Подробнее об игровой механике.
Предистория.
Четыре храбрых героя, в поисках лута ходили по данжам из лего, слэшили налево-направо монстров, и не знали о существовании друг друга до этого момента. Сейчас им предстоит надрать друг другу задницы, потому что всех четырех объединяет идейный манчкинизм, и сопутствующая ему тяга к безсмысленному насилию.
Перемещения.
Хотя я и понимаю, что это не идеальный вариант, для определения клеток перемещения у нас будут пипки, с помощью которых блоки лего крепятся друг к другу. Каждый их персонажей стоит на двух этих... назовем их "точки крепления", и количество проходимого расстояния определяется броском d10, где цифра, выпавшая на дайсе, соответствует соседним (относительно друг другу) точкам крепления. Подбробнее - см. легенду на картинке. Если два (или больше) персонажа находятся друг от друга на расстоянии меньшем, или равном двум точкам крепления, немедленно начинается другая фаза игры - сражение. Короме того, лучники и маги могут атаковать с расстояния, если противник находится в их поле зрения (если между ними можно прести прямую, которая не пересекается с другими объектами - стенами и т.п.).
Сражение.
У каждого персонажа 20 ХП. Урон они наносят разный, у каждого персонажа своя градация урона (см. ниже), которая варьируется от удачности броска d10.
1-3: слабый урон.
4-6: средний урон.
7-9: сильный урон.
10: критический урон, возможно вызывает неожиданные последствия в игровом пространстве.
Первым атакует тот персонаж, который только что подошел к другому.
Кроме того, из боя можно сбежать, если выбросить 7-10 на d10. После удачного броска нужно указать направление движения, от 7 до 10 точек соответственно.
Прямо в бою можно пить бутылки, в таком случае фаза атаки пропускается, но оно того стоит - если вовремя подхилиться, это сильно увеличит ваши шансы на победу.
Подробнее о бутылках.
Бутылки приносят +5 ХП, но общее количество ХП не может превышать 20. Пить их можно в любой момент, но нужно заплатить 1 очко хода, если персонаж перемещается, или пропустить свою фазу атаки в бою. Каждый персонаж может носить с собой только одну бутылку.
Окружающие предметы.
С ними можно взаимодействовать, но в пределах разумного. Проверять ловушки, закрывать двери, обыскивать бочки и т.д. Будет-ли это похоже на произвол ДМа? Ещё как! Но смею вас заверить, все возможности мной заранее продуманы.
Пространство.
Игровое пространство ограничено красными блоками. Залезать на них нельзя, как и на другие стены, они сделаны не целостными, чтобы не затруднять обзор, но имейте в виду, что они на самом деле до потолка.
Персонажи.
Каждый персонаж имеет свои перки и силу удара.
Ведьма:
Слабый удар (1-3(d10)): 1 ХП
Слабый удар (4-5(d10)): 2 ХП
Слабый удар (6-9(d10)): 3 ХП
Критикал (10(d10)): 8 ХП
Ведьма может атаковать с расстояния, но в таком случае сила удара не превышает 1 ХП. Очки хода (бросок d10) у ведьмы удваиваются, она летает на метле же, и всё такое.
Лучник:
Слабый удар (1-3(d10)): 2 ХП
Слабый удар (4-5(d10)): 3 ХП
Слабый удар (6-9(d10)): 4 ХП
Критикал (10(d10)): 10 ХП
Лучник может атаковать с расстояния, но в таком случае сила удара не превышает 1 ХП. В случае критического удара с рассояния наносятся все 10 повреждений.
Парень с сабелькой:
Слабый удар (1-3(d10)): 4 ХП
Слабый удар (4-5(d10)): 5 ХП
Слабый удар (6-9(d10)): 6 ХП
Критикал (10(d10)): 9 ХП
Не крещеный, так что магический урон на него влияет в два раза сильнее.
Рыцарь, который с мечом:
Слабый удар (1-3(d10)): 4 ХП
Слабый удар (4-5(d10)): 4 ХП
Слабый удар (6-9(d10)): 6 ХП
Критикал (10(d10)): 8 ХП
Может блокировать, (5-10(d10)) в свою очередь атаки. Бежать из боя не может, это не по-рыцарски.
Примеры хода:
--------------------------
Лучник
#roll
fwd fwd tur fwd fwd tul strl strl fwd взять предмет.
--------------------------
Ведьма
#roll
Атака.
-------------------------