[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг, в т.ч. на тему российско-украинских отношений
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    1535448267776.jpg - (450 KB, 1200x1500, 1513518736121644237.jpg)  
    450 KB №4778831   [Ответ]

    Хотел спросить у ычанек.
    А может ли женщина-воительница, заведя мужа и детей, оставаться храброй воительницей?

    Пропущено 61 сообщений и 16 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №4779635  

    >>4779419
    К этому >>4779428 нужно еще добавить казарменные юмор и утонченность манер, призводственные травмы включая психологические от наблюдения вылезающих глаз и кишок и т.д. и т.п. И я не уверен, кстати насчет детей. Этот механизм мог сломаться в первую очередь.
    Кому такая жена нужна? Никому.

    >>4779541
    Нет конечно.

    >> №4779648  
    1535606624904.png - (185 KB, 432x648, 09876789.png)  
    185 KB

    Вспомнил тут кое-кого.

    >> №4779680  

    >>4779673
    Осмеливаюсь уточнить, он, скорее всего, не полностью сумасшествие имеет в виду, а миленькую профдеформацию, помогающую в условиях войны выжить, не сойти с ума окончательно и быть максимально эффективным, но закрепляющуюся и остающуюся навсегда. Как у мусоров профдеформация например, или у тюремных охранников, которым начальство приказывает избивать и пытать заключённых, а те и рады.

    >> №4779698  

    >>4779694
    Сравнил современную войну со средневековьем.

    >> №4779699  

    >>4779673

    >А если серьёзно, то ты не прав, не каждый сдвинется, а кто сдвинется, тому не стать успешным и продуктивным воином и погибнет в весьма скором времени.

    Спокойно смотреть как люди страдают и умрают, а в нашем случае (с латами и холодным оружием) - резать самой людей насмерть это не "сдвиг" стало быть. PTSD (у здоровых мужиков, постреливающих из далека) придумал ZOG, чтобы продавать психотерапию и таблетки. ОК.

    Еще раз, кому такая "стальная" (но скоре всего изломанная) нужна, когда полно нормальных? Фетишисту какому разве что.

    Почитатай автобиографии русских женщин, прошедших войну, как им жилось в миру, как их встретили. "Я от тебя ухожу, потому что от тебя портянками несет, а от нее духами пахнет".

    >> №4779700  

    >>4779698
    Сравнил современные нравы и культуру со средневековыми. Вечно об этом забывают.

    >> №4779707  

    >>4779705

    >Ты берёшь единичные случаи, ставшие известными за резонансность, и насаживаешь будто это норма

    Ты про "портянки"? Вполне возможно, что это только к ней одной так относились. Хотя вероятнее, что не только к ней одной.

    >И ещё раз напомню: не во всех проф-деформация проявляется явно

    И?

    Зачем нужна деформированная жена, когда полно недеформированных? В чем твой поинт, товаrищь?

    >> №4779708  

    >>4779701

    >мы тут в треде фэнтези обсуждаем

    А что в таком случае вообще обсуждать тогда? В фентези все возможно.

    Акцент не только на то, что видеть, но и на том, что делать. Своей рукой резать живого человека перед тобой или стрелять из снайперки за километр это разница примерно, как стрелять из снайперки в человека или стрелять в шутере в модельку игрока.

    >> №4779711  

    >>4779701

    > Современная война
    > более не имеет более былой чести

    Ее и не было никогда

    >> №4779714  

    >>4779711
    Между аристократами была. Иногда.



    1535195347631.jpg - (599 KB, 1920x1080, Get.jpg)  
    599 KB №4777777   [Ответ]
    Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №4777785  
    1535195569019.jpg - (5 KB, 335x151, Без названия.jpg)  
    5 KB

    В этом нет чести!

    >> №4777786  

    centipede.jpg

    >> №4777791  

    Предлагаю забанить ОПа.

    >> №4777792  
    1535195938163.jpg - (365 KB, 1920x1080, [HorribleSubs] Harukana Receive - 07 [10(...).jpg)  
    365 KB

    >>4777781
    …рука

    >> №4777796  
    1535196510689.jpg - (169 KB, 1280x720, Steins Gate 0 - 06 - Large 17.jpg)  
    169 KB

    >>4777792
    … ко

    >> №4779214  

    >>4777777
    Отлично. 4777777-гет взял перумень.

    >> №4779215  
    1535543404449.jpg - (84 KB, 500x600, __amane_suzuha_steins_gate_drawn_by_mono(...).jpg)  
    84 KB

    >>4777796
    Сузуха — лучшая девочка на всех временных линиях.

    >> №4779243  

    Четыре семь семь семь
    номер набери, позвони
    для решения своих проблем,
    чёрт побери!

    >> №4779503  
    1535571626358.png - (112 KB, 467x409, johntitor.png)  
    112 KB

    >>4779215

    >> №4779562  
    1535577906288.png - (200 KB, 475x467, Nyannyan.png)  
    200 KB

    >>4779503
    hoi!



    1502144903602.jpg - (104 KB, 640x640, c7cb5914df9d9603d0d1edfa2bb54b52)  
    104 KB №4524305   [Ответ]

    Земля VS Венера часть 2.

    На нас напали инопланетяне с обитаемой Венеры в 1968 году. Что же делать? Отправлять девочек воевать с ними!
    Старый тред >>4095577

    Архив http://gensokyo.4otaku.org/arch/b/res/4095577.html

    Краткое содержание.

    Боевые действия

    ==28 февраля 1968 года. На землю внезапно напали инопланетяне. Нанесли ядерные удары по Москве, Ленинграду, Берлину и Крыму. В это время Устинов находился в Киеве. Каким-то чудом он сумел договориться с американским президентом Лидоном Джонсоном. В СССР была потеряна Москва, а вместе с ней и производство двигателей для ракет, конструкторские коллективы вместе с их руководителями, и много еще чего. Было потярено все высшее руководство СССР. Случайно оказавшийся в Киеве Устинов был одним из не многоих выживших.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 483 сообщений и 258 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №4771959  

    >>4771260
    ОП, ты бака!
    http://www.wolframalpha.com/input/?i=plot+t%5E3%5BT-t%5D,+T%3D0..4000,+t%3D0..3000

    >> №4772323  
    1534235308634.jpg - (209 KB, 1628x1342, 5.jpg)  
    209 KB

    Ужасно старомодный бака-Оп рисует графики только карандашом на использованной туалетной бумаге! на самом деле, ОП прото попал под дождь, пока шел в гости к сестре, у которой есть сканер На графике представлена мощность двигателя при радиаторе площадью 1 кв метр.

    Что можно увидеть на графике?
    При уменьшении температуры радиатора полезная мощность падает не так быстро. Можно уменьшать температуру радиатора ради увеличиня КПД, тем более это упрощает конструкцию всех энергетической установки.

    Можность очень быстро растет с температурой нагревателя. Её надо увиличивать, задействуя всю нашу инженерную хитрость. Например, при температуре 3000K можно собрать фантастические пол мегавата с каждого квадратного метра радиатора. К сожалению, достичь такой температуры очень не просто.

    Самым узким местом в системе является турбина. На нее воздействует горячие газы, вырывающиеся из реактора, она тонкая и её сложно охлаждать. Очень интересный вопрос, какие температуры достижимы...

    >> №4772347  

    >>4772323

    >Самым узким местом в системе является турбина.

    Нет. Сам реактор, в частности, поверхности ТВЭЛов. Лопатки-то можно уже холодным (отработавшим на турбине, а в крайнем случае - и прошедшим радиатор) рабочим телом охлаждать.

    >Очень интересный вопрос, какие температуры достижимы...

    См. спойлеры >>4707092. 1560K - отражатель, 1136K - замедлитель. В энергетическом, конечно, замедлителем можно и воду использовать или вообще сделать быстрый, но за 1500К лучше не ходить. Тогда во всех местах годится сталь.
    Вариант t=300K/T=400K is fine too.

    >На графике представлена мощность двигателя при радиаторе площадью 1 кв метр.
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №4772355  

    >>4772323

    >Что можно увидеть на графике?

    Что с 1м² мы получим на идеальной тепловой машине с более-менее реалистичными температурами в лучшем случае 2кВт.
    Ну и на кой оно надо? Солнечная постоянная 1367 Вт/м².

    >> №4772475  

    >>4772347

    >См. спойлеры >>4707092. 1560K - отражатель, 1136K - замедлитель.

    А что мешает в качестве замедлителя использовать графит, а без отражателя как-нибудь обойтись? Ну и Вы как-то недооцениваете возможность теплоизоляции, а так же возможность дополнительного охлаждения потоком рабочего вещества против градиента температуры.

    >> №4772706  

    >>4772475
    "Без отражателя как-нибудь обойтись" значит безб-жно раздуть габариты активной зоны реактора (что в свою очередь повлечет такой же рост размеров радиатора) и утяжелит биологическую защиту. Это не считая того, что вырастет требуемое об-гащение топлива и уменьшится выгорание.
    И теплоизоляция тут, увы, не поможет. Рабочее тело нагревается только тем, что горячее его - а это, как ни крути, топливо, в котором тормозятся осколки. Нагреть 1000K сборкой воду до 4000K никак не получится. Т.е. лимитирует само делящееся вещество МоХ, ага.
    А графит... H2O+C=? Тоже не слишком химически пассивная вещь. Не запихивать же все в гафниевые чехольчики?

    >> №4773002  

    >>4772706
    Позволю себе с вами не согласится. Реакторы, в которых замедлитель намного холоднее ТВЭЛов вполне существуют, канадский CANDU, например.

    Просто используем сборки вида "в центре ТВЭЛ, вокруг него - теплоноситель, вокруг него - теплоизоляция, и все это погружено в замедлитель. В общем, стандартное решение. В твердофазных двигателях хотели сделать так же.

    Еще в ядерном реакторе топливо вовсе не обязано быть твердым. Его можно сделать жидким, и даже газообразным. В последнем случае за одно решается проблема теплообмена с рабочим телом - в качестве рабочего тела используется само топливо.

    Небольшая ссылка, котрую ОП оставляет для себя, чтобы не потерялась.

    >> №4773003  

    http://nuclphys.sinp.msu.ru/partmat/pm04.htm

    >> №4773034  

    >>4773002

    >замедлитель намного холоднее ТВЭЛов

    Няша, чем ты читаешь? Теплоноситель холоднее ТВЭЛов. Не замедлитель который может и рабочим телом являтся, как в BWR/
    Ограничивает температуру - стойкость именно ТВЭЛов, никак не замедлителя или отражателя (их-то специально охлаждать никто не мешает, кроме к.п.д., конечно в предельно рафинированном случае ТФЯРД, как уже разобрали выше - УИ)

    >В твердофазных двигателях хотели сделать так же.

    Брехня. Там так сделать нельзя просто по причине сильно другого уровня температур.

    >Еще в ядерном реакторе топливо вовсе не обязано быть твердым. Его можно сделать жидким, и даже газообразным.

    Можно. Но только в мечтах. Жидкофазный, а уж тем более газофазный реакторы - да что уж там, даже в солевом расплаве! - никогда не были (и похоже, и никогда и не будут) реализованы на промышленном уровне.

    >> №4778862  
    1535454933029.jpg - (64 KB, 675x483, 41012248472_d15e99c025_o.jpg)  
    64 KB

    Тем временем Китай вышел на невиданные ранее для себя темпы пусков.
    Поздравим Ци Лу Нуо и пожелаем удачи их миссии на обратную сторону Луны!



    1514557605761.png - (73 KB, 1920x1080, 6312422cfaa7bfdc2ed9426a4feb5dcc)  
    73 KB №4632196   [Ответ]

    Здрасте .
    В общем, где-то примерно 1,5-2 года назад как-то уже я создавал тредик со своей игрой. С того времени вроде как уже и сделано было что-то достаточно, а вроде как и показать толкового чего-то всё еще нет.
    Как бы то ни было, если кому интересно, то вот ссылка на последний билд какой есть:
    https://www.dropbox.com/s/liscmjoqjqiworw/KYORN%20Alpha%2020.rar?dl=0
    Смысл этого треда.. мне самому до конца не понятен. Наверное, чтоб мотивировать себя, что-ли. Т.к. дело может и идет, но идет весьма туго.

    Ну и управление:
    Z - Действие.
    X - Отмена.
    S - Меню/Вызов подменю в меню.

    Для тех кто желает просто прогуляться по миру без случайных столкновений - запускать через OffBattles.bat

    Пропущено 339 сообщений и 152 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №4768950  

    >>4768948

    >будет строго не менее

    будет строго не более это задержка будет не менее

    >> №4769073  
    >К тому же, ему можно задавать только целочисленное значение задержки, Т.е. либо 16 либо 17, и никак иначе.

    Господи, ну так сделай так чтоб можно было дробные, че как не программист?

    >> №4769174  

    >>4768863

    > Поэтому далее было решено считать такты процессора, что дало возможность рисовать картинку с точностью до долей миллисекунды

    У тактов процессора два недостатка:
    1) современные процессоры динамически меняют тактовую частоту
    2) ты активно используешь процессор, планировщик любит задвигать такие процессы взад очереди на исполнение чтобы сохранить отзывчивость

    >> №4769197  
    1533734449697.jpg - (1 KB, 384x384, Pixiv 21460670 62710145 07.jpg)  
    1 KB
    > считать такты процессора

    А ещё оказывается такая фигня. https://habr.com/post/419043/

    >> №4769677  
    1533778113091.jpg - (250 KB, 582x777, 2016-07-25-848784.jpeg)  
    250 KB

    >>4769197
    Это всё прекрасно, только нерелейтед. Оставь проблемы межпроцессорного взаимодействия связки CPU <-> GPU разработчикам 3D-движков, пусть у них голова болит.

    Здесь же приложение уровня «промышленный показометр», все они — и частотники, и карманные тетрисы, и консоли, и термометры, — делаются одинаково. Движок таких приложений должен хорошо уметь две вещи: нарезать время равными порциями и отдавать неиспользованное время взад. Обычно источником тиков служит некое устройство, правильная работа которого критична для прибора: генератор видеосигнала для консоли, генератор синусоиды для частотника — таким образом пропадает проблема синхронизации: раз пришел тик, значит девайсу пора готовить новую порцию данных;; для бытового термометра период тиков можно выбрать от балды (обычно 1 ms от аппаратного таймера), у тетриса всё упрётся в скорость дисплея. Порция времени между двумя соседними тиками называется квантом, за этот квант надо успеть сделать все необходимые вычисления, или вручную размазать их тонкой соплёй по нескольким квантам. Неиспользованное в кванте время проц остановлен или оно отдаётся назад многозадачной системе.

    Так что здесь имеем чисто архитектурную проблему. Проблем синхронизации нет, но нужен источник тиков для игрового времени, он же является источником FPS (ну потому, что: так тупо проще; игра аля консоль; основной продукт программы — анимация на экране). Что мы имеем:
    1) обычный Set_Timer. Всегда посылает сообщение WM_TIMER; оно такое же необязательное, как и WM_PAINT — даже на интервале 100 ms таймер имеет погрешность ~10 %.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №4769804  

    >>4769677

    >Способ любим двумя типами людей

    Какими двумя?

    >> №4771994  
    1534158270211.png - (258 KB, 1400x1050, Clipboard01.png)  
    258 KB

    >>4769677

    >требует вынесения движка в отдельный поток.

    Если немного подумать, то можно вспомнить, что любой Windows-процесс имеет хотя бы один поток, так что можно повесить таймер на него. Однако изменится способ обработки сообщений Windows — больше нельзя сидеть и ждать, когда свалится очередное сообщение; иными словами, от приложения, приводимого в движение событиями, надо перейти к приложению, приводимому в движение тиками. Обращу внимание, что в таком случае нажатие клавиш лучше всего получать обычным способом, но редуцировать их до одного за кадр, при помощи битового массива, например; иначе вы будете терять нажатия короче чем один кадр. По таймингам: на Nortwood-е 1.2 GHz картинка 1000x700 в порте получается из 250х175 буфера за 17 ms (на скрине просто половина окна), а буффер расчитывается за 15 ms, так что особо на убер скорость не надейтесь.

    >>4769804
    Скажем так, одни из них — математики, другие — ферматисты.

    >> №4772744  

    че там как, стоит качать?

    >> №4775286  
    1534629608078.png - (37 KB, 672x1052, screen_16.PNG)  
    37 KB

    Проблему с плавной анимацией на Вин10 пока-что никак не получилось исправить...
    А тем временем почти доделал эту штуку (что на пике). Там еще осталось всякого по мелочи, типа, записи стартовых зон, а также параметры для карт: наличие чиби-режима и индекс набора тайлов. Потом еще всё это припилить к самой игре.
    После этого надо будет таки уже браться за систему диалогов и возможность работать с диалогами с помощью скриптов. После этого можно будет начать делать хоть какие-то квесты.

    >> №4778637  

    >>4775286
    Ты живой?



    1499028990768.png - (1219 KB, 1336x768, 7aab69e16729979dba3b2939a9771723)  
    1219 KB №4495082   [Ответ]

    Не нашёл тред богини — создал тред богини.

    Пропущено 479 сообщений и 374 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №4772388  
    1534244878754.jpg - (891 KB, 1600x1200, 6.jpg)  
    891 KB
    >> №4772414  
    1534246177160.png - (2141 KB, 1600x971, 57.png)  
    2141 KB

    Пак артов с Рэй. Более шести тысяч фото + доп. материалы(артбуки, косплей и т.д.) Размер 1.77Гб.
    https://yadi.sk/d/UDw6i3Gk3aDRLL

    >> №4773190  

    >>4772414
    Спасибо.

    >> №4773213  

    Бревно.

    >> №4773224  
    1534326500672.jpg - (957 KB, 2250x1198, 69865135_p0.jpg)  
    957 KB

    >>4773213
    Брёвнышко

    >> №4773511  

    >>4769663
    Почему на этом арте Рей такая большая, чем её кормили?

    >> №4773515  

    >>4773511

    Помнишь Генда показывал скелет предыдущего поколения Ев? Помнишь те обглоданные косточки?

    >> №4778451  
    1535331270705.jpg - (263 KB, 1100x1244, 018.jpg)  
    263 KB

    Нужно больше хорошо кушающей Рей

    >> №4778471  
    1535347095183.jpg - (120 KB, 1280x800, ayanami-rei-Evangelion-Anime-Anime-Art-4(...).jpg)  
    120 KB
    >> №4778506  
    1535358761524.jpg - (725 KB, 1920x1080, 1400334563726.jpg)  
    725 KB

    >>4778451

    Да тут у неё не в еде дело. Похоже, что она употребляет пиво пенное.



    1531467292059.jpg - (173 KB, 1236x888, 7.jpg)  
    173 KB №4754871   [Ответ]

    Пусть будет тут, каши не просит.

    Пропущено 144 сообщений и 64 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №4775436  
    1534677945123.gif - (2 KB, 108x22, Без названия (3).gif)  
    2 KB

    >>4775367

    >Можно смотреть или

    Кион в псевдогеймдев сеттинге. Совершенно типичная мое-повседневность про школьниц... oh wait... про миленьких сотрудниц кампании, где нет ни одного существа мужского пола к счастью. Даже мне, ценителю мое-повседневностей после нескольких эпизодов стало скучновато. Не теряю надежды досмотреть когда-нибудь. Вот Shirobakko с немного похожей концепцией смогло меня увлечь до конца.

    >> №4775557  

    >>4775436
    Как это могло стать для тебя скучным??? Я сижу, смотрю, специально смакую по тому что оно меня дико сильно вдохновляет что-то делать. Превозмогаю себя. Смотрю только по серии в день. Так бы кже на два раза пересмотрел.
    Ну ты даёшь...

    >> №4775564  
    1534700476831.jpg - (79 KB, 600x888, 00085466835346580d85219ddfe74a2a.jpg)  
    79 KB

    >>4775557
    Фломастеры, приятель, фломастеры. Сам ньюгейм не смотрел, но замечал, как люди люто кайфуют с одного да что там одного широко любимого тайтла, а я посмотрел - и серая тоска с унылыми персонажами, несмешными шутками, неуютным уютом и прочая, и прочая. А когда говорю хоть кому-нибудь, смотрят, как на наркомана с:high. Кому как, фломастеры-с.

    >> №4775571  

    >>4775564
    А какое милодевочковое аниме тебе ня?

    >> №4775574  
    1534702807438.jpg - (560 KB, 1600x1200, 0a26d3b97d9a4b47f6eaa67f54ce0dd0.jpg)  
    560 KB

    >>4775571
    Нон нон биери, ююшки, минамике, кемоно, лавлаб, кентавропроблемы (манга, по крайней мере, аниме так себе сделали), ракисута, азуманга, микакунин. Из того, что под вопросом, считается ли: умару, блендс, д-фраг, воркинг, сервантсервис, цурезуре (мало, гниды, мало, и пары выбрать могли бы лучше; впрочем, мангу тоже автор рано, зараза, кончил).

    >> №4778044  
    1535242764304.jpg - (171 KB, 727x843, ZBrush Document.jpg)  
    171 KB

    Ну как вам?

    >> №4778060  

    >>4778044
    Мама русская, папа марсианин.

    >> №4778070  

    >>4775571
    У него какие-то странные претензии к одним типичным слайсам, и выбор других слайсов. Не могу понять системы в этом вообще. Кажется, чем больше абсурдности и лолрандома ("японский юмор") тем лучше?

    >>4775574
    А составь список ненавистных тропов.
    https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Characters/MissKobayashisDragonMaid

    >> №4778094  

    >>4778044
    Возьми какой-нибудь референс для начала. Если все лепить/рисовать без референсов или натуры - никогда ничему не научишься.

    >> №4778096  
    1535272122146.jpg - (150 KB, 850x478, sample_196dda7e1484ea4122f3f829a8081883.jpg)  
    150 KB

    >>4778070
    Одно дело - типичный, другое дело - на 100% из клише составленный, и совсем третье - просто-напросто не смешное, не уютное и не милое. Трафарет трафаретом, формочка формочкой, а заполнить ее еще нормальным тестом заполнить надо.
    Тропы сами по себе мне мало какие ненавистны, мне ненавистно лишь, когда все настолько затропированно и персонажи настолько one-trick pony, что по одному появлению их уже знаешь, как все пойдет. Появилась одна - щас будет ахегао. Появилась другая - лол, бидоны, лол, child molestation. Появилась третья - лол, еда и т.д. и т.п. Ладно бы типажи персонажей и character quirk, это нормально и дает, собственно, комедийным персонажам, собственно...character (типа по английски и "характер", и "персонаж", и "личность", в голове моей это изящнее звучало), но ведь надо с этим что-то делать, надо от этого танцевать, надо на основе этого придумывать шутки - не шутку, и уж тем более не довольствоваться самим квирком-типажом, как шуткой. Это инструмент, которым вещь делать надо, такую-то мать, а не сама вещь. И делать нормально, едрить вашу налево! Не говоря уже о том, что концентрированные one-trick ponies лучше подходят чистым комедиям, без потуг в уют и уж тем более в feels, особенно если потуги и без этого неважные и тоже люто заклишированные и повторяющиеся. В этом и разница между всем тем, что ты широкой кистью окрестил "типичными слайсами": одно дело отталкиваться от принятого-растоптанного, на его основе творить, другое - просто его перерисовывать, повторяя точь-в-точь триста раз уже написанное. И обрисовывать трафарет еще нормально надо, мать! Повторяюсь, на этом пока и закончу. Имел во все места телефоны и тачскрины, может, ночью до клавы доберусь и нормально настрочу.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.


    1518791968072.jpg - (17 KB, 453x604, 81016689f8a2bb7cd750afb920c1e2bc)  
    17 KB №4667100   [Ответ]

    Сколь сложно быть вором? Сложно ли залезть к человеку в карман, оставшись незамеченным? Сложно ли убежать, затеряться в толпе, если заметили? Сложно ли разобрать, чей кошелек ломится деньгами, а в чьем свистит ветер? Нет, вором быть не сложно. Сложно красть.
    Но Калла привык к трудностям.
    Лишь сегодня он обчистил карманы двум прохожим и лишил сумки ещё одного. Для целого дня улов незавидный, но не каждый ж день бывает удачным. Может, Талхару больше повезло. Обычно они работали вместе, но на этот раз Талхар предложил попробовать раздельную работу - мол, больше пространства так покроют. Теория была, честно говоря, сомнительная, но Калла не любил отвергать идеи, не дав им шанс - по крайней мере, если их высказал Талхар. Впрочем...зря. Надо было. Столько шансов было упущено лишь потому, что у Каллы не было напарника!.. Эксперимент можно было однозначно провозгласить провалом. Хотя, кто знает - может, его брату повезло больше?
    Пока Калла раздумывал, приехал его автобус. Зайдя, он осмотрелся в поисках возможной жертвы. Большинство пассажиров выглядели не богаче Каллы; как-никак, автобус направлялся на Склон. Что ж, Калла на многое и не надеялся - чай, не первый раз этим маршрутом едет. Может, хоть тефр какой-нибудь бы случайно попался...они-то побогаче будут. Хотя стоп. Один мужчина всё же выделялся среди толпы - он вел себя как-то...странно. Осматривался боязливо, за сумку хватался...Явно что-то ценное там припас. Да, мужчина был настороже, так что любой другой пассажир был бы целью получше...Но какой смысл красть кошелек у склонного? Эта таинственная сумка наверняка поценнее будет. Даже если внутри что-то, дорогое мужчине лично - фотография, безделушка наследная, всё такое - шанс сорвать куш уж слишком манил.
    Калла подошел чуть поближе к мужчине, внимательно следя за его движением. Через пару остановок, он наконец-то пододвинулся к выходу, готовясь выходить, и Калла сделал так же. Выйдя из автобуса, мужчина остановился оглядеться, на секунду потеряв бдительность. Секунды Калле хватило - он вырвал сумку из его рук и пустился наутёк. Его жертва, крикнув, сразу же пустилась в погоню. Калла оглянулся; мужчина был далеко позади, даже близко его не догоняя. Явно не бегун. Но что блюбопытно, кража его не рассердила, нет - она его испугала. Мужчина был в полном ужасе. Бедняга. Сумка явно не его. Ему, небось, кирдык, если он её потеряет...Что ж, не повезло ему.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 115 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №4762288  

    НУ И ГДЕ

    >> №4762296  

    >>4762288
    Не иначе в отпуске.

    >> №4762300  

    >>4762296
    >>4762288
    Тащщемта, буквально только что оттуда вернулся, лол. И даже в какой-то мере с постом. Осталось только перевести, на что я никаких сроков не даю, потому что после этого я их вечно срываю.
    c:laid

    >> №4765305  

    Угадайте, кто опять поленился не то что о существовании корректора вспомнить, а даже перечитать?
    Согнувшись над раковиной, Виенас пил воду прямо из-под крана. Пусть уже и прошло несколько часов и пусть он уже пил несколько раз, послевкусие мочи и рвоты никак не покидало его рот. У воды вкус был тоже не из приятных – трубы Склона славились своей паршивостью и добавляли ржавый оттенок к хлорному вкусу. В школе имелись питьевые фонтаны, где вода была фильтрованая, но после первой же попытки ими воспользоваться Виенасу дали понять, что они не для тефров.
    Последний урок уже закончился, и Виенас, утолив жажду, забрал нужные учебники из своего шкафчика. Выйдя из школы, он заметил новенькую, беззаботно курящую на крыльце. Прямо у входа. Виенас бы позавидовал такой смелости...если бы ему было не плевать. Когда Виенас прошел мимо девушки, она подняла взгляд и окликнула его:
    –Слышь, это ты мочи напился?
    Виенас покосился в её сторону, вздохнул и пошёл дальше.
    –Эй, я не в этом смысле! Я просто спросила. Я ж имен тут не знаю, вот и узнаю как могу.
    –Чего надо? – спросил Виенас, не скрывая раздражения.
    –Кажись, я понимаю, чего над тобой издеваются. – девушка усмехнулась и затянулась. – Никто, товарищ, угрюмых зазнаек не любит. Не думал подружелюбней быть?
    –Не надо ничего – я пойду.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №4765313  

    >>4765305

    >Тебе б приятно было, если б тебя "Сим" звали?
    >Почему нет? – Асим пожала плечами.

    Хех, так вот откуда ноги растут.

    >> №4768563  

    >>4765305

    >Ты "Княжеское" или "Гавань" любишь?

    А ГДЕ ГАРАЖ?

    >> №4777011  

    Без корректора, без вычитки, без башни! Зато с ретконом. Сефу уже в франкенфран ретконить поздно, а это можно.
    Чет затянулся немножко флэшбек, кажись... Успел уже забыть, что Онур за решёткой, лол. В голове это короче казалось (вообще думал, что быстрая глава-две и снова к Калле). Эта глава вообще абзацем представлялась. Ну да после ещё одной, максимум двух (смотря как решу, что показывать, что за кадром оставить) уже точно к нашим баранам вернёмся. Наверное.
    И снова над Алуканной взошло солнце; начался очередной день в жизни Виенаса. Он проснулся на несколько минут раньше будильника, что всегда было приятным сюрпризом, и прошел сквозь свой обычный распорядок утра. Пока Виенас готовил себе завтрак (готовка включала в себя вскрытие консервированной фасоли и вываливание её на тарелку), из соседней комнаты послышались всхлипы и завывания. Замечательно. Тётя Дpoта опять с утра пораньше пить взялась. Зато она его тогда, наверное, трогать не будет, и то спасибо.
    –Виенас! Виенас, roвнюк ты мелкий, пива принеси! С холодильника!
    Или нет. Вздохнув, Виенас отложил банку с открывашкой и открыл холодильник. Осталось две банки. Учитывая, что только вчера ими всё было забито, пустота холодильника впечатляла. Виенас взял обе и отправился в гостиную.
    Войдя, он увидел несметную кучу пивных банок, рассыпанную по полу, дивану и кофейному столику; на последнем ещё лежали остатки какой-то закуси, смутно напоминавшей сушеных кальмаров. Тётя Дpoта сидела на полу, улегшись лицом на стол и не обращая никакого внимания ни на племянника, ни на потребованное ею пиво.
    –Не так… – всхлипнула она, подпирая голову предплечьем. – Не так всё должно было кончиться. Не этого…я хотела. Сесе…почему-у-у…

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №4777022  

    Напоминает рассказ "Странный звук".

    >> №4777085  

    >>4777022
    Гугл ничего не дает по запросу.
    c:vapeable

    >> №4777121  

    >>4777011
    Воу-воу-воу, полегче, приятель, только не говори, что Асим Веньку на спелл-карты продала!



    1315245913913.png - (468 KB, 684x1317, d801559f3f79772d2fb5201fd34e6e8f)  
    468 KB №1955322   [Ответ]

    Стефанитред иди.

    Пропущено 415 сообщений и 301 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №4723326  

    Стефанитред, живи!

    >> №4746676  

    Кто-то вспомнил Ычан в твиттере. Бампаю Стефани-тред.

    >> №4766990  
    1533414879483.png - (222 KB, 967x688, suchcases.png)  
    222 KB

    10 лет Стефанитредам.
    Такие дела.

    >> №4767031  
    1533419501163.jpg - (71 KB, 270x480, 1533419490920.jpeg)  
    71 KB

    Какая-то жесть.

    >> №4776795  

    Вот для вас это просто тред, а у меня с ним вся жизнь прошла. Грустно думать, что когда-нибудь он закончится.

    >> №4776807  

    >>4776795

    Тебе десять лет или что? Почти никогда не обращал внимания на этот тред, и не ведаю, какого фига не основать следующий тред, после окончания сего.

    >> №4776824  

    Ахаха, помню сидел я на тирече в середине 2009 - еще до форса Стефани-тредов и ее конфы там. Создал я значит Стефани тред и сижу - пощу макросы часа 2. Практически один, напостил уже штук 450. А потом пришел Лорд Педаль и говорит - ты что, дурак, ахаха - один тут постишь. После этого я больше не постил Стефани, ЛОЛ.

    >> №4776952  

    >>4776795
    Всё когда-нибудь закончится. Далеко не ходить, вчера закончился знакомый Стефани, Робби Роттен (точнее, играющий его актёр).

    >> №4776964  

    >>4776952
    Он отошёл к Лесли.

    >> №4777019  
    1534975099914.jpg - (85 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)  
    85 KB

    >>4776952

    Он всегда будет Number One. А ещё вчера я смотрел пересматривал 100500 версию переделки того клипа и угорал над бесплатным мороженым. Goodnight, sweet prince.



    1498229096797.png - (209 KB, 800x600, 171b6fe10c7e6390db546cefcdceb812)  
    209 KB №4486712   [Ответ]
    Пропущено 163 сообщений и 130 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №4740039  
    1529096816976.png - (648 KB, 850x566, изображение.png)  
    648 KB
    >> №4752547  
    1531071631072.jpg - (268 KB, 1024x768, tumblr_mu2sn29FEc1sdplbho1_1280.jpg)  
    268 KB
    >> №4752548  
    1531071662637.jpg - (59 KB, 706x369, index_03.jpg.jpg)  
    59 KB
    >> №4776983  
    1534967202362.png - (1222 KB, 848x1000, изображение.png)  
    1222 KB

    Скоро весна, Ёцуба примеряет теплые вещички.

    >> №4776984  
    1534967240330.png - (478 KB, 545x991, изображение.png)  
    478 KB
    >> №4776985  
    1534967259801.png - (268 KB, 480x503, изображение.png)  
    268 KB
    >> №4776986  
    1534967284120.png - (364 KB, 600x500, изображение.png)  
    364 KB
    >> №4776990  
    1534967477937.png - (1087 KB, 850x970, изображение.png)  
    1087 KB

    Повзрослевшая.

    >> №4776991  
    1534967505981.png - (910 KB, 850x1170, изображение.png)  
    910 KB
    >> №4776992  
    1534967522609.png - (769 KB, 900x1000, изображение.png)  
    769 KB


    1534598529954.jpg - (27 KB, 495x432, 1534598520885.jpg)  
    27 KB №4774953   [Ответ]

    Представь, что ты перенесёшься в другой мир в виде персонажа со всеми его способностями из последней игры, в которую ты играл.
    Кто это будет?

    Пропущено 140 сообщений и 66 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №4776120  
    1534830941569.jpg - (105 KB, 400x240, HNI_0040.JPG)  
    105 KB

    >>4776116
    Папой или братом?

    >> №4776123  

    >>4776120
    Кайнэ. Ведь это она по канону убила мао и спасла девочку. Правда не могла вспомнить кто такой мао, что она тут вообще делает и где Эмиль.

    >> №4776200  
    1534843200715.jpg - (50 KB, 736x870, 68fd055bd79102c8e87059ea14794672612d8131(...).jpg)  
    50 KB

    Убейте меня сразу тогда...

    >> №4776600  
    1534898600310.jpg - (335 KB, 1000x755, 188451.jpg)  
    335 KB

    >>4776123
    Тогда чому нет? Кайнэ милая же.

    >> №4776625  
    1534914859404.png - (159 KB, 247x342, 11.png)  
    159 KB

    Сидел бы в лаборатории, выращивал деревья. Вполне сносно.

    >> №4776631  

    >>4776625
    Вот это круто. Хотел бы я в том мире жить.

    >> №4776633  

    >>4774953
    Ассасин из Borderlands 2. Он не 72 лвл и на UVHM пока что слабоват, но все равно неплохо.

    Если бы ты создал этот тред на пару недель раньше, мне вообще пришлось бы быть танком из браузерки. Упаси мегука от такого.

    >> №4776634  

    >>4776633
    А Аддоны у Бордерлендс 2 интересные? Играл только в оригинал, и он очень доставил юмором и миром. Это редкая игра, где очень много шуток реально доставили.

    >> №4776636  

    >>4776634
    Интересные! Особенно Tiny Tina's Assault on Dragon Keep

    >> №4776637  
    1534921251587.jpg - (27 KB, 480x608, 1534921250375.jpg)  
    27 KB

    >>4774953
    А я и не против.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14]
    Каталог

    [d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    [Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]