[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1270369903713.gif - (1 KB, 100x40, lamer2.gif)  
1 KB №4903  

Просто оставлю здесь и ничего говорить не буду - страшно за своё чудо. И за себя.
http://narod.ru/disk/19376828000/Damsels%20in%20Defense.rar.html

>> №4904  

Неочевидно, на сколько "клеток" движутся монстры.
Неочевидно, какие токены что означают.
На токенах монстров их парметры лучше указывать с обоих сторон.
Монстр, который появляется на карте Владыки — рандомный? Тогда вообще лучше сделать рубашку, а не второе изображение монстра. Алсо, для простоты общения игроков монстров желательно обозвать, можно в правилах, а не на карточках.
Гипноз неплохо бы прокидывать от избавления, возможно с меньшим шансом.
Снаряжения нет, в правилах есть, что делать с оказавшимися не при чём бросками неясно. Ну и вообще, скучно без шмота, ага.
Что происходит при попадании тем или иным способом 2-х монстров на одну клетку. Аналогично если монстра закидывает на клетку с 2 и более героями. Нет, в общем очевидно, но неплохо бы прописать в правилах, варианты в духе "Я пойду, а ты сражайся" или "Подождём, как ты прокинешь, если неудачно — я не пойду, а тоже прокину" несколько неприятны. Плюс, потенциальные возможности взаимодействия, в духе 2 героя вместе имеют +1 к броску.
Карточки игроков — страшненькие(да, понятно, что арт не твой). Алсо, очевидное развитие — дать им некоторые различия. Ну, там, шанс не потратить карту владыки на переброс, бонус/штраф по конкретным монстрам(и тут пригодятся их названия, ага), меньше/больше шанс освободиться из плена, бонус к броскам в финальной битве в конце концов.
Для фона карты тоже можно было бы скомуниздить карту какого-нибудь побережья меча, лол.
А так — собирать группу из 4-5 человек и тестить баланс.

>> №4906  
Файл: 1270474806397.png - (582 KB, 490x750, ¦Р¦-TГ¦¬¦¦TВ-¦-¦-TВ¦¬-¦¦¦¬¦¬¦-¦-¦¬¦--Fro(...).png)  
582 KB
>Неочевидно, на сколько "клеток" движутся монстры.

На одну клетку.

>Монстр, который появляется на карте Владыки — рандомный?

Как в "Ужасе Аркхэма" - рандомный вылезает.

>Для фона карты тоже можно было бы скомуниздить карту какого-нибудь побережья меча, лол.

Как найду нужную карту, сразу в оборот возьму.

>Ну и вообще, скучно без шмота, ага.

Исправляю медленно. Пару шмотков сделал. Вот один.

>Что происходит при попадании тем или иным способом 2-х монстров на одну клетку.

Если там герой, он поочерёдно сражается с монстрами. А так ничего - просто оказывается два монстра на одной клетке.

>На токенах монстров их парметры лучше указывать с обоих сторон.

Так и сделаем.

>Неочевидно, какие токены что означают.

Улучшу правила, обещаю.

>(да, понятно, что арт не твой)

Художник бы пригодился, у которого есть опыт в рисовании DiD'ов. Однако можно было бы и обойтись, хотя...

>Гипноз неплохо бы прокидывать от избавления, возможно с меньшим шансом.

Как проклятия в AH - сделаю.

>в духе 2 героя вместе имеют +1 к броску

Самое оно. Однако есть шанс, что игроки будут толпой ходить по карте - сделал карты Владыки, которые не делают жетоны, а создают два монстра.

>> №4928  
Файл: 1270986513631.jpg - (36 KB, 512x326, sample01.jpg)  
36 KB

Обновил игру.
http://narod.ru/disk/19603236000/DamselsinDefense.rar.html

>> №6158  

Бамп.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]