ОП, вижу проблемы в реализации. Пока не играл, но осуждаю.
Начнём с простого. Для игры "против доски" должна быть постоянная внешняя угроза. Предел времени, прибывающие противники, что-то в таком духе. Я просмотрел карты событий - от них погибнуть могут только Рена и Кейчи, остальные, в худшем случае, теряют несколько очков рассудка. Соответственно, если Рены и Кеичи в игре нет или уже нет - игрокам ничего не мешает отсиживаться до полного восстановления после каждой потери и опасность исчезает.
Далее - зачем сложности со скрытыми картами? Да, в них содержатся указания куда идти дальше. Но можно просто следить за тем, куда идёт персонаж, карту получивший. Было бы понятно, если бы карты или знание того, где искать следующую давали какое-то преимущество, но всё равно победа общая и карты считаются, как я понял, у всех в сумме. Так что никакого смысла скрывать их нет и они явно будут вскрыты при первой же возможности.
Что касается подсказок, то тут вообще непонятно. Персонажи могут общаться только в пределах одной локации? А мёртвые персонажи (отдельно указано, что они могут давать подсказки)? Если в другие локации передавать сообщения нельзя, то в какой могут говорить мёртвые? Если можно, то что мешает не раскрывая карту сразу же сказать всем, например, "нам нужно обыскать больницу" и свести эффект закрытой карты к минимуму? Если мёртвые персонажи могут говорить с кем угодно, то что мешает передавать сообщения через них?
Собственно, предложения по улучшению: во-первых, ввести явный time limit. Такано тоже не дремлет. Заранее ввести максимальный ход, зависящий от количества игроков и необходимых карт, не успев собрать легенду до которого все проигрывают.
Во-вторых, карты легенды. Нужно либо честно сделать их открытыми сразу по получению, либо добавить какой-то соревновательный элемент. Можно добавить какой-то профит к их получению, чтобы игрокам приходилось выбирать между собственной выгодой (никому не сказать, где следующая карта и найти её самому) и общей (сказать, чтобы карту нашли быстрее и игра завершилась победой игроков). Пример: в конце игры выигрывает тот, у кого больше всего сумма "необходимых для завершения карт" на картах легенды.
Можно пойти по другому пути и сделать так, чтобы персонажи подозревали друг друга. Пример: Выдачей карт в начале определяется, не является ли кто-то убийцей, использующим легенду Ояширо-сама для прикрытия (он тоже может исчезнуть, но это значит, что он затаился). Тогда убийца старается помешать другим игрокам, не выдавая себя и ему выгодно будет лгать о той информации, что он получает в закрытой карте. Некоторые карты легенды специально вынуждают отправить остальных по ложному следу, чтобы убийца не был очевиден после первой же лжи. Карты не открываются до конца игры. Убийца выигрывает, если игроки проигрывают.
Вечером попробую прогнать пробную игру, пока сам с собой и, возможно, скажу чего ещё. И ещё советую выложить в /bg/, там побольше критиков системы должно быть.