[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    images-24.jpeg - (7 KB, 194x259)  
    7 KB №5274567   [Ответ]

    Тащим в этот тред всё: от теорий о Плоской Земле, до торсионных полей и гомеопатии. Как говорил Эйнштейн (в вольном пересказе), в отличие от Вселенной, человеческая глупость однозначно бесконечна.

    Однако хоть и очень редко, но из подобных безумий рождались строгие теории, потом и фактами подтверждавшиеся, что-таки заставляло мировое научное сообщество пересмотреть свои многие ошибочные представления.

    Пропущено 44 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5274897  

    >>5274874
    А почему он должен исчеснуть? Ведь Я путешествую во времени, а не заставляю мир вокруг откатиться назад или скакнуть вперёд.

    >> №5274901  

    >>5274886>>5274897
    Там скорее не исчезает, а не появляется. Есть разные концепции, включая множественности миров для всех вероятностей, из которых существовать может только один. Но самая правдоподобная как по мне, объясняет это тем, что существует физически только настоящее и путешественник во времени меняет эту точку. Однако всё это не точно. Точна только сама модель, которая имея те же сильные стороны решает все недостатки прочих не запрещая путешествия во времени. Ты можешь изобрести машину времени чтобы вернуться в прошлое убить своего дедушку и... ничего не произойдёт. Затем ты можешь вернуть обратно в изменённое будущее, где не будет тебя и машины времени и... ничего не произойдёт. Что бы и как бы ты не портачил, на тебя это никак не повлияет.

    >> №5274902  

    Нет, есть конечно красивая концепция которую так любят фантасты, где каждое путешествие во времени эпично уничтожает вселенную, а мужики то в машине времени не знали. Столько драмы.

    >> №5274936  

    >>5274567

    Путешествия во времени не может быть. Это легко доказать из термодинамических соображений. Предположим, что есть неравновесная система, умеющая перемещать вещество или информацию в прошлое. На все неравновесные системы действует эволюционная теория игр. Из них останутся лишь те, использующие сильно доминирующие стратегии. Платёжная функция в термодинамической теории игр - это скорость поглощения системой свободной энергии. В стратегия "извлечь из будущего негэнтропию, часть потратить на перемещение в прошлое вместе с собой" доминирует над стратегией "не делать так". При сборе свободной энергии в ближайшем будущем и перемещении её в прошлое мы увеличиваем количество свободной энергии в ближайшем будущем за счёт её концентрации в прошлом. Концентрировать её в будущем меннее выгодно: а) по 2му началу F(t_i) ≤ F(t_j) для любых t_i > t_j, причём в процессах, идущих за конечное время, неравенство строгое б) при контакте систем с разной свободной энергией она начнёт перетекать из одной системы в другую и общее её количество будет уменьшаться.

    Итого:

    1. большинство выживших систем будут концентрировать свободную энергию в бесконечно малом интервале в прошлом (Большой Взрыв).
    2. при этом из бесконечно большого интервала в будущем свободная энергия будет исчезать.
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №5274946  

    >>5274936
    Ничего не понял от слова совсем. Как термодинамика связана с теорией игр и эволюцией платёжной функции динозавров? Или кто там в результате вымер?

    >> №5275149  
    05-02-2023.jpeg - (10 KB, 286x176)  
    10 KB

    >>5274664

    >Но таки да, скорость света не обогнали.

    Но хотя бы теоретически непротиворечивый способ уже предложен (пик в общих чертах объясняет, как). Как обогнать скорость фотона. Точнее, даже не стараться сделать это "влоб", ибо невозможно.

    >> №5275156  

    >>5275149
    А как же эксперименты ныне покойного профессора Козырева? Которые некоторыми по не вполне достоверным данным даже были подтверждены. Конкретно те, где закрытый жестью или плотной бумагой телескоп наводили по очереди на видимое и предполагаемое (на данный момент с учётом преодолённого светом расстояния) положение звезды и со второй точки получали аналогичный результат?

    >> №5275163  
    images-28-3.jpeg - (12 KB, 250x201)  
    12 KB

    >>5275156
    Там же, полагаю, где и эксперименты Тесла по передаче электроэнергии на расстояние без проводов. Ну хотя про Теслу и натуральных мифов хватает. Чего стоит его якобы тесла-мобиль. не илономасковый

    >> №5275165  

    >>5275163

    >миф

    А кот его знает на самом деле. Работать от его башни ездя относительно неподалёку он вполне мог.

    >> №5275167  
    images-37-1.jpeg - (11 KB, 183x275)  
    11 KB

    >>5275165
    Вот именно, что коты знают всё. Но молчат, как партизаны. Даже и не думают намекнуть, а не Тесла ли вызвал так называемый феномен "Тунгусского метеорита" как раз одним из своих опытов по передаче энергии. Время-то совпадает.
    Даже Стругацкие мимо Тунгуски не смогли мимо пройти и свою версию предложили. Пусть и весьма опосредованно "научную".



    2d6f34d3f5ab3c49d374c5de51b43a10.jpg - (100 KB, 595x842)  
    100 KB №5271546   [Ответ]

    Аноны, а можно я тут в уголке буду сидеть и потихоньку пилить собственный кастомный фентези мирок?
    Не как что-то оригинальное, не для чего-то конкретно, а просто буду под настроение или когда выдаётся свободная минутка на работе, постить сюда немного собственной графомании.

    Пропущено 2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5271552  

    Это не отдельный мир, но и не "голактека". Местом действия служит планетарная система, некогда служившая лабораторией одной (уже почти вымершей) древней и могучей цивилизации. Да штампы. Все как всегда.
    В общем, образно говоря, лаборант сдох, клетка сгнила и лабораторные крысы разбежались, чтобы за сотни лет создать уже свои цивилизации.
    Вы наверняка спросите - при чем тут фентези? А я отвечу - так изучали эти древние магию и существ ей владеющих.
    На самом деле не только их, но это было основным направлением этого (в прошлом) научного объекта.

    >> №5271558  

    >>5271552

    Краткое описание планет, буквально парой фраз, с отсчётом от солнца.

    Собственно Солнце. Жёлтый карлик, по характеристикам более-менее равный нашему. Не имело бы никакого сюжетного значения, кроме фонового, если бы не...

    Пятно. Гигантская космическая станция на орбите солнца (Которому я не придумал названия, да и зачем?). По сути кусок Сферы Дайсона, размеры которого позволяют видеть его маленьким черным пятнышком в любительский телескоп, если смотреть с третьей планеты этой системы. Гравитация уже давно макнула бы эту конструкцию в звезду, но автоматика ещё работает и антигравы держат. Когда-нибудь она конечно навернётся, но не в ближайшее время.

    >> №5271571  

    >>5271552
    Магия в твоём мире это что?

    >> №5271580  

    >>5271571

    Изменение реальности. Мана - что-то типа материи/энергии высокого грейда реальности позволяющая бустить низкореальностные штуки (вроде маняфантазий) до их проявления в реальности. (Ещё не продумал до конца)

    В остальном - средняя температура по жанру. Мана/планы/сущности/заклинания.

    >> №5271597  

    >>5271547
    Я анон. Иинфа сотка.

    >> №5271600  

    >>5271597
    Не буди лихо.

    >> №5271603  

    >>5271600
    Да ладно тебе, просыпайся, мы уже прибыли в морровинд, нас выпустят, это точно.

    >> №5271608  

    >>5271558

    Первая планета от солнца.
    Пока без названия. Если сравнивать с нашим Меркурием, то больше раза в два, да к тому же захвачен приливными силами, поэтому на одной стороне у него огненный адъ, а вторая более приемлемая.
    На теневой стороне размещены склады и прочие элементы (давно заброшенной) инфраструктуры. Ближе к терминатору и частично на солнечной стороне были размещены лаборатории по исследованию различных небиологических сущностей. Демонов там, элементалей и прочего. Выбор места обусловлен наличием гигантского количества халявной энергии под боком, что позволяло создавать на постоянной основе контролируемую среду и средства сдерживания, насколько это позволяли технологии. Ну а если что-то пошло не так, то достаточно было дёрнуть рубильник, отключив силовое поле, а уж солнышко стерилизовало бы неудачный образец лучше кварцевой лампы. Вместе со всем блоком разом.

    >> №5272362  

    >>5271546

    Тред не тони!

    На работе был аццкий завал, только сейчас смог добраться.

    Итак. Вообще я планирую в своем мирке забавную (мне) связку.

    Это дизельпанк, который ближе к реализму в связке с классическим фентези и немного манапанком. Будет на третьей планете системы, когда я доберусь её описывать. Четвертая планета - чистый Марс из произведений Берроуза и прочих ранних фантастов, помноженный на стилистику кинофантастики 40-60х. Вторая - калька с "Мира Смерти" Гаррисона, джунглей амазонки, ацтекских мотивов и биопанка.

    Таков путь.

    >> №5272374  

    >>5272362

    Вторая планета от солнца. Название мира, распространенное среди местных (уже) аборигенов - Вида, что на одном из здешних языков означает жизнь.
    Имеет сплошной облачный слой, который однако не настолько плотный чтобы полностью скрыть солнце. В писаниях сказано, что облака создали древние, чтобы солнце не мешало их творениям. Древние тут частенько канонизированы в роли богов, несмотря на то, что были чисто технологической расой. И даже несмотря на то, что тут и реальные боги есть. Просто их (справедливо) считают богами мертвыми, а значит никаких противоречий не возникает.
    Климат жаркий. Большую часть суши занимают джунгли, степей и пустынь очень мало. Флора и фауна мало того что отличается довольно агрессивными представителями, так есть и откровенно хтонические ужасы, которые в прошлом были экспериментальными образцами, смогли выжить и размножились. Или не размножились, а просто практически бессмертны и живут ещё со времени падения создателей.

    Есть три разумных вида.

    Ранары. Смесь гоблина и жабы, высотой около полутора метров. Социальный уровень развития примерно равен античности. Живут в основном городами-государствами. Некоторые представители имеют врождённый навык к магическому метаморфизму, который однако нуждается в таланте, биологической склонности и обучении. Собственно магия жизни и её различные формы - единственная школа магии, известная и доступная ранарам. Древние этот вид притащили из соседнего измерения, как раз из-за этой их особенности.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.


    16708561611242.png - (1313 KB, 896x1088)  
    1313 KB №5254713   [Ответ]

    WaifuDiffusion тред
    Генерируем тяночек!
    ----------------------------------
    https://ai-art-wiki.com/wiki/Stable_Diffusion/Absolute_beginners_guide/ru - Руководство с нуля
    https://dezgo.com/ - демо
    https://wiki.diffai.xyz/free-tg-bots - Бесплатные телеграм боты
    ----------------------------------
    УСТАНОВКА НА ПК
    Для комфортной работы нужна видеокарта с как минимум 6Gb памяти.
    https://ai-art-wiki.com/wiki/Stable_diffusion/install/ru
    https://teletype.in/@stablediffusion/PC_install_SD
    Оптимизация для слабых ПК. Обычно это приводит к потере детерминированности и качества.
    https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/wiki/Optimizations
    https://rentry.org/voldy#-running-on-4gb-and-under-
    ----------------------------------

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 492 сообщений и 273 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5272161  
    1597497415746.png - (687 KB, 768x768)  
    687 KB

    >>5272158
    В смысле? Эти модельки все сьейблдифьюжные (вероятно даже новелАИшные), подшаманеные всяким разным. Офрайновое генерю в AUTOMATIC1111

    >> №5272163  
    1588197877124.png - (532 KB, 512x768)  
    532 KB

    Это сырно? Это джедай? ЭТО я не знаю

    >> №5272164  
    1605539033261.png - (528 KB, 512x768)  
    528 KB

    Ну вот наверное Довольно сырно и слегка джедайно.

    >> №5272173  
    1619918940664.png - (534 KB, 512x768)  
    534 KB

    >>5272158
    Или ты про то, что они настолько безблагодатные, что смотрятся как из-под дефолтного стейблдифьюжона?

    >> №5272178  
    00180-479365730-masterpiece, officia(...).png - (609 KB, 512x768)  
    609 KB
    >> №5272180  

    Вопрос: на 3070 какое разрешение можно генерить?

    >> №5272182  

    >>5272180
    Ты скорее в ограничение самой модели упрешься, на какое разрешение ее обучали.

    >> №5272190  

    >>5272178
    Почти идеально, но генерация ленточки на груди испортила всю картину

    >> №5272414  

    ПЕРЕКАТЫВАЙ

    >> №5272434  
    1573540403362.png - (453 KB, 512x768)  
    453 KB


    linify_2019-03-31_07-52.png - (2339 KB, 766x1022)  
    2339 KB №4879536   [Ответ]

    Ычанька, смотри какую прикольную штуку нашел я сегодня.

    linify.me

    Пропущено 64 сообщений и 53 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5095149  

    >>5095148

    > нейросетки

    Это не нейросеть.

    > в чем прикол

    Пересоздаёт рисунок множественным наложением линий, не смотрел на процесс, чтоли?

    >> №5099577  
    coblocat.png - (700 KB, 1022x632)  
    700 KB

    БЕ3YHNM

    >> №5099584  
    unuu.webm - (2678 KB, 508x508)  
    2678 KB
    >> №5099741  
    linify_2020-09-29_15-44.png - (2509 KB, 1022x974)  
    2509 KB
    >> №5269733  
    загрузка.png - (1922 KB, 678x1022)  
    1922 KB
    >> №5269736  
    linify_2022-03-08_19-49.png - (2694 KB, 1022x1022)  
    2694 KB
    >> №5270048  

    >>5269736
    Так, пока это лучшее на сегодня, сворачиаю интернеты иду пить чай

    >> №5270099  
    Рррр.png - (2719 KB, 1022x1002)  
    2719 KB

    Интересно, кто-нибудь догадается, что это?

    >> №5270121  

    >>5270099
    Ржущий леопард Или гепард
    Очевидно же

    >> №5270183  
    321.png - (2081 KB, 1022x766)  
    2081 KB

    >>5270121
    Рыська.



    JPEGPNGConverter_20230110_141315_8.png - (1039 KB, 700x700)  
    1039 KB №5266898   [Ответ]

    Кто ещё не в курсе о сути - сюда: http://iichan.hk/b/res/5263710.html

    Четыре неизменных правила также сохраняются:
    1) картинка даётся в PNG. После редактирования она должна точно так же сохраняться и поститься в PNG с тем же разрешением. Так пик не деградирует.
    2) Таймлимит между убийствами должен составлять хотя бы 15 минут (считается вплоть до секунд). Если кто-то поторопился - его пост считается невалидным и игногируется (но и торопыга не лишается своего хода, если успевает исправиться и запостить ход в означенные 15 минут после предыдущего - и если его не обогнал другой игрок).
    3) один игрок не может совершать 2 или более хода последовательно. Сделали ход - ждите хода другого игрока. Только потом.
    4) в случае коллизий - когда оба поста появились примерно в одно и то же время, правильным признаётся тот, что был раньше, если он тоже удовлетворяет всем правилам. И отдельная просьба к игрокам - удалять невалидные посты, так всем будет легче и понятнее.
    5) Мутатор: первый ход делается как обычно, игрок всегда указывает при убийстве перса строку/столбец (дабы в угадайку не играть), но и одно из ВОСЬМИ направлений с клетки, где произошло преступление. Считайте, что вы ставите на эту клетку некую турель, разворачивая её в конкретном направлении (север, северо-восток, восток, юго-восток, юг и т.д.). Следующий игрок может убивать только тех персонажей, что попадают в конус обзора турели: +/-45 градусов включительно (будем считать, что клетки квадратны). Конус отсчитывается от центра клетки, где было убийство и как бы стоит эта виртуальная турель. Если игрок разворачивал при своём ходе "турель" в область, где для неё уже нет ни одной возможной цели в пределах означенного сектора (не в кого стрелять), то следующий игрок ходит так, как ходил бы, начав игру. Т.е. куда угодно по ещё живым клеткам (но не забывая при этом указать очередное направление). И так до момента, пока не останется кто-то один. Тут как всегда.

    Пропущено 52 сообщений и 27 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5268115  
    1673778095299.png - (1117 KB, 700x700)  
    1117 KB

    Гули подлежат искоренению. Д-4, юго-восток.

    >> №5268119  
    15-01-2023(3).jpeg - (10 KB, 225x225)  
    10 KB

    Пояснение: так получилось, что я таки разыскал свой очень старый креатив, ну и решил запостить здесь. Почему - ищите причину в добропосольстве (которое навскидку не очень-то и доброе). Креатив реально старый - 2005-2006 год, и это САТИРА. Т.е. дикого ржача не ждите. К тому же я ничего не меняю даже в тегах (постилось изначально для уже враждебного нам форума анимезис.орг.уа). Чисто как оно и було изначально.

    Р-рота! Стройсь!
    По расписанию у нас теперь КМО. Для шпаков, цивилов и прочих "интилихентов" разъясняю - курс молодого отаку. Этот курс призван дать вам базовые навыки отаку, без которых вас к армии анимешников даже на расстояние ядовитого плевка не подпустят. Так что распустите уши в трубочку и внимательно на меня слушайте.

    Что есть главное для бойца? Ну?.. Неправильно, Иванов. Главное для отаку не мозги, а идеологическая и техническая подкованность. Вот с технической подкованности мы и начнём. Мика-тян! Раздать бойцам полный комплект обмундирования и табельного оружия!

    Итак, перед вами типовой автомат общего образца NGE-96, или как его ещё у нас любовно кличут, "Ева". У автомата предусмотрено крепление для подствольного гранатомёта EOE, который некоторые наши несерьёзные товарищи любят называть "концом Евы". Отставить смех! Вот когда к вам в окоп прилетит такая дура - тогда живо поймёте, в чём тут юмор! Обойма у NGE-96 стандартная - 26 серий. Патроны со смещённым центром смысла, крупнокалиберные, наносят огромные повреждения незащищённым или слабоподготовленным целям. На бронированные цели воздействие тоже удовлетворительное. Единственное эффективное пехотное средство защиты против воздействия "Евы" - лёгкий бронежилет "Разефон". Но о нём я расскажу позже, когда дойду до средств личной защиты. Из-за высокой кинетической энергии выстрела NGE cильно отдаёт не только в плечо, но и в голову, поэтому для его длительного применения нужна определённая сноровка. Лучше использовать одиночный режим стрельбы или полуавтоматический - короткими очередями по три серии. Автоматический режим хорош только в том случае, если вы отакуете крупное подразделение противника. Теперь об его устройстве. Как он работает - достоверно никто не знает. Подозреваю, что этого не знает всё КБ во главе с главным конструктором. И шут с ним! Устройство вам достаточно знать лишь в общих чертах, главное, что от вас требуется - умение разбирать NGE. Да! Именно! Настоящий отаку обязан уметь разбирать "Еву"! Над сборкой можете не напрягаться - всё равно не получится, да и никому это нафиг не нужно. Так что следующие полчаса учимся разбирать "Еву". Кто найдёт новый способ её разборки, получит хентайный пирожок. Начали!

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №5268134  

    >>5268119

    >ланцет "Икс"

    Это который кламповский? С белыми перьями во все стороны? Если так, то круто. Не ожидал увидеть его в этом списке, после Рамбла, Онизуки и Гибли.

    >> №5268140  
    22.png - (1113 KB, 700x700)  
    1113 KB

    Мужик в углу потонул. Пирсинг на парнях часто смотрится странно, а у него его много.
    З-1, северо-запад.

    >> №5268144  
    images-16-3.jpeg - (7 KB, 191x264)  
    7 KB

    >>5268134
    Да, кламповский.
    К Иксу у меня вообще трепетное отношение.
    Жаль, ничего толком не смогли закончить.
    Но вот тебе неплохое АМВ на тему:https://youtube.com/watch?v=tqu7Xm_9dBo

    >> №5268147  

    >>5268140
    Тащемта это был один из почти что дроконов - металлический. И даже с такой внешностью он склеил себе тян.
    А чего добился ты?

    >> №5268149  

    >>5268140
    И да, у него ещё и самый крутой кот имеется. Который сам драться может на фулл-максе.

    >> №5269172  
    22.png - (1058 KB, 700x700)  
    1058 KB

    Все умерли, лол?
    Стратегический Восток, A1.

    >> №5269199  
    1673968914409.png - (1105 KB, 700x700)  
    1105 KB

    Гули всё ещё подлежат искоренению. Ё-3, север.

    >> №5269212  
    25.png - (1094 KB, 700x700)  
    1094 KB

    Отмечу блондина из Титанов. Можно было бы убрать какого-нибудь длинносенёна, но для разнообразия пойдёт.
    Ж-7, юго-запад.



    screen_48.png - (252 KB, 1920x1080)  
    252 KB №4955578   [Ответ]

    Продолжение предыдущего треда: >>4632196 (или вот так: http://ii.yakuji.moe/b/res/4632196.html)
    Ну и тогда уж и ссылка на самый первый тред, если кому интересно будет: http://ii.yakuji.moe/b/res/3537232.html
    Ссылка на скачать последний билд (на момент создания треда): https://www.dropbox.com/s/ejc1ntm8hg5pwzf/KYORN%20alpha%2026.7z?dl=0
    ПРИМЕЧАНИЕ: все последующие посты с ссылкой на билд будут с заголовком "KYORN_BUILD" (без кавычек). Так-что для быстрого поиска по треду можете использовать Ctrl+F и копипасту этой фразы.

    Управление:
    Z - Действие.
    X - Отмена.
    S - Меню/Вызов подменю в меню.

    Прогуляться по миру без случайных столкновений - запускать через OffBattles.bat

    Пропущено 53 сообщений и 28 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5065708  

    >>5065693
    В таком мире должно быть развито мореплавание. А пик может быть использован как ориентир.

    >> №5065715  
    a026.png - (41 KB, 800x800)  
    41 KB

    >>5065708
    На самом деле более-менее мореплавание развито у людей. Они живут на архипелагах, вот тех что справа. Эьфиечки же относительно не так давно только собрались в империю, и вот пока-что самое дальнее место куда они добрались - это остров Кёрн. Притом, это произошло почти одновременно с прибытием туда людей с востока, что конечно же было причиной конфликта между теми и другими, так как Кёрн - это огромные залежи серебра. Стимулов же эльфиечкам плавать было не особо много, на юг - слишком жарко, да и места мало, которое к тому же занято довльно недружелюбными аборигенами и не менее недружелюбными животными. На запад же, вглубь континента - сплошные пустыни. Да и в целом они как-то не особо то любили плавать. По сути время событий игры - в самом начале времён великих географических открытий. Эльфиечки только-только освоили самые новые корабельные технологии людей, например - косой парус.

    >> №5066927  

    Хидой, а ты не против, чтобы твоя игра в http://cf.ichan.ru/ была?

    >> №5067118  
    a027.png - (37 KB, 630x615)  
    37 KB

    >>5066927
    Угу, я не против.

    >> №5099631  

    ОПчик, дорогой, ты жив хоть?
    На связь в ЛС с тобой выйти можно?

    >> №5099636  

    А игра правда сама себя пилит?

    >> №5099637  

    >>5099636
    Нет, она пилит ОПа.

    >> №5099707  
    a067.png - (66 KB, 633x581)  
    66 KB

    >>5099631
    Ну так-то вроде как жив. Пощу вот иногда рисунки в безумных умениях. А с игрой что-то совсем плохо в последнее время. Так-то я всё ещё собираюсь продолжить делать, но что-то оно всё хреново продолжаеться. Ну а так у меня есть пиксив и твиттер, в них вроде бы можно в ЛС.

    >> №5267581  

    >>5099707
    Ссылочку на пиксив.

    >> №5269038  

    >>5267581
    https://www.pixiv.net/en/users/4048382



    JPEGPNGConverter_20230104_022321_6.png - (2172 KB, 1280x855)  
    2172 KB №5263710   [Ответ]

    Суть игры и правила вы уже знаете. ЛЮБОЙ игрок может убить ЛЮБОГО героя/героиню/нечто. Кто не знает - тем в нулевой рояль: http://iichan.hk/b/res/5260147.html Но правила обозначить надо один фиг (и будет дополнительный мутатор):

    1) картинка даётся в PNG. После редактирования она должна точно так же сохраняться и поститься в PNG с тем же разрешением. Так пик не деградирует.
    2) Таймлимит между убийствами должен составлять хотя бы 15 минут (считается вплоть до секунд). Если кто-то поторопился - его пост считается невалидным и игногируется (но и торопыга не лишается своего хода, если успевает исправиться и запостить ход в означенные 15 минут после предыдущего - и если его не обогнал другой игрок).
    3) один игрок не может совершать 2 или более хода последовательно. Сделали ход - ждите хода другого игрока. Только потом.
    4) в случае коллизий - когда оба поста появились примерно в одно и то же время, правильным признаётся тот, что был раньше, если он тоже удовлетворяет всем правилам. И отдельная просьба к игрокам - удалять невалидные посты, так всем будет легче и понятнее.
    5) это у нас правило-мутатор: после любого убийства НЕЛЬЗЯ убивать кого-либо, кто находится на одной горизонтали и вертикали, где располагалась жертва. Пока это возможно. И чтобы анонам не приходилось гадать, кого вы убили, называйте при убийстве и номер убитого, в формате горизонталь/вертикаль. Да, ростер коварен и не 10х10, но главное - чтобы следующий игрок знал, кто был ухлопан в каком месте и не тратил время на угадайку.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 463 сообщений и 177 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5266317  
    618yNWZYXKL._AC_SL1200_.jpg - (97 KB, 1200x800)  
    97 KB

    >>5266305
    Кстати, в японской вики она "хощигами", т.е. одна из звёздная божков — персонификаций лунных стоянок китайского зодиака. Конкретно Рищю является Девой Чёрной Черепахи.
    https://ja.wikipedia.org/wiki/まもって守護月天!#星神(ほしがみ)
    https://ru.wikipedia.org/wiki/Китайские_созвездия

    >> №5266318  
    d5a981bfdc2d391b5bf5310a542279d7.png - (1421 KB, 920x1300)  
    1421 KB

    >>5266314
    А прикинь, ОП-мехалюб сделает полный ростер ОБЧР, и попробуй только не отличить RX-78-2 от Дизнёфа!

    >> №5266319  
    1672096114931756.jpg - (241 KB, 800x800)  
    241 KB

    >>5266318

    >А прикинь

    Нет, спасибо. Даже прикидывать не хочу.

    >> №5266320  

    >>5266318
    Нуу а почему нет? А отличать как-то особо важно?
    А почему не вариант - меха, каждый желающий из предложенных на старте скажем выберет и застолбит за собой 5мехов, которыми будет играть, и если выбьют всех его мехов - выход из игры разгромленным на скамью зрителей, ко всем кто не пожелал или не успел набрать себе ботов в перёд прочих желающих...ну или если всех не разобрали на старте - не взятые просто со старту вычёркиваются как незанятые, или раскидываются доп. жизнями пожелавшим участвовать.

    >> №5266321  
    .jpg - (338 KB, 1378x2039)  
    338 KB

    >>5266318
    Я всё равно кроме мехов из Батлтека смогу узнать только YF-1 и Scopedog'а. И ещё ваховских кнайтов, но не просите назвать паттерн.

    >> №5266384  

    Давайте ростер с этими вашими лолями, типа задротский топ-100.

    >> №5266477  
    2bd2aa71ab39b45c29b16bdc4e4f7991.jpg - (2968 KB, 1609x1080)  
    2968 KB

    >>5266384
    Ага, знаем мы этих ваших лолей.

    >> №5266479  
    Unyltan.jpg - (20 KB, 150x330)  
    20 KB

    она как бы вопрошает - будет ли играть анонимус в баттлрояль с маскотами.

    >> №5266483  

    >>5266479
    Не-не-не, никаких маскотов! Тут 15 лет назад уже хотели сделать эроге с маскотами, и к чему это привело?

    >> №5266882  
    1666937164854.jpg - (5 KB, 262x192)  
    5 KB

    Ладно, паузу я выдержал, и теперь в течении часа таки зделою новый рояль (от ростера которого тихо ржу). Готовьтесь.
    Мутатор будет сложноват в описании, но весьма прост в своей сути (и очень стратежен - подводные камни будете выяснять сами в процессе).

    Мельфину и Сакуру лично мне немного жаль. Особенно Мельку. Ну да чо поделать.



    25-12-2022(5).jpeg - (14 KB, 183x275)  
    14 KB №5258653   [Ответ]

    В общем, когда-то мяу придумал кое-что занятное.
    Давно это было, и не без проблем, но как раз поэтому фактически все подводные камни были нахрен вырваны из ила.

    Т.е. правила выработаны. Но главное условие успешной игры - это следование им от и до, добровольно и без мухляжа. Иначе смысла нет и весь интерес теряется. А на чанах, с их анонимным постингом, как-то контролировать анона может лишь сам анон, соглашаясь с условиями и не нарушая их.

    Поэтому пока и интересуюсь, наберётся ли хоть какое-то внятное число честных няшков, которым это было бы интересно. И нет, хотя бы одна из этих игр (вторая пока под вопросом - вряд ли её нынешний Ыч потянет, там креативить надо) не потребует от вас ащще ничего, кроме игры. Т.е. это не развод на бабки (ежели кто о таком помыслил - сам дурак; сия штука придумывалась чисто ради фана: простая форумная игра... не Мафия, боже упаси). Максимум что станет нужным - это опять же строгое следование правилам и графический редактор (любой). Ну и толику времени. И самодисциплины. И честности.

    Пока буду смотреть на вашу реакцию. Стоит эту фигню городить или нет. Заодно пикрелейтед - довольно жЫрный намёк на суть игрухи.

    Пропущено 60 сообщений и 19 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5264909  

    Однако отмодерасили и нужное.

    Опять же приходится перенабить слова, что данный тред нам ещё пригодится для предварительного обсуждения мета-надстройки над роялями.

    >> №5264912  
    Pixiv 12532 48486029 014.jpg - (275 KB, 536x1000)  
    275 KB

    >>5264909
    Если первую половину поста ты распинаешься по теме, а вторую что-то там про то какая модерация плохая, то наличие первой половины тебя не спасёт. Как я уже говорил, в том же /а/, как я и говорил, причиной будет одно слово. Я тут не такой, но принципы не меняются.

    Отвечать на этот пост не надо. Это просто информация к сведению.

    >> №5264916  
    Screenshot_2022-12-27-19-13-44.png - (218 KB, 1280x720)  
    218 KB

    >>5264912
    Ну давай так: модерация плохая, потому что она мешает развитию /а.

    Согласись, я там постил внятные простынки. Интересные.
    Почему их удоляют - выше моего понимания. Скорее всего, личная вендетта чисто из-за вредности.

    А пик тут тоже не просто так. Я вообще считаю его издевательством, учитывая, что /me закрыли ещё в 2016-ом.

    >> №5264917  
    Screenshot_2022-12-11-02-13-33.png - (169 KB, 1280x720)  
    169 KB

    И ышшо.

    >> №5264924  

    Всё потому что в любой игре убийство - действие по умолчанию. Как кое-что другое на ычане, что предлагают сделать всегда и везде. Потому я тоже предложу.
    >>5259387>>5259389
    Выбирать лучшую девочку методом от обратного. От оригинальных правил будет отличаться только лором и наличием исключительно женских персонажей. Правда будет много мухлёжников, из-за излишней мотивации.
    >>5258902
    Это потому, что 99% всех новых ГМов сурово разочаровывается в своих способностях. По традиции путём отрицания очевидного обвиняя во всём модерацию или игроков. Хороший ГМ - это не тот кто замечательно всё заранее продумал, а тот кто может задорно импровизируя добиться своего в любой ситуации. Да так, что игроки того бы и не заметили, а только радовались.

    >> №5264927  
    06-12-2022(2).jpeg - (12 KB, 225x225)  
    12 KB

    >>5264924
    Всё верно. GM не GM, если:
    а) он не готов быть всегда и везде с игроками (ну или хотя бы раз в сутки - зависит от выбранной системы).
    б) не умеет в импровизацию (это САМЫЙ главный грех GMа... если не умеет, то он фуфло).
    в) если нет малиновых штанов и неясно, кто перед кем должен два раза ку делать. С цаками. Т.е.нужна цель. И GM должен убедить игроков, что она есть и достойна.

    Ну это далеко не всё, ессно, но самая основа.

    >> №5264929  

    >>5264927
    Есть ещё такая распространённая проблема у новичков, когда игроки сами собой самоорганизуются в какую-то свою спонтанную протоигру. А ГМ этого даже не замечает, или что ещё хуже - начинает противопоставлять себя или даже бороться. Не уверен что это можно отнести к одному из каноничных грехов ГМов. Скорее уникальное сочетание почти всех разом.

    >> №5264932  

    >>5264929
    В рамках моей форумной игры это будет вряд ли возможно.
    Но вообще - да, такое бывало.

    Тут, наверно, надо вспомнить анекдот про дварфа, который упал в пропасть.

    >> №5264934  
    b20aa8af256e81719b7872f885e52849.png - (2250 KB, 2400x3871)  
    2250 KB

    И в прошлом, и в текущем роялях довольно много фрагов под предлогом "мне не нравится его/её лицо". Чтобы избежать этого, предлагаю в следующем рояле использовать не лица персонажей, а их панцу! Заодно и распознавание, кто есть кто, будет веселее.
    Это шутка, если что, а то вы тут какие-то серьёзные все

    >> №5264942  
    06-12-2022(6).jpeg - (15 KB, 188x268)  
    15 KB

    >>5264934
    Я подумаю.

    Но вообще-то хотелось бы чтобы рояли лично от меня и не зависели. Ну вот в нулике я постоянно мониторил и поправлял. В перваче - народ и сам справляется. Т.е. игра выходит на уровень самодостаточности.

    Так что что вы там САМИ придумаете - да на здоровье. Но на всякий случай советую запоминать победителей роялей.

    Лично я могу уже лишь предлагать правило-мутатор. Наверно, рояль #2 тоже мне придётся делать, но повторюсь: это необязательно, да и мутатор может быть очень странным. Вопрос в фантазии.

    А вообще, могу его (для опять же примера) обозначить.



    SurpRise101.png - (2998 KB, 2988x1680)  
    2998 KB №5244001   [Ответ]

    Ычан, добра тебе!

    В общем, уже больше полутора лет делали мы на Доброчане ВН, и хотим показать, вдруг вам понравится.
    Скачать здесь https://mega.nz/folder/pckwGT5Z#OHl6iTPtraitZZUbpJbb2A
    Из хорошего-качественная музыка, разнообразие спрайтов, некоторые отрезки могут сделать атмосферность (а это решать вам).

    Сюжет (так уж получилось), НЕ про тёмные души тёмных грустных сущностей, страдания, самоанализ, проблемы или пост-Советскую действительность, как многие привыкли и любят.
    Это весёлая история про романтику, с толикой мистики и продуманным лором, происходящая где-то далеко, в наполненном уютом месте из которого нельзя сбежать.

    Текущая версия всё ещё тестовая (если вам угодно, можете считать её демкой), а потому вы найдёте разные экспериментальные вещи.
    Большинство из них (вместе с невинным R-15 фансервисом) спрятаны (например "???" в выборах), и открываются, если пролистать игру на все 4 "Концовки". Да, эту механику тоже тестируем.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 37 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5259488  

    >>5259476
    Зачем им править растр в векторной графике если можно перевести его в вектор? Чтоб править растр есть фотожопа.

    >> №5259937  

    У них с текстом проблема. Концепцию придумали, но писать никто не хочет или не может. С визуалом и кодингом, как я понял из треда на Доброчане, всё схвачено

    >> №5260014  
    1604612695024.jpg - (136 KB, 867x720)  
    136 KB

    >>5259937
    Так и быть, помогу им с текстами. Заскочу к команде после Нового Года, разберёмся с сюжетом и диалогами.

    >> №5260051  

    >>5260014
    Только в треде тоже пишите, что вы там делаете. Некоторым всё ещё интересно

    >> №5263471  

    >>5260051
    Обязательно, постараюсь делиться интересностями по мере неспойлерных возможностей.

    >> №5263515  

    >>5259429
    Вышлите ещё раз приглашение, в прошлый раз не поймал

    >> №5263530  
    __vicki_original_drawn_by_vickie_cryingr(...).png - (2256 KB, 1470x2048)  
    2256 KB

    У меня есть бекап файлов из тредов с доброчана
    https://mega.nz/folder/sI8gnbZZ#ce-3utebD3wW7w7Mw-P0gA
    Здесь не совсем всё, я пропускал малозначимые картинки, плюс не уверен насчёт последних месяцев до падения.
    Это немного более чем архив для скачивания, там можно смотреть и слушать файлы, что называется, онлайн, если вам интересно.
    Текста из тредов нет, что печально, ибо там много ценного. Может быть его ещё (пока ещё) можно скачать, но я не знаю как.

    >> №5263538  

    >>5263530
    Помню, находил тред на вебархиве.

    Кстати, вот вам старые версии гуглдока (актуальные на конец 2021, начало 2022): https://transfiles.ru/remove/thujh/63b43a328e

    >> №5264085  

    Решатель проблем с текстами пробует до вас достучаться.
    Напишите мне на почту или скиньте приглашение в дискорд.
    dobrotextmail@gmail.com

    >> №5264151  

    >>5264085
    https://discord.gg/qFxD8dcP

    >Решатель проблем с текстами

    Звучит



    rftur7i8jzn61.png - (1265 KB, 903x820)  
    1265 KB №5260147   [Ответ]

    Прежде всего, прочитайте правила. Им надо следовать неукоснительно, или ничего не выйдет.

    СУТЬ ИГРЫ.
    Даётся картина таблица с популярными, узнаваемыми героями (по идее, можно хоть консоли или противотанковые пушки брать, но в данной игре - сами видите, что). Любой игрок своим ходом может "убить" любого персонажа на картинке - скачав её, перечеркнув или какой-либо иной загогулиной отметив факт убийства. Желательно - с комментом, почему именно его/её/это. Так веселее. Ну и простит уже изменённый пик. Так продолжается, пока по заветам "Горца", не останется только один. В честь победителя потом создаётся отдельный именной тред, а его нарекают... ну как-нибудь нарекают. Теперь самое важное:

    ПРАВИЛА
    1) Картинка даётся в формате .png. Редактировать её хоть чем можно, но отредакченная картинка тоже должна быть в PNG и того же разрешения. Т.к. это лоуслесс-формат. Чтобы после множественного редактирования пик не деградировал.
    2) Пауза между "убийствами" должна составлять не менее 15 минут (вообще, в идеале планировалось полчаса, но на первый пробный раз ускорим процесс). Пауза считается вплоть до секунд. Вот 15 минут - и не меньше. Пост от "торопыги" признаётся невалидным и игнорируется.
    3) Один и тот же игрок не может совершать 2 или более хода подряд. Т.е. если вы кого-то убили - ждите, пока иной анон не сделает свой ход.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    Пропущено 498 сообщений и 179 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №5262103  

    >>5262087
    На самом деле, сила — в майоре Армстронге. Жаль, ни он, ни Искандар до финала не добрались, это был бы гачимучительно прекрасный поединок.

    >> №5262116  

    >>5262103
    Для меня Александр был самым предпочтительным кандидатом. Поэтому весь тред упорно утверждал, что Фейт почти вылетел, чтобы про него забыли. И принципиально вычёркивал парней через заметную метку, чтобы другие игроки скорее смотрели на героинь. Ещё хотелось победы Кирицугу, но он ушёл рано. Зря тогда про Грааль написал.

    >> №5262119  

    >>5262116
    Даже не знаю, кого бы хотелось видеть мне в победителях. Наверное всё же Сейбу. Она самая такая новогодняя и можно было бы заспамить тред падору падору.

    >> №5262122  

    >>5262103
    В Армстронге мышцы, а сила в Хьюзе. Хотя на самом деле в не то младшей сестрёнке, не то племяннице майора Армстронга.

    >> №5262125  

    Чёрный Крест Мужского Начала рад итогам. Хоть я и проспал развязку, программа минимум - сохранить баланс между тянками и парнями - была выполнена. Собственно, поэтому я выпиливал только тянок. Программой максимум было привести мужского персонажа к победе, но еще в середине баттла я решил, что если победит пацанка типа Йоко/Рюко/Уинри - это тоже будет моей победой. В итоге шикарная тройка финалистов и достойная победительница из мужичайшего тайтла. Я счастлив и в честь победы пересмотрю ТТГЛ на январских. Цените своё мужское начало, вдохновляйтесь крутыми персонажами, а не только моэщитом и пусть магма течёт в ваших венах, раскаляя сердца! С наступающим!

    >> №5262126  
    31-12-2022(0).jpeg - (6 KB, 275x183)  
    6 KB

    >>5261882

    >В итоге думаю, что 10 игроков точно было, может, несколько больше. А ещё нужно учесть ОП-а.

    Я не играл, повторюсь. Просто наблюдал за процессом. Ибо меня любая концовка бы устроила (меня больше интересовали ваши подходы к игре на её разных стадиях). Но финал и так вполне достоен.

    Ну всех вас - с НГ, конечно. Спасибо за участие в игре. Надеюсь, было весело. Ради этого и затевалось. Своего рода мой новогодний подарок Ычану получился.

    >> №5262141  
    [Winter] Tengen Toppa Gurren Lagann 26 [(...).jpg - (276 KB, 1280x720)  
    276 KB

    >>5262126
    И тебя с Новым Годом, и спасибо возникшую за активность.
    >>5262125
    Тоже наверное пересмотрю. В последний раз пересматривал на юбилей и ни разу не пожалел, а на некоторых моментах до сих пор мурашки по коже.
    >>5261882
    Ха, в итоге меня как минимум раза три похвалили за шесть позиций. Я польщён.

    >> №5262164  

    >>5262116
    Кстати, ты правильно мыслишь.
    В этой игре очень многого можно добиться через социалку - манипулированием внимания других игроков через свои посты (и даже личный графический стиль убийства тоже может на что-то повлиять).

    Ну на будущее, где-нибудь после праздников можно будет повторить. Но уже с правилом-мутатором, которое поменяет процесс - дабы избежать однообразности.

    >> №5262223  

    >>5262164

    >Но уже с правилом-мутатором, которое поменяет процесс - дабы избежать однообразности.

    Правило-мутатор с исключением на ход рядов, где произошло убийство мне очень понравилось.
    Оно может сильно затруднять целенаправленный отстрел, что добавит ВЕСЕЛЬЯ.

    >> №5262516  

    >>5262126
    Имел в виду, что следует учесть ОПа, пусть и отдельно от игроков. Поскольку не только игроки увлеклись ритмом рояля. Ввиду тематики игры очень хорошо подходит спортивная метафора, что "недостаточно играть на рояле, кто-то ещё должен его таскать". Так что роль создателя игры стоит отметить особенно.
    Большое спасибо за проведение игры. Ростер оказался очень интересный, правила точны и надёжны. Лишних усложнений действительно не понадобилось.

    >>5262141
    Красивые же метки! Сразу привлекают взгляд.

    >>5262164
    Сам заметил, насколько влиятелен графический стиль. Вроде бы охотник на гатарей зловеще убрал только Ханекаву и Феникса и так ловко использовал омофонию смерти/четвёрки на Карен, четвёртой жертве в игре, но мне уже стало беспокойно за Улитку. Сразу её вычеркнул, на всякий случай, хотя вообще не думал трогать Гатарей.

    Повторить игру позже с новым правилом определённо стоит. Согласен с >>5262223, интригует правило о запрете повтора вертикали/горизонтали от прошлого убийства. Оно достаточно простое, не вызовет путаницы, а процесс игры поменяет кардинально.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41]
    Каталог

    [d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
    - [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]