И вот это была GOTY 2010? Нет, сперва игра затянула хорошо, пока не начинаешь понимать, что она на самом деле весьма маленькая и ограниченная. Рандомные энкаунтеры поначалу интересны, пока ты не прошел каждый из них пару десятков раз, после этого они становятся ещё более нудными, чем выгул друзяшек в GTA IV; толерируешь стартовые миссии в расчёте на то, что это такая себе обучалка и дальше будет лучше, пока случайно не открываешь статистику и понимаешь, что каким-то образом уже прошел треть игры; а потом ведь становится только хуже, потому что дальнейшие миссии — это такие себе shooting galleries: перебей волну врагов, чтоб потом перебить ещё волну врагов, чтоб со временем открыть финальную миссию локации, где ты перебиваешь волны врагов с пулемёта с бесконечными патронами. Я предполагаю, что, возможно, так и было задумано, ведь игра неоднократно устами героев говорит, что "никакого героического Дикого Запада не было, просто люди убивали людей за херню", но ведь можно было это сделать ну хоть чуточку изобретательнее? Завязка сюжета поначалу тоже интересна, но мало того, что с ней ничего умного не сделают, так её ещё и под копирку повторят три раза: найди Билла, найди Хавьера, найди Датча, и для этого нужно брать и проходить однообразные миссии у шаблонных двухмерных мудаков-персонажей. Потуги игры на глубокомысленность и эмоциональность тоже смешны и убоги (особенно хочется дать по голове за совершенно ублюдочный выбор музыкальных треков, которыми они пытаются включить слезодавильню). Челленджи, костюмы и прочая побочка тоже в теории выглядит неплохо, пока не начинаешь понимать, что всё это относительно бесполезные забавы для ОКРщиков чтоб посильнее растянуть игровое время (убил пуму ножом? молодец, теперь пойди и убей медведя ножом; всё ради того, чтоб открыть уникальный предмет, который лечит 75% здоровья за раз, только он тебе и нахрен не нужен, потому что реген в укрытии есть даже на "хардкоре"; или открой костюм банды, который позволит тебе маскироваться под её членов, только это не понадобится ну ни разу). Не знаю, у меня такое ощущение, что люди, которые пели этой игре дифирамбы back in the day либо не играли в неё больше 10-15 часов (игрожуры), либо это публика с синдромом "всех их соберём", потому что ну как можно не замечать все эти недостатки, особенно через призму серии GTA, формулу которой RDR копирует практически во всём, но при этом во многих аспектах оказываясь хуже, чем GTA III и Vice City. В общем, 6/10, не ниже только потому что идея всё-таки была неплоха, но для достойной реализации не хватило ни сил, ни ума.
P.S. Также были замечены целая куча багов и глитчей, в основном потешных, но иногда раздражающий. Меня не особо напрягало, I've seen worse, но это очередное подтверждение, что нынешние игроки куда более взыскательны к играм с технической точки зрения, потому что за подобные вещи сегодня съедают с дерьмом.