[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
1262606952650.jpg - (54 KB, 633x583, rena-keichi01.jpg)  
54 KB №7897   #1

Сделал настольную игру, причем по цикадам, бета по крайней мере готова, осталось протестировать и добавить плюшки.
http://narod.ru/disk//boardgame.rar.html

>> №7902   #2

Залей на нормальный хостинг: http://www.mediafire.com
Тут не открывается.

>> №7903   #3

Залил. Только предупреждаю сразу - игра не доделана. В распоряжении 7 карт Легенды, фишки, правила да игровое поле. Причём это бета-версия - игру начал делать буквально после нового года.
http://www.mediafire.com/?mt3hmqyedgt

>> №7904   #4

>>7903
Ну идея неплохая,сделано всё неплохо,хотя очень сыро и строго по сереалу-надо чегонибудь добавить для интереса.

>> №7911   #5

>>7904
Ладно. Попытаюсь сооригинальничать.

>> №7912   #6
1262639911616.jpg - (36 KB, 300x600, 5651115_m.jpg)  
36 KB

>>7897 Мне понравилось, но на некоторых картах стоит подредактировать текст. Например. "сам себе, своими ногтями, расцарапал себе горло". "Себе" повторяется два раза почти подряд.

А еще нашел "решил доказать храбрость, проведя пару дней в болоте Онигофучи".

Не удивительно что он пропал, решив сидеть два дня в болоте!

>> №7917   #7

Это вин!

>> №7934   #8
1262694830175.jpg - (26 KB, 241x378, 04.jpg)  
26 KB
>> №7935   #9
1262694863075.jpg - (32 KB, 241x378, 05.jpg)  
32 KB
>> №7937   #10

Это я подправил ошибки.

>> №7939   #11

>>7934

>выпадается

Выпадает же!

>На памяти у многих

Опять-таки, лучше "в памяти многих", но и это неидеально. В общем, нужен редактор, а то будет сплошное фансабище. И даже не по твоей вине, а из-за оюъема.

>> №7940   #12

>>7939

>объема

Я не гожусь в редакторы, если что...

>> №7942   #13
1262699678985.jpg - (38 KB, 241x378, 07.jpg)  
38 KB

Медленно, но верно течёт дельце.
Кстати, как игра в геймплейном плане? Вопросы есть?

>> №7944   #14
>Главное, что имена читабельны

Вы огорчаете системасрачеёбов.

>Один берет карту Легенды (информация о Проклятии Ояширо-самы), в которой находится туманный намёк на то, где можно взять еще одну карту Легенды. К примеру "больная девочка написала на стене в больнице слово "дамба"" - это что означает? Кто-то отправляется на недостроенную дамбу.

Что в это время делают все остальные? Почему нельзя пойти всем вместе?
Вообще, нужно ещё какое-то ограничение, например по времени/количеству ходов/действий или ещё как-нибудь. Если нет ограничения или активно действующего противника, то понятие ход/следующий ход/... не имеет смысла, ибо их можно сделать сколько угодно.
Что мешает игрокам, например, сразу дружно пойти в место, указанное в первой карте, поискать карту, найти, прочитать (ибо все игроки в одной локе), дружно пойти в следующую, etc. Когда же рассудок, от избытка информации, станет слишком низким, пропустить n ходов (ибо, опять же, игроки и не думали расставаться) и продолжить поиски.
В общем, пили и усложняй правила, для начала. Конкретные карты можно потом написать, тут особой сложности нет.

>> №7945   #15

>>7944
Да главное, чтобы срача не было. А то бывает, что начинается в теме одно, а заканчивается всё тотальным балаганом из-за имён.
Сейчас в качестве усложнялки предлагается одно - календарь(типа временная петля) и карты Событий, которые временами вырывают персонажей из игры(к примеру, временная поездка в город или внезапная смерть из-за заражения крови).
В принципе в цикадах заметных врагов не было(это не махо-сёдзе). Если и был, то его имя не упоминалось.

>> №7947   #16
1262717093414.jpg - (53 KB, 482x378, ¦г¦-¦¦TА¦¬¦--TГTЗ¦¦¦-¦¬TЖ¦-.jpg)  
53 KB

Прошу оценить карту События.

>> №7948   #17
>О конце хода: В конце хода игроки берут карту События и выполняют его особый текст. Карта События либо отнимает рассудок, либо восстанавливает его. Также некоторые персонажи могут попросту исчезнуть – на время или навсегда. Если из-за карт События погибли все игроки – игра заканчивается проигрышем игроков. После розыгрыша карты ход (в смысле день) заканчивается и игроки могут поставить фишки персонажей в домашние локаций. Начинается новый ход.
>> №7949   #18

>>7947
"теряют 5 Рассудка" - немного криво звучит. Все-таки слово "единиц" стоит вставить. А вообще хорошая, годная карточка.

>> №7950   #19

>>7947 Только не Рена!!!

>> №7951   #20
1262718058692.jpg - (55 KB, 482x378, ¦Т¦-TВ¦-¦-¦-¦¦¦-TИ¦¬.jpg)  
55 KB

>>7949
Да ничего - применяю Strange Eons, а она для "Ужаса Аркхэма" сделана. Но можно и для других целей использовать.
P.S. Ханю - рубашка карты.

>> №7972   #21
1262786405235.jpg - (25 KB, 241x378, 07.jpg)  
25 KB

Господи, кто тут жестокий? Рюкиси-Седьмой или я?
http://narod.ru/disk/16638238000/boardgame02.rar.html

>> №8671   #22

Офигенно. Воздымаю тред!

>> №8689   #23

ОП, вижу проблемы в реализации. Пока не играл, но осуждаю.

Начнём с простого. Для игры "против доски" должна быть постоянная внешняя угроза. Предел времени, прибывающие противники, что-то в таком духе. Я просмотрел карты событий - от них погибнуть могут только Рена и Кейчи, остальные, в худшем случае, теряют несколько очков рассудка. Соответственно, если Рены и Кеичи в игре нет или уже нет - игрокам ничего не мешает отсиживаться до полного восстановления после каждой потери и опасность исчезает.

Далее - зачем сложности со скрытыми картами? Да, в них содержатся указания куда идти дальше. Но можно просто следить за тем, куда идёт персонаж, карту получивший. Было бы понятно, если бы карты или знание того, где искать следующую давали какое-то преимущество, но всё равно победа общая и карты считаются, как я понял, у всех в сумме. Так что никакого смысла скрывать их нет и они явно будут вскрыты при первой же возможности.

Что касается подсказок, то тут вообще непонятно. Персонажи могут общаться только в пределах одной локации? А мёртвые персонажи (отдельно указано, что они могут давать подсказки)? Если в другие локации передавать сообщения нельзя, то в какой могут говорить мёртвые? Если можно, то что мешает не раскрывая карту сразу же сказать всем, например, "нам нужно обыскать больницу" и свести эффект закрытой карты к минимуму? Если мёртвые персонажи могут говорить с кем угодно, то что мешает передавать сообщения через них?

Собственно, предложения по улучшению: во-первых, ввести явный time limit. Такано тоже не дремлет. Заранее ввести максимальный ход, зависящий от количества игроков и необходимых карт, не успев собрать легенду до которого все проигрывают.

Во-вторых, карты легенды. Нужно либо честно сделать их открытыми сразу по получению, либо добавить какой-то соревновательный элемент. Можно добавить какой-то профит к их получению, чтобы игрокам приходилось выбирать между собственной выгодой (никому не сказать, где следующая карта и найти её самому) и общей (сказать, чтобы карту нашли быстрее и игра завершилась победой игроков). Пример: в конце игры выигрывает тот, у кого больше всего сумма "необходимых для завершения карт" на картах легенды.
Можно пойти по другому пути и сделать так, чтобы персонажи подозревали друг друга. Пример: Выдачей карт в начале определяется, не является ли кто-то убийцей, использующим легенду Ояширо-сама для прикрытия (он тоже может исчезнуть, но это значит, что он затаился). Тогда убийца старается помешать другим игрокам, не выдавая себя и ему выгодно будет лгать о той информации, что он получает в закрытой карте. Некоторые карты легенды специально вынуждают отправить остальных по ложному следу, чтобы убийца не был очевиден после первой же лжи. Карты не открываются до конца игры. Убийца выигрывает, если игроки проигрывают.

Вечером попробую прогнать пробную игру, пока сам с собой и, возможно, скажу чего ещё. И ещё советую выложить в /bg/, там побольше критиков системы должно быть.

>> №8694   #24
1267041401313.jpg - (132 KB, 400x401, 23145da5218dc900ea0c6ac117718d51.jpg)  
132 KB

ОП на связи. Ой, как мозг болит после внезапной победы над Йигом...
Работа над настолкой заморожена, все текущие в голову идеи связаны к КИ "Touhou Spell Card Duel System" (к примеру, абилы дуэлянтов и карты случая). Если будет интересно, сделаю тред на bg.
Причиной заморозки является именно что тупиковость с жанром настолки. Так что с этого момента переделываем правила заново.
Из готового есть только конструкция хода (деление на фазы "утро, день, вечер"). С временным лимитом мне надо пошарится в календаре - по идее на всё это отводится месяц виртуального времени. Время действия: июнь 1983. Однако месяц месяцем, но с календарём полная шиза: хотелось бы добавить в настолку реалистичности, но боюсь начнёт действовать правило "Лучшее - враг хорошего".

>> №8716   #25

А классная настолка же, оп! Доделывай там всё, дизайн карты и тд. Ждёмс

>> №8780   #26
1267379560299.jpg - (145 KB, 566x537, 3a58b0336b6b85bc388e888aa70e9ad1.jpg)  
145 KB

>>8716
Рисунки местности бы мне. Карту доделаю. А изменения в геймплее будут по-позже.

>> №8828   #27

Больше идей ни у кого нет? Ну там, с подозреваемым или доказательствами?

>> №8829   #28

Говорят, бэкграунды из Higurashi Matsuri на каждом сайте висят. Не нашёл.

>> №9880   #29

Бамповат.

>> №10158   #30

Проект дал дуба.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]