Неочевидно, на сколько "клеток" движутся монстры.
Неочевидно, какие токены что означают.
На токенах монстров их парметры лучше указывать с обоих сторон.
Монстр, который появляется на карте Владыки — рандомный? Тогда вообще лучше сделать рубашку, а не второе изображение монстра. Алсо, для простоты общения игроков монстров желательно обозвать, можно в правилах, а не на карточках.
Гипноз неплохо бы прокидывать от избавления, возможно с меньшим шансом.
Снаряжения нет, в правилах есть, что делать с оказавшимися не при чём бросками неясно. Ну и вообще, скучно без шмота, ага.
Что происходит при попадании тем или иным способом 2-х монстров на одну клетку. Аналогично если монстра закидывает на клетку с 2 и более героями. Нет, в общем очевидно, но неплохо бы прописать в правилах, варианты в духе "Я пойду, а ты сражайся" или "Подождём, как ты прокинешь, если неудачно — я не пойду, а тоже прокину" несколько неприятны. Плюс, потенциальные возможности взаимодействия, в духе 2 героя вместе имеют +1 к броску.
Карточки игроков — страшненькие(да, понятно, что арт не твой). Алсо, очевидное развитие — дать им некоторые различия. Ну, там, шанс не потратить карту владыки на переброс, бонус/штраф по конкретным монстрам(и тут пригодятся их названия, ага), меньше/больше шанс освободиться из плена, бонус к броскам в финальной битве в конце концов.
Для фона карты тоже можно было бы скомуниздить карту какого-нибудь побережья меча, лол.