[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1396528858651.jpg - (311 KB, 960x720, image.jpg)  
311 KB №7978  

В детстве я как то пытался создать свои настольные версии Дюны и Героев.
Сейчас сел за разработку собственной настольной игры.
А вы пытались делать свои настолки?

>> №7979  

Не то что пытался, а именно что делал. Клонов "Монополии" штук семь было, не меньше. Третьих Героев полностью переводил в настольный формат, со всеми плюшками, навыками, с картой в полкомнаты и длительностью партии в несколько дней.

>> №7980  

С того момента как перешел в среднею школу бросил это дело, ибо играть одному было не так уже и интересно. А так, да, когда надоедало играть в советские настолки по тысячному разу, с друзьями придумывали свои, чем то напоминавшие ДнД, только вот тогда мы еще не знали о всяких там ДнД.

>> №7982  

Да.
Было дело. Дуэльная игра по мотивам первого 3D-шутера. С шахматами вместо миниатюр. Типа нынешнего Descent или Doom.

Надо бы ее как то перевести в реальный прототип. Благо, у нас в Красноясрке есть даже гильдия разработчиков настольных игр.

>> №7983  

Лет в 12 рисовал в тетрадке в клеточку бродилку с ловлей покемонов и финальным турниром. Примитивно, ходы кубиком, битвы популярными тогда фишками, так что все было во власти случая, и не важно, у кого покемон круче.

>> №7984  

>>7978
Никогда. Зато постоянно играл в придуманные соседом-другом. Надеялся что он на какой-нибудь геймдев пойдёт и разовьёт свои разработки. Но нет. Теперь он работает в типографии

>> №7985  

Познакомился в средних классах с ребятами, которые постоянно допиливали монополию. На компе делали и печатали для нее всякие плюшки. Сначала поиграть заходил, потом стал рисовать им для фэнтези-версии драконов из книжек. У одного друга еще была сделанная им монополия про космос. Играл с ним часто.
Потом свою сделал, но получилось так себе. А я даже ватманы 2x2 на почте купил.
В итоге я стал делать тн бродилки по фильмам и играм. Например, по Чужому. Ходить можно было свободно во всех направлениях по карте, кто-то играл чужими, кто-то экипажем, были разные отсеки, склад с оружие и тп. Вот это у меня получалось нормально, играли.
На тот момент своих идей ощущалась нехватка, придумывать было тяжеловато. А сейчас идеи совсем не проблема, но без нормального рисунка начинать не хочется.
Алсо, сделал как-то настольную версию первого Варкрафта, потом развил тему червями из Дюны, которые у меня нефть качали. Такие дела.

>> №7986  

У меня есть идеи, но самому их довести довольно тяжело

>> №7993  

>>7978
Делали с товарищами свой сборник хоумрулов на соседней борде.
Теперь я устал и мухожук.
Обидно, что делать правила мне было существенно интереснее, чем, собсна, играть. Может, пойти в гей-дев и срубить бабла на эпической пошаговой мобе?

>> №7996  

пытался в детстве создать настолку по фильму "Хищник". Долго придумывал правила. Фигарил фигурки из картона, даже игровое поле создал. но до конца дело так и не дошло.

>> №8001  

Тоже делал, наподобии ДнД, сам рисовал карточки с событиями и фишки с персанажами, карта была из нескольких альбомных листов, помню как видел линейкой все выводил.

>> №8009  

Как-то ещё в начальной школе запилил из картона игру фэнтиези с охотой на драконов.

>> №8024  

Настолку не делал, а вот рулбук написали.

>> №8042  

>>7978

http://xn--80aaeffd9d3a7a.xn--p1ai/

>> №8044  
Файл: 1409650373952.jpg - (211 KB, 750x350, MarioHanafuda[1].jpg)  
211 KB

>>8042
Зачем нужно это, если есть Ханафуда?

>> №8050  

Придумывал карточные игры, получалось годно

>> №8067  

>>8042
каштан ‒ кабан

>> №8086  

Я уже сделал. Не копия, делалась не по образцу. Думал отнести в редакцию, но я - ленивая кокпа.

>> №8094  

Блы у меня в жизни вот такой пиздец:

Основным материалом для миниатюрок был пластелин. Ну и конечно, потом искуство материалов улучшалось, и дошло до мечей и брони выточенных из оловяной проволки.

Игровая поверхность - шахматная доска. Вся игровая механика передвижения по полю боя была завязанная на ней. На шахматной доске же расставлялись барикады и стены крепостей.
У нас было всего одного исключение: это самая финальная битва последней игры, где пришлось занять всю комнату, потому что у нас было уже овер 2000 минек у каждого.

Кроме этого была глобальная карта нарисованная на развернутых двух листах в клеточку. Там были города которые дают ресурсы, за ресурсы покупаешь юнитов, ну и вы понели.

Мы провели всего 2 таких игры, каждая из них заняла по 4 недели постоянного рубилова. А потом мы узнали что можно ничего не лепить. Такие дела.

>> №8135  

И до сих пор делаю.

>> №8138  

В детстве сделал примитивное поле с тремя объединяющимися дорогами и правила для игры с парой сотен карточек покемон из пачек с жвачкой. Да, настоящая ККИ Pokemon у меня тоже была (2 колоды - стартовая с четырехруким, и сине-зеленая с пчелой), то, что я сделал на коленке было иным - игроки ходили по полю, на каждой свободной клетке доставали рандомную карту из колоды и должны были победить ее, если побеждали, добавляли ее в свой запас, при встрече с другими кто-то из двух должен был победить, юзая пять карт на бой. Кости юзались и при перемещении по карте, и в бою, написанное на карточках учитывалось. Мне тогда 9 лет было.

Сейчас в голове есть идея подобия Риска и компьютерной Imperial Glory. Допускаю, что смогу ее действительно запилить.

>> №8156  

Сделал простенькую донжоновую бродилку. В силу особенностей механики, требующей гейммастера (т.к. каждый тайл был перевёрнутой картой, которую игроку не следовало видеть раньше времени. Например, если игрок крадётся по стелсу, то бросает кубик на восприятие монстра +2 +модификаторы (факел в руках, запахи, броня) каждый раз, когда проходит по карте с монстром.), колоссального размера игрового поля из-за большого размера тайла (который был с игральную карту) игра была заброшена. Собрано это всё было на склеенных листах A4 убогой гуашной разрисовки и занимало при раскладывании натурально половину моей комнаты.
Следует ли говорить, что попытки играть вытекали в адскую грязь и жестокие повреждения поля?

>> №8157  

Мы с другом любили компьютерные игры, но компов у нас не было и денег было мало, поэтому мы пилили свои настольные версии. Так, у нас были настолки по Червякам, Ред Алерту, третьим Героям, Syphon Filter, файтинг-играм и еще много чему. Разумеется, взяты были только основные идеи, а дальше мы постоянно допиливали и усложняли правила.

>> №8162  

Могу ли я помочь чем-то?

>> №8199  
Файл: 1441521461497.jpg - (14 KB, 470x352, 61397548.jpg)  
14 KB

>>8162
А что вы можете?

>> №8201  

>>8199
Копать. Не копать.

>> №8208  
Файл: 1444166779976.jpg - (100 KB, 500x522, Gelbooru 1266916 animal_ears cat_ears fe(...).jpeg)  
100 KB

>>7978
Лет семнадцать назад я и мой двоюродный брат были вынуждены сидеть на даче 3 месяца подряд. Было дико скучно, и мы делали настольную версию HoMM2. У нас был огромный шахматный стол на котором мы делали битвы. Мы лепили пластилиновые фигурки монстров из игры. Особенно хорошо помню Титана в синей броне.

Ещё играли в игру по мотивам X-Com на бумаге.

Такие дела, анон.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]