>>7872
Окей, я перечитал правила (давно не имел дела с четвёркой) и, наконец-то, понял, что ты пытаешься сделать. Вообще я не говорил ничего про выбор и предлагал просто автоматически перебрать все предметы и выбрать наибольший бонус, но раз у них есть дополнительные эффекты (о чём я забыл), то да, такой метод не сработает. Зато, как оказалось, мультиклассовые персонажи могут использовать любые имплементы для любых паверов, так что хотя бы это не проблема.
Панель имплементов действительно может помочь, но её идею можно и развить. Например, запоминать её значение для каждого павера. При первом нажатии на павер (или если запомненный имплемент больше применить нельзя) она появляется, после выбора уменьшенный символ имплемента появляется под атакой и дальше используется автоматически. Можно снова вызвать её, скажем, нажав и удерживая кнопку атаки или правым щелчком по ней вместо левого.
Другим подходом может быть создание "панели быстрого доступа". Например, при нажатии на павер, если есть несколько потенциально доступных имплементов, открывается панель с отдельными кнопками "павер с имплементом А" и "павер с имплементом Б". Эти кнопки игрок может использовать напрямую, а может перетащить на панель к остальным атакам. Что-то похожее можно увидеть, например, в NWN для метамагии спонтанных кастеров.
>Халфинговский второй шанс.
Тут действительно наиболее адекватным аналогом представляется реролл атаки, которая уводит в 0 хп, хотя это и не совсем по правилам (после броска урона), но компенсирует отсутствие выбора. Что бы не говорили про то, что «четвёрка сделана для компьютерных игр», а так творчески перерабатывать, скорее всего, придётся немало паверов. Можно только пытаться угадать в каких случаях игрок бы захотел их использовать и для чего они предназначались.