"Итак, ваша партия заходит в данжен. Темно, нихуя не видно, здесь душно, воздух спертый и пахнет гнильцой. И тишина, зловещая тишина. Ваши действия?"
ах как давно не водил я данжен-тредов.
желаете?
сеттинг - городское фентези (конкретнее - магия в мире есть, псионика есть, клирики могут обрушить гнев божий, оружие соответстыует всему, что создано за человеческую историю, но без лазеров-мазеров (хотя герой может быть скажем киборгом, экспериментальным единственным в своем роде образцом. вообще действо в заброшенной военной лаборатории будет происходить же))
на выбор классы - суммонер\клирик\рейнджер\рога\берсерк\наемник.
система д100 (процентная), при большом желании можно поменять.
характеристики - сила (урон в ближнем бою\таскание грузов\владение тяжелым оружием), ловкость (урон дистанционной атаки\взлом замков\сохранение вещей целыми), интеллект (магия\псионика\связь с божеством покровителем\магические предметы и их создание\починка\оценка врага), живучесть (способность не умереть\сопротивление ядам\радиации\огню и ect), скорость (вероятность успешно атаковать\уклониться\скорость перемещения в пространстве)
статы - на все выдается 100 очков, максимальный предел для одной характеристики - 50. получившийся показатель будет прибавляться к результату броска на действие (например, при атаке я бросаю кубик - выпадает 38, прибавляю показатель скорости (у меня он, например, 30), получаю 68, модификатор скорости моего, скажем, револьвера +20, получаю 88, бросок противника 60, 88-60=28, успех, бросаю на урон - 76, показатель ловкости 10, скорость противника 15, живучесть 40 76+10-15-40=31 - это процент от повреждений, нанесенных врагу. скажем, у револьвера урон 40, а значит враг получил 31% от этого урона, то есть 12,4. жизнь любого существа в игре, как и игрока равна 100, магия\псионика\прочее используется не по шкале маны а несколько раз без отдыха или подзарядки. высчитывать мне это все поможет текстач, это просто пример механики для понимания.