>>4757
>Надеюсь, ты будешь периодически бампать тред с рассказами о продвижении работы?
Кстати, пора бы уже начать.
Итак, что уже есть. Графический движок, смахивающий отображением на Кравловский, но не настолько "плоский" (отображение объекта может быть не только на его собственной клетке, примеры - дереьвя, статуи, в скором будщем - большие NPC). Расчёт видимости тайлов - местами корявый, но работает. Неписи ходят, догоняют противника, догоняют уже скрывшегося из виду противника до последней клетки, где они его видели. Неписи могут быть враждебными, дружественными, агрессивно-нейтральными, пассивно-нейтральными. Можно делать квесты и диалоги. Есть примитивная боевая система типа "лишь бы была". Всё в порядке с производительностью - можно делать карты хоть 1000x1000 клеток и больше, медленнее от этого работать не будет, только загружаться будет дольше. Правда, экстра-большие карты забирают много оперативной памяти (1000х1000 - 300 Мб). Есть наработки по генератору рандомных карт.
Чего пока нельзя, но скоро будет можно:
Стрелять, колдовать.
Предметов/рюкзака/аммуниции нет вообще - они были в старых версиях, но их нужно снова переделать из-за изменения архитектуры кода.
Боёвку и систему навыков окончательно и бесповоротно решено делать по d20 (нашёл-таки официальный мануал по ней, хоть и на английском).
Можно полюбоваться видами - пикрилейтед. Прочий интерфейс вырезал - уж больно он пока убог.
Сейчас заканчиваю рефакторить код и начинаю делать предметы/боёвку. Есть пара мыслей по графике.