №815048   #11
maxresdefault[1].jpg - (116 KB, 1280x720)  
116 KB

Ждете?

>> №815051   #12

>>815048
Eto chto?

>> №815052   #13
fantasian_nd_mediakit_05-435118813036285(...).jpg - (327 KB, 1920x1080)  
327 KB

>>815051
Хардкорная рпг с мобилок от динозавров.

>> №815054   #14

https://youtu.be/oIz1fLlQlg4?si=Vk3ykII5k3k7D2kU

>> №815058   #15

>>815052
Выглядит как внебрачный выкидыш девятой Финалки.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]