ОЧЕНЬ ДОСТОЙНО
Узнал о существовании, посмотрел скриншоты и увидел UG: Civil War со вкусом кремня и штыков. И это именно он, но лучше.
Незатейливый стратегический геймплей, с тремя актами и мягким таймером в каждом из них. Стартуешь одной из фракций, у каждой из которых своя фишка и три стартовых раскладки, со своими бонусами и штрафами, на выбор, выбираешь какие именно бонусы ты хочешь заиметь за вторичный квест в этом акте, а их три, и запускаешь игру.
На стратегической карте ты гоняешь свою армию по полю, взаимодействуешь с точками интереса, в том числе квестовыми, заглядываешь в деревни и города. Там можно закупить отряды, снарягу к ним или его можно разграбить. Это занимает какое-то время, с некислым шансом ускоряет один из таймеров, но чем больше твоя армия тем больше бабла и провизии это даёт. Бояться этого не нужно, особенно за русских. Они грабят в два раза быстрее, но и остальным придётся ибо денег это даёт прилично.
На тактической же карте ты расставляешь свои юниты и играешь в Ultimate General с очень предсказуемой и от того приятной механикой. Отряды могут стрелять залпами или как попало (второй вариант быстрее, но не так влияет на мораль и в таком режиме маневрирующий отряд может давать урон даже не завершив манёвр, по мере построения), могут чарджить. Чардж разделён на три фазы: разгон, удар и ближний бой. В фазе разгона набирается полоска времени, сколько будет длится "удар". В фазе удара полоска тратится и враг конкретно огребает (или огребаешь ты если почарджил кавалерией пехоту в укреплениях) а в фазе ближнего боя вы на равных сравниваете численность и параметр ближнего боя. При этом не возброняется контрчарджить если у вас нет укреплений или даже вкидывать свои отряды в общую кучу чтобы добить потерявшего импульс врага.