[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1315248666437.jpg - (44 KB, 600x600, old home.jpg)  
44 KB №6751  

Тред для обсуждения собственноручно сделанных сеттингов, теперь и в /bg/. Двухместные самолеты, гигантские роботы и вайфу с церемониальными мечами приветствуются.

>> №6752  
>В моем мире нет магии.

Термин не хуже любого другого, я просто не знал, как это назвать.

>Следствие этого - запредельная агрессивность среды, так как даже гигантские существа, или существа, гибнувшие бы в нашем мире, способны там успешно выживать, и поддерживать в жизнеспособном состоянии тела любых фантасмагорических форм. Пусть и не являюсь писателем, но стараюсь уйти от клише фентезятины или стимпанка в бестиарии.

То есть изменить можно любую часть мира, но определенной формы тела животных или приспособления людей позволяют усиливать созидательное действие воли? Давно ли в мире появилась возможность использовать волю? Просто если это так, то люди должны быть не очень-то похожими на людей.

>Стилистически ориентировался на Disciples 2 и Уминеко, когда визуально представлял этот мир.

Слабо могу связать пройденный этап инквизиции и второй Дисайплс. Если выбросить из него религию, останется не так много.

>Хотелось главным образом сделать про государственных служащих за 40, внутренние интриги, умных и хитрых людей, которые боятся умереть, чем о молодых приключенцах. То, что основное государство людей является сборищем городов-государств, дает повод для постоянной борьбы за власть.

Завидую. Мне кажется, я просто не способен не продумывание закулисных интриг и борьбы за власть.

>Что-то вроде Темной Башни? Есть роботы или оригинальное оружие/технологии?

Не читал, к сожалению. Роботы и оригинальные технологии есть, но принадлежать по большей части не людям, а направлены против них.

>> №6753  

>>6752

>Давно ли в мире появилась возможность использовать волю?

Это особенность непосредственно мира. Люди (далеко не все) ее используют только через сторонние приспособления, в разрушительном аспекте (винтовка, скажем, стреляет как рейлган). Чем сильнее воля человека (и его желание привнести нечто новое в мир), тем в большей мере он может проявлять свойства оружия, для этого необходим телесный контакт с проводящей частью. Без подобных инструментов никакими сверхъестественными способностями человек не обладает. В единичных случаях душа человека, по неизвестной причине за счет силы воли привязанная к миру, может быть призвана в виде могущественного чудовища (внешне это чаще всего выглядит как ангелы из Евы, в общем, как и фантасмагорические облики других созданий мира). Это также сделано, чтобы разнообразить расу людей. Такие существа никогда не отвечают на вопросы о "том свете", считается что они идут на некоторую большую жертву, чтобы возвращаться в мир, потому они - огромная редкость, любой человек, к которому привязан (что также редкость) подобный дух, берется под учет спецслужб. Раз дух сохраняет желания, свойственные ему при жизни, часто он может представлять огромную угрозу, так что "бесхозные" духи потенциально опасны.

Ввиду всего этого, у людей существует культ знания, роста над собой, силы воли. Так как развитие не имеет конца, не известен предел силы человека, предел опасности монстров, это мир, находящийся в постоянном развитии, где на жизнь давит обилие опасностей и ужасные условия.

>Слабо могу связать пройденный этап инквизиции и второй Дисайплс.

Скорее имел в виду визуальную составляющую. Поскольку не люблю фанатизм, пришлось вводить в мир такие элементы как печать, мануфактуры, развивающуюся экономику.

>Завидую. Мне кажется, я просто не способен не продумывание закулисных интриг и борьбы за власть.

У меня тоже так себе получается, но это хотя-бы интереснее, чем придумывать про молодежь. Стараюсь вводить героев с длинной судьбой, которые могут не хныкать и идти на все ради цели, которых уже не волнует романтика, и которым еще как есть что терять.

В мире кроме людей есть иные разумные расы (вроде тенгу и они), которые менее развиты, плохо понятные потусторонние существа (враждебны людям), и ситы, которые практически всегда находятся в непроявленном состоянии, но более развиты, чем человечество. Последние могут быть не народами, а расами с единственным представителем в каждой, и существуют скорее по логике божеств ранних религий, чем обычных живых существ.

Обычно строю сам сюжет из флешбеков и описания прошлого большинства героев, интересует скорее как и ради чего человек может переступить через себя, или через свои убеждения.

>> №6754  

>>6753
Нет, я все же не понимаю. Если волю могут использовать и животные, то почему людям для этого нужны какие-то приспособления? Они ведь от тех же животных произошли. Если же воля доступна только людям и духам, то на какой эволюционной ступени появилась восприимчивость к ней?

>Так как развитие не имеет конца, не известен предел силы человека, предел опасности монстров, это мир, находящийся в постоянном развитии, где на жизнь давит обилие опасностей и ужасные условия.

В моем варианте развитие человека прямо влечет увеличение опасности со стороны окружающей среды. К счастью, эта зависимость еще никем не была выявлена, иначе начались бы гонения на ученых, и те вынуждены были встать под защиту крупнейшего транспортного монополиста, предоставив ему абсолютную власть.

>В мире кроме людей есть иные разумные расы (вроде тенгу и они), которые менее развиты, плохо понятные потусторонние существа (враждебны людям), и ситы, которые практически всегда находятся в непроявленном состоянии, но более развиты, чем человечество.

Только человечество, только хардкор. Сомнительно отношусь к идее существования нескольких разумных видов на одной территории, но это уже вопрос личных предпочтений. Кроме людей у меня есть и другие разумные существа, но они даже не живые и по отношению к человечеству настроены агрессивно.

>Обычно строю сам сюжет из флешбеков и описания прошлого большинства героев, интересует скорее как и ради чего человек может переступить через себя, или через свои убеждения.

А у меня все на дурацких плоттвистах в духе: "На самом деле это происходило в Матрице". Впрочем, сюжет вообще почти не проработан, есть лишь несколько ключевых событий в истории мира.

>> №6755  

>>6754

>Если волю могут использовать и животные, то почему людям для этого нужны какие-то приспособления?

Далеко не все живые существа используют это как "магию", или даже видимо внешне, некоторым оно просто подстегивает эволюцию, и у многих живых существ оно может быть в "спящем" состоянии. У людей оно дано в таком виде, чтобы сделать способности наименее похожими на магию, и реализовать события в духе "10 негритят", "классическое убийство в закрытой комнате, паника, паранойя", чем "удар файерболлом, спалил все поместье". Учитывая то, что воля человека напрямую завязана на развитии именно разума, то даже в минимальной степени она доступна далеко не каждому. Зато, если она развита, и есть очень качественный проводник, можно ранить даже божественных или иррациональных существ, что постепенно наталкивает героев на разные выводы о природе расы людей. Это одна из веток сюжета.

>В моем варианте развитие человека прямо влечет увеличение опасности со стороны окружающей среды.

А какие опасности? Это означает именно разумность среды, или просто логическую зависимость, скажем, мир где человек не встал вне биосферы?

>Сомнительно отношусь к идее существования нескольких разумных видов на одной территории

Изначально делал максимально разнообразный мир, где есть почти все, вроде 8 Финалки. Чтобы это был такой мир, в котором хочется жить.

>но они даже не живые

Кремнеорганика или вроде того?

Я среди прочих существ вводил нечто вроде летающих булыжников сложных форм, сложных "каменных" структур. Благодаря так же рисунку проведения силы (в том числе и внутри себя), они могут существовать, расти, двигаться и атаковать.

>А у меня все на дурацких плоттвистах в духе:

Сам паршиво умею писать, обычно сюжет строится по главам, где ставится очень серьезная опасность, которая одновременно и пугает, и искушает героев. Начинается все с завязки, далее идут флешбеки как рос каждый член команды, как он стал именно таким, как попал в нее. Каждый герой содержит в себе какую-то определенно положительную черту (не обязательно в моральном смысле, а в плане разума), так чтобы хоть в чем-то даже со злодеями можно было согласиться.

Самое трудное даже не сюжет, а оттачивать способности со стороны логики. Например, существует огнестрельное оружие уровня начала 19 века, но есть и мечи. Вот, нужно чтобы меч был функционален в данной системе. Приходится выкручиваться, каким образом можно заставить "отражать пули" без магии в привычном понимании.

>> №6757  

>>6755

>У людей оно дано в таком виде, чтобы сделать способности наименее похожими на магию, и реализовать события в духе "10 негритят", "классическое убийство в закрытой комнате, паника, паранойя", чем "удар файерболлом, спалил все поместье"

А как с этим обстоит дело у обезьян (или от кого там произошли люди)? Эта схема использования воли появилась одновременно с разумом, а до этого не применялась вообще?

>А какие опасности? Это означает именно разумность среды, или просто логическую зависимость, скажем, мир где человек не встал вне биосферы?
>Кремнеорганика или вроде того?

Мысли банальнее. Это значит, что основной внешней угрозой для человечества являются агрессивные разумные механизмы. Они намного превосходят людей физически, но проигрывают им из-за неспособности к кооперации. Проблема в том, что они на ходу перенимают у людей новые технологии и способы защиты от них, и каждое следующее поколение оказывается лишено тех уязвимостей, которые позволяли уничтожить предыдущее. Своего рода форсированная эволюция, где человечество выполняет одновременно роль агрессивной среды и роль генетика, подбрасывающего машинам наиболее выгодные гены. Это, собственно, один из главных спойлеров, которые в конце раскрывается главным героям.

>Я среди прочих существ вводил нечто вроде летающих булыжников сложных форм, сложных "каменных" структур. Благодаря так же рисунку проведения силы (в том числе и внутри себя), они могут существовать, расти, двигаться и атаковать.

Интересно. А они сформировались естественным путем или были кем-то созданы?

>Например, существует огнестрельное оружие уровня начала 19 века, но есть и мечи. Вот, нужно чтобы меч был функционален в данной системе. Приходится выкручиваться, каким образом можно заставить "отражать пули" без магии в привычном понимании.

У меня с этим проще. Бои на земле почти никогда не ведутся против людей, к тому же огнестрельное оружие малоэффективно из-за погодных условий. Воздушный бой с применением холодного оружия безумно крут, но лучше обойтись без него. А основная масса сражений происходит в замкнутых пространствах и коридорах летающих кораблей вроде того, что на ОП-пике, где мечник получает немалое преимущество перед стрелком с низкокачественным огнестрелом. А более совершенное оружие стоит на порядки дороже и не может быть приобретено средним обывателем. К примеру, существуют вполне приличные пулеметы, но из дешевого пси-восприимчивого металла их делать нельзя - хрупкие детали разрушаются после нескольких десятков выстрелов, а позволить себе оружие из добываемых в месторождениях металлов может не каждый аристократ.

>> №6758  

>>6757

>А как с этим обстоит дело у обезьян

В "спящем" состоянии. Обезьяна не сможет сделать проводник для прохода энергии. Дело в том, что сложный рисунок, высвобождающий волю, связан с логикой всего мира. Это своего рода визуализация воздействия на мир, творения. Рисунок на оружии не является волшебной руной, это спусковой механизм для процессов, которые происходят на более высоких "уровнях", и являются изменением мира напрямую. Весь мир пронизан подобными процессами, существование духов (живых существа, способные приходить с более глубокого уровня, не являющегося другим миром), более высоких существ (вроде полубожественных), это экосистема, которая существует, если утрировать, во всех "планах" мира, но напрямую взаимодействует. Это одна из причин, по которой выживать очень трудно.

>Это, собственно, один из главных спойлеров, которые в конце раскрывается главным героям.

А как же они тогда побеждают столь сложные механизмы, только потому что те действуют как хищные звери, а не армия? И можно ли их победить окончательно?

>А они сформировались естественным путем или были кем-то созданы?

там практически бесконечно разнообразная жизнь, есть монстры, похожие на скрученные спирали из света, которые растягиваются в атмосфере над городом, и люди просто дохнут, есть вроде полотнищ плавников, и так далее. Для людей это просто еще одни противники.

У людей есть вернувштеся души, рухи, и "призванные" монстры (еще не продумал как это утрясти, раз нет магии). Сами по себе люди - это атакующая, экспансивная раса. Их способности завязаны на набивании ярости, пробивке обороны, всяких очень усиленных и дебафящих атаках. Это далеко от классического представления "за людей", скорее, по способностям они ближе к архетипу "темные эльфы". Для людей классические архетипы бойцов это охотник на чудовищ, стрелок, ассасин (не скрытный, а направленный на массированные и очень сильные атаки), чем паладин-клерик-маг.

В общем, я не особенно ставлю на этом акцент, стараюсь больше сводить сюжет к выбору в поступках, каким-то человеческим вещам вроде дружбы, помощи, жертвы (людей, которым есть что терять, а не молодых приключенцев), так и таких людей, которые могут поступиться с человеческим, но добиться своей цели, пусть и довольно спорной ценой. Весь мир построен на ценности индивидуального, неповторимого человека, почему его жизнь действительно бесценна, почему второго такого не будет. Так же очень сильно на тип атаки оружия зависит от личности. Главный герой не то чтобы антигерой, но он вынужден идти на отвратительные вещи, лишь бы его дом не пал, в противном случае ослабленный дом просто не сможет защищать свою часть территорий.

>А основная масса сражений происходит в замкнутых пространствах и коридорах летающих кораблей вроде того

У них не используется нечто вроде гарпуна, скорострельного арбалета?

>> №6760  

>>6758

>В "спящем" состоянии. Обезьяна не сможет сделать проводник для прохода энергии. Дело в том, что сложный рисунок, высвобождающий волю, связан с логикой всего мира.

Это я понял, просто мне кажется странным, что эволюция людей происходила почти так же, как в нашем мире. С трудом выживают даже люди, так как вышло, что выжить удалось их глупым и безвольным предкам?

>А как же они тогда побеждают столь сложные механизмы, только потому что те действуют как хищные звери, а не армия?

Во-первых, уже существующие механизмы не обновляются. Человеческие технологии копируют не роботы, а их создатели (тоже автоматы, впрочем). Телекинез на деле основан на чтении мыслей людей и работает в обе стороны: он многое дает им, но вместе с тем позволяет похищать идеи едва ли не до того, как они будут воплощены, но на реализацию все равно нужно время. От изобретения нового способа борьбы с механизмами до первых стычек с защищенными от него образцами проходят долгие относительно спокойные месяцы.
Во-вторых, механизмы не просто действуют не как армия, любое содействие сородичам противно их натуре. Очень редко можно встретить двух-трех держащихся вместе существ, гораздо чаще они нападают на людей в одиночестве и гибнут из-за подавляющего численного превосходства. Повышенная агрессия заложена в них создателями именно для того, чтобы не позволить им слишком быстро подавить человечество, и на завершающей стадии эволюции будет устранена.
В-третьих, у людей есть еще одно серьезное преимущество. На любом корабле заводятся один или два человека с положительным классом способности, силы которых на порядок превосходят средний уровень. Они занимают одно из самых уважаемых мест в социуме, хотя держатся обособленно и интересуются только наращиванием собственной силы. Они могут с легкостью уничтожить даже самый опасный механизм, просто деформировав его внутренности. Но, учитывая их малое количество, они попросту не успевают принять участие в каждой стычке.

>И можно ли их победить окончательно?

В лоб - почти невозможно. Они населяют внутренности летающих кораблей, и их число и новизна возрастают по мере приближения к условному ядру. Предполагается, что помимо источника энергии корабля (который должен быть очень внушительным, поскольку позволяет парить в небе многометровой груде металла) там же находятся и заводы, производящие их, но еще ни одному человеку не удавалось увидеть все это своими глазами. Даже тем выдающимся телекинетикам (рано или поздно каждый из них отправляется вглубь корабля, так как близость к гипотетическому источнику энергии усиливает их способности). Тем не менее, уязвимость в системе существует и используется по ходу сюжета, но победой людей результат назвать нельзя.

>Главный герой не то чтобы антигерой, но он вынужден идти на отвратительные вещи, лишь бы его дом не пал, в противном случае ослабленный дом просто не сможет защищать свою часть территорий.

Почему главному герою всегда и везде приходится делать то, чего ему делать не хочется? Что за садистские наклонности преобладают у большинства авторов? Мой герой в финале оказывается перед выбором между добровольным заточением на всю оставшуюся жизнь, что для него является едва ли не худшей пыткой, и созданием расы совершенных механизмов, которые превосходят людей во всем. При этом они будут лишены своей агрессии и окажутся не прочь сосуществовать с людьми, но те в сравнении с ними навсегда останутся на втором плане.

>там практически бесконечно разнообразная жизнь, есть монстры, похожие на скрученные спирали из света, которые растягиваются в атмосфере над городом, и люди просто дохнут, есть вроде полотнищ плавников, и так далее. Для людей это просто еще одни противники.

Стоит все же подумать о чувстве меры. Чем разнообразнее фауна, тем труднее сделать общую картину логичной и цельной. Если у тебя хватает фантазии выдумывать действительно интересных существ, впрочем, то ничего плохого в этом нет.

>У них не используется нечто вроде гарпуна, скорострельного арбалета?

У них используется почти все, что придет в голову. Общины людей почти изолированы друг от друга, поэтому воображение оружейников и конструкторов не ограничено сложившимися традициями и здравым смыслом. Вкупе с ручным созданием каждого отдельного образца это порождает огромное количество уникальных вундервафель.

>> №6761  

у меня небольшой вопрос - а где, собственно, можно прочитать исходные треды?

>> №6762  
Файл: 1315358374734.jpg - (119 KB, 800x800, Rosa.jpg)  
119 KB

>>6760

>С трудом выживают даже люди, так как вышло, что выжить удалось их глупым и безвольным предкам?

Люди живут в укрепленных городах, торговые тракты также охраняют крепости, заставы, единичные башни. Люди как раса являются целью как для огромных чудовищ, так и для существ с демоническими свойствами. А людей высокий потенциал, как у орудия, что было использовано поколение назад императором, который стал объединять людские города, и действовал в соглашении с одним из сит, могущественных существ. Когда он был убит в финале гражданской войны, люди снова перешли к объединениям городов-государств. Именно животные, отдельные небольшие племена, могут ютиться и развиваться в отдаленных землях, и представлять интерес в основном для "обычных" хищников. Земли не равномерно заселены чудовищами, а основное (для сюжета) государство расположено у моря. Это теплые плодородные земли, на которые претендуют, в том числе, и другие человеческие дома.

>Во-вторых, механизмы не просто действуют не как армия, любое содействие сородичам противно их натуре.

А кто их изначальные создатели, почему им важно прессовать людей? И роботы похожи на зверей/чудовищ, или это строго рациональные механизмы, вроде сфер с пушками, "осьминогов"?

>мере приближения к условному ядру.

Там - центр управления?

>Почему главному герою всегда и везде приходится делать то, чего ему делать не хочется?

Там очень жестокий мир, дела у них проворачиваются в том числе и по типу партийных чисток. Главный герой собирает нечто вроде своей команды, с которой ведет расследования, с чего все и начинаются (его готовит в приемники шеф службы безопасности). Его команда составляется только из уникальных людей, обладающих сильной волей, каждый из них по-своему завязан друг на друге, у каждого свои скелеты в шкафу, разумеется. Ввиду всего этого, главный герой не может действовать "как хочет". Он лавирует между симпатией к другим, безопасностью дома в целом, и тщательно взвешивает каждое действие. Весь условный первый акт ГГ выискивает команду и ведет первое расследование, к тому времени ему около 38 лет. Дело осложняет то, что там довольно расплывчатые понятия хорошего и плохого у населения. Воля является осознанным актом изменения мира, но вот кровавыми ли средствами, или другими - не имеет значения. Разные дома могут придерживаться совершенно разной идеологии.

>Чем разнообразнее фауна, тем труднее сделать общую картину логичной и цельной.

Чудовища, разумеется, сосуществуют между собой. Как животные на коралловом рифе. Среди нелюдей много разных странных существ, но нет эльфов/драконов/прочих стереотипных созданий, или есть в очень измененном виде, когда они требовались, а не кракозябры "лишь бы только не как у других".

Это практически бесконечно разнообразный мир. Люди не являются единственной точкой сосредоточения всех опасностей, кроме них, существуют гораздо более обширные поселения других рас, которые, в общем, не сильно отличаются от людей - как они(рогатые человекообразные существа), например. Обычно они используют куда менее совершенное пороховое оружие, более громоздкие заводы, связаны патриархальными традициями и не являются "злыми". Но все эти вещи для горожан - как Америка для англичан времен Конкисты. В первую очередь, это мир, в котором хочется жить, как Генсоке, где можно найти все что пожелаешь и любые приключения.

В общем, он делится на разумные расы и чудовищ любых видов (чем больше те размером, тем их меньше), отвратительный план вроде СХ, который крайне слабо соприкасается с основным, план, где живут сит (могущественные духи, существующие по законам прото-божеств племенных народов), и некоторые существа поменьше. Человечество без доспехов выглядит не очень "фентезийно", это вполне развитая раса, похожа на героев на пруфпике.

Также, сюжет постепенно подходит к приходу некоторой сущности(божество), которая видится неприемлемой со стороны сил безопасности, к которым относится ГГ. На деле оно представляет угрозу для существующей структуры власти, а не для людей (собирается хорошенько встряхнуть мир), но это достаточная причина, чтобы ее уничтожить. Воля людей усиливает любое оружие до возможности поразить даже неуязвимые цели, что стимулирует решение защищаться. Чувствуя приход божества, в начале второго акта активизируются новые игроки (при том, по состоянию умов - это общество уровня так конца 19 века). Одни дома желают встретить его, другие - защищаться; с каждой стороны выступают свои могущественные правители, разведка и контрразведка. В свою очередь, другие расы также имеют на эту тварь свои виды, а та пускает в мир армаду трудноописуемой хрени. Чтобы после их смерти представиться ослабленному человечеству как покровитель (но не является злым по природе; эта атака - вынужденная мера). Вместе с ним, по аналогии с всадниками апокалипсиса, возвращаются некоторые "пропавшие" герои человечества, что окончательно вносит разлад.

Основная же борьба идет не с монстрами, а когда начинается гражданская война, и тут в действие вступает план разведки каждого из множества домов, и даже отдельных выдающихся личностей, ко многим из которых ГГ испытывал симпатию, или даже доверял.

>Вкупе с ручным созданием каждого отдельного образца это порождает огромное количество уникальных вундервафель.

Но они создают нечто вроде истребителей, шагающих платформ, или нечто в этом роде? Входит ли в команду ГГ инженер?

>На любом корабле заводятся один или два человека с положительным классом способности

Один из них является ключевым/главным героем?

>> №6764  

>>6761
http://iichan.ru/b/res/1952713.html#1953653
И дальше по треду. Но не рассчитывай на многое. У меня, например, сеттинг почти не проработан, потому и пишу здесь в надежде на указание неудачных моментов.
>>6762
А что с эволюцией прочих рас? Они управляют волей так же, как люди?

>А кто их изначальные создатели, почему им важно прессовать людей?

Люди. Только не этими людьми, а межзвездной цивилизацией, настолько высокоразвитой, что уже находящейся в упадке. Вся планета - большая лаборатория для вывода наиболее универсальных роботов, способных выживать в максимально агрессивной среде. Я предупреждал о глупых плоттвистах.

>И роботы похожи на зверей/чудовищ, или это строго рациональные механизмы, вроде сфер с пушками, "осьминогов"?

Они похожи на то, чего боятся люди. Их внешний вид и реакция на раздражители почти полностью заданы мыслями столкнувшихся с ними людей. Если человек думает о том, что проиграл бы, если бы тот механизм имел броню потолще или догадался замаскироваться, то вскоре он обязательно столкнется с маскирующимся и бронированным противником. Поэтому в отдельных изолированных городах механизмы схожи, но на разных кораблях они могут не иметь почти ничего общего.

>Там - центр управления?

Там таки действительно расположены мощный генератор, обеспечивающий энергией все системы корабля, и то устройство, которое позволяет людям пользоваться телекинезом, а заодно собирает роботов.

>Но они создают нечто вроде истребителей, шагающих платформ, или нечто в этом роде? Входит ли в команду ГГ инженер?

Легких самолетов полно, но качество оставляет желать лучшего. Добыча жидкого топлива сопряжена с большими трудностями (если не повезет наткнуться на склад ГСМ где-то во внутренних помещениях корабля), а на дровах не больно-то полетаешь даже с учетом влияния на двигатель. Аппараты вроде воздушных шаров существуют, но преследуются по закону: местный транспортный монополист надавил на правительства и заставил их запретить воздушные суда с большой грузоподъемностью.
На земле, где ключевым параметром техники становится надежность, используется проверенный колесный и гусеничный транспорт, а шагающие оружейные платформы немногочисленны и состоят на вооружении службы безопасности все той же транспортной компании и у наиболее состоятельных градоправителей. Так уж вышло, что они неэффективны в условиях этого мира.
Инженером в некотором роде является ГГ - отрицательный класс обязывает разбираться в работе техники, но изобрести что-то принципиально новое вряд ли выйдет.

>Один из них является ключевым/главным героем?

Не главным, нет, это лишило бы команду возможности к путешествиям. Положительный класс способности работает только на том корабле, где родился его носитель, а такой персонаж ни на что не променяет свою силу. Но один из них, естественно, является ключевой фигурой, стоящей за полным вымиранием одного из крупных летающих кораблей, единственным зафиксированным случаем разрушения корабельного ядра и многим другим.

>Обычно они используют куда менее совершенное пороховое оружие, более громоздкие заводы, связаны патриархальными традициями и не являются "злыми".

Это как-то объяснено?

>На деле оно представляет угрозу для существующей структуры власти, а не для людей (собирается хорошенько встряхнуть мир), но это достаточная причина, чтобы ее уничтожить.

Можно подробнее? Почему властям городов-государство угрожает опасность и кому это выгодно?

>> №6765  

>>6764
понятно.
я действительно рассчитывал на большее.
алсо, тут никто не в курсе, наверное: http://dobrochan.ru/b/res/1009285.xhtml
надеюсь, меня не забанят за ссылку на другую аиб
алсо, я бы свое вбросил, но еще посетители /wr/ сосача прочитают случайно и все себе заспойлерят.
через месяцок вброшу.

>> №6767  

>>6764

>А что с эволюцией прочих рас? Они управляют волей так же, как люди?

Пока еще не прорабатывал это, но в ранних вариантах сеттинга они управляли ей хуже чем люди, поэтому с их стороны люди были расой чудовищ, и борьба с людьми - это борьба с монстрами. Чтобы не было непоняток, там нет "в гармонии с природой" рас, обычно нелюди более патриархальны, склонны к набегам, их сталелитейное дело куда менее совершенно. Их огнестрельное оружие носит иные имена, вроде "дьявольская флейта" или "сердцерез". Если приглядеться, они не такие уж и плохие ребята, любят фестивали. Люди используют названия оружия и способностей на итальянском языке.

Хотя, в большей части сюжета борьба идет скорее средствами интриг или дипломатии, чем через стычки. Чаще всего люди борются с признанными опасными духами или чудовищами, и в первый акт каждый из домов преследует какую-то свою цель, которые в конце концов сходятся вместе.

Кроме того, наличие такого инструмента как "воля" делает гораздо ценнее многих уникальных людей, вне зависимости от того старик ли это, мужчина или женщина. Однако, если человек способен запустить механизм истинной работы оружия, к этому моменту кем бы он ни был, скорее всего он будет расчетливым и близким к безумию чудовищем, или одержимым властью, или тягой к знанию. В любом случае, это будет единственный в своем роде человек. Также, оружие активируется в зависимости от воли. При "стандартном" усиленном выстреле перед дулом, вокруг проводника возникает матрица изменения, "волшебный" круг с заложенным "узором" (или надписью). Далее идут градации сильный выстрел - могущественный - и т.д., но не известно, насколько усиление может зайти далеко. Дальше "могучего" варианта изменение затрагивает внешность выстрела и "волшебного круга", настраивая это под владельца. Это связывает человека с сущностью акта изменения (или даже творения), который происходит в основе мира, и с основой информации в целом.

>а межзвездной цивилизацией, настолько высокоразвитой, что уже находящейся в упадке.

Выходит, им нужны успешные самосовершенствующиеся механизмы, которые можно использовать для экспансии во внешний космос (по аналогии с злой расой психанутых теток из Дюны)?

>Поэтому в отдельных изолированных городах механизмы схожи, но на разных кораблях они могут не иметь почти ничего общего.

Значит, они могут выглядеть действительно кошмарно, как порождение бреда или галлюцинации? Как часто роботы используют разные опасные типы оружия, вроде выстреливающей под напором плети, гвоздомета (?), или чего-то в этом роде?

>монополист надавил на правительства и заставил их запретить воздушные суда с большой грузоподъемностью.

Получается, там общее правительство на все летающие платформы, тогда за счет чего оно держит их все, какие-то торговые обязательства, вроде Ганзы?

>Это как-то объяснено?

Плохо развиты, оружие вынуждены делать сами, люди же им не поставляют, а общество, в отличии от людей, по развитию где-то максимум на уровне Китая 18 века, с прибабахами вроде кровной мести и всего такого.

Отдельные кочуют по степи, да так и пользуются только холодным оружием, они человека в живую даже не увидят, сражаются между собой.

У людей есть один особенно защищенный крепостями тракт, по которому выкупают у другого, дальнего народа эссенцию, лечащую и продлевающую жизнь, часты бои за него. Эта эссенция - единственный способ залечивать тяжелые раны, поскольку лечащей "магии" не существует.

>Не главным, нет, это лишило бы команду возможности к путешествиям

В команде стрелок - милишник - "баффер"? Вообще, присутствует лечение?

>Можно подробнее? Почему властям городов-государство угрожает опасность и кому это выгодно?

Это выгодно чрезвычайно могущественному существу, которое приходит в мир. Оно даст людям "нечто", которое каким-то образом сильно улучшит жизнь людей, но, в некотором роде, отнимет у них часть свободы, и сделает прошлый уклад ненужным. Так как это будет самым финалом, пока точно не думал над конкретикой. Скорее всего, это будет исполнением каких-то сокровенных желаний с неприятной платой в итоге.

Поскольку в этом мире воля может быть инструментом изменения мира, и на этом работают в той или иной мере все жизнеформы (и из-за этого в каждый рывок развития мир значительно встряхивает), он может быть идеальным "инкубатором" для выращивания чего-то, что сдерживают законы нашей реальности, например. Даже уже это делают пространство мира лакомым куском. Пока что думал, что неприятной плата станет только для правительств, так что это будет достаточной причиной для борьбы.

>> №6770  

>>6765
Спасибо за ссылку, это интересно.
>>6767
То есть нелюди с людьми почти всегда на ножах? Это открытое противостояние или просто неприязнь, иногда выливающаяся в стычки?

>Выходит, им нужны успешные самосовершенствующиеся механизмы, которые можно использовать для экспансии во внешний космос (по аналогии с злой расой психанутых теток из Дюны)?

И это в том числе. Люди слишком привязаны к социуму, и их нельзя в одиночку выслать в дальний поход. К тому же дополнительной мотивацией стал тот факт, что все попытки человечества найти внеземной разум окончились провалом, и многие фанатики горели идеей создания другого разумного вида. Но говорить о всей цивилизации как о чем-то целом не совсем корректно, авторами проекта по созданию этих роботов была не такая уж большая группа людей.

>Значит, они могут выглядеть действительно кошмарно, как порождение бреда или галлюцинации? Как часто роботы используют разные опасные типы оружия, вроде выстреливающей под напором плети, гвоздомета (?), или чего-то в этом роде?

Порождения бреда или галлюцинации обычно все же отбрасываются конструктором. Люди не полностью контролируют вид новых механизмов, они только "предлагают идеи". Это не искусственный отбор, а естественный, но с поправкой на то, что мутации не случайны, а порождены воображением человека. Это позволяет отсеивать большую часть тех "генов", которые не приносят машинам ничего хорошего, а с оставшимися разбирается эволюция.

>Получается, там общее правительство на все летающие платформы, тогда за счет чего оно держит их все, какие-то торговые обязательства, вроде Ганзы?

Нет, правительства индивидуальны для каждого из городов. Форма власти - сплав олигархии и аристократии, так как в условиях почти полного контроля над внешней торговлей захватившая власть знать легко удерживает в своих руках капитал.
Причина же возвышения все той же транспортной компании проста: даже несмотря на все предпосылки к развитию авиации, наладить толковую торговлю с использованием авиатранспорта оказалось непосильной задачей: как я уже упоминал где-то вверху, в атмосфере постоянно происходят магнитные бури, мешающие навигации. Учитывая дрейф летающих платформ, потеряться в небе проще простого; надежно ориентироваться могут только люди с отрицательным классом, так как они чувствуют, в каком направлении находятся источники телекинетической энергии, находящиеся в ядре платформ, но этих людей слишком мало для регулярных грузовых перевозок. Есть и другой вариант: платформы связаны между собой массивными цепями, и пилот может использовать цепь в качестве ориентира. Но и здесь есть проблема: зная маршрут транспорта, его можно легко перехватить на полпути, поэтому безопасностью такой способ тоже не отличается. По той же причине города быстро оставили попытки устраивать войны: у армии, три четверти которой потеряется по пути, нет никаких шансов на успешное наступление. Правительственные войска быстро деградировали до небольших отрядов, в основном занимающихся уничтожением механизмов.
Решение транспортной проблемы было найдено, когда один доселе неизвестный конструктор сумел построить грузовой транспорт, который передвигался прямо по висящим цепям. Такие машины создавались и раньше, но требовали слишком много топлива для работы. Ему же пришла в голову идея приспособить в качестве тягловой силы бригады рабочих, использующих положительный класс способности для вращения ворота, двигающего машину. Хотя этот транспорт значительно проигрывал самолетам в скорости, грузоподъемность и уровень безопасности (на них можно было устанавливать броню и мощное вооружение вроде тех же пулеметов, лишая нападающие истребители всякой надежды на успех) быстро завоевали ему популярность и позволили расширить транспортную сеть на все платформы. Авиационные перевозки не выдержали конкуренции и захирели, а вместе с ними упустили из своих рук власть местные правители: каждый из них понимал: стоит ему разозлить владельцев компании, как экспорт и импорт товаров остановятся, и вскоре народ свергнет несговорчивого правителя. После этого введение любых запретов было делом техники.

>В команде стрелок - милишник - "баффер"? Вообще, присутствует лечение?

Нет, только стрелок-механик милишник из фуражиров. А с лечением дело обстоит совсем плохо, у них даже разного рода лекарственные травы добываются только с поверхности. Ситуацию облегчает тот факт, что люди заметно выносливее и живучее современных - их космические предки в свое время вволю наигрались с генетикой.

>Так как это будет самым финалом, пока точно не думал над конкретикой.

Это все-таки не совсем финал. Люди, добивающиеся его призвания, все же должны представлять себе, чего хотят.

>> №6771  

>>6770

>То есть нелюди с людьми почти всегда на ножах?

Иногда бывает долгое перемирие, но все равно стычки рано или поздно случаются. Этому способствуют националистические воззрения людей - другие расы ими воспринимаются как агрессоры.

>авторами проекта по созданию этих роботов была не такая уж большая группа людей.

Но они функционируют до конца приключения, или же погибли в прошлом?

>Это позволяет отсеивать большую часть тех "генов", которые не приносят машинам ничего хорошего, а с оставшимися разбирается эволюция.

Тогда некоторые из оптимальных форм могут быть крайне тяжело уничтожаемыми, например, что-то вроде того самого мерзкого собаковидного робота (который реальный, и карабкался по неровностям), с мгновенно распрямляющимися металлическими плетями, этак метров 5 длиной. Такая штука, скажем, будет в легкую рубить человека еще на подходе. Или, что хуже, какой-нибудь кучи лезвий.

>Ему же пришла в голову идея приспособить в качестве тягловой силы бригады рабочих, использующих положительный класс способности для вращения ворота, двигающего машину.

А я в начале представил это как циклопическую дрезину с рабами..

>травы добываются только с поверхности.

Поверхность - степи? Вообще, теоретически, там должны быть леса, или море с водорослями для кислорода. Хотя, может там вообще другие его источники.

>Люди, добивающиеся его призвания, все же должны представлять себе, чего хотят.

Пока это просто Х в уравнении, который означает предложение, от которого очень трудно отказаться. Что-то вроде Ван Пайса.

Возможно, это будет как-то связано с прямой привязкой человечества к глубинным процессам мира. Проводник оружия, или схема-проводник на одежде (щит) связаны с глубокими информационными процессами у первоосновы мира. Там, где находятся архетипические правила, вроде воскрешающий-умирающий бог, связки мать-дитя, смерть-следует-за-жизнью, этапов совершенствования существа на пути к божественному, и прочего. Сложные узоры на монстрах, проводниковые схемы на оружии - это все "карта" для связи с подобным процессом, для того чтобы запускать их силой желания. Также, как и человеку не нужно сознательно контролировать каждую мышцу для пережевывания, так и для вызова тех процессов достаточно хотеть. В этом есть в некотором роде изначальная ограниченность человеческой расы по "магии", так как они могут использовать только способности разрушения. С другой стороны, это совершенно не мешает людям.

При этом сами люди далеки от мистических воззрений. В принципе, жизнь людей - это такая Англия середины 19 века, все процессы они изучают научно. Если человек не выходит за пределы городе-крепости, он может вообще практически никогда не видеть чудовищ или духов, а жить как в нашей реальности.

>> №6773  

>>6771

>Но они функционируют до конца приключения, или же погибли в прошлом?

Несущественно. Выше атмосферы никто не забирался и не заберется еще неизвестно сколько веков, а сами экспериментаторы не вмешиваются: суть этого проекта заключается в исследовании изолированной системы. Но, судя по тому, что они не помешали явному краху их планов, с ними что-то не в порядке.
Не такое уж и далекое прошлое, кстати говоря. Проект начался всего несколько сотен лет назад, так как людям изначально были предоставлены летающие платформы с относительно сложным оборудованием, дающие широкие возможности для реверс-инжиниринга и быстрого выхода в полуиндустриальную эпоху.

>Тогда некоторые из оптимальных форм могут быть крайне тяжело уничтожаемыми

Так и есть. Хотя действительно опасные роботы забредают на человеческие территории не так уж часто, уничтожение каждого отдельного механизма - серьезная задача, выполнением которой занимается десяток-другой опытных бойцов, к тому же действующих на своей территории, при этом используются мощные станковые орудия, крупнокалиберные пулеметы и многое другое. Или один сильный кинетик. Если же на робота наткнется одиночка, грабящий внутренние помещения корабля, ему почти наверняка крышка. Разве что удастся спрятаться или убежать - с органами чувств у механизмов не очень хорошо, так как мало кто боится нюхающих роботов, а частые шумы и вибрации обшивки мешают обнаружению человека на слух.

>А я в начале представил это как циклопическую дрезину с рабами..

Так и есть, по сути. Просто рабы не покидают платформу.

>Поверхность - степи? Вообще, теоретически, там должны быть леса, или море с водорослями для кислорода. Хотя, может там вообще другие его источники.

Дело в том, что планета не совсем пригодна для жизни. Об этом позаботились все те же авторы проекта, чтобы создать дефицит ресурсов и заставить людей доводить любое изобретение до совершенства, не размениваясь на более простые в изготовлении, но менее эффективные альтернативы. Атмосферное давление планеты значительно превышает максимально допустимые значения, поэтому люди живут на летающих платформах и только на них, выше облачного слоя, где воздух примерно соответствует земному. В начале своей истории человеческая цивилизация развивалась за счет ресурсов, которые были размещены на складах кораблей, но с течением времени ближние источники иссякали, а дальние становились недоступны из-за эволюционирующих механизмов. Оранжереи могли обеспечить людей пищей, а воду можно было добывать с помощью конденсаторов влаги, опускавшихся в облака. Однако для развития требовалось топливо и полезные ископаемые, добыть которые можно было только на поверхности планеты. Довольно быстро были созданы первые спускаемые аппараты, использовавшие для этого цепь, имевшуюся на каждом корабле (использовавшуюся для заземления летающей платформы). Экспедиции выяснили, что поверхность непригодна для жизни: жаркий и влажный тропический климат, вулканическая активность, не испытывающие страха перед человеком хищники и, главное, чрезмерное давление делали свое дело. С другой стороны, благодаря той же сейсмической активности добыча ценных пород зачастую могла производиться карьерным способом, что позволяло создавать краткоживущие мобильные лагеря, загружаться ископаемыми и другой добычей, в том числе разнообразными растениями, пищей и топливом, и возвращаться на корабль.
Для вылазок на поверхность отбирались наиболее выносливые и развитые физически люди, которые могли выдерживать в неблагоприятных условиях несколько дней, не получая неизлечимых повреждений. Со течением времени они сформировали замкнутые общества, тщательно сохраняя накопленные знания о поверхности и проводя обучение среди подходящих детей платформы. Школы превратились в укрепленные форты, выстроенные на нижних палубах вокруг спусковых площадок и способные сдерживать любой натиск. Возможность спускаться на поверхность в короткие или дальние (в этом случае экспедиция закреплялась на месте и проводила на поверхности до нескольких недель, ожидая, пока мимо продрейфует еще какая-нибудь платформа, способная их подобрать) рейды стала чем-то вроде их кастового права, попытку нарушения которого они встречали бойкотом - общим бойкотом всех школ на всех ближайших кораблях, и вскоре даже самые амбициозные правители вынуждены были отказаться от идеи о заявлении своих прав на поверхность: хотя в дальней перспективе эта идея была заманчива, месяцы, потраченные на сбор необходимых сведений о поверхности, нанесут экономике непоправимый урон.
Кстати, именно эти фуражиры - те самые милишники, один из которых путешествует с главным героем. Порох на поверхности вечно отсыревает, да и стрелять в местах добычи горючих веществ не стоит, поэтому они предпочитают использовать надежное холодное оружие или разного рода арбалеты и луки. Это замечательно работает против диких животных, а в случае нападения на крепость разъяренной толпы на руку играет специально рассчитанная на это линия обороны, поэтому они не используют огнестрельное оружие и на кораблях.

>При этом сами люди далеки от мистических воззрений. В принципе, жизнь людей - это такая Англия середины 19 века, все процессы они изучают научно. Если человек не выходит за пределы городе-крепости, он может вообще практически никогда не видеть чудовищ или духов, а жить как в нашей реальности.

В моем понимании это все же плохо вяжется с существованием богов. Подходить к исследованию воли с научной точки зрения - одно, но делать то же самое применительно к разумной иномировой божественной сущности - другое.

>> №6775  
Файл: 1315650666273.jpg - (28 KB, 350x258, 350px-AraelAngel.jpg)  
28 KB

>>6773

>суть этого проекта заключается в исследовании изолированной системы

А их не волнует что люди умирают? В будущем настолько сильно изменились приоритеты? Этому есть объяснение, вроде совершенно иной идеологии, как это было в Дюне, или это просто группа сволочных ученых?

>при этом используются мощные станковые орудия, крупнокалиберные пулеметы и многое другое

Это стационарные орудия, или есть переносные варианты, которые может таскать основная команда? Вообще, основная команда по какой-то причине путешествует по всем платформам?

>а частые шумы и вибрации обшивки мешают обнаружению человека на слух.

Это логично, иначе у людей вообще не осталось бы шансов.

>Так и есть, по сути. Просто рабы не покидают платформу.

В принципе там настолько распространено и узаконено рабство, получается?

>наиболее выносливые и развитые физически люди

В конечном итоге они стали как огрины?

>Это замечательно работает против диких животных

У меня в команде обязательно существует человеческий "кнайт". Это не классический паладин, а убийца чудовищ, обычно с очень длинным древковым оружием.

>В моем понимании это все же плохо вяжется с существованием богов

Эта тварь - не божество в привычном смысле слова, скорее - очень могущественная сущность.

Если в мире единственным условием выживания является развитие (а для развития, к тому же имеющего связь с основами миропорядка, в долгосрочной перспективе нет пределов), то неудивительно существования столь могучих существ. При учете того, что воля в конечном счете копает в глубины, где не существует грани между вымышленным и реальным, мыслью и действием, где если ты пожелаешь нечто - оно будет, а обличье этого "само" выстроится по физическим законам мира.

Also, пикрелейтед наиболее наглядно показывает, с существами какого рода людям приходится сталкиваться. Все они идут от просто чудовищ, до чудовищ с сильной связью с волей, и чудовищ, идущих в развитии дальше людей (до Сит, которые, как говорилось, индивидуальны; на них действуют другие законы реальности, они живут в "скрытом" мире, и даже не способны в полном смысле умереть, поскольку такие вещи как начало и конец существования для них имеют другие значения). Многие уникальные экземпляры оружия или артефактов люди отвоевывали у подобных чудовищ, или доставали из складок реальности из их пространства.

На привлечении на свою сторону "потерянного" короля сит построена одна из ключевых веток сюжета второго акта.

Хотя нечеловеческих противников существует с избытком, они не являются основными врагами. Основные враги - другие дома в гражданскую войну.

С чего начинается сюжет в твоей истории, и какой базовый набор персонажей? Они созданы просто как разные герои, или изначальны в их личностях присутствуют специально заложенные черты, например, чтобы стравить героев противоположного мировоззрения?

>> №6780  

>>6775

>А их не волнует что люди умирают? В будущем настолько сильно изменились приоритеты? Этому есть объяснение, вроде совершенно иной идеологии, как это было в Дюне, или это просто группа сволочных ученых?

Я не слишком много думал над этим вопросом: то, что происходит за пределами планеты, никак не влияет на происходящее на ней, нет вообще никакой обратной связи. Я даже не знаю, как подсунуть главным героям эту информацию. Возможно, это будет подано в виде гипотезы одного из героев, удачно объясняющей все происходящее.

>Это стационарные орудия, или есть переносные варианты, которые может таскать основная команда? Вообще, основная команда по какой-то причине путешествует по всем платформам?

Нельзя сказать однозначно, почти все оружие в той или иной мере неповторимо. Большая часть образцов, разумеется, стационарна. Главным героям приходится пафосно превозмогать (разбираясь в механике, главная героиня может попытаться найти у врага уязвимое место и воздействовать на его работу), но чаще - убегать от преследования, ведь сражения с механизмами - не их профессия. А по платформам они таскаются просто из-за того, что она не может усидеть на месте, как любой человек с отрицательным классом. Это еще одна особенность, заданная создателями мира: отрицательный класс был придуман в противовес положительному. Последние могут использовать силу только на родной платформе и не любят покидать ее, поэтому вынуждены сосредотачиваться на технологическом прогрессе для успешной борьбы с механизмами. Однако эволюция механизмов в изолированном "биоценозе" рано или поздно приходит к локальному максимуму, упираясь в него и отбраковывая любые изменения. Для того, чтобы таких ситуаций не возникало, и появился отрицательный класс. Их способность требует от них изучения механики, что позволяет им при встрече примерно разобраться в принципе работы механизма, выведенного на одном корабле. После этого они, влекомые тягой к поиску новых мест, перемещаются на другой корабль, и его компьютер воспроизводит несколько опытных образцов по образу тех, которых путешественник увидел раньше. Это позволяет избежать застоя, производя обмен "ДНК" между платформами. При этом такая система не позволяет особенно сильному механизму распространиться по всей планете, так как после встречи с ним потенциальный носитель его генома уже никуда не полетит.

>В принципе там настолько распространено и узаконено рабство, получается?

Нет, я не то имел в виду. "Рабы" были употреблены только для того, чтобы ответить в лад твоему вопросу, на самом же деле это просто наемные рабочие. Не самые богатые и зависимые от работодателя, верно, но все же свободные. Узаконенного рабства нет, по крайней мере на большей части территорий.

>В конечном итоге они стали как огрины?

Нет, никакой евгеники. Их не выводят специально, а просто отбирают среди жителей города. Это нечто вроде монастыря, но этом изоляция от остального корабля лишь временна. В них с детства закладывают идею важности сохранения тайн ордена, а предателей находят и жестоко карают, поэтому послушникам доверяют, с возрастом они получают право на свободное перемещение по кораблю и даже на брак. Сын Клинка (пафосно, но пока это рабочее название; у меня есть пафосные названия для чего угодно в этой истории, а с нормальными дела обстоят хуже) не обязательно наследует профессию отца.

>У меня в команде обязательно существует человеческий "кнайт". Это не классический паладин, а убийца чудовищ, обычно с очень длинным древковым оружием.

Ну, это примерно то же самое.

>Эта тварь - не божество в привычном смысле слова, скорее - очень могущественная сущность.

Тогда чего ему нужно от людей? Ты говорил о каком-то ограничении свободы, но в чем выгодна этой сущности?

>Если в мире единственным условием выживания является развитие (а для развития, к тому же имеющего связь с основами миропорядка, в долгосрочной перспективе нет пределов), то неудивительно существования столь могучих существ.

А много ли их, этих существ? Новое чем-то отличается от предыдущих, или подобные войны разыгрывались при появлении каждого из них?

>С чего начинается сюжет в твоей истории, и какой базовый набор персонажей? Они созданы просто как разные герои, или изначальны в их личностях присутствуют специально заложенные черты, например, чтобы стравить героев противоположного мировоззрения?

Лол, этого вопроса я боялся. Дело в том, что мир построен на основе сна, так что с обилием проработанных персонажей совсем не блещет. Персонажей, которые заслуживают имени собственного, можно пересчитать по пальцам одной руки, а поведение их крайне шаблонно.
Сюжет начинается с конструктора, который стоит на пороге очередного великого открытия. Примерно в это же время платформу посещает путешествующая летчица, и при обстоятельствах, уже забытых мной, ее выручает недавно выпущенный из монастыря Клинок. Зайдя к конструктору, чтобы передать пакет от его коллеги с другой платформы, она обращает внимания на масштаб готовящегося изобретения и начинает спешно паковать вещи. Уже собравшись улетать, она вспоминает, что вроде как оказалась в долгу у того Клинка, и уговаривает его бежать с ней, не объясняя, впрочем, что это именно побег, а не простая прогулка. Вскоре после отлета, как бы затасканным ходом это ни было, изобретение конструктора, скопированное машиной, приводит к уничтожению всего живого на оставленной ими станции и запускает цепочку событий, срывающих эксперимент звездной расы. В свое оправдание скажу, что, в отличие от большинства сюжетов, герои не узнают об этом почти до самого финала, так что герой движим не мотивацией вида: "Враги сожгли родную хату". Собственно, на этом завязка сюжета заканчивается, развязка еще не скоро, а кульминация вообще не придумана.

>> №6782  

>>6780

>После этого они, влекомые тягой к поиску новых мест, перемещаются на другой корабль, и его компьютер воспроизводит несколько опытных образцов по образу тех, которых путешественник увидел раньше.

Насколько там развита непосредственно компьютерная техника? В конце концов, она может развиваться параллельно, от данных создателями образцов.

>Узаконенного рабства нет, по крайней мере на большей части территорий.

А есть платформы с принципиально отличной структурой власти, анархические, например?

>Тогда чего ему нужно от людей? Ты говорил о каком-то ограничении свободы, но в чем выгодна этой сущности?

Пока точно не знаю, так как это будет в самом финале. Теоретически, эта задача должна отвечать следующим критериям - личная выгода для существа, и сомнительная выгода для людей. Скорее всего захочет использовать человечество как ресурс для укрепления позиций. Или помочь им скакнуть на новый виток вместе с собой, я думаю что это существо не злое по природе.

>есть пафосные названия для чего угодно в этой истории, а с нормальными дела обстоят хуже

У меня большинство названий истинных способностей пафосны, поскольку завязаны на человеческом подсознании, желании победы, желании максимальной силы/власти. Обычно, если трудно придумать рядовое название, просто пишу его по-итальянски.

>А много ли их, этих существ? Новое чем-то отличается от предыдущих, или подобные войны разыгрывались при появлении каждого из них?

Никаких богоподобных существ люди не знали, но самые крупные монстры, или вернувшиеся души людей, или Сит могут иметь колоссальный размер и мощь. Войны разыгрывались по политическим мотивам, последняя была около 50 лет назад, когда "вечный император" (человек, заключивший договор с Сит и обладающий исключительной волей), стал объединять города-государства в империю. После победы над ним силы людей были подорваны, а экономика заметно пострадала, что сильно сказывается на текущих событиях.

>Персонажей, которые заслуживают имени собственного

Тогда очень трудно различать героев. Обычно я даю им рендомные имена, вроде "Байрон", "Честертон".

Cюжет начинается с того что ГГ направляет дуло на своего друга, а тот на него. На это смотрит правитель данного дома и ряд других лиц в полутемной комнате с лежащим на столе человеком, готовясь принести его в жертву. Друг ГГ говорит, что не станет стрелять, однако, не может допустить смерть лежащего, и выбирает в виде компромисса смерть и себя и его (он стар, и на нем и так лежит большой груз). Именно с этого момента сюжет начинает идти в прошлое, рассказывая в начале о друге ГГ, а потом о всех участниках, как набиралась команда, и, когда снова возвращается к этой точке, начинается уже история о настоящем времени. Главным образом сюжет крутится вокруг свободы выбора, вопросов мотивации и оправдания поступка в мире с очень шаткими понятиями "хорошего" и "плохого", героям часто приходится идти на устранение довольно хороших людей ради конечной цели. Поскольку это довольно зрелые герои, они не рефлексируют, а скорее стараются как-то прийти к компромиссу между совестью и вынужденным поступком, каждый по-своему. Обычно каждая история предоставляет герою такой выбор, в котором он может раскрыть свою натуру.

За всех членов команды есть своя история, как они стали какими есть, и прочее. Скорее всего, в итоге из всех в живых останется максимум пара героев.

Второй мотив - это мотив дружбы, близких отношений в том числе как противовес ответственности и жестокости окружающего мира. Обычно даже у самых отвратительных героев есть хорошие отношения хоть с кем-то.

>и запускает цепочку событий, срывающих эксперимент звездной расы

Но разве с настолько сильной проблемой вообще можно справиться?

>> №6788  

>>6782

>Насколько там развита непосредственно компьютерная техника? В конце концов, она может развиваться параллельно, от данных создателями образцов.

Мозги "бортового компьютера" не подвержены эволюции. Собственно, это именно компьютер без претензий на разумность, действующий согласно программе. У механизмов сам ИИ тоже не изменяется, но пополняется база данных и меняется набор рефлексов.

>А есть платформы с принципиально отличной структурой власти, анархические, например?

Есть по меньшей мере одна платформа, на которой власть отлична от олигархии. Механизмы на ней стали так сильны, что все люди погибли или бежали, что привело к активации консервирующей системы: платформа отстрелила цепи и благодаря этому поднялась в более высокие слои атмосферы, чтобы исключить успешные образцы из эксперимента. Однако возможность заполучить в свои руки летающую крепость была слишком заманчивой, и со временем люди сумели добраться до этой платформы и закрепиться на ней, создав нечто вроде Тортуги. Пользуясь преимуществом в высоте, жители нападают на корабли, которым не посчастливилось оказаться на пути дрейфы этой пиратской столицы. Предпринималось несколько попыток выбить налетчиков с их базы, но все они были провальными. В настоящее время транспортная компания готовит очередную масштабную атаку, которая может увенчаться успехом.

>Никаких богоподобных существ люди не знали, но самые крупные монстры, или вернувшиеся души людей, или Сит могут иметь колоссальный размер и мощь.

А как им стало известно о пришествии этого существа, и что требуется для его пробуждения?

>Тогда очень трудно различать героев. Обычно я даю им рендомные имена, вроде "Байрон", "Честертон".

Просто я не вижу смысла давать персонажу имя, пока у него не проработаны характер и место в сюжете. А этим не может похвастаться почти никто из них.

>Но разве с настолько сильной проблемой вообще можно справиться?

Не совсем "справиться", просто моя псевдофилософская концовка заключается в том, что финальной ступенью развития машин становится человек. Механический, но по сути почти не отличающийся от обыкновенных, мясных. "Человек - вершина творения", "Самый главный страх человека - другой человек" и "Человеческое сознание не может создать ничего более совершенного, чем оно само", слитые воедино. Это здорово, но, очевидно, авторы проекта рассчитывали на иное.

>> №6789  

>>6788

>У механизмов сам ИИ тоже не изменяется, но пополняется база данных и меняется набор рефлексов.

Хорошо что вражеские машины не используют мелкодисперсную металлическую пыль, ядовитые газы, электричество, или другие читерные способности. Тогда с ними было бы очень трудно справиться.

>А как им стало известно о пришествии этого существа, и что требуется для его пробуждения?

Когда люди останавливают волну очень сильных, но лишенных "воли" монстров, около четверти объединенной армии лежит погибшими. На фоне этого начинаются смуты, некоторые правители требуют переустройства системы. Именно в этот момент "божество" вначале связывается с этими людьми, а следом за этим само открывается перед человечеством (в качестве покровителя), когда возвращается извне вместе с легендарными героями людей в качестве вассалов.

Монстры, шедшие перед божеством, во всем отвратительны. Это абсолютно фантасмагорические создания, которые могут пожирать всей поверхностью тела и осквернять землю, их несколько основных видов. К слову, оскверненная земля нужна для подрыва аграрного дела, ведь голод люди никак не выстоят. Даже для людей твари выглядят бредово, вызывают недоумение. После гибели первой армады, "божество" входит в мир со своей истинной армией. Эти создания, наоборот, кажутся людям "светлыми" и "прекрасными", подходят под определение избавителей и защитников.

>Просто я не вижу смысла давать персонажу имя

Иногда это помогает придумать характер. Придумываю какое-то внушительное событие, которое дает эти чертам наиболее ярко проявиться, придумываю основную симпатичную и плохую черту, а дальше все идет само.

Например, в команде существует ГГ, который и интриган, но в душе это довольно печальный человек, которому не так просто примириться с совестью, поскольку именно по своей природе это сострадательный человек (впрочем, почти никто об этом не догадывается). Он действует наступательно и на опережение механически, это оптимальный тип поведения чтобы опередить противника, который и сам действует на опережение. Это как человек, который бы действовал по книге "Арт оф вар", потому что так надо, а не он так хочет.

Таким образом, в дополнение ему нужен герой, который по зову сердца действует наступательно и более жесток, лишен внутренней рефликсии, но вместе с тем разделяет положительные качества ГГ, его вперед ведет жажда действия. Вместе они будут проявлять каждый свои черты, и хорошо сработаются. Сразу же обдумываю внешность, черты лица, это очень важно для того чтобы точно представить героя.

Потом, героя жалко терять именно из-за неповторимости. Значит, надо добавлять больше личных черт, которые способствуют запоминаемости героя. Как только герои готовы, а конечная точка приключения придумана, достаточно просто придумывать те ситуации, в которых характеры проявляются наиболее выпукло.

>что финальной ступенью развития машин становится человек.

Но почему именно человек, а не человек-убийца, такой механический Фредди Крюгер? Ведь человек боится, а эти машины делают себя из страхов людей. Человек, естественно, боится другого человека, но его изобретательной жестокости.

>> №6790  

>>6789

>Хорошо что вражеские машины не используют мелкодисперсную металлическую пыль, ядовитые газы, электричество, или другие читерные способности. Тогда с ними было бы очень трудно справиться.

Они бы использовали это, если бы до такого сперва додумались люди. Но, как я говорил, исследования электричества зашли в тупик, ядовитые газы не из чего производить в сколько-нибудь серьезных масштабах, а до пыли они почему-то не дошли. Возможно, из-за того, что при виде несущейся на него кучи лезвий и брони человек в последнюю очередь боится смерти от попадания в легкие металлической пыли.

>Именно в этот момент "божество" вначале связывается с этими людьми, а следом за этим само открывается перед человечеством (в качестве покровителя), когда возвращается извне вместе с легендарными героями людей в качестве вассалов.

То есть божество уже появилось в этом мире и требует от людей только присяги на верность, или они должны что-то сделать для его призыва?

>Иногда это помогает придумать характер. Придумываю какое-то внушительное событие, которое дает эти чертам наиболее ярко проявиться, придумываю основную симпатичную и плохую черту, а дальше все идет само.

Ну, у меня оно само не придумается. Да и вообще у меня не слишком хорошо с воображением.

>Но почему именно человек, а не человек-убийца, такой механический Фредди Крюгер? Ведь человек боится, а эти машины делают себя из страхов людей. Человек, естественно, боится другого человека, но его изобретательной жестокости.

Человек боится того, что внешне кажется человеком, но под маской скрывается нечто иное. Он может жить в человеческом обществе, а они так и не узнают до последнего момента.
Но физически он, конечно, крепче человека.

>> №6791  

>>6790

>То есть божество уже появилось в этом мире и требует от людей только присяги на верность, или они должны что-то сделать для его призыва?

Именно присяги и требует. В конце концов, люди как одна из сильнейших рас в качестве орудия - это подспорье как для благородного существа, так и не очень.

>Да и вообще у меня не слишком хорошо с воображением

Можно за основу брать уже имеющихся героев или их черты. Можно ляпать из подходящих черт готовых персонажей, я так иногда делаю.

>Он может жить в человеческом обществе, а они так и не узнают до последнего момента.

Тогда почему такое существо может стать хорошим, ведь в итоге должен быть срыв эксперимента.

>> №6801  

>>6791
Извини, что пропал. приболел немного.

>Именно присяги и требует. В конце концов, люди как одна из сильнейших рас в качестве орудия - это подспорье как для благородного существа, так и не очень.

Подспорье-то подспорьем, но на какие отношения с людьми он рассчитывает? Судя по тому, что его пришествие нежелательно для властей, он собирается занять их место. Но что выиграют те дома, которые действуют на его стороне? Один повелитель сменится другим, да еще и менее удобным в плане манипулирования, а они так и останутся не у дел. Или перешедшие на его сторону раньше получают большие привилегии?

>Тогда почему такое существо может стать хорошим, ведь в итоге должен быть срыв эксперимента.

Он и не стал хорошим. Человек как человек, немного эгоистичный, но все в пределах нормы. Просто внешность и управление металлом позволили ему стать успешнее своих предшественников. Но он стал успешен именно из-за того, что хотели вытравить авторы проекта.

>> №6851  

>>6801

>но на какие отношения с людьми он рассчитывает?

В базовом варианте сюжета оно было настолько сильным, что не могло быть побеждено каким-то одним домом в отдельности. К его приходу люди будут ослаблены, а еще до него через посредников начнется подкуп (при том за значительное время до прихода). Скорее всего это будет нечто вроде исполнения желаний, "договора с дьяволом". Пока еще не думал точно над возможностями подобного существа, они должны лишь быть такими, чтобы от его предложения было почти невозможно отказаться. Возможно, какие-то варианты сверхъестественных возможностей, знания, воплощение в жизнь локально "правильного" по мнению правителя мира.

>Просто внешность и управление металлом позволили ему стать успешнее своих предшественников.

И люди с ним как-то все-таки договорились, насколько понял?

>> №6867  

>>6851
Без подробностей и примеров это все равно как-то не слишком хорошо воспринимается. То есть очевидно, что кто-то из людей встанет на его сторону, а кто-то нет, но мотивы тех и других нужно рассматривать для каждого отдельного случая.

>И люди с ним как-то все-таки договорились, насколько понял?

Ну, они все же не до конца понимали, что он такое. Да, не без странностей, но у всех особенно восприимчивых людей полна голова тараканов, и с этим приходится мириться. А потом ему удалось добраться до центра управления корабля и испортить его, вызвав преждевременный отстрел соединяющих цепей и получив неограниченную власть над всеми системами. Выжившие бежали на другие платформы, и на этом все его контакты с людьми прервались до самой развязки.

>> №6869  

>>6867

>Ну, они все же не до конца понимали, что он такое.

Пока думаю насчет балансировки его способностей. Это однозначно не какое-то божественное вмешательство, или классическая магия, но и не нечто слабое, какие-то манипуляции, близкие к основам реальности. Это точно должно иметь явный подвох (в общем-то мир крайне жестокий, людям там и так приходится постоянно идти на жертвы, так что - не такой большой сюрприз). Должно быть нечто невероятное и манящее (и прекрасное), что перевесит большинство рациональных доводов, будет как глоток воздуха в крайне тяжелой и кровавой обстановке.

Пока теряюсь в этом, но, скорее всего, оформится по мере придумывания основного сюжета. Отходу от того, что у каждого главы Домов должна быть некоторая невероятная мечта, от воплощения которой очень трудно отказаться.

>А потом ему удалось добраться до центра управления корабля и испортить его

Получается, оно перебило все по пути? Если так, оно или невероятно сильное, или столь же хитрое. Или двигается как Чужой, по всем поверхностям.

>его контакты с людьми прервались до самой развязки.

Существует причина, по которой оно не будет убивать людей (самосознание, например, или подобие рационального сострадания, или нечто в этом роде)?

>> №6872  

>>6869

>Пока теряюсь в этом, но, скорее всего, оформится по мере придумывания основного сюжета. Отходу от того, что у каждого главы Домов должна быть некоторая невероятная мечта, от воплощения которой очень трудно отказаться.

Но дом ведь не только из главы состоит. Неожиданное укрепление его позиций спровоцирует внутреннее противостояние. Кандидаты в борьбе за власть воспротивятся этому хотя бы из-за того, что мечтой главы может оказаться их устранение.

>Получается, оно перебило все по пути? Если так, оно или невероятно сильное, или столь же хитрое. Или двигается как Чужой, по всем поверхностям.

Все гораздо проще. Другие механизмы не считали его человеком и не пытались убить, а они являются единственной силой, не дающей людям добраться до сердца корабля.

>Существует причина, по которой оно не будет убивать людей (самосознание, например, или подобие рационального сострадания, или нечто в этом роде)?

Во-первых, люди кончились. Находившиеся на платформе во время отсоединения либо нашли способ сбежать, либо были убиты набравшими силу механизмами. Во-вторых, ему уже было известно, что люди необходимы для размножения его вида. В-третьих, он получил абсолютную власть над кораблем и перестал воспринимать людей как хоть какую-нибудь угрозу. В-четвертых, он изначально был менее склонен к немотивированной агрессии в сравнении с остальными механизмами, и со временем он стал только спокойнее. Перестройка корабля на свой лад послужила своего рода трудотерапией.

>> №7002  
Файл: 1324033040048.png - (26 KB, 470x462, path3293-5.png)  
26 KB

Что, все заглохло? Никто больше ничего не обсуждает? А я все равно вброшу:
у меня есть сеттинг, суть такова: мир постоянных священных войн и радикальной религиозной нетерпимости. Масштабные, практически мировые войны случаются, но не чаще, чем ирл и оставляют не меньший след в истории. В основном же идут локальные конфликты, но постоянно.
Основой армии служат, понятное дело, рядовые солдаты, элитный же костяк - командование и лидеры стран - боевые священники и богоизбранники. Не стоит, однако, думать, что весь мир утоп в боевых священниках - это особые ударные силы и командующий состав, большинство священников боевым навыкам не обучаются и выполняют ту же функцию, что ирл.
Существование богов - объективная реальность для большинства. на сомом деле же - вопрос открыт, но об этом чуть ниже.
Конечно: когда священник взывает к своему богу и земля начинает взрываться поз ангельское пение - куда уж объективнее.
А так как боги откликаются на мольбы весьма часто (особенно если паства обширна - например, размером с народ), то технологии развиваются достаточно медленно, а иногда кажется, что даже медленнее, чем должны, даже учитывая обстоятельства.
Когда-то давно ничего подобного не было, потому как религии были разнообразными и в основном политеистическими, а потому боги были слабоваты для чудес. что тоже открытый вопрос.
Все перевернули безбожники - кочевники, отрицающие любую веру и живущие войной. Каленым железом они порабощали народы и занимали все новые земли, образовав Отвергающую Орду - величайшую империю за всю историю мира. Она протянулась почти на весь великий континент, терроризируя и обирая все страны, ставшие, по сути, их колониями.
И именно десятилетия гнета сыграли роль в превращении мира в такой, каков он сейчас: независимые восточные государства, во множестве разбросанные на у экватора, объединились в так называемый Тысячеликий Халифат лишь с одной целью - собрать единую армию и ударить по Орде.
После десятилетий походов и битв, Орда дала трещину, а вскоре распалась и была изгнана из своих непомерно технологичных (главным образом, в плане оружия) городов, а потом и с континента. На огромных железных баржах уплыли они искать новую землю для возрождения империи. Впрочем, со временем те, что остались, утратили знания и производственную базу, а со временем, бросив поиски новых земель, начали промышлять пиратством и краткими набегами на прибрежные городки.
Тысячеликий Халифат добился своего и народ уже собирался вздохнуть свободно. Пару лет люди наслаждались свободой. Наслаждались, пока не вернулись армии.
Война изменила армии - теперь это была уже не просто военная машина - это были секты, обожествлявшие своих генералов. И что удивительно - генералы действительно стали богоподобны, даже изменились физически - кто-то, берегущий солдат и придерживавшийся честного боя, отрастил прекрасные белоснежные крылья и излучал восхищающее сияние.
Кто-то, не заботящийся о своих людях, вырезающий целые полки за провинность одного, но добивающийся самых грандиозных побед и железной дисциплины, стал могучим великаном, усеянным шипами и рогами. И так далее.
И вот, вернувшись на родину, их обуяла жажда власти. Началась гражданская война. После нескольких лет ожесточенных боев остался лишь один, самый жестокий и величественный. Страна и народ были в его власти. Люди обожествляли его, все как один, а те же, кто остался верен другим генералам, бежали в сопредельные земли. Там они развили свою веру, и вскоре на континенте осталось лишь 4 значимые силы: Царство демонов, с живым богом, восседающим на троне, Святой Престол, верный Воину-Отцу, ангелокрылому мученику (который по версии святопрестольцев убил последнего своего врага, защищая беженцев, пронзив его мечом, сотканным из собственной души и погибнув от этого. Султана демонов считают фальшивкой), Славный Престол, поклоняющийся тому же генералу, но имеющий радикально другой взгляд на его бытие и заповеди, и страна демоносцев - возвышающих боль повелителей крови, поклоняющихся своему мертвому хозяину и верящих в его второе пришествие.
Вкратце это - общая история великого континента, а есть еще тайные культы, Иллюминаты - настоящие хозяева этого мира, знающие правду о богах (по крайней мере, изучающие их и пользующиеся результатами своих исследований), островные государства, трагическая судьба оккупированного безбожниками острова, второй континент, о котором никто, кроме Иллюминатов, на великом континенте не знает, глубокая тайга, из которой никто не возвращался, другие планеты, в конце концов, и их планы по поводу земли.
Но я устал писать - если кому интересно - продолжу.

>> №7014  

>>7002
Интересно.

>> №7017  

>>7002>>7014
Окай.
Я уже рассказал о значимых видимых силах великого континента - пришло время рассказать о силах невидимых.
В самом центре Царства Демонов находится обширная пустыня, самая крупная из всех естественных пустынь на планете. Где то в ее глубинах затерялся циклопический мерцающий храм. Многие бедуины видели это величественное сооружение, пересекая пустыню, однако из-за зловещего мерцания и аномалий с перспективой, из-за которых невозможно понять, где вообще этот храм находится, суеверные считают его кознями злых духов или мелких жестоких богов, оставшихся без своего народа, а образованные - причудливой оптической иллюзией. Как бы то ни было, большинство старается обходить храм стороной.
Но не все: встречались смельчаки и безумцы (а иногда и изгои, отверженные обществом за свои преступления), которые решались отправится туда. Никто из них не вернулся - хотя мало ли неосторожных путников гибнет в пустыне, так что последствия подобных путешествий не волновали людей и проходили незамеченными.
Действительно, почти никто не добрался до циклопического строения, но некоторые все же добрались и даже сумели попасть внутрь и выжить, что было непросто - огромный храм выглядел мерцающим потому, что лишь частично находился в этой реальности - произвольная половина здания постоянно пропадала в никуда, тогда как другая произвольная половина появлялась из неоткуда. В любой момент искатель приключений мог оказаться замурованным в плиту из странного темного камня, или провалиться в открывшуюся под ним пропасть. Но все же те, кто попадал внутрь, обнаруживали стабильный зал, нетронутый временем, в центре которого покоилось на троне исполинское, больше десяти метров, человекоподобное, но неестественно вывернутое тело, так же лишь на случайную половину находящееся в физическом мире. Всякий раз, когда новый искатель представал перед ним, оно поднимало безликую голову и начинало говорить так, как говорят боги - прямо из души слушателя. Не каждый выдерживал голос, не помутившись рассудком до недееспособности, но кое-кто выдержал.
Исполин был жрецом Всесодержащего, из рода межмирцев, обитающих на далеких звездах. Он тысячи лет ждал достойных стать его апостолами в человеческом мире. Доказали достойность лишь шестеро. Они изучили шамб - язык, на котором говорят межмирцы и на котором нужно обращаться к Всесодержащему. Они научились путешествовать в Вратам - окну между бренным миром и миром предначальным, который суть и есть Всесодержащий, тогда как реальность - лишь его тень. Они основали 6 апостольских храмов, сокрытых от невежд, прославляющих своих божков и жаждущих истребить всех, кто с ними не согласен.
Тысячелетия они и их послушники строили Маяки, которые бы направили остальных межмирцев на Землю (будем для простоты называть землю землей), чтобы те правили миром и низвергли невежд. Так продолжалось до появления новых апостолов из числа самых одаренных послушников. Они провозгласили концепцию единого слепого бога: "Каждый, какому бы учению он не следовал, молиться Всесодержащему, однако невежды не могут выдержать истинного лика Его, а потому Он предстает им в другом обличье" - говорили они. "Каждый может воспользоваться Его милостью. Всесодержащий - как земля, которую надо взрыхлить и посеять семена. Не важно, кто посадил семя - важно, правильно ли он это сделал, чтобы семя дало плоды" - вещали они. Пришествие межмирцев перестало быть целью для многих. Произошел раскол, маяки были разрушены и больше не возводились. Ячейки культа разделились на множество отдельных храмов, поклоняющихся одной из предначальных ипостасей Всесодержащего - так, например, ведьмы престольной тайги поклоняются Черному Козерогу Лесов, воплощению дикой природы. Никто из посторонних, входящих в тайгу, не возвращался оттуда, а потому для всех это белое пятно на карте.
Культисты Врат (общее название всех ветвей и храмов культа) тайно действуют почти во всем мире - только на западном контитенте их влияние слабо - по сути, они только знают о его существовании.
Не так давно деятельность нескольких ячеек по неизвестным причинам вскрылась сразу во всех странах великого континента, в следствии чего началась так называемая "Мировая охота на ведьм". Беспрецедентный случай, благодаря которому вечные враги, вроде Святого и Славного престолов, объединяют силы и знания, чтобы найти и истребить всех культистов. На данный момент почти все ячейки раскрыты (кроме крупнейших, скрытых сильными вуалями морока от любопытствующих), многие оттеснены на проклятые земли, что будет дальше - покажет лишь время (в понимании культистов изначально существующее от начала и до конца во всех вариантах, но доступное для взгляда в будущее только величайшим, вроде апостолов).
На этом рассказ о культе Врат закончен, а на очереди - Иллюминаты. Если надо, конечно.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / maid / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / bg / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]