[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Xeno_Tactic.swf - (1148 KB, 0x0)  
1148 KB №568   #1

Кто-то закачал это на 4чан и оно убило два дня моей жизни! На 2че никто не сознался. Значил это был кто-то из вас! Сознавайтесь!

ЗЫ. мучайтесь вместе.

>> №569   #2

СУУУУУУУУКАААААА УМРИИИИИИИИ!!!!!!
МЕНЯ ЩЯЦ УВОЛЯТ!!!!!

>> №580   #3

да ладно хули там делать - поставил пушек по диагонали + 1 пво. если всё плохо то три продал и заменил на заморозку + 2 бфж

>> №581   #4

Спасибо за флешку. Уже час не могу оторваться.

>> №590   #5

>>581

Час превратился в день. Блин.

>> №592   #6

>>590

Ты еще пожалеешь, что сел в нее играть.

>> №596   #7

>>592

А меня уже отпустило. Хотя вчера резался до опупения, конечно, попутно скачав tower defence для сравнения.
Мощная штука.

>> №605   #8
FlashElementTD.swf - (177 KB, 0x0)  
177 KB
>> №626   #9

>>605

Неплохая, но пока что ОП-игрушка делает все остальные, включая оригинальный Desktop Tower Defence.

>> №634   #10
ogsxenotactic.swf - (1003 KB, 0x0)  
1003 KB

Новая версия Оп-куновской игрушки

>> №642   #11
naitou.swf - (521 KB, 0x0)  
521 KB
>> №644   #12

>>634

Сейчас качнём. Надеюсь, там пофиксили баг, из-за которого при переключении с выбранной пушки на что-то другое куда-то пропадают бабки. И сохранение хотелось бы понадёжней - почистил кеш, так и миссии обнулились.

>> №645   #13

>>634

Баг пофиксили, добавили новый элемент, немножко сбили цены на малое оборудование. Видимо, первая редакция показалась не только мне слишком хардкорной, лол.

>> №653   #14

>>626
оригинальный? Разве оригинальный Tower Defence это не карта варкрафта?

>> №654   #15

>>653

Вообще, если хорошо копать, то такие игры были и до W3. В 7-ой финалке, к примеру, защита горы с драконом. А в ОП-игрушке отсылка именно к флешевой Desktop Tower Defence, которая широко расползлась по офисным компам после появления.

Хотя, кстати, ещё до неё наши разрабы выпустили казуальный хит Masters of Defence, который в целом сильно был вдохновлён картой из W3 и стал настоящим хитом на Reflexive Arcade/Nevosoft.

>> №658   #16

>>654
AFAIK, название Tower Defence прижилось именно с варкрафта, от одноимённой карты.
А идея была ещё в старкрафте, где этот же класс карт называли matrix-like картами, опять же, по имени прародителя, карты Matrix Defence.

>> №664   #17

Вот еще один TD. Что-то у меня не получилось выдрать рабочий флэш.
http://www.candystand.com/uk/play.do?id=18260

>> №677   #18
395153_bloons_TD.swf - (518 KB, 0x0)  
518 KB

Bloons Tower Defence.

>> №679   #19

Лол, прошёл со второй попытки, причём растеряв почти все жизни ещё на первых раундах.

>> №782   #20

http://www.kongregate.com/games/undefined/protector
another

>> №799   #21

>>782
пиздец я тебя ненавижу зачем ты дал ссылку на этот сайт ведь я пока все беджи не выиграю не успокоюсь ((

>> №807   #22

>>799

Дык, этот тред состоит из "ненависть" и "убийство времени"

но я уже соскочил - больше не играю я в эти дефенсы

ОП-кун

>> №808   #23

>>799
Утопающий, утопи друга.
Я прошел два уровня и мне надоело. Но идея забавная.

>> №809   #24

>>808

> Утопающий, утопи друга.
> Я прошел два уровня и мне надоело. Но идея забавная.

а я вот на 4м застрял... хз как там
алсо, как то можно игры с

> http://www.kongregate.com/games/undefined/protector

себе на машину утянуть? я их из страницы вытаскиваю, а они только ссылку на родной сайт дают

>> №861   #25
vectortdx.swf - (1655 KB, 0x0)  
1655 KB
>> №862   #26

>>782
Это пиздец, зачем ты это запостил.

>> №865   #27

>>862
Да она быстро проходится. Я за 13 с половиной часов управился, между запуском волн гуляя в интернетах.

>> №1074   #28
anti.swf - (1323 KB, 0x0)  
1323 KB

бампаю. Алсо, вот тебе анонимус тауер дефенс наоборот: комп строит башни, а мы пускаем войска.

>> №1076   #29

>>1074
BecbMa 6bIcTpo u JIerKo npoxoDuTc9I

>> №2401   #30

>>634

кто-нибудь прошел целиком? /r скриншот

я пятую миссию с трудом осилил, последних супербосов(сколько, сколько тысяч жизней?!) гонял мимо БФГ переставляя стенки.

шестая не дается, только треть прохожу

>> №2402   #31
ronin 8825bd0e69c7119ff26a60162f97807c.swf - (1927 KB, 0x0)  
1927 KB
>> №2407   #32
gemcraft-1716.swf - (4102 KB, 0x0)  
4102 KB

http://www.towerdefence.ru/category/Tower%20Defence/1/playcount.html
gemcraft эпичен

>> №3273   #33
ignite-people-on-fire.swf - (4348 KB, 0x0)  
4348 KB

надо возрождать игро-тред же

>> №3280   #34

Теперь сознавайтесь, кто бампнул мой тред!

Нет, я не буду запускать эти флешки! НЕ БУДУ!

>> №3282   #35

ААаа! Я ее включил!

капча insace на что-то намекает

>> №3288   #36

>>3273
WIIIIN!!! не знаю кто ты анон, но спас меня от накапливающейся ненависти и скуки.

>> №3297   #37

я бы тебе сказал кто я, но я стесняюсь же, алсо так и знал, что кому-нить точно понравится, доставь флеш игр винрарных, плиз

>> №3337   #38

>>3273
Скучно. TD поинтересней будут.

>> №3405   #39
1231152355107.swf - (2388 KB, 0x0)  
2388 KB

zombi-shooter, алсо есть еще оригинал, Ичан, поможешь найти?

>> №3406   #40
1231166310624.swf - (2779 KB, 0x0)  
2779 KB

симулятор гладиатора

>> №3407   #41

>>3405
Лютый вин.
Прошел до десятого уровня.
Три шамана, прикрывающихся толпой зомби - это, блин, зло. Даже против бочек с гранатами.

>> №3446   #42

вы совсем ебонулись? название Tower Defense появилось ещё тогда, когда W3 ещё не существовал в природе, даже как альфа версия.
йобаные ньюфаги

>> №3448   #43
1.gif - (289 KB, 1280x1024)  
289 KB

>>1074
доставлено от создателей жёлтых апокалипсисов

>> №3468   #44

>>568
Аххх, Ксенотактик... Я так и не смог пройти последний уровень.=) Судя по видео американских комрадов это вообще нереально.

>> №3477   #45

Насчет оповской игры.

Все просто до боли в пятках. Там есть одна дыра в балансе, связанная с апгрейдами плазмогана.

>> №3478   #46

>>3477
расскажи просто.

Я ее больше не буду запускать! НЕ БУДУ!

>> №3481   #47

А я всегда всех ракетницами выносил на ура в ней...

>> №3487   #48

>>3481
Ракетница слабее даже чем пулемет.

>> №3508   #49
xenotactic2.swf - (1625 KB, 0x0)  
1625 KB

Это вторая часть ксенотактика, но она к сожалению уебищней первой чуть более чем полностью. Я даже первый уровень и то с трудом преодолел...

>> №3545   #50

игротред вверх

>> №3599   #51

Я не буду в это играть. Я не буду в это играть. Я не буду в это играть. Я не играю. Это не я. Я только 5 минут и все. АААААААА!!!

>> №3637   #52
eternal_red.swf - (3295 KB, 0x0)  
3295 KB

Да фигня это. Вот где вин то.

>> №3640   #53

>>3637
сука.прошёл первый левел и забил. 70 волн. ну нахуй.

>> №3642   #54

>>3637
унылое говно

>> №3650   #55

>>3637 Слишком медленно.

>> №3657   #56

ААА!!! ОП, я тебя ненавижу >(

>> №3662   #57

>>3637
Первый левел, 100 уровень. На второй корридор прорываются только леталки. Оставлю-ка я её на ночь, посмотрю до какого уровня дойдет прежде чем сдохнуть...

>> №3693   #58

>>3662
на 100-м левеле у тебя кто то прорывается на второй коридор? лол. вот что значит детство без пошаговых стратегий.

>> №3710   #59

>>3693
А что ещё прикажешь с леталками делать? Их напольные тормозилки не берут.

>> №3714   #60

>>3710
можно на потолок ставить пушки, но, потише, это секрет.

>> №3734   #61

мне только непонятно зачем нужны гранатомёты,
если 1 машинган эффективнее 3 гранатомётов
в независимости от колличества грейдов... я наверное просто чего то непонимаю, объясните мне плиз.

>> №3735   #62

>>3714
Если ты смог без пушек продержаться до 100-го левела, ты скорее всего читер.

>> №3741   #63

я понял зачем гранатомёты нужны, они на уровнях 70+ нужны когда бронированные орды вперемешку с леталками попрут)))
а то что он до 100 уровня некого на второй этаж не пропустил, так это точно брехня. я сам на 101 сдох, хотя комбинация пух была относительно хорошая... если только он весь первый этаж миномётами не увешал)))

>> №3742   #64

>>3637
Два пулемета+slow. качаем, дальше на 35-м берем cash gun. Потом еще acid gun, затем гранаты. Все, пиздец всему.

>> №3743   #65

>>3741
К сотому у меня весь потолок был увешан миниганами (большинство прокачаны на максимум), а пол устлан тормозилками (некоторые прокачаны до максимума, большинство в районе левела пятого). Проскакивают только леталки, как я уже говорил... Возможно, конечно, стоило тыкать гранаты а не миниганы из-за сплеша. Но мне лень проходить игру заново, очень она слоупочная...

>> №3746   #66

1 миномёт и плевалку на этаж это однозначно,
только вот у меня очень серьёзные и не беспочвенные опасения, что замедление и отрава не суммируються,
поэтому я ставил только по 1 замедлялке, плевалке и луже на этаж... конечно можно провести ряд экспериментов, но как уже было cказанно игра слишком уж слоупочная)))

>> №3749   #67

>>3746
Замедление не суммируется, но продлевается.

>> №3783   #68
5.GIF - (95 KB, 674x502)  
95 KB

Добрался до 6 миссии в этой версии >>634
В 5 миссии меня на 40-х уровнях, ближе к концу, сильно покоцали летающие хреновины, особенно те две здоровенные (и один бронированный слизень, котороый в конце разделился на две бронированные же хреновины - правда, это уже я стормозил, да и впадлу было возиться, но вообще конструкция была предназначена для уничтожения всего что ползает, и второго я буквально загонял до смерти). В итоге, мне скосило половину энергии.
Анон, а как ты справляешься с летающими хреновинами?

>> №3789   #69

>>3783 молюсь что они сами умрут. а вообще то стараюсь строить башни ближе к центру, или по линии полета воздуха, в начале не очень выгодно строить пво. дошел до 6 уровня, пытаюсь пройти, что то невообразное

>> №3814   #70

аноны, я за 2 года впервые зашел сюда, подскажите как открывать уныл-тян

>> №3824   #71

А я долгое время не знал как 3 уровень пройти, потому как под конец все такими бронированными становились, что даже проведя их по всей карте через лабиринт из пушек, у них снималась только половина...
А потом я заметил панельку абгрейда пушек, и оказалось что игра такая лёгкая, что даже неинтересно)))

>> №3829   #72

>>3814 /r/ ответ на конкретно поставленный вопрос
пожалуйста

>> №3830   #73

>>3829

Ты о чем?

>> №4135   #74

Я не знаю как сохранить эти флешки, так что я просто буду бампать тред, чтобы он никогда не ушёл.

>> №4256   #75
budumbudum.GIF - (66 KB, 1025x696)  
66 KB

На 105-ом потерял первую жизнь
На 112-ом потерял 25-ю жизнь
На 116-ом нулевого этажа первый раз коснулась ползущая тварь
На 118-ом из-за гребанных лагов встретил свою смерть
Впечатления: Игра полное дерьмо. Cюжета нет, анимации нет, все локации одинаковые, разнообразие пушек мало, нельзя начать следующую волну раньше времени, ВСЁ ПРОСТО ОХУЕННО ЛАГАЕТ, лаги сравнимы с Thing Thing 4.

Пруф прилагается.

>> №4265   #76

сууууууууууууууука!!!!!!!!!!!!!!11

>> №4269   #77

>>4265

я не буду ее запускать!

ОП

>> №4276   #78
fffffffffffffffffffffff.GIF - (96 KB, 775x582)  
96 KB

>>677 Епыть это было реально сложно.

>>4256-kun

>> №4312   #79
Onslaught2.1_ma_nl.swf - (932 KB, 0x0)  
932 KB

Вы забыли самый ТD вин из прошлых игротредов...

>> №4349   #80
ffu.GIF - (169 KB, 1105x831)  
169 KB

>>4276
Не драматизируй.

>> №4363   #81

ГовноТД из Варкрафта перекочевало во флеш игры. Феерический пиздец.

>> №4373   #82

>>4363
ТD были задолго до варкрафта, сделай выводы.

>> №4396   #83

>>4373
Ычую.
>>4363
А ты иди в клубак, мочить мобов да еще С ТАКИМ ТО ГРАФОНОМ

>> №4435   #84

yay bump

>> №4464   #85

Тактикал бамп.

>> №4513   #86

http://armorgames.com/play/3527/gemcraft-chapter-0

Набигаем, продолжение лучшего ТД.

>> №4631   #87

бамп годному треду

>> №4682   #88

>>782 что-то она слишком легкая. На последнем уровне я потратил лишь одну-две жизни(да и то пожалуй можно было избежать) на абсорбирующих огонь монстров. После того как absorb'ы холода и огня пройдены, последнюю дюжину уровней делать совершенно нечего. Финальный босс пробежал лишь полтора малых круга ввереху карты.

>> №4704   #89
1226732440139.GIF - (104 KB, 712x534)  
104 KB

аноны, что я делаю не так?

>> №4759   #90

аноны мне одному показалось что chapter0 gemcraft'а (>>4513) унылее первого чаптера? Новая модель раскрытия секретных уровней мне не нравится, сами секретные уровни что-то тоже унылее уровней из первой части, описания стали занимать половину экрану, хоткеи раньше не косячили, проходить одни и те же уровни по 9 раз ради экспы не доставляет. Особенно если в конце обнаруживаешь 3 подряд волны свармов по 70 монстров каждая с 300 HP у каждого. Скиллы скатились в УГ - смысл прокачивать readiness(уменьшает время установки gem'а) или enhanced pool(maximum mana увеличивает) я вообще не вижу. Ловушки производят впечатление бесполезного хлама, алтари по большей части тоже. Я где-то ошибаюсь?

>> №4760   #91

>>4759
Мне кажется, что, наоборот. Первая часть состоит из PERFECT GEM MASTERY и PERFECT GEM MASTERY.

>> №4774   #92

Внезапно, бамп!

>> №4827   #93

Бамп.
КАК СОХРАНИТЬ ВСЕ ЭТИ ЧУДЕСНЫ ФЛЕШКИ?!!!!!

>> №4828   #94

>>4827
ПКМ => Сохранить объект как
лол

>> №5499   #95
Xeno.gif - (129 KB, 674x503)  
129 KB

Хоть кому-нибудь удалось пройти последний уровень в Xeno Tactics? Даже используя "Двойной лабиринт" еле-еле дошел до 58 уровня.

>> №5500   #96

>>5499
я использовал двойную спираль, дошел до 80+ какого-то вроде. Вообще, проходили, да, через закрытие/открытие стенок с двух разных концов.

>> №5517   #97

>>5500
Я последний уровень так и не прошел. Даже закрывая/открывая разные выходы. Подробностей уже не помню. Но запускать эту игру я больше не буду. А вы страдайте пока не сознаетесь!

ОП

>> №5779   #98
ALL HAIL KANARIA.GIF - (92 KB, 785x698)  
92 KB

>>634
Все, мне надоело. До девяносто третьего уровня терять жизни нельзя вообще - прилетает двадцать летающих монстров, шестнадцать-семнадцать из них выживают в любом случае. Даже если продать наземные ракетницы ради покупки дополнительных зениток. Ползающих монстров можно только гонять мимо ракетниц и сырной пушки, благо от этого они все равно дохнут.

>> №6243   #99

бамп

>> №6251   #100

я прошол до шестого уровня. пройти шестой – не реально. я щитаю афтара этой игры следует, запереть в комнате и не выпускать пока он в неё не выиграет

>> №6255   #101
98.GIF - (79 KB, 679x507)  
79 KB

Черт! Кто же знал, что на последней волне опять появляется летающая хуйня?

>> №6292   #102

Го в онлайне в , так сказать, оригинал рубиться, хуле.
http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/game.asp

>> №6326   #103

>>6255
подскажи тактику

>> №6328   #104

>>568
Игра наебалово, впрочем как многие среди свей направлености. Добавил себе бабок и застроил все пушками с макс апгрейдом, на последних лвлах даже монсты доходят до конца. Строил лабиринт, фризы, все бестолку, даже закрывание открывание проходов дело гиблое.

>> №6332   #105

>>6328 Гхм, там только последние леталки страшные, остальное долго, весьма долго но убивается весьма спокойно.

>>6292 Годная штука и работает намного быстрее чем ОП-куновская

>> №7178   #106

(внезапно бамп)
Сколько я раз ни начинал, сколько тактик не пробовал - итог один: 86й уровень. Иногда немного меньше, но когда я дохожу до 86 - это все, конец. Причем это касается как первой версии (с багом и без стенки), так и второй. Но ведь по идее если всю очередную волну убивать полностью, то денег должно хватить на убийство последующей, иначе смысла бы не было вовсе. Так давайте же поделимся опытом и вместе таки пройдем эту хардкорную игру?!! У кого какие мысли?
ОП, сотни добра тебе

>> №7291   #107

>>7178

За добро спасибо, но запускать я ее все равно больше не буду.

>> №7690   #108

Тактический бамп. :3

>> №7691   #109

>>7690
АААААААААААААААААААА БЛЖДАД, ТОЛЬКО НЕ ЭТО СНОВА
Мне этот тред попался в прошлом году во время сессии. Две пересдачи. ОП, я не помню, говорил я тебе или нет, но я тебя ненавижу. 6ой я так и не прошел.

>> №7823   #110

Бамп во имя сессии!

В зависимости от везенья получается 93-й или 100-й уровень, 100-й пройти невозможно, так как даже если продать все пушки денег не хватит на зенитки, чтоб поубивать гадов

>> №7964   #111

Бамп во имя Зла.

>> №8379   #112

>>568
Проиграл на 95... Черт подери! Так близко

>> №8461   #113

>>7823 а зенитки точно максимальный урон по воздуху имеют? там же afaik вулкан на последнем грейде по 400 снимает за выстрел.

>> №8462   #114

>>8461
Бля, увидел тред - подумал, что их каждый год, что ли создают, а потом взглянул на дату...

>> №8473   #115

>>8461
он при это сооооу слооооу....

>> №8477   #116
Untitled2.gif - (36 KB, 584x368)  
36 KB

>>568
5 раз играл сегодня. 5 раз плеер вылетал с ошибкой.

>> №8833   #117

Ксенотактик2 оказался проще первого.

>> №8839   #118

>>8473
Зато дёшево.

>> №10682   #119
1258243039066.GIF - (22 KB, 429x410)  
22 KB

Бамп.

>> №10728   #120

>>634
Я так и не понял, зачем там замораживалка?

>> №10733   #121
fre.GIF - (181 KB, 668x515)  
181 KB

>>10728
Чтоб уменьшать скорость движения тварей. Меньше скорость = больше времени нахождения под огнём пушек/плазмы. Хорошо работает связка морозилка/плазма. Так же хорошо, если поля действий ракетниц и ПВО будут пересекаться с полем/дистанцией заморозки, т.к. ракетница работает по площади, а у ПВО будет больше времени на сбивание НЛО.

>> №10735   #122

Лол, на 81-91 никакой лабиринт сам по себе уже не помогает, т.к. алиены имеют запредельно много хп. Надо делать что-то относительно простое, с 2-4 выходами, которые можно было бы переключать, чтоб они ползали по одному и тому же месту, собираясь в группу. А по группе всё время работали бы рокетланчеры, т.к. они, в отличии от пушек, поражают всё в том месте, куда попали, а не конкретного алиена. На всём остальном свободном пространстве надо ставить ракетницы и какое-то кол-во заморозки, т.к. леталки это самое опасное, что там есть вообще.
В идеале, ползающие должны ползать рядом со стенкой, а в середине стоять столько ракетниц, насколько хватит денег и пространства.

>> №10736   #123

>>5779

>До девяносто третьего уровня

Где там уровни, шесть карт ведь всего?

>> №10738   #124

>>10736
Счётчик справа, внизу карты. Уровень = новая волна пришельцев, если так понятней.

>> №10746   #125

ОП, блеять, НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ!!!11 Я завис в этой игре!!!Алсо, я слоупок, за 4 года зашел на флешач только сегодня, лол. Видимо это мое наказание, за то что не заходил.

>> №10861   #126

бамп

>> №10874   #127
fucking race.swf - (813 KB, 0x0)  
813 KB

Кто-то закачал это на 4чан и оно убило два дня моей жизни! На 2че никто не сознался. Значил это был кто-то из вас! Сознавайтесь!

>> №10881   #128

>>10874
Ну и что за xуету ты запостил?

>> №10895   #129

>>10874
Внезапно, доставило. Соус музыки после нажатия старта, пожалуйста. ньюфаги итт%

>> №10897   #130
как_тролеть.gif - (4 KB, 250x250)  
4 KB

>>10895
DMX - Where The Hood At
>>10881
Гифрелейтед в помощь.
Анимутед.

>> №10898   #131

>>10897

>4 KB, 250x250
>4 KB

Фиговый из тебя тролль.
миморакодил

>> №10899   #132

Вы опять?

ОП

ЗЫ. Я не буду ее запускать.

>> №10900   #133

>>10898
Ну не все же такие наблюдательные.

>> №10923   #134

>>634
Как лучше всего сбивать вертолёты? Действует ли на них заморозка?

>> №10924   #135

>>10923
Ещё как действует. ПВО без заморозки - деньги на ветер.

>> №11158   #136

>>634
У меня не сохранилось прохождение на сохранённой, лол, флешке. Только на этой, а я всё ещё последнюю карту не прошёл. Поэтому бампану.

>> №15193   #137

Где-то была взломаная версия, с бесконечными деньгами и здоровьем. Залейте?

>> №15195   #138
hacked.swf - (1162 KB, 0x0)  
1162 KB
>> №15471   #139

>>2407
Вот этот вариант td наиболее годен, imho.

>> №15474   #140
gemcraft-chapter-0-3527.swf - (10101 KB, 0x0)  
10101 KB

>>15471
А вот новая версия оного гемкравфта...

>> №15475   #141

>>15474
Ты бы хоть проверял что заливаешь. Всякое ведь бывает.
Защита от несанкционированного размещения на сторонних ресурсах! Лучше бы ссылку дал на игру.

>> №15476   #142

>>15474
Фак, она не работает за пределами их гребаного сайта.
Вот ссылка на тот же самый флеш, он желает запускаться только по этому адресу:
http://cache.armorgames.com/files/games/gemcraft-chapter-0-3527.swf

>> №15500   #143
animated-gifs-01.gif - (418 KB, 300x225)  
418 KB

Я вас доволен. Но запускать это снова все равно не буду.
ОП

>> №15945   #144

вверх

>> №16406   #145

>>568
Только не это снова, нет я не буду открывать!
Как сделать чтобы попустило, пожалуйста

>> №17939   #146
1190386119048.gif - (38 KB, 666x276)  
38 KB

Хм... я её опять запустил. Присоединяйтесь.

ОП

ЗЫ. пикрандом

>> №17941   #147
defspi11.png - (3 KB, 252x444)  
3 KB

>>17939
Я тоже. 6ой уровень всё пытаюсь пройти. Даже нагуглил всякие застройки из одной моей любимой карты(Warcraft3). Помучившись изрядно, увидел, что есть версия без бага.Убивать время дальше? :3

>> №17949   #148

>>17941
попробуй сделать хак на деньги, застроить на 98 уровне весь путь ПВОшками и заморозками и убедись, что 99 и 100 волны не остановить.

Или есть какая-то более адекватная версия?
честно доходил до девяностолохматой волны на 6 уровне

А вообще могу ещё интересную идею подкинуть - попробуй пройти пятый (зеленый) уровень с искусственным ограничением - застраивая уровень так, чтобы враги всегда двигались вперед, вперед-влево или вперед-вправо (то есть не строя лабиринтов и широких заграждений). Мне удавалось пройти так все 50 волн, потеряв только пару жизней на толстых делящихся тварях.

>> №17958   #149
video_game_chick.gif - (74 KB, 329x329)  
74 KB

Версия 1.3 куда адекватнее того, что я выложил сперва. С превого по пятый уровни прошел без особых напрягов, хоть и упустив пару монстров.

>>17949
Инфа 100%? Не проходится?

ОП

>> №17960   #150

>>17958
Если честно, сам не пробовал, но слышал. Самому пробовать лень, но если кто попробует - узнаем правду. В любом случае, мне кажется неправдоподобной возможность прохождения 6 уровня. По крайней мере из тех способов что я пробовал (большая часть их них описана выше) ни один не дает возможности убивать криперов 50+ волн достаточно быстро, чтобы были деньги на эффективную застройку. Они просто добавляются и ползают туда-сюда, изредка умирая и давая небольшой денежный прирост. Соответственно, к 80+ волнам хиты вертолетиков поднимаются совсем высоко, а ты за эти 8 волн строишь какие-то жалкие полторы вышки. Помнится, когда я затупил на одной из первый попыток и пытался играть без ракетниц - у меня кончились деньги на стены, которыми я затыкал проходы, чтобы выравнивать и таскать туда-сюда кучу криперов.

Я не помню, в какую версию играл. Стенки уже были, но был косяк с плазмами - стоят они вроде 15, но ставятся только если у тебя есть 25 (старая цена).

И кстати, насколько я понял, это графонистй рипофф Desktop Tower Defence (возможно, наоборот). В нем идентичная механика (башни вообще один-в-один, впрость до того самого финального апгрейда вулкана, например), только на два типа криперов больше (есть ещё передвигающиеся прыжками через клетку и разваливающиеся на приманки, в которые все орудия целятся в первую очередь). Алсо, в версии для ДСки была пара интересных бонусных режимов, один из которых - тебе сразу даются деньги за все волны, ты отстраиваешься и больше свою конструкцию менять не можешь, надо продержаться 100 волн. у меня не получилось

>> №17971   #151
lost again.png - (627 KB, 722x529)  
627 KB

>>17960
А ты SAM turret не строишь? Она вообще полезная? После 50-60 волн уже все основные турели отстроены, потом не знаю, куда деньги вкладывать, строю плазму, она быстрая и дальнобойная. Бесят эти "беременные". Очень хорошая связка застаненных мобов + замедленных + по ним бьёт плазма. Алсо, как я понял, на 70+ нужно вкладываться в антиаир.

>> №18009   #152
buildup.png - (23 KB, 1152x720)  
23 KB

>>17971
Лень сейчас заходить в игру, но суть примерно такая:
черное - стены, оранжевые - сначала турреты, потом 2-3 плазмы среди них, потом в самы превращается по ходу дела. Серое - чистое ПВО.

красные - заглушки, обычно открыта одна из верхних, как только к ней приближаются - открываю вторую и закрываю первую. Когда цепочка слишком растянулась - открываю нижнюю и запираю обе верхние, когда середина цепочки у выхода направо, и никто не лезет из входа (не на самое начало волны в общем), после того как вылезут из обоих проходов - снова открываю один из верхних и там ещё одно кучкование делаю.

Застройка идет сперва терретами, потому что иначе их не удержать будет - денег не хватит, потом 3-4 туррета меняются на плазму, опять же чтобы быстро убивать кого можно. Ближе к 50 волне плазмы уже нет, стоят САМы, ибо они эффективнее (топовая плазма стреляет по сколько там, по 320 дамага два раза в секунду? забыл уже. САМ стреляет вроде по 256 дамага один раз в 2-3 секунды, но взрыв попадает по 20+ (а потом и по 100+) крипам, что дает суммарный ДПС намного выше. Параллельно со всем этим застраивается сегмент ПВО - сперва ракетные комплексы (прокачка имеющихся > постройки новых, обычно это верно для всего кроме турретов), потом среди них на оставленных местах замораживалки в порядке хода шахматного коня наклонными квадратами. Как-то так я доходил до 90+ уровней. Но за последние волны денег почти не приходит (хоть дпс у САМ и хороший, по одному крипу всё равно мало приходится, даже если оставить пару-тройку плазм топовых - они будут периодически менять цель и погоды не сделают, проверено), а здоровье вертолетиков растет сильно (а они - единственная действительно актуальная проблема, остальных можно довольно долго гонять туда-сюда, благо перестановка заглушки стоит 1 денежку).

У тебя на картинке много красных турретов - они, на мой взгляд, вообще не нужны. Да, огромный радиус и дамаг, но скорострельность ужасно низкая, в итоге малая эффективность. Я ими вообще не пользуюсь.

>> №18010   #153

>>18009
Да, это я уже понял. Просто я ничего не продавал, а застраивал спираль, по ходу прихода денег. В самом начале(особенно на первых вертолетах + выплевывающие из себя мобы).
На твоем бы месте я вместо стен слева поставил бы замораживалки 1 уровня(их же рядом с антиаиром). И да, соник туррет не используешь? Тот же самый сплеш.

>> №18012   #154

>>18010
Соник туррет я ставил только на правом конце центральной оранжевой линии. Но у него есть большой минуч - из-за стана он растягивает цепочку. Заморозки слева - на мой взгляд бесполезная трата денег, когда крипы оттуда уйдут/улетят - заморозка с них спадет, а боевая часть уже в другом месте (в центре для воздуха, в углу для наземных). Заморозка же временная и довольно недолгая, как я помню. А вот в центре наоборот надо ставить мощную заморозку (благо там апгрейды недорогие вроде) для больших площади, длительности и эффекта. Реальный радиус взрыва от ПВО и от заморозки не показывается, но на высоких уровнях он довольно приличный, когда все перелетные птицы пролетают центр, там бешеный дпс получается.

>> №18021   #155
xeno018x.png - (316 KB, 591x441)  
316 KB

Сколько же этой ПВО надо ставить? С пихотой проблем нет - никто не проходит, но что делать с вертолетами не понятно. Очень редко хоть один, а не проскользнет.
На пикрелейтед 72 волна. Ее не остановили 6 башень ПВО (4 красные + 2 второго левела)

>>17971

> потом не знаю, куда деньги вкладывать

А на что ты ПВО строишь? И главное: на что ты до 70й волны пво строишь?

ОП

>> №18025   #156

>>18021
ужасно неэффективная ПВО. Заморозки только вверху, где ещё не начинается активный обстрел, в центре, чтобы поддерживать леталки в зоне обстрела подольше - нет, а внизу замораживалку даже если и поставить, она будет акцентировать внимание на наземных крипах, которые как раз рядом.

>> №18026   #157

Это всё беспонту. Даже с бесконечными деньгами, леталки после 85+ всё равно пробиваются. ЕМНИП, я делал так, что всё поле было заставленно ПВО с поддержкой заморозки, и всё равно последние волны проходили.

>> №18056   #158
xeno025x.png - (425 KB, 640x476)  
425 KB

Всё... достало оно меня. Может потом еще поиграю, но сейчас без меня продолжайте.

>>18025

> Заморозки только вверху, где ещё не начинается активный обстрел, в центре, чтобы поддерживать леталки в зоне обстрела подольше - нет

Я так понял, что заморозка действует пока цель "серебрится". Так я на подлете ее накидываю. Во всяком случае с пихотой оно работает - замороженные пихоты бегают медленно. Вертолёты, как мне кажется, в заморозке, летят медленнее. Но может я чего и не понял.

Что мне ясно так это, что:

  1. плазма не нужна
  2. лучше 1 красная пво, чем много не красных. Но нужно много красных.
  3. Для дамеджа: ракеты только.
  4. Все остальное - кроме заморозки - стены.

ОП

>> №18057   #159

Я посмотрел видосы на ютубе и понял, что 6й уровень непроходим в принципе.

>> №18096   #160

>>18056
Возьми >>15195 Ставь, что хочешь, и как хочешь, и убедись в бесполезности своих попыток пройти её честно.

>> №18110   #161
1361048747638.png - (247 KB, 678x507)  
247 KB

Вот, кстати, та же схема что и у >>18056 (очень удачная, я тоже что-то похожее когда-то организовывал). Только я не был скован рамками нищебродского бюджета. Как можно заметить, здесь более 40 пво прокаченных до упора. При нормальном раскладе денег на такое нет, и не будет, потому что чем дальше, тем монстры медленее убиваются, а денег при этом приносят слишком мало. Если бы я продал все эти пво, то на эти деньги на их месте я бы спокойно мог поставить и проапгрейдить до конца пушки или ракетницы, и ещё бы осталось. Это при том, что продаются они много дешевле, чем в них вложено.

>> №18111   #162
1361048747638b.png - (260 KB, 678x507)  
260 KB

>>18110
И при всём при этом леталки с сотой волны достаточно спокойно прорвались числом более десятка (точнее сложно сказать). И это учитывая, что две предыдущие их волны достаточно близко подошли к прорыву (в бой уже вступали пво стоящие на выходах). Это при 40+ пво, и многочисленной поддержке, и все прокаченные до конца.
Наземных я, кстати, ни одного не пропустил. Потом уже, когда леталки прошли, я начал продавать пвошки, и строить/качать ракетницы с пушками.

>> №18156   #163
1361485754683.png - (247 KB, 678x507)  
247 KB

Вот как-то так, только прокаченное до конца. 60 красных пво останавливают последную волну когда она доходит до пушек у выходов. Соники не нужны, они только мешают, и стоят дорого, особенно в прокачке.
Так же в большинстве своём нет смысла качать всё до конца, достаточно до синей стадии, а всё остальное кинуть на покупку и прокачку пво, начиная с середины. Наземных в этой конструкции можно гонять до победного конца, тем более после сотой волны можно продавать пво, и на эти деньги строить/качать что душа пожелает. Так же можно не качать до конца пво на углах, но если ВНЕЗАПНО хватит денег, то лучше прокачать. Прокачка всех заморозок до красных так же жизненно необходима.
Может быть можно сделать меньше пвошек (но не меньше 40-50, иначе предпоследняя волна пройдёт), потому что леталки из сотой волны необязательно останавливать все, достаточно остановить предыдущие волны (они легче намного), и проредить последную. Естественно наземных ни в коем случае пропускать нельзя.
Насколько это реально сделать в этой >>634 версии - хз. Но там по крайней мере деньги внезапно не пропадают, и есть стены.

>> №18157   #164
1361823062400.png - (259 KB, 678x507)  
259 KB

>>18156
Нет, даже так: угловые можно не ставить, потому что при апгрейде ло синих они почти не играют практически никакой роли, а при апгрейде до красных их роль минимальна. Т.е. минус 4.
Так же можно попробовать избавиться от соседних с ними (оранжевые квадраты), это ещё минус 8.

1. Критичные для установки и прокачки. Их нужно ставить/качать в первую очередь, и до конца. 16 штук.

2. Менее критичные, но обязательные к установке/прокачке. Их нужно ставить во вторую очередь, и качать как минимум до синих. 16 штук.

3. Важные к установке, и прокачке до синих. 16 штук.

4. Для поддержки и уничтожения самых крайних леталок. Так же по возможности качать до синих, но уже в последнюю очередь, если качать больше нечего. Но не ниже зелёного (хотя даже от синих толку будет мало на последних уровнях). 4 штуки.

Итого: 52 пво. Минус как минимум 4 заморозки. Итого 48 пво.
Можно попробовать опустить до 44, не ставя пво и из 4 пункта, но тут следует помнить, что все пво будут заниматься теми, что летят в середине (особенно когда они встретятся в центре), так что крайние могут прорваться почти невредимыми.
И, кстати, принцип "разделяй и властвуй" работает очень хорошо, так что если каким-то образом разделить эти волны, чтоб они не пересеклись в середине, то пвошки в центре отработают сначала по одним, а потом по другим. Не уверен, правда, не будет ли так хуже. Так-то они тормозятся на всём пути, а если кто-то пойдёт быстрее в начале, то к концу доберётся более целым. Конечно, это можно компенсировать дополнительными пво в конце для идущих быстрее, но денег на это вряд ли хватит.

>> №18170   #165
4.png - (226 KB, 678x507)  
226 KB

Вот так можно добраться до 86 уровня. Но если к 86 не прокачать часть боковых (~16 штук) хотя бы частично (зелёные/синие), то некоторое кол-во вертолётов пролетит.
Алсо, зря грешил на тормозилки. Да, из-за них линия растягивается, но ничего такого, что нельзя поправить более частыми и своевременными перестановками заслонок. Зато в связке с двумя плазмами, и может быть парой-тройкой ракетниц (+ заморозки, но они для летающих так или иначе нужны) вполне себе позволяют зарабатывать бабло на апгрейд. Главное, их самих вовремя прокачивать, и докачать до конца, иначе на более поздних этапах деньги будут поступать совсем уж медленно.

>> №18171   #166
6.png - (261 KB, 678x507)  
261 KB

Но 93 надо обязательно прокачать и ту часть боковых до красных, тогда можно пройти его вообще без потерь. Этого же должно хватить и для сотого уровня - часть пролетит, но далеко не все.

>> №18203   #167
Untitled-12.gif - (753 KB, 309x271)  
753 KB

>>18170
До 86 можно дойти и с меньшим (см. >>18056 ). Бида в том, что без бесконечных денег приходится тратиться на апгрейды не-пво. Пихота и с пушками первого уровня не проходит, но если ее не убивать, а просто гонять туда-сюда, то нет дохода. А без дохода нет пво. Значит надо апгрейдить пушки, а тогда не хватает денег на пво... ну итд.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]