День цветения Эквестрии - первая визуальная новелла группы Celestial Novels. Написана на движке Ren'Py.Что тут есть:три варианта развития сюжета;разнообразный геймплей;частично анимированные сцены;поющая Свити Белль;пони-евреи.Скачать: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4707266
День цветения Эквестрии - первая визуальная новелла группы Celestial Novels. Написана на движке Ren'Py.
Что тут есть:
Скачать: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4707266
linuxhttp://yadi.sk/d/qGsx7UkhLeU2S
>>26925Я только одного не понимаю, к чему отдельный тред? Идёт же уже вовсю обсуждение в беседке >>26918 Есть отдельные треды под игры итп. Нет, не гоню, просто интересно.Кстати откуда скриншот? У меня на винде кнопки всю картинку под ними пускают по дерпу. Там смотрю в кредитах Ычане имеются. Интересно почему к нам за помощью не обратились.
>пони-евреиПочему о нём говорят во множественном числе?
>пони-евреи
Почему о нём говорят во множественном числе?
>>26927Охлол, кто ж знал, что игрушку тут уже видели, я только пришёл. Окей, рад, что новости идут вперёд нас.Скриншот сделан самостоятельно. Пока вроде никто не жаловался на дерпы. Попробуй скачать версию с торрентов, та ссылка на облака мэйла не наша.
>>26927>к чему отдельный тред?А почему бы и нет? Если выстрелит всё обсуждение переберётся сюда.>почему к нам за помощью не обратилисьbecause this is serious business>>26928Знаток эквестрийской генеалогии в треде.
>>26927
>к чему отдельный тред?
А почему бы и нет? Если выстрелит всё обсуждение переберётся сюда.
>почему к нам за помощью не обратились
because this is serious business>>26928Знаток эквестрийской генеалогии в треде.
>>26929Если окажется что среди ваших авторов действительно есть Ычанки, киньте архивчеки на вин. и лин. версии в месное облако плиз. Среди местных много регофобов. По крайней мере было. Качаю.
>>26931Винда, линукс, мак:https://cloud.mail.ru/public/613a7a7e33ca/EFD_2.0-crossplatform.zip
>>26933Да, да, именно здесь все баги. В остальных версиях всё ОК. Только сейчас проверил.
>>26933Странный у вас архивчик. В сеть заливались только скомпилированные версии для win и linux, по отдельности.ОП
А плохие концовки будут? Или их отсутствие тоже баг кросплатформенной версии? Немного лень перепроходить все ветки по новой для проверки.
>>26934А на какой версии RenPy игра то? Можно переделать нет проблем, я то просто брал последнюю с сайта>>26935сам сделал жесобрать долго что ли.
>>26935Ох лол, там наверное вирус. Вот весело! Сколько народу то за это время уже закачало. Шутка.
>>26936Нет, бэдэнды не предусмотрены. Таки игрушка скорее проба пера, сборник мини-игр, а не настоящая визуальная новелла. В будущих проектах к этому серьёзнее отнесёмся.
>>26937Собрать недолго, но если бы вышло без багов, то было бы вообще прекрасно :36.16.5
>>26939Вот кстати эта картинка в игре ИХМО немного не к месту. Страшно смотрится, особенно когда глазами вращает. Да и сама лирическая концовка слишком внезапна. Хороша, но внезапна.Как симдат воспринимается.
>>26941>Как симдат воспринимается.Ну хоть постельной сцены нет
>>26941
>Как симдат воспринимается.
Ну хоть постельной сцены нет
>>26939Меня некоторые внезапно появляющиеся крупные планы по первому разу пугали когда фулскрин играл. Учтите на будущее. Пони не должны пугать, это неправильно.
Авторы игрушки ITT, я правильно пони? Расскажите пожалуйста о том как вы её создавали. Можно без технических подробностей. Очень интересно послушать.
>>26943Оки-доки. Спасибо за советы.
>>26944Хорошо, няша. Думаю, все знают, что в конце прошлого года прошёл мини-бум на виноделие в связи с выходом многострадального БЛ. Вот и нас он не обошёл стороной - идеи по созданию собственной ВН всё витали и не давали покоя, пока не оформились в этот конкретный проект. Первый рабочий билд игры был сделан ровно за месяц к 8 марта, и презентован трём знакомым брони-тяночкам в качестве этакой виртуальной открытки, потому и деление на три ветки в сюжете с самого начала, кстати. Позже было решено игрушку немного переделать и допилить для широкого пользования. Добавили возможность выбора пола, тест Пинки, прочие мелкие няшности.Думаю, нам повезло с собранной командой. Всего три человека, но со строго распределёнными обязанностями (один написал, второй нарисовал, третий заставил это работать). В своей первой новелле мы решили сделать упор на разнообразие геймплея, изучение движка, поэтому прогер выкладывался больше всех.Приятно, что люди в целом тепло встретили игрушку. Даёт мотивации на будущий более серьёзный проект.
>>26934>>26940>>26931Переделал && Перезалилhttps://cloud.mail.ru/public/613a7a7e33ca/EFD_2.0-crossplatform.zip
Вчера был видимо слишком уставшим и забыл рассказать что хотел о найденных ошибках в вин-версии. Иногда при нажимании кнопок отдельные спрайты мелькают на границе экрана. Например при выборе пола и поиске шоколадных облаков. Кстати те же облака по непонятной причине иногда определяются не с первого раза. На экране с титрами при движении мышкой меняет цвет рамка в пару пикселов по всему периметру окна. Вроде всё, остальное скорее вкусовщина. Например цвет белков и бликов глаз у пони на титульном экране хорошо было бы высветлить хотябы до цвета белой рамки вокруг меню. Довольный Спайк напротив, слишком светлый по сравнению с остальными спрайтами Спайка.
>>26925 Поиграл. Спасибо. Сделано просто шикарно!
Но в последнее время Хасбровцы принялись затирать любые проекты, способные по качеству догнать и обогнать сериал, будь то анимация или игры. Очевидно же, что стоит им пронюхать про "Цветение Эквестрии", как тут же будет отправлено письмо "счастья". У авторов уже придумана хитрая отмазка?
>как тут же будет отправлено письмо "счастья"Куда их слать то? В контакт или сообщение на рутрекере оставить?
>как тут же будет отправлено письмо "счастья"
Куда их слать то? В контакт или сообщение на рутрекере оставить?
>>26960А вот это уже другой вопрос, который я хотел поднять после ответа.Может я и мыслю по-детски, но что мешает авторам игр, чьи проекты закрыли в неугоду Хасбро уйти в подполье? Если команда не рассчитывает на заработок но на признание общества, то что мешает им просто разыграть дерп-фейс и уйти в подполье? Распространять контент через торренты, обмениваться новостями через блоги, а на тебования свернуть работу развести копыта в стороны и утверждать о том, что ввиду открытости архитектуры проектом занимаются совершенно неизвестные люди.
>но что мешает авторам игр, чьи проекты закрыли в неугоду Хасбро уйти в подполье?То же что и мешало им с самого начала распространяться через торенты, аибы и блоги. Понятия не имею что именно, но думается суть в этом.
>но что мешает авторам игр, чьи проекты закрыли в неугоду Хасбро уйти в подполье?
То же что и мешало им с самого начала распространяться через торенты, аибы и блоги. Понятия не имею что именно, но думается суть в этом.
>>26961Потому что правоохранительные органы не зря едят свой хлеб, разыскные меры позволяют найти всех злостных нарушителей и экстремистов, подрывающих копирайт, дурочку никто не даст катать.
>>26959Письмо от Хасбро - наша цель!
>>26959Назови мне парочку подобных проектов. Всякие недофайтинги и скучная беготня безликих ОСов не в счёт.
>>26973А как же?
>>26973и еще
>>26974Опа. Это что за баловство?
>>26983http://youtu.be/Z11ia8cXr24> PLEASE NOTE: In compliance with Hasbro's request, we've changed the names of some of our characters.
>>26983http://youtu.be/Z11ia8cXr24
> PLEASE NOTE: In compliance with Hasbro's request, we've changed the names of some of our characters.
- wakaba + futaba + futallaby -