[d | b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / vg / x | au / tr | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ

Редактор: Ширина: Высота: Исходный рисунок:

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типа GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 2048 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 250.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1247251914736.jpg - (150 KB, 846x1269)  
150 KB №476   #1
>> №477   #2

Забей пока на цвет, давай карандашиком.

>> №478   #3
1247260822251.jpg - (138 KB, 1000x667)  
138 KB
>> №479   #4

>>478
В фас, шикарна...
В профиль, конкретно лажанулся, форма черепа искажена пиздец...

>> №480   #5
1247291011691.jpg - (47 KB, 704x396)  
47 KB

>>479

>форма черепа искажена

Аниме же.

>> №484   #6

c:do
все таки искажена, согласен. Даже для аниме рисунка. Будем дальше исправляться.
оп-кун

>> №485   #7

не форма черепа, а скорее его положение на шее.
форма может быть любой, а вот шея стыкуется или по-человечьи или по-звериному, но не так в середину

>> №486   #8
1247337882431.jpg - (148 KB, 1000x667)  
148 KB

fixed

>> №497   #9
1247689024059.jpg - (173 KB, 800x1200)  
173 KB
>> №498   #10

>>497
Лэйн в версии Ghibli.
Очень приятно смотреть, как-то нежно получилось.
Удачи тебе, ОП.

>> №499   #11

>>498 Лэйн в Версии Ghibli зовут Тэрру.

>> №509   #12

Отлично!
Продолжай.

>> №518   #13
1248370691189.jpg - (132 KB, 800x1200)  
132 KB

>>497 затылок совсем срезал и направление волос не совсем. Получается что на макушке площадка, а потом они строго вниз спадают.

>> №522   #14
1248873070522.jpg - (282 KB, 667x1000)  
282 KB

спасибо за оверпейнт, со всеми замечаниями согласен.
Сейчас я на море, нету времени учиться. Наверно в этом рисунке тоже ухо запорото
ОП

>> №523   #15

>>476 >>522
Просто поразительно как за такой срок может измениться качетсво рисунка, мне бы так...

>> №524   #16

>>523
А оно и не изменилось, лол. Череп как был плоский, так и остался. Другое дело, что на бумаге оно душевней смотрится, да.

>> №525   #17

>>523
На самом деле даже за более короткий срок можно, страдая над очень узкой темой и не рисуя в целом хорошо, можно очень здорово подняться. Как-то делал сложную позу, много спрашивал советов. в итоге поимел рисунок, уровня на котором я не рисую вот так с ходу. Польза все равно есть, но надо регулярно и много рисовать. Последнее очевидно.

>> №531   #18
1249039295535.jpg - (253 KB, 800x1200)  
253 KB

по чуть-чуть перехожу к телу. Да, бедра запорол. И да, люблю панцу "боксеры" с низкой-низкой талией на девушках

>> №532   #19

>>531
Огромная голова. Посмотри пожалуйста основные пропорции человеческого тела в референсах. Рисуй осевые линии на этом этапе. Сейчас ты не можешь плясать от контура, для этого надо очень много рисовать с натуры.

>> №533   #20
1249056660804.jpg - (213 KB, 800x1200)  
213 KB

фикс пропорций

>> №534   #21

Уже много лучше. Теперь обрати внимание, что плечи у девушек как правило уже бедер. Не стоит так рисовать руки - сильно н аотлете от корпуса. И еще про ключицы - не знаешь как - не рисуй. Посмотри референсы по плечевому поясу и сразу поймешь куда крепятся ключицы и какой они формы. Ну а адлее больше практики + внимние к деталям. Посмотри- порисуй руки, стопу. Удачи.

>> №535   #22
>3120

Спасибо. Учту, буду исправляться

>> №539   #23
1249277073320.jpg - (168 KB, 1067x1600)  
168 KB

some more

>> №540   #24

>>539
u make her look :<

>> №541   #25

>>539
Опять много головы и лица на черепе. У крупных людей длинна плеча составляет 2 высоты черепа, но как правило несколько короче. Лицо от подбородка до линии бровей равно по высоте ладони до кончиков пальцев. Но поскольку ладни у тебя не нарисованы ... ;) Рисуй ось на лице иначе детали лица съезжают.

>> №545   #26
1249401455299.jpg - (296 KB, 1800x1200)  
296 KB

не могу согласиться на счет размера плечей = (
Плечи в две головы, это просто ужасно не красиво у девушек. Да и я все таки мангу пытаюсь рисовать = \. В будущем моя первая цель, это стилистика в духе Last exile.
Как приеду с моря, проведу тесты пропорций в любимых для меня аниме. Продолжаю учиться.

>> №548   #27

Ну я же и писал, что только у крупных людей, но у тебя голова на пикче слишком большая полюбэ.

>> №549   #28

Олсо, чтобы рисовать мангу нужно сначала вкурить стандартные пропорции. Как можно от чего-то отступать не зная этого "чего-то"?!

>> №580   #29
1251502708675.jpg - (320 KB, 2364x2200)  
320 KB

it's me again

>> №581   #30

>>580 правый девочкин глаз уехал немного. Помни простое правило, что между глазами всегда помещается один глаз.
Еще она неустойчива, заваливается, опять же, вправо (для нас – влево). Второе правило: если линия плеч восходящая, то линия, хм, талии нисходящая. И наоборот. То есть они сходятся. Извини, релевантного пика не дам, так как спешу.
Есть еще какие-то мелочи, но я очень рад, что ты тренируешься и занимаешься, потому что с опытом все будет только улучшаться, а щас уже неплохо. Браво!

>> №582   #31

>>580
Чаще, чаще отражай картинку по горизонтали, тогда проблемы с заваливанием станут очевидны. Покраска невнятная, форма лица убита, а вот складки на платье смотрятся очень хорошо, за исключением слишком тёмного провала между ног.

>> №583   #32

>>582 алсо, подскажите шорткуты на реверс горизонтальный в пеинтере

>> №584   #33

>>583
preferences->customize keys->edit->flip horisontal
и
preferences->customize keys->canvas->rotate canvas->flip canvas horisontal
там написано

>> №585   #34

Спасибо за отзывы. Буду учиться дальше.
ОП

>> №586   #35

>>585
ты нам врешь, оп-кун. Светотень на ткани и работа с тканью крайне, крайне хороши. Ты умеешь очень, очень хорошо рисовать.

>> №587   #36

>>586
Нет, мне не имеет смысла врать. Приятны таки посты, конечно, но я только начинаю учиться рисовать. Распечатал несколько книжек из всем известной серии How to draw manga, а для вдохновения и одежды скачал журналы японской моды.
-оп-

>> №664   #37

>>580
задняя часть подола платья светлее чем передняя, а она не может быть даже светлее чем преславутая тень между ног, это приводит к тому что фигура склеивается снизу и становится плоской

>> №665   #38
1259273419542.jpg - (437 KB, 1703x1135)  
437 KB

>>664
Спасибо за замечания, учту.
Сейчас очень редко удается учиться рисовать.

>> №833   #39
1268859609426.jpg - (367 KB, 2376x2000)  
367 KB

Больше 3х месяцев не садился учиться рисовать. Сейчас продолжаю, это мой wip. На финале хотелось бы девочку, держащую за спиной сумку. Вотъ.

>> №834   #40

>>833
долго красил?

>> №835   #41

>>834
Крашу второй вечер. Для меня сложность - нарисовать ботинок правой ноги, но я еще попрактикуюсь на бумаге и рожу нормальный вариант. Еще заметил, что левое плечо стоило бы более сдвинуть назад.

>> №836   #42

>>835
С анатомией у тебя пенис, хоть двигай, хоть не двигай.
И не стоит рисовать разные элементы отдельно, рисунок дробится и неестественно выглядит.

>> №837   #43

>>836
Я пока не умею рисовать все сходу цельно. Приходится какие-то детали выносить и прорисовывать отдельно. Буду править и анатомию, скажите в какую сторону копать только.

>> №838   #44

>>837
Не так выразился. Не крась отдельно юбку, отдельно рубашку и так далее.
Голова великовата, плечи широковаты немного, не в ракурсе. Ещё ты сломал форму в районе груди, у неё объёма нет. Поэтому в районе правой ключицы слишком плоско, а от левой груди вниз идет неестественная складка.
И поизучай строение головы.

>> №853   #45

Перед тем как красить рисунок, проработай КАК СЛЕДУЕТ эскиз. Нарисовал, переверни рисунок и посмотри его на просвет(к окну приложи). Сразу увидишь ошибки. Красишь неплохо, но карандашом работаешь так себе.

>> №879   #46
1271626931574.jpg - (352 KB, 1328x2000)  
352 KB

В общем, я понимаю свою ошибку, что зацикливаюсь над раскрашиванием одной картинки. Это бессмысленно. Возвращаюсь к основам, буду тренить карандаш.
В связи с работой сейчас катастрофическая нехватка времени, но этот рисунок уже нужно домучать хоть до какого-то вида.
Так же согласен с отраженем рисунка по горизонтале во ремя работы. При статичной картинке глаз замыливается, а так видно косяки сразу.

>> №886   #47

>>879 красиво получилось, я бы тоже хотел так научится рисовать, но я только взялся рисовать. оп, у тебя самооценка слишком занижена, ты постоянно обвиняешь себя, прямо как я. не делай так, прошу тебя :3

>> №887   #48

>>886
Не проецируй себя на него, он вполне здраво рассуждает.

>> №888   #49

Мне хочется научиться рисовать более-менее свободно. Сейчас приходится выцарапывать каждую мелочь долгое время. При том все равно выходит не очень правильно.
оп

>> №889   #50

>>888
Попробуй нарисовать без деталей. Тот же рисунок, но обобщённо, простыми формами.

>> №893   #51

>>879

А мне помогает увидеть косяки, если взглянуть на рисунок через день просле того, как он был закончен.

>> №897   #52

>>879
Я влюбился.

>> №898   #53

>>879 Ух как красиво!

>> №1081   #54
1284299197935.jpg - (265 KB, 1600x2400)  
265 KB

ОП на проводе. Как всегда между попытками учиться образуются паузы в месяцы. Работа занимает все время. Нужна критика со стороны для этого випа. Заранее спасибо.

>> №1082   #55

>>1081 Туу лонг, кэн ю фил ит?
Нау айм фрии~ фрии фолин~

>> №1084   #56

>>1081
Складывается ощущение, что она падает.

Опять ноги вывернуты во внутрь. Художники, рисующие виабушную хуйню, думают, что это круто, кавайно и вообще смотрится на отлично. БЛЯДЬ, эти ёбанные кривые вывернутые ноги выглядят как ГОВНО!

>> №1085   #57

>>1084
Лол'д
мимопроходил

Оп, выгляжит действителньо вырвиглазно, но, по себе знаю, если на долго забивать потом не сразу начнет получаться, так, что не страшно — главное продолжай.

>> №1086   #58
1284409526398.jpg - (290 KB, 1600x2400)  
290 KB

Спасибо за отзывы. Что скажите о таком фиксе?

>> №1087   #59

>>1086 Too long, can you feel it, too long, oh can you feel it~

>> №1088   #60

>>1087
Ножки?

>> №1089   #61

>>1088 Oh Yeah... Oh Yeah... Oh Yeah~

>> №1090   #62
1284449937233.gif - (2 KB, 93x20)  
2 KB

Эх, эти жалкие попытки рисовать виабушных няшек минуя базовые знания о пропорциях, теле в пространстве и перспективе приводят примерно к такому кривому результату.

>> №1091   #63
1284585200027.jpg - (276 KB, 1600x2400)  
276 KB

>>1090
Я исправлюсь.
Пофиксил и начинаю красить

>> №1092   #64

>>1091
Чтобы принять эту позу, ей пришлось упасть на стену и больно удариться спиной. Не жалко?

>> №1093   #65

>>1092
Можно упереться спиной в стену, потом отъехать немного ногами.

>> №1094   #66

Зачем?

>> №1095   #67
1284642848120.jpg - (39 KB, 483x640)  
39 KB

>>1094
Для трагизма же.

>> №1096   #68

>>1093
Я сомневаюсь, конечно. Но ладно, пусть отъезжает.

>> №1097   #69

>>1095
Какая интересная картинка.

>> №1098   #70

О! Да-да, именно это я и хотел изобразить. Девочка оперлась о стену и чуток сползла.
-оп-

>> №1099   #71
1284832313567.jpg - (347 KB, 1600x2400)  
347 KB

глаза уже замылились красить

>> №1100   #72

>>1099
Одежда надевается на туловище; у твоей девушки нет живота и правого плеча.

>> №1101   #73

Плечи погнул просто черезчур. Мордаха припухшая и волосы, не знаю что с ними.

>> №1102   #74
1284926561621.jpg - (357 KB, 1600x2400)  
357 KB

посмотрите, пожалуйста

>> №1103   #75

>>1102
Левое плечо ещё прибери чуть чуть назад, няша.

>> №1104   #76

>>1103
Не поможет ведь.

>> №1105   #77
1285009254845.jpg - (261 KB, 1600x2400)  
261 KB

Хух, можно бесконечно править

>> №1106   #78
1285042620382.png - (357 KB, 620x840)  
357 KB

>>1105
Оп, прости, пожалуйста, но пока эта поза вызывает только вот такие ассоциации. Ничего эротичного, зовущего и волнующего в девушке пока нету.

>> №1107   #79

>>1106 А должно ли?

>> №1108   #80

>>1107
Я к тому, что она сползает по стене, как неживая.

>> №1109   #81

>>1106
Спасибо за оверпейнт
оп

>> №1249   #82
1295822607085.jpg - (216 KB, 800x1200)  
216 KB
>> №1251   #83

>>1249 Эти ноги...

>> №1252   #84

Бро, очень нравится то, что ты делаешь. Обязательно продолжай.
В твоих рисунках чувствуется особая теплота и старание, даже несмотря на все косяки. Мне кажется, так начинали самые ламповые аниматоры и мангаки. Последнюю картинку схоронил, она прекрасна

>> №1253   #85

>>1251
Да ладно ноги, зато лицо неплохо вышло и вообще прогресс налицо. Позы рисовать это уже дело практики, а вот симпотишные рожи выходят не у всех.

>> №1254   #86
1295907253958.jpg - (840 KB, 1600x2400)  
840 KB

спасибо за отзывы. Чуток фиксов и большое разрешение

>> №1255   #87

>>1253
Ты такой впечатлительный.
Будто бы нарисовать лицо из китайского мультика так сложно и этому учатся годами, а какую-то там естественную позу - как два пальца обоссать.

>> №1335   #88
1305488212041.jpg - (264 KB, 1200x800)  
264 KB

Это снова я

>> №1336   #89

>>1335
Оп, по какой книге ты учился накладывать цвета?
Присмотрись к правой ноге. Судя по колену, смотрящему на нас, ступня должна тоже смотреть на нас а не уходить чуть-вправо. Выпрями ногу и попробуй так же повернуть ступню.

>> №1337   #90

>>1335

Молодец.

>> №1338   #91

>>1336

>по какой книге ты учился накладывать цвета?
>черно-белый рисунок

Лол.

>>1335
Actually, ОП, присмотрись к левой ноге. С какого перепуга она в два раза толще и длиннее левой? Если это попытка передать перспективные сокращения, то она крайне неудачна.

>> №1339   #92

>>1335
Нет книги.
Ноги пофикшу (ступню и толщину), но все равно перспективно правую ногу оставлю чуток худее. А вот ляшки выровняю.

>> №1340   #93

>>1338

> присмотрись к левой ноге
> она в два раза толще и длиннее левой

дабл лол

ОП, наложение цветов у тебя мне особенно нравится, потому то и спросил про книги, так как сам усиленно учусь рисовать. Подскажи, какие книги используешь и можешь сказать название японских журналов для модниц?
Алсо, ОП, присмотрись к груди, как будто правая молочная железа "упала", но думаю это дело в контуре

>> №1341   #94

>>1340
Не-а, книг нету, по крайней мере не искал. Журналы беру из этого комьюнити http://jmagazinescans.livejournal.com/
Спасибо за отзывы, после работы буду фиксить. Кстати вот грудь вроде так и тянется, если одну руку поднимать, а вторую опускать

>> №1342   #95

>>1341

> Кстати вот грудь вроде так и тянется, если одну руку поднимать, а вторую опускать

Да, но только у тебя левая грудь получилась такая же, как в "обычном" состоянии. Из-за чего кажется будто опущена правая. Мне кажется что нужно поднимать обе немного. хотя может всего-лишь кажется

>> №1343   #96
1305589547117.jpg - (829 KB, 2400x1600)  
829 KB

Фух, ну не знаю. Чуточку совсем поправил, устал.

>> №1345   #97

Оп-молодец.

>> №1346   #98

>>1345
Поддерживаю, ОП молодец, его тред вернул мне силы в себя и я вновь начал рисовать

>> №1347   #99
1305651200774.jpg - (336 KB, 1108x1154)  
336 KB

Все нравится. Верной дорогой идешь, товарищ!

>> №1348   #100
1305665323661.jpg - (440 KB, 2400x1600)  
440 KB

Очень приятно, что тред кого-то вдохновляет. Спасибо за комментарии. Сделал микро правки и все, ставлю точку с этой кратинкой.

>> №1357   #101

ОП, куда ты запропастился, я уже соскучился по твоим работам?

>> №1358   #102

>>1357

>я уже соскучился по твоим работам?

Это ты у ОПа спрашиваешь?
разбивай предложения полудурок

>> №1359   #103

>>1358
Пардон, писал в попыхах.

>> №1361   #104

>>1359

>в попыхах.

>попыхах

Goddamit.
"ВПОПЫХА́Х, нареч. Очень торопясь, во время спешки."
————————————————————————————————
"Попых м. попышка ж. скорое дыханье, и состоянье запыхавшегося, одышка от скорого движенья, дела, усилий; спех или суета; торопливое, опрометчивое метанье туда и сюда, при неспокойном духе."

>> №1363   #105

>>1361
Ну извени же.

>> №1364   #106

>>1357
Очень занят работой, по-этому рисую редко.

>> №1365   #107
1306142842345.jpg - (44 KB, 724x470)  
44 KB

>>1363

>извени

>>1364

>по-этому

Не, вы точно огребаете.

>> №1366   #108
1306156142523.png - (219 KB, 361x361)  
219 KB

>>1365

>> №1455   #109
1315082415748.jpg - (256 KB, 1600x2400)  
256 KB

Это снова ОП и мой набросок

>> №1458   #110

>>1365
Соус, пожалуйста.

>> №1459   #111

>>1455
Задница слишком узко и низко.

>> №1460   #112
1315162925729.jpg - (143 KB, 500x358)  
143 KB

>>1458

>> №1463   #113

>>1460
Ок, я готов огрести, только если узнаю, что это.

>> №1484   #114
1315521121432.jpg - (198 KB, 667x1000)  
198 KB

>>1459
пофиксил чуток всякое. Крашу
~оп

>> №1487   #115
1315675438184.jpg - (213 KB, 667x1000)  
213 KB

пока так

>> №1488   #116

Слишком блекло. Меня огорчают волосы.

>> №1490   #117

Складки на попе не алё.

>> №1491   #118

>>1487
Все нравится кроме попы.

>> №1493   #119
1315764049738.jpg - (404 KB, 1600x2400)  
404 KB

Думаю где-то тут остановиться. Добавил чуток объема попе, но хочу небольшую мотню оставить.
highres

>> №1494   #120
1315765346756.jpg - (282 KB, 667x1000)  
282 KB

>>1493
ОП, я бы фигуру немного отклонил, чтобы не казалось что она назад заваливается, вписал бы попу в перспективу и уменьшил бы плечи. Вброшу мой нубский овер, может пригодится.

>> №1495   #121

>>1494
Я вот с ножками согласен. А из туловка ты сосису сделал.

>> №1496   #122

В целом в оверйпейнте что-то есть, спасбио. Но, все таки завал скорее должен быть назад, так как девочка оборачивается (хотелось бы сделать на этом акцент). На счет ног нужно подумать, мне чертовски нравится когда расстояние между ножками большое, хотя нужно еще подумать.
~оп

>> №1497   #123
1315773896081.jpg - (238 KB, 667x1000)  
238 KB

Да, таки даже мой любимый вариант А никак не может смотреться сзади так, как нарисовал изначально. Сейчас буду фиксить.
~оп

>> №1498   #124
1315776346204.jpg - (407 KB, 1600x2400)  
407 KB

все-все. Сори, что заспамил раздел

>> №1499   #125

>>1498
Было бы заспамлено, коли каждый раз новые треды создавал.

>Сори

Предложение помусорить?
Опечатка в слове "смотри"?
Уродливый англицизм, бывший модным этак лет пять назад, к тому же написанный неверно?

>> №1500   #126

>>1499 Йес

>> №1501   #127
1315852831807.png - (68 KB, 166x258)  
68 KB

>>1500
Ес-ес, обэхээс!

>> №1753   #128
1321528387257.jpg - (188 KB, 1200x1800)  
188 KB
>> №1754   #129

>>1753
Голова, кажется, оторвана. Поэтому ей грустно.
Да и вообще, как-то это всё "не так".

Может стоит бросить пока акварель (это же акварель?) и эйрбраш-подобные кисти? И анимешных тянок.
Порисовать кубики\обрубовки карандашиком или жёсткой кистью.
Рисунки выглядят плоскими и серыми. Нет?

>> №1755   #130

>>1754
Как же вы, академы, заебали со своими кубиками. Не обязательно их дрочить, чтобы хорошо рисовать.
Хотя насчет того, чтобы забросить анимешных тян - полностью с тобой согласен.
мимокрокодил

>> №1756   #131

>>1755
Необязательно. Но просто и полезно. А обрубовки это вообще шик. Сложно и полезно.

>> №1757   #132

Подскажите, а как эффективнее. Брать рендомную фотку и пытаться передать в обрубовке?
~op

>> №1758   #133

>>1757
Эффективнее рисовать сами обрубовки конечно. Но попробуй взять чёрно-белую фотографию и нарисовать плоскостями, мне даже интересно, как выйдет.

>> №1759   #134
1321661574383.jpg - (84 KB, 1600x800)  
84 KB

На плоскостях не делал растяжки. Думаю в таком ключе не очень верно практиковаться. Попробую еще упростить построение и покраску.

>> №1868   #135
1323468866290.jpg - (109 KB, 1000x836)  
109 KB

Я тут делаю приста с Ragnarok Online. Прошу помощи с поиском интересных рефов для детализации. Моделить идеально как в игре не получится, моделька будет ужасная (гигантские ботинки, толстущие ноги и т.д.). Хочется как-то детализировать, так как в идеале модельку напечатаем на 3д принтере.

>> №1869   #136

>>1868
Лол, а что ты хотел от гиперболизированных фигурок в рагнарьке? Реальных пропорций что ль? Ежу понятно, что и в спрайте у пристки сандалеты гигантские и уродливые (два ведра, а не обувь). Да и лицо можешь уже на свой вкус делать. В РО у персонажей лиц нет, есть точки.

>> №1871   #137

>>1868
Нижняя картинка просто оверпэинт? Или скульпт уже?
Одежда и пропорции хорошие.
Лицо кажется мне пугающим. Не знаю почему. Какое-то оно детское и мёртвое. Может в покрашенном варианте это пропадёт?

>> №1872   #138

>>1871
Это оверйпент. Я собираю рефы и обдумываю детализацию, что б заскульптить. Было бы интересно найти как народ реализовывает подобные мордашки в объеме. На счет покраски, так как моделька будет печататься, нужно что бы уже в сермате она выглядела достойно, так как вряд ли в реале ее покрасят (компьютерную модель - не проблема, но принт...)

>> №1873   #139

>>1872
Гугли фотографии анимушных фигурок, у них лица со всех сторон выглядят хорошо, анимушно.

>> №1880   #140
1323619853218.jpg - (156 KB, 1534x1078)  
156 KB

Перебрался в браш, впереди работа над драпировкой, детализацией и т.д. Небольшой апдейт с оверпейнтом

>> №1939   #141
1325974183124.jpg - (81 KB, 898x647)  
81 KB

Дальше полипейнт

>> №1940   #142

>>1939
Клево, хуле. Nude-мод будет?

>> №1953   #143
1326589800420.jpg - (369 KB, 1200x703)  
369 KB

>>1940
Не-а, но панцу промоделил :3
___
В принципе осталось подготовить модельку под печать и заказывать уже. Полипейнт для фана.

>> №1954   #144

>>1953
Извини, но подставка - говно.

>> №1955   #145

>>1953
Глазки получились страшными

>> №1958   #146

>>1955
Двачую, форму лица нужно изменить, глаза поближе и щеки не такие хомячистые.

>> №1959   #147

Не могу согласиться на счет глаз. Я еще подумаю, но уж ближе точно нельзя делать. Посмотрел кучу фигурок (да и у самого десяток есть), везде расстояние между глазами равное размеру глаза или чуть больше. Касательно подложки считаю, что она должна быть максимально минималистичной. Так как фигурка низко детализирована и нельзя, что бы подложка выезжала на передний план из-за детализции.
Но спасибо за критику, это важно.
~оп

>> №1960   #148
1326640810696.jpg - (125 KB, 841x959)  
125 KB

Глаза выглядят слишком глубокими. Возможно, виноват нос.
На >>1953>>1880 ощущение такое, что пространство под глазами можно как полку использовать. Хотя на >>1939 в профиль всё выглядит нормально.
Или нос чуть "спилить" или скулы утопить.

Картинки, очевидно, не мои.

>> №1961   #149
1326640910192.jpg - (91 KB, 487x628)  
91 KB
>> №1963   #150
1326748162820.jpg - (190 KB, 1697x1062)  
190 KB

>>1960
Пример ужасный, как по мне. Тут >>1961 уже интереснее. Ну, в общем я повертел, покрутил. Считаю, что на прошлой своей картинке попросту не удачный рендер. Мордашка ровненькая, вроде как. Думаю так и оставлю

>> №1966   #151

>>1963
А где собираешься заказывать печать? И сколько это стоит?

>> №1967   #152

>>1966
Скорее всего тут:
http://i.materialise.com
Хорошие материалы и не слишком заоблачная цена. Можно загрузить модельку и сразу посмотреть ее стоимость. 10 см, без подставки, выходит около 20 евро. Подготовлю модельку для печати, потом скажу точно сколько насчитало.

>> №1972   #153

>>1963
У пристки из РО разрез только с одной стороны.
мимокрокодил

>> №1978   #154

>>1963 А ничего что у неё глаза в разные стороны смотрят?

>> №1979   #155
1329741028282.jpg - (44 KB, 275x300)  
44 KB

>>1458
Penguin Musume Heart

>> №1980   #156

>>1967
Напечатал уже ОП? Я жду же посмотреть, как вышло, учить ме 3дмах или нет, фигурки клепать то.

>> №1981   #157

>>1980
Зебру, скорее. 3дмах в подобных случаях может пригодиться разве что для изготовления болванки.

>> №1982   #158

>>1980
Не-а, еще не напечатал. Был в горах две недели. Надеюсь на этих выходных подготовлю модельку под печать и будем заказывать.
А учить тридешку, что бы клепать фигурки стоит, если есть желание. Народ печатает сногсшибательного качества статуэтки.

>> №1983   #159

>>1982
Отшельничал там в горах? Скорей заканчивай, очень посмотреть хочется. Красить собираешься?

>> №1984   #160

>>1983
Не-а, не отшельничал. Я на доске катаю. Модельку отправил на оценку стоимости (чего-то автоматически не посчитало), но что-то тупят они. Попробую еще оптимизировать модельку и пересчитать заново. Красить не буду, так как никогда этого не делал.

>> №1988   #161

>>1984
А что, стоимость зависит не только от размера, но и от количества полигонов и всякого такого?

>> №1989   #162

>>1988
В 3д-печати так сразу тебе не отольют. Необходимо также добавить на модель вымываемый/выламываемый материал поддержки, чтобы основа при печати не падала вниз. Автоматически порой считается весьма косо.

>> №1990   #163

Стоимость зависит исключительно от объема модели. Оптимизация заключалась в уменьшении полигонов для облегчения модели (на цену не влияет, но крайне рекомендуется сделать, ведь миллионы поликов после браша и обж получается тяжеленным. В общем Decimation master в помощь), а так же в добавлении толщины всем частям (для уменьшения объема, а соответственно стоимости). Конечно, дороговато получилось, почти 80 евро за 15 см модельку без подставки. Но сейчас все готово, жду зарплату.
ОП

>> №1991   #164

>>1990
Объёма, это V модели или таки размер файла? Как добавление толщины уменьшает объём? Что-то я не понимат. Ого, ты раньше писал, что около 20 евро всего, а тут уже 80, ну дела. Тоже жду твою зарплату, ОП.

>> №1992   #165

>>1991
"V модели", судя по

>на цену не влияет, но крайне рекомендуется сделать, ведь миллионы поликов после браша и обж получается тяжеленным

Полагаю, он добавил толщину "стенкам", сделав её пустотельной (вроде шоколадных зайчиков).

Года полтора(?) назад Анон из тиречевского /td собирался печатать Хроно (из Хронотриггера). Интересно, получилось у него? Я тогда потерял тот тред.

>> №1993   #166
1331107388785.jpg - (487 KB, 1600x1920)  
487 KB

>>1991
Если моделе не придать толщины она напечатается цельной. Аналогия с шоколадным зайцем верна. Прошу прощения что таааак затянул с этим делом, сам уже терпеть не могу.
Касательно цены, изначально я просто закидывал тестовые модельки на просчет, где-то ошибался. Сейчас же связывался с тех. поддержкой, которая пересчитала финальную стоимость (к тому же моя подготовленная модель теперь выдает по ихнему калькулятору именно 80 евро, что совпадает с подсчетом тех. поддержки). Вообще я потом расскажу подробно, что и сколько стоило.
ps. Что бы не нарушать изначальную тему я заставляю себя ежедневно рисовать. Пускай 5ть минут, но что-то нарисовать. По чуть-чуть учу анатомию для скульпта.

>> №2000   #167

>>1993
Теперь ясно. Завидую, что хватает силы воли практиковаться каждый день, ОП, идёшь по правильному пути. Задерживают зарплату?

>> №2002   #168
1331976233625.jpg - (67 KB, 973x375)  
67 KB

>>2000
Оформил заказ. Для теста взял 11 см высотой, значительно дешевле получилось. Доставка в наш дс - 21 евро

>> №2003   #169

>>2002
Ох, прямо из Бельгии, дорогая доставка. Будем ждать.

>> №2006   #170

>>1868
Как?! Как это делается?
Как ты из этого "шлема" сделал детализированные волосы?

>> №2008   #171

>>2006
Просто кисти DemStandart, Clay, Pinch.
_______
*Ваша модель была передана на производство, приблизительная дата отправки заказа - 28 Марта. Благодарим за интерес к нашему сервису 3D печати, пожалуйста обращайтесь в случае возникновения каких-либо вопросов.
http://i.materialise.com*
_______
Ох, ждать долго.

>> №2063   #172
1334354623704.jpg - (875 KB, 3559x4368)  
875 KB

Такс, с огромным запозданием приехала фигурка. Качество печати, на 4 с минусом, думаю. Как видно на фотографии (прошу прощения за качество) есть мелкие застывшие капельки. Особенно жалко, что на лице попались. В волосах так же обнаружены дырочки. На фотографии фигурка с коробки, сейчас я уже чуток подшлифовал ее мелкой наждачкой. Стало лучше. На днях еще подправлю и подарю другу.
Приятно, что моделька отлично стоит на своих двух ногах без всяких подставок.

>> №2064   #173

>>2063
Ой какой кошмар. Я, конечно, понимаю, что свое-родное, но качество где-то на троечку. Теперь только напильником обрабатывать.
Эх, видать, тот день, когда можно будет наваять что-то в максе и со спокойной душой сделать принт, еще не настал.

>> №2065   #174
1334398858034.jpg - (212 KB, 550x1310)  
212 KB

>>2064
Саому купить 3д-принтер, может быть? Или у них у всех такое качество?
c:fap

>> №2068   #175

>>2063
Наконец. Да, качество, конечно, оставляет желать лучшего, но как подарок, это крутота, повезло твоему другу. Сфотографируй еще раз, как чистить закончишь.

>> №2075   #176

>>2065
Была у меня такая неумная идея. Стал я прицениваться, да прикидывать. Так вот, выяснилось, что за желаемые деньги (в пределах разумного, конечно) продадут чудо-машинку, которая рожает нечто подобное, но в разы хуже. Стоимость удовольствия где-то в районе 40К. Ок, бывает и лучше машинки на дом, но и те едва ли делают что-то похожее на то, что тебе, в итоге, прислали.
Итого, выгоды иметь 3Д-принтер на данный момент нет. Просто очень дорогая игрушка. Гостям показать, например. Фигурки, сделанные на нем, я бы хранить не стал.

>> №2076   #177

Друзья, на самом деле не все так плохо. В живую моделька выглядит значительно приятнее, если не рассматривать ее с расстояния 5 см. К тому же все модели после печати еще дорабатываются вручную. Полируются, красятся, лакируются. На выходе получаем конфету. У меня нет инструментов и умений даже шлифануть нормально, но я уже некоторые дефекты стер мелкой наждачкой. Еще доработаю чуток и покажу фотографии.
-ОП

>> №2079   #178
1334573090927.jpg - (84 KB, 800x533)  
84 KB

>>2075
А где нашел-то за 40К или это в долларах?

>> №2087   #179

>>2079
Вообще, имеются модели за 30-40 тысяч рублей.
http://3dphome.ru/gallery/ - тут обитает неплохой вариант за 60К. Он уже хоть что-то делает. Расходники к нему стоят 1500 ры.
Т.е. все цены в рублях.
Мне, конечно, любопытно, но пока что не вижу смысла выкидывать такую прорву денег (хотя деньги-то имеются всегда, но они потому и имеются, что я не трачусь на всякую всячину по первому зову сердца).
Есть смысл подождать год, покуда все эти принтеры не начнут плотненько входить в обиход.

>> №2135   #180
1336410077810.jpg - (165 KB, 1229x828)  
165 KB

Ой-ой! Забыл же показать модельку после шлифовки. Убрал все крупные дефекты, а так же покрыл лаком.

>> №2136   #181

>>2135
Вроде неплохо.
А на что материал похож? Мягкий (вроде технологовских солдатиков) или твёрдый? Не "мохнатится" под шкуркой\надфилем?

И разве не логичней было бы покрыть лаком после покраски?
Или тот, кому собирался дарить тоже красить не стал бы?

>> №2137   #182

>>2136
Материал достаточно твердый. Под наждачкой не мохнатится, но в некоторых местах остается белизна после шлифовки (после лака всего этого нету). Красить не будем, не умеем.

>> №2165   #183
1339793204565.jpg - (268 KB, 1142x799)  
268 KB

Ребята, завалялась фигурка на мусор. Может кому нужно, отправлю почтой. Отпишитесь, если будет несколько желающих, выберу случайным образом.
ОП

>> №2166   #184

>>2165
Подари лучше кому-нибудь из знакомых.

>> №2167   #185

>>2166
Некому. Фигурка абсолютно целая, просто разборная. Отправлю за свой счет

>> №2170   #186
1339914053339.jpg - (71 KB, 500x440)  
71 KB

>>2167
Давай мне. Я хочу. Давайдавай! Можно даже расходы пополам поделить.

>> №2171   #187

>>2170
Не вопрос, отправлю тебе. Скинь адрес куда отсылать? на почту soooronery * gmail.com

>> №2355   #188
1352554441776.jpg - (114 KB, 600x900)  
114 KB

>>2165
Так, друзья. ОП на связи. Фигурка приехала обратно почему то. Видимо или мне прислали липовый адрес или я ошибся. Давайте попытку номер два, кому нужна фигурка отпишитесь.

>> №2356   #189

>>2355 Эх, а что ты хотел от обладателя почты на 2ch.so? Какой некрасивый поступок.
>>2135 Выглядит очень неплохо. ABS пластик наверное?
Анонимы, могу модель похожего качества распечатать в ДС. Белого цвета, черного или оранжевого. Материал - АБС. Принтеры профессиональные, Dimension. Пишите danorgann@gmail.com

>> №2357   #190

>>2356
Печаталось вот этим материалом
http://i.materialise.com/materials/prime-gray
~op

>> №2358   #191

>>2357 ОП, я тебя возможно расстрою, но твоя фигурка больше года не проживет.
Дело в том, что фигурка строилась методом стериолитографии, т.е. из жидкого фотополимера под воздействием ультрафиолета. Рано или поздно этот материал будет возвращаться в свое исходное агрегатное состояние, этого никак не избежать.
Лучше сними форму и пролей из нормального пластика\полиуретана если не в лом.

>> №2359   #192

>>2358
Фигурка уже подарена и чувствует себя отлично. Думаю простоит десяток лет.
Ну, это не суть. Лучше напишите кому нужна фигурка парой фотографий выше, отправлю по любому адресу.

>> №2360   #193

Я желать её neusedler nightmail.ru

>> №2365   #194
1353014924363.jpg - (171 KB, 900x750)  
171 KB

>>2360
Написал тебе с просьбой адрес прислать. Ответь, пожалуйста. Или сам напиши на это мейл - soooronery * gmail.com
p.s. Заодно покажу быструю мазню

>> №2394   #195
1355090194751.jpg - (120 KB, 489x750)  
120 KB
>> №2396   #196

>>2394
Марион? Is that you?

>> №2397   #197

>>2396
Погуглил, что такое Марион. Оказалась девушка. Но нет, эту я рисовал с головы.

>> №2921   #198
1379611649783.jpg - (272 KB, 1152x1767)  
272 KB
>> №3549   #199
1395683582140.jpg - (411 KB, 1200x1800)  
411 KB
>> №3550   #200

>>3549
Чем рисуешь?

>> №3558   #201

>>3550
Китовым жиром.

>> №3564   #202

>>3550
В фотошопе, к сожалению.

>> №4349   #203
1414792656710.jpg - (917 KB, 2400x1358)  
917 KB
>> №4351   #204

>>4349
Цуриде!

Что за рендер? В фотошопах допиливал? Насколько сильно?

Если можно, запости необработанную картинку (без шума\цветокоррекций\контрастов-уровней\DoF'a).

Ты что, забросил всё? Давно тебя видно не было. Или занят так? Не появилось "для себя"-моделек? Покажешь?

>> №4354   #205
1414935811256.jpg - (237 KB, 2400x1358)  
237 KB

>>4351
Хей! Приаттачил сырой рендер (арнольд, мая).
Все картинки, что выкладываю тут - рисунки и модельки "для себя". Не в коем случае не забросил. Вот так, редко, но все таки поднимаю тему. Уж больно дорога она мне.

>> №4356   #206

>>4354
Спасибо. С нуля (сферы\куба\самодельной заготовки) голову делал или готовую помял?

Просто ты упоминал, кажется, анимированное зверьё для игр. Думал, может у тебя какие интересные лоупольки завалялись, которые можно показать. Быстро-почеркушки? Что-нибудь недоделанное?

>> №4374   #207
1415376496201.jpg - (149 KB, 1280x1544)  
149 KB

>>4356
Со сферы леплю. Работ много, но они под nda, не могу выкладывать. По мере возможности в будущем покажу интересные модельки. А так буду выкладывать рисунки "для души".

>> №4379   #208

>>4374
А можно тебя попросить слепить лолю?

>> №4381   #209

>>4379
Какую? Давай, будет время слеплю.

>> №4383   #210

>>4381
Хм! А что тебе для этого надо, рисунок или фотографию?

>> №4385   #211

>>4383
Хоть что-то с чего начинать. Можешь свои пожелания написать

>> №4419   #212

ОП, а у тех, у кого работаешь, есть какие-нибудь тестовые задания на моделлинг? Можешь попросить/выложить? Или там всё строго "лично в руки"?
Хочу попробовать, интереса ради. Чисто для себя.

Помнится, на двачах где-то выкладывали Ниваловское задание с танчиком и каким-то самурай-сумоист-подобным мужиком.

>> №4431   #213

>>4385
Извини, не будет примеров, реквест >>4379 отменяется. Ну ты понял уже наверно >_<

>> №4433   #214
1417216076126.jpg - (174 KB, 1280x1302)  
174 KB

>>4419
Не-а, тестовых заданий нету. Проблема в том, что скетчи часто крайне условные. А так можешь зайти на www.artstation.com, выбрать скетч, который тебе нравится, и замоделить модельку. Пару качественных моделей в портфолио и у тебя будут заказы.

>> №4437   #215

>>4433

>скетчи часто крайне условные

Людей не много? Контролировать толпу, собирающую персонажей по условным скетчам, должно быть, не легко.

Хотя, относительно развязаны руки и никто не поругает за не вписывающуюся в Канонъ пуговицу с четырьмя отверстиями вместо двух.

Самому не то. Берёшь только что нравится и делаешь как хочешь. С ограничениями, взятыми с потолка. А не всё-любое и как надо.

Ого. Анимация. Круто.

Эти просто в спрайты рендерятся? Не лоупольки?

>> №4445   #216
1417517437600.jpg - (124 KB, 960x960)  
124 KB

>>4437
Скетчи условные часто из-за того, что художник по персонажам уже знает стилистику (или вообще задает ее) и просто не требуется вырисовывать детально что-то. Не буду писать про крупные конторы, где много арт-бюрократии, в студиях поменьше обязанности часто плавают между художниками. Персонажник параллельно принимает и контролирует пропсы, или аниматор скульптит персонажей. Так же разрабатывать концепт в зебраше тоже весьма выгодно и быстро.

>Самому не то. Берёшь только что нравится и делаешь как хочешь. С ограничениями, взятыми с потолка. А не всё-любое и как надо.

Ну, это какая-то лень, мне кажется. Когда ты показываешь портфолио там особо не смотрят на то сколько ты истратил полигонов (хотя многие это пишут на картинках). Оценивается художественная составляющая картинки. Действительно, лепи как хочешь модель, главное, что бы было красиво. В реальных условиях, конечно, ограничения будут, но в них вписаться - дело не хитрое (не будем брать во внимание какие-то экзотические задачи, типа моделей для печати). Полигонаж в современных играх огромный. Достаточно соблюдать топологию. Что действительно важно, так это критика лид-артиста, если нужен именно комментарий по художественному соответствию. Тут могут помочь форумы, где народ выкладывает wip'ы своих работ. В общем желаю не лениться!

>Эти просто в спрайты рендерятся? Не лоупольки?

Если ты про картинку выше с парнишей в очках, то да. Это не для движка. Все анимации пререндеренные.

>> №4462   #217
1417997857103.jpg - (361 KB, 893x1101)  
361 KB
>> №4489   #218
1418832030869.jpg - (380 KB, 2103x1472)  
380 KB
>> №4502   #219
1419373738532.jpg - (387 KB, 612x732)  
387 KB

>>2063
Ну и мерзотное качество. Ты 50 евро за это отдал?
Что за машина печатала? Какой материал? Если это профмашина, то ПОЧЕМУ СЛОИ ВИДНО БЛДЖАД?
Если не хочешь сам потом красить руками, то мог бы и из гипса заказать, раза в 2-3 дешевле вышло бы. Да, у гипса есть зернистость, но зато сразу поставил на полочку, а фигурка разноцветная и красивая.

>>2075
Вот тебе моя фигурка, напечатанная на таком принтере за 60К рублей. ABS пластик легко шкурится до идеально гладкого состояния и так же хорошо красится.
Тут сама моделька была лоуполигональная, просто выдернутая из игры и приспособленная для печати.

>> №4503   #220

>>4502
Только принтер я не покупал, фигурку печатал в конторке, обошлась она мне в 800 рубликов. Высота 12 см.

>> №4507   #221

>>4502
Это было три года назад. Сейчас ситуация с принтерами совсем другая.

>> №4513   #222
1419777778311.jpg - (736 KB, 2592x1936)  
736 KB
>> №4800   #223

ОП, что посоветуешь интересного поглядеть про анимацию персонажей вообще и под игры в частности?

>> №4809   #224

>>4800
Для начала ознакомиться и попрактиковаться на шариках базовые принципы анимации.
Можно нагуглить в ютубе Animation Principles или качнуть торрент, типа Digital Tutors Exploring Animation Principles in Maya.

Очень хороший двд по принципам анимации - Eat3d - Animation Masterclass - Animating with Maya for Games. Можно и с него начинать.
А вот что касается анимации персов под игры, можно глянуть
3D Motive - Animation Workflow with Maya 2012
А вообще, нет большой разницы под игры анимируешь или для роликов. Принцип анимации везде одинаковый. Просто для игр задачи чуть проще (опять таки, все относительно). Особенно, если гра мобильная, то там и риг будет проще, динамики не будет, лицевой анимации и т.д.

>> №4812   #225

>>4809
Спасибо, посмотрю.

Про игры. Я что-то краем глаза видел\краем уха слышал про хитрое просчитывание анимаций. Вроде плавного перехода с любого места idle-анимации в ходьбу, с ходьбы в бег и т.д.

>> №4813   #226

>>4812
Это называется блендинг. Для игр анимируются циклы. Цикл походки, бега, какие-то атаки, айдлы. Переход между этими анимациями просчитывается в движке. Там же настраивается условия блендинга между разными позами\циклами, тайминг, какие части тела блендятся. В движок идет моделька с костями. Кости имеют определенные координаты во времени. Собственно при блендинге анимации и идет плавный переход между одной координатой в другую. К примеру, в одной позе была рука поднята по Y на 10, а в следующем цилке анимации эта рука находится на 5. Движок интерполирует и вставит значение в заданный промежуток времени между позами руки. Вот рука плавно и перейдет с 10-9-8-7-6 до 5 по Y.

>> №4819   #227

Скачал несколько. Везде примерно одно и то же, вроде.

Мячики. С блюром и без.
http://rghost.ru/private/6dmP2TQy2/3a0452fb7e3c0ad90493e6f5da5e850c
http://rghost.ru/private/8tzz88j7G/9cf92d23e5ed1b9f44dbad0e8bf95d9b

Завтра пойду за режиссёрским креслом и пафосным беретиком.

>> №4826   #228

>>4819
Материал мячика не читается. По-крайней мере мне трудно определить с чего он сделан. Одновременно такой мягкий, как наполненный жидкостью резиновый шар, но прыгает очень динамично. Отсутствие прокрутки мяча (не считаем небольшой проворот в конце) добавляет замешательства.

>> №5324   #229
1439978378294.jpg - (582 KB, 2135x2022)  
582 KB

~

>> №5733   #230
1457886937910.jpg - (758 KB, 2316x3494)  
758 KB

~ещё масла

>> №5741   #231
1458329603746.jpg - (132 KB, 1093x1138)  
132 KB

~ буду иногда еще выкладывать наброски

>> №5742   #232

>>5733
Очень похожа на сводную сестру моей бывшей.

>> №5745   #233

>>5741
сверху справа найс девушка, лови таких чаще

>> №5746   #234
1458491910658.jpg - (1424 KB, 4451x1950)  
1424 KB

>>5742
~А есть фотография?~

>> №5748   #235

>>5746
Сожалею, но нет.

>> №5854   #236
1467218543478.jpg - (449 KB, 2119x1370)  
449 KB

~~

>> №5907   #237
1472849973028.jpg - (393 KB, 1274x1990)  
393 KB

~

>> №6038   #238
1480012208856.jpg - (67 KB, 379x569)  
67 KB

~

>> №6146   #239

Really well done!

>> №6175   #240
1487714231031.jpg - (153 KB, 851x1200)  
153 KB

~~~

>> №6181   #241

>>6175
Трёхмерных интересностей, к показу дозволенных, не появилось больше? Я бы посмотрел.

>> №6418   #242
1497174061226.jpg - (748 KB, 2560x3840)  
748 KB

~я уже пару лет как занимаюсь анимацией и не моделю за редким исключением. Из персонажки, которую довелось помоделить, это одежда для Мафии 3, например.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / vg / x | au / tr | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]