Количество монет влияет на подарок от Кинзо в конце. Заглянув в скрипт, видим списочек:
notif %coins = 0 jumpf ;コインが0枚の場合
; bg blood_2a,0 ;仮絵
mov $Free3,"タワシ" ;贈り物
notif %coins = 0 && %quiz_pass_flg = 0 : jumpf ;ラベルでここまでとんだ人
mov $Free3,"みんなからのメッセージカード" ;贈り物
notif %coins = 1 jumpf ;コインが1枚の場合
mov $Free3,"鯖缶" ;贈り物
notif %coins = 2 jumpf ;コインが2枚の場合
mov $Free3,"片翼の紋章の低反発まくら"
notif %coins = 3 jumpf ;コインが3枚の場合
mov $Free3,"旧式スクール水着(白)"
notif %coins = 4 jumpf ;コインが4枚の場合
mov $Free3,"完熟マンゴー"
notif %coins = 5 jumpf ;コインが5枚の場合
mov $Free3,"門松" ;贈り物
notif %coins = 6 jumpf ;コインが6枚の場合
mov $Free3,"エンジェルモートの制服" ;贈り物
notif %coins = 7 jumpf ;コインが7枚の場合
mov $Free3,"金蔵のブロマイド写真" ;贈り物
notif %coins = 8 jumpf ;コインが8の場合
mov $Free3,"金蔵の声の笑い袋" ;贈り物
notif %coins = 9 jumpf ;コインが9の場合
mov $Free3,"片翼の鷲の鯉のぼり"
notif %coins = 10 jumpf ;コインが10枚の場合
mov $Free3,"黄金の薔薇のブーケ" ;贈り物
notif %coins = 11 jumpf ;コインが11枚の場合
mov $Free3,"代々伝わるオルゴール" ;贈り物
notif %coins = 12 jumpf ;コインが12枚の場合
mov $Free3,"量産型さくたろうのぬいぐるみ" ;贈り物
notif %coins = 13 jumpf ;コインが13枚の場合
mov $Free3,"紋章入りのティーセット" ;贈り物
notif %coins = 14 jumpf ;コインが14枚の場合
mov $Free3,"紋章入りの懐中時計" ;贈り物
notif %coins = 15 jumpf ;コインが15枚の場合
mov $Free3,"ベアトリーチェのコサージュ" ;贈り物
notif %coins = 16 jumpf ;コインが16枚の場合
mov $Free3,"戦人のぬいぐるみ" ;贈り物
notif %coins = 17 jumpf ;コインが16枚の場合
mov $Free3,"ベアトリーチェのぬいぐるみ" ;贈り物
notif %coins > 17 jumpf ;コインが16枚の場合
mov $Free3,"富竹ジロウさん" ;贈り物
Но особенно интересен подарочек при количестве монет > 17 (правда не меняя скрипт столько не набрать), лол.
私の肩越しに、黄金の蝶が飛んできて、それは私の手の上で富竹ジロウさんに変わる。
A golden butterfly flew to my shoulder and changed into Tomitake Jirou-san on my hand.
「………………………。……さすがにこれは役に立たないわね。」
私は富竹ジロウさんを海に放る。
"As expected, it's useless."
I throw Tomitake Jirou-san into the sea.