- Вылаживай где скелет, будем читать =) Копирайты соблюду.
- По поводу высоты: это да - основная сложность. В целом можно свести либо к формуле с примерным значением (боюсь в моей жизни игроки которым важен каждый км/ч не встретятся. точнее радуюсь >.<).
В общем конструкция вида:
Самолет за раунд движется на столько квадратов сколько скорость (назовем енто доступным перемещением(ДП)). Квадраты в районе 100х100 метров (правильнее афаир 86х86 метров. Из расчета что на 100 км/ч в 3 секунды проходится именно столько метров. Смотрел под Фьюжн, потому 3 сек.). Получаем что на скорости в 1000км/ч самолет и проходит 10 секторов в 86 метров длиной.
У самолета характеристика: Скороподъемность(СП). Показывает сколько эшелонов вверх может взять самолет за каждую единичку ДП.
Эшелон возьмем ну метров под 100 высоты.
За каждые 4 эшелона вверх самолет получает -1 к скорости (или -100 км/ч), за каждые 4 вниз - +1.
В итоге МиГ-29 на скорости в 1000 км/ч и СП 0.9 в раунд может все свои 10 ДП влить в 9 эшелонов высоты и заиметь -2 к скорости(что с Ускорением в +3 означает что 29ка дейстивтельно может смело лететь вертикально вверх и разгоняться (по крайней мере Lock ON гордо об этом декламирует))...
Единственное надо вводить еще правила про суперсоник и соответствующие -1 за 3 эшелона и прочие. Хотя может и не так сильно растет сопротивление.
3. Маневры собственно прописывать наверное все же надо. Те которые с высотой связаны. Просто потому что:
а) по любому должна быть скилл-чек на пилотирование, чтобы повернуть самолет носом к солнцу. Из маха вообще сложнее задрать нос самолета, потому от скилл-чека зависит длина... эээ траектории.
б) чисто с ролевой точки зрения удобней.
Маневры есть предложение прописывать в виде некоего лимита. Скажем так:
Петля:
Быстрая:
Усл: -6 ДП, Мин.Скорость 4, Макс.Скорость: 8, Высота: 200+6*СП
Выполнение: скиллчек против 16+(Скорость-6)*2
Реультат: выход в районе двух секторов от точки входа, +3 Def.Value(во время выполнения),
Стандарт
Усл: -10 ДП, Мин.Скорость 3, Макс.Скорость: 1000, Высота: 600+10*СП
Выполнение: скиллчек против 12+(Скорость-8)*2
Реультат: выход в районе четырех секторов от точки входа, +2 Def.Value(во время выполнения),
Затяжная
Усл: -16 ДП, Мин.Скорость 3, Макс.Скорость: 1600, Высота: 1000+16*СП
Выполнение: скиллчек против 12+(Скорость-12)*2
Реультат: выход в районе двух секторов от точки входа, +1 Def.Value(во время выполнения),
Т.е. прием один, но в разных вариантах с разными эффектами.
Прописывать конечно много, но в основном сие касаеться именно приемов в которых брейк на середине маловероятен (т.е. сплит-с, иммельман). Вот.
Влияние высоты на бой - соответствено в плюшках к атакам из разных позиций (заметным плюшкам).